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Uso del Asistente Barcode


Introducción: Uso del Asistente Barcode
Uso del Asistente Barcode

Los códigos de barras constituyen un método de identificación automática que permite recoger datos con rapidez y precisión. El Asistente Barcode le ayudará a crear sus propios códigos de barras para una amplia gama de formatos estándar de distintos sectores. Puede ajustar distintas propiedades de código de barras, como la altura de las barras, los dígitos de control y la ampliación, para crear un símbolo que se ajuste a sus necesidades. Asimismo, el aspecto general del símbolo se ve afectado al cambiar las opciones de texto del código de barras.

 Información más detallada


Selección de formatos estándar


Introducción: Selección de formatos estándar
Selección de formatos estándar

El Asistente Barcode admite los siguientes 18 formatos estándar:

Codabar

El formato Codabar se utiliza de forma habitual en bibliotecas, bancos de sangre y empresas de paquetería por avión. Este formato de longitud variable permite codificar los siguientes 20 caracteres: 0123456789-$:/.+ABCD. Los caracteres de inicio y final de un mensaje Codabar deben ser A, B, C o D.

Code 25

Code 25, también conocido como "Code 2 of 5", o código 2 de cinco, es un formato no integrado de longitud variable. El formato Code 25 está formado por dos barras gruesas de un total de cinco barras para cada carácter codificado. Se utiliza principalmente para control de inventarios, identificación de sobres de acabado fotográfico, etiquetado en compañías aéreas y control de mercancías y equipajes.

Code 39

Code 39, también conocido como "Code 3 of 9", o código 3 de nueve, es el formato más utilizado en el mercado mayorista para inventarios e historiales. El formato consiste en tres elementos gruesos (barras o espacios) de un total de nueve elementos para cada carácter codificado. Este código de barras se utiliza ampliamente en aplicaciones industriales, militares y sanitarias. Este formato no integrado de longitud variable admite los siguientes 44 caracteres:

•	0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ-.*$/+%.

El asterisco (*) se utiliza como carácter de inicio y final de mensaje, por lo que no se puede utilizar en el cuerpo del mensaje.

También se puede añadir un dígito de control para reforzar la seguridad del código de barras. Code 39 admite los formatos de dígito de control Modulo 43 y xxx-nnnnnnn-c empleados por las aduanas de EE.UU. para transportes de importación/exportación.

Code 128

Code 128 es un formato alfanumérico de alta densidad y longitud variable que se emplea en las industrias del transporte y del etiquetado. Este código tiene 106 patrones de barras y espacios. Cada patrón puede tener tres significados distintos, dependiendo de cuál de los tres juegos de caracteres se utilice. Uno de los juegos codifica los caracteres de control ASCII y todos los caracteres en mayúsculas. Otro juego codifica todos los caracteres en mayúsculas y minúsculas. El tercer juego codifica los pares de dígitos numéricos entre 00 y 99. El juego de caracteres empleado viene determinado por el carácter de inicio.

Code 128 también permite utilizar cuatro códigos de función: FNC1, FNC2, FNC3 y FNC4.

•	FNC1: está reservado para su uso en la numeración EAN (European Article Numbering, Numeración de artículos europea).

•	FNC2: se utiliza para ordenar a un lector de código de barras que vincule el mensaje de un símbolo de código de barras al mensaje del símbolo de texto.

•	FNC3: se utiliza para ordenar a un lector de código de barras que efectúe un reinicio.

•	FNC4: se utiliza en aplicaciones de sistema cerrado.

Una variante del formato Code 128 es el EAN 128. Este símbolo utiliza el mismo juego de códigos que Code 128, aunque no admite el uso de los códigos de función FNC2, FNC3 y FNC4, y utiliza el FNC1 como parte del código de inicio. Hay una opción avanzada para Code 128 en el Asistente Barcode que permite habilitar o deshabilitar el formato EAN 128.

EAN-8

El sistema EAN (European Article Numbering, Numeración de artículos europea) es la versión europea del UPC (Universal Product Code, Código universal de productos). En la actualidad, este código se conoce como número internacional de artículo, aunque se mantiene la abreviatura EAN. Los códigos EAN pueden encontrarse en artículos europeos de venta al por menor.

EAN-8 codifica ocho dígitos, que incluyen dos dígitos de código de país, cinco de datos y uno de control. En el Asistente Barcode deben introducirse siete dígitos, y el octavo (o dígito de control) se genera de forma automática.

Se puede añadir un número opcional de dos o cinco dígitos al código de barras principal. Este número está diseñado para su uso en publicaciones y revistas, y aparece como un código de barras adicional a la derecha del código de barras principal.

EAN-13

EAN-13 es la versión europea del UPC (A). La diferencia entre EAN-13 y UPC (A) es que EAN-13 añade un dígito más (el 13) a los seis dígitos izquierdos de un símbolo UPC (A). El dígito 13, combinado con el 12, representa un código de país.

Se puede añadir un número opcional de dos o cinco dígitos al código de barras principal. Este número está diseñado para su uso en publicaciones y revistas, y aparece como un código de barras adicional a la derecha del código de barras principal.

FIM

Los patrones FIM (Face Identification Marking, Marcado de identificación del anverso) son los empleados por el servicio postal de EE.UU. en el procesamiento automatizado del correo. Los patrones FIM se utilizan para la comprobación del anverso y cancelación automáticas de correo no sellado, como cartas de respuesta comercial, de sanciones, etc.

Actualmente hay cuatro tipos de patrón FIM en uso: FIM-A, FIM-B, FIM-C y FIM-D.

•	FIM-A: usado en cartas de respuesta de cortesía con código de barras POSTNET ya impreso.

•	FIM-B: usado en cartas de respuesta comercial, de sanción y gubernamentales (franqueadas) sin código de barras POSTNET impreso.

•	FIM-C: usado en cartas de respuesta comercial, de sanción y gubernamentales con el código de barras POSTNET ya impreso.

•	FIM-D: indica que debe franquearse.

Los patrones FIM se colocan en la esquina superior derecha a lo largo del borde superior, con muescas a dos pulgadas del borde derecho.

ISBN

Los códigos ISBN (International Standard Book Number, Número estándar internacional de libros) se imprimen en libros. Este formato no es un tipo de código independiente. Los números ISBN tienen una estructura específica y se codifican mediante códigos de barras EAN-13. El mensaje está formado por el código de país fijo de tres dígitos 978 seguido del número ISBN de 10 dígitos. El décimo dígito (o dígito de control) se descarta. Introduzca los dígitos con el formato x-xxxx-xxxx.

ISSN

Los códigos ISSN (International Standard Serial Number, Número de serie estándar internacional) se imprimen en revistas, periódicos y otras publicaciones en serie. Este formato no es un tipo de código de barras independiente, sino un código de barras EAN-13 con el código de país 977 y un código de dos dígitos suplementario. El código de dos dígitos suplementario contiene el número de la publicación. Por ejemplo, enero = 01 y febrero = 02. Introduzca los dígitos con el formato xxxx-xxxx.

ITF

ITF (Interleaved 2 of 5, Intercalado 2 de 5) se diseñó a partir de Code 25. Ambos formatos utilizan las mismas técnicas de codificación, con la diferencia de que en ITF tanto las barras como los espacios llevan información: los dígitos de posición impar están codificados en las barras y los dígitos de posición par, en los espacios. ITF es un formato sólo numérico de longitud variable y alta densidad. Este es uno de los formatos de código de barras más utilizado por las industrias de transporte y almacenaje. El Asistente Barcode permite introducir hasta 40 dígitos.

ITF-14

El formato ITF-14 es similar al formato ITF, con la diferencia de que deben introducirse exactamente 13 dígitos en el Asistente Barcode. Se puede añadir un número de cinco dígitos opcional para el código de barras adicional.

JAN-8

JAN-8 es el equivalente japonés de EAN-8.

JAN-13

JAN-13 es el equivalente japonés de EAN-13.

MSI Plessey

El código de barras MSI Plessey se utiliza principalmente en bibliotecas y etiquetado de artículos almacenados en estanterías. MSI Plessey es un formato de longitud variable que permite codificar los siguientes 10 caracteres: 0123456789. Cada carácter está formado por ocho elementos: cuatro barras y cuatro espacios.

Pharmacode

Pharmacode se utiliza para controles de seguridad en línea en los procesos de embalaje farmacéutico. Sólo las barras llevan datos, no los espacios. La alta tolerancia a la impresión y la opción de imprimir el código en distintos colores hace de Pharmacode un formato práctico.

POSTNET

Los códigos de barras POSTNET (Postal Numeric Encoding Technique, Técnica de codificación numérica postal) se utilizan para los códigos postales en EE.UU. El proceso de manipulación de correo del servicio postal de EE.UU. está diseñado para funcionar de forma totalmente automática y los códigos de barras POSTNET proporcionan los datos a los equipos automatizados.

POSTNET se diferencia de otros formatos en que se alternan alturas de barra, en lugar de anchuras. Cada número viene representado por un patrón de cinco barras. Se usa una sola barra alta para las barras de inicio y final. POSTNET se puede usar como código de barras de punto de entrega de cinco, nueve y once dígitos. Estos códigos se suelen emplear en conjunción con las barras FIM, que se sitúan en la esquina superior derecha de cartas como respuestas comerciales.

UPC(A)

Los símbolos UPC (Universal Product Code, Código universal de productos) se utilizan para el comercio al por menor en EE.UU. y Canadá. UPC(A) es un formato de 12 dígitos. El símbolo está formado por 11 dígitos de datos y uno de control. Normalmente, el primer dígito representa el tipo de producto identificado. Los siguientes cinco dígitos son el código del fabricante y los cinco restantes se usan para identificar el producto específico.

UPC(E)

Al igual que UPC(A), UPC(E) se utiliza en el comercio al por menor. No obstante, gracias al menor tamaño de las barras, es más adecuado para artículos más pequeños. El formato UPC(E) también se conoce como "zero-suppressed", o de cero suprimido, debido a que reduce un código UPC(A) de 12 dígitos a uno de 6 dígitos. UPC(E) suprime el dígito de sistema numérico, los dígitos a la izquierda en el código del fabricante y los ceros a la derecha en la parte que identifica el producto.

Se puede añadir un número de dos o cinco dígitos opcional al código de barras principal UPC(A) o UPC(E). Este número está diseñado para su uso en publicaciones y revistas, y aparece como un código de barras adicional a la derecha del código de barras principal.

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Elección de un código de barras

El formato escogido depende de cómo se va a utilizar el símbolo y de las posibilidades ofrecidas por cada código de barras. Los caracteres que se quieren codificar, el espacio disponible y el diseño también pueden afectar a la elección.

Para escoger un código de barras

1.	Haga clic en la flecha que hay a la derecha del cuadro de lista de formatos estándar.

2.	Escoja un formato de código de barras en la lista.

3.	Escriba los caracteres que quiera codificar en el cuadro de dígitos numéricos.

 Notas

•	El cuadro Previsualización de ejemplo muestra el aspecto actual del código de barras.

•	Para los patrones FIM, hay que elegir un código (A, B, C o D) en lugar de introducir datos numéricos.


Ajuste de las propiedades estándar


Introducción: Ajuste de las propiedades estándar
Ajuste de las propiedades estándar

Puede ajustar las propiedades estándar para crear el código de barras que quiera. La alteración de estas propiedades afecta a la facilidad con la que un escáner puede leer el símbolo. El objetivo es asegurarse de que el código de barras sea leído correctamente la primera vez que se pasa por debajo de un escáner.

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Generación de códigos de barras

La impresión de un código de barras se ve afectada por tres parámetros: la resolución de la impresora, las unidades de medida y la reducción de la anchura de barra. La resolución de una impresora se indica en ppp (puntos por pulgada). Un punto o píxel de impresora es la unidad más pequeña que puede imprimirse. El Asistente Barcode utiliza píxeles de impresora enteros para crear símbolos. La impresión de códigos de barras exige precisión. Para garantizar esta precisión, el Asistente Barcode permite escoger entre tres unidades de medida: pulgadas, centímetros y milímetros. También pueden darse distorsiones en la impresión que afectan a las medidas del código de barras. Puede definir la reducción de la anchura de barra (el número de píxeles sustraídos a la anchura de barra original) para evitar distorsiones.

El tamaño de un código de barras se ve afectado por tres parámetros: la ampliación, la altura de barra y la proporción de anchura. La ampliación incrementa el tamaño de toda la imagen, mientras que la altura de barra sólo ajusta la altura de las barras. La proporción de anchura se refiere a la distancia entre barras anchas y espacios, y entre barras estrechas y espacios. Una proporción alta produce un código de barras más ancho y más legible para el escáner.

Para ajustar la resolución de la impresora

1.	Haga clic en la flecha que hay a la derecha del cuadro de lista de formatos estándar.

2.	Escoja un formato de código de barras en la lista.

3.	Escriba los caracteres que quiera codificar en el cuadro de dígitos numéricos.

4.	Haga clic en el botón Siguiente.

5.	Haga clic en la flecha que hay a la derecha del cuadro de lista Resolución de la impresora y escoja un valor de ppp.

Para ajustar las unidades de medida

1.	Siga los pasos 1 a 4 del procedimiento "Para ajustar la resolución de la impresora".

2.	Haga clic en la flecha que hay a la derecha del cuadro de lista Unidades y escoja pulgadas, milímetros o centímetros.

Para ajustar la reducción de la anchura de barra

1.	Siga los pasos 1 a 4 del procedimiento "Para ajustar la resolución de la impresora".

2.	Haga clic en las flechas que hay a la derecha del cuadro Reducción ancho de barra para definir un valor de píxeles.

Para ajustar la ampliación

1.	Siga los pasos 1 a 4 del procedimiento "Para ajustar la resolución de la impresora".

2.	Haga clic en las flechas que hay a la derecha del cuadro Ampliación para definir un valor de porcentaje.

Para ajustar la altura de barra

1.	Siga los pasos 1 a 4 del procedimiento "Para ajustar la resolución de la impresora".

2.	Haga clic en las flechas que hay a la derecha del cuadro Altura de barra para definir un altura.

Para ajustar la proporción de anchura

1.	Siga los pasos 1 a 4 del procedimiento "Para ajustar la resolución de la impresora".

2.	Haga clic en las flechas que hay a la derecha del cuadro Proporción anchura para definir la proporción.

 Notas

•	Los códigos de barras UPC, EAN y JAN no deben emplearse con ampliaciones inferiores al 85 por ciento.

•	Puede reducir la altura de barra pero, si el símbolo es demasiado corto, el escáner puede pasarlo por alto. Los símbolos UPC no se deben acortar.

•	Los códigos de barras anchos se leen con mayor precisión que los estrechos.


Definición de opciones avanzadas de código de barras


Introducción: Definición de opciones avanzadas de código de barras
Definición de opciones avanzadas de código de barras

La mayoría de las opciones avanzadas del Asistente Barcode se utilizan para definir dígitos de control o alterar el aspecto del código de barras. Un dígito de control determina si los datos se leen correctamente. Se aplica una fórmula a los números codificados para producir un dígito. Este dígito de control se suele colocar al final del código de barras. El sistema comprueba la correcta lectura de los números comparando el dígito de control calculado con el dígito de control leído.

Otras opciones avanzadas afectan al aspecto del símbolo. Por ejemplo, permiten agregar un prefijo numérico al código de barras, ignorar espacios o paréntesis del símbolo, etc.

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Habilitación de opciones avanzadas

Es posible añadir o quitar dígitos de control, paréntesis, espacios y prefijos en los siguientes códigos de barras: Codabar, Code 128, Code 39, UPC(A), ISBN, ISSN, ITF 14 y MSI Plessey.

Para habilitar opciones avanzadas

1.	Haga clic en el botón Avanzadas en la pantalla de propiedades estándar.

2.	Habilite el botón de radio que esté junto a la opción que quiera activar.

3.	Haga clic en Aceptar.


Ajuste de las propiedades de texto


Introducción: Ajuste de las propiedades de texto
Ajuste de las propiedades de texto

El número de propiedades de texto que se pueden ajustar para un código de barras depende del formato escogido. Las propiedades de texto afectan al aspecto final del símbolo. Los siguientes términos deben explicarse:

•	Zona tranquila: la zona en blanco (sin marcas) que hay antes y después de las barras y los espacios. La lectura del color y la reflexión de la zona tranquila determina cómo se leerán los espacios y la diferencia entre los espacios y las barras.

•	Datos legibles: datos representados por las barras y espacios e impresos como texto legible

•	Código de inicio: un carácter que indica el comienzo de un símbolo. El código de final es el carácter que indica el final de un símbolo.

•	Identificador de datos FACT: aclara a qué hacen referencia los caracteres codificados.

•	El asterisco (*): usado como carácter de inicio y final en el formato Code 39. Puede escoger entre imprimir o no el asterisco como parte de los datos legibles.

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Cambio de las opciones de texto

El aspecto del texto viene determinado por las opciones que se definen en la pantalla de propiedades del texto. Es posible ajustar la fuente, la posición, el tamaño y el grosor del texto.

Para cambiar la fuente del texto

1.	Haga clic en la flecha que hay a la derecha del cuadro de lista de formatos estándar

2.	Escoja un formato de código de barras en la lista.

3.	Escriba los caracteres que quiera codificar en el cuadro de dígitos numéricos.

4.	Haga clic en el botón Siguiente.

5.	Ajuste las propiedades estándar.

6.	Haga clic en el botón Siguiente.

7.	Haga clic en la flecha que hay a la derecha del cuadro de lista Fuente y después escoja un estilo de fuente.

Para cambiar el grosor del texto

1.	Siga los pasos 1 a 6 del procedimiento "Para cambiar la fuente del texto".

2.	Haga clic en la flecha que hay a la derecha del cuadro de lista Grosor y después en Normal, Normal-Cursiva, Negrita o Negrita-Cursiva.

Para cambiar la alineación del texto

1.	Siga los pasos 1 a 6 del procedimiento "Para cambiar la fuente del texto".

2.	Haga clic en la flecha que hay a la derecha del cuadro Alineación y después en Centro, Derecha o Izquierda.

Para cambiar el tamaño del texto

1.	Siga los pasos 1 a 6 del procedimiento "Para cambiar la fuente del texto".

2.	Haga clic en las flechas que hay a la derecha del cuadro Tamaño para escoger un tamaño de punto.

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Cambio de las opciones de código de barras

El aspecto de un código de barras viene determinado por los datos legibles definidos en la pantalla de propiedades del texto. Colocar texto añadido en la parte inferior o superior del código de barras, centrar los dígitos de control y mostrar los caracteres de inicio o final son algunas de las opciones que se pueden cambiar.

Para cambiar las opciones de código de barras

1.	Haga clic en la flecha que hay a la derecha del cuadro de lista de formatos estándar

2.	Escoja un formato de código de barras en la lista.

3.	Escriba los caracteres que quiera codificar en el cuadro de dígitos numéricos.

4.	Haga clic en el botón Siguiente.

5.	Ajuste de las propiedades estándar.

6.	Haga clic en el botón Siguiente.

7.	Habilite las casillas de verificación de las opciones que desee activar.

 Notas

•	Algunas casillas de verificación no se pueden habilitar o deshabilitar. Estas opciones son los estándares del sector de ese código de barras en particular.

•	El símbolo generado se puede abrir en un programa comercial o de gráficos para imprimir el código de barras.

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Comandos del menú Organizar


 Se abre la ventana acoplable Transformar, que permite situar, girar, dimensionar, escalar, reflejar o inclinar objetos.


Permite desplazar y situar con precisión un objeto seleccionado.


Permite girar con precisión un objeto seleccionado.


Permite aplicar escala con precisión a un objeto seleccionado o duplicar un objeto vertical u horizontalmente.


Permite aumentar o reducir con precisión el tamaño de un objeto seleccionado.


Permite inclinar con precisión un objeto seleccionado.


Quita la transformación aplicada a un objeto, excepto los cambios de posición realizados.


 Se abre el cuadro de diálogo Alinear y distribuir, que permite alinear o distribuir objetos horizontal y verticalmente. Este comando sólo está disponible si se seleccionan dos o más objetos.


Sitúa el objeto seleccionado por encima de todos los objetos de su capa. Este comando sólo está disponible si se selecciona uno o más objetos.


Sitúa el objeto seleccionado por debajo de todos los objetos de su capa. Este comando sólo está disponible si se selecciona uno o más objetos.


Desplaza el objeto seleccionado para situarlo delante del objeto anterior de su capa.


Desplaza el objeto seleccionado para situarlo detrás del objeto posterior de su capa.


Sitúa el objeto seleccionado delante de cualquier objeto de la misma capa. El cursor se convierte en una flecha horizontal que puede utilizarse para elegir el objeto delante del cual desea situar el objeto seleccionado.


Sitúa el objeto seleccionado detrás de cualquier objeto de la misma capa. El cursor se convierte en una flecha horizontal que puede utilizarse para elegir el objeto detrás del cual desea situar el objeto seleccionado.


Invierte el orden de todos los objetos de una capa.


Agrupa los objetos seleccionados para crear una sola unidad.


Divide el grupo seleccionado en sus componentes originales.


Divide el grupo seleccionado en sus componentes originales. Utilice este comando si el grupo seleccionado está compuesto por grupos anidados y desea que todos los objetos permanezcan como elementos individuales.


Combina los objetos seleccionados para crear un solo objeto curvo. Las zonas de los objetos que se solapen serán eliminadas para crear "huecos de recorte".


Separa los objetos combinados y mantiene sus formas originales.


Bloquea el objeto seleccionado para impedir cualquier modificación.


Desbloquea el objeto seleccionado para que sea posible modificarlo.


Desbloquea todos los objetos del dibujo.


Permite crear un objeto a partir del área de intersección de dos o más objetos.


Permite volver a asignar forma a un objeto y para ello, quita el área de intersección de otros objetos.


Permite crear un objeto y para ello, une objetos por los puntos de intersección de sus trayectos.


Separa los objetos originales de formas intermedias creadas con los comandos Mezcla o Silueta, así como de superficies extruidas creadas con el comando Extrusión. También separa texto adaptado a un trayecto.


Convierte un contorno en un objeto.


Permite alinear horizontalmente los bordes inferiores de los objetos seleccionados.


Permite alinear los centros horizontales de los objetos seleccionados.


Permite alinear los bordes superiores de los objetos seleccionados.


Permite alinear los bordes izquierdos de los objetos seleccionados.


Permite alinear verticalmente los puntos centrales de los objetos seleccionados.


Permite alinear los bordes derechos de los objetos seleccionados.


Habilítela para alinear los objetos seleccionados en el centro de la página de dibujo en función de las configuraciones que se especifiquen. Por ejemplo, si habilita la casilla de verificación Izquierda, los bordes izquierdos de los objetos se alinearán en el centro de la página.


Habilítela para alinear los objetos seleccionados en el borde de la página de dibujo en función de las configuraciones que especifiquen. Por ejemplo, si habilita la casilla de verificación Izquierda, los bordes izquierdos de los objetos se alinearán con el borde izquierdo de la página.


Habilítela para desplazar los objetos seleccionados a fin de que se alineen con la cuadrícula en función de las configuraciones que se especifiquen. Por ejemplo, si habilita la casilla de verificación Izquierda, los objetos se desplazarán de forma que sus bordes izquierdos se alineen con el punto más próximo de la cuadrícula.


Habilítela para distribuir verticalmente los objetos seleccionados y espaciar sus bordes superiores con uniformidad.


Habilítela para distribuir horizontalmente los objetos seleccionados y espaciar sus puntos centrales con uniformidad.


Habilítela para distribuir verticalmente los objetos seleccionados y espaciar sus puntos centrales con uniformidad.


Habilítela para distribuir verticalmente los objetos seleccionados y dejar un espacio regular entre ellos.


Habilítela para distribuir horizontalmente los objetos seleccionados y dejar un espacio regular entre ellos.


Habilítela para distribuir verticalmente los objetos seleccionados y espaciar sus bordes inferiores con uniformidad.


Habilítela para distribuir horizontalmente los objetos seleccionados y espaciar sus bordes izquierdos con uniformidad.


Habilítela para distribuir horizontalmente los objetos seleccionados y espaciar sus bordes derechos con uniformidad.


Habilítelo para distribuir los objetos seleccionados por todo el recuadro que los rodea cuando están seleccionados.


Habilítelo para distribuir los objetos seleccionados por toda la página de dibujo.


Botones Soldar, Recortar e Intersectar de la Barra de propiedades

(Barra de propiedades: Varios objetos)


Permite soldar los objetos seleccionados en función del método utilizado para seleccionarlos. Si emplea el recuadro de selección, el objeto soldado adoptará las propiedades de relleno y contorno del objeto inferior seleccionado. Si realiza la selección múltiple, el objeto soldado adoptará las propiedades de relleno y contorno del último objeto seleccionado.


Crea un objeto recortado a partir de varios objetos seleccionados según el método utilizado para seleccionar los objetos. Si emplea un recuadro de selección, el objeto inferior seleccionado se recortará en función de los demás objetos seleccionados. Si realiza la selección múltiple, el último objeto seleccionado se recortará mediante los demás objetos seleccionados.


Crea un objeto fuera del área donde se solapan los objetos seleccionados. Si emplea un recuadro de selección, el nuevo objeto adoptará las propiedades de relleno y contorno del objeto inferior seleccionado. Si realiza la selección múltiple, el nuevo objeto adoptará las propiedades de relleno y contorno del último objeto seleccionado.


 Haga clic en el botón superior para reflejar un objeto horizontalmente y haga clic en el botón inferior para reflejarlo verticalmente.


Ventana acoplable Transformar – 9.0


Permite situar un objeto con precisión.


Permite girar un objeto con precisión.


Permite aplicar escala a un objeto con precisión o reflejar un objeto vertical u horizontalmente.


 Permite aumentar o reducir el tamaño de un objeto con precisión.


 Permite inclinar un objeto con precisión.


Ventana acoplable Transformar – 8.0


Posición


Permite especificar un valor para situar un objeto horizontalmente. Si la casilla de verificación Posición relativa está habilitada, el objeto se desplaza con respecto a su posición en la ventana de dibujo. Si está deshabilitada, el objeto se desplaza con respecto a la regla Horizontal.


Permite especificar un valor para situar un objeto verticalmente. Si la casilla de verificación Posición relativa está habilitada, el objeto se desplaza con respecto a su posición en la ventana de dibujo. Si está deshabilitada, el objeto se desplaza con respecto a la regla Vertical.


Permite desplazar un objeto a una distancia especificada con respecto a su posición en la ventana de dibujo.


Muestra los puntos de anclaje.


Permite utilizar la esquina superior izquierda de la caja delimitadora del objeto seleccionado como punto de anclaje.


Permite utilizar la esquina superior central de la caja delimitadora del objeto seleccionado como punto de anclaje.


Permite utilizar la esquina superior derecha de la caja delimitadora del objeto seleccionado como punto de anclaje.


Permite utilizar el punto central derecho de la caja delimitadora del objeto seleccionado como punto de anclaje.


Permite utilizar la esquina inferior derecha de la caja delimitadora del objeto seleccionado como punto de anclaje.


Permite utilizar el punto central inferior de la caja delimitadora del objeto seleccionado como punto de anclaje.


Permite utilizar la esquina inferior izquierda de la caja delimitadora del objeto seleccionado como punto de anclaje.


Permite utilizar el punto central izquierdo de la caja delimitadora del objeto seleccionado como punto de anclaje.


Permite utilizar el centro de la caja delimitadora del objeto seleccionado como punto de anclaje.


Aplica las transformaciones especificadas al objeto seleccionado.


Aplica las transformaciones especificadas a una copia del objeto seleccionado.


Rotación


Permite especificar el número de grados que desea girar el objeto seleccionado.


Permite especificar la coordenada horizontal alrededor de la cual desea girar el objeto. Si desea especificar una coordenada con respecto a la posición actual del objeto, habilite la casilla de verificación Centro relativo y, si desea especificarla con respecto a la regla Horizontal, deshabilite la casilla de verificación.


Permite especificar la coordenada vertical alrededor de la cual desea girar el objeto. Si desea especificar una coordenada con respecto a la posición actual del objeto, habilite la casilla de verificación Centro relativo y, si desea especificarla con respecto a la regla Horizontal, deshabilite la casilla de verificación.


Habilítela para girar el objeto con respecto a con la posición actual del objeto.


Muestra puntos de anclaje de rotación.


Permite girar el objeto alrededor de la esquina superior izquierda de su caja delimitadora.


Permite girar el objeto alrededor del punto central superior de su caja delimitadora.


Permite girar el objeto alrededor de la esquina superior derecha de su caja delimitadora.


Permite girar el objeto alrededor del punto central derecho de su caja delimitadora.


Permite girar el objeto alrededor de la esquina inferior derecha de su caja delimitadora.


Permite girar el objeto alrededor del punto central inferior de su caja delimitadora.


Permite girar el objeto alrededor de la esquina inferior izquierda de su caja delimitadora.


Permite girar el objeto alrededor del punto central izquierdo de su caja delimitadora.


Permite girar el objeto alrededor del centro de su caja delimitadora.


Aplica las transformaciones especificadas a una copia del objeto seleccionado.


Aplica las transformaciones especificadas al objeto seleccionado.


Escalar y reflejar


Permite especificar el porcentaje que va a aplicarse al tamaño horizontal del objeto seleccionado.


Permite especificar el porcentaje de escala que va a aplicarse al tamaño vertical del objeto seleccionado.


Refleja el objeto seleccionado de izquierda a derecha y viceversa.


Refleja el objeto seleccionado de arriba a abajo y viceversa.


Permite mantener la proporción entre altura y anchura cuando se aplica escala al objeto seleccionado.


Muestra puntos de anclaje.


Habilítelo para mantener fijo este punto cuando se escala o refleja el objeto seleccionado.


Aplica las transformaciones especificadas a una copia del objeto seleccionado.


Aplica las transformaciones al objeto seleccionado.


Tamaño


Permite especificar la anchura de un objeto seleccionado.


Permite especificar la altura de un objeto seleccionado.


Habilítela para mantener la proporción entre la altura y la anchura al asignar tamaño al objeto seleccionado.


Habilítelo para mantener fija la esquina inferior izquierda de la caja delimitadora del objeto seleccionado al asignar tamaño al objeto.


Habilítelo para mantener fijo el punto central superior de la caja delimitadora del objeto seleccionado al asignar tamaño al objeto.


Habilítelo para mantener fija la esquina superior derecha de la caja delimitadora del objeto seleccionado cuando se asigna tamaño al objeto.


Habilítelo para mantener fijo el punto central derecho de la caja delimitadora del objeto seleccionado al asignar tamaño al objeto.


Habilítelo para mantener fija la esquina inferior derecha de la caja delimitadora del objeto seleccionado al asignar tamaño al objeto.


Habilítelo para mantener fijo el punto central inferior de la caja delimitadora del objeto seleccionado al asignar tamaño al objeto.


Habilítelo para mantener fijo el punto central izquierdo de la caja delimitadora del objeto seleccionado al asignar tamaño al objeto.


Habilítelo para mantener fijo el punto central de la caja delimitadora del objeto seleccionado al asignar tamaño al objeto.


Aplica las transformaciones al objeto seleccionado.


Aplica las transformaciones especificadas a una copia del objeto seleccionado.


Inclinación


Permite especificar el número de grados que desea inclinar horizontalmente el objeto seleccionado.


Permite especificar el número de grados que desea inclinar verticalmente el objeto seleccionado.


Habilítela para elegir un punto de anclaje.


Muestra puntos de anclaje.


Habilítelo para mantener fija la esquina superior izquierda de la caja delimitadora del objeto seleccionado al inclinar el objeto.


Habilítelo para mantener fijo el punto central superior de la caja delimitadora del objeto seleccionado al inclinar el objeto.


Habilítelo para mantener fija la esquina superior derecha de la caja delimitadora del objeto seleccionado al inclinar el objeto.


Habilítelo para mantener fijo el punto central derecho de la caja delimitadora del objeto seleccionado al inclinar el objeto.


Habilítelo para mantener fija la esquina inferior derecha de la caja delimitadora del objeto seleccionado al inclinar el objeto.


Habilítelo para mantener fijo el punto central inferior de la caja delimitadora del objeto seleccionado al inclinar el objeto.


Habilítelo para mantener fija la esquina inferior izquierda de la caja delimitadora del objeto seleccionado al inclinar el objeto.


Habilítelo para mantener fijo el punto central izquierdo de la caja delimitadora del objeto seleccionado al inclinar el objeto.


Habilítelo para mantener fijo el punto central de la caja delimitadora del objeto seleccionado al inclinar el objeto.


Aplica las transformaciones especificadas al objeto seleccionado.


Aplica las transformaciones especificadas a una copia del objeto seleccionado.


Ventana acoplable Dar forma


Permite soldar dos o más objetos entre sí.


Muestra un ejemplo de una operación de soldadura, recorte o intersección en función del botón sobre el que haga clic.


Habilítela para mantener una copia del objeto seleccionado después de soldarlo.


Habilítela para mantener una copia del objeto de destino después de soldarlo.


Permite soldar y recortar los objetos seleccionados o aplicarles intersección en función de las configuraciones que especifique.


Permite cambiar la forma de un objeto y para ello, quita el área de intersección de los demás objetos.


Habilítela para mantener una copia del objeto que está utilizando para recortar, después de realizar el recorte.


Habilítela para mantener una copia del objeto de destino después de realizar el recorte.


 Permite crear un objeto a partir de la intersección de dos o más objetos.


Habilítela para mantener una copia de todos los objetos seleccionados, excepto del objeto de destino, después de realizar la intersección.


Habilítela para mantener una copia del objeto de destino después de realizar la intersección.


 Barra de propiedades Transformar


Permite desplazar un objeto con relación a las coordenadas de regla si se especifican valores en lo cuadros horizontal (X) y vertical (Y).


Permite especificar la anchura del objeto seleccionado en el cuadro superior y la altura en el cuadro inferior.


Permite especificar el valor de porcentaje que va a aplicarse para escalar el objeto seleccionado horizontal (cuadro superior) y verticalmente (cuadro inferior).


Asigna tamaño o escala a los objetos de forma no proporcional. Deshabilite este botón para mantener la proporción entre la altura y la anchura.


 Permite girar un objeto alrededor de un punto fijo llamado centro de rotación. Puede establecer el centro de rotación si hace clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo con la herramienta Rotación libre.


Permite reflejar un objeto en función del ángulo que especifique. El ángulo se determina arrastrando la línea de reflexión.


Permite aplicar escala a un objeto a lo largo de los ejes horizontal y vertical simultáneamente con respecto al punto de anclaje del objeto. El punto de anclaje se establece haciendo clic en cualquier punto de la ventana de dibujo con la herramienta Escala libre.


 Permite inclinar las líneas horizontales y verticales de un objeto simultáneamente con respecto al punto de anclaje del objeto. El punto de anclaje se establece haciendo clic en cualquier punto de la ventana de dibujo con la herramienta Inclinar libre.


Permite girar el objeto seleccionado.


Permite establecer la posición horizontal (cuadro superior) y vertical (cuadro inferior) del centro de rotación el objeto.


Permite especificar el ángulo de inclinación vertical y horizontal del objeto.


 Permite desplazar un objeto a una distancia especificada desde su posición en la ventana de dibujo.


Aplica las transformaciones especificadas a una copia del objeto seleccionado.


Se abre la ventana acoplable Transformar que se utilizó en último lugar.


Advanced Options dialog box


Muestra las opciones de dígito de control.


Habilite este botón para desactivar el dígito de control. El dígito de control se utiliza para garantizar la correcta lectura de los datos.


Permite elegir un carácter de inicio.


Permite elegir un carácter de final.


Habilite este botón para usar esta variación del dígito de control, que es uno de los tres formatos de dígito de control utilizados de forma habitual por las bibliotecas.


Habilite este botón para usar esta variación del dígito de control, que es uno de los tres formatos de dígito de control utilizados de forma habitual por las bibliotecas.


Habilite este botón para usar esta variación del dígito de control, que es uno de los tres formatos de dígito de control utilizados de forma habitual por las bibliotecas.


Permite escoger un carácter de inicio. Este carácter indica el comienzo del símbolo.


Permite escoger un carácter de final. Este carácter indica el final del símbolo.


Habilite este elemento para elegir la opción EAN-128, que es una eficaz variación del Código 128.


Habilite esta opción para ignorar los paréntesis del código de barras.


Habilite esta opción para ignorar los espacios del código de barras.


Habilite este botón para utilizar esta opción de formato requerida por las aduanas de EE.UU.. XXX es alfanumérico, NNNNNNN es numérico y C es el dígito de control.


Habilite este botón para usar dígitos de control Mod 43, un formato empleado por las aduanas de EE.UU. para todos los envíos de importación y exportación.


Habilite este botón cuando no quiera utilizar el prefijo 978 o 979 con el código de barras.


Habilite este botón para añadir el prefijo 978 al código de barras. Esto genera un código EAN-13 a partir del número ISBN.


Habilite este botón para añadir el prefijo 979 al código de barras. Esto genera un código EAN-13 a partir del número ISBN.


Habilite este botón cuando no quiera utilizar el prefijo 977 con el código de barras.


Habilite este botón para añadir el prefijo 977 al código de barras. Esto genera un código EAN-13 a partir del número ISSN.


Habilite este botón cuando no quiera mostrar las barras de soporte en el código de barras. Las barras de soporte son las líneas gruesas que aparecen alrededor del código de barras.


Habilite este botón para mostrar barras de soporte en la parte superior e inferior del código de barras. Las barras de soporte son las líneas gruesas que aparecen alrededor del código de barras.


Habilite este botón para encuadrar el código de barras con barras de soporte. Las barras de soporte son las líneas gruesas que aparecen alrededor del código de barras.


Habilite este botón para utilizar esta variación del cálculo automático del dígito de control.


Habilite esta opción para mostrar una "N" a la izquierda de las barras cuando se use el carácter de sistema "3". El carácter de sistema "3" se asigna a los códigos NDC (National Drug Code, Código nacional para medicamentos) y HRI (National Health Related Items Code, Código nacional para artículos relacionados con la sanidad).


Generate custom bar codes page


Permite elegir los formatos estándar disponibles para los códigos de barras.


Permite especificar el número asignado al código de barras.


Permite especificar el número asignado al código de barras.


Muestra un ejemplo del formato estándar elegido.


Permite especificar el identificador de datos FACT (Federation of Automated Coding Technologies, Federación de tecnologías de codificación automatizada).


Muestra el dígito de control que se genera de forma automática. El dígito de control se usa para garantizar la correcta lectura de los datos.


Permite especificar dos o cinco dígitos adicionales para usarlos con el código de barras adicional.


Permite escoger un tipo de FIM (Face Identification Marking, Marcado de identificación del anverso).


Habilite este botón para elegir FIM tipo A. FIM tipo A indica que el correo requiere franqueo y marcado previo con código de barras.


Habilite este botón para elegir FIM tipo B. FIM tipo B indica que el correo está franqueado y no existe código de barras.


Habilite este botón para elegir FIM tipo C. FIM tipo C indica que el correo está franqueado y marcado previamente con código de barras.


Habilite este botón para elegir FIM tipo D. FIM tipo D indica que el correo requiere franqueo y no existe código de barras.


Advanced button on the Adjust industry standard properties page


Abre el cuadro de diálogo Opciones avanzadas, que permite escoger opciones avanzadas para el formato estándar del código de barras elegido.


Adjust industry standard properties page


Permite elegir la altura de las barras. La altura se mide desde la parte inferior del texto hasta la parte superior de las barras.


Permite escoger la reducción de anchura de barra en píxeles. Esta reducción se resta de la anchura de barra. Al reducir la anchura de barra, se obtiene más espacio para la impresión.


Permite elegir la ampliación que debe aplicarse a la imagen completa. Si escoge 200%, el tamaño de la imagen impresa es doble.


Permite elegir la resolución de impresora en puntos por pulgada (ppp).


Muestra la anchura del símbolo, desde el borde exterior de la barra del extremo izquierdo hasta el borde exterior de la barra del extremo derecho. No incluye zonas tranquilas. El valor no puede modificarse.


Permite escoger las unidades de medida.


Permite elegir la proporción entre barras anchas y espacios, así como entre barras estrechas y espacios. Cuanto mayor es la proporción, más ancho es el símbolo.


Adjust text properties in your bar code page


Permite elegir la alineación del texto que se encuentra debajo del código de barras.


Habilite esta casilla para centrar verticalmente los dígitos de sistema y de control en el símbolo de código de barras. El dígito de sistema aparece antes del símbolo y el de control, después del símbolo.


Permite escoger una fuente.


Permite elegir el tamaño de la fuente.


Permite elegir el grosor de la fuente.


Habilite esta opción para imprimir texto con el símbolo de código de barras.


Habilite esta opción para imprimir el texto asociado al código de barras adicional. Los códigos de barras adicionales no se aplican a todos los formatos de código de barras.


Habilite esta opción para imprimir asteriscos antes y después del texto del código de barras. Los asteriscos no se aplican a todos los formatos de código de barras.


Habilite esta opción para imprimir datos FACT (Federation of Automated Coding Technologies, Federación de tecnologías de codificación automatizada).


Habilite esta opción para imprimir las marcas de zona tranquila. La zona tranquila es el área vacía (sin marcas) que aparece antes y después de las barras y espacios.


Habilite esta opción para imprimir los caracteres de inicio y final. El carácter de inicio indica el comienzo del símbolo, y el carácter de final, el final del símbolo.


Habilite esta opción para imprimir el texto legible encima del símbolo de código de barras.


Habilite esta opción para imprimir el texto añadido en la parte inferior del código de barras adicional. El texto se imprime de forma predeterminada encima del código de barras.


IDDH_TEXT_PREF


IDDH_SYMBOLOGY1


IDDH_SYMBOLOGY2


IDDH_AVD_CODABAR


IDDH_SYMBOL_PREF


Permite convertir objetos vectoriales creados con CorelDRAW en mapas de bits.


Se abre Corel PHOTO-PAINT, que permite realizar cambios en un mapa de bits.


Se abre Corel PHOTO-PAINT, que permite realizar cambios en un mapa de bits.


Recorta un mapa de bits hasta obtener el tamaño de su caja delimitadora.


Se abre CorelTRACE, que permite convertir un mapa de bits en un dibujo vectorial.


Permite muestrear de nuevo el tamaño de imagen y para ello, aumenta o reduce las dimensiones y la resolución de un mapa de bits.


Permite convertir el mapa de bits existente en otro en blanco y negro de 1 bit. Es posible elegir entre distintas opciones de conversión de blanco y negro.


Permite convertir el mapa de bits existente en escala de grises.


Permite convertir el mapa de bits existente en duotono. Una imagen duotono puede ser monotono, duotono, tritono o cuatritono.


Permite convertir un mapa de bits en uno basado en una paleta de 8 bits. Es posible elegir entre distintas opciones de conversión.


Permite convertir un mapa de bits en uno en color (RGB) de 24 bits.


Permite convertir un mapa de bits en uno en color (CMYK) de 32 bits.


Permite convertir un mapa de bits en uno en color Lab de 24 bits.


Permite especificar un máximo de diez colores de mapa de bits para ocultar y un máximo de otros diez para mostrar.


Permite especificar un máximo de diez colores de mapa de bits para ocultar y un máximo de otros diez para mostrar.


Aumenta los límites de un mapa de bits de forma automática y permite aplicar efectos.


Permite especificar la cantidad exacta de aumento de los límites de un mapa de bits.


Quita el vínculo de una imagen importada en un dibujo.


Actualiza el mapa de bits que está vinculado en un dibujo.


Crea el efecto de profundidad tridimensional en los mapas de bits.


Permite girar un mapa de bits horizontal y verticalmente.


Permite ajustar un mapa de bits a lo largo de la parte externa o interna de un cilindro.


Permite crear un efecto tridimensional de modo que los detalles del mapa de bits parecen convertirse en relieves y hendiduras tridimensionales sobre una superficie plana.


Da la impresión de que una esquina del mapa de bits se ha enrollado sobre sí misma.


Crea el efecto de profundidad tridimensional en el mapa de bits, como si se tratase de un plano que retrocediese en la distancia.


Permite adaptar la imagen del mapa de bits como si se "apretase" o se "golpease".


Permite ajustar un mapa de bits a lo largo de la parte externa o interna de una esfera.


Da la impresión de que los mapas de bits están pintados a mano.


Da la impresión de que el mapa de bits es un dibujo hecho a carboncillo.


Da la impresión de que el mapa de bits tiene una textura de cera Conté.


Da la impresión de que el mapa de bits es un dibujo hecho con lápiz de cera.


Confiere a un mapa de bits el aspecto de una pintura cubista al agrupar píxeles de similar color en cuadrados.


Confiere a un mapa de bits el aspecto de una pintura impresionista al convertir el mapa de bits en pinceladas de color uniforme.


Un mapa de bits se presenta como si se hubiese extendido pintura sobre un lienzo con un cuchillo.


Da la impresión de que el mapa de bits es un dibujo al pastel.


Da la impresión de que el mapa de bits es un dibujo realizado con pluma y tinta.


Confiere a un mapa de bits el aspecto de una pintura puntillista y para ello, analiza los colores principales y los convierte en puntos pequeños.


Permite crear el efecto de una imagen rayada con pintura y para ello, dispersa y dispone en capas píxeles a modo de largos hilos.


Da la impresión de el mapa de bits es un boceto a lápiz.


Da la impresión de que el mapa de bits es una acuarela.


Da la impresión de que el mapa de bits es un boceto abstracto con marcas de color.


Da la impresión de que el mapa de bits es una pintura sobre papel de textura ondulada.


Modifica los píxeles de mapa de bits para apagar el color, suavizarlos, mezclarlos o crear efectos de movimiento.


Permite suavizar zonas de un mapa de bits que presentan cambios graduales al tiempo que protege los detalles y la textura de los bordes.


Permite desenfocar un mapa de bits y para ello, extiende la información de píxel hacia afuera utilizando curvas campaniformes.


Permite dispersar colores de mapa de bits para crear una imagen suave y desenfocada con un grado mínimo de distorsión.


Permite quitar los bordes perfilados y el detalle de un mapa de bits, así como conservar áreas de baja frecuencia y degradados suaves.


Permite crear el efecto de movimiento en un mapa de bits.


Permite crear un efecto de desenfoque que se extiende en dirección radial a partir de un punto central de un mapa de bits.


Permite matizar las diferencias entre los píxeles contiguos, lo que produce sólo una ligera pérdida de detalle a la vez que se suaviza el mapa de bits.


Permite suavizar y matizar los bordes ásperos de los mapas de bits sin perder los detalles importantes de la imagen.


Permite desenfocar los píxeles hacia afuera a partir de un punto central de un mapa de bits.


Cambia los colores del mapa de bits.


Permite reducir un mapa de bits a los componentes de color RGB básicos y acentúa los cambios tonales.


Permite editar las configuraciones de color y realizar la conversión a duotono.


Permite aplicar el aspecto de un medio tono de color a un mapa de bits.


Permite cambiar los colores del mapa de bits por colores brillantes, eléctricos.


Permite transformar los colores para crear el efecto de negativo fotográfico.


Detecta y acentúa los bordes de los mapas de bits.


Permite buscar los bordes de los elementos de un mapa de bits y los convierte en líneas sobre un fondo monocromático.


Permite localizar los bordes de un mapa de bits y los convierte en líneas suaves o continuas.


Permite vectorizar mapas de bits utilizando una paleta de 16 colores.


Transforma los mapas de bits en una serie de formas y texturas.


Permite utilizar las formas de elementos artesanales tradicionales como estructura para crear efectos.


Permite transformar un mapa de bits en fragmentos de cristal.


Permite transformar un mapa de bits utilizando distintos tejidos.


Permite enmarcar un mapa de bits utilizando un marco preestablecido u otra imagen.


Proporciona el efecto que produce ver un mapa de bits a través de bloques de vidrio.


Permite transformar un mapa de bits en formas.


Permite dividir un mapa de bits en trozos elípticos y desiguales que producen el efecto de un mosaico.


Permite añadir formas de burbujas y estrellas a un mapa de bits.


Permite distorsionar un mapa de bit dispersando sus píxeles.


Permite aplicar tinta transparente a un mapa de bits.


Permite transformar un mapa de bits en fragmentos y crea bordes entre dichos fragmentos.


Permite generar un efecto de torbellino alrededor del punto central de un mapa de bits.


Permite crear un marco alrededor de un mapa de bits.


Permite aplicar condiciones atmosféricas, como nieve o lluvia, a un mapa de bits.


Transforma el aspecto de un mapa de bits sin añadirle profundidad.


Permite dividir un mapa de bits en piezas de rompecabezas.


Permite modificar un mapa de bits con un mapa de desplazamiento.


Permite desplazar un mapa de bits en función de los valores específicos.


Permite dividir un mapa de bits en celdas cuadradas, rectangulares o circulares.


Permite deformar un mapa de bits al añadirle un efecto de rizado.


Permite girar un mapa de bits siguiendo la trayectoria de un remolino.


Permite reducir las dimensiones de un mapa de bits y lo reproduce como un mosaico sobre una cuadrícula.


Da la impresión de que un mapa de bits es una pintura húmeda.


Permite aplicar un patrón de remolino fluido a un mapa de bits.


Permite desenfocar la imagen en una dirección específica y crear el efecto de una ráfaga de viento.


Crea, controla y elimina los píxeles aleatorios de la superficie de un mapa de bits (ruido).


Permite crear un efecto granular que añade textura a un mapa de bits plano o demasiado mezclado.


Permite distribuir los píxeles del mapa de bits para rellenar los espacios en blanco y eliminar el ruido.


Permite reducir el ruido del mapa de bits al calcular una media de los valores de los píxeles.


Permite quitar el ruido ajustando el valor de color del píxel en función de los valores de color máximos de los píxeles colindantes.


Permite quitar el ruido y los detalles al hallar la media de los colores de los píxeles colindantes de un mapa de bits.


Permite quitar el ruido ajustando el valor de color del píxel en función de los valores de color mínimos de los píxeles colindantes.


Permite quitar los patrones de ondas que no desee producidos cuando se superponen en el mismo mapa de bits pantallas de medios tonos de dos frecuencias distintas.


Permite suavizar un mapa de bits y reducir el aspecto moteado que puede producirse al escanear o capturar imágenes de vídeo.


Aumenta la definición de los píxeles de los mapas de bits para enfocarlos y perfilar sus bordes.


Permite acentuar el detalle de los bordes al analizar los valores de los píxeles colindantes.


Permite analizar los píxeles situados junto a un borde para determinar la dirección en que se aplicará la mayor cantidad de perfilado.


Permite quitar las áreas de baja frecuencia y el sombreado de un mapa de bits.


Permite acentuar los bordes de un mapa de bits aumentando el contraste existente entre píxeles adyacentes.


Permite acentuar el detalle en los bordes y enfoca áreas difusas de un mapa de bits.


Permite acceder a un filtro de conexión instalado con el programa.


Permite seleccionar el número de colores que va a almacenar con el mapa de bits.


Permite elegir una resolución para un mapa de bits.


Permite suavizar los bordes de un mapa de bits.


Permite aumentar la transición entre los colores de un mapa de bits.


Permite convertir una imagen en un mapa de bits utilizando el perfil de separaciones activo.


Permite crear un fondo transparente para el mapa de bits.


Permite suavizar los bordes del mapa de bits y para ello, quita los bordes desiguales.


Permite suavizar los bordes del mapa de bits utilizando el súper muestreo, que aumenta el tamaño de la imagen de vectores y luego reduce su resolución para suavizar los bordes desiguales.


Muestra el tamaño estimado del archivo sin comprimir de la imagen.


Muestra la anchura original de la imagen.


Muestra la altura original de la imagen.


Permite especificar el aumento que desea aplicar a la anchura de la imagen utilizando las unidades de medida definidas.


Permite especificar el aumento que desea aplicar a la altura de la imagen utilizando las unidades de medida definidas.


Permite especificar el aumento que desea aplicar a la anchura de la imagen mediante un valor de porcentaje.


Permite especificar el aumento que desea aplicar a la altura de la imagen mediante un valor de porcentaje.


Permite que el mapa de bits aumentando mantenga la misma proporción de anchura y altura.


Permite ocultar cualquier color o colores de un mapa de bits.


Permite mostrar cualquier color(es) de un mapa de bits.


Permite seleccionar colores y habilitarlos en la máscara activa.


Permite seleccionar un color de un mapa de bits.


Permite editar un color sin que ello afecte a los demás colores de la imagen.


Permite acceder a las máscaras de color de mapa de bits almacenadas en el sistema.


Permite seleccionar la carpeta en la que desea guardar un máscara de color.


Permite establecer la tolerancia de color de cada color. El aumento de la tolerancia enmascara un rango mayor del color seleccionado.


Quita todas las máscaras de color y restaura el mapa de bits original.


Aplica una máscara al mapa de bits seleccionado.


Muestra una lista de comandos para abrir una máscara existente, guardar la activa y editar el color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.


Permite vincular el mapa de bits de forma externa en lugar de guardarlo en el archivo.


Permite importar archivos TIFF (o CT) con el fin de vincular una imagen indicadora de baja resolución con un archivo de alta resolución. Estas imágenes TIFF (o CT) se conocen como imágenes OPI.


Print Options - General tab


Permite escoger un controlador de dispositivo. Haga clic en la flecha para acceder a una lista de otros controladores de impresora y filmadora disponibles.


Muestra el nombre del dispositivo de impresión.


Muestra el estado del dispositivo de impresión.


Proporciona información sobre el dispositivo de impresión.


Muestra la ruta de acceso del dispositivo de impresión.


Abre el cuadro de diálogo Propiedades, que permite escoger configuraciones para cada impresora seleccionada.


Crea un archivo .PRN basado en el trabajo de impresión en lugar de imprimir el archivo.


Si se habilita, permite especificar opciones para imprimir desde un sistema Macintosh o para separar archivos.

Si esta opción está deshabilitada, puede especificar opciones para intercalar páginas del documento.


Habilite esta opción para imprimir más de un documento abierto a la vez.


Haga clic en la herramienta de menú lateral para preparar el archivo .PRN para imprimir desde un sistema Macintosh, enviar un solo archivo o enviar páginas o planchas como archivos diferentes.


Muestra el rango de páginas que se imprimirán.


Habilite esta opción para imprimir todas las páginas de un documento.


Imprime sólo los capítulos especificados.


Muestra una lista de los capítulos que se pueden imprimir.


Muestra una lista de los documentos que se pueden imprimir.


Habilite esta opción para imprimir la página activa.


Habilite esta opción para imprimir objetos seleccionados.


Habilite esta opción para especificar las páginas, o el rango de páginas, que se imprimirán.

Esta opción funciona de forma conjunta con la opción de imprimir páginas derechas/izquierdas.


Permite especificar las páginas, o el rango de páginas, que se va a imprimir.

Esta opción funciona de forma conjunta con la opción de imprimir páginas derechas/izquierdas.


Permite escoger si se imprimirán las páginas derechas, las izquierdas o todas.


Permite especificar si se imprimirán las páginas impares, las pares o todas.


Muestra el número de copias que se imprimirán.


Habilite esta opción para imprimir las páginas seleccionadas en series (p. ej., una primera serie de las páginas 1 a 10, después la segunda serie con las mismas páginas, y así sucesivamente).


Muestra cómo se imprimirán las páginas intercaladas (p. ej., una primera serie de las páginas 1 a 10, después la segunda serie con las mismas páginas, y así sucesivamente).


Permite seleccionar un estilo de impresión (una determinada configuración de impresión).


Guarda un estilo de impresión (una determinada configuración de impresión).


Abre la ventana de presentación preliminar, que permite ver cómo se imprimirá el trabajo y cambiar opciones de impresión.


Permite imprimir para un sistema Macintosh, imprimir un archivo o imprimir varias páginas o planchas en archivos distintos.


Permite escoger un archivo .PPD (descripción de impresora PostScript).


Print Options - Layout tab


Habilite esta opción para restablecer la posición de la imagen impresa.


Habilite esta opción para escalar la imagen automáticamente de forma que quepa en la página imprimible.


Habilite esta opción para colocar la imagen impresa en la posición especificada en el cuadro de lista de la derecha.


Cuando el botón de la izquierda está habilitado, permite escoger la posición de la imagen impresa.


Permite escoger la anchura de la imagen impresa (no del documento original) según el porcentaje especificado.


Permite escoger la altura de la imagen impresa (no del documento original) según el porcentaje especificado.


Habilite esta opción para limitar las modificaciones de tamaño y escala de forma que se mantenga la proporción de altura y anchura de la imagen.


Habilite esta opción para imprimir trabajos de gran tamaño en varias hojas, o mosaicos, que después se pueden ensamblar para formar el documento completo.


Permite establecer en qué medida se superponen las imágenes de cada mosaico sobre los mosaicos adyacentes.


Permite establecer en qué medida se superponen las imágenes de cada mosaico sobre los mosaicos adyacentes según un porcentaje de la anchura de página.


Habilite esta opción para especificar un límite de sangría, que determina hasta dónde sobrepasa una imagen las marcas de corte al imprimirse.


Permite utilizar diseños de página preestablecidos y guardar estilos personalizados.


Proporciona una lista de los diseños de signatura preestablecidos o almacenados.


Muestra una previsualización aproximada de la configuración de diseño actual.


Print Options - Separations tab


Muestra opciones de separaciones de impresión.


Habilite esta opción para separar los colores que componen una imagen en color e imprimir cada color en una hoja distinta.


Habilite esta opción para imprimir las separaciones en color (es decir, en una impresora de color).


Habilite esta opción para especificar el color de cuatricromía Hexachrome. El color Hexachrome utiliza seis tintas en lugar de cuatro, con la incorporación del naranja y el verde a los colores de cuatricromía habituales (cian, magenta, amarillo y negro).


Habilite esta opción para utilizar tintas de gran densidad al imprimir colores sólidos (uniformes) con color Hexachrome. El color Hexachrome utiliza seis tintas en lugar de cuatro, con la incorporación del naranja y el verde a los colores de cuatricromía habituales (cian, magenta, amarillo y negro).


Habilite esta opción para convertir los colores directos del trabajo de impresión a colores de cuatricromía. Esto no afecta al documento en sí, sino sólo a la forma en que se imprime.


Habilite esta opción para imprimir todas las planchas, incluidas las que no contienen imágenes.


Habilite esta opción para que los objetos con un 95% o más de negro sobreimpriman los objetos inferiores. Esta opción resulta útil para trabajos de impresión con mucho texto en negro, pero debe utilizarse con precaución en trabajos con muchos gráficos.


Habilite esta opción para crear la sobreimpresión de color asignando al objeto un contorno del mismo color que su relleno y después haciendo que el contorno sobreimprima los objetos inferiores.


Habilite esta opción para especificar una anchura fija de extensión automática. Si esta opción se encuentra habilitada, el contorno de extensión automática asignado a cada objeto mantendrá siempre la misma anchura.


Habilite esta opción para cambiar las configuraciones avanzadas de las separaciones de color.


Abre el cuadro de diálogo Configuraciones avanzadas de separaciones, que permite establecer parámetros de pantalla avanzados como tecnología de pantalla, frecuencia de barrido y ángulo de pantalla por plancha de color, sobreimpresión por plancha, tipo de punto de medios tonos, etc.


Muestra las separaciones de color que se imprimirán.

La lista de colores muestra todas las separaciones usadas en el trabajo de impresión. Puede elegir entre imprimir todas las separaciones, sólo una de ellas o cualquier combinación de separaciones.


Print Options - Advanced dialog


Identifica la tecnología de pantalla y filmadora que se empleará para reproducir el trabajo de impresión.

Entre las tecnologías de pantalla comerciales que admiten las aplicaciones de Corel se encuentran AGFA Balanced, Linotronic RT y HQS.


Identifica la resolución en puntos por pulgada (PPP) a la que se imprimirá el trabajo.


Identifica la frecuencia de barrido básica en líneas por pulgada, (LPP) a la que se imprimirá el trabajo.

Cuanto mayor es la frecuencia de barrido, mayor es la intensidad de los colores y la nitidez de la imagen. Cuanto menor es la frecuencia de barrido, menor es la intensidad de los colores y la nitidez de la imagen.

Una frecuencia alta proporciona menos niveles de gris y una frecuencia baja, más niveles de gris.


Muestra todas las separaciones empleadas en el trabajo de impresión.


Permite especificar una pantalla de medios tonos para el dibujo si se imprime en un dispositivo PostScript.


Print Options - Prepress tab


Habilite esta opción para imprimir una imagen en negativo.


Habilite esta opción para especificar que la emulsión de la película este boca abajo.


Muestra una representación gráfica de las opciones de película habilitadas (emulsión boca arriba o boca abajo e imagen en negativo o positivo).


Habilite esta opción para imprimir el nombre de archivo, la fecha y hora actuales (y el número de mosaico si lo hay) al final de la página.


Habilite esta opción para imprimir la información de archivo en la página. Si el tamaño de papel con el que se trabaja es igual al tamaño de la película o el papel reales, habilite la opción Posición dentro de la página.


Permite especificar el texto que se mostrará en la información del archivo.


Habilite esta opción para colocar números de página en las hojas impresas.


Habilite esta opción para imprimir marcas de corte y de plegado, que sirven como guías de alineación al recortar la impresión a su tamaño final.


Habilite esta opción para imprimir marcas de corte y plegado sólo en el borde exterior de la hoja. Esta opción resulta aconsejable cuando se imprimen varios diseños por hoja.


Habilite esta opción para imprimir marcas de registro en cada hoja. Estas marcas sirven como guías para alinear las separaciones de color.


Muestra el estilo de marcas de registro escogido.


Habilite esta opción para imprimir una barra con los seis colores básicos (rojo, verde, azul, cian, magenta y amarillo) junto al trabajo de impresión. Estas muestras de color se utilizan para verificar la calidad de la salida impresa.


Habilite esta opción para imprimir una escala de densitómetro, que es una barra con distintos tonos de gris, en cada hoja de separaciones. Permite comprobar la precisión, calidad y correspondencia de la impresión con un densitómetro.


Muestra la densidad (los niveles de gris) que aparece en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro. Esta opción sólo está disponible si se habilita antes la casilla de verificación Escalas de densitómetro.


Print Options - PostScript tab


Permite escoger un nivel PostScript.


Habilite esta opción para asegurarse de que el archivo PostScript se ajusta a la convención de estructura del documento (DSC). Algunos sistemas de preimpresión, como el software de sobreimpresión de colores, requieren que el archivo PostScript se ajuste a la DSC.


Habilite esta opción para aplicar compresión JPEG a mapas de bits. Esto puede reducir el tamaño de un trabajo de impresión.


Permite especificar el grado de compresión JPEG al imprimir mapas de bits.


Habilite esta opción para definir mapas de bits en valores RGB en lugar de los habituales CMYK de los archivos PostScript. Utilice esta opción cuando envíe a dispositivos RGB (p. ej., de creación de diapositivas) y cuando imprima en dispositivos CMY. Para estos dispositivos es más fácil convertir de RGB a CMY que de CMYK a CMY.


Habilite esta opción para indicar al servidor OPI (interfaz de preimpresión abierta) del servicio de filmación que sustituya las imágenes de alta resolución por las de baja resolución correspondientes del archivo. La sustitución se lleva a cabo antes de rasterizar y reproducir sobre película el archivo de impresión.


Habilite esta opción para sustituir el indicador de separación de colores de baja resolución por imágenes de separación de colores de alta resolución del archivo PostScript. Si no se habilita esta opción, el servicio de filmación debe sustituir los archivos de baja resolución cuando rasteriza y reproduce sobre película el archivo de impresión.


Identifica la frecuencia básica de barrido de medios tonos en líneas por pulgada (LPP) a la que se imprimirá el trabajo.


Habilite esta opción para descargar fuentes Type 1 al dispositivo de salida. Si se deshabilita esta opción, las fuentes se imprimen como gráficos (curvas o mapas de bits).


Habilite esta opción para convertir fuentes True Type a fuentes Type 1. Si habilita la opción Descargar fuentes Type 1, la opción Convertir True Type a Type 1 también se habilita. Esto garantiza que las fuentes True Type sean convertidas a Type 1 para poder descargarlas.


Permite escoger el número máximo puntos de control por curva. Reduciendo este número se agiliza la resolución de problemas al imprimir objetos demasiado complejos.


Permite escoger el nivel de suavidad aplicado a las curvas al imprimir. Aumentando el nivel de suavidad se reduce el tiempo de impresión. Un nivel de suavidad alto produce curvas distorsionadas.


Habilite esta opción para aumentar automáticamente la suavidad en incrementos de 2. Los intentos de imprimir un objeto cesarán cuando el valor de suavidad supere en 10 al valor del cuadro Establecer suavidad en. La impresora ignora el objeto causante del problema y pasa al siguiente objeto.


Habilite esta opción para analizar el archivo y las configuraciones de impresión y, si es necesario, aumentar automáticamente el número de etapas empleadas al reproducir rellenos degradados para evitar la aparición de bandas.

Esta opción puede prolongar el tiempo de impresión, pero asegura la mejor reproducción posible de rellenos degradados.


Habilite esta opción para analizar el archivo y las configuraciones de impresión. Si el número de etapas de un relleno degradado es mayor que el admitido por el dispositivo de salida, se reduce automáticamente el número de etapas empleadas para reproducir el relleno.


Print Options - Miscellaneous tab


Habilite esta opción para reproducir los colores con precisión según los perfiles de color seleccionados.


Muestra el nombre del perfil de color.


Permite especificar el número de etapas que se emplearán para reproducir rellenos degradados en un trabajo de impresión. Un valor bajo acelera la impresión, pero puede dar lugar a una transición brusca entre tonos y hacer que aparezcan bandas. Los valores altos darán lugar a una mezcla más suave, pero con tiempos de impresión mayores.


Habilite esta opción para imprimir sólo gráficos de vectores.


Habilite esta opción para imprimir sólo imágenes y gráficos.


Habilite esta opción para imprimir sólo imágenes ocultas.


Habilite esta opción para imprimir sólo mapas de bits.


Habilite esta opción para imprimir sólo texto.


Habilite esta opción para imprimir sólo texto.


Habilite esta opción para encajar el trabajo de impresión en la página imprimible. Utilice esta opción para hacer una prueba de impresión de un diseño grande en su impresora.


Habilite esta opción para imprimir todo el texto en negro.


Habilite esta opción para imprimir usando las funciones de impresión en color del dispositivo seleccionado.


Habilite esta opción para imprimir todos los colores en negro.


Habilite esta opción para imprimir todos los colores en escala de grises.


Habilite esta opción para imprimir una hoja de información del trabajo de impresión junto con el trabajo. Esta hoja contendrá detalles sobre la aplicación en que se produjo el trabajo, el controlador empleado, las configuraciones de impresión, las fuentes utilizadas y los vínculos del archivo.


Permite elegir una opción y modificar su configuración.


Abre el cuadro de diálogo Hoja de información de trabajo, que permite especificar las categorías de información que quiera incluir en el informe.


Abre un cuadro de diálogo que permite seleccionar perfiles de color.


Print Options - Info Settings


Muestra el contenido de la hoja de información de trabajos de impresión.


Permite especificar la información contenida en la hoja de información de trabajos de impresión.


Envía la hoja de información de trabajos de impresión a un archivo .TXT.


Permite especificar el archivo TXT al que se enviará la hoja de información de trabajos de impresión.


Envía la hoja de información de trabajos de impresión a una impresora.


Permite especificar la impresora a la que se enviará la hoja de información de trabajos de impresión.


Standard toolbar


Muestra una lista de estilos de impresión.


Guarda las opciones de impresión en un estilo de impresión con el nombre que se especifique.


Elimina el estilo de impresión.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión, que permite especificar opciones para imprimir.


Habilite esta opción para imprimir el documento.


Muestra una lista con configuraciones de zoom preestablecidas.


Habilite esta opción para especificar una previsualización a pantalla completa.


Cierra la presentación preliminar.


Pick Tool and Property Bar


Permite seleccionar, colocar y escalar las imágenes de su documento.


Permite escoger una posición preestablecida en la página para el trabajo de impresión.


Permite especificar la posición del trabajo de impresión en la página. El valor X indica la distancia desde el borde izquierdo de la página imprimible. El valor Y indica la distancia desde el borde superior de la página imprimible.


Permite especificar la altura y anchura de la imagen impresa.


Permite especificar el porcentaje de escala aplicado a la imagen impresa.


Muestra la unidad de medida empleada para especificar el diseño del trabajo de impresión.


Permite especificar el número de mosaicos verticales y horizontales que se colocarán en la página imprimible.


Imposition layout and Property bar


Permite especificar y modificar un formato de imposición.


Permite seleccionar, colocar y modificar diseños de imposición y métodos de encuadernación.


Proporciona una lista de diseños de imposición preestablecidos o personalizados.


Permite guardar un diseño de imposición.


Permite eliminar un diseño de imposición.


Permite especificar el número de marcos que se colocarán en la página imprimible.


Habilite esta opción para colocar la página de trabajo en cada marco de la página imprimible.


Habilite esta opción para mantener el tamaño de marco igual al de página de trabajo.


Permite especificar la distancia entre cada marco colocado en la página imprimible.


Permite definir los medianiles automáticamente.


Permite establecer los márgenes superior e izquierdo de la página.


Permite establecer los márgenes inferior y derecho de la página.


Habilite esta opción para que el margen derecho sea igual al izquierdo y el inferior, igual al superior.


Habilite esta opción para ajustar los márgenes automáticamente.


Habilite esta opción para cambiar las configuraciones básicas de un diseño. Por ejemplo, puede cambiar el método de encuadernación y el tamaño de página del documento.


Habilite esta opción para cambiar la posición de una página. Por ejemplo, puede cambiar los números de página y la rotación de una página.


Habilite esta opción para cambiar el tamaño, el espaciado y la posición de pliegues y cortes de los medianiles.


Habilite esta opción para cambiar el tamaño del margen.


Habilite esta opción para escoger el método de encuadernación sin costura, en el que cada página se corta y se pega al lomo por separado.


Habilite esta opción para escoger el método de encuadernación a caballete, en el que las hojas se doblan y se insertan unas en otras.


Habilite esta opción para escoger el método de encuadernación de colación y corte, en el que todas las signaturas que forman una copia del documento se intercalan y agrupan.


Habilite esta opción para escoger el método de encuadernación personalizado y organizar individualmente las páginas que se imprimen en cada signatura.


Habilite esta opción para imprimir en ambas caras de la página.


Habilite esta opción para cambiar entre una presentación preliminar del trabajo de impresión y una previsualización del diseño de imposición actual.


Permite escoger el número de signaturas de una página.


Permite escoger el número de signaturas por grupo.


Habilite esta opción para disponer la página en una signatura automáticamente.


Habilite esta opción para organizar las páginas de izquierda a derecha y de arriba a abajo en el orden de lectura.


Habilite esta opción para colocar la misma página en cada posición de la signatura.


Permite escoger el número de páginas de una signatura.


Permite escoger si la página se imprimirá con la parte superior arriba (0 grados) o abajo (180 grados).


Habilite esta opción para aplicar tamaños de medianil horizontales y verticales iguales.


Permite cambiar el tamaño de los medianiles.


Habilite esta opción para colocar marcas de corte entre dos páginas.


Habilite esta opción para colocar marcas de plegado entre dos páginas.


Marks Placement tool and property bar


Permite añadir, quitar y colocar marcas de impresora.


Restablece la posición de la caja delimitadora.


Permite especificar la posición de la caja delimitadora. Al cambiar su posición, puede cambiar la posición de las marcas de impresora.


Zoom tool and property bar


Permite ampliar partes del documento.


Habilite esta opción para aumentar la ampliación del documento.


Habilite esta opción para reducir la ampliación del documento.


Habilite esta opción para mostrar los elementos del dibujo con su tamaño real.


Habilite esta opción para mostrar la imagen seleccionada.


Habilite esta opción para aumentar o reducir la ampliación, lo que permite ver la imagen entera.


Habilite esta opción para mostrar toda la página.


Habilite esta opción para mostrar la anchura de la página.


Habilite esta opción para mostrar la altura de la página.


Abre el cuadro de diálogo Zoom, que permite ajustar opciones de ampliación.


Status Bar


Muestra el nombre de la imagen seleccionada.


Permite escoger un dispositivo de impresión.


Muestra el nombre del dispositivo de impresión.


Indica si está imprimiendo un trabajo de impresión compuesto o separaciones de color.


Indica si está imprimiendo una imagen en negativo o una imagen reflejada.


Habilite esta opción para disponer imágenes grandes en mosaico e imprimirlas en varias hojas de papel.


Muestra información sobre la configuración de mosaico.


Muestra la posición del ratón.


Muestra el rango de páginas que se va a imprimir.


File Menu


Guarda las opciones de impresión en un estilo de impresión.


Imprime la página activa.


Menú Ver


Permite mostrar u ocultar la imagen que se va a imprimir. Una marca de verificación junto a la presentación preliminar representa la posición de la imagen.


Permite colocar automáticamente un punto junto a las opciones de visualización que mejor simulan la salida de su impresora.


Muestra la imagen en color.


Muestra la imagen en escala de grises.


Muestra una imagen en color compuesto (todos los colores en una sola página).


Muestra cada separación de color en una página distinta.


Muestra la barra de herramientas de la ventana Presentación preliminar.


Muestra la barra de estado de la ventana Presentación preliminar.


Muestra las reglas de la ventana Presentación preliminar.


Muestra una línea de puntos alrededor del borde de la página que indica los límites del área imprimible.


Muestra rellenos PostScript tal como se imprimirán. Cuando los rellenos PostScript no se representan, se sustituyen por un patrón de letras PS.


Muestra el mosaico seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Ir a, que permite desplazarse por el documento.


Settings Menu


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha General.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha Diseño.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha Separaciones.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha Preimpresión.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha PostScript.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha Varios.


Abre el cuadro de diálogo Hoja de información de trabajo de impresión, que permite especificar las categorías de información que se incluirán en el informe.


Abre el asistente de impresión a dos caras, que permite imprimir a dos caras en impresoras que sólo admiten una cara.


Abre el cuadro de diálogo Compatibilidad de controlador, que contiene opciones para optimizar el rendimiento de la impresora.


Help menu


Abre la Ayuda en línea de impresión.


Abre el cuadro de diálogo Acerca de, que proporciona información sobre la aplicación.


Zoom dialog


Habilite esta opción para ajustar la ampliación al 200%.


Habilite esta opción para ajustar la ampliación al 100%.


Habilite esta opción para ajustar la ampliación al 75%.


Habilite esta opción para ajustar la ampliación al 50%.


Habilite esta opción para ajustar la ampliación al 25%.


Permite especificar un porcentaje de ampliación.


Previsualiza las configuraciones de zoom.


Go To dialog


Permite especificar el número de página al que ir.


Habilite esta opción para especificar la cara de página a la que ir.


Permite especificar la separación de color a la que ir.


Muestra una lista de páginas del documento.


Driver compatibility


Permite escoger una impresora.


Muestra las capacidades de la impresora escogida.


Habilite esta opción para enviar texto como gráficos a la impresora.


Habilite esta opción para que sea la aplicación la que controle el recorte. El recorte es el proceso por el cual se eliminan las partes de un relleno que no deberían estar visibles.


Habilite esta opción para determinar si, al enviar mapas de bits a impresoras que no sean PostScript, se enviarán a la vez o en bloques más pequeños (porciones inferiores a 64 KB). Normalmente, el controlador indica a la aplicación el método que podrá utilizar.


Habilite esta opción para permitir que el dispositivo de impresión represente trayectos y curvas Bézier.


Habilite esta opción para usar el perfil de color seleccionado.


Habilite esta opción para enviar la página impresa al controlador dividida ya en bandas.


Habilite esta opción para especificar un perfil de color.


Save Print style


Muestra el estilo de impresión actual o el nombre especificado para un estilo nuevo.


Muestra las opciones de impresión y permite cambiarlas.


Warning dialogs


Cancela el trabajo de impresión.


Reanuda la impresión.


Deshabilita esta advertencia para el resto del trabajo de impresión.


Proporciona información acerca de esta advertencia.


Ignora el objeto causante del error PostScript. Si se ignora un objeto, no aparece en la impresión final.


The following fixes are only temporary fixes. Apr. 98


Haga clic aquí para ver una introducción sobre este cuadro de diálogo.

Para obtener ayuda sobre un elemento, haga clic en el signo ? de la parte superior del cuadro de diálogo y después en el elemento.


Muestra elementos en forma de lista/detalles.


Haga clic aquí para mostrar más opciones.


Abre un archivo de la Ayuda que contiene una lista de servicios de filmadora aprobados por Corel.


Impresión desde el editor de copias

Cuando se imprime desde el editor de copias Corel VENTURA, no todas las opciones de impresión están disponibles. Puede seleccionar una impresora y especificar las páginas que quiera imprimir, pero no es posible usar ninguna de las opciones de PostScript o Preimpresión disponibles cuando no se imprime desde el editor de copias.


Changes made for Draw 9 release


Muestra una lista de las opciones de impresión actuales y permite cambiarlas.


Proporciona información sobre el dispositivo de impresión.


Permite escoger opciones de la siguiente lista.


Habilite esta opción para escoger un archivo .PPD (descripción de PostScript). El archivo PPD describe las capacidades y funciones de la impresora PostScript.


Muestra la ubicación de destino de la hoja de información de trabajo.


Muestra una lista de opciones que se pueden incluir en la hoja de información de trabajo.


layout tab


Permite cambiar la altura del trabajo gráfico impreso (no del documento original)


Muestra la altura del trabajo gráfico impreso (no del documento original)


Muestra una lista de estilos de imposición preestablecidos o almacenados.


Muestra el número de mosaicos horizontales y verticales de la página imprimible.


Haga clic en el menú lateral para escoger una página de la lista.


Muestra la posición, el tamaño y los factores de escala de la página seleccionada.


Muestra la posición del documento en la página.


Muestra la escala del trabajo gráfico impreso (no del documento original) según el porcentaje especificado.


Muestra el tamaño del trabajo gráfico impreso (no del documento original)


Permite cambiar la anchura del trabajo gráfico impreso (no del documento original)


Muestra la anchura especificada para el trabajo gráfico impreso.


Permite escoger la distancia desde el borde izquierdo de la página imprimible.


Muestra las distancia desde el borde izquierdo de la página imprimible.


Permite especificar el número de mosaicos que se colocarán horizontalmente en la página impresa.


Muestra el número de mosaicos horizontales de la página imprimible.


Permite escoger la distancia desde el borde superior de la página imprimible.


Muestra la distancia desde el borde superior de la página imprimible.


Permite especificar el número de mosaicos que se colocarán verticalmente en la página impresa.


Muestra el número de mosaicos verticales de la página imprimible.


Misc tab


Habilite esta opción para reducir el número de píxeles por línea de un mapa de bits en color


Permite cambiar el número por el que se submuestreará el mapa de bits en color.


Permite submuestrear mapas de bits para reducir el tamaño de archivo.


Habilite esta opción para reducir el número de píxeles por línea de un mapa de bits en escala de grises.


Permite cambiar el número por el que se submuestreará el mapa de bits en escala de grises.


Permite cambiar el número por el que se submuestreará el mapa de bits monocromo.


Habilite esta opción para reducir el número de píxeles por línea de un mapa de bits monocromo


Permite imprimir mapas de bits en color como CMYK (cian, magenta, amarillo y negro), RGB (rojo, verde y azul) o escala de grises.


Muestra como se imprimen los mapas de bits.


IDH_PRN_MISCOPTIONS_VECTOR_PRN_PRINTPICTURES


Muestra una lista de opciones de comprobación.


Habilite esta opción para convertir cada página a un mapa de bits.


Permite cambiar la resolución del mapa de bits.


Muestra una lista de opciones de impresión.


Postscript tab


Habilite esta opción para incluir vínculos o rutas URL a otras páginas Web o a Internet.


Habilite esta opción para incluir vínculos a otras páginas del archivo representados por texto.


Tools options/global/printing/driver compatibility


Permite escoger si se mostrará la pantalla completa, la página actual o sólo las miniaturas al iniciar Acrobat Reader o Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para enviar la página impresa al controlador dividida ya en bandas.


Habilite esta opción para determinar si, al enviar mapas de bits a impresoras que no sean PostScript, se enviarán a la vez o en bloques más pequeños (porciones inferiores a 64 KB). Normalmente, el controlador indica a la aplicación el método que podrá utilizar.


Muestra la impresora seleccionada.


Permite especificar un perfil de color.


Habilite esta opción para que el dispositivo de impresión pueda reproducir curvas o trayectos Bézier.


Habilite esta opción para que sea la aplicación la que controle el recorte.


Habilite esta opción para enviar texto como gráficos a la impresora.


Habilite esta opción para especificar un perfil de color.


Habilite esta opción para imprimir la página actual predeterminada.


Muestra una lista de opciones de impresión y permite cambiar sus configuraciones.


Muestra el estilo de impresión predeterminado.


Tools options/global/printing/preflight


Muestra una lista de posibles causas de problemas al imprimir.


Muestra una lista de posibles causas de problemas al imprimir.


Muestra una lista de opciones de separaciones de impresión.


separations/ trapping


Muestra una lista de opciones de sobreimpresión que permiten mantener la consistencia del color.


Habilite esta opción para conservar las configuraciones de sobreimpresión de un documento.


Preflight Tab


Habilite esta opción para no incluir la comprobación previa seleccionada.


Indica que se están realizando las comprobaciones previas en el archivo.


Abre el cuadro de diálogo Configuración de comprobaciones previas, que permite escoger las comprobaciones que se realizarán cada vez que se imprima.


Muestra un resumen de la comprobación seleccionada y una sugerencia para resolver el problema.


Muestra una lista de posibles causas de problemas al imprimir.


PPD Properties dialog box


Muestra las configuraciones de impresión PPD.


Muestra una lista de las configuraciones de impresión del archivo .PPD.


Habilite esta opción para activar la intercalación.


Habilite esta opción para desactivar la intercalación.


Muestra las opciones de impresión PPD.


Muestra las configuraciones de impresión del papel de un archivo .PPD.


Habilite esta opción para imprimir las páginas seleccionadas en series (p. ej., una primera serie de las páginas 1 a 10, después la segunda serie con las mismas páginas, y así sucesivamente).


Habilite esta opción para imprimir el documento en color.


Permite escoger el número de copias que se imprimirán.


Muestra el nombre de la impresora PostScript que está usando el archivo .PPD.


Muestra la posición que tendrá el papel al imprimirse.


Habilite esta opción para imprimir sobre el lado largo de la página por ambas caras.


Habilite esta opción cuando no quiera imprimir en ambas caras del papel.


Habilite esta opción para imprimir sobre el lado corto de la página por ambas caras.


Muestra la versión del archivo .PPD seleccionado.


Muestra el nombre y la ubicación de un archivo .PPD.


Habilite esta opción para imprimir el documento en monocromo.


Muestra el nombre de la impresora PostScript que está usando el archivo .PPD.


Habilite esta opción para imprimir el documento por el lado largo de la página (en horizontal)


Habilite esta opción para imprimir el documento por el lado corto de la página (en vertical)


Habilite esta opción para imprimir el documento girándolo 180 grados.


Permite escoger el tamaño del papel donde se imprimirá el archivo .PPD.


Permite escoger la posición de la alimentación del papel en la impresora seleccionada.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo PPD, que permite escoger un archivo .PPD del disco duro o la unidad de red.


Halftone Screen - Under Fixed Templates/Options/PostScript


Muestra la forma de los puntos de la pantalla de medios tonos.


Muestra la forma de los puntos de la pantalla de medios tonos.


Muestra la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos.


Muestra las líneas por pulgada (LPP) de la frecuencia de barrido.


Permite escoger el ángulo de la pantalla de medios tonos.


Permite escoger el ángulo y la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos.


Muestra el ángulo de barrido de la pantalla de medios tonos.


Muestra los grados del ángulo de pantalla.


Permite escoger la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos.


Color Dialog


Permite escoger un color de diferentes representaciones visuales del espectro visible.


Permite elegir un mezclador para mezclar y armonizar colores.


Permite elegir una paleta de colores fija. Este tipo de paleta resulta útil cuando se trabaja con sistemas de color directo o de cuatricromía de DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO, HKS o TRUMATCH. Utilice estas paletas, junto con un manual de referencia de color, para obtener una idea del aspecto que tendrán los colores al imprimirse.


Permite elegir una paleta de colores personalizada. Este tipo de paleta puede editarse.


Permite escoger el modelo de color que debe usarse para seleccionar colores


Permite escoger un color de la paleta.


Muestra el color del objeto seleccionado y el color actual. Un punto en la esquina del color indica que se trata de un color directo.


Permite escoger el color de gama más parecido que puede imprimir la impresora.


Muestra el color del objeto seleccionado y el color actual.


Añade el color nuevo al final de la paleta de colores personalizada en pantalla elegida en el cuadro de lista.


Muestra un valor de componente de color para el color actual. La letra junto al cuadro identifica el nombre de componente, por ejemplo, C para cian cuando se usa el modelo CMYK, R para rojo cuando se usa el modelo RGB, etc. Para los colores de la paleta personalizada, los componentes corresponden al modelo de color o a la paleta de concordancia de colores utilizados para editar el color pertinente.


Muestra el nombre del color actual. Permite escribir o escoger el nombre o número de un color existente para mostrarlo en pantalla.


Permite establecer un color.


Permite escoger un color de contorno o de relleno para el texto o los objetos


Mixers Blend


Permite elegir un color para mezclarlo con los otros tres colores escogidos en los selectores de color.


Muestra los colores mezclados.


Permite establecer el número de muestras de color mezclado mostradas.


Color Harmonies


Permite superponer un punto o una forma al espectro de colores. La forma elegida influye en el número de filas mostradas debajo del espectro de colores.


Muestra una cuadrícula de colores derivados de la posición de los círculos en blanco y negro del espectro de colores.


Permite seleccionar la forma que se superpone al espectro de colores. El uso de formas distintas genera relaciones diferentes entre los colores mostrados en la cuadrícula de colores debajo del espectro de colores. Este uso también influye en el número de filas de colores que aparecen debajo del espectro de colores.


Permite elegir variaciones de aspecto de color.


Permite definir el número de colores mostrados en la cuadrícula situada debajo del espectro de colores.


Fixed Palettes


Permite establecer una tinta para el color seleccionado.


Oculta todas las paletas de colores en pantalla.


Muestra la paleta de colores predeterminada de CorelDRAW.


Muestra y permite elegir colores de una paleta independiente (no basada en un sistema de concordancia de colores ni en la imagen) que proporciona 256 colores repartidos uniformemente entre el rojo, el verde y el azul.


 Muestra y permite elegir colores del sistema de colores HKS que son directos. Dado que el sistema de colores HKS contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no están basados en el modelo CMYK, cada color individual aplicado a un objeto produce una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite escoger colores de una paleta de 216 colores usada por el explorador Web Microsoft® Internet Explorer. Utilice estos colores para cerciorarse de que los colores de imagen se presentan con claridad en los sistemas que emplean dicho explorador.


Muestra y permite elegir colores de una paleta de 216 colores utilizada por el explorador Web Netscape Navigator(TM). Use estos colores para cerciorarse de que los colores de imagen se presentan con claridad en los sistemas que emplean dicho explorador.


Muestra y permite elegir colores de la paleta PANTONE® Matching System Cuché, que simula la impresión de colores en papel cuché. Dado que esta paleta contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no están basados en el modelo CMYK, cada color individual aplicado a un objeto da como resultado una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite elegir colores de la paleta PANTONE® Matching System Liso, que simula la impresión de colores en papel liso. Dado que esta paleta contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no están basados en el modelo CMYK, cada color individual aplicado a un objeto da como resultado una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite escoger colores de la paleta PANTONE® Matching System incluida con DRAW 8. Esta paleta sólo existe por motivos de compatibilidad y se reemplaza por la paleta PANTONE® Matching System Cuché.


Muestra y permite elegir colores del sistema de colores de cuatricromía PANTONE®, que está basado en el modelo de color CMYK. Los colores de este sistema se basan en el modelo CMYK y no incorporan planchas de separación de color.


Muestra y permite escoger colores de la paleta PANTONE® Hexachrome Liso, que está basada en el modelo de color Hexachrome y contiene seis tintas de cuatricromía y una gama de colores más amplia. Esta paleta simula la impresión de colores en papel liso.


Muestra y permite escoger colores de la paleta PANTONE® Hexachrome Cuché, que está basada en el modelo de color Hexachrome y contiene seis tintas de cuatricromía y una gama de colores más amplia. Esta paleta simula la impresión de colores en papel cuché.


 Muestra y permite elegir colores de la paleta de colores metálicos PANTONE®, que está basada en colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no se basan en el modelo CMYK. Cada color individual aplicado a un objeto da como resultado una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite elegir colores de la paleta de colores pastel Cuché PANTONE®, que simula la impresión de colores en papel cuché. Esta paleta contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no están basados en el modelo CMYK; cada color individual aplicado a un objeto da como resultado una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite elegir colores de la paleta de colores pastel Liso PANTONE®, que simula la impresión de colores en papel liso. Esta paleta contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no están basados en el modelo CMYK; cada color individual aplicado a un objeto da como resultado una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite elegir colores del sistema de concordancia de colores TRUMATCH®, que está basado en el modelo de color CMYK y no incorpora planchas de separación de color. Los colores están organizados por matiz (del rojo al violeta), saturación (de profundo/intenso a pastel) y brillo (por la adición o sustracción de negro).


 Muestra y permite elegir colores del sistema de concordancia de colores FOCOLTONE, que proporciona una gama de colores directos que usa cian, magenta, amarillo y negro (CMYK).


 Muestra y permite elegir colores de una paleta de colores disponible en la biblioteca de colores sólidos DuPont® SpectraMaster. Los colores están basados en el modelo de color Lab, y se convierten a RGB para su visualización y a CMYK para su impresión.


 Muestra y permite elegir colores de una paleta de colores del sistema TOYO COLOR FINDER. La gama de colores proporcionada incluye los colores creados con las tintas de cuatricromía TOYO, así como los colores reproducidos con tintas estándar TOYO.


 Muestra y permite elegir colores de una paleta de colores de DIC Color Guide, DIC Color Guide Part II y DIC Traditional Colors of Japan. Los colores se generan mezclando tintas DIC.


 Muestra y permite escoger colores de una paleta de colores basada en el modelo de color Lab. Este modelo consta de tres componentes: luminosidad (L*), cromaticidad de verde a rojo (a*) y cromaticidad de azul a amarillo (b*). Los colores Lab se convierten al modelo CMYK cuando se imprimen.


Abre el cuadro de diálogo Abrir paleta, que permite localizar y abrir una paleta de colores.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar paleta como, que permite guardar una paleta de colores personalizada a partir de la selección escogida.


Abre el cuadro de diálogo Guardar paleta como, que permite guardar una paleta de colores personalizada a partir del documento escogido.


Abre el Editor de paleta, que permite editar la paleta de colores activa.


Custom palettes


Muestra el contenido de la paleta de colores actual.


Muestra y permite elegir colores de la paleta de colores de CorelDRAW.


Muestra y permite elegir colores de la paleta de colores de Corel PHOTO-PAINT.


Muestra y permite elegir colores de una paleta de grises que presenta un porcentaje de negro en aumento.


Muestra y permite elegir colores de una paleta que presenta 256 sombras de gris.


Color Docker


Aplica el color actual como el contorno.


Aplica el color actual al fondo.


Aplica el color actual como el relleno.


Muestra el color seleccionado.


Permite escoger un modelo de color.


Permite seleccionar un color haciendo clic con el ratón. Arrastre el deslizador de la derecha y coloque el cuadrado del área de selección de color para elegir un color.


Permite escoger el color de gama más parecido que puede imprimir la impresora.


 Muestra el color seleccionado como valores numéricos.


Palette Editor


Controls


Abre una paleta de colores.


Crea una paleta de colores nueva.


Guarda la paleta de colores.


Guarda la paleta de colores con el nombre especificado por el usuario.


Permite escoger una paleta de colores.


Muestra los colores de la paleta de colores activa.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar color y permite editar la paleta de colores activa.


Añade los colores seleccionados a la paleta de colores activa.


Elimina los colores seleccionados de la paleta de colores activa.


Permite clasificar los colores de la paleta de colores activa.


 Permite cargar colores en la paleta de colores activa.


Recupera el estado que la paleta de colores tenía antes de la última vez que la guardó.


 Abre el cuadro de diálogo Duotono.


Muestra el nombre y los valores numéricos del color seleccionado.


Muestra el color seleccionado.


Palettes Browser window


 Abre el Explorador de paleta de colores, que permite examinar las paletas de colores del PC y cargarlas en la paleta de colores en pantalla.


 Muestra una lista de las paletas de colores almacenadas en el PC.


Abre el cuadro de diálogo Abrir paleta, que permite escoger una paleta de colores.


Color Management


Habilite esta opción para corregir los colores en pantalla según el perfil de color del monitor.


Habilite esta opción para mostrar los colores en pantalla tal como aparecerían en el resultado impreso.


Habilite esta opción para elegir un tipo de impresora que simule el color del monitor.


Habilite esta opción para resaltar los colores que no pueden imprimirse usando el color de advertencia seleccionado.


Permite elegir un color de advertencia para los colores que no pueden imprimirse.


 Establece la transparencia del color de advertencia seleccionado. Al definir el color de advertencia como transparente, es posible ver la imagen incluso cuando los colores están fuera de la gama de colores de la impresora.


General


Habilite esta opción para producir una plancha de impresión independiente para cada color FOCOLTONE. Cada color FOCOLTONE requiere una tinta distinta.


Habilite esta opción para producir una plancha de impresión independiente para cada color TOYO. Cada color TOYO requiere una tinta distinta.


Habilite esta opción para producir una plancha de impresión independiente para cada color DIC. Cada color DIC requiere una tinta distinta.


Habilite esta opción para definir un rango de valores CMYK comprendido entre 0 y 100 (porcentajes) o 0 y 255. Al mostrar valores como porcentajes, 100 equivale a 255.


Habilite esta opción para asignar colores directos a la gama CMYK al imprimir.


Habilite esta opción para simular el resultado de una impresora de separaciones en una compuesta. Esto resulta útil para revisar el trabajo.


Permite escoger el método de conversión de espacio de color según el contenido del archivo.


Profiles


Permite elegir un perfil de monitor preestablecido.


Permite escoger un perfil de escáner preestablecido.


Permite elegir un perfil de impresora compuesta preestablecido.


Permite elegir un perfil de impresora de separaciones preestablecido.


Permite elegir un perfil de espacio de color RGB interno preestablecido.


Trace - Convert to Paletted


Options Tab


Permite establecer el grado de suavidad que necesita. Esto controla las transiciones de color y minimiza los cambios de color abruptos.


Permite escoger una paleta de colores para convertir la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Abrir paleta, que permite localizar y abrir una paleta personalizada para convertir la imagen al modo de color con paleta de 8 bits.


Permite elegir un tipo de tramado que determine cómo deben disponerse los píxeles adyacentes para crear colores.


Permite establecer en qué medida deben organizarse los píxeles adyacentes para crear colores.


 Permite especificar el número de colores que ha de incluirse en una paleta de colores adaptativa u optimizada.


Habilite esta opción para indicar el color destino de una conversión optimizada.


Permite escoger el color que quiere destacar en la paleta de cuatricromía.


Muestra el color seleccionado con la herramienta Cuentagotas o permite escoger un color de la paleta de colores desplegable para que se usen colores similares durante la conversión.


Recupera el color predeterminado del color destino.


Permite seleccionar una opción de conversión preestablecida.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, donde puede guardar la opción de conversión.


 Elimina la opción preestablecida seleccionada.


Previsualiza los cambios que quiere aplicar.


Recupera los valores predeterminados de la imagen.


Range Sensitivity Tab


Muestra el color destino especificado.


Permite definir la importancia del color seleccionado y los colores relacionados con el mismo. Cuanto más alto es el valor, mayor es el número de sombras del color seleccionado que se incluyen en la paleta de colores.


Permite establecer la importancia dada al color seleccionado.


Permite establecer el componente de claridad del color destino durante la conversión.


Permite definir el componente de claridad del valor seleccionado.


 Permite establecer la importancia del componente verde/rojo del color destino durante la conversión.


Permite establecer la importancia del componente azul/amarillo del color destino durante la conversión.


 Recupera el valor predeterminado de los deslizadores de importancia y claridad.


Recupera el valor predeterminado del deslizador de importancia.


Recupera el valor predeterminado del deslizador de claridad.


Recupera el valor predeterminado del deslizador del eje verde rojo.


Recupera el valor predeterminado del deslizador del eje azul amarillo.


Processed Palette


 Muestra los colores usados para convertir la imagen actual.


Abre el cuadro de diálogo Tabla de colores, que permite editar la paleta de cuatricromía.


Abre el cuadro de diálogo Guardar paleta como, que permite guardar la paleta de colores como un archivo .CPL.


Muestra la ubicación del número, los valores de color RGB y los valores Hex de la muestra de color de la paleta de cuatricromía.


Batch Mode


Muestra las imágenes abiertas que pueden convertirse al modo de color con paleta de 8 bits.


Muestra las imágenes que está convirtiendo al modo de color con paleta de 8 bits.


Añade la imagen seleccionada a la lista de imágenes que está convirtiendo.


Añade todas las imágenes abiertas a la lista de imágenes que está convirtiendo.


Quita la imagen seleccionada de la lista de imágenes que está convirtiendo.


Quita todas las imágenes, salvo la activa, de la lista de imágenes que está convirtiendo.


Permite escoger la imagen que quiere previsualizar.


Duotone Mode


Permite elegir el número de tintas que debe usarse en la conversión y muestra una representación visual de las curvas de tinta. La visualización se basa en el valor de escala de grises y la intensidad de tinta en cada punto de la curva.


Muestra los colores de tinta y permite seleccionar uno.


Recupera la configuración predeterminada de la curva actual.


Habilite esta opción para mostrar todas las curvas de tinta en la cuadrícula de forma simultánea.


Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos duotono, que permite acceder a archivos duotono (.CPD).


Abre el cuadro de diálogo Guardar archivos duotono, que permite guardar el conjunto de curvas de tinta.


Permite escoger un color de tinta de sobreimpresión.


 Habilite esta opción para ver áreas de sobreimpresión en la pantalla.


 Recupera las configuraciones predeterminadas de la sobreimpresión actual.


 Recupera las configuraciones predeterminadas de todos los elementos de la lista Sobreimprimir.


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDDH_CUI_LOADPALETTE_DOCKER


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_PICKER_CONTROL


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG


IDH_CUI_MIXING_PAGE_MIXER_PLACEHOLDER


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 IDH_CUI_MODELS_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG


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IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_EDIT


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IDDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS


 IDDH_CUI_BLEND_DIALOG


IDDH_CUI_MODELS_PAGE


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDDH_CUI_OPTIONS_PROFILES


 IDDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE


 IDDH_CUI_HARMONY_DIALOG


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR


Sitúa una caja delimitadora con tiradores en cada esquina del objeto seleccionado. Es posible situar los tiradores en una posición que permita crear la impresión de que el objeto se retira de una vista en una dirección (perspectiva desde un punto) o en dos direcciones (perspectiva desde dos puntos).


Permite distorsionar la forma de un objeto aplicándole una envoltura y asignándole forma a la envoltura.


Permite mezclar un objeto con otro pasando por una serie de formas intermedias.


Permite crear un efecto tridimensional en los objetos. Con los controles de la Barra de propiedades, se aplican extrusiones de vector y de mapa de bits a los objetos.


Permite crear una serie de formas concéntricas hacia dentro o fuera de un objeto.


Permite aplicar un efecto de lente a un objeto.


 Permite ajustar las áreas de sombra, medios tonos y resaltadas al redistribuir las sombras desde la más oscura hasta la más clara.


 Permite mejorar el contraste junto a los bordes y revela los detalles de las áreas claras y oscuras de un mapa de bits.


 Permite corregir los colores con precisión y para ello, modifica valores de píxeles individuales.


 Permite ajustar los colores de la imagen utilizando los valores HSB (tono, saturación y brillo).


Permite desplazar los colores de la imagen entre valores de color CMY (cian, magenta y amarillo) y RGB (rojo, verde y azul).


Permite mejorar los detalles de una imagen con bajo contraste sin que ello afecte de forma significativa a las sombras o resaltes.


Permite ajustar los colores del dibujo utilizando los valores HSL (tono, saturación y luminosidad).


 Permite modificar los colores ajustando el porcentaje de los componentes de colores de cuatrimetría (valores de CMYK) en una opción del espectro de color (rojos, amarillos, verdes, cian, azules y magentas).


 Permite ajustar los valores de color de una imagen basándose en colores de muestra que se toman directamente de la propia imagen.


 Permite reemplazar un color de la imagen por otro.


 Reduce la saturación de cada color a cero y quita el componente de tono para convertir cada color en su equivalente de escala de grises.


Crea un negativo del dibujo al convertir todos los valores de color en sus opuestos; por ejemplo, el negro se convierte en blanco y el azul, en amarillo.


Permite convertir los rangos de color de la imagen en bloques uniformes de color.


Permite quitar líneas horizontales de imágenes escaneadas para generar resultados más claros.


Permite situar el objeto seleccionado (el objeto contenido) dentro de otro objeto (el objeto contenedor) para crear un objeto PowerClip.


Quita el objeto contenido del objeto contenedor. Los objetos permanecen en la misma posición; no obstante, el objeto extraído ya no forma parte del objeto PowerClip.


Separa temporalmente los objetos contenidos y contenedores para que sea posible editar el objeto contenido.


Vuelve a unir los objetos contenidos y contenedores después de editar el objeto PowerClip.


Quita el último efecto aplicado al objeto seleccionado y le devuelve su aspecto original.


Copia la perspectiva de un objeto con perspectiva y la aplica al objeto seleccionado.


Copia la envoltura de un objeto con envoltura y la aplica al objeto seleccionado.


Copia la mezcla y la aplica a los dos objetos seleccionados.


Copia la extrusión de un objeto extruido y la aplica al objeto seleccionado.


Copia la silueta de un objeto con silueta y la aplica al objeto seleccionado.


Copia la lente de un objeto con lente y la aplica al objeto seleccionado.


Copia el objeto de contenido de un objeto PowerClip y lo aplica al objeto seleccionado. El objeto seleccionado se convierte en el objeto contenedor.


Copia la sombra de un objeto y la aplica al objeto seleccionado.


Copia el efecto de distorsión de un objeto y lo aplica al objeto seleccionado.


Clona la mezcla y la aplica a los dos objetos seleccionados.


Clona la extrusión de un objeto extruido y la aplica al objeto seleccionado.


Clona la silueta de un objeto con silueta y la aplica al objeto seleccionado.


Clona la sombra de un objeto y la aplica al objeto seleccionado


Da forma a una envoltura aplicando una línea recta a un segmento de la envoltura.


Da forma a una envoltura aplicando una curva de un solo arco a un segmento de la envoltura.


Da forma a una envoltura aplicando una curva de doble arco a un segmento de la envoltura.


Da forma a una envoltura sin límites. Es posible desplazar los nodos de la envoltura libremente y utilizar puntos de control para realizar los ajustes precisos.


Añade una envoltura rectangular al objeto seleccionado. Es posible cambiar la forma del objeto en función de la forma que se asigna a la envoltura.


Permite seleccionar una envoltura preestablecida.


Permite seleccionar un modo de asignación mediante el cual un objeto se ajusta a una envoltura.


Permite mantener rectas las líneas de un objeto o convertirlas en líneas curvas cuando se aplica una envoltura. Las líneas permanecen rectas cuando el botón se muestra presionado.


Quita envolturas una a una comenzando por la que se haya aplicado en último lugar. Antes de borrar una envoltura, tendrá que eliminar cualquier efecto que haya aplicado al objeto después de aplicarle dicha envoltura.


Añade una envoltura rectangular al objeto seleccionado. Es posible cambiar la forma del objeto en función de la forma que se asigna a la envoltura.


Permite elegir una envoltura preestablecida.


Permite seleccionar un modo de asignación mediante el cual un objeto se ajusta a una envoltura.


Habilítela para impedir que las líneas rectas del objeto seleccionado se conviertan en líneas curvas al aplicar la envoltura.


Copia las propiedades de la envoltura en otro objeto.


Deshace los cambios realizados en una envoltura y quita una envoltura que todavía no se ha aplicado.


Aplica la envoltura, incluidos el modo de edición y las configuraciones de asignación, al objeto seleccionado.


Copia las propiedades de la mezcla en otro objeto.


Quita la mezcla de los objetos.


Haga clic en el botón superior para especificar el número de objetos intermedios situados entre los objetos inicial y final. Haga clic en el botón inferior para especificar el espacio entre los objetos intermedios correspondiente mezclas ajustadas a un trayecto.


Permite especificar el número de objetos intermedios que desea en una mezcla (cuadro superior), así como el espacio entre objetos intermedios correspondiente a una mezcla ajustada a un trayecto (cuadro inferior).


Permite especificar el número de grados que los objetos intermedios de la mezcla giran a medida que avanzan desde el objeto inicial hasta el final.


Permite girar o enderezar los objetos intermedios de la mezcla seleccionada. El valor especificado en el cuadro Dirección de la mezcla determina el grado del bucle. El bucle se produce cuando el botón aparece presionado.


Mezcla los colores de los objetos inicial y final siguiendo un trayecto directo por el espectro de color. Este trayecto evoluciona desde el color del objeto inicial hasta el color del objeto final.


Mezcla los colores de los objetos inicial y final siguiendo un trayecto en el sentido de las agujas del reloj a través del espectro. Este trayecto evoluciona desde el color del objeto inicial hasta el color del objeto final.


Mezcla los colores de los objetos inicial y final siguiendo un trayecto en sentido inverso a las agujas del reloj a través del espectro. Este trayecto evoluciona desde el color del objeto inicial hasta el color del objeto final.


Permite establecer la velocidad de aceleración de objetos y colores correspondiente a los objetos intermedios de una mezcla.


Permite establecer la velocidad de aceleración de los objetos intermedios de una mezcla. La velocidad que establezca determinará la proximidad de los objetos a medida que se acerquen al objeto final.


Permite establecer la velocidad de aceleración de los colores de relleno y contorno de los objetos intermedios de una mezcla. La velocidad que establezca determinará la lentitud o rapidez de desplazamiento de los colores a través del espectro a medida que se acerque al objeto final.


Permite acelerar el cambio de tamaño de objetos intermedios o mantener el tamaño de dichos objetos. La aceleración del tamaño está habilitada cuando el botón aparece presionado. El cambio de tamaño está sujeto a la velocidad que establezca en el deslizador Aceleración de objeto de mezcla.


Permite vincular y desvincular las velocidades de aceleración de color y objeto de los objetos intermedios de una mezcla. La aceleración vinculada se produce cuando el botón aparece presionado. Es posible especificar la velocidad de aceleración de objeto y color haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades.


Permite trabajar con los nodos de una mezcla.


Permite cambiar los objetos inicial y final de una mezcla.


Permite especificar un nuevo objeto inicial para la mezcla seleccionada.


Selecciona el objeto inicial de la mezcla seleccionada.


Permite especificar un nuevo objeto final para la mezcla seleccionada.


Selecciona el objeto final de la mezcla seleccionada.


Permite cambiar el trayecto de la mezcla seleccionada.


Permite especificar un nuevo trayecto para la mezcla seleccionada.


Selecciona el trayecto al que está asignada la mezcla seleccionada.


Separa la mezcla seleccionada del trayecto a lo largo del cual está mezclada.


Habilítelo para especificar el número de objetos intermedios incluidos entre dos objetos que están mezclándose.


Habilítelo para especificar la cantidad de espacio comprendido entre los objetos intermedios de una mezcla ajustada a un trayecto.


Permite especificar el número de formas intermedias incluidas entre los objetos inicial y final de una mezcla.


Permite especificar la cantidad de espacio comprendido entre los objetos intermedios de una mezcla ajustada a un trayecto.


Permite especificar el número de grados de rotación de los objetos intermedios de la mezcla a medida que avanzan desde el objeto inicial hasta el final.


Habilítela para girar los objetos intermedios de la mezcla alrededor del punto intermedio entre los centros de rotación de los objetos inicial y final. Esto crea una forma de arco.


Habilítela para estirar la mezcla seleccionada por toda la longitud del trayecto al que está ajustado.


Habilítela para girar los objetos intermedios de la mezcla seleccionada de modo que sus centros sigan el trayecto al que están ajustados.


Permite establecer la velocidad de aceleración de los objetos intermedios de una mezcla. La velocidad que establezca determinará la proximidad de los objetos a medida que se acerquen al objeto final.


Permite establecer la velocidad de aceleración de los colores de relleno y contorno de los objetos intermedios de una mezcla. La velocidad que establezca determinará la lentitud o rapidez de desplazamiento de los colores a través del espectro a medida que se acerquen a objeto final.


Habilítela para acelerar el cambio del tamaño de objetos intermedios. El cambio de tamaño está sujeto a la velocidad que establezca en el deslizador de aceleración de objetos.


Habilítela para acelerar rellenos, contornos y objetos a la misma velocidad.


Muestra el trayecto que la progresión de color seguirá por el espectro a medida que se desplace desde el color de relleno del objeto original hasta el color de relleno del último objeto mezclado. Este trayecto se indica con una línea negra.


Permite especificar los nodos que se utilizan para mezclar los objetos inicial y final.


Permite dividir una mezcla de un objeto intermedio para generar una mezcla compuesta. El objeto por el que se ha dividido la mezcla se convierte en el objeto final de un componente y en el objeto inicial del otro componente.


Une el objeto inicial de una mezcla compuesta o dividida para crear una mezcla sencilla.


Une el objeto final de una mezcla compuesta o dividida para crear una mezcla sencilla


Permite especificar un nuevo objeto inicial o mostrar el objeto inicial de una mezcla.


Permite especificar un nuevo objeto inicial para la mezcla seleccionada.


Selecciona el objeto inicial de la mezcla seleccionada.


Permite mostrar un nuevo objeto final o el objeto final de una mezcla.


Permite especificar un nuevo objeto final para la mezcla seleccionada.


Selecciona el objeto final de la mezcla seleccionada.


Permite visualizar el trayecto de mezcla, ajustar una mezcla a un nuevo trayecto y separar una mezcla de un trayecto.


Permite especificar un nuevo trayecto para la mezcla seleccionada.


Selecciona el trayecto al que está ajustada la mezcla seleccionada.


Separa la mezcla seleccionada del trayecto a lo largo del cual está mezclada.


Aplica las configuraciones que se especifiquen en la ventana acoplable Mezcla a la mezcla o los objetos seleccionados.


Permite aplicar una extrusión de mapa de bits a un objeto.


Permite especificar la profundidad de una extrusión.


Permite elegir un tipo de bisel para la parte frontal de la extrusión de mapa de bits seleccionada.


Permite elegir un tipo de bisel para la parte trasera de la extrusión de mapa de bits seleccionada.


Permite elegir una textura para la extrusión de mapa de bits seleccionada.


Permite especificar valores de rotación para la extrusión seleccionada.


Permite especificar un valor para girar la extrusión a lo largo del eje X.


Permite especificar un valor para girar la extrusión a lo largo del eje Y.


Permite especificar un valor para girar la extrusión a lo largo del eje Z.


Permite aplicar luz ambiental a una extrusión de mapa de bits.


Habilítela para aplicar luz ambiental a la extrusión de mapa de bits seleccionada.


Abre el cuadro de diálogo Color, que permite seleccionar un color para la luz ambiental.


Permite establecer la intensidad de la luz ambiental.


Permite especificar la intensidad de la luz ambiental.


Aplica propiedades de luz ambiental a la extrusión de mapa de bits seleccionada.


Permite especificar la altura de las superficies biseladas.


Permite aplicar un punto de luz a una extrusión de mapa de bits.


Añade un punto de luz que puede situarse para orientar la luz en una dirección específica.


Quita el punto de luz seleccionado de la extrusión de mapa de bits.


Abre el cuadro de diálogo Color, que permite seleccionar un color para el punto de luz.


Permite establecer el brillo del punto de luz seleccionado.


Permite especificar el brillo del punto de luz seleccionado.


Aplica las propiedades de punto de luz a la extrusión de mapa de bits seleccionada.


Ajusta una extrusión de mapa de bits a su caja delimitadora.


Permite aplicar una extrusión de vector a un objeto.


Permite especificar una coordenada horizontal para la coordenada de punto de fuga (cuadro X) y una coordenada vertical (cuadro Y). Las coordenadas pueden estar situadas con respecto al origen de página (por ejemplo, las reglas) o al centro del objeto.


Habilítelo para situar el punto de fuga en relación con los puntos 0,0 de las reglas.


Habilítelo para situar el punto de fuga en relación con el centro de la extrusión seleccionada.


Restablece a 0 todos los valores de rotación del objeto extruido que se ha seleccionado.


Permite establecer propiedades de color para las superficies extruidas del objeto seleccionado.


Aplica el relleno del objeto de control a todas sus superficies extruidas.


Permite aplicar un color distinto del color del objeto de control a las superficies extruidas.


Permite mezclar dos colores a lo largo de las superficies extruidas.


Permite elegir un color para aplicarlo a las superficies extruidas como relleno uniforme o de sombreado, en función de las propiedades de color que se especifiquen.


Permite elegir el color de sombreado a partir del cual se van a difuminar las superficies extruidas.


Permite aplicar relleno de las superficies extruidas a las superficies biseladas o elegir un color distinto para las superficies biseladas. Las superficies biseladas utilizan el relleno de las superficies extruidas cuando el botón aparece presionado.


Permite elegir un color para las superficies biseladas del objeto extruido que se ha seleccionado.


Permite ajustar todo el objeto extruido con un relleno o aplicar el relleno a cada superficie extruida por separado. El tapizado se produce cuando el botón aparece presionado.


Permite establecer propiedades de bisel para la extrusión seleccionada.


Permite aplicar o quitar superficies biseladas. Las superficies biseladas se aplican al objeto seleccionado cuando el botón aparece presionado.


Permite aplicar superficies biseladas únicamente o superficies biseladas y extruidas al objeto seleccionado. Sólo se aplican las superficies biseladas cuando el botón aparece presionado.


Permite establecer propiedades de iluminación para la extrusión de vector seleccionada.


Permite añadir una fuente de luz a la extrusión de vector seleccionada, ajustar la posición de la fuente de luz y variar su intensidad.


Permite añadir o quitar una fuente de luz simulada. Una fuente de luz se dirige hacia el objeto extruido seleccionado cuando el botón aparece presionado.


Permite añadir o quitar una fuente de luz simulada. Una fuente de luz se dirige hacia el objeto extruido seleccionado cuando el botón aparece presionado.


Permite añadir o quitar una fuente de luz simulada. Una fuente de luz se dirige hacia el objeto extruido seleccionado cuando el botón aparece presionado.


Permite combinar las sombras claras y oscuras (brillo y saturación) de una fuente de luz con precisión o utilizar un proceso de sombreado más básico.


 Quita la extrusión que se ha aplicado al objeto seleccionado.


Muestra el efecto que el tipo de extrusión especificado ejercerá sobre un objeto.


Permite elegir un tipo de extrusión.


Permite elegir los atributos del punto de fuga de la extrusión.


Permite especificar la distancia que una extrusión retrocede o avanza con respecto al punto de fuga.


Proporciona controles que permiten establecer las coordenadas horizontal y vertical del punto de fuga de la extrusión.


Permite especificar la posición horizontal del punto de fuga de la extrusión. Está situado con relación a las reglas o al centro del objeto seleccionado.


Permite especificar la posición vertical del punto de fuga de la extrusión. Está situado con relación a las reglas o al centro del objeto seleccionado.


Permite definir el punto de fuga de la extrusión con respecto a las reglas o al centro del objeto seleccionado.


Habilítelo para situar el punto de fuga con relación a los puntos 0,0 de las reglas.


Habilítelo para situar el punto de fuga con respecto al centro del objeto seleccionado.


Muestra la posición del objeto extruido. Arrastre el modelo para girar el objeto extruido.


Cancela la rotación y devuelve el objeto a su posición anterior.


Permite girar un objeto arrastrando el logotipo de Corel o especificando valores.


Permite especificar un valor para girar la extrusión a lo largo del eje X.


Permite especificar un valor para girar la extrusión a lo largo del eje Y.


Permite especificar un valor para girar la extrusión a lo largo del eje Z.


Muestra una representación del objeto extruido y permite situar fuentes de luz en espacio tridimensional alrededor del modelo.


Añade una luz simulada que se proyecta hacia el objeto extruido. Es posible situar la fuente de luz arrastrando el círculo 1 de la ventana de previsualización.


Añade una luz simulada que se proyecta hacia el objeto extruido. Es posible situar la fuente de luz arrastrando el círculo 2 de la ventana de previsualización.


Añade una luz simulada que se proyecta hacia el objeto extruido. Es posible situar la fuente de luz arrastrando el círculo 3 de la ventana de previsualización.


Permite establecer la cantidad de luz que emana de la fuente de luz seleccionada.


Permite combinar con precisión tonos claros y oscuros (brillo y saturación) de una fuente de luz.


Restablece el valor cero para la intensidad de la fuente de luz.


Permite establecer las propiedades de color de las superficies extruidas del objeto seleccionado.


Habilítelo para aplicar el color del objeto de control a todas sus superficies extruidas.


Habilítelo para aplicar un color distinto del color del objeto de control a las superficies extruidas.


Habilítela para aplicar un patrón, textura o mapa de bits a todo el objeto extruido, en lugar de rellenar cada superficie extruida por separado.


Permite seleccionar un color de relleno para las superficies extruidas.


Habilítelo para mezclar dos colores a lo largo de las superficies extruidas.


Permite elegir el color de sombreado a partir del cual van a difuminarse las superficies extruidas.


Permite elegir el color de sombreado a partir del cual van a difuminarse las superficies extruidas.


Habilítela para aplicar las configuraciones de relleno a las superficies biseladas y extruidas del objeto seleccionado.


Habilítela para aplicar superficies biseladas al objeto seleccionado.


Habilítela para aplicar superficies biseladas al objeto de control únicamente (no a superficies extruidas).


Muestra una representación gráfica de la profundidad del bisel y de las configuraciones de ángulo y permite ajustar dichas configuraciones.


Permite especificar la profundidad de las superficies biseladas.


Permite especificar el ángulo de las superficies biseladas.


Permite editar el objeto extruido seleccionado.


Aplica las configuraciones de bisel especificadas al objeto seleccionado.


Copia las propiedades de la silueta en otro objeto.


Quita la silueta del objeto.


Añade líneas de silueta al centro del objeto seleccionado.


Añade líneas de silueta dentro del contorno del objeto seleccionado.


Añade líneas de silueta fuera del contorno del objeto seleccionado.


Permite especificar el número de formas concéntricas que desea crear. Si selecciona la opción Al centro, se crean automáticamente tantas formas concéntricas como sean posibles en función del valor de desplazamiento.


Crea una progresión de color que atraviesa el espectro de color en línea recta desde el color de relleno del objeto original hasta el color de relleno de la última forma de silueta.


Crea una progresión de color que atraviesa el espectro de color mediante un trayecto en el sentido de las agujas del reloj desde el color de relleno del objeto original hasta el color de relleno de la última forma de silueta.


Crea una progresión de color que atraviesa el espectro de color mediante un trayecto en sentido inverso a las agujas del reloj desde el color de relleno del objeto original hasta el color de relleno de la última forma de silueta.


Permite elegir un color de contorno para la última forma concéntrica.


Permite seleccionar un color de relleno para la última forma concéntrica.


Permite elegir el color final para el relleno degradado que se aplica a la última forma concéntrica. Este botón sólo está disponible cuando se aplica un relleno degradado al objeto original.


Habilítelo para crear formas concéntricas dentro del objeto seleccionado que se van empequeñeciendo progresivamente hasta alcanzar su centro.


Habilítelo para crear formas concéntricas dentro del objeto seleccionado que se van empequeñeciendo progresivamente al acercarse a su centro.


Habilítelo para crear formas concéntricas fuera del objeto seleccionado que se van agrandando progresivamente según se alejan.


Permite especificar la distancia entre las formas concéntricas.


Permite especificar el número de formas concéntricas que desea crear. Si habilita el botón Al centro, se crean automáticamente tantas formas concéntricas como sean posibles en función del valor de desplazamiento.


Muestra el trayecto que la progresión de color recorrerá a través del espectro al desplazarse desde el color de relleno del objeto original hasta el color de relleno de la última forma de silueta. Este trayecto se indica con una línea negra.


Permite elegir un color de relleno para la última forma concéntrica.


Permite elegir el color inicial para el relleno degradado que se aplica a la última forma concéntrica. Este selector de color sólo está disponible cuando se aplica un relleno degradado al objeto original.


Permite elegir el color final para el relleno degradado que se aplica a la última forma concéntrica. Este botón sólo está disponible cuando se aplica un relleno degradado al objeto original.


Aplica las configuraciones de silueta al objeto seleccionado.


Proporciona una previsualización de la lente seleccionada en el cuadro de lista de tipo de lente.


Permite elegir un efecto de lente.


Permite especificar el índice de lente aplicado al objeto.


Permite especificar el índice en el que la lente hará brillar los colores de los objetos que se encuentran tras ella.


Permite especificar el índice en el que el color de la lente Añadir color se mezcla con los colores que se encuentran tras ella.


Permite elegir un color para la lente.


Permite elegir un color para la lente Añadir color.


Permite especificar el índice en que la lente elimina todos los colores, excepto el especificado en el cuadro de lista Color.


Permite elegir el color de la lente Límite de color. La lente elimina todos los colores, excepto el que elija.


Permite elegir un tipo de lente de mapa de color personalizado. El tipo de objeto de lente determina la dirección de la progresión de color que la lente muestra.


Permite elegir el color de inicio del rango de color que deberá mostrar el objeto de lente.


Intercambia los colores incluidos en A y De.


Permite elegir el color final del rango de color que deberá mostrar el objeto de lente.


Permite especificar un valor mediante el cual el objeto de lente distorsionará y aumentará el objeto situado detrás del mismo.


Permite especificar un valor para girar la paleta de colores.


Permite especificar el valor mediante el cual la lente aumentará los objetos situados detrás de la misma.


Permite elegir un color para la lente Escala de grises tintados.


Permite especificar el índice de transparencia de la lente. Al incrementar el valor del índice, el objeto se vuelve más transparente.


Permite elegir un color para la lente Transparencia.


Habilítela para mostrar los contornos de los objetos situados detrás de la lente con un color específico.


Permite elegir un color para los contornos de los objetos mostrados a través de la lente.


Habilítela para mostrar los rellenos de objetos situados detrás de la lente con un color específico. De otro modo, los rellenos del objeto aparecerán transparentes.


Permite seleccionar un color para todos los rellenos mostrados a través de la lente.


Permite elegir un color para todos los contornos mostrados a través de la lente.


Habilítela para fijar el contenido a la lente.


Habilítela para editar el punto de vista de la lente.


Permite editar la posición del punto de vista del objeto de lente seleccionado.


Permite especificar una coordenada horizontal para el punto de vista de la lente con respecto al origen de las reglas.


Permite especificar una posición vertical para el punto de vista de la lente con respecto al origen de las reglas.


Cambia a los controles básicos para el tipo de lente seleccionado después de editar el punto de vista.


Habilítela para mostrar los efectos de la lente sólo donde ésta cubre el objeto.


Aplica las configuraciones de lente al objeto seleccionado.


Permite establecer el nivel de opacidad de la transparencia.


Permite especificar el nivel de opacidad de la transparencia.


Abre un cuadro de diálogo de la transparencia aplicada al objeto seleccionado que permite ajustar los atributos de la transparencia.


Permite elegir un tipo de transparencia.


Aplica una transparencia degradada lineal al objeto seleccionado.


Aplica una transparencia degradada radical al objeto seleccionado.


Aplica una transparencia degradada cónica al objeto seleccionado.


Aplica una transparencia degradada cuadrada al objeto seleccionado.


Permite establecer la opacidad de la transparencia.


Permite especificar la opacidad de la transparencia.


Permite especificar el ángulo (cuadro superior) y el relleno del borde (cuadro inferior) de las transparencias degradadas.


Permite crear un patrón de mapa de bits de dos colores que incluye los dos colores que se eligen para la transparencia.


Permite crear un patrón de mapa de bits a color para la transparencia.


Permite crear un patrón de vectores para la transparencia.


Permite elegir un patrón para la transparencia.


Permite establecer la opacidad del color de primer plano de la transparencia de patrón.


Permite especificar la opacidad del color de primer plano de la transparencia de patrón.


Permite establecer la opacidad del color de fondo de la transparencia de patrón.


Permite especificar la opacidad del color de fondo la transparencia de patrón.


Permite elegir una textura para la transparencia.


Permite establecer la opacidad del color inferior de la transparencia de textura.


Permite especificar la opacidad del color inferior de la transparencia de textura.


Permite establecer la opacidad del color de superficie de la transparencia de textura.


Permite especificar la opacidad del color de superficie de la transparencia de textura.


Permite elegir un modo de combinación para la transparencia.


Fija el contenido de la transparencia al objeto de modo que es posible cambiar la posición de un objeto transparente congelado sin cambiar lo que se ve a través de éste.


Quita la transparencia de un objeto.


Distorsiona el objeto seleccionado alejando los nodos del objeto del centro de la distorsión o acercándolos al mismo.


Permite especificar la cantidad de distorsión del objeto seleccionado. Los valores incluidos en el rango de -200 a -1 aplican una distorsión Empujar; los valores comprendidos entre 1 y 200 aplican una distorsión Tirar.


Aplica una distorsión Cremallera al objeto seleccionado.


Permite especificar la cantidad de distorsión del objeto seleccionado.


Permite especificar el número de puntos de cremallera por segmento.


Permite crear una distorsión Cremallera aleatoria o uniforme. La distorsión aleatoria se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite suavizar los puntos de la distorsión Cremallera o volver a aplicar la distorsión original. Se aplica suavidad a la distorsión Cremallera cuando el botón aparece presionado.


Permite acentuar la distorsión Cremallera de un área específica del objeto seleccionado. La distorsión local se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite aplicar una distorsión Torbellino al objeto seleccionado.


Gira el objeto seleccionado en el sentido de las agujas del reloj.


Gira el objeto seleccionado en el sentido inverso de las agujas del reloj.


Permite especificar el número de rotaciones completas de 360 grados que se aplican a la línea de origen horizontal del objeto seleccionado.


Permite especificar el número de grados de rotación adicionales que superan la línea de origen horizontal para aplicar al objeto seleccionado.


Permite añadir otra distorsión a un objeto distorsionado.


Permite situar un efecto de distorsión del objeto seleccionado en el centro del objeto.


Convierte un objeto en un objeto curvo.


Quita el efecto de distorsión aplicado del objeto.


Permite especificar la posición de la sombra a lo largo de los ejes horizontal y vertical con respecto al objeto seleccionado.


Permite especificar la opacidad de la sombra del objeto seleccionado. Los valores inferiores producen una sombra menos opaca; los valores superiores producen una sombra más opaca.


Permite especificar un valor para definir las propiedades de fundido de la sombra del objeto seleccionado. Los valores inferiores crean un efecto de fundido más sutil; los valores superiores crean un efecto de fundido más acentuado.


Permite elegir una dirección de fundido de la sombra del objeto seleccionado. Es posible elegir entre fundir la sombra hacia el interior de los bordes de la sombra, hacia el exterior o en la media de las dos direcciones.


Permite elegir un estilo de borde de fundido para aplicarlo a la sombra del objeto seleccionado.


Permite elegir una posición para la sombra con respecto al objeto.


Permite especificar el ángulo de la sombra.


Permite especificar el nivel de difuminación de la sombra.


Permite elegir un color para aplicarlo a la sombra del objeto seleccionado.


Permite especificar un valor para estirar la sombra.


Quita la sombra aplicada al objeto seleccionado.


Muestra distintas operaciones dependiendo del objeto o herramienta seleccionado.


 Guarda el archivo de CorelDRAW activo.


Inicia otra aplicación de gráficos Corel.


Abre la Carpeta de recortes, que permite administrar archivos gráficos y sus propiedades.


Permite seleccionar un nivel de aumento preestablecido para visualizar el dibujo o especificar uno propio.


Permite seleccionar una calidad de visualización del dibujo.


Ejecuta el sitio Corel Community Web para diseñadores gráficos.


Barra de estado


Muestra el nombre y color de relleno del objeto seleccionado.


Muestra el nombre y color de contorno del objeto seleccionado.


Muestra la anchura, altura y posición del objeto seleccionado.


Muestra las configuraciones para encajar del objeto seleccionado.


Muestra la hora establecida en el Panel de control.


Indica si Bloq Mayús está activado o desactivado.


Muestra si Bloq Num está activado o desactivado.


Muestra si Bloq Despl está activado o desactivado.


Muestra la cantidad de espacio de intercambio disponible.


Muestra la cantidad de memoria asignada a la aplicación.


Permite aplicar colores de relleno y contorno a texto y objetos.


Muestra un grupo de botones que proporcionan acceso rápido a una serie de comandos o herramientas relacionados.


Las reglas horizontal y vertical muestran la longitud y anchura de la ventana de dibujo con las unidades de medida que especifique.


Muestra el área que proporciona información sobre un objeto seleccionado o sobre una acción que está realizándose. Muestra también la ubicación del puntero del ratón con respecto al punto 0,0 de las reglas.


Un objeto de la ventana de dibujo. Si desea obtener más información sobre el objeto, haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto y haga clic en ¿Qué es esto?


Reduce la ventana de aplicación o la ventana de dibujo para convertirla en un icono de la barra acoplable.


Restaura la ventana de aplicación o de dibujo al tamaño de pantalla completa o reduce la pantalla de forma que pueda redimensionarse.


Permite desplazar la visualización del dibujo arriba, abajo, a la derecha o a la izquierda.


 Permite desplazar la visualización del dibujo arriba, abajo, a la derecha o a la izquierda.


 Muestra el número de páginas del dibujo y el número de página actual. El Navegador también permite desplazarse a cualquier página, así como añadir páginas.


Muestra la ventana de aplicación o de dibujo y permite aplicar escala a estas ventanas cuando no están maximizadas.


Parte del dibujo imprimible. A pesar de que puede dibujar en cualquier parte de la ventana de dibujo, en los trabajos de impresión sólo aparecerán los objetos incluidos en la página de dibujo.


Área en la que puede crearse un dibujo. Aunque puede dibujar en cualquier parte de la ventana de dibujo, sólo se imprimirán los objetos que se encuentren en la página de dibujo (área incluida en un rectángulo con una sombra).


Muestra los nombres de los menús de aplicación, que permiten acceder a distintos comandos.


Muestra el nombre de la aplicación y del archivo activo. También permite minimizar, maximizar y aplicar escala a la ventana de aplicación, así como cerrarla.


Anula la fijación de objetos a las líneas guía, la cuadrícula y otros objetos.


Encaja objetos en las líneas guía, la cuadrícula y otros objetos.


Alinea texto entre los márgenes izquierdo y derecho del objeto de texto.


Muestra el estilo del texto seleccionado.


Abre la página Corrección automática de ortografía del cuadro de diálogo Opciones, que permite establecer opciones para el corrector ortográfico automático.


Muestra la página de dibujo anterior del dibujo activo.


Muestra la página de dibujo siguiente del dibujo activo.


Permite situar las ventanas acoplables en la parte superior de la ventana de dibujo.


Permite situar las ventanas acoplables en la parte izquierda de la ventana de dibujo.


Permite situar las ventanas acoplables en la parte inferior de la ventana de dibujo.


Permite situar las ventanas acoplables en la parte derecha de la ventana de dibujo.


Permite seleccionar, desplazar y cambiar el tamaño de los objetos utilizando el ratón.


Permite manipular los nodos y los trayectos para cambiar la forma de los objetos. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que podrá seleccionar una herramienta con otra forma.


Permite separar un objeto en objetos independientes.


Permite borrar porciones de un objeto sin separar ningún trayecto cerrado. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que podrá seleccionar una herramienta con otra forma.


Permite cambiar la orientación y el aspecto de los objetos. Si hace clic en esta herramienta, se muestran las herramientas de Transformación libre en la Barra de propiedades. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que podrá seleccionar una herramienta con otra forma.


Permite dibujar líneas y formas a mano alzada. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que es posible seleccionar una herramienta de dibujo diferente.


Permite crear curvas. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que es posible seleccionar una herramienta de dibujo diferente.


Permite aplicar trazos u objetos a una curva. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que es posible seleccionar una herramienta de dibujo diferente.


Permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, inclinadas y angulares, así como notas. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que es posible seleccionar una herramienta de dibujo diferente.


Permite conectar dos objetos con una línea. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que puede elegir otra herramienta de dibujo.


Permite dibujar líneas de flujo entre objetos. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que puede elegir otra herramienta de dibujo.


Permite dibujar rectángulos y cuadrados.


Permite crear elipses y círculos.


Permite dibujar polígonos y estrellas. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que es posible seleccionar una herramienta de dibujo diferente.


Permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que es posible seleccionar una herramienta de dibujo diferente.


Permite dibujar una cuadrícula. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que es posible seleccionar una herramienta de dibujo diferente.


Permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o crear un marco de texto de párrafo e introducir texto en el marco.


Permite aplicar rellenos al objeto seleccionado.


Permite aplicar un relleno de malla a un objeto, curva o mapa de bits para crear efectos únicos.


Permite aplicar una transparencia a un objeto.


Permite mezclar dos objetos y para ello, crea una progresión de objetos y colores intermedios. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que puede elegir otra herramienta interactiva.


Permite aplicar distorsión a los objetos. Las herramientas de distorsión se muestran en la Barra de propiedades. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que puede elegir otra herramienta interactiva.


Permite aplicar una envoltura a un objeto y asignar forma a los nodos de la envoltura para cambiar la forma del objeto. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abre un menú lateral en el que puede elegir otra herramienta interactiva.


Permite aplicar el efecto tridimensional a los objetos. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que puede elegir otra herramienta interactiva.


Permite crear la sensación de profundidad en un dibujo bidimensional. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que puede elegir otra herramienta interactiva.


Permite crear una serie de formas concéntricas hacia adentro o hacia afuera de un objeto. Es posible ajustar una silueta utilizando los controles de la Barra de propiedades. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que puede elegir otra herramienta interactiva.


Permite seleccionar un color de relleno de un objeto del dibujo. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abrirá un menú lateral en el que es posible elegir la herramienta Bote de pintura.


Permite aplicar relleno a un objeto con un color que seleccione de un objeto del dibujo utilizando la herramienta Cuentagotas. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abrirá un menú lateral en el que puede seleccionar la herramienta Cuentagotas.


Abre el menú lateral Contornos en el que es posible elegir o especificar un estilo, color y grosor de contorno.


Permite especificar atributos de contorno.


Permite crear y aplicar un color de contorno personalizado.


Permite especificar atributos de pluma.


Quita el contorno de los objetos seleccionados.


Establece un grosor de contorno de los objetos seleccionados de 0,2 puntos.


Establece un grosor de contorno de los objetos seleccionados de 0,5 puntos.


Establece un grosor de contorno de los objetos seleccionados de 2 puntos.


Establece un grosor de contorno de los objetos seleccionados de 8 puntos.


Establece un grosor de contorno de los objetos seleccionados de 16 puntos.


Establece un grosor de contorno de los objetos seleccionados de 24 puntos.


Abre el menú lateral Relleno en el que es posible especificar un color, tipo y patrón de relleno.


Permite crear y aplicar un color de relleno uniforme.


Permite especificar y aplicar un relleno degradado.


Permite especificar y aplicar un relleno de patrón.


Permite especificar y aplicar un relleno de textura.


Permite aplicar un relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.


Quita el relleno de los objetos.


Ventana acoplable Color


Permite crear y aplicar rellenos degradados, de textura, de vector y de mapa de bits personalizados.


 Bloquea las líneas de conexión en los nodos de objeto a los que están conectadas. Cuando este botón está deshabilitado, las líneas de conexión unen dos objetos por la distancia más corta posible.


 Cierra un trayecto abierto.


 Permite establecer un valor de suavizado para una curva.


 Permite crear subtrayectos de un objeto, en lugar de dos objetos independientes.


 Permite cerrar automáticamente objetos que están abiertos después de cortarlos con la herramienta Cuchillo.


 Permite especificar el tamaño del área que desea borrar.


 Permite elegir una forma de plumilla cuadrada o circular al utilizar la herramienta Borrador.


 Permite reducir automáticamente el número de nodos a medida que se borra parte de un objeto.


 Permite especificar el número de filas y columnas de la cuadrícula antes de dibujar con la herramienta Papel gráfico.


Permite especificar el número de revoluciones de espiral que desea dibujar con la herramienta Espiral.


Aplica simetría a la espiral que desea dibujar con la herramienta Espiral; es decir, la distancia entre cada revolución es constante.


Convierte la espiral que desea dibujar con la herramienta Espiral en logarítmica; es decir, la distancia entre cada revolución aumenta a medida que se avanza hacia el borde exterior de la espiral.


Permite especificar el factor de aumento de la distancia comprendida entre cada revolución de una espiral logarítmica que desea dibujar con la herramienta Espiral.


 Permite especificar el número de lados de un polígono o el número de puntos de una estrella que desea dibujar con la herramienta Polígono.


 Establece el perfilado de las estrellas y los polígonos con forma de estrella.


 Permite dibujar un polígono o una estrella. Es posible dibujar una estrella cuando el botón aparece presionado.


Convierte un arco o sector en una elipse.


Convierte una elipse o un arco en un sector.


Convierte una elipse o un sector en un arco.


 Permite especificar el ángulo de inicio de un arco o sector en el cuadro superior y el ángulo final, en el cuadro inferior.


Permite especificar la dirección de un arco o sector que desea dibujar con la herramienta Elipse.


Permite establecer la redondez de la esquina superior izquierda del rectángulo en el cuadro superior y la de la esquina inferior izquierda, en el cuadro inferior.


Permite establecer la redondez de la esquina superior derecha del rectángulo en el cuadro superior y la de la esquina inferior derecha, en el cuadro inferior.


Permite redondear las esquinas de un rectángulo. Cuando el botón aparece presionado, sólo es posible establecer un nivel de redondez para todas las esquinas. Cuando el botón no está presionado, puede establecerse una configuración diferente para cada esquina.


Permite dibujar líneas de cota horizontales y verticales.


Permite dibujar líneas de cota verticales.


Permite dibujar líneas de cota horizontales.


Permite dibujar líneas de cota inclinadas.


Permite dibujar notas.


Permite dibujar líneas de cota angulares.


Permite elegir un estilo de cotas para el texto de cota.


Permite elegir el número de posiciones decimales que se utilizarán para mostrar la cota.


Permite seleccionar una unidad de medida. La lista Unidades de cota no está disponible para los estilos Ingeniería U.S. y Arquitectura U.S..


Permite mostrar la unidad de medida junto al texto de cota. El botón Mostrar unidades de cotas no está disponible para los estilos Ingeniería U.S. y Arquitectura U.S..


Permite especificar un prefijo para el texto de cota.


Permite especificar un sufijo para el texto de cota.


Permite actualizar la cota después de encajar, estirar o aplicar escala al objeto.


Permite seleccionar la ubicación del texto de cota con respecto a la línea de cota.


Abre la ventana acoplable Cotas lineales, que permite establecer las propiedades de las líneas de cota lineal.


 Permite situar el texto de cota en el centro de la línea de cota.


 Permite situar texto de cota por encima de la línea de cota.


 Permite situar el texto de cota por debajo de la línea de cota.


 Permite situar el texto de cota horizontalmente en la parte central de la línea de cota.


 Permite situar el texto de cota en el centro de la línea de cota, siempre que lo arrastre dentro de las líneas de extensión al establecer la ubicación del texto de cota.


Permite activar Dimensionamiento dinámico. Cuando Dimensionamiento dinámico está habilitado, CorelDRAW actualiza la línea de cota después de encajar, estirar o aplicar escala al objeto. Es posible deshabilitar Dimensionamiento dinámico si necesita especificar medidas personalizadas para un objeto.


Muestra el aspecto que el texto de cotas tendrá en base a las configuraciones de formato especificadas.


Aplica configuraciones de formato al texto de cotas de la línea de cota seleccionada. Si no se seleccionan líneas de cota, este botón establece las configuraciones de formato como valores predeterminados para las nuevas líneas de cota.


Abre la ventana acoplable Cotas angulares, que permite establecer las propiedades de líneas de cotas angulares.


Muestra y oculta la barra de herramientas Espacio de trabajo. La barra de herramientas se muestra cuando el botón aparece presionado.


Abre el cuadro de diálogo Relleno de patrón en el que es posible especificar rellenos de mapa de bits de dos colores.


Abre el cuadro de diálogo Relleno de patrón en el que es posible especificar rellenos de mapa de bits en color.


Abre el cuadro de diálogo Relleno de patrón en el que es posible especificar rellenos de patrón de mapa de bits.


Utiliza rellenos de tapiz o rellenos especiales en objetos agrupados.


Permite aplicar un relleno blanco para los objetos seleccionados.


Permite aplicar un relleno del 10% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un relleno del 20% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un relleno del 30% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un relleno del 40% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un relleno del 50% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un relleno del 60% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un relleno del 70% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un relleno del 80% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un relleno del 90% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un relleno negro a los objetos seleccionados.


 Permite ajustar la tinta de una paleta de colores PANTONE MATCHING SYSTEM o PANTONE HEXACHROME.


Permite establecer un grosor de contorno de los objetos seleccionados de 1 punto.


Permite establecer un grosor de contorno de los objetos seleccionados de 4 puntos.


Permite establecer un grosor de contorno de los objetos seleccionados de 12 puntos.


Permite establecer un grosor de contorno de los objetos seleccionados de 20 puntos.


Permite aplicar un contorno blanco a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un contorno del 10% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un contorno del 20% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un contorno del 30% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un contorno del 40% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un contorno del 50% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un contorno del 60% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un contorno del 70% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un contorno del 80% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un contorno del 90% de negro a los objetos seleccionados.


Permite aplicar un contorno negro a los objetos seleccionados.


Permite especifica la cantidad de espacio delante (cuadro superior) y detrás (cuadro inferior) de un párrafo.


Sobreimpresión


Permite establecer la sobreimpresión de relleno del objeto seleccionado.


Permite establecer la sobreimpresión de contorno del objeto seleccionado.


Inicia Corel MULTIMEDIA MANAGER, que facilita la organización, administración y utilización de archivos multimedia.


Muestra ventanas acoplables abiertas.


Oculta ventanas acoplables abiertas.


Permite visualizar u ocultar la barra de herramientas Estándar. La barra de herramientas se muestra cuando el botón aparece presionado.


Permite mostrar u ocultar la barra de herramientas Texto. La barra de herramientas se muestra cuando el botón aparece presionado.


Permite mostrar u ocultar la barra de herramientas Zoom. La barra de herramientas se muestra cuando el botón aparece presionado.


Permite mostrar u ocultar la barra de herramientas Ventanas acoplables. La barra de herramientas se muestra cuando el botón aparece presionado.


Permite mostrar u ocultar la barra de herramientas Biblioteca. La barra de herramientas se muestra cuando el botón aparece presionado.


Permite mostrar u ocultar la barra de herramientas Objetos de Internet. La barra de herramientas se muestra cuando el botón aparece presionado.


Permite mostrar u ocultar la barra de herramientas Transformar. La barra de herramientas se muestra cuando el botón aparece presionado.


Habilítelos para que el cursor indique la acción que se está realizando (por ejemplo, mostrar un rectángulo cuando se ha seleccionado la herramienta Rectángulo). El cursor interactivo está activo cuando el botón aparece presionado.


Permite exportar la página activa únicamente.


Permite elegir y especificar un relleno degradado lineal, radial, cónico o cuadrado.


Permite especificar el desplazamiento horizontal de un relleno degradado radial, cónico o cuadrado. Con los valores negativos, el centro se desplaza a la izquierda y con los positivos, a la derecha.


Permite especificar el desplazamiento vertical de un relleno radial, cónico o cuadrado. Con los valores negativos, el centro se desplaza hacia abajo y con los positivos, hacia arriba.


Permite especificar el ángulo de rellenos degradados lineales, cónicos y cuadrados. Con los valores positivos, el relleno gira en el sentido inverso de las agujas del reloj y con los negativos, gira en el sentido de las agujas del reloj.


Permite especificar los números de bandas (etapas) utilizados para mostrar un relleno degradado.

Cuando este cuadro está bloqueado, el relleno se imprime con el número de etapas indicado en el cuadro de diálogo Opciones de impresión y se muestra con el número de etapas especificado en el cuadro de diálogo Opciones.


Permite bloquear y desbloquear el cuadro Etapas. Este cuadro está desbloqueado cuando el botón aparece presionado.


Permite especificar el espacio que los colores inicial y final de un relleno permanecerán como colores uniformes antes de comenzar a mezclarse con el siguiente color del relleno degradado. Los valores inferiores dan como resultado una transformación más suave entre dos colores. No es posible especificar un relleno de borde para rellenos cónicos.


Muestra una imagen en miniatura del relleno degradado seleccionado y permite cambiar la orientación del relleno.


Permite especificar las configuraciones de mezcla para un relleno degradado de dos colores o personalizado.


Permite mostrar los controles necesarios para establecer los colores inicial y final del relleno, así como el trayecto que los colores recorrerán a través del espectro de colores.


Permite mostrar los controles necesarios para personalizar el relleno degradado añadiendo colores intermedios.


Permite especificar la posición del color intermedio seleccionado, indicado con un marcador de color.


Permite elegir o crear un color intermedio para el marcador seleccionado.


Permite elegir un color intermedio para el marcador seleccionado.


Previsualiza el relleno degradado personalizado.


Muestra las posiciones de los colores intermedios de un relleno degradado personalizado.


Mezcla los colores de relleno intermedios, de acuerdo con los cambios de tono y saturación, a lo largo de un línea recta, comenzando con el color De: y siguiendo por el espectro de colores hasta el color A.


Mezcla los colores intermedios del relleno según las variaciones de tono y saturación siguiendo un trayecto hacia la izquierda por el espectro de colores.


Mezcla los colores intermedios del relleno según las variaciones de tono y saturación siguiendo un trayecto hacia la derecha por el espectro de colores.


Permite elegir o crear un color como inicio de la progresión de color del relleno degradado.


Permite elegir o crear un color como final de la progresión de color del relleno degradado.


Muestra el trayecto de color que determina los colores intermedios del relleno.


Permite establecer una línea imaginaria que aparece entre dos colores en un relleno degradado.


Permite elegir un relleno degradado preestablecido.


Guarda el relleno degradado personalizado activo. Si ha creado el relleno, escriba un nombre en el cuadro Preestablecidos. Los rellenos personalizados preestablecidos se añaden a la lista por orden alfabético.


Elimina el relleno degradado personalizado que se ha seleccionado de la lista Preestablecidos.


Abre el cuadro de diálogo Opciones PostScript, en el que podrá ajustar las configuraciones de pantalla de los medios tonos para los colores directos.


Habilítelo para crear el patrón de dos colores que desee.


Habilítelo para crear un patrón en color utilizando líneas y rellenos.


Habilítelo para crear un patrón de mapa de bits.


Muestra una imagen en miniatura del patrón seleccionado.


Muestra los colores que es posible aplicar al fondo de un patrón.


Muestra los colores que pueden aplicarse al primer plano de un patrón.


Abre el Editor de patrones a dos colores, en el que podrá crear sus propios patrones a dos colores.


Permite especificar la anchura de mosaico de un patrón personalizado.


Permite especificar la altura de mosaico de un patrón personalizado.


Abre el cuadro de diálogo Importar desde el que puede importar un gráfico para utilizarlo como patrón.


Elimina el patrón seleccionado de la lista de patrones.


Permite cambiar la resolución de Editar cuadrícula a 16 x 16 cuadrados. Se pierden todas las ediciones de patrón cuando se cambia la resolución.


Permite cambiar la resolución de Editar cuadrícula a 32 x 32 cuadrados. Se pierden todas las ediciones de patrón cuando se cambia la resolución.


Permite cambiar la resolución de Editar cuadrícula a 64 x 64 cuadrados. Se pierden todas las ediciones de patrón cuando se cambia la resolución.


Permite cambiar el tamaño de pluma a 1 cuadrado de cuadrícula.


Permite cambiar el tamaño de pluma a 2 x 2 cuadrados de cuadrícula.


Permite cambiar el tamaño de pluma a 4 x 4 cuadrado de cuadrícula.


Permite cambiar el tamaño de pluma a 8 x 8 cuadrados de cuadricula.


Permite especificar la posición del primer mosaico con respecto a la esquina superior izquierda del cuadro de resaltado del objeto. Al aumentar el valor, el patrón se desplaza a la derecha y al reducir el valor, se desplaza a la izquierda.


Permite especificar la posición del primer mosaico con respecto a la esquina superior izquierda del cuadro de resaltado del objeto. Al aumentar el valor del cuadro Y, el patrón se desplaza hacia abajo y al reducir el valor, se desplaza hacia arriba.


Permite especificar el porcentaje de desplazamiento de filas o columnas alternas.


 Permite desplazar el tamaño de mosaico de la fila.


Permite desplazar el tamaño de mosaico de la columna.


Permite girar e inclinar el relleno de patrón con el objeto.


Permite especificar la rotación del relleno de patrón a la derecha o a la izquierda.


Permite especificar la inclinación del relleno de patrón.


Permite elegir una biblioteca de texturas.


Abre el cuadro de diálogo Guardar textura como, donde puede añadir una textura a una de las bibliotecas o modificar una textura existente.


Elimina la textura seleccionada de la biblioteca.


Muestra una lista de las texturas en la biblioteca de texturas seleccionada.


Muestra una previsualización de la textura con los parámetros especificados.


Actualiza la previsualización de la textura para reflejar los cambios realizados en los parámetros de textura. Si no ha modificado ningún parámetro, el uso del botón Previsualizar provocará la variación de la textura seleccionada al cambiar aleatoriamente todos los parámetros desbloqueados.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de textura, en el que podrá establecer la resolución de mapa de bits y la anchura máxima de mosaico del relleno de textura.


Permite especificar los parámetros para la textura seleccionada. Si cambia uno o más parámetros, se modifica el aspecto de la textura.


Permite especificar los parámetros numéricos de textura que controlan distintos aspectos de la generación de la textura.


Permite especificar los parámetros de color de textura que controlan los distintos matices utilizados para crear la textura.


Bloquea y desbloquea los parámetros de textura. El bloqueo de todos los botones impide que se produzcan cambios en el área de previsualización. El desbloqueo de cualquiera de los botones permite visualizar cambios en el área de previsualización.


Permite especificar la resolución de mapa de bits con que se imprimirá el patrón.


Permite especificar la anchura máxima del patrón con resolución completa.


Muestra la cantidad de memoria que utilizará el mapa de bits con la anchura máxima de mosaico.


Restablece las configuraciones predeterminadas de las opciones de textura.


Abre el cuadro de diálogo Mosaico, en el que es posible especificar las configuraciones de tamaño, origen y transformación del mosaico.


Abre el archivo de ayuda en línea donde se muestra una introducción de este cuadro de diálogo.


Muestra los nombres de las texturas PostScript disponibles.


Muestra el nombre de la textura PostScript seleccionada, así como una previsualización de la misma si está habilitada la casilla de verificación Previsual. de relleno.


Vuelve a generar la previsualización de texturas PostScript utilizando los parámetros especificados.


Permite previsualizar la textura PostScript.


Permite especificar los parámetros de textura PostScript que controlan los distintos aspectos de la generación de la textura.


Permite elegir un tipo de relleno.


Permite seleccionar una anchura de contorno preestablecida.


Abre el cuadro de diálogo de relleno asociado, en el que es posible modificar los atributos del relleno.


Permite elegir el inicio de la progresión de color del relleno.


Permite seleccionar el final de la progresión de color del relleno.


Permite copiar las propiedades de relleno de otro objeto que especifique.


Permite especificar el número de filas verticales (cuadro Tamaño de la cuadrícula superior) y las filas horizontales (cuadro Tamaño de la cuadrícula inferior) para aplicarlo a un objeto de malla.


# CM_NODE_LIVE_SMOOTHPermite cambiar la suavidad de las curvas mediante la reducción del número de nodos entre puntos de intersección.


# CM_TBI_NOFOCUS_3DOBJECT_RANGE_LASTPermite copiar las propiedades de malla desde otro objeto especificado.


# CM_TBI_MESHFILL_CLEARPermite quitar la malla de un objeto.


Permite seleccionar el relleno o el contorno de un área.


# CM_TBI_EYEDROPPER_1X1Permite seleccionar el color de un área de 1X1.


# CM_TBI_EYEDROPPER_3X3Permite seleccionar el color de un área de 3X3.


# CM_TBI_EYEDROPPER_5X5Permite seleccionar el color de un área de 5X5.


# CM_TBI_EYEDROPPER_SELECTIONPermite seleccionar con recuadro, un método de selección de objetos o nodos con la herramienta Selección o Forma, un área de una imagen.


Permite aplicar un relleno degradado lineal, que muestra una progresión de colores en una línea recta.


Permite aplicar un relleno degradado radial, que muestra una progresión de colores en una serie de círculos concéntricos a partir del centro del objeto.


Permite aplicar un relleno degradado cónico, que muestra una progresión de colores en un trayecto circular a partir del centro del objeto.


Permite aplicar un relleno degradado cuadrado, que muestra una progresión de colores en una serie de cuadrados concéntricos a partir del centro del objeto.


Permite establecer la línea (punto medio) entre dos colores de un relleno degradado.


Permite especificar el ángulo (cuadro superior) de inclinación de un relleno. No es posible especificar un ángulo para rellenos radiales.

Permite especificar el relleno del borde (cuadro inferior), que determina el espacio que los colores inicial y final de un relleno permanecerán uniformes antes de empezar a mezclarse con el siguiente color del relleno degradado. No es posible especificar un relleno del borde para rellenos cónicos.


Permite elegir el color que es posible aplicar al primer plano o al fondo de un relleno de patrón.


Establece el tamaño del mosaico a 0,635 x 0,635 cm. o al 25%.


Establece el tamaño del mosaico a 1,27 x 1,27 cm. o al 50%.


Establece el tamaño del mosaico a 2,54 x 2,54 cm. o al 100%.


Permite especificar la anchura (cuadro superior) y la altura (cuadro inferior) personalizadas de mosaico de patrón.


 Gira e inclina el relleno de patrón con el objeto.


Abre el cuadro de diálogo Crear patrón, que le permitirá crear rellenos de patrón de dos colores y en color.


Permite elegir una biblioteca de texturas.


Vuelve a generar el relleno de textura para crear un aspecto completamente nuevo.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de textura, que le permitirá especificar la resolución del mapa de bits utilizado en la textura, así como ajustar la anchura del mosaico y el tamaño del mapa de bits.


Permite elegir una biblioteca de texturas PostScript.


Común


Permite elegir el tipo de relleno uniforme, degradado, de patrón o de textura.


Abre el cuadro de diálogo de relleno asociado, en el que es posible modificar los atributos de relleno.


Aplica el relleno al objeto seleccionado. Si no se seleccionan objetos, es posible definir el relleno predeterminado para los nuevos objetos.


Permite elegir y editar rellenos degradados.


Permite elegir y editar rellenos de patrón.


Permite elegir y editar rellenos de textura.


Muestra una imagen en miniatura del relleno de patrón seleccionado.


Muestra una imagen en miniatura el relleno de textura seleccionado.


Muestra el grosor del contorno del objeto seleccionado.


Permite especificar la anchura de la línea o el contorno seleccionados.


Permite elegir un estilo de línea de trazos o punteada.


Permite seleccionar un color de contorno.


Abre el cuadro de diálogo Pluma de contorno en la que es posible especificar los atributos de un contorno.


Aplica las configuraciones de contorno a los objetos seleccionados.


Permite aplicar los atributos de contorno del objeto a los demás objetos.


Permite seleccionar un color de contorno.


Permite especificar el grosor del contorno de un objeto.


Permite especificar la unidad de medida de la anchura de contorno.


Permite elegir un estilo de línea de trazos o punteada.


Permite dibujar esquinas a 90 grados (en punta).


Permite dibujar esquinas redondeadas.


Permite dibujar esquinas obtusas (descuadradas).


Permite establecer extremos descuadrados (truncados) perpendiculares al trayecto.


Permite igualar el diámetro del extremo con la anchura de la línea de modo que la línea se alarga ligeramente.


Permite establecer extremos cuadrados que extienden la mitad de la anchura de la línea más allá del extremo final de la línea.


Permite elegir una punta de flecha para aplicarla al inicio de un trayecto abierto.


Permite especificar una punta de flecha para aplicarla al final de un trayecto abierto.


Permite crear y editar una forma de final de línea para el extremo inicial de una línea.


Permite crear y editar una forma de final de línea para el extremo final de una línea.


Permite especificar la cantidad de estiramiento que desea aplicar a la forma de la plumilla.


Muestra la unidad de medida que se utilizará para estirar la forma de la plumilla.


Permite especificar el ángulo de la plumilla con respecto a la superficie de dibujo.


Muestra la unidad de medida para cambiar el ángulo de la plumilla con respecto a la superficie de dibujo.


Muestra la forma y la orientación de la plumilla utilizando los valores especificados en los cuadros Ángulo y Estirar.


Restablece el valor de ángulo a 0,0 grados y el valor de estiramiento al 100%.


Abre el cuadro de diálogo Editar estilo de línea, donde es posible modificar los puntos de una línea.


Permite especificar si el contorno se sitúa detrás o delante del relleno del objeto.


Permite especificar si el grosor del contorno y la orientación de la plumilla permanecen iguales o cambian en proporción al objeto.


Centra la forma de final de línea horizontalmente sobre la línea. La letra X hace referencia al eje horizontal.


Centra la forma de final de línea verticalmente sobre la línea. La letra Y hace referencia al eje vertical.


Invierte la forma de final de línea horizontalmente sobre la línea. La letra X hace referencia al eje horizontal.


Invierte la forma de final de línea verticalmente sobre la línea. La letra Y hace referencia al eje vertical.


Permite obtener una visualización más cercana de la forma de final de línea.


Muestra una imagen aumentada y editable de la forma de final de línea. Es posible editar la punta de flecha utilizando los siguientes controles:

Los nodos marcados en rojo permiten estirar la punta de flecha en una dirección.

Los nodos marcados en rojo aplican una escala uniforme a la punta de flecha.

Los nodos marcados en rojo desplazan la punta de flecha sin cambiar su tamaño ni su forma.


Barra de propiedades de las herramientas Forma y Envoltura interactiva


Une dos nodos finales seleccionados de un solo objeto curvo.


 Divide una curva en dos o más subtrayectos por los nodos seleccionados.


Dibuja una línea entre dos nodos no conectados. Ambos nodos deberán encontrarse al final de un trayecto.


Crea un trayecto independiente de un subtrayecto del objeto.


Muestra ocho tiradores de estiramiento/escala que permiten estirar y aplicar escala a partes seleccionadas de una curva.


Muestra ocho tiradores de rotación/ inclinación que permiten girar e inclinar las partes seleccionadas de una curva.


Alinea nodos seleccionados de un objeto y sus puntos de control asociados.


Permite desplazar los nodos seleccionados en función de la distancia existente desde el nodo que está arrastrando. El modo elástico está activado cuando el botón aparece presionado.


Añade nodos a la curva o envoltura seleccionada.


Elimina el nodo o los nodos seleccionados.


Cambia el segmento de curva o envoltura seleccionado de curvo a recto.


Cambia el segmento de curva o envoltura seleccionado de recto a curvo.


Convierte el nodo seleccionado en un nodo asimétrico.


Convierte el nodo seleccionado en un nodo uniforme.


Convierte el nodo seleccionado en un nodo simétrico.


Reduce automáticamente el número de nodos de una curva.


Permite activar o desactivar el seguimiento de nodos. Cuando el seguimiento de nodos está activado, es posible seleccionar un nodo con la herramienta Selección o con una herramienta de dibujo. El seguimiento de nodos está activado cuando el botón aparece presionado.


Permite establecer un valor de suavizado comprendido entre 0 y 100 para una curva seleccionada. Desplace el deslizador a la derecha para aumentar el efecto de suavizado.


Invierte la dirección de la curva. Si ha aplicado formas de final de línea a la curva, estas formas modifican los extremos.


Menú Edición


Deshace la última acción realizada.


Restaura los cambios invertidos por el comando Deshacer. Está disponible inmediatamente después de hacer clic en el comando Deshacer.


Repite la última acción realizada.


Quita los objetos seleccionados o texto del dibujo y los sitúa en el Portapapeles.


Copia objetos seleccionados o texto en el Portapapeles. Desde el Portapapeles, es posible pegarlos en otra aplicación Windows u otro archivo de CorelDRAW.


Pega en el dibujo el texto o los objetos cortados o copiados en el Portapapeles.


Sitúa una copia del contenido del Portapapeles en el centro de la página de dibujo. Permite especificar el formato que el objeto pegado utiliza y crea un vínculo con el archivo de origen.


Quita los objetos o nodos seleccionados sin situar una copia de los mismos en el Portapapeles. Los objetos o nodos eliminados sólo podrán restaurarse empleando el comando Deshacer si no se ha llevado a cabo ninguna otra acción.


Crea una copia del objeto seleccionado en el dibujo. De forma predeterminada, el duplicado aparece ligeramente descentrado del original.


Crea una copia de un objeto seleccionado en el dibujo. De forma predeterminada, la clonación aparecerá ligeramente descentrada con respecto del original. Los cambios posteriores que aplique al objeto original (maestro) se aplicarán automáticamente a la copia (clonación).


Selecciona todos los objetos de la ventana de dibujo. Una vez seleccionados los objetos, cualquier operación realizada se aplicará a todos los objetos.


Selecciona todos los objetos de texto de la ventana de dibujo. Una seleccionados los objetos de texto, cualquier operación que realice se aplicará a todos los objetos.


Selecciona todas las líneas guía de la ventana de dibujo. Una vez seleccionadas las líneas guía, cualquier operación que realice se aplicará a todas las líneas guía.


Selecciona todos los nodos del objeto seleccionado. Una vez seleccionados los nodos, cualquier operación que realice se aplicará a todos los nodos.


 Abre la ventana acoplable Propiedades de objeto, en la que se muestran las propiedades de un objeto.


Permite copiar propiedades de un objeto a otro.


Inicia el Asistente de búsqueda, que permite buscar un objeto que coincida con el criterio de búsqueda especificado.


Inicia el Asistente Reemplazar, que permite buscar un objeto que coincida con el criterio de búsqueda indicado y reemplazarlo con las propiedades también especificadas.


Permite buscar texto que coincida con el criterio de búsqueda especificado.


Permite buscar texto que coincida con el criterio de búsqueda y reemplazarlo por texto especificado.


Busca objetos que contengan rellenos de color PANTONE.


Inserta una applet Java en el dibujo.


Inserta un archivo incorporado en el dibujo.


Inserta un botón sencillo en el dibujo.


Inserta un botón de envío en el dibujo.


Inserta un botón Restablecer en el dibujo.


Inserta un botón de radio en el dibujo.


Inserta una casilla de verificación en el dibujo.


Inserta un campo de edición de texto en el dibujo.


Inserta un cuadro de edición de texto en el dibujo.


Inserta un menú emergente en el dibujo.


Inserta una lista de opciones en el dibujo.


Permite vincular o incorporar objetos creados en otra aplicación. También puede insertar el contenido de otro archivo en forma de objeto incorporado o vinculado.


Abre el Asistente de código de barras, que permite crear códigos de barras conforme a la simbología normalizada del sector.


Permite editar el objeto OLE seleccionado.


Permite convertir un objeto OLE en otro tipo de objeto OLE.


Muestra una lista de todos los vínculos del dibujo activo. La lista incluirá los vínculos internos con otros archivos de CorelDRAW, así como los externos establecidos con otras aplicaciones Windows.


Selecciona el objeto maestro de un objeto clonado.


Abre el cuadro de diálogo Volver al maestro, donde es posible especificar las configuraciones de relleno que van a restaurarse en función del objeto maestro.


Selecciona todas las clonaciones del objeto maestro seleccionado.


Propiedades de objeto


Común


Aplica los cambios de todas las páginas de propiedades al objeto seleccionado.


Aplica los cambios de la página de propiedades activa al objeto seleccionado.


Ficha General


Muestra el número de objetos de la selección.


Muestra la capa en la que está ubicado el objeto seleccionado.


Muestra una descripción del objeto seleccionado.


Permite que el texto de párrafo fluya alrededor de los objetos.


Permite especificar la cantidad de desplazamiento del texto con respecto a los objetos al fluir alrededor de éstos.


Permite elegir la unidad de medida de desplazamiento que se utilizará para que el texto fluya alrededor de los objetos.


Ficha Detalle


Muestra la anchura del área comprendida entre los tiradores de selección.


Visualiza la altura del área comprendida entre los tiradores de selección.


Muestra las coordenadas horizontales y verticales de la ubicación del punto central de la selección con respecto a las reglas.


Muestra las coordenadas horizontal y vertical del centro de rotación de la selección con respecto a las reglas. Estas coordenadas sólo serán distintas de las del punto central de la selección si se ha desplazado manualmente el centro de rotación con respecto a su ubicación predeterminada.


Ficha Relleno


Abre el cuadro de diálogo Relleno asociado, en el que es posible establecer valores específicos para el relleno.


Permite seleccionar un relleno de color uniforme.


Permite elegir un patrón de dos colores, en color o de mapa de bits para los objetos seleccionados.


Permite elegir un relleno de textura PostScript.


Quita el relleno del objeto seleccionado para dejarlo transparente.


Muestra el color de relleno uniforme actual.


Muestra un relleno degradado lineal, que se compone de una progresión de colores que siguen una línea recta.


Muestra un relleno degradado cónico, que se compone de una progresión de colores que sigue un trayecto circular desde el centro del objeto.


Muestra un relleno degradado radial, que se compone de una progresión de colores dispuesta en un serie de círculos concéntricos a partir del centro del objeto.


Muestra un relleno degradado cuadrado, que se compone de una progresión de colores dispuesta en una serie de cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.


Muestra una previsualización del relleno seleccionado.


Habilítelo para crear un patrón de mapa de bits.


Ficha Contorno


Permite especificar la anchura de un contorno.


Abre una Paleta de colores en la que puede seleccionarse el color de contorno.


Quita el contorno de los objetos seleccionados.


Habilítelo para determinar si el contorno se ubicará detrás o delante del relleno del objeto. Cuando se sitúa detrás, sólo se verá la mitad del grosor del contorno.


Permite determinar si el grosor del contorno y la orientación de la plumilla permanecen igual o cambian en proporción al objeto.


Permite seleccionar una forma de final de línea para aplicarla al comienzo de un trayecto abierto.


Permite especificar una forma de final de línea para aplicarla al final de un trayecto abierto.


Abre el cuadro de diálogo Pluma de contorno, que permite establecer y aplicar atributos de pluma de contorno, como color, anchura, estilo, forma de plumilla y puntas de flecha.


Aplica los cambios a los contornos de los objetos seleccionados.


Ficha Rectángulo


Permite establecer la redondez de todas las esquinas de un rectángulo (o cuadrado) al mismo tiempo.


Bloquea la configuración de la página Rectángulo para que no se modifique al hacer clic en otro objeto creado con la herramienta Rectángulo.


Ficha Elipse


Bloquea la configuración de la página Elipse para que no se modifique al hacer clic en otro objeto creado con la herramienta Elipse.


Permite establecer la herramienta Elipse para dibujar elipses y círculos completos.


Permite establecer la herramienta Elipse para dibujar objetos en forma de sector circular.


Permite establecer la herramienta Elipse para dibujar arcos.


Permite especificar el ángulo con que desea que comiencen los objetos de arco o sector circular.


Permite especificar el ángulo con que desea que finalicen los objetos de arco o sector circular.


Permite dibujar los arcos y los sectores circulares hacia la derecha. Los puntos inicial y final de los arcos y los sectores vienen determinados por los ángulos especificados en los cuadros Ángulo inicial y Ángulo final.


Permite dibujar los arcos y los sectores circulares hacia la izquierda. Los puntos inicial y final de los arcos y los sectores vienen determinados por los ángulos especificados en los cuadros Ángulo inicial y Ángulo final.


Ficha Polígono


Permite especificar el número de puntos de que deberán disponer los polígonos, estrellas y polígonos en forma de estrella que dibuje.


Permite establecer el nivel de perfilado de las estrellas y los polígonos en forma de estrella.


Habilítelo para que la herramienta Polígono dibuje polígonos.


Habilítelo para que la herramienta Polígono dibuje estrellas.


Bloquea las configuraciones de la página Polígono para que no cambien al hacer clic en otro objeto creado con la herramienta Polígono.


Visualiza una imagen en miniatura del polígono seleccionado.


Ficha Objeto OLE


Muestra el tipo de objetos OLE seleccionado.


Muestra la ubicación del objeto OLE seleccionado.


Ficha Mapa de bits


Muestra el tamaño en píxeles del mapa de bits seleccionado.


Muestra el modo de color del mapa de bits seleccionado.


Muestra la resolución en puntos por pulgada del mapa de bits seleccionado.


Muestra el nombre de trayecto del mapa de bits vinculado externamente.


Ficha Curva


Muestra el número de nodos de la curva seleccionada.


Muestra los subtrayectos de nodos de la curva seleccionada.


Muestra las coordenadas del primer nodo de la curva seleccionada.


Muestra las coordenadas del último nodo de la curva seleccionada.


Indica que la curva seleccionada está abierta.


Indica que la curva seleccionada está cerrada.


Permite cerrar la curva seleccionada.


Página de cota


Muestra el tipo de línea de cota.


Muestra el tamaño o ángulo de la línea de cota seleccionada.


Página de Internet


Permite elegir o especificar un valor URL para asignar un destino de hipervínculo al objeto seleccionado.


Permite especificar un nombre para asignar un marcador al objeto seleccionado.


Habilítelo para utilizar la caja delimitadora del objeto como área de vínculo.


Habilítelo para utilizar la forma del objeto como área de vínculo.


Página Página


Permite especificar el nombre de la página del documento Web. El cuadro Título de página se actualiza a medida que se desplaza de una página a otra del documento.


Permite especificar el nombre del archivo HTML asociado con la página que está visualizando en el documento Web. El cuadro Archivo HTML se actualiza a medida que el usuario se desplaza de una página a otra del documento.


Permite especificar información adicional acerca del archivo, como el nombre del autor, una descripción del contenido del archivo y las palabras clave asociadas.


Aplica los cambios realizados en la página Página al objeto seleccionado.


Página Formulario


Permite especificar la dirección del Guión CGI que controla la funcionalidad de los objetos de Internet preconfigurados en la página activa del documento Web.


Permite elegir el método GET o POST de envío de datos al servidor.


Permite elegir el tipo de marco o ventana en que se cargará el documento Web publicado.


Aplica los cambios realizados en la página Formulario al objeto seleccionado.


Página Común


Permite especificar atributos y valores adicionales que aplicarán condiciones específicas, como se definen en el Guión CGI, al objeto de Internet preconfigurado.


Aplica los cambios realizados en la página Común al objeto seleccionado.


Página Applet Java


Permite especificar el nombre del archivo de clase de la applet Java. Normalmente, el nombre del archivo de clase es idéntico al nombre de la applet Java insertada en el documento Web.


Permite especificar el trayecto que apunta a la ubicación de la applet Java. Sólo es necesario el uso de un trayecto si la applet Java está situada en una carpeta distinta de donde reside el documento Web publicado.


Permite especificar texto que actúa como indicador del gráfico de la applet Java mientras el documento Web se carga en un explorador.


Permite especificar los parámetros de la applet Java, así como los valores correspondientes. Los parámetros y los valores definen la applet en el documento Web publicado.


Aplica los cambios realizados en la página Applet Java al objeto seleccionado.


Página Archivo incorporado


Permite especificar el nombre de un archivo origen que desea insertar en el documento Web. El software del explorador Web no admite el archivo origen, de modo que este último necesita comandos extendidos.


Permite buscar archivos origen en su PC para insertarlos en el documento Web.


Aplica los cambios realizados en la página Archivo incorporado al objeto seleccionado.


Página Botón sencillo


Permite especificar un nombre de botón sencillo que se corresponda con una referencia de control del Guión CGI específica. El Guión CGI determina la función del botón sencillo.


Permite especificar el texto que aparecerá en el botón sencillo del documento Web.


Aplica los cambios realizados en la página Botón sencillo al objeto seleccionado.


Página Botón Enviar


Permite especificar un nombre de botón de envío que se corresponda con una referencia de control del Guión CGI específica. El Guión CGI determina la función del botón de envío.


Permite especificar el texto que aparecerá en el botón de envío del documento Web.


Aplica los cambios realizados en la página Botón Enviar al objeto seleccionado.


Página Botón Restablecer


Permite especificar un nombre de botón Restablecer que se corresponda con una referencia de control del Guión CGI específica. El Guión CGI determina la función del botón Restablecer.


Permite especificar el texto que aparecerá en el botón Restablecer del documento Web.


Aplica los cambios realizados en la página Botón Restablecer al objeto seleccionado.


Página Botón de radio


Permite especificar un nombre de botón de radio que se corresponda con una referencia de control del Guión CGI específica. El Guión CGI determina la función del botón de radio.


Permite especificar el texto que aparecerá en el botón de radio del documento Web.


Habilítela para especificar el estado predeterminado (habilitado o deshabilitado) del botón de radio del documento Web publicado.


Aplica los cambios realizados en la página Botón de radio al objeto seleccionado.


Página Casilla de verificación


Permite especificar un nombre de casilla de verificación que se corresponda con una referencia de control del Guión CGI específica. El Guión CGI determina la función de la casilla de verificación.


Permite especificar el texto que aparecerá con la casilla de verificación en el documento Web.


Permite especificar el estado predeterminado de la casilla de verificación del documento Web publicado: habilitado o deshabilitado.


Aplica los cambios realizados en la página Casilla de verificación al objeto seleccionado.


Página Campo de texto y contraseña


Permite especificar un nombre de campo de edición de texto que se corresponda con una referencia de control del Guión CGI específica. El Guión CGI determina la función del campo de edición de texto.


Permite especificar el texto que aparecerá en el campo de edición de texto del documento Web publicado.


Permite especificar el número máximo de caracteres que pueden escribirse en el campo de edición de texto. Es posible escribir un valor comprendido entre 1 y 50.


Permite especificar el tamaño del campo de edición de texto en función del número de caracteres que pueden escribirse en el campo. Si el número máximo de caracteres supera el valor de tamaño, el explorador Web proporcionará barras de desplazamiento. Es posible escribir un valor comprendido entre 1 y 50.


Permite especificar si el objeto de Internet es un campo de edición de texto estándar o si funciona con contraseña.


Aplica los cambios realizados en la página Campo de texto y contraseña al objeto seleccionado.


Página Cuadro de edición de texto


Permite especificar un nombre de cuadro de edición de texto que se corresponda con una referencia de control del Guión CGI específica. El Guión CGI determina la función del cuadro de edición de texto.


Permite especificar el número de columnas disponibles en el cuadro de edición de texto. Es posible escribir un valor comprendido entre 1 y 255.


Permite especificar el número de filas disponibles en el cuadro de edición de texto. Es posible escribir un valor comprendido entre 1 y 255.


Permite especificar el texto predeterminado que aparecerá en el documento Web cuando éste se visualice en un explorador Web.


Aplica los cambios realizados en el Cuadro de edición de texto al objeto seleccionado.


Página Menú emergente/Lista de opciones


Permite especificar un nombre de menú emergente o lista de opciones que se corresponda con una referencia de control del Guión CGI específica. El Guión CGI determina la función del menú emergente o la lista de opciones.


Habilítela para seleccionar varios elementos del cuadro de lista Opciones del documento Web cuando el documento se visualiza en un explorador Web. Este control se deshabilita de forma predeterminada si inserta un objeto de Internet de menú emergente.


Habilítelo para especificar el número de filas que pueden visualizarse en la lista. Este control se deshabilita de forma predeterminada si inserta un objeto de Internet de menú emergente.


Habilítelo para especificar que la lista de opciones sea un menú desplegable.


Habilítelo para especificar que la lista de opciones sea una lista.


Muestra los nombres de la lista de opciones en la columna Etiqueta y la referencia correspondiente del Guión CGI en la columna Valor. Es posible especificar los nombres seleccionados de forma predeterminada en la lista de opciones habilitando las casillas de verificación asociadas.


Aplica los cambios realizados en la página Lista del cuadro al objeto seleccionado.


Permite copiar los atributos de la pluma de contorno de un objeto a otro.


Permite copiar los atributos del color del contorno de un objeto a otro.


Permite copiar los atributos de relleno de un objeto a otro.


Permite copiar los atributos de texto de un objeto a otro.


Confirma las selecciones y convierte el cursor en una flecha larga horizontal que permite seleccionar el objeto cuyos atributos desea copiar.


Desestima las selecciones y cierra el cuadro de diálogo.


Buscar y Reemplazar: Buscar objetos


Pantalla 1 del Asistente de búsqueda


Habilítelo para iniciar una nueva búsqueda.


Permite cargar una búsqueda preestablecida o guardada anteriormente.


Permite buscar objetos que dispongan de las mismas propiedades que el objeto seleccionado.


Pantalla 2 del Asistente de búsqueda: Comenzar una nueva búsqueda


Habilítela para buscar objetos que tengan rellenos, contornos y efectos especiales determinados. Utilice los controles de las páginas Rellenos, Contornos y Efectos especiales para establecer los criterios de búsqueda.


Permite buscar objetos que utilicen nombres o estilos específicos.


Habilite al casilla de verificación situada junto a cada tipo de objeto que desee buscar.


Habilite la casilla de verificación situada junto a cada atributo de relleno que desee buscar.


Habilite la casilla de verificación situada junto a cada atributo de contorno que desee buscar.


Habilite la casilla de verificación situada junto a cada efecto especial que desee buscar.


Pantalla Asistente de búsqueda: búsqueda de objetos (rectángulos, elipses, curvas, polígonos)


Muestra las categorías de objetos que haya seleccionado.


Pantalla Asistente de búsqueda: lista de lo seleccionado


Muestra los objetos y las propiedades especificados para la búsqueda.


Permite volver a la pantalla anterior para cambiar la búsqueda.


Haga clic en el botón Finalizar si está de acuerdo con los objetos que ha especificado.


Abre un cuadro de diálogo que permite guardar la búsqueda actual.


Barra de herramientas Buscar


Busca y selecciona la aparición previa del objeto o las propiedades especificados mediante el Asistente Buscar y reemplazar.


Busca y selecciona la siguiente vez que aparece el objeto o propiedades especificados mediante el Asistente Buscar y reemplazar.


Busca y selecciona todas las veces que aparece el objeto o propiedades especificados mediante el Asistente Buscar y reemplazar.


Inicia el asistente Buscar y reemplazar para cambiar los criterios de búsqueda.


Controles comunes


Vuelve a la pantalla anterior.


Cierra el Asistente Buscar y reemplazar.


Pasa a la pantalla siguiente.


Diálogo Curva específica


Permite buscar curvas con un número determinado de nodos.


Permite seleccionar el criterio de búsqueda.


Permite especificar el número de nodos correspondiente al criterio de búsqueda.


 Pantalla Rectángulo específico


Muestra la forma del polígono o estrella que busca basándose en las opciones definidas.


Permite especificar el criterio de búsqueda de rectángulos con esquinas redondeadas.


Permite especificar el criterio de búsqueda de rectángulos con una redondez de esquina determinada.


Permite buscar rectángulos de una anchura específica.


Permite especificar la anchura del rectángulo que desea buscar.


Permite elegir la unidad de medida que desea utilizar para especificar la anchura del rectángulo.


Permite buscar rectángulos de una altura específica.


Permite especificar la altura del rectángulo.


Permite seleccionar la unidad de medida que desea utilizar para especificar la altura del rectángulo.


Diálogo Elipse específica


Permite buscar un tipo determinado de elipse.


Permite buscar elipses y círculos completos.


Permite buscar sectores circulares.


Permite buscar arcos.


Permite buscar sectores circulares o arcos con ángulos de inicio o final determinados.


Permite especificar el ángulo de inicio del sector circular o el arco.


Muestra la unidad de medida o grado del ángulo de inicio del sector circular o el arco.


Permite especificar el ángulo final del sector circular o el arco.


Muestra la unidad de medida o grado del ángulo final del sector circular o el arco.


Permite buscar sectores circulares o arcos dibujados hacia la derecha.


Permite buscar sectores circulares o arcos dibujados hacia la izquierda.


Permite buscar elipses de una anchura determinada.


Permite especificar la anchura de la elipse que desee buscar.


Permite seleccionar la unidad de medida que desea utilizar para especificar la anchura de le elipse.


Permite buscar elipses de una altura determinada.


Permite especificar la altura de la elipse que desea buscar.


Permite elegir la unidad de medida que desea utilizar para especificar la altura de la elipse.


Diálogo Polígono específico


Permite buscar polígonos o estrellas con un número determinado de puntas.


Permite especificar el número de puntas de un polígono o estrella que desea buscar.


Habilítela para buscar estrellas con un nivel de perfilado determinado.


Permite especificar el nivel de perfilado de las estrellas que desea buscar.


Permite buscar polígonos o estrellas específicamente.


Habilítelo para buscar un polígono.


Habilítelo para buscar una estrella.


Habilítela para buscar un polígono o una estrella de una anchura determinada.


Permite especificar la anchura del polígono o estrella que desea buscar.


Permite seleccionar la unidad de medida que desea utilizar para especificar la anchura del polígono o estrella.


Permite buscar un polígono o una estrella de una altura determinada.


Permite especificar la altura del polígono o la estrella.


Permite seleccionar la unidad de medida que desea utilizar para especificar la altura del polígono o la estrella.


Muestra la forma del polígono o la estrella que busca en función de las opciones definidas.


Diálogo Texto artístico específico


Permite buscar cadenas de texto específicas. Escriba la cadena que desea buscar en el cuadro.


Permite buscar la cadena de texto utilizando las mismas combinaciones de mayúsculas y minúsculas que ha introducido.


Permite buscar texto con una fuente determinada.


Permite elegir una fuente específica.


Permite buscar texto con un tamaño de fuente determinado.


Permite especificar un tamaño de fuente.


Permite elegir la unidad de medida que desea utilizar para especificar el tamaño de fuente.


Permite buscar texto con atributos específicos, como negrita o cursiva.


Permite seleccionar un atributo de texto.


Permite buscar texto con un estilo de alineación específico.


Permite seleccionar un estilo de alineación.


Permite buscar texto con un estilo de subrayado específico.


Permite seleccionar un estilo de subrayado.


Permite buscar texto con un estilo de sobrerayado específico.


Permite seleccionar un estilo de sobrerayado.


Permite buscar texto con un estilo de tachado determinado.


Permite seleccionar un estilo de tachado.


Permite buscar texto normal, de subíndice o de superíndice.


Permite seleccionar un estilo de ubicación.


Permite buscar texto al que se le haya aplicado un efecto de texto determinado.


Permite seleccionar un efecto de texto.


Diálogo Texto de párrafo específico


Permite buscar la cadena de texto utilizando las mismas combinaciones de mayúsculas y minúsculas que ha introducido.


Permite buscar texto al que se haya aplicado un efecto de texto determinado.


Permite seleccionar un efecto de texto.


Diálogo Texto en trayecto específico


Selecciona el tipo de Texto en trayecto que desea buscar.


Diálogo Cotas lineales específicas


Seleccione el tipo de cotas lineales que desea buscar.


 Permite especificar el tamaño de la línea de cota que desea buscar.


Permite determinar el nivel de exactitud que deberá existir entre el ángulo de búsqueda y un ángulo de la línea de cota para hallar dicha línea de cota.


Permite seleccionar el criterio de búsqueda de la línea de cota que desea buscar.


Permite determinar el tamaño de la línea de cota que desea buscar.


Permite elegir las unidades de medida que desea utilizar para el tamaño de línea de cota.


Permite especificar el estilo de la línea de cota que desea buscar.


Permite determinar el estilo de la línea de cota que desea buscar.


Permite especificar la precisión de la línea de cota que desea buscar.


Permite seleccionar la precisión de la línea de cota que desea buscar.


Permite especificar el prefijo de la línea de cota que desea buscar.


Permite especificar el prefijo de línea de cota que desea buscar.


Permite especificar el sufijo de la línea de cota que desea buscar.


Permite especificar el sufijo de línea de cota que desea buscar.


Cotas angulares específicas


Seleccione el tipo de dimensiones angulares que desea buscar.


Permite especificar el ángulo de la línea de cota que desea buscar.


Permite especificar el ángulo de la línea de cota que desea buscar.


Permite elegir la unidad de medida que desea utilizar para especificar el ángulo de la línea de cota que desea buscar.


Permite especificar el sufijo de la línea de cota que desea buscar.


 Notas específicas


Permite especificar el texto de la nota que desea buscar.


Habilítela para especificar el texto de la nota que desea buscar.


Permite especificar el texto de la nota que desea buscar.


 Habilítela para buscar la nota utilizando las mismas combinaciones de mayúsculas y minúsculas que ha introducido.


Pantalla Mapa de bits específico


Permite buscar un mapa de bits creado en un modo de color determinado.


Permite seleccionar un modo de color.


Pantalla Objeto OLE específico


Permite buscar un tipo de objeto OLE específico.


Permite seleccionar el tipo de objeto OLE.


Envoltura específica


Muestra los objetos y propiedades especificados para la búsqueda.


Permite buscar objetos que utilizan un tipo de envoltura específico.


Permite elegir el tipo de envoltura que desee buscar.


Mezcla específica


Habilítela para buscar mezclas que disponen de un número específico de etapas intermedias.


Permite especificar el número de etapas de las mezclas que desea buscar.


Habilítela para buscar mezclas que tengan un ángulo de rotación determinado.


Permite establecer el ángulo de rotación de las mezclas que desea buscar.


Habilítela para especificar si va a incluir o no mezclas asignadas a un trayecto en el criterio de búsqueda.


Permite indicar si desea buscar mezclas asignadas o no asignadas a un trayecto.


Habilítela para especificar si va a incluir o no en la búsqueda mezclas que muestran una progresión de color por el espectro de colores en el sentido de las agujas del reloj y en sentido inverso a éstas.


Permite buscar mezclas que muestren una progresión de color lineal o directa a través del espectro.


Extrusión específica


Habilítela para buscar extrusiones que dispongan de una configuración de profundidad determinada.


Permite establecer la profundidad de las extrusiones que desea buscar.


Habilítela para buscar extrusiones de un tipo específico.


Permite seleccionar el estilo de extrusión que desea buscar.


Habilítela para especificar si va a incluir o no fuentes de luz en el criterio de búsqueda.


Permite indicar si desea buscar extrusiones a las que se hayan aplicado o no fuentes de luz.


Habilítela para buscar extrusiones que utilicen un punto de fuga o valor de rotación determinado.


Permite seleccionar el punto de fuga o valor de rotación que desea buscar.


Permite especificar si incluirá o no bordes biselados en el criterio de búsqueda.


Permite indicar si va a buscar objetos que tengan bordes biselados o que no los tengan.


Silueta específica


Habilítela para buscar objetos que dispongan de un estilo de silueta determinado.


Permite seleccionar el estilo de silueta utilizado por los objetos que desea buscar.


Habilítela para buscar objetos que dispongan de un descentrado de silueta determinado.


Permite especificar el descentrado de silueta exacto que se ha aplicado a los objetos que desea buscar.


Permite elegir las unidades de medida que desea utilizar para especificar el descentrado de silueta que desea buscar.


Permite buscar objetos que dispongan de un número determinado de formas de silueta.


Permite establecer el número exacto de etapas de silueta aplicadas a los objetos que desea buscar.


Habilítela para especificar si va a incluir o no en el criterio de búsqueda una progresión hacia la derecha o hacia la izquierda por el espectro de colores.


Permite indicar si desea buscar objetos con silueta que muestren una progresión lineal o directa por el espectro de colores.


Lente específica


Habilítela para buscar objetos a los que se haya aplicado un tipo de lente determinado.


Permite seleccionar el tipo de lente que desea buscar.


Habilítela para especificar si va a incluir o no la opción Congelado en el criterio de búsqueda.


 Permite indicar si desea encontrar lentes que utilicen la opción Congelado o lentes que no la utilicen.


Habilítela para buscar lentes que utilicen una configuración numérica o de color determinada. Utilice el control de la derecha para establecer el valor o color.


Permite especificar la configuración numérica de las lentes que desea buscar.


Permite escoger el color utilizado por las lentes que desea buscar.


Transparencia específica


Habilítela para buscar objetos a los que se haya aplicado un tipo de transparencia determinado.


Permite elegir el tipo de transparencia degradada que desea buscar.


Distorsión específica


Permite buscar objetos a los que se haya aplicado una distorsión Cremallera.


Permite buscar objetos a los que se haya aplicado una distorsión Cremallera aleatoria.


Permite buscar objetos a los que se haya aplicado una distorsión Cremallera uniforme.


Permite buscar objetos a los que se haya aplicado una distorsión Cremallera local.


Permite buscar objetos a los que se haya aplicado una distorsión Torbellino.


Ficha Rellenos


Habilítelo para buscar objetos con cualquier relleno de color uniforme.


Habilítelo para buscar objetos con un relleno de color uniforme determinado.


Permite especificar el color de relleno uniforme.


Permite especificar si va a incluir o no objetos con sobreimpresión de relleno en el criterio de búsqueda.


Permite indicar si desea buscar objetos con sobreimpresión de relleno.


Permite seleccionar un relleno especial y especificar sus propiedades.


Visualiza todas las categorías de objeto que está buscando y las propiedades determinadas que haya especificado.


Muestra las categorías de relleno seleccionadas.


Permite buscar objetos con cualquier tipo de relleno seleccionado.


Permite buscar objetos con un tipo determinado del relleno seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Relleno asociado, en el que es posible ajustar el criterio de búsqueda de los rellenos que desea buscar.


Permite especificar el tipo de contorno que le gustaría buscar.


Habilítela para buscar objetos en función de la anchura del contorno.


Permite indicar si desea buscar contornos con una anchura determinada o de tamaño mayor o menor que la anchura especificada.


Permite indicar la anchura de contorno que desea utilizar como base de la búsqueda. Podrá buscar contornos que tengan el mismo tamaño, que sean mayores o que sean menores que el valor especificado.


Permite elegir la unidad de medida que desea utilizar para especificar la anchura de contorno que va a buscar.


Habilítela para buscar objetos que tengan contornos de un color determinado.


Permite elegir el color de contorno que desea buscar.


Permite especificar si va a incluir o no objetos que tengan habilitada la opción Sobreimprimir contorno.


Permite buscar objetos que tengan la opción Sobreimprimir contorno habilitada.


Habilítela para visualizar los detalles de la búsqueda actual.


Habilítela para especificar si desea incluir o no en el criterio de búsqueda objetos a los que se ha aplicado contorno con la opción Detrás del relleno.


Permite indicar si desea buscar objetos que tengan la opción Detrás del relleno habilitada o deshabilitada.


Habilítela para especificar si desea incluir o no en el criterio de búsqueda objetos a los que se ha aplicado contorno con la opción Escalar con la imagen.


Permite indicar si desea buscar objetos que tengan habilitada o deshabilitada la opción Escalar con la imagen.


Habilítela para buscar objetos que tengan un final de línea determinado.


Habilítelo para buscar objetos que utilicen finales de línea a tope.


Habilítelo para buscar objetos que utilicen finales de línea redondeados.


Habilítelo para buscar objetos que utilicen finales de línea cuadrados.


Habilítela para buscar objetos por su nombre. Es posible escribir el nombre la casilla de la derecha.


Permite especificar el nombre de los objetos que desea buscar.


Permite realizar la búsqueda utilizando las mismas combinaciones de mayúsculas y minúsculas que ha introducido.


Habilítela para buscar objetos que tengan un nombre y tipo de estilo determinado.


Habilítelo para buscar objetos que utilizan un estilo específico.


Permite elegir el nombre del estilo que desea buscar.


Permite buscar objetos que utilizan un tipo de estilo específico.


Permite elegir el tipo de estilo que desea buscar.


Edición: Buscar y Reemplazar: Reemplazar objetos


Permite buscar en los dibujos para hallar objetos con determinadas propiedades. A continuación, el Asistente le ayudará a cambiar las propiedades de los objetos que encuentra.


Habilítelo para reemplazar un color específico por otro color.


Permite reemplazar un modelo de color o paleta específico por otro modelo de color o paleta.


Permite reemplazar propiedades de pluma de contorno específicas del dibujo.


Permite reemplazar propiedades de texto específicas por otras propiedades de texto.


Permite reemplazar los objetos seleccionados en la ventana de dibujo.


Pantalla Reemplazar un color


Permite especificar el color que desea buscar y el de sustitución.


Permite elegir el color con el que desea reemplazar el color visualizado en el selector de color de búsqueda.


Permite elegir entre reemplazar el color cuando aparezca como relleno o como contorno.


Habilítelo para reemplazar el color cuando aparezca como relleno.


Habilítelo para reemplazar el color cuando aparezca como contorno.


Habilítela para reemplazar el color cuando forme parte de un relleno degradado.


Habilítela para reemplazar el color siempre que se utilice en un relleno de patrón de dos colores.


Habilítela para reemplazar el color cuando éste aparezca en un relleno de mapa de bits monocromo.


Pantalla Reemplazar un modelo de color o paleta


Permite seleccionar el modelo de color o la paleta de colores que desea buscar y el modelo de color por el que desea reemplazarlo.


Habilítelo para buscar cualquier paleta de colores o modelo de color y reemplazarlo por un modelo de color determinado.


Habilítelo para buscar un modelo de color específico y reemplazarlo por un modelo de color determinado.


Permite seleccionar el modelo de color que desea reemplazar.


Habilítelo para buscar una paleta de colores específica y reemplazarla por un modelo de color determinado.


Permite seleccionar el modelo de color con el que desea reemplazar los modelos o las paletas seleccionados.


Habilítelo para reemplazar el modelo de color o la paleta de colores cuando aparezca en rellenos de objetos.


Habilítelo para reemplazar el modelo de color o la paleta de colores cuando aparezca como un contorno.


Habilítela para reemplazar el modelo de color o la paleta de colores cuando forme parte de un relleno degradado.


Habilítela para reemplazar el modelo de color o la paleta de colores siempre que se utilice en un relleno de patrón de dos colores.


Habilítela para reemplazar el modelo de color o la paleta de colores cuando se utilice en un relleno de mapa de bits monocromo.


Reemplazar las propiedades de la pluma de contorno: sección Buscar


Permite especificar las propiedades de pluma de contorno que desea buscar y los atributos con los que desea reemplazarlas.


Habilítela para reemplazar contornos de una anchura determinada.


Permite especificar la anchura de contorno que desea reemplazar.


Habilítela para especificar si va a reemplazar o no contornos que tienen habilitada la opción Escalar con la imagen o si va a reemplazar objetos que no la tienen habilitada.


Permite indicar si va reemplazar contornos que utilizan la opción Escalar con la imagen u objetos que no la utilizan.


Habilítela para especificar si desea reemplazar o no contornos que tengan habilitada la opción Sobreimprimir contorno o si va a reemplazar objetos que no la tienen habilitada.


Permite determinar si desea reemplazar contornos que tengan habilitada la opción Sobreimprimir contorno u objetos que no la tengan.


Reemplazar las propiedades de la pluma de contorno: sección Reemplazar


Permite especificar las propiedades de la pluma de contorno que desea buscar y las propiedades por las que desea reemplazarlas.


Habilítela para reemplazar contornos de una anchura determinada.


Permite determinar la anchura de contorno que desea aplicar a los contornos encontrados.


Permite seleccionar la unidad de medida que desea utilizar para especificar la anchura de contorno que va a aplicarse a los contornos encontrados.


Habilítela para especificar si va a reemplazar o no contornos por otros que tengan habilitada la opción Escalar con la imagen, o por contornos que permanezcan estáticos.


Permite especificar si va a reemplazar contornos por otros que tengan habilitada la opción Escalar con la imagen, o por contornos que permanezcan estáticos.


Habilítela para especificar si va a reemplazar contornos por otros que tengan habilitada la opción de sombreimpresión o por contornos que no la tengan.


Permite especificar si desea reemplazar contornos por otros que tengan habilitada la opción de sobreimpresión o por contornos que no la tengan.


Pantalla Reemplazar propiedades de texto: sección Buscar


Permite especificar las propiedades de texto que desea buscar y las propiedades por las que desea reemplazarlas.


Seleccione las propiedades de texto que desea buscar.


Habilítela para buscar una fuente específica.


Permite seleccionar la fuente del texto que desea buscar.


Habilítela para buscar texto de un grosor específico (por ejemplo, negrita o cursiva).


Permite elegir el grosor de fuente (por ejemplo, negrita o cursiva) del texto que desea reemplazar.


Habilítela para buscar texto de un tamaño específico.


Permite seleccionar la unidad de medida que desea utilizar para especificar el tamaño de fuente del texto que va a buscar.


Permite especificar las propiedades de texto que desea reemplazar.


Permite especificar el tamaño de fuente de sustitución del texto que desea buscar.


Habilítela para reemplazar el texto hallado por texto con una fuente específica.


Permite especificar la fuente de sustitución para el texto hallado.


Habilítela para reemplazar el texto hallado por texto de grosor específico.


Permite seleccionar el grosor de sustitución para el texto hallado.


Habilítela para reemplazar el texto hallado por texto de un tamaño específico.


Permite elegir las unidades de medida que desea utilizar a fin de especificar la fuente de sustitución para el texto hallado.


Desplaza el objeto a una nueva ubicación.


Copia el objeto en una nueva ubicación y conserva el original en su lugar.


Copia los atributos de relleno de un objeto a otro.


Copia los atributos de contorno de un objeto a otro.


Copia los atributos de relleno y contorno de un objeto a otro.


Copia los atributos de relleno y contorno de un objeto a un grupo de objetos.


Sitúa el objeto seleccionado (el objeto contenido) dentro de otro objeto (el objeto contenedor). El contenido y el contenedor se convierten en objetos PowerClip.


Cierra el menú sin realizar ninguna acción.


Permite transformar el relleno de clonación en el relleno maestro.


Permite transformar el contorno de clonación en el contorno maestro.


Permite transformar la forma del trayecto de clonación en la forma del trayecto maestro.


Permite convertir la transformación de clonación en la transformación maestra.


Habilítela para transformar la máscara de color de mapa de bits de clonación en la máscara de color de mapa de bits maestra.


Cuadro de diálogo Copiar propiedades de…


Habilítela para copiar los atributos de pluma de contorno de un objeto a otro.


Habilítela para copiar os atributos de color de contorno de un objeto a otro.


Habilítela para copiar los atributos de relleno de un objeto a otro.


Habilítelas para copiar los atributos de texto de un objeto a otro.


3D Effects Filters


3D Rotate


 Muestra la imagen como la porción sombreada de un modelo tridimensional y permite cambiar su perspectiva.


 Permite especificar la rotación vertical.


Permite especificar la rotación horizontal.


 Habilite esta opción para colocar la imagen completa en la ventana de imagen.


Cylinder


 Habilite esta opción a fin de usar un cilindro horizontal para dar forma a la imagen.


 Habilite esta opción a fin de usar un cilindro vertical para dar forma a la imagen.


 Permite definir el grado con el que se ajusta la imagen a la parte interior o exterior de un cilindro.


 Muestra el ajuste de imagen usando líneas de dibujo.


Emboss


 Permite definir las profundidad de las crestas y hendiduras del relieve.


 Permite definir la cantidad de color de fondo que contiene el relieve.


 Permite definir el ángulo con el que se proyecta la luz contra el relieve.


Permite definir el ángulo con el que se proyecta la luz contra el relieve.


 Habilite esta opción para crear un relieve con los colores de imagen originales.


 Habilite esta opción para crear un relieve con el gris como color de relieve.


 Habilite esta opción para crear un relieve con el negro como color de relieve.


 Habilite esta opción para crear un relieve que use el color elegido por el usuario como color de relieve.


 Permite elegir un color de relieve.


 Permite elegir un color de relieve de la ventana de imagen.


Glass


Lens Tab


Permite establecer la anchura del bisel.


Permite establecer el perfilado de los bordes del bisel.


Permite definir el ángulo con el que la luz se refracta en el bisel.


Permite establecer el nivel de transparencia de la lámina de cristal.


Permite escoger un estilo de desnivel que defina la forma en que la luz se proyecta sobre el bisel.


 Permite elegir un estilo de cristal preestablecido.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el estilo de cristal.


 Elimina el estilo de cristal actual.


Lighting Tab


Permite definir la intensidad de los resaltes de cristal.


Permite establecer el perfilado de la luz que se proyecta contra el bisel.


Permite escoger un color de cristal.


Permite elegir un color de cristal de la ventana de imagen.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra el bisel.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra el bisel.


Permite especificar el ángulo de la luz que se proyecta contra el bisel.


Permite especificar el ángulo de la luz que se proyecta contra el bisel.


Page Curl


Coloca un pliegue en la esquina superior izquierda de la imagen.


Coloca un pliegue en la esquina superior derecha de la imagen.


Coloca un pliegue en la esquina inferior izquierda de la imagen.


Coloca un pliegue en la esquina inferior derecha de la imagen.


Habilite esta opción para que el pliegue comience en el borde superior o inferior de la imagen.


Habilite esta opción para que el pliegue comience en el borde izquierdo o derecho de la imagen.


Permite definir la anchura del pliegue.


Permite definir la altura del pliegue.


Permite escoger un color de pliegue.


Permite elegir un color de pliegue de la ventana de imagen.


Permite elegir un color de fondo.


Permite escoger un color de fondo de la ventana de imagen.


Habilite esta opción para crear un pliegue que no sea transparente.


Habilite esta opción para crear un pliegue transparente.


Perspective


Muestra un modelo bidimensional de la imagen y permite arrastrar los nodos de esquina para cambiar la perspectiva de la imagen.


Habilite esta opción para cambiar la perspectiva de la imagen moviendo simultáneamente dos nodos en dirección opuesta.


Habilite esta opción para inclinar la imagen moviendo simultáneamente dos nodos en la misma dirección.


Habilite esta opción para colocar la imagen completa en la ventana de imagen.


Pinch/Punch


Permite definir la intensidad del efecto de apretar o golpear. Los valores negativos aprietan la imagen, acercándola. Los valores positivos golpean la imagen, alejándola.


Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Apretar/Golpear. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Muestra el efecto de apretar y golpear con líneas de dibujo.


Sphere


 Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Esfera. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


 Permite establecer la medida en que la imagen se ajusta a la parte interior o exterior de una esfera.


 Muestra la cantidad y dirección del ajuste mediante líneas de dibujo.


The Boss


Edge Tab


 Permite escoger un estilo de repujado.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el estilo de repujado actual.


 Elimina el estilo de repujado actual.


 Permite definir la anchura del bisel.


 Permite establecer la altura del bisel.


 Permite establecer el perfilado de los bordes del bisel.


 Permite elegir un estilo de desnivel que defina la forma en que la luz se proyecta contra el bisel.


 Habilite esta opción para invertir el efecto y crear áreas elevadas en lugar de hendiduras.


Lighting Tab


 Permite establecer el brillo de la luz que se proyecta contra el bisel.


 Permite definir el perfilado de la luz que se proyecta contra el bisel.


 Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra el bisel.


 Permite especificar la dirección de la luz cuando se proyecta contra el bisel.


 Permite especificar el ángulo de la luz que se proyecta contra el bisel.


 Permite especificar el ángulo de la luz que se proyecta contra el bisel.


Zig Zag


Habilite esta opción para crear ondas de distorsión que se asemejen al efecto rizado del agua de un estanque.


Habilite esta opción para generar ondas de distorsión que se extiendan hacia fuera desde un punto central y se disipen hacia los bordes de la imagen.


Habilite esta opción para crear ondas de distorsión alrededor del centro de la imagen.


Permite establecer el número de ondas.


Permite definir la intensidad de las ondas.


 Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Zigzag. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


 Muestra una representación gráfica de las ondas.


Art Strokes Filters


Charcoal


 Permite definir el tamaño del carboncillo.


 Permite definir el nivel de contorneado.


Conté Crayon


 Habilite esta opción para generar un dibujo negro a cera Conté.


 Habilite esta opción para generar un dibujo blanco a cera Conté.


 Habilite esta opción para generar un dibujo rojo sanguíneo a cera Conté.


 Habilite esta opción para generar un dibujo color bistre a cera Conté.


 Habilite esta opción para generar un dibujo color sepia a cera Conté.


 Permite definir la presión ejercida sobre la cera.


 Permite definir el nivel de granulado.


 Permite escoger un color de papel (de la ventana de imagen) sobre el que basar el dibujo a cera Conté.


 Permite escoger un color de papel (de la ventana de imagen) sobre el que basar el dibujo a cera Conté


Crayon


 Permite definir el tamaño de la cera.


 Permite establecer el detalle del borde del trazo de la cera.


Cubist


 Permite definir el tamaño de las pinceladas.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


 Permite escoger un color de papel sobre el que basar el trabajo gráfico cubista.


 Permite elegir un color de papel (de la ventana de imagen) sobre el que basar el trabajo gráfico cubista.


Dabble


 Permite elegir un estilo de pincelada.


 Distribuye de forma aleatoria la ubicación de las pinceladas.


 Permite especificar un valor para distribuir de forma aleatoria la ubicación de las pinceladas.


 Permite definir el tamaño de las pinceladas.


Impressionist


Habilite esta opción para utilizar pinceladas borrosas.


Habilite esta opción para utilizar pinceladas concentradas.


Permite definir el tamaño de las pinceladas.


Permite definir la variación de color entre las pinceladas.


Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


Palette Knife


 Permite establecer el tamaño de los trazos de la espátula.


 Permite definir la intensidad del manchado.


 Permite definir la dirección de los trazos de la espátula.


 Permite definir la dirección de los trazos de la espátula.


Pastels


 Habilite esta opción para utilizar pasteles suaves.


 Habilite esta opción para usar pasteles borrosos.


 Permite establecer el tamaño de las pinceladas del pastel.


 Permite definir la variación de color de las pinceladas.


Pen And Ink


 Habilite esta opción para sombrear la imagen mediante el uso de líneas diagonales que se cortan.


 Habilite esta opción para sombrear la imagen mediante puntos de tinta.


 Permite definir la densidad de las líneas o puntos.


 Permite establecer la cantidad de tinta del dibujo.


Pointillist


 Permite definir el tamaño de los puntos.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


Scraperboard


 Habilite esta opción para arañar la imagen y mostrar color.


 Habilite esta opción para arañar la imagen y mostrar blanco.


 Permite definir la densidad de las pinceladas.


 Permite definir el tamaño de las pinceladas.


Sketch Pad


 Habilite esta opción para crear una imagen en blanco y negro en la que destaquen las líneas negras.


 Habilite esta opción para generar una imagen en color y resaltar las líneas a color.


Permite establecer el detalle del dibujo.


 Permite definir el tipo de mina o la presión del lápiz.


 Permite definir el perfilado de los contornos.


Watercolor


 Permite definir el tamaño de la pincelada.


 Permite definir la textura del papel.


 Permite establecer la cantidad de agua contenida en la pincelada.


 Permite definir el índice de desteñido de la pincelada.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


Water Marker


 Habilite esta opción para crear pinceladas en un patrón predeterminado.


 Habilite esta opción para crear pinceladas en un patrón ordenado.


 Habilite esta opción para crear pinceladas en un patrón aleatorio.


 Permite definir el tamaño de las pinceladas.


 Permite establecer el contraste entre las pinceladas.


Wave Paper


 Habilite esta opción para convertir la imagen en un dibujo de color.


 Habilite esta opción para convertir la imagen en un dibujo en blanco y negro.


 Permite establecer la presión de la pincelada.


Blur Filters


Tune Blur


Permite definir la intensidad del desenfoque.


Produce un efecto de neblina que desenfoca ligeramente la imagen.


Mezcla los colores de píxeles adyacentes.


Analiza los valores de píxeles coloreados de forma parecida para determinar la dirección en que aplicar la mayor cantidad de suavizado.


Suaviza y rebaja los tonos de contrastes llamativos.


Elimina la última acción de desenfoque.


Directional Smooth


Permite establecer la intensidad del desenfoque de suavizado direccional.


Gaussian Blur


Permite definir la intensidad del desenfoque gaussiano.


Jaggy Despeckle


Permite establecer el número de píxeles cercanos evaluados de izquierda a derecha.


Permite establecer el número de píxeles cercanos evaluados de arriba a abajo.


Habilite esta opción para mantener el mismo número de píxeles cercanos para la altura y la anchura.


Low Pass


Permite definir el grado con el que se reducen las transiciones bruscas entre sombras y resaltes.


Permite establecer el número de píxeles que cambian por el efecto Paso bajo.


Motion Blur


Permite establecer la medida en que aumenta la distancia del desenfoque de movimiento.


Permite especificar la dirección del desenfoque.


Permite especificar la dirección del desenfoque.


Habilite esta opción para evitar desenfocar los píxeles que se encuentran fuera de la imagen.


Habilite esta opción para iniciar el efecto de desenfoque con el color del papel.


Habilite esta opción para iniciar el efecto de desenfoque con los colores del borde de la imagen.


Radial Blur


Permite establecer la intensidad del desenfoque radial.


Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el desenfoque radial. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Smooth


Permite establecer la intensidad del suavizado del desenfoque.


Soften


Permite establecer la intensidad del apagado del desenfoque.


Zoom


Permite establecer la intensidad del desenfoque de zoom.


Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el desenfoque de zoom. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Color Transform Filters


Bit Planes


Permite definir los valores tonales del plano rojo.


Permite definir los valores tonales del plano verde.


Permite definir los valores tonales del plano azul.


Habilite esta opción para definir valores de rojo, verde y azul iguales.


Halftone


Permite establecer el ángulo del canal del color cian, de forma que es posible especificar cómo se mezcla el color cian con los colores de otros canales.


Permite establecer el ángulo del canal del color magenta, de forma que es posible especificar cómo se mezcla el color magenta con los colores de otros canales.


Permite establecer el ángulo del canal del color amarillo, de forma que es posible especificar cómo se mezcla el amarillo con los colores de otros canales.


Permite establecer el ángulo del canal del color negro, de forma que es posible especificar cómo se mezcla el negro con los colores de otros canales.


Permite establecer el radio del punto de medio tono más grande.


Psychedelic


Permite definir la intensidad del efecto Psicodélico.


Solarize


Permite definir la intensidad del efecto Solarizar.


Contour Filters


Edge Detect


 Habilite esta opción para aplicar un relleno blanco a las áreas que carecen de contorno.


 Habilite esta opción para aplicar un relleno negro a las áreas que carecen de contorno.


 Habilite esta opción para aplicar el color seleccionado a las áreas que carecen de contorno.


 Permite elegir un color para aplicarlo a las áreas que carecen de contorno.


 Permite escoger un color (de la ventana de imagen) para aplicarlo a las áreas que carecen de contorno.


 Permite establecer la intensidad de la detección de borde.


Find Edges


Habilite esta opción para crear un contorno suave y desenfocado.


Habilite esta opción para crear un contorno abrupto y nítido.


Permite definir la intensidad del efecto Buscar bordes.


Trace Contour


Permite establecer el umbral de brillo usado para la vectorización.


 Habilite esta opción para vectorizar áreas de la imagen donde los niveles de brillo de los píxeles sean inferiores al valor definido con el deslizador Nivel.


 Habilite esta opción para vectorizar áreas de la imagen donde los niveles de brillo de los píxeles sean superiores al valor definido con el deslizador Nivel.


Creative Filters


Crafts


 Permite elegir un elemento de manualidades sobre el que basar la imagen.


 Permite definir el tamaño del elemento de manualidades.


 Permite definir el porcentaje de la imagen que se cubre con elementos de manualidades.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


 Permite especificar el ángulo de los elementos de manualidades.


 Permite especificar el ángulo de los elementos de manualidades.


Crystalize


 Permite definir el tamaño de los cristales.


Fabric


 Permite elegir un elemento de tela sobre el que basar la imagen.


 Permite definir el tamaño del elemento de tela.


 Permite definir el porcentaje de la imagen que se cubre con elementos de tela.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


 Permite especificar el ángulo de los elementos de tela.


Permite especificar el ángulo de los elementos de tela.


Frame


 Muestra el marco actual.


 Permite elegir un marco preestablecido y muestra el nombre del marco en el cuadro de marco actual.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el marco actual.


 Elimina el marco actual.


 Quita el marco actual de la ventana de previsualización.


 Permite elegir o cargar un marco.


 Permite seleccionar un color de marco.


 Permite elegir un color de marco de la ventana de imagen.


 Permite definir la transparencia del marco.


 Permite desenfocar o fundir los bordes del marco.


 Permite escoger un estilo de mezcla que determine cómo se mezcla el marco con la imagen.


 Permite establecer el tamaño del marco de izquierda a derecha.


 Permite establecer el tamaño del marco de arriba a abajo.


 Habilite esta opción a fin de mantener valores de altura y anchura iguales para el tamaño del marco.


 Permite especificar el ángulo del marco.


 Permite especificar el ángulo del marco.


 Invierte el marco de derecha a izquierda.


 Invierte el marco de arriba a abajo.


 Permite establecer un punto central en la ventana de imagen donde debe originarse el efecto de marco. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


 Recupera la posición original del marco.


Glass Block


Permite establecer la anchura de los bloques de cristal.


Permite establecer la altura de los bloques de cristal.


Habilite esta opción para mantener valores de altura y anchura iguales para los bloques de cristal.


Kid's Play


 Permite escoger un elemento de juego sobre el que basar la imagen.


 Permite definir el tamaño del elemento de juego.


 Permite definir el porcentaje de la imagen que está cubierto por elementos de juego.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


 Permite especificar el ángulo de los elementos de juego.


 Permite especificar el ángulo de los elementos de juego.


Mosaic


 Permite definir el tamaño de las piezas de azulejo.


 Permite elegir un color de fondo (de la ventana de imagen) sobre el que crear el azulejo.


 Permite elegir un color de fondo (de la ventana de imagen) sobre el que crear el azulejo.


 Habilite esta opción para generar un marco alrededor del azulejo.


Particles


 Habilite esta opción para rociar la imagen con estrellas.


 Habilite esta opción para rociar la imagen con burbujas.


 Permite definir el tamaño de las partículas.


 Permite establecer el grado con el que la imagen se cubre de partículas.


 Permite definir la cantidad de color de las partículas.


 Permite establecer el grado con el que puede verse a través de las partículas.


 Permite especificar la dirección de la luz.


Permite especificar la dirección de la luz.


Scatter


 Permite definir el patrón de dispersión de los píxeles de izquierda a derecha.


 Permite definir el patrón de dispersión de los píxeles de arriba a abajo.


 Habilite esta opción para mantener valores de altura y anchura iguales.


Smoked Glass


Permite definir el grado con el que puede verse a través de la tinta de cristal.


Permite establecer la cantidad de desenfoque de la imagen.


Permite elegir un color de tinta.


Permite elegir un color de tinta de la ventana de imagen.


Stained Glass


 Permite definir el tamaño de los fragmentos de la vidriera.


 Permite establecer el brillo del efecto.


 Permite especificar la anchura de la unión entre las piezas de la vidriera.


 Permite elegir un color de unión.


 Permite elegir un color de unión en la ventana de imagen.


 Habilite esta opción para generar una luminosidad tridimensional.


Vignette


Habilite este botón para utilizar el negro como color de marco.


Habilite este botón para utilizar el blanco como color de marco.


Habilite este botón para utilizar un color personalizado como color de marco.


Permite elegir un color de marco.


Permite elegir un color de marco de la ventana de imagen.


Habilite esta opción para usar un marco ovalado.


Habilite esta opción para usar un marco circular.


Habilite esta opción para usar un marco rectangular.


Habilite esta opción para usar un marco cuadrado.


Permite establecer el tamaño del marco.


Permite definir el grado con el que se mezclan los píxeles de la imagen con el marco.


Vortex


 Permite elegir un tipo de pincelada de vórtice.


 Permite definir el tamaño de la pincelada.


 Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Vórtice. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


 Permite definir la dirección de los píxeles centrales del vórtice.


 Permite definir la dirección de los píxeles centrales del vórtice.


 Permite definir la dirección de los píxeles periféricos del vórtice.


 Permite definir la dirección de los píxeles periféricos del vórtice.


Weather


 Habilite esta opción para crear un efecto de tiempo con nieve.


 Habilite esta opción para crear un efecto de tiempo con lluvia.


 Habilite esta opción para crear un efecto de tiempo con niebla.


 Permite definir la intensidad del efecto Tiempo.


Permite definir el tamaño de los elementos de tiempo.


 Permite especificar la dirección de la lluvia.


 Permite especificar la dirección de la lluvia.


 Distribuye de forma aleatoria la ubicación de los píxeles.


 Permite especificar un valor para distribuir de forma aleatoria la ubicación de los píxeles.


Custom Filters


Alchemy


Brush Tab


Selecciona una de seis formas de pincel predeterminadas.


Habilite esta opción para aplicar las pinceladas sin un patrón específico o repetitivo.


Habilite esta opción para aplicar las pinceladas de forma ordenada.


Habilite esta opción para aplicar las pinceladas de modo que la parte más luminosa del trazo esté siempre visible.


Abre el cuadro de diálogo Cargar pincel, que permite cargar un pincel preestablecido.


Distribuye de forma aleatoria la ubicación de los píxeles de alquimia.


Permite especificar un valor para distribuir de forma aleatoria la ubicación de los píxeles de alquimia.


Permite definir la variación de pincelada de izquierda a derecha.


Permite definir la variación de pincelada de arriba a abajo.


Permite establecer la densidad de las pinceladas.


Permite elegir un estilo de alquimia preestablecido.


Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el estilo de alquimia actual.


Elimina el estilo de alquimia actual.


Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Alquimia. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Color Tab


Habilite esta opción para basar cada pincelada en el color de píxel de imagen que queda en el centro de la pincelada.


Habilite esta opción para basar todas las pinceladas en el color elegido en el selector de color.


Permite escoger un color de pincelada.


Habilite esta opción para aplicar las pinceladas a la imagen.


Habilite esta opción para aplicar las pinceladas a un fondo de color sólido.


Permite elegir un color para un fondo de color sólido.


Permite definir la cantidad de variación tonal que contiene cada pincelada.


Permite definir la cantidad de variación de saturación que contiene cada pincelada.


Permite definir la cantidad de variación de brillo que contiene cada pincelada.


Size Tab


Permite establecer el tamaño de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. tam. pincel.


Permite establecer la cantidad de variación en el tamaño de las pinceladas.


Permite establecer el tamaño de contraste de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. tam. pincel.


Permite escoger un estilo de patrón.


Angle Tab


Permite establecer el ángulo de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. áng. pincel.


Permite establecer la cantidad de variación de los ángulos de pincelada.


Permite establecer el ángulo de contraste de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. áng. pincel.


Permite establecer la transparencia de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. transpar. de pincel.


Permite establecer la cantidad de variación entre los niveles de transparencia de las pinceladas.


Permite establecer la transparencia de contraste de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. transpar. de pincel.


Band Pass


 Permite establecer los niveles de frecuencia de la imagen.


 Permite establecer el grosor de banda.


Bump Map


 Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de Mapa de protuberancias, donde es posible abrir una imagen para utilizarla como un mapa de protuberancias.


 Habilite esta opción para estirar un solo mapa de protuberancias sobre todo el área de imagen.


 Habilite esta opción para repetir la imagen de mapa de protuberancias y cubrir el área de imagen completa.


 Permite especificar la anchura de los mosaicos de mapa de protuberancias.


 Permite especificar la anchura de los mosaicos de mapa de protuberancias.


 Habilite esta opción a fin de mantener proporciones iguales de altura y anchura para los mosaicos.


 Permite elegir un estilo de mapa de protuberancias preestablecido sobre el que basar el mapa de protuberancias.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el mapa de protuberancias actual.


 Elimina el mapa de protuberancias actual.


 Invierte el mapa de protuberancias actual.


 Suaviza los bordes ásperos del mapa de protuberancias actual.


 Permite definir el tamaño del mapa de protuberancias.


 Permite establecer el recorte de las partes inferiores del mapa de protuberancias.


 Permite establecer el recorte de las partes superiores del mapa de protuberancias.


 Permite definir la cantidad de resalte del mapa de protuberancias.


 Permite definir el trayecto de la fuente de luz direccional.


 Permite especificar el trayecto de la fuente de luz direccional.


 Permite especificar el declive de la fuente de luz direccional.


 Permite especificar el declive de la fuente de luz direccional.


 Permite elegir un color para la fuente de luz direccional.


 Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para la fuente de luz direccional.


 Permite establecer la cantidad de luz direccional.


 Habilite esta opción para cerciorarse de que el brillo general de la imagen se mantiene y está comprendido entre los valores 1 y 255.


 Permite elegir un color para la fuente de luz ambiental.


 Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para la fuente de luz ambiental.


 Permite definir la cantidad de luz ambiental.


User Defined


 Permite especificar un nombre para el filtro definido por el usuario.


 Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de filtro definidos por el usuario, que permite acceder a un filtro establecido por el usuario.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar archivos de filtro definidos por el usuario, que permite guardar el filtro establecido por el usuario.


Permite especificar un valor por el que dividir el producto de cada valor de matriz y el valor de brillo del píxel correspondiente.


 Permite especificar un valor que se suma a los valores de píxel.


 Habilite esta opción para cerciorarse de que los valores de color se mantienen entre 0 y 255.


 Habilite esta opción para cerciorarse de que se mantienen los colores de la imagen.


 Permite especificar valores en la matriz Valores de filtro para crear distintos efectos.


 Habilite esta opción para definir valores en la matriz Valores de filtro y crear efectos diferentes.


Distort Filters


Blocks


 Permite escoger un estilo de relleno para las áreas vacías de una imagen.


 Permite escoger un color de relleno para las áreas vacías de la imagen.


 Permite elegir un color de relleno (de la ventana de imagen) para el área vacía de la imagen.


 Permite definir la anchura de cada bloque.


 Permite establecer la altura de cada bloque.


Habilite esta opción para mantener valores de altura y anchura iguales para los bloques.


 Permite establecer la distancia entre los bloques.


Displace


 Habilite esta opción para disponer en mosaico varias copias adyacentes del mapa de desplazamiento sobre la imagen.


 Habilite esta opción para extender el mapa de desplazamiento a fin de cubrir la imagen.


 Permite elegir entre estirar los bordes de la imagen para rellenar áreas vacías o utilizar el borde opuesto de la imagen para rellenarlas.


 Permite establecer la posición del mapa de desplazamiento de izquierda a derecha.


 Permite establecer la posición del mapa de desplazamiento de arriba a abajo.


Muestra el mapa de desplazamiento actual.


 Permite escoger un mapa de desplazamiento.


 Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de mapa de desplazamiento, que permite abrir un mapa de desplazamiento.


Mesh Warp


Muestra la imagen con una cuadrícula superpuesta y permite manipular la imagen arrastrando los nodos donde se cortan las líneas de cuadrícula.


Permite definir el número de líneas de cuadrícula. Cuanto mayor es el número de líneas, más fácil resulta manejar la imagen.


Permite elegir un estilo de malla.


Abre el cuadro de diálogo Guardar archivos de Malla, que permite guardar el estilo de malla actual.


Elimina el estilo de malla actual.


Offset


 Permite establecer la posición de la imagen de izquierda a derecha.


 Permite establecer la posición de la imagen de arriba a abajo.


 Habilite esta opción para especificar los valores de descentrado horizontal y vertical relativos al tamaño de la imagen u objeto.


 Permite escoger un estilo de relleno para las áreas vacías de una imagen.


 Permite escoger un color para rellenar las áreas vacías.


 Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para rellenar las áreas vacías.


Pixelate


Habilite esta opción para dividir la imagen en bloques cuadrados.


 Habilite esta opción para dividir la imagen en bloques rectangulares.


 Habilite esta opción para dividir la imagen en una serie de arcos.


 Permite definir el punto central alrededor del cual se origina el efecto de pixelación radial. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


 Permite definir la anchura del bloque o arco.


 Permite definir la altura del bloque o arco.


 Permite establecer el porcentaje con el que puede verse a través del efecto de pixelación.


Ripple


 Permite definir el número de rizos de la onda principal.


Permite definir el tamaño de la onda principal.


 Habilite esta opción para crear una onda perpendicular.


 Permite establecer el tamaño de la onda perpendicular.


 Habilite esta opción para crear ondas con bordes dentados.


 Permite especificar el ángulo de las ondas.


 Permite especificar el ángulo de las ondas.


 Muestra una representación gráfica de las ondas.


Shear


 Permite escoger un estilo de edición para la curva de respuesta.


 Crea una curva de respuesta perpendicular al eje horizontal.


 Crea una curva de respuesta perpendicular al eje vertical.


 Suaviza las líneas dentadas de la curva de respuesta cuando utiliza el estilo de edición Mano alzada.


 Permite establecer el grado con el que se ajusta la imagen a la curva de respuesta.


 Permite escoger un estilo de relleno para las áreas vacías de una imagen.


 Permite escoger un color de relleno para las áreas vacías de una imagen.


 Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para rellenar las áreas vacías.


 Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de mapa de abultamiento, desde el que es posible acceder a un filtro de abultamiento.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar archivos de mapa de abultamiento, que permite guardar el mapa de abultamiento actual.


Muestra el mapa de abultamiento actual y permite cambiar la forma de la curva de respuesta.


Swirl


 Habilite esta opción para retorcer la imagen hacia la derecha.


 Habilite esta opción para retorcer la imagen hacia la izquierda.


Permite definir el número de rotaciones de 360 grados.


 Permite definir el número de rotaciones parciales.


 Muestra una representación gráfica del remolino.


 Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Remolino. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Tile


 Permite definir el número de veces que aparece la imagen a lo largo del eje horizontal.


 Permite definir el número de veces que aparece la imagen a lo largo del eje vertical.


 Habilite esta opción para generar un número igual de mosaicos horizontales y verticales.


Wet Paint


 Permite establecer la cantidad de pintura húmeda y sus colores.


 Permite establecer el tamaño de las gotas de pintura.


Whirlpool


 Permite establecer la distancia entre los remolinos.


 Permite definir la longitud de cada remolino.


 Permite definir cuántas veces gira cada remolino.


 Permite definir la visibilidad de las líneas finas de los remolinos.


 Permite elegir un estilo de torbellino preestablecido.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el estilo de torbellino actual.


 Elimina el estilo de torbellino actual.


 Habilite esta opción para distorsionar el torbellino.


Wind


 Permite definir la fuerza del efecto Viento.


 Permite establecer el porcentaje con el que puede verse a través del efecto Viento.


 Permite especificar la dirección del viento.


 Permite especificar la dirección del viento.


Noise Filters


Noise Tune


Permite definir el grado de ruido aplicado a la imagen.


Permite definir la densidad de los píxeles aleatorios que aparecen en la superficie de la imagen.


Produce un grano fino de color claro.


Da prioridad a los colores a lo largo de una curva gaussiana.


Añade colores aleatoriamente para producir un aspecto granulado.


Esparce los colores para crear un aspecto suave.


Intensifica el color de determinadas áreas añadiendo píxeles de color similar.


Quita ruido de imágenes escaneadas con un aspecto granulado.


Da más claridad a una imagen sin suprimir los detalles de la misma.


Dispersa los colores de una imagen para crear un efecto de desenfoque suave con la mínima distorsión.


Suaviza los bordes para reducir el efecto moteado que puede aparecer en procesos de escaneado.


Cancela la última acción.


Add Noise


Habilite esta opción para aplicar ruido a lo largo de una curva de distribución gaussiana.


Habilite esta opción para aplicar ruido que genere un grano fino de color claro.


Habilite esta opción para aplicar ruido que produzca un aspecto granular uniforme.


Permite definir la intensidad y el rango de valores de color afectados por el ruido.


Permite definir la compresión de los píxeles aleatorios que aparecen en la imagen.


Habilite esta opción para añadir una cantidad importante de ruido.


Habilite esta opción para crear ruido mediante píxeles coloreados aleatoriamente.


Habilite esta opción para crear ruido con el color elegido en el selector de color.


Permite elegir un color para el ruido.


Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para el efecto Ruido.


Diffuse


Permite definir la intensidad del efecto Ruido difuso.


Dust And Scratch


Permite definir la cantidad de reducción de ruido de imagen.


Permite establecer el número de píxeles que cambian de forma sucesiva por el efecto Polvo y arañazos.


Maximum


Permite establecer la intensidad del filtro máximo.


Permite establecer el número de píxeles que cambian por el efecto Máximo.


Median


Permite establecer el número de píxeles que cambian por el efecto Medio.


Mínimum


Permite establecer la intensidad del efecto Mínimo.


Permite establecer el número de píxeles que cambian por el efecto Mínimo.


Remove Moire


Permite establecer la cantidad de ruido que debe eliminarse.


Habilite esta opción para aplicar un efecto de alta calidad, pero a una velocidad más reducida.


Habilite esta opción para aplicar un efecto de calidad inferior, pero a una velocidad más elevada.


Muestra la resolución original de la imagen.


Permite especificar la resolución de la imagen.


Remove Noise


Permite establecer el nivel de brillo con el que los píxeles se consideran ruido.


Habilite esta opción para calcular y aplicar automáticamente el nivel de reducción de ruido necesario para aumentar la calidad de la imagen.


Render Filters


3D Stereo Noise


Permite establecer la profundidad tridimensional de la imagen de estereograma.


Habilite esta opción para mostrar dos puntos que permitan centrarse en la imagen de estereograma.


Lens Flare


Habilite esta opción para crear una mancha luminosa que simule las distancias focales entre un objetivo estándar de 50 mm y la perspectiva ampliada de un objetivo telefotográfico/zoom de 300 mm.


Habilite esta opción para crear una mancha luminosa que simule un objetivo gran angular moderado.


Habilite esta opción para crear una mancha luminosa que simule un objetivo telefotográfico/zoom moderado.


Permite definir la intensidad de la mancha luminosa.


Permite elegir un color de mancha luminosa.


Permite elegir un color de mancha luminosa de la ventana de imagen.


Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Mancha luminosa. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Lighting Effects


Main Area (Bottom)


Añade una fuente de luz a la ventana de previsualización.


Elimina la fuente de luz seleccionada de la ventana de previsualización.


Permite ver las fuentes de luz en la ventana de previsualización.


Permite especificar la coordenada horizontal de la posición de la fuente de luz.


Permite especificar la coordenada vertical de la posición de la fuente de luz.


Permite elegir un estilo de iluminación preestablecido.


Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar la fuente de luz actual.


Elimina la fuente de luz actual.


Light Source Tab


Habilite esta opción para aplicar una fuente de luz concentrada.


Habilite esta opción para aplicar una fuente de luz filtrada.


Habilite esta opción para activar la fuente de luz.


Permite escoger un color de fuente de luz.


Permite elegir un color de fuente de luz de la ventana de imagen.


Permite definir el nivel de iluminación.


Permite establecer el foco de la luz.


Permite definir la cantidad de difuminación del borde del rayo de luz.


Permite especificar la dirección de la fuente de luz.


Permite definir la pendiente de la fuente de luz.


Aplica el estilo de fuente de luz preestablecido Omni.


Permite definir la cantidad de blanco que contiene la fuente de luz.


Atmosphere Tab


Permite definir la intensidad de la luz ambiental.


Habilite esta opción para activar la luz ambiental.


Permite elegir un color de luz ambiental.


Permite elegir un color de luz ambiental de la ventana de imagen.


Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


Permite escoger un canal de color con el que crear la textura.


Permite definir la cantidad de detalle de relieve de la superficie de la imagen.


Permite establecer la variación de la textura.


Sharpen Filters


Sharpen Tune


Acentúa los detalles de borde y perfila las áreas suaves.


Acentúa los detalles de borde sin afectar al resto de la imagen.


Perfila el foco global de la imagen.


Analiza los píxeles con un coloreado similar para determinar la dirección en que se aplicará la mayor cantidad de perfilado.


Permite establecer la intensidad del efecto Perfilado.


Permite definir la medida en que debe cambiar el valor de un determinado píxel antes de que se aplique el efecto Perfilado.


Cancela la última acción.


Adaptive Unsharp


Permite establecer el grado del efecto Perfilado.


Directional Sharpen


Permite establecer la intensidad del efecto Perfilado direccional.


High Pass


Permite establecer el porcentaje de detalle de sombra que se elimina.


Permite definir el índice de desteñido de los colores de la imagen.


Sharpen


Permite establecer el grado con el que se acentúa el detalle del borde.


Permite determinar en qué medida debe cambiar un valor de cualquier píxel antes de que se aplique el efecto.


Habilite esta opción para evitar que se produzcan ajustes tonales dramáticos al aplicar un efecto de perfilado.


Unsharp Mask


Permite establecer la intensidad del efecto Desperfilar máscara.


Permite establecer el número de píxeles que se ven afectados de forma simultánea.


Permite definir cuántos píxeles se ven afectados por el efecto Desperfilar máscara.


Texture Filters


Brick Wall


Permite definir la textura de los ladrillos.


Permite indicar la anchura de los ladrillos.


Permite indicar la altura de los ladrillos.


Habilite esta opción a fin de establecer valores de altura y anchura iguales para los ladrillos.


Permite especificar el tamaño del espacio entre los ladrillos.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra los ladrillos.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra los ladrillos.


Bubbles


Permite definir la anchura de las burbujas.


Permite definir el número de burbujas que cubren la imagen.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra las burbujas.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra las burbujas.


Habilite esta opción para generar una distorsión en las burbujas mediante refracción de luz.


Canvas


Permite establecer el grado con el que puede verse a través del efecto.


Permite definir la intensidad del efecto de relieve elevado.


Permite establecer la posición del mapa de lienzo mediante un desplazamiento de izquierda a derecha.


Permite establecer la posición del mapa de lienzo mediante un desplazamiento de arriba a abajo.


Habilite esta opción para cambiar el ajuste de los mosaicos horizontales.


Habilite esta opción para cambiar el ajuste de los mosaicos verticales.


Habilite esta opción para estirar el mapa de lienzo a fin de ajustarlo a la imagen.


Permite definir el ajuste del mosaico del mapa de lienzo.


Muestra el mapa de lienzo actual.


Muestra el nombre del mapa de lienzo actual.


Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de mapa de lienzo, que permite abrir una imagen para usarla como mapa de lienzo.


Cobblestone


Permite definir la aspereza de los adoquines.


Permite definir el tamaño de los adoquines.


Permite especificar la cantidad de espacio entre los adoquines.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra los adoquines.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra los adoquines.


Habilite esta opción para distorsionar la forma de los adoquines.


Elephant Skin


Permite definir la intensidad del efecto Piel de elefante.


Permite elegir un color para las arrugas.


Permite escoger un color (de la ventana de imagen) para las arrugas.


Distribuye de forma aleatoria la ubicación de las arrugas.


Permite especificar un valor para distribuir de forma aleatoria la ubicación de las arrugas.


Etching


Permite establecer la cantidad de detalle de la imagen.


Permite definir la profundidad del aguafuerte.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra el aguafuerte.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra el aguafuerte.


Permite elegir un color para la superficie del aguafuerte.


Permite elegir un color de la ventana de imagen para la superficie del aguafuerte.


Plastic


Permite establecer el brillo de los resaltes de la imagen.


Permite establecer la profundidad de la envoltura de plástico.


Permite definir la suavidad de la envoltura de plástico.


Haga clic para definir la dirección de la luz que se proyecta contra la envoltura de plástico.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra la envoltura de plástico.


Permite elegir un color para la envoltura de plástico.


Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para la envoltura de plástico.


Plaster Wall


Permite establecer la cantidad de detalle del yeso.


Permite establecer la cantidad de luz que se proyecta contra la pared de yeso.


Distribuye de forma aleatoria la ubicación de las pinceladas.


Permite especificar un valor para distribuir de forma aleatoria la ubicación de las pinceladas.


Relief Sculpture


Permite definir la cantidad de detalle de imagen de la escultura en relieve.


Permite establecer la cantidad de relieve de la escultura en relieve.


Permite definir la cantidad de desenfoque de la escultura en relieve.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra la escultura en relieve.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra la escultura en relieve.


Permite escoger un color de superficie para la escultura en relieve.


Permite escoger un color de superficie (de la ventana de imagen) para la escultura en relieve.


Screen Door


Habilite esta opción para ver un fondo en blanco y negro a través del mosquitero.


Habilite esta opción para ver un fondo de color a través del mosquitero.


Permite definir la densidad de la malla del mosquitero.


Permite definir el perfilado de los píxeles de la imagen.


Permite definir la claridad de los píxeles de la imagen.


Stone


Permite definir la aspereza del efecto Piedra.


Permite establecer la cantidad de detalle del efecto Piedra.


Permite elegir un estilo de piedra preestablecido sobre el que basar la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el estilo de piedra actual.


Elimina el estilo de piedra actual.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra las piedras.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra las piedras.


Habilite esta opción para generar una imagen duplicada de la textura de piedra.


Underpainting


Permite establecer la intensidad de la pintura subyacente.


Permite establecer la cantidad de luz de la pintura subyacente.


Fancy Effects


Terrazzo


Muestra la imagen y redimensiona el área usada para crear un patrón caleidoscópico.


Abre el cuadro de diálogo Simetría, donde es posible elegir un patrón caleidoscópico.


Muestra el aspecto que tiene el mosaico base con las configuraciones actuales.


Muestra las dimensiones (en píxeles) del mosaico base.


Abre un cuadro de diálogo que permite guardar el mosaico actual.


Muestra los distintos patrones de simetría que pueden utilizarse como base del patrón caleidoscópico.


Permite escoger una imagen para usarla como base del patrón caleidoscópico.


Permite establecer el índice de fundido entre los mosaicos base.


Habilite esta opción para ver el límite que indica dónde se funde un mosaico base con el siguiente.


Permite elegir el modo de fusión de los mosaicos.


Habilite esta opción para actualizar de forma continua la ventana de resultados con los cambios.


Global Bitmaps (Options Dialog Box)


Habilite esta opción para previsualizar una imagen en pantalla completa.


Habilite esta opción para previsualizar una imagen (antes y después de la aplicación del filtro de efecto) en dos ventanas independientes.


Habilite esta opción para previsualizar una imagen (con el filtro de efecto aplicado) en una ventana grande.


Habilite esta opción para previsualizar una imagen usando el último método de previsualización (p. ej., pantalla completa, antes y después, etc.).


Habilite esta opción para previsualizar una imagen usando los últimos valores seleccionados en el cuadro de diálogo de filtro de efectos.


 Empieza un archivo nuevo creando una página de dibujo en blanco.


 Inicia el Asistente de plantilla, que ayuda a crear un dibujo basado en la plantilla que elija.


 Permite abrir un archivo o una plantilla de estilo existente.


 Cierra el dibujo activo.


Guarda el dibujo activo.


 Permite guardar un dibujo nuevo o una versión nueva de un dibujo existente. El dibujo original se puede conservar si la nueva versión se guarda con un nombre de archivo diferente.


 Recupera la última versión guardada de un dibujo, lo que permite deshacer todos los cambios aplicados al dibujo desde la última vez que se guardó.


 Permite importar gráficos en CorelDRAW o fusionar otros archivos de CorelDRAW (.CDR o .CMX) con el dibujo activo.


 Permite escanear una imagen para incorporarla a CorelDRAW.


 Permite seleccionar un dispositivo de escaneo.


Permite adquirir una imagen utilizando TWAIN.


 Permite seleccionar la cámara digital que se va a utilizar.


Permite descargar imágenes de una cámara digital.


Permite transferir imágenes de una cámara digital.


 Permite guardar el dibujo en un formato de archivo diferente.


 Permite guardar los dibujos y enviarlos a otros usuarios a través de Microsoft Exchange.


 Permite imprimir el trabajo, modificar las opciones de impresión y cambiar la impresora y sus propiedades.


 Permite ver el aspecto del dibujo antes de imprimirlo. Por ejemplo, mediante esta opción se puede ver dónde aparecerán las marcas de la impresora y qué aspecto tendrán las separaciones de color.


 Permite combinar un archivo de texto de formato especial (.TXT) con un archivo de CorelDRAW durante la impresión.


 Permite cambiar la impresora y sus propiedades.


 Inicia el Asistente de preparación para el servicio de filmación, que le guiará a través de las etapas de preparación y recopilación de archivos necesarias para generar una salida profesional en un servicio de filmación.


 Inicia el Asistente Publicar en Internet, que facilita la publicación del dibujo activo en el World Wide Web.


 Permite especificar las opciones y configuraciones que se van a utilizar para publicar el dibujo activo en un archivo PDF (Portable Document Format).


 Permite visualizar los detalles del dibujo activo.


 Permite especificar las configuraciones de archivo, además de un directorio para el dibujo activo.


 Permite visualizar y recuperar versiones archivadas del dibujo activo.


 Permite abrir una versión guardada de un dibujo archivado.


 Recupera un archivo de una lista compuesta por los cuatro archivos abiertos más recientemente.


 Cierra la sesión de CorelDRAW activa.


 Muestra el nombre del archivo cuya información detallada se está visualizando.


 Muestra información detallada sobre el dibujo activo.


 Habilite esta casilla de verificación para mostrar el nombre y la ubicación del dibujo.


 Habilite esta casilla de verificación para mostrar el número de páginas, capas, tamaño de página, orientación y demás configuraciones del dibujo activo.


 Habilite esta casilla de verificación para mostrar el número de objetos del dibujo activo y sus propiedades.


 Habilite esta casilla de verificación para mostrar el número de objetos de texto del dibujo activo y sus propiedades.


 Habilite esta casilla de verificación para mostrar información (como el tipo de modelo de color) sobre los mapas de bits del dibujo activo.


 Habilite esta casilla de verificación para mostrar los tipos de estilos (por ejemplo, Gráfico, Artístico y Párrafo) del dibujo activo y la cantidad de veces que se utiliza cada uno de ellos.


 Habilite esta casilla de verificación para mostrar los tipos de efectos especiales del dibujo activo y la cantidad de veces que se utiliza cada uno de ellos.


 Habilite esta casilla de verificación para mostrar los tipos de rellenos del dibujo activo y la cantidad de veces que se utiliza cada uno de ellos.


 Habilite esta casilla de verificación para mostrar los tipos de contornos del dibujo activo y la cantidad de veces que se utiliza cada uno de ellos.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar como, que permite especificar la ubicación en la que se quieren guardar los detalles del dibujo activo. Esta información se guarda como archivo de texto.


 Abre el cuadro de diálogo Imprimir, que permite elegir una impresora y establecer las opciones de impresión del dibujo activo.


Muestra la versión de CorelDRAW del archivo seleccionado.


Muestra el índice de compresión del archivo seleccionado.


Muestra la última versión de CorelDRAW utilizada para crear el archivo elegido.


Habilite esta casilla de verificación para mantener las capas y páginas al importar archivos.


 Muestra las palabras clave que identifican el dibujo que se quiere abrir.


Muestra información sobre el dibujo que se quiere abrir.


Muestra el idioma utilizado en el archivo seleccionado.


Habilite esta casilla de verificación para aplicar un perfil ICC (International Color Consortium) incorporado al archivo importado.


 Habilite esta casilla de verificación para guardar un color internacional incorporado.


Habilite esta casilla de verificación para ver una miniatura del archivo seleccionado.


Muestra la miniatura del archivo seleccionado.


Muestra el nombre del archivo seleccionado.


Permite elegir el formato del archivo que se quiere abrir. En la lista de archivos sólo aparecen los archivos guardados en el formato seleccionado.


 Permite elegir el tipo de clasificación que se va a aplicar al archivo seleccionado.


 Permite elegir la versión de CorelDRAW en la que se va a guardar el dibujo activo.


 Permite elegir el tamaño de archivo de la miniatura o si desea ocultar la miniatura del archivo.


 Permite especificar configuraciones para el dibujo que se quiere guardar.


 Habilite esta casilla de verificación para guardar sólo los objetos seleccionados en el dibujo activo.


 Habilite esta casilla de verificación para garantizar la visualización de las fuentes de un dibujo en un PC en el que no están instaladas.


Permite escribir las palabras clave que ayudarán a buscar y reconocer los archivos cuando se utilicen posteriormente.


Permite escribir más información sobre el archivo.


Muestra el nombre del archivo seleccionado.


Permite elegir el formato del archivo que se quiere abrir. En la lista de archivos sólo aparecen los archivos guardados en el formato seleccionado.


 Permite elegir un tipo de clasificación para el archivo que se está abriendo.


Habilite esta casilla de verificación para reemplazar el espacio en blanco que aparece en el nombre del archivo por un guión de subrayado. Los caracteres especiales se reemplazan por caracteres idóneos para nombres de archivos basados en el Web.


 Habilite esta casilla de verificación para guardar un perfil ICC (International Color Consortium) incorporado como parte del archivo.


Habilite esta casilla de verificación para que se escriba una macro Visual Basic for Application (VBA) en el archivo.


Habilite esta casilla de verificación para guardar la imagen con formato .CMX, que es un formato de archivo nativo de CorelDRAW.


Habilite esta casilla de verificación para utilizar la miniatura actual del archivo.


Habilite esta casilla de verificación para utilizar la compresión de mapa de bits.


Habilite esta casilla de verificación para utilizar la compresión de objeto gráfico.


Habilite esta casilla de verificación para guardar los atributos de textura con el archivo.


Habilite esta casilla de verificación para reconstruir las texturas al abrir el archivo.


Habilite esta casilla de verificación para guardar los atributos de mezclas y extrusiones con el archivo.


Habilite esta casilla de verificación para reconstruir las mezclas y extrusiones al abrir el archivo.


 Permite especificar o elegir un valor URL para el objeto seleccionado.


 Permite especificar un nombre de marcador para el objeto seleccionado.


 Identifica todos los hipergráficos incluidos en el dibujo activo. Estos hipergráficos están cubiertos por un patrón de trama.


 Muestra un hipergráfico como vínculo. El patrón de trama sólo abarca el hipergráfico.


 Muestra la caja delimitadora de un hipergráfico como vínculo. El patrón de trama se extiende hasta la caja delimitadora del hipergráfico.


 Permite elegir el color de la trama de un hipergráfico.


 Permite elegir un color de relleno para el fondo de un hipergráfico.


 Permite asignar un valor URL al objeto seleccionado.


 Permite acceder a valores URL adicionales.


 Permite asignar un marcador al objeto seleccionado.


 Permite acceder a los marcadores adicionales.


 Permite especificar un tamaño de fuente para el texto HTML seleccionado.


 Permite especificar un nombre de objeto de Internet que se corresponda con una referencia de control de guión CGI concreta.


 Permite especificar el nombre del objeto de Internet.


Permite especificar en qué carpeta se quiere guardar el dibujo.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar directorio, que permite elegir la unidad y la carpeta en las que se quiere guardar el dibujo.


Habilite esta opción para utilizar el nombre HTML en el archivo.


Permite especificar el nombre de la carpeta en la que se quieren guardar los gráficos del dibujo.


Permite elegir el tipo de diseño HTML que se quiere utilizar al exportar el documento a Internet.


 Abre el cuadro de diálogo Publicar en Internet, que permite especificar las configuraciones que se van a utilizar para publicar el dibujo activo en Internet.


Habilite este botón para exportar gráficos al formato de archivo de imagen JPEG.


Abre el cuadro de diálogo Exportar JPEG, que permite definir opciones avanzadas específicas de JPEG.


Habilite este botón para exportar gráficos al formato de archivo de imagen GIF.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar una imagen completa en el explorador.


Habilite esta casilla de verificación para separar un mapa de bits de otros tipos de gráficos del dibujo.


Habilite esta casilla de verificación para volver a muestrear automáticamente los mapas de bits grandes con una resolución de 96 puntos por pulgada: la resolución de pantalla predeterminada del World Wide Web.


Habilite esta casilla de verificación para aplicar el perfil de color actual de CorelDRAW al dibujo.


 Habilite esta casilla de verificación para anular el texto compatible HTML y exportarlo como mapa de bits.


 Muestra el número de página, el nombre de archivo y el título que aparecerán en la barra de títulos del explorador del World Wide Web y permite editar el título y el nombre de archivo de cada página.


 Permite exportar todas las páginas de un dibujo de varias páginas al World Wide Web.


Habilite esta casilla de verificación para reemplazar los archivos existentes por otros actualizados al publicarlos en Internet.


Habilite esta opción para iniciar el explorador y verificar la página.


Habilite esta opción para generar un documento que contenga la información de página.


Permite elegir en la lista el tipo de diseño HTML que se quiere utilizar durante la exportación del documento a Internet.


Permite especificar la carpeta HTML del documento.


Permite especificar el nombre de la carpeta en la que se quiere guardar el mapa de bits de un documento.


Habilite esta opción para utilizar el nombre HTML en el archivo.


Incluye una lista de las páginas, nombres de página y nombres de archivo del documento que se va a publicar en Internet.


Abre el Asistente Publicar en Internet, que sirve de guía durante el proceso de publicación de un dibujo en el World Wide Web.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar directorio, que permite elegir la unidad y la carpeta en las que se quiere guardar un dibujo.


Permite exportar todas las páginas de un dibujo de varias páginas al World Wide Web.


Abre la página Publicar en Internet del cuadro de diálogo Opciones, que permite definir opciones avanzadas de publicación en Internet.


Habilite esta casilla de verificación para reemplazar los archivos existentes por otros actualizados al publicarlos en Internet.


Habilite esta opción para iniciar el explorador y verificar la página.


Habilite esta opción para generar un documento que contenga la información de página.


 Habilite este botón para elegir una de las plantillas del juego de plantillas de CorelDRAW.


 Permite elegir un tipo de plantilla para el dibujo.


 Permite elegir una plantilla para el dibujo.


 Habilite esta casilla de verificación para abrir la plantilla con el contenido mostrado en el cuadro Previsualización.


 Muestra un esbozo en miniatura de la plantilla seleccionada.


 Muestra las palabras clave asociadas con la plantilla seleccionada.


 Muestras las notas asociadas con la plantilla seleccionada.


 Habilite esta opción para elegir una plantilla de la selección de plantillas de texto y papel PaperDirect.


 Habilite este botón para elegir una plantilla de la selección de plantillas de texto PaperDirect.


 Habilite este botón para utilizar la plantilla como base de un dibujo nuevo.


 Habilite esta opción para abrir y editar la plantilla.


 Habilite esta opción para abrir la plantilla con los objetos que contiene.


Open dialog box


Muestra una miniatura del archivo seleccionado cuando se habilita la casilla de verificación Previsualización. Si el archivo no es un archivo de gráficos, la ventana muestra una X.


Habilite esta casilla para mostrar una miniatura del archivo seleccionado en la ventana de previsualización. Si el archivo no es un archivo de gráficos, la ventana muestra una X.


Permite elegir un método para abrir archivos.


Permite mostrar u ocultar información de archivo como el tamaño de imagen, formato de archivo, palabras clave y notas.


Muestra las dimensiones y el modo de color de la imagen.


Muestra el formato de archivo de la imagen.


Muestra todas las notas asociadas al archivo seleccionado.


Habilite esta opción para emplear las configuraciones predeterminadas del filtro sin abrir su cuadro de diálogo.


Habilite esta opción para mantener las capas y páginas de un archivo al importarlo.


Habilite esta opción para vincular el mapa de bits externamente en lugar de guardarlo en el archivo de imagen. Esto permite ahorrar espacio en disco y, por consiguiente, cargar y editar la imagen con mayor rapidez.


Habilite esta opción para vincular una imagen indicadora de baja resolución a un archivo de alta resolución al importar archivos TIFF (o CT).


Habilite esta opción para aplicar el perfil ICC (International Color Consortium, Consorcio de color internacional) incorporado en el archivo importado.


Habilite esta opción para guardar el perfil ICC (International Color Consortium, Consorcio de color internacional) incorporado del archivo en el directorio de colores donde se ha instalado la aplicación.


Permite elegir el orden de clasificación de las extensiones del cuadro de lista Archivos de tipo o Guardar como tipo.


Habilite esta opción para importar mapas de bits que contienen varias capas.


Habilite esta opción para comprobar si hay una marca de agua Digimarc codificada al importar archivos.


Proporciona un espacio donde escribir el nombre del archivo. Puede utilizar * como carácter de sustitución. Por ejemplo, puede escribir *.* para mostrar una lista de todos los archivos. También es posible escribir la ruta de acceso completa de un archivo. Por ejemplo, puede escribir c:misdocs\carta.doc o, si ha utilizado un nombre de archivo largo, C:\misdocs\carta a mamá.


Muestra una lista de los tipos de archivo que deben presentarse. Esto resulta útil para limitar la lista de archivos únicamente a los archivos que le interesan.


Crop Image dialog box


Permite definir el área para recortar.


Muestra la ruta, nombre de archivo y extensión de la imagen.


Muestra la imagen con un cuadro de recorte a su alrededor, que puede utilizarse para ajustar el tamaño de la imagen.


Permite especificar la altura del cuadro de recorte.


Permite especificar la anchura del cuadro de recorte.


Permite especificar el número de unidades que deben recortarse de la parte superior de la imagen. Es posible escoger una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.


Permite especificar el número de unidades que deben recortarse de la parte izquierda de la imagen. Es posible escoger una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.


Selecciona la imagen completa.


Permite elegir la unidad de medida usada para dimensionar y colocar el cuadro de recorte.


Muestra el tamaño de la imagen recortada.


Resample dialog box


Muestra la ruta, nombre de archivo y extensión de la imagen.


Permite especificar la anchura de la imagen. Es posible escoger una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.


Permite especificar la altura de la imagen. Es posible escoger una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.


Permite especificar la anchura de la imagen vuelta a muestrear como un porcentaje de su anchura original.


Permite especificar la altura de la imagen vuelta a muestrear como un porcentaje de su altura original.


Permite especificar la anchura de la imagen.


Permite especificar la altura de la imagen.


Permite elegir la unidad de medida usada para dimensionar la imagen.


Permite especificar la resolución horizontal de la imagen en píxeles o puntos por pulgada (ppp).


Permite especificar la resolución vertical de la imagen en píxeles o puntos por pulgada (ppp).


Muestra la resolución vertical de la imagen original.


Habilite esta opción para mantener valores de resolución horizontal y vertical iguales de manera automática.


Muestra el tamaño de archivo de la imagen en bytes.


Muestra el tamaño de archivo de la imagen vuelta a muestrear.


Permite elegir la resolución de la imagen.


Habilite esta opción para mantener la proporción entre la altura y la anchura de la imagen.


Partial Area


Muestra la imagen que desea cargar dividida en paneles de cuadrícula. El área parpadeante es la zona que está seleccionada para su apertura.


Muestra el nombre de archivo y su extensión.


Permite escoger un tamaño de cuadrícula. Elija Tamaño person. en el cuadro de lista para definir una cuadrícula personalizada.


Habilite esta opción para editar la cuadrícula actual.


Muestra el tamaño de la porción seleccionada de la imagen en bytes.


Bitmap dialog box


Muestra los controles de color y permite cambiar las características de color de la imagen.


Permite elegir un modo de color. El número de bits usado por el modo de color determina la potencia que precisa del sistema, así como el número de colores o sombras que puede producir.


Habilite esta opción para utilizar tramados de imagen. El tramado es un método que mejora el color de imágenes con paleta que utilizan 16 colores, 256 colores o blanco y negro.


Habilite esta opción para utilizar un perfil de color al exportar la imagen de mapa de bits.


Muestra los controles de dimensión y permite cambiar las dimensiones de la imagen de mapa de bits.


Permite elegir las dimensiones de exportación de la imagen de mapa de bits.


Permite especificar la anchura de la imagen de mapa de bits en píxeles.


Permite especificar la altura de la imagen de mapa de bits en píxeles.


Muestra los controles de resolución y permite cambiar la resolución de la imagen de mapa de bits.


Permite elegir la resolución de la imagen de mapa de bits.


Permite especificar la resolución vertical de la imagen de mapa de bits.


Permite especificar la resolución horizontal de la imagen de mapa de bits.


Habilite esta opción para mantener la proporción entre la altura y la anchura de la imagen.


Muestra los controles de alisado y permite elegir el método de alisado de la imagen de mapa de bits.


Muestra el tamaño estimado del archivo de mapa de bits antes de su compresión.


Habilite esta opción para aplicar una máscara a un área fuera de los objetos seleccionados.


Habilite esta opción para mantener la proporción entre la altura y la anchura del tamaño de la imagen.


Recupera las configuraciones predeterminadas de las propiedades del mapa de bits.


Habilite esta opción para suavizar los bordes curvos y diagonales de la imagen de mapa de bits.


Save dialog box


Permite elegir un tipo de compresión con el que guardar el archivo.


Habilite esta opción para suprimir el cuadro de diálogo del filtro.


Permite especificar información sobre el archivo.


Guarda la imagen.


Cierra el cuadro de diálogo sin guardar ninguno de los cambios realizados.


Permite elegir el orden de clasificación de las extensiones del cuadro de lista Archivos de tipo o Guardar como tipo.


Habilite esta opción para reemplazar el espacio en blanco de un nombre de archivo por un carácter de subrayado. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres apropiados para los nombres de archivo basados en WEB.


Habilite esta opción para guardar un perfil ICC (International Color Consortium, Consorcio de color internacional) incorporado como parte del archivo.


Proporciona un espacio donde escribir el nombre del archivo. Puede utilizar * como carácter de sustitución. Por ejemplo, puede escribir *.* para mostrar una lista de todos los archivos. También es posible escribir la ruta de acceso completa de un archivo. Por ejemplo, puede escribir c:misdocs\carta.doc o, si ha utilizado un nombre de archivo largo, C:\misdocs\carta a mamá.


Muestra una lista de los tipos de archivo que deben presentarse. Esto resulta útil para limitar la lista de archivos únicamente a los archivos que le interesan.


Permite escoger el tipo de formato de compresión con el que guardar la imagen. Sólo estará disponible si el filtro que usa puede comprimirse.


Habilite esta opción para escribir una macro de Visual Basic for Application (VBA) en el archivo.


Options dialog box, Global/Filters/Associate


Permite elegir la extensión de archivo que se abrirá con la aplicación de Corel que está en ejecución.


Habilite esta opción para seleccionar el tipo de archivo de la aplicación de Corel que está en ejecución.


Muestra una descripción del filtro seleccionado.


Recupera las configuraciones predeterminadas de las propiedades de página asociadas.


Options dialog box, Global/Filters


Permite escoger el tipo de filtro.


Permite elegir los filtros activos.


Añade un filtro a la lista de filtros activos.


Quita un filtro de la lista de filtros activos.


Desplaza el filtro seleccionado una posición hacia abajo en la lista de filtros activos.


Desplaza el filtro seleccionado una posición hacia arriba en la lista de filtros activos.


Muestra una descripción del filtro seleccionado.


Recupera las configuraciones predeterminadas de las propiedades de formato del archivo.


Herramienta Texto


Permite introducir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o en un marco como texto de párrafo.


Permite elegir una fuente oriental para el texto oriental seleccionado.


Aplica los cambios en las propiedades de fuente de un objeto de texto seleccionado a los caracteres orientales, a los latinos o a unos y otros.


Habilite esta opción para orientar el texto nuevo o el seleccionado de izquierda a derecha.


Habilite esta opción para orientar el texto nuevo o el seleccionado de arriba abajo.


Habilite esta opción para insertar el texto de izquierda a derecha en un bloque de texto que discurre de derecha a izquierda.


Habilite esta opción para insertar el texto de derecha a izquierda en un bloque de texto que discurre de izquierda a derecha.


Permite especificar el tamaño del espacio entre el texto latino y el oriental en una línea. El tamaño del espacio es un porcentaje de la anchura del espacio normal.


Habilite esta opción para impedir que las líneas se dividan después de cualquiera de los caracteres especificados en el cuadro de la derecha. Deshabilítela para dividir las líneas entre dos caracteres cualesquiera.


Habilite esta opción para impedir que las líneas se dividan antes de cualquiera de los caracteres especificados en el cuadro de la derecha. Deshabilítela para dividir las líneas entre dos caracteres cualesquiera.


Habilite esta opción para permitir que cualquiera de los caracteres especificados en el cuadro de la derecha supere el margen derecho o el inferior. Deshabilítela para pasarlo a una nueva línea al llegar al margen derecho o inferior.


Muestra los caracteres iniciales que no desea que aparezcan al final de una línea. El texto se dividirá antes del carácter inicial o después del carácter situado tras él.


Muestra los caracteres siguientes que no desea que aparezcan al principio de una línea. El texto se dividirá antes del carácter que preceda al carácter siguiente o después de éste.


Muestra los caracteres de desbordamiento que desea que superen el margen derecho o el inferior.


Restablece la lista predeterminada de caracteres iniciales.


Restablece la lista predeterminada de caracteres siguientes.


Restablece la lista predeterminada de caracteres de desbordamiento.


Habilite esta opción para utilizar el Editor de método de entrada (IME) en línea de CorelDRAW. Deshabilítela para utilizar el IME disponible con el sistema.


Muestra el contenido del sistema de ayuda en línea de CorelDRAW, que proporciona acceso a las descripciones y los procedimientos que le ayudarán a aprender cómo utilizar CorelDRAW.


Cambia al cursor ¿Qué es esto? Al hacer clic con este cursor en un componente de la aplicación, aparece un tema de la ayuda sensible al contexto relacionado con este componente en una ventana emergente.


Inicia CorelTUTOR, que proporciona instrucciones detalladas para la realización de tareas básicas, como la transformación de objetos, y otras de mayor dificultad, como la publicación en Internet.


Inicia Consejos de CorelDRAW, que proporciona sugerencias útiles basadas en la operación que se está realizando.


Muestra el contenido del sistema de ayuda de asistencia técnica de CorelDRAW, que proporciona información sobre el servicio técnico para aplicaciones Corel, incluidos los servicios de asistencia disponibles, información sobre filtros de importación y exportación, mensajes de error y consejos para la solución de problemas.


Abre el cuadro de diálogo Editar vínculos, en el que se pueden editar el nombre y el URL (Localizador uniforme de recurso) de los vínculos del World Wide Web enumerados en el menú lateral Corel en la Web. También puede utilizar los controles del cuadro de diálogo para eliminar vínculos, reorganizarlos en el menú lateral y añadir otros nuevos al menú lateral.


Ayuda a localizar un servicio de filmación más próximo que colabore con CorelDRAW.


Muestra información sobre la copia de CorelDRAW de que dispone y sobre el sistema.


Permite especificar el número de serie del software que ha adquirido y el número de identificación personal (PIN) para solicitar asistencia técnica.


Muestra información sobre el sistema, la pantalla, la impresión, los archivos EXE y DLL de Corel y las DLL del sistema.


Muestra la información de derechos de autor relacionada con CorelDRAW.


Permite imprimir la información relacionada con la licencia de CorelDRAW.


Muestra información sobre esta versión de CorelDRAW.


Muestra la información de copyright y licencia de CorelDRAW.


Muestra la información de registro de CorelDRAW.


 Muestra la información del sistema sobre la categoría seleccionada.


Proporciona una lista de categorías de información del sistema, incluidos el sistema, la pantalla, la impresión, los archivos EXE y DLL de Corel y las DLL del sistema.


Guarda toda la información del sistema como SYSINFO.TXT. Una vez guardada, aparece un cuadro de mensajes indicando la ubicación del archivo guardado.


Muestra el número de serie indicado en el comprobante de compra.


Muestra el número de identificación personal (PIN). Aunque no se requiere este número para ejecutar el software, se necesita para recibir asistencia técnica.


Abre el cuadro de diálogo Imprimir, que permite imprimir el trabajo, modificar las opciones de impresión y cambiar la impresora y sus propiedades.


Cuadro de diálogo Editar vínculos


Muestra una lista con los detalles de todos los vínculos del menú lateral Corel en la Web. La lista detallada incluye el texto de cada comando que se muestra en el menú lateral y sus valores URL correspondientes.


Muestra el texto y el URL (Localizador uniforme de recurso) correspondiente de los vínculos que aparecen en el menú lateral Corel en la Web del menú Ayuda.


Permite editar el texto o el URL (Localizador uniforme de recurso) del vínculo que se elija en la lista de la izquierda.


Permite añadir un nuevo vínculo al menú lateral Corel en la Web del menú Ayuda.


Elimina el elemento de menú seleccionado.


Desplaza el elemento de menú seleccionado hacia arriba.


Desplaza el elemento de menú seleccionado hacia abajo.


Permite crear un comando de menú o editar un comando existente en el menú lateral Corel en la Web. También es posible asignar un URL (Localizador uniforme de recurso) a un comando nuevo o editar el valor URL de un comando existente.


Permite escribir un nombre para el elemento de menú. Inserta un símbolo (&) delante de la letra que se quiere utilizar como acceso directo.


Permite escribir el URL (Localizador uniforme de recurso) que se quiere vincular al seleccionar el elemento de menú correspondiente.


Ecualización de niveles


 Permite elegir colores en la ventana de imagen y establecerlos como valores de entrada y salida para los píxeles más oscuros de la imagen.


 Permite elegir colores en la ventana de imagen y establecerlos como valores de entrada y salida para los píxeles más claros de la imagen.


 Sirve para establecer valores de entrada.


 Sirve para establecer valores de salida.


 Permite elegir un canal de color para ajustar sus sombras, medios tonos y resaltes.


 Sirve para ajustar automáticamente sombras, medios tonos y resaltes dentro del rango de tonalidad especificado.


 Abre el cuadro de diálogo Autoajustar rango, que permite ajustar el porcentaje de píxeles externos en cualquier extremo del rango tonal.


 Permite especificar el valor porcentual de recorte del histograma.


 Sirve para cortar automáticamente los valores de brillo excesivos de la imagen.


 Permite especificar el rango de recorte de los píxeles más oscuros de la imagen.


 Permite especificar el rango de recorte de los píxeles más brillantes de la imagen.


 Permite especificar el rango de recorte de los píxeles más oscuros y brillantes de la imagen.


 Permite especificar el valor de brillo de salida de los píxeles más oscuros de la imagen.


 Permite especificar el valor de brillo de salida de los píxeles más brillantes de la imagen.


 Permite establecer el valor de brillo de salida de los píxeles más oscuros y brillantes de la imagen.


 Permite ajustar los medios tonos de la imagen.


Ecualización local


 Permite establecer la anchura de la región de píxeles a la que se aplica la ecualización local.


 Permite establecer la altura de la región de píxeles a la que se aplica la ecualización local.


 Sirve para mantener una región de píxeles cuadrada a la que se aplica la ecualización local.


Proporción muestra/destino


 Permite elegir un canal de color para desplazar colores en las áreas de sombras, medios tonos y resalte de la imagen.


 Sirve para aplicar las configuraciones actuales a todos los canales, independientemente del canal elegido en el cuadro de lista Canales.


 Permite elegir un color oscuro en la ventana de imagen.


 Permite elegir un color medio en la ventana de imagen.


 Permite elegir un color resaltado en la ventana de imagen.


 Presenta los colores de muestra o destino elegidos utilizando las herramientas de cuentagotas y permite modificarlos.


 Muestra la distribución de píxeles de la imagen según su brillo.


 Permite especificar un porcentaje de recorte que se muestra en los cuadros situados debajo del histograma.


 Sirve para ajustar automáticamente el número de píxeles claros y oscuros que se omiten en los cálculos del filtro.


Curva tonal


 Permite elegir el canal de color en el que van ajustarse valores de brillo para los píxeles de áreas específicas.


 Asigna forma a la curva de respuesta durante el arrastre suavizando la distribución de valores.


 Asigna forma a la curva de respuesta durante el arrastre conservando segmentos de línea recta entre sus nodos.


 Asigna forma a la curva de respuesta durante el arrastre.


 Pondera las correcciones hacia los medios tonos cuando se asigna forma a la curva de respuesta.


 Refleja verticalmente la curva de respuesta.


 Refleja horizontalmente la curva de respuesta.


 Refleja la curva de respuesta.


 Restaura la configuración predeterminada de la curva de respuesta.


 Ecualiza la curva de respuesta.


 Abre el cuadro de diálogo Autoajustar rango, que permite especificar los límites de los píxeles más claros y oscuros de la imagen.


 Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de curva tonal, que permite abrir curvas de respuesta preestablecidas y guardadas con anterioridad.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar archivos de curva tonal, que permite guardar curvas de respuesta personalizadas.


 Sirve para ver simultáneamente las curvas de respuesta de todos los canales.


 Muestra la curva tonal actual.


Brillo-Contraste-Intensidad


 Permite ajustar el brillo de la imagen aclarando u oscureciendo todos los colores de la imagen por igual.


 Permite ajustar el contraste aumentando o reduciendo la diferencia entre los píxeles más claros y oscuros de la imagen.


 Permite ajustar la intensidad resaltando o aclarando las áreas más claras de la imagen sin degradar las oscuras.


Equilibrio de color


 Sirve para aplicar el efecto a los píxeles más oscuros de la imagen.


 Sirve para aplicar el efecto a las áreas medias de píxeles de la imagen.


 Sirve para aplicar el efecto a los píxeles más claros de la imagen.


 Sirve para conservar los valores de brillo actuales de la imagen.


 Permite ajustar la proporción de cian y rojo de la imagen.


 Permite ajustar la proporción de magenta y verde de la imagen.


 Permite ajustar la proporción de amarillo y azul de la imagen.


Gamma


 Permite ajustar en qué medida se gana detalle en una imagen de bajo contraste sin que afecte de forma significativa a sombras ni resaltes.


Matiz-Saturación-Luminosidad


 Sirve para aplicar el efecto a todos los canales de color de la imagen.


 Sirve para aplicar el efecto al canal rojo.


 Sirve para aplicar el efecto al canal amarillo.


 Sirve para aplicar el efecto al canal verde.


 Sirve para aplicar el efecto al canal cian.


 Sirve para aplicar el efecto al canal azul.


 Sirve para aplicar el efecto al canal magenta.


 Sirve para aplicar el efecto al canal de escala de grises.


 Permite ajustar el matiz de los colores de la imagen.


 Permite ajustar la saturación de los colores de la imagen.


 Permite ajustar la cantidad de blanco y negro de los colores de la imagen.


 Muestra el espectro de colores original de la imagen.


 Muestra el espectro de colores modificado de la imagen.


Color selectivo


 Permite ajustar el porcentaje de cian en el espectro de colores.


 Permite ajustar el porcentaje de magenta en el espectro de colores.


 Permite ajustar el porcentaje de amarillo en el espectro de colores.


 Permite ajustar el porcentaje de negro en el espectro de colores.


 Sirve para modificar el canal de color rojo.


 Sirve para modificar el canal de color amarillo.


 Sirve para modificar el canal de color verde.


 Sirve para modificar el canal de color cian.


 Sirve para modificar el canal de color azul.


 Sirve para modificar el canal de color magenta.


 Muestra los colores originales de la imagen.


 Muestra el espectro de colores ajustado.


 Sirve para añadir o suprimir un porcentaje del color de cuatricomía en el espectro de colores seleccionado.


 Sirve para añadir o suprimir un porcentaje del color de cuatricomía en el espectro de colores seleccionado.


 Sirve para añadir el color de cuatricomía a las sombras de la imagen.


 Sirve para añadir el color de cuatricomía a los medios tonos de la imagen.


 Sirve para añadir el color de cuatricomía a los resaltes de la imagen.


Reemplazar colores


 Permite elegir el color que se va a sustituir en la imagen.


 Permite elegir en la ventana de imagen el color que se va a sustituir en la imagen.


 Permite elegir un color de sustitución para la imagen.


 Permite elegir en la ventana de imagen un color de sustitución para la imagen.


 Permite ajustar el matiz del color de sustitución.


 Permite ajustar la saturación del color de sustitución.


 Permite ajustar la cantidad de blanco o negro del color de sustitución.


 Permite ajustar el porcentaje de colores que se sustituyen en la imagen.


 Sirve para omitir todos los píxeles de escala de grises.


 Sirve para sustituir todos los colores del rango actual por el color nuevo.


 Muestra las áreas de la imagen afectadas por la sustitución de color.


Matiz de color


 Añade más rojo a la imagen.


 Añade más verde a la imagen.


 Añade más azul a la imagen.


 Añade más cian a la imagen.


 Añade más magenta a la imagen.


 Añade más amarillo a la imagen.


 Sirve para ajustar los tonos oscuros de la imagen.


 Sirve para ajustar los medios tonos de la imagen.


 Sirve para ajustar los tonos claros de la imagen.


 Sirve para ajustar el brillo de la imagen.


 Permite ajustar la intensidad de cada aplicación de color.


Tono de color


 Oscurece la imagen.


 Aumenta la pureza de los colores de la imagen.


 Aumenta la diferencia entre las áreas claras y oscuras de la imagen.


 Aclara la imagen.


 Reduce la pureza de los colores de la imagen.


 Reduce la diferencia entre las áreas claras y oscuras de la imagen.


 Permite ajustar la intensidad del efecto.


Desentrelazar


 Sirve para suprimir las líneas horizontales pares de imágenes escaneadas o de vídeo entrelazadas.


 Sirve para eliminar las líneas horizontales impares de imágenes escaneadas o de vídeo entrelazadas.


 Sirve para rellenar líneas horizontales alternas con copias de los píxeles adyacentes.


 Sirve para rellenar espacios con colores creados promediando los píxeles circundantes.


Posterizar


 Permite ajustar las gradaciones de color de la imagen.


Umbral


 Permite elegir un canal de color con el que establecer un umbral.


 Sirve para convertir los píxeles inferiores al valor del umbral en negro o en el valor de nivel inferior que se especifique.


 Sirve para convertir los píxeles superiores al valor del umbral en blanco o en el valor de nivel superior que se especifique.


 Sirve para convertir los colores de la imagen en blanco y negro.


 Permite especificar el porcentaje de valores de brillo excesivos de la imagen que deben omitirse al identificar los píxeles más claros y oscuros del histograma.


 Sirve para cambiar automáticamente la sensibilidad del histograma.


 Muestra la distribución de píxeles con respecto al brillo.


 Permite ajustar el nivel de brillo en el que los colores se convierten en blanco o negro.


 Permite especificar el nivel de brillo del color más oscuro.


 Permite especificar un valor de umbral por encima (o por debajo) del cual los píxeles se muestran en blanco o negro, según el color de umbral que se elija.


 Permite especificar el nivel de brillo del color más claro.


Nuevo muestreo


 Permite indicar la anchura de la imagen en la unidad de medida especificada.


 Permite indicar la altura de la imagen en la unidad de medida especificada.


 Permite especificar la anchura de la imagen como porcentaje de su anchura original.


 Permite especificar la altura de la imagen como porcentaje de su altura original.


 Permite elegir una unidad de medida para calcular la altura y anchura de la imagen.


 Muestra la unidad de medida utilizada para calcular la altura y anchura de la imagen.


 Permite especificar la resolución horizontal de la imagen en puntos por pulgada (ppp).


 Permite especificar la resolución vertical de la imagen en puntos por pulgada (ppp).


 Sirve para crear valores idénticos de resolución horizontal y vertical.


 Muestra el tamaño original del archivo de la imagen.


 Muestra el tamaño del archivo de la imagen muestreada.


 Sirve para crear píxeles según los valores medios de los píxeles adyacentes.


 Sirve para conservar la proporción entre tamaño físico y resolución de la imagen.


 Sirve para conservar el tamaño original del archivo (cantidad de espacio que el archivo ocupa en el disco duro) cuando se vuelve a muestrear una imagen.


Ensamblar 1: Seleccionar imágenes


 Muestra una lista de imágenes y permite elegir una imagen para ensamblar.


 Ensambla las imágenes verticalmente.


 Ensambla las imágenes horizontalmente.


 Invierte el orden de las imágenes en la lista Archivos seleccionados.


 Muestra la imagen elegida en la lista Archivos origen.


 Añade la imagen elegida en la lista Archivos origen a la lista Archivos seleccionados.


 Elimina la imagen elegida en la lista Archivos seleccionados.


Añade todas las imágenes de la lista Archivos origen a la lista Archivos seleccionados.


Elimina todas las imágenes de la lista Archivos seleccionados.


Ensamblar 2: Editar solapamiento


Muestra las imágenes y los marcadores de solapamiento.


Muestra la posición relativa del solapamiento.


Permite elegir un solapamiento para ajustarlo.


Vuelve al solapamiento anterior de la secuencia de ensamblaje.


Avanza al siguiente solapamiento de la secuencia de ensamblaje.


Sirve para convertir la imagen ensamblada compuesta en un objeto.


Permite ajustar el solapamiento de imágenes desplazando las imágenes solapadas de arriba a abajo.


Permite ajustar el solapamiento de imágenes desplazando las imágenes solapadas de izquierda a derecha.


Tamaño del papel


Muestra la posición de la imagen en el papel y permite cambiarla arrastrando la imagen con el ratón.


Muestra la anchura original del papel en la unidad de medida especificada.


Permite indicar la anchura del papel en la unidad de medida especificada.


Muestra la altura original del papel en la unidad de medida especificada.


Permite indicar la altura del papel en la unidad de medida especificada.


Sirve para conservar valores idénticos en los cuadros Altura y Anchura.


Muestra el tamaño original de la imagen.


Muestra el tamaño actual de la imagen.


Permite elegir una unidad de medida para el tamaño del papel.


Permite elegir el color del papel.


Restaura los valores predeterminados de tamaño del papel.


Duplicar


Muestra el nombre y la ubicación del archivo activo.


Permite especificar el nombre de la imagen duplicada.


Sirve para crear un duplicado en el que todos los objetos se fusionen con el fondo.


Cálculos de canales


Permite elegir una imagen del primer origen que contenga los canales de color que se vayan a modificar o combinar con otras imágenes.


 Permite elegir una imagen del primer origen que contenga un canal de color que se vaya a modificar o combinar con otras imágenes.


Sirve para invertir los colores de la imagen del primer origen.


Permite elegir una imagen del segundo origen que contenga los canales de color que se vayan a modificar o combinar con otras imágenes.


Permite elegir en la imagen del segundo origen un canal de color que se vaya a modificar o combinar con otras imágenes.


Sirve para invertir los colores de la imagen del segundo origen.


Permite elegir un modo de fusión que determine cómo se combinan los colores de la imagen del origen especificado para crear la imagen de destino.


Permite especificar el grado en que se verá a través de la imagen origen con respecto a la imagen de destino.


Permite elegir un método para rellenar la imagen de destino con la imagen origen.


Sirve para utilizar una máscara o un canal de color durante los cálculos de canales.


Sirve para utilizar todos los canales de color de la imagen origen y la imagen de destino.


Permite elegir una imagen en la que elegir una máscara o un canal de color para los cálculos de canales.


Permite elegir una máscara o un canal de color para utilizarlos como máscara en los cálculos de canales.


Sirve para invertir los valores del canal o la máscara especificados.


Actualiza la previsualización de la imagen modificada.


Permite elegir una imagen de destino.


Permite elegir un canal de color para la imagen de destino.


Permite desplazar la imagen a las áreas de previsualización situadas fuera de la ventana de previsualización.


Permite ampliar la imagen en la ventana de previsualización.


Rotación personalizada


Permite especificar el ángulo de rotación.


Sirve para girar la imagen a la derecha.


Sirve para girar la imagen a la izquierda.


Sirve para girar la imagen sin cambiar su tamaño.


Sirve para evitar que los bordes de la imagen girada aparezcan dentados.


Permite elegir el color del papel.


Modo blanco y negro


Permite elegir una opción de conversión.


Permite ajustar el nivel en el que debe tener lugar la conversión.


Permite ajustar el nivel de conversión.


Permite elegir la forma que crea el patrón de puntos de medios tonos.


Permite especificar el ángulo del patrón de medios tonos.


Permite especificar la frecuencia lineal del patrón de medios tonos.


Permite elegir la unidad de medida para calcular la frecuencia lineal.


Actualiza la previsualización de la imagen modificada.


Combinar canales


Sirve para combinar los canales con el modo de color RGB.


Sirve para combinar los canales con el modo de color CMYK.


Sirve para combinar los canales con el modo de color HSB.


Sirve para combinar los canales con el modo de color HLS.


Sirve para combinar los canales con el modo de color YIQ.


Sirve para combinar los canales con el modo de color Lab.


Sirve para aplicar el primer canal del modo de color especificado a la imagen que se elija en la lista Imagen.


Sirve para aplicar el segundo canal del modo de color especificado a la imagen que se elija en la lista Imagen.


Sirve para aplicar el tercer canal del modo de color especificado a la imagen que se elija en la lista Imagen.


Sirve para aplicar el cuarto canal del modo de color especificado a la imagen que se elija en la lista Imagen.


Muestra todas las imágenes abiertas de escala de grises y permite asociar un archivo al canal de color especificado.


 Sirve para cerrar los documentos originales.


Recortar por color del borde


 Sirve para recortar en la imagen un borde con el color del papel.


Muestra el color del papel actual.


Sirve para recortar en la imagen un borde con el color de pintura.


Muestra el color de pintura actual.


Sirve para recortar un borde con el color que se elija.


Permite elegir un color para el borde.


Permite elegir un color (en la ventana de imagen) para recortar.


Establece un área de recorte basada en la similitud de color entre píxeles adyacentes.


Establece un área de recorte basada en la similitud de niveles de matiz, saturación y brillo entre píxeles.


Permite ajustar un valor de tolerancia para el color que se esté recortando.


Histograma


Muestra gráficamente el valor de brillo de cada píxel de la imagen.


Muestra los 256 valores posibles de brillo.


Permite elegir el canal de color que va a trazarse en el histograma.


Sirve para omitir en la imagen un porcentaje de valores de brillo excesivos al identificar un rango de píxeles claros y oscuros en el histograma.


Permite añadir páginas en blanco al dibujo.


Permite eliminar páginas del dibujo.


Permite cambiar el nombre de una página.


Permite ir directamente a una página del dibujo.


 Permite cambiar la orientación de la página activa sin que esto afecte a las demás páginas del dibujo.


Permite cambiar el tamaño de las páginas del dibujo.


Permite establecer las opciones de formato de página.


Cuadro de diálogo Insertar página


Permite especificar el número de páginas que se quieren añadir al dibujo.


Habilite este botón para añadir el número de páginas especificado delante del número de página mostrado en el cuadro Página.


Habilite este botón para añadir el número de páginas especificado detrás del número de página mostrado en el cuadro Página.


Permite especificar el número de página delante o detrás del cual se quiere añadir una página.


Establece la orientación de página para que el lado más corto sea el horizontal.


Establece la orientación de página para que el lado más largo sea el horizontal.


Permite elegir un tamaño de página de una lista preestablecida de tamaños de página personalizados.


Permite especificar la anchura de una página de tamaño personalizado.


Permite especificar la altura de una página de tamaño personalizado.


Permite elegir la unidad de medida en la que se va a especificar la anchura y altura de una página de tamaño personalizado.


Inserta una página delante de la página activa.


Inserta una página detrás de la página activa.


Elimina la página activa.


Permite especificar el número de la página que se quiere eliminar o el número de la primera página del rango de páginas que se quiere eliminar.


Permite eliminar un rango de páginas.


Permite especificar el número de la última página del rango de páginas que se quiere eliminar.


Permite especificar un nombre de página.


Permite especificar el número de la página que se quiere mostrar en la ventana de dibujo.


Cuadro de diálogo Cambiar tamaño de página


List Permite elegir un tamaño de página de una lista preestablecida de tamaños de página personalizados.


Permite especificar la anchura de una página de tamaño personalizado.


Permite especificar la altura de una página de tamaño personalizado.


Permite elegir la unidad de medida en la que se va a especificar la altura y anchura de una página de tamaño personalizado.


Permite elegir un tamaño preestablecido para la página de dibujo.


Permite especificar valores de anchura y altura para la página de dibujo en los cuadros superior e inferior respectivamente.


Define la página de dibujo para que su lado más corto sea el horizontal.


Define la página de dibujo para que su lado más largo sea el horizontal.


Haga clic en el botón superior para aplicar el tamaño de página y la orientación actuales como valores predeterminados en todo el documento. Haga clic en el botón inferior para aplicar el tamaño de página y la orientación actuales a una página individual de un documento de varias páginas.


Permite elegir una unidad de medida para el dibujo. Las reglas mostrarán el tipo de unidades especificado.


Permite especificar la distancia que recorre un objeto al desplazarlo.


Permite especificar las posiciones horizontal (cuadro X) y vertical (cuadro Y) de un objeto duplicado respecto del objeto original.


Permite que el contorno de un objeto complejo aparezca punteado al situarlo en la ventana de dibujo. Esto sucede cuando el botón aparece presionado.


Permite seleccionar objetos sin relleno haciendo clic en su interior. Los objetos sin relleno pueden seleccionarse de esta forma cuando el botón aparece presionado.


Permite visualizar las preferencias establecidas que están relacionadas con la función, el rendimiento o la presentación de una serie de herramientas y funciones de CorelDRAW.


Ficha Página


Habilite esta casilla de verificación para mostrar el borde de la página.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar el área imprimible de la página.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar el área de sangría.


 Ficha Tamaño de página


Habilite este botón para especificar las configuraciones de papel para la página de dibujo.


Habilite este botón para especificar las configuraciones de etiqueta para la página de dibujo.


Habilite este botón para orientar la página de manera que su lado más corto sea el horizontal.


Habilite este botón para orientar la página de manera que su lado más largo sea el horizontal.


Muestra una previsualización de la página de dibujo basada en las configuraciones especificadas.


Permite especificar la anchura de la página de dibujo.


Permite especificar la altura de la página de dibujo.


Permite elegir una unidad de medida para todos los controles de CorelDRAW.


Permite especificar un tamaño para el área de sangría.


Permite elegir un tipo de papel de una lista de opciones preestablecidas. El tipo de página elegido queda reflejado en el cuadro de previsualización de la derecha.


Permite elegir una resolución para el dibujo.


Establece el tamaño y la orientación de la página de dibujo en función de las configuraciones de impresora actuales.


Añade al dibujo un rectángulo que cubre la página de dibujo completa. Este rectángulo se sitúa detrás de todos los demás objetos del dibujo.


Abre el cuadro de diálogo Tipo de página personalizada, que permite guardar una página personalizada. Después de guardar al menos una página personalizada, este botón también permite eliminarla.


Cuadro de diálogo Editar resolución de píxeles (Tamaño de página)


Permite especificar una resolución horizontal para la página de dibujo.


Permite especificar una resolución vertical para la página de dibujo.


Habilite esta opción para que las resoluciones horizontal y vertical sean iguales.


Permite elegir un estilo de diseño para el dibujo.


Muestra la anchura de la página de dibujo.


Muestra la altura de la página de dibujo.


Muestra la cantidad de páginas del documento que se van a imprimir en una hoja de papel.


Muestra por dónde se va a doblar o cortar la página.


Habilite esta opción para que las páginas de un documento de varias páginas queden encaradas.


Permite elegir el lado (derecho o izquierdo) por el que se quiere empezar el dibujo en el caso de documentos de varias páginas opuestas.


Muestra el nombre del estilo de etiqueta elegido.


Permite elegir un fabricante y un estilo de etiqueta.


Abre el cuadro de diálogo Personalizar etiqueta, que permite ajustar un estilo de etiqueta o crear y guardar uno propio.


Cuadro de diálogo Personalizar etiqueta


Abre el cuadro de diálogo Guardar configuración, que permite guardar los cambios aplicados al estilo de etiqueta.


Elimina el estilo de etiqueta mostrado en el cuadro de lista Estilo de etiqueta.


Muestra una previsualización de las etiquetas en la página de dibujo.


Permite especificar el número de filas de etiquetas que se quieren imprimir en una página.


Permite especificar el número de columnas de etiquetas que se quieren imprimir en una página.


Permite especificar una anchura para las etiquetas.


Permite especificar una altura para las etiquetas.


Permite elegir una unidad de medida para ajustar el tamaño de las etiquetas.


Habilite esta casilla de verificación para redondear las esquinas de las etiquetas.


Permite especificar la distancia comprendida entre el borde izquierdo de la página y el borde izquierdo de las etiquetas de la primera columna.


Permite especificar la distancia comprendida entre el borde derecho de la página y el borde derecho de las etiquetas de la última columna.


Permite especificar la distancia comprendida entre la parte superior de la página y la parte superior de la primera fila de etiquetas de la página.


Permite especificar la distancia comprendida entre la parte inferior de la página y la parte inferior de la última fila de etiquetas de la página.


Permite elegir una unidad de medida para configurar los márgenes de página.


Habilite esta casilla de verificación para que todos los márgenes tengan el mismo tamaño.


Habilite esta opción para centrar las etiquetas horizontal y verticalmente en la página.


Permite especificar el espacio que se quiere dejar entre cada columna de etiquetas.


Permite establecer el espacio que se quiere dejar entre cada fila de etiquetas.


Permite elegir una unidad de medida para configurar los medianiles.


Habilite esta casilla de verificación para igualar el espacio entre las etiquetas automáticamente y, si fuese posible, mantener las etiquetas dentro de los márgenes definidos.


Cuadro de diálogo Guardar configuración (etiquetas)


Permite especificar un nombre para el estilo de etiqueta que se quiere guardar.


Permite eliminar el fondo de la página de dibujo.


Habilite esta opción para aplicar un color uniforme al fondo.


Permite elegir un color uniforme para el fondo.


Habilite esta opción si desea utilizar un mapa de bits para crear un fondo en mosaico.


Abre el cuadro de diálogo Importar, que permite elegir un mapa de bits para el fondo.


Habilite esta opción para vincular al dibujo el mapa de bits elegido para el fondo. Los cambios realizados en el gráfico de origen se actualizarán en el documento.


Habilite esta opción para añadir al dibujo el mapa de bits elegido para el fondo.


 Muestra el trayecto del mapa de bits elegido para el fondo.


Habilite esta opción para mantener el tamaño del mapa de bits elegido para el fondo.


Habilite esta opción para personalizar el tamaño del mapa de bits elegido para el fondo.


Permite especificar la anchura del mapa de bits elegido para el fondo.


Permite especificar la altura del mapa de bits elegido para el fondo.


Habilite esta opción para mantener la proporción de anchura y altura al ajustar el tamaño del mapa de bits elegido para el fondo.


Habilite esta casilla de verificación para que sea posible imprimir y exportar el fondo.


No se han seleccionado objetos. Para visualizar información sobre un objeto determinado, haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto y seleccione ¿Qué es esto?


Se selecciona un grupo de objetos.

Un grupo es un conjunto de objetos que se comportan como una unidad. La mayoría de las operaciones que se efectúan en un grupo se aplican por igual a cada uno de sus componentes.


Is this a valid ID???


 #Se selecciona un polígono.

Un polígono es un objeto cerrado de varias caras que se dibuja utilizando la herramienta Polígono. Con esta herramienta también se pueden crear estrellas y polígonos en forma de estrella.


Se selecciona una elipse.

Una elipse es una curva plana y cerrada con forma oval que se dibuja utilizando la herramienta Elipse. Con la herramienta Forma puede convertir la elipse en un arco o sector. También puede crear círculos manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras dibuja con la herramienta Elipse.


Se selecciona un rectángulo.

Un rectángulo es un paralelogramo con cuatro ángulos de 90 grados que se dibuja utilizando la herramienta Rectángulo. También puede crear cuadrados manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras dibuja con la herramienta Rectángulo.


Se selecciona una curva.

Los objetos curvos se dibujan con las herramientas Mano alzada, Bézier, Espiral o Medios artísticos.


Se selecciona texto artístico.

El texto artístico se crea utilizando la herramienta Texto.

El texto artístico resulta especialmente útil para entradas de texto cortas que sólo precisan de un formato sencillo o cuando se quiere aplicar efectos especiales al texto. Puede añadir objetos de texto artístico que contengan un máximo de 32.000 caracteres.


Se selecciona texto de párrafo.

El texto de párrafo se crea utilizando la herramienta Texto.

El texto de párrafo se ha diseñado para que puedan añadirse bloques de texto grandes al dibujo. Es posible contar con muchos conjuntos de marcos conectados, cada uno de los cuales puede contener hasta 32.000 marcos vinculados a un máximo de 32.000 párrafos de hasta 32.000 caracteres cada uno.


Se selecciona un objeto OLE.

El objeto seleccionado proviene de una aplicación externa o de otro archivo de CorelDRAW.


Se selecciona una línea de cota.

Las líneas de cota se dibujan utilizando la herramienta Cotas. Una línea de cota es una línea utilizada en dibujos técnicos para mostrar el tamaño de los objetos o la distancia entre ellos.


Se selecciona una línea de conexión.

Una línea de conexión sirve para conectar varios objetos y se dibuja con la herramienta Línea de conexión.


Se selecciona una línea de nota.

Una línea de nota es una línea que apunta a objetos de un dibujo y los etiqueta. Las líneas de nota se dibujan con la herramienta Notas. Al dibujar una nota aparece un cursor de texto al final de la línea. Este cursor permite introducir el texto que describe el objeto indicado por la nota.


Se selecciona una línea de flujo.

Las líneas de flujo se dibujan con la herramienta Conexión interactiva. Este tipo de líneas se utiliza en diagramas de flujo y organigramas para mostrar las conexiones existentes en un sistema, proceso u organización. Las líneas de flujo sólo disponen de segmentos de línea horizontales y verticales.


El objeto seleccionado no contiene efectos especiales.


Se selecciona una mezcla.

Una mezcla es un efecto especial creado mediante la fusión de un objeto con otro a través de una progresión de formas y colores intermedios. Las formas intermedias se vinculan de forma dinámica. Esto significa que puede editar cualquiera de los objetos mezclados, cuya forma se adaptará automáticamente para incorporar los cambios.


Se selecciona una extrusión de vector.

Una extrusión de vector crea la sensación de profundidad. La extrusión puede aplicarse a cualquier objeto creado con CorelDRAW.


Se selecciona un contorno.

Un contorno es un efecto especial creado mediante la adición de formas concéntricas espaciadas regularmente dentro o fuera de los bordes de un objeto. Aunque estas líneas emplean la misma forma que el objeto original, pueden ser mayores o menores dependiendo del lugar en que se crean.


Se selecciona una envoltura.

Al añadir una envoltura a un objeto, ésta se superpone y se muestra en forma de línea roja de puntos con una serie de cuadrados en determinados puntos de su trayecto. Estos cuadrados representan los nodos de la envoltura. Al arrastrar los nodos en cualquier dirección, la forma de la envoltura se modifica.


Se selecciona una perspectiva.

Las perspectivas permiten añadir otra dimensión a los dibujos y crean la sensación de distancia y profundidad. Aunque los objetos de un dibujo aparecen en una página de dos dimensiones, es posible utilizar el comando Añadir perspectiva para simular perspectivas de uno o dos puntos. La perspectiva de un punto hace que el objeto parezca distanciarse en una dirección determinada. Con una perspectiva de dos puntos, el objeto parece retroceder en dos direcciones. La perspectiva puede aplicarse a cualquier objeto (o grupo de objetos), excepto al texto de párrafo o a los objetos importados.


Se selecciona un clónico.

Un clónico es un duplicado de un objeto o área de una imagen. La mayor parte de los cambios realizados en el objeto original se aplican automáticamente a su clónico.


Se selecciona una lente.

Las lentes permiten imitar los efectos producidos por determinados tipos de objetivos de cámaras fotográficas. Los efectos de lente pueden aplicarse a cualquier forma creada con las herramientas de dibujo de CorelDRAW.


Se selecciona un objeto PowerClip.

Los objetos PowerClip permiten introducir un objeto dentro de otro. Uno de los objetos es el contenido del objeto PowerClip, mientras que el otro es el contenedor.


Cualquier objeto con un trayecto cerrado puede rellenarse con un color uniforme o con uno de los distintos tipos de rellenos especiales. Si no aplica relleno a un objeto o elimina su relleno, podrá ver cualquier objeto situado detrás, igual que si fuese transparente.


El objeto seleccionado no tiene relleno. Los objetos situados detrás podrán verse a través del objeto igual que si fuera transparente.


Se selecciona un relleno uniforme.

Los rellenos uniformes son rellenos que pueden aplicarse a cualquier objeto de trayecto cerrado. Al aplicar este tipo de relleno, el objeto adquiere un color uniforme. Además, puede elegir colores de modelos de color, paletas de colores y mezcladores de color, así como rellenar rápidamente el objeto con un color de la paleta de colores en pantalla.


 Se selecciona un relleno degradado.

Un relleno degradado es una progresión de colores que sigue un trayecto lineal, cónico o cuadrado.

Existen dos tipos de rellenos degradados: de dos colores y personalizados. Los rellenos degradados de dos colores se crean al mezclar directamente un color con otro. Los rellenos personalizados permiten crear una cascada de colores diferentes.


Se selecciona un relleno de textura.

Los rellenos de textura son imágenes generadas mediante fractales que sirven para dar a los objetos un aspecto natural. Existen más de trescientas texturas pregeneradas. Cada una de ellas dispone de un conjunto de parámetros que se pueden cambiar para crear millones de variaciones.


Se selecciona un relleno de textura PostScript.

Las texturas PostScript son un tipo especial de relleno de patrón diseñadas con el lenguaje PostScript.


Se selecciona un relleno de patrón de mapa de bits de dos colores.

Un mapa de bits de dos colores es una imagen muy simple compuesta por píxeles "activados" y "desactivados". El mapa de bits no contiene colores, excepto los dos colores definidos.


Se selecciona un relleno de patrón de mapa de bits.

Es posible importar mapas de bits externos para utilizarlos como patrones de mapa de bits. En los rellenos de patrón de mapa de bits se utiliza un patrón de mapa de bits simple para rellenar un objeto. Puede elegir un relleno de mapa de bits preestablecido o utilizar un patrón de mapa de bits propio.


Se selecciona un mapa de bits.

Los mapas de bits son gráficos compuestos por píxeles que se combinan para formar una imagen. Puesto que los mapas de bits se crean como un conjunto organizado de píxeles, sus partes no pueden manipularse individualmente.


Se selecciona un relleno de patrón en color.

Un relleno de patrón en color es una imagen compuesta por líneas y rellenos. Estas imágenes están más depuradas y son más complejas que las imágenes de mapa de bits y suelen ser más fáciles de manipular.

Es posible importar cualquier archivo de CorelDRAW para utilizarlo como un patrón en color.


Todos los objetos que se crean tienen contornos que pueden manipularse de diversas maneras. Imagínese que cada objeto se ha dibujado con una pluma que cambia de tamaño, forma y color. Estos efectos pueden aplicarse a un objeto determinado o a todos los objetos que se añaden al diagrama.


El objeto seleccionado no tiene contorno.


La distorsión permite modificar el aspecto de los objetos.

La herramienta Distorsión interactiva permite crear una amplia variedad de efectos interesantes. Puede modificar el aspecto de un objeto aplicando un solo efecto de distorsión o aplicar varias distorsiones para conseguir un aspecto más interesante. Existen cuatro tipos de distorsión entre los que puede elegir: Empujar, Tirar, Cremallera y Torbellino. Estos tipos de efectos de distorsión pueden aplicarse a cualquier objeto creado, incluidos formas, líneas, curvas y texto artístico.


La adición de sombras a objetos aumenta el realismo del trabajo, ya que crea la sensación de profundidad en dibujos bidimensionales.


Se selecciona un objeto bloqueado.

El bloqueo de un objeto permite fijarlo en una posición determinada. De este modo, se pueden proteger las propiedades del objeto y asegurarse de que no se modifica.


Se selecciona una línea guía.

Es posible seleccionar, girar, desplazar, duplicar y eliminar líneas guía del mismo modo que cualquier otro objeto. Las líneas guía estándares no seleccionadas son azules, mientras que las seleccionadas son rojas. Las líneas guía preestablecidas no seleccionadas son verdes. Si lo prefiere, puede cambiar estos colores predeterminados.


Se selecciona un objeto de malla.

La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar una malla a objetos simples, curvas y mapas de bits. El objeto de malla se define especificando la cuadrícula y sus puntos de intersección. La manipulación de los nodos de la cuadrícula con la herramienta Forma permite crear efectos extraordinarios.


 Se selecciona una Applet Java.

Las Applets Java incorporadas se sitúan en una capa independiente ubicada sobre todas las demás capas de gráficos de CorelDRAW. Esta capa se conoce como capa de Internet.


 Se selecciona un objeto incorporado.

Los objetos incorporados del dibujo se sitúan en una capa independiente ubicada sobre todas las demás capas de gráficos de CorelDRAW. Esta capa se conoce como capa de Internet.


 Se selecciona un objeto de Internet.

Los objetos de Internet son objetos relacionados con un guión que funcionan cuando el usuario final los activa. Estos objetos se pueden personalizar situando texto sobre ellos y especificando los valores predeterminados y las restricciones que se le quiere aplicar. Los objetos de Internet pueden situarse en cualquier parte del dibujo, siempre que no se superpongan entre sí.


PDF - GENERAL TAB


Permite buscar un nombre y una ubicación de archivo.


Habilite esta opción para publicar o exportar todas las páginas de un archivo.


Permite escoger un rango de exportación para publicar un archivo .PDF.


Habilite esta opción para publicar o exportar la página mostrada actualmente.


Habilite esta opción para especificar las páginas, o el rango de páginas, que se publicarán.

Un guión (-) entre dos números define un grupo de páginas consecutivas (por ejemplo, 1-5 imprime las páginas 1 a 5).

Una coma (,) entre dos números define una serie de páginas no consecutivas (por ejemplo, 1, 5 imprime las páginas 1 y 5 solamente).

Se admite cualquier combinación de guiones y comas (por ejemplo, 1-3, 5, 7, 10-12 imprime las páginas siguientes: 1, 2, 3, 5, 7, 10, 11 y 12).


Permite especificar las páginas, o el rango de páginas, que se publicarán.


Habilite esta opción para publicar el objeto seleccionado.


Muestra el nombre y la ubicación de un archivo .PDF.


Permite generar un boleto de trabajo. Un boleto de trabajo permite ver, compartir o imprimir un archivo .PDF en cualquier plataforma.


Habilite esta opción para incluir un boleto de trabajo en el archivo .PDF.


Permite escoger la unidad en la que quiere guardar el archivo .JTF. Esta opción está disponible sólo si se escoge la opción de archivo externo en la sección Generar boleto de trabajo.


Habilite esta opción para crear un archivo .PDF que contenga un objeto de boleto de trabajo portátil.


Habilite esta opción para crear dos archivos independientes: uno .PDF y otro .JTF.


Muestra el nombre y la ubicación de un archivo .JTF.


IDH_FILE_VECTOR_JTF_GENERATE_FILENAME_TEXT


Permite configurar información sobre el cliente y sobre la entrega y finalización de un trabajo.


Permite eliminar un estilo PDF.


Muestra uno de los estilos PDF del cuadro de lista. Puede escoger un estilo PDF predeterminado o crear uno propio. Los estilos PDF predeterminados contienen instrucciones para publicación general, publicación de preimpresión y publicación en Web.


Permite añadir o guardar un estilo PDF.


PDF - GENERAL TAB/job ticket settings


Permite añadir, eliminar o modificar un número de cuenta.


Muestra el número de cuenta del cliente.


IDH_JTF_CUSTOMER_INFORMATION_ADDRESS_BOOK


Muestra la dirección del contacto principal.


Habilite esta opción para identificar los datos proporcionados como la dirección de facturación.


Habilite esta opción para identificarse como la persona que ha creado o presenta el trabajo.


Muestra la dirección del contacto principal.


Muestra el nombre de la ciudad del contacto principal.


Muestra el nombre de la compañía del contacto principal.


Muestra el nombre del país del contacto principal.


Muestra la dirección de correo electrónico del contacto principal.


Muestra el número de fax del contacto principal.


Muestra el nombre del contacto principal.


Muestra el número de teléfono del contacto principal.


Muestra el código postal del contacto principal.


Muestra el estado o provincia del contacto principal.


Muestra el nombre del trabajo.


Permite escribir el número de busca/móvil del contacto principal.


Muestra el número de busca/móvil del contacto principal.


Habilite esta opción para identificarse como el contacto principal del trabajo.


Habilite esta opción para identificar los datos proporcionados como la dirección de envío.


Muestra los comentarios o notas pertinentes para el acabado del trabajo.


Permite añadir a las especificaciones del trabajo el método de encuadernación o acabado seleccionado en el cuadro de lista Operaciones de acabado disponibles.


Muestra una lista de los métodos de encuadernación y acabado disponibles.


Permite mover hacia abajo el método de encuadernación o acabado seleccionado en el cuadro de lista Operaciones de acabado seleccionadas.


Permite mover hacia arriba el método de encuadernación o acabado seleccionado en el cuadro de lista Operaciones de acabado seleccionadas.


Permite quitar el método de encuadernación o acabado seleccionado del cuadro de lista Operaciones de acabado seleccionadas.


Muestra una lista de métodos de encuadernación y acabado seleccionados.


Muestra el número de copias que se entregarán.


Permite cambiar el número de copias que se entregarán.


Muestra instrucciones para entregar un trabajo.


Muestra el método de entrega. Puede escoger un método de entrega en el cuadro de lista.


PDF - objects tab


Habilite esta opción para submuestrear mapas de bits en color. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Permite escribir un número según el cual se submuestreará el mapa de bits en color.


Permite comprimir mapas de bits con compresión JPEG o LZW. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Habilite esta opción para comprimir texto. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Habilite esta opción para convertir fuentes True Type a Type 1. Al convertir de fuentes True Type a Type 1, el tamaño del archivo puede aumentar si contiene muchas fuentes.


Permite submuestrear imágenes en color, en escala de grises y monocromas. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Habilite esta opción para que CorelDRAW incorpore las 14 fuentes básicas al sistema de su PC. Esto elimina las variaciones de fuentes en sistemas distintos.


Habilite esta opción para incorporar fuentes. Esto genera un archivo .PDF más portátil, ya que no es necesario que las fuentes se encuentren en otros sistemas.


Habilite esta opción para submuestrear mapas de bits en escala de grises. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Permite escribir un número según el cual se submuestreará el mapa de bits en escala de grises.


Permite escribir un número según el cual se submuestreará el mapa de bits en escala de grises.


Habilite esta opción para submuestrear mapas de bits monocromos. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Habilite esta opción para exportar archivos en formato ASCII. ASCII es un formato totalmente portátil.


Habilite esta opción para exportar archivos en formato binario. El formato binario es menos portátil, ya que algunos PCs no lo admiten.


Muestra el grado de calidad de compresión JPEG empleado para publicar mapas de bits.


Permite cambiar la calidad de compresión JPEG. Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño de archivo.


Permite cambiar la calidad de compresión JPEG. Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño de archivo.


Permite cambiar la calidad de compresión JPEG. Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño de archivo.


Permite cambiar la calidad de compresión JPEG. Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño de archivo.


Muestra un porcentaje de las fuentes empleadas.


Muestra un porcentaje de las fuentes empleadas.


Habilite esta opción para definir un subconjunto de fuentes Type 1. Esto puede reducir el tamaño del archivo.


Permite escribir un porcentaje de fuentes empleadas en un documento.


Habilite esta opción para exportar texto como curvas. Si utiliza caracteres de texto poco corrientes, exportar texto como curvas puede eliminar problemas de variación de fuentes en distintos sistemas.


PDF - Advanced tab


Habilite esta opción para conservar los colores directos. Esto mantiene la consistencia del color.


Muestra el archivo EPS (PostScript encapsulado). Los archivos EPS contienen dos partes: la parte PostScript y la parte de previsualización. Utilice la parte PostScript para imágenes de alta resolución y un tamaño de archivo grande, y la parte de previsualización para imágenes de baja resolución y un tamaño de archivo pequeño.


Habilite esta opción para representar rellenos complejos como mapas de bits. Esto reduce la complejidad del archivo.


Muestra el número de etapas empleadas en un relleno degradado. Con un número reducido de etapas, la impresión es más rápida pero la transición entre los tonos puede ser bastante brusca.


IDH_ADVANCED_VECTOR_LINEARIZE


Muestra el perfil genérico de impresora.


Muestra el perfil genérico de impresora de separaciones offset.


Permite definir los valores de salida como CMYK, RGB o escala de grises. Esto garantiza una reproducción precisa del color.


Habilite esta opción para sustituir imágenes de baja resolución por imágenes de alta resolución.


Permite generar un archivo .EPS como un archivo PostScript o de previsualización.


Habilite esta opción para conservar las sobreimpresiones del documento. Esto resulta útil si no va a sobreimprimir un objeto de otra aplicación.


Habilite esta opción para conservar la información de pantalla de medios tonos. Esto resulta útil si no necesita cambiar la información de pantalla de medios tonos.


Habilite esta opción para utilizar un perfil de impresora compuesta. Utilice este perfil si imprime con una impresora en color.


Habilite esta opción para utilizar un perfil de impresora de separaciones. Utilice este perfil si va a imprimir con una filmadora.


Abre el cuadro de diálogo Perfiles de color, que permite definir perfiles de color.


Habilite esta opción para utilizar un perfil de impresora en color.


Permite utilizar opciones de administración de color para garantizar una reproducción precisa del color.


PDF - Documents tab


Permite definir opciones de marcadores para visualización en Acrobat Reader o Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para incluir hipervínculos en un archivo .PDF. Esto permite visualizar, en Acrobat Reader o Acrobat Exchange, vínculos con otras páginas Web o con Internet.


Habilite esta opción para generar marcadores en un archivo .PDF. Los marcadores son vínculos representados por texto.


Habilite esta opción para mostrar la página de proyecto en Acrobat Reader y Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para mostrar una pantalla completa en Acrobat Reader y Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para mostrar marcadores en Acrobat Reader y Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para mostrar miniaturas en Acrobat Reader y Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para generar miniaturas en un archivo .PDF. Las miniaturas son reducciones de baja resolución de una imagen.


Permite especificar las propiedades de formato de texto.


Permite añadir y editar texto, así como acceder a las opciones de formato.


Adapta la forma del texto artístico al contorno del objeto seleccionado que no es de texto.


Permite adaptar la forma del texto artístico al contorno del objeto seleccionado que no es de texto.


Aumenta o reduce el tamaño en puntos del texto incluido en un marco de texto de párrafo para que encaje exactamente en el marco.


Vuelve a situar en la línea base los caracteres desplazados verticalmente.


Vuelve a situar en la línea base los caracteres desplazados, dispuestos en ángulo o adaptados a un trayecto curvo.


Permite comprobar la existencia de faltas de ortografía, palabras duplicadas e irregularidades en el uso de mayúsculas y minúsculas en el dibujo.


Permite comprobar la existencia de errores gramaticales, de puntuación, de estilo y faltas de ortografía en el dibujo.


Permite sustituir una palabra del dibujo por un sinónimo o un antónimo.


Permite reemplazar texto y signos de puntuación automáticamente, cambiar mayúsculas y minúsculas y corregir errores ortográficos y tipográficos comunes.


Permite cambiar los atributos de mayúsculas y minúsculas del texto seleccionado, como por ejemplo, utilizar minúsculas en el texto seleccionado.


Permite convertir el texto de párrafo estándar del dibujo en texto compatible con HTML para que el texto pueda editarse directamente en un explorador del Web.


Convierte texto artístico en texto de párrafo y viceversa.


Presenta un resumen de los elementos de texto presentes en el dibujo, como por ejemplo, el número de palabras y los estilos de texto utilizados.


 Muestras caracteres no imprimibles, como marcadores de párrafo.


Guarda los objetos de texto de un dibujo como texto ASCII que puede editarse en un editor de texto. Una vez editado el texto, puede utilizar el comando Volver a fusionar para insertarlo en el dibujo.


Permite insertar texto de un archivo ASCII, creado mediante el comando Extraer, en el dibujo.


Proporciona ayuda en línea sobre la edición de texto.


Permite escribir y editar texto.


Abre el cuadro de diálogo Formato de texto, que permite especificar las propiedades de formato del texto seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Importar, que permite elegir un archivo e importarlo en CorelDRAW.


Permite seleccionar texto y darle formato, acceder a las utilidades de escritura, modificar la presentación del texto en pantalla y personalizar el cuadro de diálogo.


Permite aplicar el formato de negrita al texto seleccionado o eliminarlo del texto. Este formato se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite aplicar el formato de cursiva al texto seleccionado o eliminarlo del texto. Este formato se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite añadir subrayado al texto o eliminar el subrayado. El texto se subraya cuando el botón aparece presionado.


No aplica justificación al objeto de texto seleccionado. Sin embargo, el objeto de texto se alinea con el margen izquierdo.


Alinea el objeto de texto con el margen izquierdo.


Alinea el objeto de texto entre los márgenes izquierdo y derecho.


Alinea el objeto de texto con el margen derecho.


Alinea el objeto de texto con los márgenes izquierdo y derecho.


Alinea el objeto de texto con los márgenes izquierdo y derecho, y estira la última línea del texto hasta el margen derecho.


Permite añadir marcas al texto de párrafo o eliminarlas de éste. Las marcas se aplican cuando el botón aparece presionado.


Permite añadir una capitular al texto de párrafo o eliminarla de éste. La capitular se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite mostrar u ocultar caracteres no imprimibles. Estos caracteres se muestran cuando el botón aparece presionado.


Permite elegir una fuente para el texto seleccionado.


Permite elegir un tamaño de fuente para el texto seleccionado.


Permite aplicar un estilo de ajuste de texto de párrafo o eliminar dicho estilo. Es posible elegir entre varios estilos de ajuste. El estilo de ajuste de texto de párrafo se aplica cuando el botón aparece presionado.


Elimina el ajuste de texto de párrafo.


El texto se ajusta alrededor del lado izquierdo del objeto seleccionado para que se adapte a la forma del objeto.


El texto se ajusta alrededor del lado derecho del objeto seleccionado para que se adapte a la forma del objeto.


El texto se ajusta alrededor de todos los lados del objeto seleccionado para que se adapte a la forma del objeto.


El texto se ajusta por encima y por debajo del objeto seleccionado para que se adapte a la forma del objeto.


El texto se ajusta alrededor del lado izquierdo del objeto seleccionado para que se adapte a la caja delimitadora del objeto.


El texto se ajusta alrededor del lado derecho del objeto seleccionado para que se adapte a la caja delimitadora del objeto.


El texto se ajusta alrededor de todos los lados del objeto seleccionado para que se adapte a la caja delimitadora del objeto.


El texto se ajusta por encima y por debajo del objeto seleccionado para que se adapte a la caja delimitadora del objeto.


Permite especificar la distancia entre el texto y el objeto.


Haga clic en el botón superior para cambiar las propiedades de formato predeterminadas del texto artístico si no hay ningún objeto de texto seleccionado. Cuando ningún objeto de texto se encuentra seleccionado, las propiedades de formato predeterminadas del texto de párrafo se cambian haciendo clic en el botón inferior.


Reduce la sangría en el texto de párrafo.


Aumenta la sangría en el texto de párrafo.


Permite añadir marcas al texto de párrafo o eliminarlas. Las marcas se aplican cuando el botón aparece presionado.


Permite añadir una capitular al texto de párrafo o eliminarla. La capitular se aplica cuando el botón aparece presionado.


Establece un espaciado sencillo entre las líneas del párrafo.


Permite cambiar la alineación del texto.


Habilite esta casilla de verificación para cambiar las propiedades de formato del estilo de texto artístico predeterminado.


Habilite esta casilla de verificación para cambiar las propiedades de formato del estilo de texto de párrafo predeterminado.


Habilite esta casilla de verificación para cambiar las propiedades de formato del estilo de gráfico predeterminado.


Aplica las configuraciones de formato especificadas en el cuadro de diálogo.


Proporciona acceso a la ayuda en línea.


Permite elegir una fuente para el texto seleccionado.


Permite previsualizar el texto antes de aplicar las propiedades de formato.


Permite especificar un tamaño de fuente para el texto seleccionado.


Permite elegir un estilo para el texto seleccionado.


Permite elegir un estilo de subrayado.


Abre el cuadro de diálogo Editar subrayado, que permite cambiar las propiedades de subrayado.


Abre el cuadro de diálogo Editar tachado, que permite cambiar las propiedades de tachado (línea).


Abre el cuadro de diálogo Editar sobrerayado, que permite cambiar las propiedades de sobrerayado (línea).


Proporciona acceso a la ayuda en línea.


Permite especificar la anchura del subrayado simple fino.


Permite especificar la anchura del subrayado simple grueso.


Permite especificar el grosor de línea.


Permite especificar a qué distancia del texto se sitúa la línea.


Permite elegir en qué unidad de medida se quiere especificar el grosor de línea.


Permite especificar la anchura del subrayado superior.


Permite especificar la anchura del subrayado inferior.


Permite especificar la anchura del subrayado simple.


Permite especificar la distancia entre el subrayado y el texto.


Permite elegir en qué unidad de medida se quiere especificar el grosor de línea.


Permite elegir en qué unidad de medida se quiere especificar el grosor de línea.


Muestra la unidad de medida empleada para especificar el grosor de línea.


Permite elegir un estilo de línea de sobrerayado.


Permite elegir un estilo de línea de tachado.


Permite elegir la posición del texto respecto de la línea base.


Permite elegir la configuración de mayúsculas.


Permite especificar el espaciado entre parejas de caracteres.


Permite especificar el espacio que se quiere dejar entre caracteres. Este valor se expresa como porcentaje de la anchura del carácter Espacio.


Permite especificar el espacio que se quiere dejar entre palabras. Este valor se expresa como porcentaje de la anchura del carácter Espacio.


Permite especificar la cantidad de espacio que se quiere dejar entre líneas.


Permite elegir en qué unidad de medida se quiere especificar el espaciado entre líneas.


Permite especificar la cantidad de espacio que se quiere dejar delante de la primera línea de un párrafo.


Permite especificar la cantidad de espacio que se quiere dejar detrás de la última línea de un párrafo.


Habilite esta casilla de verificación para que el texto se separe silábicamente de forma automática.


Abre el cuadro de diálogo Configuraciones de la separación silábica, que permite especificar las configuraciones de separación silábica.


Habilite esta casilla de verificación para separar silábicamente las palabras en mayúscula.


Permite especificar la distancia entre la última palabra y el margen derecho antes de que se produzca la separación silábica.


Permite especificar el número mínimo de caracteres que debe tener una palabra para que se separe silábicamente de forma automática.


Permite especificar el número mínimo de caracteres (incluidos espacios) que deben aparecer en la zona activa delante de un guión.


Permite especificar el número mínimo de caracteres (incluidos los espacios) que deben aparecer en la zona activa detrás de un guión.


Habilite este botón para que no se aplique justificación al objeto de texto y, sin embargo, el texto se alinee con el margen izquierdo.


Habilite este botón para alinear el objeto de texto con el margen izquierdo.


Habilite este botón para alinear el objeto de texto entre los márgenes izquierdo y derecho.


Habilite este botón para alinear el objeto de texto con el margen derecho.


Habilite este botón para alinear el objeto de texto con los márgenes derecho e izquierdo.


Habilite este botón para alinear el objeto de texto entre los márgenes derecho e izquierdo y estirar la última línea del texto hasta el margen derecho.


Permite especificar la distancia máxima que puede establecerse entre palabras.


Permite especificar la distancia mínima que puede establecerse entre palabras.


Permite especificar la distancia máxima que puede establecerse entre caracteres.


Permite especificar a qué distancia se quiere aplicar la sangría en la primera línea de los párrafos seleccionados.


Permite especificar a qué distancia se quiere aplicar la sangría en todas las líneas, a excepción de la primera línea de los párrafos seleccionados.


Permite especificar a qué distancia del margen derecho se va a aplicar la sangría al texto de los párrafos seleccionados.


Permite especificar a qué distancia se quieren desplazar horizontalmente los caracteres seleccionados por la línea base.


Permite especificar a qué distancia se quieren desplazar verticalmente los caracteres seleccionados respecto de la línea base.


Permite especificar el número de grados que han de girar los caracteres seleccionados.


Añade un tabulador.


Elimina el tabulador seleccionado.


Elimina todos los tabuladores.


Establece tabuladores según los intervalos especificados.


Permite especificar el intervalo establecido para los tabuladores.


Permite especificar la configuración y el tipo de tabuladores, así como si se trata de un tabulador con caracteres guía.


Permite especificar un carácter para el tabulador con caracteres guía.


Permite especificar el carácter que se quiere utilizar como tabulador con caracteres guía.


Permite especificar el número de caracteres que se quieren utilizar como tabulador con caracteres guía.


Permite cambiar el espaciado entre caracteres en un tabulador con caracteres guía.


Permite cambiar el espaciado entre caracteres en un tabulador con caracteres guía.


Muestra una previsualización del tabulador con caracteres guía.


Permite especificar el número de columnas incluidas en un marco de texto de párrafo.


Muestra el número de columna.


Permite especificar la anchura de la columna correspondiente.


Permite especificar la distancia entre la columna correspondiente y la siguiente.


Habilite esta casilla de verificación para crear columnas y medianiles que tengan la misma anchura.


Muestra una previsualización de las columnas.


Muestra la anchura del marco.


Muestra la unidad de medida en que se especifica la anchura del marco.


Habilite este botón para mantener fija la anchura del marco.


Habilite este botón para que la anchura del marco se ajuste automáticamente al cambiar la anchura de la columna.


Permite elegir una opción de alineación vertical.


Permite elegir el efecto que se quiere aplicar a los párrafos seleccionados en un marco de texto de párrafo.


Permite especificar el número del símbolo que se quiere utilizar como marca.


Permite elegir una fuente para la marca.


Permite especificar el tamaño de la marca.


Permite especificar a qué distancia se desplaza la marca de la línea base.


Permite especificar la distancia entre el marco de texto de párrafo y el texto de párrafo.


El texto se ajusta alrededor del marco o de la capitular.


Se aplica sangría al texto a partir de la marca o capitular.


Permite elegir el símbolo que se quiere utilizar como marca.


Permite especificar el número de líneas de texto que aparecerán junto a la letra capitular.


Permite especificar la distancia entre la capitular y el texto.


Habilite este botón para poner en mayúscula la primer letra de la primera palabra de una frase.


Habilite este botón para que los caracteres en mayúscula del texto seleccionado cambien a minúsculas.


Habilite este botón para que los caracteres en minúscula del texto seleccionado cambien a mayúsculas.


Habilite este botón para poner en mayúscula la primera letra de cada palabra del texto seleccionado.


Habilite este botón para invertir las mayúsculas y minúsculas en el texto seleccionado.


Abre la ayuda en línea.


Permite elegir la posición vertical del texto en el trayecto.


Permite elegir la orientación del texto en el trayecto.


Permite elegir la posición horizontal del texto en el trayecto.


Permite elegir la posición horizontal del texto en el trayecto.


Sitúa el texto en el otro lado del trayecto o lo devuelve a su posición original en el trayecto. El texto se sitúa en el otro lado del trayecto cuando el botón aparece presionado.


Abre el cuadro de diálogo Descentrados de Adaptar texto a trayecto, que permite cambiar la posición vertical y horizontal del texto en relación con el trayecto.


Permite especificar a qué distancia se quiere desplazar el texto horizontalmente por el trayecto.


Permite especificar la distancia vertical entre el texto y el trayecto.


Abre la ayuda en línea.


Permite elegir la orientación del texto en el trayecto.


Permite elegir la posición vertical del texto en el trayecto.


Permite elegir la posición horizontal del texto en el trayecto.


Permite especificar la distancia vertical entre el texto y el trayecto.


Permite especificar a qué distancia se quiere desplazar el texto horizontalmente por el trayecto.


Habilite esta casilla de verificación para situar el texto en el otro lado del trayecto o devolverlo a su posición original en el trayecto.


Muestra el tipo de texto incluido en el dibujo activo.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar el número de estilos de texto utilizados en el dibujo activo y sus nombres.


Muestra el número de objetos de texto, líneas, palabras, caracteres, fuentes y estilos del dibujo activo.


Permite situar el texto encima de la línea base o volver a colocarlo en ésta. Los superíndices se aplican cuando el botón aparece presionado.


Permite situar el texto debajo de la línea base o volver a colocarlo en ésta. Los subíndices se aplican cuando el botón aparece presionado.


Permite poner el texto en mayúscula o recuperar sus mayúsculas o minúsculas originales. El texto se escribe con mayúscula cuando el botón aparece presionado.


Permite asignar versalitas al texto seleccionado o recuperar sus mayúsculas o minúsculas originales. Las versalitas se aplican cuando el botón aparece presionado.


Alinea el párrafo con la parte superior del marco de texto de párrafo.


Centra el párrafo verticalmente en el marco de texto de párrafo.


Alinea el párrafo con la parte inferior del marco de texto de párrafo.


Alinea y centra el párrafo entre la parte superior e inferior del marco de texto de párrafo.


Establece el espaciado entre las líneas del párrafo en 1,5.


Establece un espaciado doble entre las líneas del párrafo.


Aumenta o reduce el tamaño en puntos del texto incluido en un marco de texto de párrafo para que el texto se adapte exactamente al marco.


Desplaza el cursor al párrafo anterior.


Desplaza el cursor al párrafo siguiente.


Desplaza el cursor al marco de texto de párrafo anterior.


Desplaza el cursor al marco de texto de párrafo siguiente.


Desplaza el curso al principio de un marco de texto de párrafo.


Desplaza el curso al final de un marco de texto de párrafo.


Desplaza el curso al principio del texto de un marco de texto de párrafo.


Desplaza el cursor al final del texto de un marco de texto de párrafo.


Abre la ventana acoplable Símbolos y caracteres especiales, que proporciona acceso a símbolos y objetos gráficos.


Selecciona el párrafo situado encima del cursor.


Selecciona el párrafo situado debajo del cursor.


Selecciona todos los párrafos situados encima del cursor.


Selecciona todos los párrafos situados debajo del cursor.


Selecciona el texto situado entre el cursor y el principio de la línea.


Selecciona el texto situado entre el cursor y el final de la línea.


Selecciona el texto situado entre el cursor y el principio de un párrafo.


Selecciona el texto situado entre el cursor y el final de un párrafo.


Selecciona el texto situado entre el cursor y el principio del texto.


Aumenta el espaciado entre los caracteres seleccionados.


Reduce el espaciado entre los caracteres seleccionados.


Elimina la palabra situada a la izquierda del cursor.


Elimina la palabra situada a la derecha del cursor.


Ajusta el espacio horizontal entre los caracteres de texto. Escriba un valor como porcentaje del tamaño en puntos.


Ajusta el espacio vertical entre los caracteres de texto. Escriba un valor como porcentaje del tamaño en puntos.


Establece el ángulo de rotación de los caracteres de texto. Si los valores son positivos, los caracteres de texto giran hacia la izquierda y, si son negativos, giran a la derecha.


Aumenta el tamaño de fuente en un punto.


Reduce el tamaño de fuente en un punto.


Aumenta el tamaño de fuente al siguiente tamaño mostrado en el cuadro de lista Tamaño de fuente.


Reduce el tamaño de fuente al tamaño anterior mostrado en el cuadro de lista Tamaño de fuente.


Permite especificar el espacio de interlineado delante y detrás de un párrafo.


Permite especificar el espaciado entre caracteres como porcentaje de la anchura del carácter Espacio.


La ventana acoplable Símbolos proporciona acceso a símbolos e imágenes gráficas previamente dibujadas.


Permite elegir una biblioteca de símbolos.


Permite elegir un símbolo.


Permite especificar el número de índice del símbolo que se quiere utilizar.


Permite especificar un tamaño para el símbolo elegido.


Permite especificar la anchura de un objeto en mosaico o el número de objetos que aparecen en la fila. Este cuadro funciona en combinación con el cuadro de lista.


Permite especificar la altura de un objeto en mosaico o el número de objetos que aparecen en la columna. Este cuadro funciona en combinación con el cuadro de lista.


Habilite esta casilla de verificación para igualar las dimensiones horizontal y vertical del objeto en mosaico.


 Permite elegir las configuraciones de mosaico que afectan a los cuadros Horizontal y Vertical. La opción Tamaño del mosaico afecta al tamaño horizontal y vertical de los objetos. La opción Número de mosaicos permite especificar el número de mosaicos que se van a incluir en las filas y columnas.


Permite elegir el estilo de fuente del texto seleccionado.


Permite elegir el rango de marcos al que desea aplicar cambios de formato. Por ejemplo, puede aplicar los cambios a los marcos seleccionados solamente.


Permite bloquear o desbloquear las propiedades de la página. Las propiedades de página se bloquean cuando el botón aparece presionado.


Aplica las configuraciones de formato especificadas en el cuadro de diálogo.


Permite especificar a qué distancia se quiere desplazar el Viewport horizontalmente (cuadro X) y verticalmente (cuadro Y).


Permite especificar valores en los cuadros superior e inferior para ajustar el tamaño horizontal y vertical del Viewport respectivamente.

Permite especificar la anchura (cuadro superior) y la altura (cuadro inferior) del Viewport.


Permite especificar la anchura (cuadro superior) y la altura (cuadro inferior) del Viewport en función de un porcentaje de su tamaño actual.


Cambia la proporción de altura y anchura al asignar tamaño o escala al Viewport.


Permite especificar hasta qué distancia retrocede la extrusión.


Permite elegir biselados preestablecidos para la cara frontal del texto extruido.


Permite elegir biselados preestablecidos para la cara posterior del texto extruido.


Permite especificar la anchura del bisel.


Permite especificar la altura del bisel.


Permite simular fuentes de luz para crear un efecto de sombreado.


Permite aplicar iluminación ambiental, que es el equivalente de la luz ambiente.


Permite elegir un relleno de textura preestablecido.


Permite especificar el tamaño y la resolución de la imagen.


Añade un punto de luz, que proyecta una luz simulada sobre el texto.


Elimina un punto de luz.


Habilite esta casilla de verificación para utilizar el deslizador y el cuadro Brillo.


Permite elegir un color para el punto de luz seleccionado.


Permite establecer la cantidad de luz que emana del punto de luz seleccionado.


Aplica las configuraciones de punto de luz especificadas.


Muestra una representación gráfica de las configuraciones del punto de luz y permite arrastrar una luz hasta otra posición de la ventana.


Permite elegir el color que se va a aplicar al objeto.


Permite elegir el color que se va a aplicar al objeto.


Permite definir un color personalizado.


Muestra la matriz de color y permite definir un color.


Muestra el color personalizado.


Permite especificar el matiz de un color personalizado.


Permite especificar el nivel de saturación de un color personalizado.


Permite especificar el nivel de brillo de un color personalizado.


Permite especificar la cantidad de rojo utilizada en un color personalizado.


Permite especificar la cantidad de verde utilizada en un color personalizado.


Permite especificar la cantidad de azul utilizada en un color personalizado.


Añade el color personalizado a la paleta de colores personalizados.


Permite establecer la cantidad de luz que emana de la fuente de luz.


Muestra una representación gráfica de las configuraciones de luz ambiental.


Aplica las configuraciones de luz ambiental especificadas.


Permite especificar la anchura de la imagen representada.


Permite especificar la altura de la imagen representada.


Permite especificar la resolución de la imagen representada.


Permite elegir la unidad de medida en la que desea especificar las dimensiones de la imagen.


Habilite esta casilla de verificación para mantener la proporción de altura y anchura al especificar el tamaño de la imagen.


Permite al objeto recuperar su tamaño original.


Muestra el tamaño original del objeto.


Muestra el tamaño del objeto como si se hubiesen aplicado las configuraciones especificadas.


Permite elegir la calidad de representación, que determina la resolución de la imagen bidimensional final y el tiempo que se tarda en representar una imagen.


Permite especificar cuántos grados se quiere girar el texto alrededor del eje Z.


Permite especificar cuántos grados se quiere girar el texto alrededor del eje X.


Permite especificar cuántos grados se quiere girar el texto alrededor del eje Y.


Permite establecer un nivel de zoom en el Viewport 3D.


Permite especificar un valor de nivel de zoom en el Viewport 3D.


Permite elegir un nivel de zoom preestablecido.


Aplica una lente de gran angular.


Aplica una lente normal.


Aplica una lente de teleobjetivo.


Aumenta gradualmente.


Reduce gradualmente.


Adapta el objeto de texto 3D al Viewport.


Permite acercar la cámara al objeto de texto 3D y alejarla de éste.


Permite especificar cuánto se quiere acercar o alejar la cámara al objeto de texto 3D.


Permite elegir un nivel de desplazamiento preestablecido.


Acerca la cámara al objeto de texto 3D de forma gradual.


Gira la cámara alrededor del eje X.


Gira la cámara alrededor del eje Y.


Gira la cámara alrededor del eje Z.


Permite girar el objeto de texto a lo largo de un eje.


Ignora la palabra que el corrector ortográfico identifica como mal escrita.


Deshabilita el comando Ignorar todo para que el corrector ortográfico identifique las palabras mal escritas.


Sugiere alternativas para la palabra mal escrita.


Pone en mayúscula la primera letra de la primera palabra del texto seleccionado.


Cambia el texto en mayúscula a minúscula.


Cambia el texto en minúscula a mayúscula.


Pone en mayúscula la primera letra de cada palabra del texto seleccionado.


Cambia el texto en mayúscula a minúscula y viceversa.


Muestra el nombre de la fuente no encontrada.


Muestra el nombre de la fuente que se empleará como sustituto de la fuente no encontrada.


Refleja el estado de la sustitución.


Muestra los resultados de la concordancia de fuentes.


Habilite este botón para instalar la fuente no encontrada.


Habilite este botón si quiere utilizar la sustitución PANOSE para reemplazar la fuente.


Permite elegir una fuente para la sustitución.


Habilite este botón si quiere utilizar la fuente de sustitución para reemplazar la fuente no encontrada durante esta sesión.


Habilite este botón si quiere utilizar la fuente de sustitución para reemplazar la fuente no encontrada de forma permanente.


Habilite este botón para alinear el texto HTML con el margen izquierdo.


Habilite este botón para alinear el texto HTML entre los márgenes izquierdo y derecho.


Habilite este botón para alinear el texto HTML con el margen derecho.


Permite elegir una fuente para el texto HTML seleccionado.


Permite especificar el tamaño de fuente del texto HTML seleccionado.


Aplica el formato de negrita al texto HTML seleccionado.


Aplica el formato de cursiva al texto HTML seleccionado.


Aplica subrayado al texto HTML seleccionado.


Aplica un estilo de línea de tachado al texto HTML seleccionado.


Sitúa el texto HTML seleccionado encima de la línea base.


Sitúa el texto HTML seleccionado debajo de la línea base.


Muestra el efecto producido por los cambios realizados en el texto HTML seleccionado.


Permite establecer una serie de preferencias para el dibujo activo o cambiar las configuraciones predeterminadas de una función.


Permite especificar configuraciones para un entorno de trabajo básico que no cambia cada vez que se crea un dibujo nuevo.


Permite establecer las opciones de administración de color.


Abre la ventana acoplable Administrador de datos de objeto, que permite gestionar los datos implicados en la coordinación de proyectos grandes.


Permite elegir y guardar distintos niveles de zoom del dibujo.


 Permite gestionar los marcadores de Internet del documento.


Abre la ventana acoplable Símbolos, que permite elegir los símbolos que se van a añadir a los dibujos.


Permite crear formas de final de línea.


Permite crear rellenos de patrón de dos colores y en color.


Permite añadir el objeto seleccionado a la categoría de símbolo especificada.


Permite grabar, editar y ejecutar guiones y preestablecidos.


Abre un menú que contiene comandos útiles para ajustar el administrador de guiones y preestablecidos.


Ejecuta el guión seleccionado.


Detiene la grabación de un guión.


Empieza a grabar un guión.


Permite seleccionar y ejecutar un archivo de guión Corel SCRIPT.


Permite crear y editar archivos de guiones Corel SCRIPT.


Permite manipular los objetos del dibujo utilizando una estructura jerárquica para presentar objetos, capas y páginas.


Permite elegir un elemento de una carpeta y arrastrarlo directamente hasta la ventana activa.


Permite elegir un archivo clipart del CD-ROM Clipart de CorelDRAW y arrastrarlo hasta la ventana activa.


Permite elegir un archivo fotográfico del CD-ROM Photos de CorelDRAW y arrastrarlo hasta el dibujo activo.


Permite elegir un relleno o un contorno preestablecido y arrastrarlo sobre un objeto del dibujo activo.


Permite elegir un archivo de modelo tridimensional del CD-ROM Photos de CorelDRAW y arrastrarlo hasta el dibujo activo.


Permite conectarse a cualquier sitio FTP (Protocolo de transferencia de archivos), ya sea de forma anónima o suministrando un nombre de usuario y una contraseña.


 Permite ejecutar la macro Visual Basic for Applications (VBA).


Permite crear macros Visual Basic.


Permite establecer el nivel de seguridad utilizado al cargar macros Visual Basic.


Añade una capa al dibujo.


Muestra la lista de objetos de Internet en la capa de Internet del dibujo.


La Página maestra está compuesta por las cuatro capas maestras básicas (Guías, Escritorio, Capa 1 y Cuadrícula) de un dibujo activo. Capas maestras son aquellas cuyo contenido aparece en cada página de un documento de varias páginas. Estas capas básicas no pueden borrarse, pero es posible cambiar el nombre de Capa 1 y añadir otras capas si fuese necesario.


Es la capa de un documento donde se sitúan objetos. Al hacer clic en una capa ésta se convierte en activa. Cualesquiera objetos nuevos que se añadan a un dibujo se asignan a la capa activa. Si la capa activa es a la vez capa maestra, los objetos que se añadan a ella aparecerán en cada página de un documento de varias páginas.


Muestra u oculta información detallada sobre los objetos de las distintas capas del dibujo, como el relleno, el contorno y la forma. Este botón está activo cuando aparece presionado.


Muestra el nombre de la capa actual.


Abre un menú que contiene comandos útiles para editar las propiedades y el contenido de las capas.


Muestra el nombre de la capa activa.


 Permite la edición en todas las capas del dibujo.


Cambia a la visualización del Administrador de capas, en la que se muestran listas de capas sin objetos ni subniveles.


 Cuadro de diálogo Propiedades de capa


Muestra el nombre de la capa seleccionada.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar la capa seleccionada.


Habilite esta casilla de verificación para imprimir la capa seleccionada.


Habilite esta casilla de verificación para editar la capa seleccionada.


Habilite esta casilla de verificación para especificar que la capa seleccionada es una capa maestra.


Permite especificar el color de la capa y la opción Suplantar visualización completa de color.


Permite elegir el color que se va a mostrar al habilitar la opción Suplantar visualización completa de color.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar los objetos de la capa seleccionada como contornos del color que aparece en el selector Color de capa.


Habilite esta casilla de verificación para aplicar los cambios realizados en las configuraciones de la capa seleccionada a la página activa del dibujo.


Abre el cuadro de diálogo Configuración de líneas guía, que permite crear, editar y eliminar líneas guía.


Muestra los nombres y números de página de todos los marcadores asignados al dibujo activo.


Crea un hipervínculo entre un objeto seleccionado y un objeto con marcadores.


 Permite desplazarse hasta el objeto que tiene el marcador y seleccionarlo en la lista Marcador.


Elimina el marcador elegido en la lista Marcador. Sólo se elimina el marcador del documento, no el objeto al que se ha asignado.


Vuelve a escanear la página activa del dibujo para comprobar si existen conflictos de objetos HTML.


Vuelve a escanear todo el dibujo para detectar conflictos de objetos HTML.


Permite desplazarse hacia arriba por la lista de conflictos de objetos HTML para seleccionar el mensaje de advertencia o error anterior que se quiere resolver.


Permite desplazarse hacia abajo por la lista de conflictos de objetos HTML para seleccionar el mensaje de advertencia o error posterior que se quiere resolver.


Permite desplazarse hasta el objeto en conflicto y seleccionarlo.


Resuelve automáticamente los conflictos de objetos HTML que no precisan de una solución manual.


Abre la página Conflictos HTML del cuadro de diálogo Opciones, que permite establecer el tipo de conflictos que se quiere mostrar.


Muestra los conflictos de objetos HTML del dibujo activo. La lista incluye la página en la que se produce el conflicto y una descripción del error o advertencia.


Muestra el árbol de directorios, que puede utilizarse para acceder a una unidad o carpeta.


Asciende por los niveles del árbol de directorios de uno en uno.


Abre un menú que contiene los comandos necesarios para trabajar con el contenido de la Carpeta de recortes.


Permite añadir una carpeta a la página Carpeta de recortes en la que se está trabajando.


Permite dividir la ventana de la Carpeta de recortes en dos secciones para aumentar las posibilidades de visualización y de administración de archivos.


Permite buscar archivos concretos en las unidades y carpetas. El comando Buscar puede utilizarse en cualquier página de la Carpeta de recortes, excepto en la página Sitios FTP.


Permite mostrar el contenido de la Carpeta de recortes como miniaturas.


Permite mostrar el contenido de la Carpeta de recortes como iconos.


Permite mostrar el contenido de la Carpeta de recortes en un formato de lista.


Permite mostrar el contenido de la Carpeta de recortes en una lista, junto con información adicional, como el tamaño y tipo de archivo y la fecha de modificación.


Abre el cuadro de diálogo Tamaño de miniaturas, en el que se puede elegir un tamaño de miniatura preestablecido o definir uno personalizado.


Permite mostrar el contenido de la Carpeta de recortes en orden alfabético, según el nombre de archivo.


Permite mostrar el contenido de la Carpeta de recortes en orden alfabético, según la extensión del tipo de archivo.


Permite mostrar el contenido de la Carpeta de recortes según el tamaño de archivo.


Permite mostrar el contenido de la Carpeta de recortes según la fecha de modificación del archivo.


Muestra el tamaño de miniatura actual y permite determinar dicho tamaño de forma interactiva arrastrando uno de los tiradores de esquina. A medida que se arrastra, los valores de los cuadros Anchura y Altura se actualizan automáticamente.


Permite elegir un tamaño de miniatura preestablecido.


Permite especificar una anchura de miniatura. Al especificar la anchura, el valor del cuadro Altura se actualiza automáticamente para que la proporción de la miniatura se mantenga.


Permite especificar una altura de miniatura. Al especificar la altura, el valor del cuadro Anchura se actualiza automáticamente para que la proporción de la miniatura se mantenga.


Permite elegir la aplicación en la que se quiere abrir el archivo seleccionado.


Abre el contenido de la carpeta seleccionada en la Carpeta de recortes.


Permite conectarse al sitio FTP (Protocolo de transferencia de archivos) de forma anónima o suministrando un nombre de usuario y una contraseña válidos.


Abre la carpeta seleccionada.


Permite aplicar el relleno o contorno preferido a los objetos seleccionados.


Permite enviar el archivo seleccionado a una aplicación o impresora específica. Es preciso predefinir la aplicación o impresora para que aparezca en la lista del submenú.


Elimina el archivo seleccionado de la Carpeta de recortes.


Copia el archivo seleccionado en la Carpeta de recortes.


Crea un acceso directo al archivo seleccionado en la Carpeta de recortes.


Elimina el archivo seleccionado en la Carpeta de recortes.


Permite cambiar el nombre del archivo seleccionado en la Carpeta de recortes.


Permite visualizar información sobre el archivo seleccionado en la Carpeta de recortes, como el tipo de archivo y las fechas de creación y modificación.


Permite crear una imagen en miniatura del relleno o contorno que se ha arrastrado a la Carpeta de recortes.


Permite conectarse a un sitio FTP (Protocolo de transferencia de archivos) escribiendo la dirección del sitio o eligiendo una dirección del cuadro de lista.


Permite crear un acceso directo al sitio FTP (Protocolo de transferencia de archivos) favorito.


Permite especificar o elegir la dirección del sitio FTP (Protocolo de transferencia de archivos) al que se quiere conectar.


Habilite esta casilla de verificación para conectarse a un sitio FTP (Protocolo de transferencia de archivos) de forma anónima. Deshabilítela para acceder con un nombre de usuario y una contraseña.


Permite especificar un nombre de usuario para acceder a un sitio FTP (Protocolo de transferencia de archivos) restringido.


Permite especificar una contraseña para acceder a un sitio FTP (Protocolo de transferencia de archivos) restringido.


Habilite esta casilla de verificación para conectarse de forma anónima. Deshabilítela para acceder a un sitio FTP (Protocolo de transferencia de archivos) restringido proporcionando un nombre de usuario y una contraseña válidos.


Ventana acoplable Datos del objeto


Muestra los encabezados de columna, que sirven para identificar los datos que aparecen debajo de ellos.


Permite introducir o editar datos en un campo. Primero debe seleccionar el campo en la lista Campo, escribir o editar los datos y presionar Intro. La longitud de su entrada está limitada a la anhura de su pantalla.


Muestra el campo y los valores asociados con el objeto seleccionado. Nombre, Coste y Comentarios son campos incorporados disponibles para todos los objetos.


Abre el menú Datos del objeto, que proporciona los comandos necesarios para manipular los datos asociados con el objeto seleccionado.


Abre la hoja de cálculo del Administrador de datos de objeto, que permite crear una base de datos utilizando la información relacionada con los objetos del dibujo.


Muestra el nombre del campo seleccionado en el cuadro de lista siguiente y permite cambiar este nombre escribiendo otro distinto.


Muestra los nombres de campo del objeto seleccionado.


Crea un campo y lo añade a la lista.


Añade los campos seleccionados al objeto elegido.


Elimina los campos seleccionados del objeto elegido. Si el campo se ha asignado a más de un objeto del dibujo actual, es posible eliminarlo de todos los objetos.


Permite añadir los campos seleccionados a todos los objetos del dibujo activo (incluso a los que se añadan posteriormente).


Permite añadir los campos seleccionados a la lista de campos predeterminados para dibujos nuevos.


Permite añadir los valores del campo seleccionado. Los totales de cada grupo de objetos seleccionado aparecen en la hoja de cálculo del Administrador de datos de objeto.


Abre el cuadro de diálogo Definición de formato, que permite cambiar el formato de los datos que aparece en los campos seleccionados.


Permite asignar un formato general a los campos seleccionados.


Permite asignar un formato de fecha/hora a los campos seleccionados. Puede elegir un formato preestablecido en el cuadro de lista de la derecha o escribir uno propio en el cuadro Crear.


Permite asignar un formato lineal/angular a los campos seleccionados. Puede elegir un formato preestablecido en el cuadro de lista de la derecha o escribir uno propio en el cuadro Crear.


Permite asignar un formato numérico a los campos seleccionados. Puede elegir una fórmula preestablecida en el cuadro de lista de la derecha o escribir una propia en el cuadro Crear.


Permite especificar un formato.


Permite elegir un formato para el tipo de formato seleccionado.


Presenta una muestra del formato basada en la selección.


Elimina el formato seleccionado.


Permite imprimir las líneas de cuadrícula mostradas en la ventana acoplable Datos del objeto.


Permite imprimir los encabezados de columna mostrados en la ventana acoplable Datos del objeto.


Permite imprimir los encabezados de fila mostrados en la ventana acoplable Datos del objeto.


Permite especificar el tamaño del margen izquierdo en el cuadro Anchura y elegir la unidad de medida del cuadro Unidades que va a utilizar.


Permite especificar el tamaño del margen superior en el cuadro Superior y elegir la unidad de medida del cuadro Unidades que va a utilizar.


Muestra un menú que contiene los comandos necesarios para utilizar el Administrador de visualización.


Aumenta el dibujo en un factor de 2.


Reduce el dibujo en un factor de 2 o al nivel de ampliación anterior.


Encaja todos los objetos seleccionados dentro de la ventana de dibujo.


Encaja todos los objetos en la ventana de dibujo.


Guarda la visualización actual y la añade a la lista.


Aumenta o reduce un área seleccionada con un recuadro utilizando la herramienta Zoom.


Elimina la visualización seleccionada en la lista.


Permite elegir una de las visualizaciones guardadas.


Incorpora el mapa de bits seleccionado al documento de CorelDRAW.


Actualiza el estado de todos los mapas de bits.


Inicia el explorador predeterminado del sistema correspondiente al hipervínculo seleccionado o el editor de mapa de bits asociado del mapa de bits seleccionado.


Vuelve a ejecutar el proceso iniciador de las ventanas acoplables para comprobar la validez de todos los vínculos.


Muestra el estado actual de cada vínculo del documento.


Permite especificar una categoría de símbolo.


Cuadro de diálogo Opciones


Espacio de trabajo


Muestra los espacios de trabajo disponibles y sus nombres. También se muestra el espacio de trabajo activo.


Abre el cuadro de diálogo Nuevo espacio de trabajo, que permite especificar un espacio de trabajo nuevo.


Elimina el nombre del espacio de trabajo activo.


Establece el espacio de trabajo seleccionado como el espacio de trabajo activo.


Muestra el nombre del espacio de trabajo actual.


Muestra una descripción del espacio de trabajo seleccionado.


Cuadro de diálogo Espacio de trabajo nuevo


Permite especificar un nombre para el nuevo espacio de trabajo.


 Permite elegir en la lista el espacio de trabajo que va a servir de base para el nuevo espacio de trabajo.


 Permite especificar una descripción para el espacio de trabajo nuevo.


 Habilite esta casilla de verificación para establecer el nuevo espacio de trabajo como predeterminado.


Editar


Permite especificar la distancia horizontal de desplazamiento de un objeto duplicado o clonado respecto del objeto original.


 Permite especificar la distancia vertical de desplazamiento de un objeto duplicado o clonado respecto del objeto original.


Permite guardar las configuraciones de los valores de posición y desplazamiento de los duplicados con el documento activo.


Permite especificar qué distancia recorre un objeto seleccionado al presionar las teclas de flecha para desplazarlo.


Permite especificar qué distancia recorre un objeto seleccionado al mantener presionada la tecla Mayús y presionar las teclas de flecha con el fin de aplicarle el súper desplazamiento.


Permite elegir la unidad de medida que se va a utilizar para el desplazamiento y súper desplazamiento de un objeto.


Permite especificar el ángulo de restricción de rotaciones, inclinaciones y reflexiones.


Permite especificar el número de posiciones decimales que se quiere mostrar en las medidas y coordenadas. Esta configuración sólo afecta a la forma de visualización de los números en la barra de estado.


Permite especificar el límite de esquinado que controla el momento en que la aplicación cambia de una unión en esquina (en punta) a otra biselada (truncada).


Permite especificar el tamaño de faceta utilizado para representar e imprimir objetos extruidos. El tamaño de faceta representa la distancia entre las sombras de color de objetos extruidos.


Permite guardar el tamaño de faceta especificado para representar e imprimir el objeto extruido. El tamaño de faceta representa la distancia entre las sombras de color de objetos extruidos.


Permite centrar automáticamente el contenido de un objeto PowerClip dentro de su contenedor.


Visualización


Permite especificar el número de bandas utilizado para representar rellenos degradados en la pantalla.


Habilite este botón para mostrar el color utilizando su propio esquema de tramado. Para usar esta configuración, es necesario disponer de un monitor o un adaptador de gráficos capaz de mostrar 256 colores simultáneamente y de un controlador de pantalla compatible con Windows.


Habilite este botón para mostrar el color utilizando el esquema de tramado predeterminado del controlador de pantalla. Para usar esta configuración, es necesario disponer de un monitor o un adaptador de gráficos capaz de mostrar 256 colores simultáneamente y de un controlador de pantalla compatible con Windows.


Habilite esta casilla de verificación para detener una actualización de pantalla al hacer clic con el ratón o al presionar una tecla.


Habilite esta casilla de verificación para actualizar la pantalla al hacer clic en el deslizador de una barra de desplazamiento o en el comando Renovar ventana.


Habilite esta casilla de verificación para copiar el dibujo en la memoria sin que se redibuje.


Habilite esta casilla de verificación para desplazarse automáticamente al arrastrar fuera de los bordes de la ventana de dibujo.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar una etiqueta de ayuda emergente que identifique las herramientas y botones.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar las marcas de ubicación al encajar.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar rellenos PostScript en la visualización mejorada, que emplea el sobremuestreo doble para ofrecer la máxima calidad de visualización posible.


Habilite esta casilla de verificación para seleccionar un nodo utilizando la herramienta Selección o cualquier herramienta de dibujo básica.


Habilite esta casilla de verificación para ver los mapas de bits en la visualización mejorada, que emplea el sobremuestreo doble para ofrecer la máxima calidad de visualización posible.


Permite resaltar el contorno de los objetos seleccionados.


Permite ver el aspecto que presentará el dibujo al imprimirlo. Utilice el modo de visualización normal para ver los objetos con sus atributos de contorno y relleno.


Habilite este botón si quiere utilizar la visualización mejorada para previsualizar la ventana de dibujo sin la interfaz de usuario.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar el borde de página al previsualizar la ventana de dibujo sin la interfaz de usuario.


Permite seleccionar un objeto después de dibujarlo.


General


Permite especificar el número de acciones que pueden anularse utilizando el comando Deshacer del menú Edición.


Permite especificar el número de acciones que pueden anularse cuando se trabaja con mapas de bits.


Permite que todos los cuadros de diálogo se abran en el centro de la ventana de dibujo.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar títulos en las ventanas acoplables flotantes.


Permite mostrar un relleno de patrón para indicar los objetos sobreimpresos.


Permite definir una función que disponga de un menú emergente con un único elemento para ejecutarla automáticamente.


Permite elegir la pantalla de inicio que se quiere visualizar al ejecutar CorelDRAW.


Habilite esta casilla de verificación para que los sonidos de confirmación puedan utilizarse con sucesos.


Advertencias


Permite que aparezca un mensaje de advertencia al convertir un mapa de bits a CMYK.


Permite que aparezca un mensaje de advertencia cuando un objeto transparente y un color directo actúan recíprocamente.


Permite que aparezca un mensaje de advertencia cuando una sombra y un color directo actúan recíprocamente.


Permite que aparezca un mensaje de advertencia cuando un relleno de textura no es RGB.


Permite que aparezca un mensaje de advertencia al convertir un objeto a duotono.


Permite que aparezca un mensaje de advertencia al convertir un efecto de lente a duotono.


 Permite que aparezca un mensaje de advertencia al intentar aplicar una distorsión demasiado compleja.


 Permite que aparezca un mensaje de advertencia al reemplazar una máscara suave por otra de color.


 Permite que aparezca un mensaje de advertencia al aplicar efectos a texto con gráficos incorporados.


Permite que aparezca un mensaje de advertencia al importar un archivo en un documento con páginas opuestas.


Permite que aparezca un mensaje de advertencia al importar archivos múltiples 3DMF.


Permite que aparezca un mensaje de advertencia cuando el formato del archivo de destino no admite varias páginas.


Permite que aparezca un mensaje de advertencia cuando se intenta modificar una línea guía preestablecida.


 Si se habilita aparece un mensaje de advertencia al abrir un archivo con una macro VBA sin tener instalado VBA en su sistema.


Si se habilita aparece un mensaje de advertencia al intentar guardar una pincleda que contenga objetos no válidos.


 Espacio de trabajo - Guardar


Habilite esta casilla de verificación para crear automáticamente un archivo de copia de seguridad que se almacene a intervalos regulares mientras trabaja.


Permite especificar el intervalo de tiempo que transcurre entre las copias de seguridad. Puede especificar un valor entre 1 y 120 minutos.


Permite almacenar una copia de seguridad del dibujo activo en la misma carpeta que contiene el original.


Permite mostrar el directorio de copia de seguridad automático usado en la actualidad o especificar otro nuevo.


Permite especificar la ubicación de los archivos de copia de seguridad en su sistema.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar directorio, que permite elegir la ubicación en la que se quieren guardar las copias de seguridad del dibujo realizadas mientras se trabaja.


Permite crear un archivo de copia de seguridad cada vez que se guarda el dibujo. Estos archivos de copia de seguridad siempre se guardan en el mismo directorio que el archivo original.


Espacio de trabajo - Memoria


Permite elegir si se quiere aumentar artificialmente la cantidad de memoria disponible en su PC.


Permite elegir si se quiere aumentar artificialmente la cantidad de memoria disponible en su PC.


Indica la cantidad de memoria RAM disponible en su PC.


Permite especificar el porcentaje de la memoria total que desea utilizar para dibujos creados en CorelDRAW.


Calcula y muestra en kilobytes la memoria total disponible para dibujos creados en CorelDRAW en función del porcentaje especificado.


Permite guardar los archivos con un tamaño más pequeño que el habitual. De esta forma se ahorra espacio en el disco duro.


Espacio de trabajo - Filtros de conexión


Muestra la ubicación de las carpetas que contienen filtros de conexión de mapa de bits.


Abre el cuadro de diálogo Seleccione una carpeta de filtros de conexión, que permite especificar la ubicación de la carpeta de filtros de conexión.


Elimina el filtro de conexión de mapa de bits seleccionado de la lista y del menú Mapas de bits.


Espacio de trabajo - Texto


Habilite esta casilla de verificación para editar texto en pantalla con la herramienta Texto.


Habilite esta casilla de verificación para que aparezcan flechas de espaciado interactivas al seleccionar marcos de texto de párrafo con la herramienta Texto.


Habilite esta casilla de verificación para cortar y pegar texto directamente en pantalla arrastrándolo hasta una línea de texto artístico o el interior de un marco de texto de párrafo.


Habilite esta casilla de verificación si quiere rellenar los píxeles dentados con sombras de gris intermedias para aumentar la claridad del texto.


Permite especificar el número de caracteres máximo por línea de texto de párrafo cuya forma se adapta a envolturas con formas peculiares


Permite especificar un tamaño en puntos para el texto. Se simulará el texto cuyo formato tenga un tamaño de fuente menor.


Permite especificar si se quiere que CorelDRAW muestre el contorno de los caracteres que se están espaciando manualmente con el ratón. Si el número de caracteres que se están espaciando es menor o igual que el valor especificado, los contornos se muestran conforme se van espaciando.


Permite especificar el incremento utilizado para ajustar el tamaño en puntos del texto mediante las teclas numéricas.


Habilite esta casilla de verificación para copiar los contornos de pluma caligráfica en el Portapapeles. Algunos filtros de exportación conservan los contornos caligráficos sea cual sea la configuración.


Habilite esta casilla de verificación para pegar el texto, el tipo de fuente, el tamaño en puntos y otros atributos de texto en el Portapapeles. De lo contrario, el texto se pegará en el Portapapeles como objeto curvo.


 Permite elegir una unidad de medida para el texto de un dibujo.


Permite elegir qué caracteres no imprimibles van a aparecer en el documento mientras se utiliza el modo de edición de texto.


Espacio de trabajo - (Texto) Párrafo


Habilite esta casilla de verificación para crear un marco de texto de párrafo que aumente automáticamente para adaptar la cantidad de texto al marco conforme se escribe.


Habilite esta casilla de verificación para que aparezcan flechas que identifiquen la dirección de flujo del texto entre los marcos vinculados.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar los contornos del marco de texto de párrafo.


Habilite este botón para aplicar el mismo formato de texto a todos los marcos de texto de párrafo vinculados.


Habilite este botón para aplicar el mismo formato de texto sólo a los marcos de texto de párrafo seleccionados.


Habilite este botón para aplicar el mismo formato de texto sólo a marcos de texto de párrafo seleccionados y vinculados de forma consecutiva.


Espacio de trabajo - (Texto) Fuentes


Habilite esta casilla de verificación para mostrar fuentes TrueType en los cuadros de lista Fuente.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar fuentes Type 1 en los cuadros de lista Fuente.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar símbolos TrueType en los cuadros de lista Fuente.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar símbolos Type 1 en los cuadros de lista Fuente.


Habilite esta casilla de verificación para que en los cuadros de lista Fuente sólo aparezcan las fuentes utilizadas en el documento activo.


Habilite esta casilla de verificación para que en los cuadros de lista Fuente aparezcan muestras de las fuentes.


Permite especificar el número de fuentes utilizadas recientemente que se van a mostrar en los cuadros de lista Fuente.


Habilite este botón si no quiere visualizar las rutas de acceso a las fuentes en el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes. Al habilitar este botón sólo pueden utilizarse las sustituciones de fuente PANOSE.


Habilite este botón para visualizar el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes al abrir documentos cuyo formato incluye una fuente no instalada en su PC.


Abre el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE, que permite crear una lista de concordancias para las fuentes no instaladas. Esta lista se guarda para utilizarla en todos los documentos siguientes.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar fuentes TrueType en los cuadros de lista Símbolos.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar fuentes Type 1 en los cuadros de lista Símbolos.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar símbolos Type 1 en los cuadros de lista Símbolos.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar símbolos TrueType en los cuadros de lista Símbolos.


Habilite esta casilla de verificación para que se apliquen sustituciones de fuente PANOSE al abrir documentos que contienen fuentes no instaladas en su PC.


Habilite esta casilla de verificación para visualizar el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes al abrir documentos cuyo formato contiene fuentes no instaladas en su PC.


Permite establecer la precisión con que se van a realizar las sustituciones de fuente. Los valores bajos incrementan la precisión.


Abre el cuadro de diálogo Excepciones de concordancia de fuentes PANOSE, que permite cambiar la fuente de sustitución predeterminada.


Abre el cuadro de diálogo Ortografía alternativa, que permite especificar el equivalente en Macintosh de las fuentes Windows utilizadas en el dibujo.


Permite elegir una fuente predeterminada.


Muestra una lista de todas las fuentes Windows disponibles.


Muestra una lista de todas las fuentes Macintosh disponibles.


Permite elegir una fuente Windows y su equivalente en Macintosh.


Abre el cuadro de diálogo Añadir ortografía alternativa, que permite añadir una fuente a la lista de fuentes.


Abre el cuadro de diálogo Editar ortografía alternativa, que permite editar la ortografía de una fuente.


Elimina una fuente de la lista de fuentes.


Cuadro de diálogo Añadir ortografía alternativa


Permite elegir el nombre de una fuente Windows a la que se quiere asignar una ortografía alternativa.


Permite especificar un nombre de fuente Macintosh. La fuente Windows especificada en este cuadro de diálogo sustituirá a la fuente Macintosh.


Permite elegir el nombre de la fuente Windows que desea editar.


Permite especificar el nombre de la fuente Macintosh. La fuente Windows especificada en este cuadro de diálogo sustituirá a la fuente Macintosh.


Muestra las fuentes que no están instaladas en su PC.


Muestra las fuentes que CorelDRAW utiliza para reemplazar las fuentes no encontradas.


Permite elegir una fuente no encontrada y su fuente de sustitución.


Abre el cuadro de diálogo Añadir excepción de concordancia, que permite añadir una fuente no encontrada y de sustitución a la lista de fuentes.


Abre el cuadro de diálogo Editar excepción de concordancia, que permite editar la ortografía de una fuente no encontrada o cambiar la fuente de sustitución.


Elimina una fuente de la lista de fuentes.


Permite especificar el nombre de una fuente no encontrada a la que desea asignar una fuente de sustitución. Estas fuentes se añaden a la lista de fuentes.


Permite elegir la fuente de sustitución que reemplazará a una fuente no encontrada. Estas fuentes se añaden a la lista de fuentes.


Permite especificar la fuente no encontrada que se quiere editar.


Permite cambiar la fuente de sustitución que reemplaza a la fuente no encontrada. Estas fuentes se añaden a la lista de fuentes.


Espacio de trabajo - (Texto) Ortografía


Permite corregir automáticamente la ortografía de las palabras conforme se escriben.


Permite subrayar las palabras mal escritas del marco de texto de párrafo con una línea roja ondulada.


Permite subrayar las palabras mal escritas del marco de texto de párrafo seleccionado con una línea roja ondulada.


Permite especificar el número de sugerencias de ortografía que van a aparecer al hacer clic con el botón derecho del ratón en una palabra mal escrita.


Permite añadir correcciones ortográficas al Asistente de escritura automáticamente.


Permite identificar los errores de ortografía que se han ignorado subrayando las palabras con una línea azul ondulada.


Espacio de trabajo - (Texto) Asistente de escritura


Permite poner en mayúscula la primera palabra de una frase.


Permite cambiar las comillas estándares (") incluidas en la mayoría de conjuntos de fuentes por comillas onduladas.


Permite que la segunda letra mayúscula de una palabra cambie a minúscula. La función de mayúsculas se mantiene si las mayúsculas van seguidas de un espacio o un punto, o cuando la palabra contiene otras mayúsculas.


Permite poner en mayúscula los nombres de los días de la semana de forma automática.


Permite reemplazar texto conforme se escribe.


Permite especificar la palabra, frase o cadena de texto que debe reemplazar el Asistente de escritura.


Permite escribir la palabra, frase o cadena de texto que se quiere utilizar como texto de sustitución.


Permite elegir cadenas de texto preestablecidas y personalizadas y las cadenas de sustitución correspondientes.


Añade una cadena de texto y el texto de sustitución al Asistente de escritura.


Elimina una cadena de texto y el texto de sustitución.


 Permite trabajar con un cursor en forma de cruz en lugar de utilizar el puntero.


Permite tratar los objetos como si estuviesen rellenos, de forma que sea posible seleccionar objetos sin relleno haciendo clic en cualquier parte de su interior.


Permite dibujar un contorno punteado de un objeto complejo al realizar una pausa durante su desplazamiento.


Permite especificar un tiempo de demora para redibujar objetos complejos. Si realiza una pausa mientras arrastra un objeto complejo, su contorno se dibujará una vez transcurrido el intervalo de tiempo especificado.


 Unidad de tiempo utilizada para medir el intervalo de demora.


Permite utilizar la funcionalidad de las teclas Mayús y Ctrl asociada con CorelDRAW. Mayús garantiza la realización de las transformaciones desde el centro, mientras que Ctrl se emplea para limitar los movimientos del ratón.


Permite utilizar la funcionalidad de las teclas Mayús y Ctrl asociada con Microsoft Windows. Mayús limita los movimientos del ratón y Ctrl se utiliza para duplicar objetos y dejar el original detrás.


Permite crear un subtrayecto de un solo objeto, a la vez que el objeto se mantiene intacto.


Permite cerrar automáticamente objetos abiertos después de cortarlos.


Permite especificar el área que se quiere borrar. El uso de valores altos permite borrar un área mayor.


Permite reducir automáticamente los nodos de un objeto que se ha editado con la herramienta Borrador. La configuración de reducción automática se encuentra en la página de propiedades de la caja de herramientas de la herramienta Forma.


Habilite esta casilla de verificación para reducir la visualización al hacer clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Zoom.


Habilite esta casilla de verificación para abrir una lista de niveles de ampliación al hacer clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Zoom.


Permite reducir la visualización al hacer clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Panorámica.


Habilite esta casilla de verificación para abrir una lista de niveles de ampliación al hacer clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Panorámica.


Permite reemplazar el menú lateral Zoom por otro alternativo. En este menú lateral se incluye la herramienta Panorámica.


Permite que la herramienta Zoom funcione con relación a la distancia del mundo real. Para especificar la distancia real es preciso calibrar las reglas.


Abre el cuadro de diálogo Calibrar reglas, que permite calibrar las reglas Horizontal y Vertical. Puede calibrar las reglas para que un centímetro de distancia real equivalga a un centímetro en la pantalla.


Zoom Tool - Calibrate Rulers dialog box


Permite especificar una resolución para la regla horizontal.


Permite especificar una resolución para la regla vertical.


Muestra la unidad de medida para especificar una resolución de la regla horizontal.


Muestra la unidad de medida para especificar una resolución de la regla vertical.


Permite especificar un valor de suavizado predeterminado de mano alzada entre 0 y 100 para dibujar curvas a mano alzada. Los valores más altos generan curvas menos pronunciadas.


Permite especificar a qué distancia de los bordes de un mapa de bits vectorizado se traza la curva Bézier con la función de vectorización automática. Los números bajos generan un resultado más exacto.


Permite especificar si se va a utilizar un nodo de esquina uniforme o asimétrico para las curvas dibujadas con la herramienta Mano alzada o la vectorización automática. Es más probable que el nodo sea asimétrico si el valor es bajo.


Permite especificar si la línea de las curvas dibujadas con la herramienta Mano alzada o con la vectorización automática va a ser recta o curva. El segmento de línea suele ser curvo si el valor es bajo.


Permite especificar el radio de unión automática al dibujar en modo Mano alzada o Bézier. Los números inferiores eliminan el hueco entre el cursor y el nodo final de un segmento existente.


 Displays the unit of measure used for specifying the Freehand and Bezier tool defaults.


Permite especificar un estilo de cotas predeterminado para el texto de cotas.


Permite especificar el número de posiciones decimales que se van a utilizar en las cotas.


Permite especificar la unidad predeterminada para los estilos decimal y fraccional. Esta opción no está disponible para los estilos Ingeniería U.S. y Arquitectura U.S.


Permite especificar un prefijo predeterminado para el texto de cotas.


 #Permite especificar un sufijo predeterminado para el texto de cotas.


Permite especificar la unidad predeterminada para el ángulo.


Permite que los extremos de las líneas de conexión encajen con el nodo de objeto más próximo al desplazar el objeto por la página. Si habilita Encajar en objetos (menú Diseño), puede ver los nodos al aproximarles el cursor.


Permite bloquear los extremos de las líneas de conexión en el nodo de objeto actual, es decir, el nodo en el que se encajó originalmente el conector cuando se creó. Esto garantiza el bloqueo de la conexión en el mismo nodo cuando se desplaza uno o varios objetos en la página. Si habilita Encajar en objetos (menú Diseño), puede ver los nodos al aproximarles el cursor.


Permite especificar un umbral (de uno a 10 píxeles) para los segmentos de línea de una línea de flujo. Si un segmento de línea es menor que el umbral, el segmento se quita y la línea de flujo se redibuja.


 Muestra la unidad de medida utilizada para especificar el umbral de una línea recta.


Permite establecer un valor de redondeo predeterminado comprendido entre 0 y 100 para todos los rectángulos dibujados con la herramienta Rectángulo. Para que las esquinas sean cuadradas, ajuste el deslizador en 0; para redondearlas, ajuste el deslizador en 100.


Permite que la herramienta Elipse dibuje elipses.


Permite que la herramienta Elipse dibuje formas de sector.


Permite que la herramienta Elipse dibuje arcos.


Permite especificar el ángulo inicial de los arcos o sectores.


Permite especificar el ángulo final de los arcos o sectores.


Permite dibujar sectores y arcos hacia la derecha. Los puntos inicial y final de los arcos y sectores están determinados por los ángulos especificados en los cuadros Ángulo inicial y Ángulo final.


Permite dibujar sectores y arcos hacia la izquierda. Los puntos inicial y final de los arcos y sectores están determinados por los ángulos especificados en los cuadros Ángulo inicial y Ángulo final.


Permite que la herramienta Polígono dibuje polígonos.


Permite que la herramienta Polígono dibuje estrellas.


Permite que la herramienta Polígono dibuje polígonos en forma de estrella.


Permite especificar la cantidad de puntos que se van a utilizar de forma predetermina al dibujar polígonos, estrellas y polígonos en forma de estrella.


Permite especificar el nivel de perfilado de las estrellas y los polígonos en forma de estrella.


Muestra una imagen en miniatura del polígono, la estrella o el polígono en forma de estrella en función de las configuraciones de la herramienta Polígono.


Permite que la herramienta Espiral dibuje espirales simétricas de forma predeterminada.


Permite que la herramienta Espiral dibuje espirales logarítmicas de forma predeterminada.


Muestra una imagen en miniatura de la espiral en función de las configuraciones de la herramienta Espiral.


Permite especificar el número de revoluciones que se van a utilizar para dibujar espirales.


Permite especificar un factor de expansión predeterminado para incrementar la distancia entre cada revolución de una espiral logarítmica. Al desplazar el deslizador hacia la derecha, la distancia entre cada revolución aumenta.


Permite especificar la anchura predeterminada de las celdas cuando se dibuja una cuadrícula.


Permite especificar la altura predeterminada de las celdas cuando se dibuja una cuadrícula.


Permite especificar el número de columnas que la herramienta Malla crea en un objeto.


Permite especificar el número de filas que la herramienta Malla crea en un objeto.


Abre la página Estilos del cuadro de diálogo Opciones.


Link Manager


Permite comprobar los valores URL a intervalos específicos.


Permite especificar el intervalo de tiempo en minutos que transcurre entre las comprobaciones de valores URL.


 Unidad de tiempo para medir los intervalos entre comprobaciones de URL.


Permite visualizar mapas de bits de gran tamaño dentro del Administrador de vínculos.


Habilite esta casilla de verificación para iniciar CorelDRAW con cualquiera de las siguientes opciones predeterminadas que elija.


Permite guardar las configuraciones de la página General del cuadro de diálogo Opciones como valores predeterminados para todos los documentos que cree.


Permite guardar las configuraciones de las páginas Página, Tamaño, Diseño, Etiqueta y Fondo del cuadro de diálogo Opciones como valores predeterminados para todos los documentos que cree.


Permite guardar las configuraciones de las páginas Cuadrícula y Reglas del cuadro de diálogo Opciones como valores predeterminados para todos los documentos que cree.


 Permite guardar las configuraciones de las páginas Líneas guía del cuadro de diálogo Opciones como valores predeterminados para todos los documentos nuevos que cree.


Permite guardar las configuraciones de la página Estilos del cuadro de diálogo Opciones como valores predeterminados para todos los documentos que cree.


Permite guardar las configuraciones de la página Guardar del cuadro de diálogo Opciones como valores predeterminados para todos los documentos que cree.


Permite guardar las configuraciones de la página Publicar en Internet del cuadro de diálogo Opciones como valores predeterminados para los documentos nuevos que cree.


Permite especificar cómo visualizar su dibujo: visualización Líneas de dibujo, Líneas de dibujo simples, Normal o Mejorada.


Permite rellenar automáticamente las curvas abiertas con el relleno predeterminado.


Permite aumentar automáticamente las imágenes importadas y crear el borde que se va a utilizar en los efectos de mapa de bits.


 Permite elegir la resolución para representar sombras, extrusiones de mapa de bits y transparencias interactivas.


Permite elegir las propiedades que se quieren guardar con el estilo seleccionado. Las propiedades se pueden guardar habilitando su casilla de verificación.


Muestra la fuente del estilo de texto artístico o de párrafo seleccionado.


Muestra el tamaño de fuente del estilo de texto artístico o de párrafo seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Formato de texto, que permite especificar las configuraciones de formato de texto para el estilo de texto seleccionado.


Permite elegir un relleno para un estilo de texto o de gráfico.


Muestra información sobre el modelo de color y los valores de los componentes del relleno.


Abre un cuadro de diálogo de relleno, que permite especificar las configuraciones de relleno para el estilo de texto o de gráfico seleccionado. Dependiendo del tipo de relleno elegido en el cuadro de lista Relleno, se abrirá un cuadro de diálogo de relleno determinado.


Muestra el color y la anchura del contorno del estilo de texto o de gráfico seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Pluma del contorno, que permite especificar las configuraciones de contorno para el estilo de texto o de gráfico seleccionado.


Permite previsualizar un efecto colocando la imagen modificada longitudinalmente por toda la pantalla.


Permite previsualizar un efecto colocando la imagen modificada junto a la original.


Permite previsualizar un efecto colocando la imagen modificada en una ventana del cuadro de diálogo.


Permite mostrar el último cuadro de diálogo utilizado, ya sea en pantalla o en cuadros de diálogo.


Permite mostrar los últimos valores utilizados en el cuadro de diálogo.


Abre la página Editar del cuadro de diálogo Opciones, que permite establecer preferencias para realizar determinadas operaciones y mostrar objetos en la pantalla.


Abre la página Visualización del cuadro de diálogo Opciones, que permite especificar las configuraciones de visualización en CorelDRAW.


Abre la página General del cuadro de diálogo Opciones, que permite especificar las configuraciones de visualización generales para CorelDRAW.


Abre la página Texto del cuadro de diálogo Opciones, que permite establecer las preferencias de formato y visualización para texto.


Abre la página Fuentes del cuadro de diálogo Opciones, que permite especificar las fuentes y símbolos que se quieren visualizar en CorelDRAW.


Abre la página Memoria del cuadro de diálogo Opciones, que permite ajustar las configuraciones de memoria.


Permite asegurarse de que el documento Web no presenta conflictos, como la intersección de objetos de Internet, antes de publicarlo en Internet.


Permite asegurarse de que el texto del documento Web es compatible con HTML antes de publicarlo en Internet.


Permite asegurarse de que es posible encontrar los archivos de mapa de bits del documento Web vinculados externamente antes de publicar el documento en Internet.


Permite asegurarse de que los objetos de Internet del documento Web no contienen transformaciones que puedan dar lugar a una publicación no fiable antes de publicar el documento en Internet.


Permite asegurarse de que los objetos de Internet no están situados fuera de las páginas del documento Web antes de publicar el documento en Internet.


Permite asegurarse de que en las páginas de propiedades Applet Java y Archivo incorporado del cuadro de diálogo Propiedades de objetos se especifica la información de vínculo correcta antes de publicar el documento en Internet.


Permite asegurarse de que se ha especificado una dirección de guión CGI para las páginas del documento Web que contienen objetos de Internet preconfigurados, como Applets Java, botones de envío y casillas de verificación, antes de publicar el documento en Internet.


Permite elegir en la lista el tipo de diseño HTML que se quiere utilizar para exportar el documento a Internet.


Permite especificar el número de píxeles que puede desplazarse automáticamente el texto para evitar la introducción de filas o columnas cuyo tamaño sea de 1 o 2 píxeles. El espacio que vaya a desplazarse no puede contener gráficos.


Permite escribir un valor que especifique el número de píxeles que pueden aparecer en una celda vacía antes de fusionarla con otra adyacente, con el fin de evitar la división de un solo gráfico que abarca celdas adyacentes.


Permite especificar la cantidad de espacio blanco admitido en la imagen con el fin de simplificar el documento Web publicado.


Permite incluir información de diseño CSS en la sección de estilo del archivo HTML.


Permite crear un archivo .css externo al que haga referencia el archivo HTML.


Permite elegir una paleta de colores para las imágenes GIF exportadas.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar los gráficos del documento en un explorador Web con entrelazado de imágenes.


Habilite esta casilla de verificación para mantener los mapas de bits separados de otros gráficos del documento Web. Los mapas de bits fotográficos que contienen más de 256 colores se exportan al formato de archivo de imagen JPEG, mientras que los demás gráficos se exportan al formato de archivo de imagen GIF.


Habilite esta casilla de verificación para que los vínculos creados con los archivos externos en el documento origen se mantengan en el documento Web publicado.


Habilite esta casilla de verificación para eliminar el efecto de etapas que puede manifestarse en los bordes redondeados de los objetos del documento Web.


Habilite esta casilla de verificación para elegir el tipo de mapa de imagen Cliente, lo que significa que el código del mapa de imagen debe residir en el PC del usuario.


Habilite esta casilla de verificación para elegir el tipo de mapa de imagen Servidor, lo que significa que el código del mapa de imagen debe residir en el servidor.


Permite publicar los mapas de imagen Cliente-Servidor o Servidor utilizados en el documento Web en el formato NCSA.


Permite publicar los mapas de imagen Cliente-Servidor o Servidor utilizados en el documento Web en el formato CERN.


Permite exportar todo el texto compatible con HTML del documento Web como texto, para que el texto HTML pueda editarse en un explorador Web.


Permite exportar todo el texto compatible con HTML del documento Web como gráficos sin necesidad de convertir el texto HTML en texto de párrafo estándar antes de exportarlo. El texto exportado como gráficos no puede editarse en un explorador Web.


Permite crear un archivo .PFR (Portable Font Resource) que contiene versiones comprimidas de las fuentes utilizadas en el documento Web y que se descarga en los sistemas que no disponen de fuentes que concuerden con las del documento.


Permite limitar el uso de las fuentes comprimidas del archivo .PFR (Portable Font Resource) para páginas Web situadas en los dominios citados, como por ejemplo, http://www.corel.com.


Permite incluir un conjunto de caracteres estándar.


Habilite esta casilla de verificación para aplicar subrayado al texto asignado a un URL (Localizador uniforme de recurso) en el documento Web.


Habilite esta casilla de verificación para suplantar el color de texto de hipervínculo normal predeterminado que se utiliza en el explorador Web con el color elegido en el selector de color Vínculo normal.


Permite elegir un color de hipervínculo normal para el texto asignado a un URL (Localizador uniforme de recurso) en el documento Web.


Habilite esta casilla de verificación para suplantar el color de texto de hipervínculo activo predeterminado que se utiliza en el explorador Web con el color elegido en el selector de color Vínculo activo.


Permite elegir un color de hipervínculo activo para el texto asignado a un URL (Localizador uniforme de recurso) en el documento Web.


Habilite esta casilla de verificación para suplantar el color de texto de hipervínculo visitado predeterminado que se utiliza en el explorador Web con el color elegido en el selector de color Vínculo visitado.


Permite elegir un color de hipervínculo visitado para el texto asignado a un URL (Localizador uniforme de recurso) en el documento Web.


Settings dialog box


Permite especificar el valor que el control activo va a utilizar.


Muestra el valor mínimo que puede especificarse en el cuadro Valor total.


Muestra el valor máximo que puede especificarse en el cuadro Valor total.


Muestra el incremento más pequeño que puede especificarse en el cuadro Valor total.


Permite mostrar u ocultar la Caja de herramientas. La presencia de una marca de verificación junto al nombre del comando indica que la Caja de herramientas se encuentra visible.


Añade la mezcla seleccionada al trayecto debajo del cursor.


Aumenta el área sobre la que se hace clic en un factor de dos.


Aumenta el área sobre la que se hace clic a un tamaño cuatro veces superior al real.


Aumenta el área sobre la que se hace clic al doble de su tamaño real.


Aumenta el área sobre la que se hace clic a su tamaño real.


Reduce la ampliación del área en la que se hace clic al 75% de su tamaño real.


Reduce la ampliación del área sobre la que se hace clic al 50% de su tamaño real.


Reduce la ampliación del área en la que se hace clic al 25% de su tamaño real.


Reduce la ampliación del área en la que se hace clic al 10% de su tamaño real.


Abre la página Caja de herramientas adecuada del cuadro de diálogo Opciones, que proporciona los controles necesarios para ajustar el funcionamiento de la herramienta seleccionada.


Permite crear un patrón de dos colores a partir del objeto seleccionado.


Permite crear un patrón en color a partir del objeto seleccionado.


Permite crear un patrón de baja resolución.


Permite crear un patrón de resolución intermedia.


Permite crear un patrón de alta resolución.


Menú Ver


Muestra únicamente el contorno de los objetos.


Oculta el relleno de los objetos y muestra en monocromo los mapas de bits, las extrusiones, las siluetas y las formas intermedias de las mezclas.


Muestra todos los rellenos, excepto los rellenos PostScript y los mapas de bits de alta resolución.


Muestra los rellenos uniformes, los mapas de bits de baja resolución y las lentes como colores sólidos, y los rellenos degradados como una mezcla del primer color y del último.


Muestra una aproximación fiel del aspecto que tendrá el dibujo una vez impreso.


Muestra una versión con todo detalle del dibujo sin ningún elemento de la interfaz de CorelDRAW. Dependiendo de la calidad de visualización que especifique en el cuadro de diálogo Opciones, la previsualización utiliza la visualización Normal o Mejorada.


Permite previsualizar sólo el objeto seleccionado o bien todos los objetos en una previsualización a toda pantalla. Una marca junto al nombre del comando indica que está habilitada la previsualización de los objetos seleccionados.


 Permite mostrar u ocultar la Barra de propiedades. Una marca junto al nombre del comando indica que la Barra de propiedades se está mostrando.


 Permite mostrar u ocultar la barra de estado. Una marca junto al nombre del comando indica que la barra de estado se está mostrando.


Permite mostrar u ocultar las reglas. Una marca junto al nombre del comando indica que las reglas se están mostrando.


Permite mostrar u ocultar la cuadrícula. Una marca junto al nombre del comando indica que la cuadrícula se está mostrando.


 Permite mostrar u ocultar líneas guía. Una marca junto al nombre del comando indica que las líneas guía se están mostrando.


 Permite mostrar u ocultar la sangría.


Muestra una línea de puntos que identifica la parte de la ventana de dibujo que se imprimirá.


Muestra un relleno de patrón para indicar los objetos que se sobreimprimirán.


Permite mostrar u ocultar los contornos de los marcos de texto de párrafo. Una marca junto al nombre del comando indica que los marcos se muestran.


Permite añadir, eliminar y mover las líneas guía.


Permite especificar configuraciones para la cuadrícula y las reglas.


Permite encajar o no encajar los objetos en la cuadrícula. Una marca junto al nombre del comando indica que los objetos se encajan en la cuadrícula.


Permite encajar o no encajar los objetos en las líneas guía. Una marca junto al nombre del comando indica que los objetos se encajan en las líneas guías.


Permite encajar o no encajar los objetos en otros objetos. Una marca junto al nombre del comando indica que los objetos se encajan en otros objetos.


Grid and Ruler Setup dialog box


Grid


Habilite este botón para especificar el número de líneas (o puntos) de cuadrícula que desea por unidad de medida.


Habilite esta opción para especificar la cantidad precisa de espacio que desea entre las líneas (o puntos) de la cuadrícula.


 Permite especificar el número de líneas verticales de cuadrícula que desea por unidad de medida.


Permite especificar el número de líneas horizontales de cuadrícula que desea por unidad de medida.


Muestra la unidad de medida en que se especifica la frecuencia horizontal de la cuadrícula.


Muestra la unidad de medida en que se especifica la frecuencia vertical de la cuadrícula.


 Muestra la unidad de medida en que se especifica el espaciado vertical de la cuadrícula.


Muestra la unidad de medida en que se especifica el espaciado horizontal de la cuadrícula.


Permite especificar la cantidad precisa de espacio que desea entre las líneas horizontales.


Permite especificar la cantidad precisa de espacio que desea entre las líneas verticales de la cuadrícula.


Permite especificar la cantidad precisa de espacio que desea entre las líneas verticales de la cuadrícula.


 Permite especificar la cantidad precisa de espacio que desea entre las líneas horizontales.


Habilite esta opción para que se muestre la cuadrícula.


Habilite esta opción para que los objetos se encajen en la cuadrícula.


Habilite esta opción para que la cuadrícula se muestre como líneas.


Habilite esta opción para que la cuadrícula se muestre como puntos.


Habilite esta opción para que los objetos se encajen en otros objetos.


Rulers


Permite especificar la unidad de medida que se utiliza para la regla horizontal.


Permite especificar la unidad de medida que se utiliza para la regla vertical.


Habilite esta casilla para utilizar la misma unidad de medida para las reglas horizontal y vertical.


Permite especificar el número de marcas de precisión que se muestran entre cada marca de unidad en las reglas.


Habilite esta opción para mostrar las unidades de medida parciales como fracciones, en lugar de como decimales.


Permite especificar una posición para el origen de la regla horizontal en la página de dibujo.


Permite especificar una posición para el origen de la regla vertical en la página de dibujo.


Habilite esta opción para mostrar las reglas.


Permite cambiar la escala de dibujo (proporción entre la distancia en pantalla y la distancia del mundo real).


Edit Scale dialog box


Permite elegir una escala de dibujo preestablecida.


Permite especificar el componente de la escala de dibujo que representa la distancia en un dibujo.


Permite elegir la unidad de medida que se utiliza para establecer la escala de dibujo.


Permite especificar el componente de la escala de dibujo que representa las distancias en el mundo real.


Guidelines Setup dialog box


Habilite esta opción para que los objetos se encajen en las líneas guía.


Habilite esta opción para que se muestren las líneas guía.


Permite elegir un color predeterminado para las líneas guía estándar.


Permite elegir un color predeterminado para las líneas guía preestablecidas.


 Guidelines Setup dialog box - Horizontal


Permite elegir una línea guía horizontal por su posición.


Muestra la posición de la línea guía seleccionada y permite especificar otra posición.


Permite elegir una unidad de medida con que definir la posición de una línea guía.


Añade una línea guía en la posición especificada.


Mueve la línea guía seleccionada a una posición especificada.


Elimina la línea guía seleccionada.


Elimina todas las líneas guía horizontales del dibujo activo.


Habilite esta opción para que se muestren líneas guía en la ventana de dibujo.


Habilite esta opción para que los objetos se alineen con las líneas guía de forma automática al dibujarlos o situarlos cerca de ellas.


Muestra la posición de la línea guía seleccionada y permite especificar otra posición.


Permite elegir una línea guía vertical por su posición.


Permite elegir una unidad de medida con que definir la posición de una línea guía.


 Añade una línea guía en la posición especificada.


Elimina todas las líneas guía verticales del dibujo activo.


 Mueve la línea guía seleccionada a una posición especificada.


Elimina la línea guía seleccionada.


Habilite esta opción para que se muestren líneas guía en la ventana de dibujo.


Habilite esta opción para que los objetos se alineen con las líneas guía de forma automática al dibujarlos o situarlos cerca de ellas.


Permite elegir una línea guía inclinada.


Muestra la línea guía seleccionada y permite especificar otra posición.


Permite elegir un método para situar una línea guía inclinada.


Permite especificar la posición horizontal del punto de origen de una línea guía.


Permite especificar la posición horizontal del segundo punto de origen de una línea guía si está utilizando 2 Puntos para definir la línea guía. Permite especificar un ángulo para la línea guía si está utilizando Ángulo y 1 punto.


Permite elegir una unidad de medida para definir la posición de una línea guía.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para situar la línea guía seleccionada.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para situar la línea guía seleccionada.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para situar la línea guía seleccionada.


Permite especificar la posición vertical del punto de origen de una línea guía.


Permite especificar la posición vertical del segundo punto de origen de una línea guía.


Permite especificar el ángulo de una línea guía.


Añade una línea guía en la posición especificada.


Mueve la línea guía seleccionada a una posición especificada.


Elimina la línea guía seleccionada.


Elimina todas las líneas guía inclinadas del dibujo activo.


 Guidelines Setup dialog box - Presets


Corel presets page


Habilite esta opción para elegir líneas guías preestablecidas.


Habilite esta opción para definir sus propias líneas guías preestablecidas.


 Habilite esta opción para que se muestren líneas guías en márgenes de un centímetro (u otra unidad de medida).


Habilite esta opción para que se muestren líneas guías en el área de sangría.


Habilite esta opción para que se muestren líneas guías en los bordes de las páginas.


Habilite esta opción para que se muestren líneas guías alrededor del área imprimible.


Habilite esta opción para que se muestren líneas guías que se alinean con tres columnas en una página vertical estándar.


Habilite esta opción para que las líneas guías se muestren como una cuadrícula.


 Habilite esta opción para que las líneas guías se muestren como una cuadrícula en la esquina superior izquierda de la página de dibujo solamente.


 Aplica los preestablecidos de línea guía que especifique.


User Defined presets page


Habilite esta casilla para situar líneas guía en los márgenes izquierdo, derecho, superior e inferior de las páginas del dibujo.


Permite especificar dónde se colocan las líneas guía del margen superior en el dibujo.


 Permite especificar dónde se colocan las líneas guía del margen izquierdo en el dibujo.


 Permite especificar dónde se colocan las líneas guía del margen derecho en el dibujo.


 Permite especificar dónde se colocan las líneas guía del margen inferior en el dibujo.


Habilite esta opción para que las líneas guía de los márgenes superior e inferior por un lado y de los márgenes izquierdo y derecho por otro estén a la misma distancia de los bordes correspondientes de la página.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para colocar las líneas guía de margen.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para colocar las líneas guía de margen.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para colocar las líneas guía de margen.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para colocar las líneas guía de margen.


Habilite esta casilla para situar líneas guía a lo largo de las columnas del dibujo.


Permite especificar el número de columnas que desea que haya en el dibujo.


Permite especificar el número de columnas que desea que haya en el dibujo.


Permite especificar la separación entre las líneas guía de columna en el dibujo.


 Permite especificar la separación entre las líneas guía de columna en el dibujo.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para colocar las líneas guías de columna.


Habilite esta casilla para colocar líneas guía en el dibujo de manera que parezcan una cuadrícula.


Habilite esta opción para colocar líneas guía según la frecuencia.


Habilite esta opción para colocar líneas guía según el espaciado.


Permite especificar el número de líneas guía horizontales por milímetro (u otra unidad de medida) que se colocarán en el dibujo.


Permite especificar el número de líneas guía verticales por milímetro (u otra unidad de medida) que se colocarán en el dibujo.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para colocar las líneas guía de cuadrícula.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para colocar las líneas guía de cuadrícula.


Permite especificar la separación entre las líneas guía horizontales de cuadrícula.


Permite especificar la separación entre las líneas guía verticales de cuadrícula.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para colocar las líneas guía de cuadrícula.


Muestra la unidad de medida que se utiliza para colocar las líneas guía de cuadrícula.


Permite especificar la separación entre las líneas guía horizontales de cuadrícula.


Permite especificar la separación entre las líneas guía verticales de cuadrícula.


 Zoom Tool Property Bar


Permite aumentar o reducir la visualización del dibujo. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre el menú lateral Zoom, donde puede elegir la herramienta Panorámica.


Permite cambiar la visualización moviendo el dibujo por la ventana de dibujo.


 Aumenta el tamaño de la imagen al doble.


 Reduce la imagen a la mitad o al nivel anterior de aumento.


Muestra los objetos del dibujo con su tamaño real.


Encaja todos los objetos seleccionados en la ventana de dibujo.


Encaja todos los objetos en la ventana de dibujo.


Encaja toda la página en la ventana de dibujo.


Encaja la anchura de la página de dibujo dentro de la ventana de dibujo.


Encaja la altura de la página de dibujo dentro de la ventana de dibujo.


Abre la ventana desplegable Administrador de visualización.


 Crea una ventana con el mismo contenido que la ventana de dibujo activa, lo cual permite ver un objeto con distintas perspectivas.


Dispone todas las ventanas abiertas en capas de manera que se pueda ver la barra de título de cada ventana.


Muestra todas las ventanas abiertas en filas horizontales.


Muestra todas las ventanas abiertas en columnas verticales.


Organiza todas las ventanas minimizadas en la esquina inferior izquierda de la ventana de aplicación de CorelDRAW.


Cierra la ventana activa.


Cierra todas las ventanas abiertas.


Despeja la pantalla de cualquier "residuo" dejado por las manipulaciones efectuadas y la dibuja de nuevo para continuar trabajando después de una interrupción en la visualización.


Permite modificar los objetos curvos.


Permite adaptar el texto artístico al contorno de un objeto seleccionado que no sea de texto.


Permite ver una lista de todos los marcadores que se han asignado en el dibujo activo.


Permite buscar conflictos en el dibujo activo y resolverlos antes de publicarlo en Internet.


Permite añadir imágenes gráficas ya existentes a un dibujo.


Permite crear una base de datos para mantener y organizar información sobre los objetos individuales o los grupos de objetos que haya en un dibujo.


 Permite especificar las propiedades de visualización de una barra de herramientas que se desea mostrar.


Abre la ventana acoplable Gráfico y texto donde puede crear estilos de gráficos y de texto y aplicarlos a objetos del dibujo.


Muestra los estilos de gráficos y de texto que hay disponibles en la plantilla activa.


Permite elegir un estilo para aplicarlo al objeto seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Propiedades del estilo, donde se pueden cambiar las propiedades de formato de un estilo de la plantilla activa.


Muestra las propiedades de formato de gráfico o de texto que se pueden aplicar al estilo seleccionado. Habilite las casillas de las propiedades que desee aplicar al estilo seleccionado.


Abre un menú de comandos que permiten trabajar con estilos de gráficos y de texto.


Aplica los estilos que especifique en la ventana acoplable al objeto seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Cargar estilos de plantilla, donde puede elegir una plantilla para cargarla.


Abre el cuadro de diálogo Guardar plantilla, que le permite guardar en una plantilla el conjunto actual de estilos, ajustes de página y contenido.


Guarda la plantilla actual como predeterminada para todos los dibujos nuevos.


Habilite esta opción para que los estilos disponibles se muestren como iconos grandes en la ventana acoplable.


Habilite esta opción para que los estilos disponibles se muestren como iconos pequeños en la ventana acoplable.


Habilite esta opción para que los estilos disponibles se muestren en una lista.


Habilite esta opción para que los estilos disponibles se muestren en una tabla con el nombre y el tipo de cada estilo.


Busca objetos del dibujo que utilicen el estilo que especifique en la ventana acoplable.


Permite copiar las propiedades de un objeto del dibujo a un estilo de la ventana acoplable.


Permite asignar una tecla de acceso directo al estilo seleccionado.


Habilite esta opción para que se muestren los estilos gráficos en la ventana acoplable.


Habilite esta opción para que se muestren los estilos de texto artístico en la ventana acoplable.


Habilite esta opción para que se muestren los estilos de texto de párrafo en la ventana acoplable.


Habilite esta opción para que se muestren sólo los estilos que se pueden aplicar al objeto seleccionado. Por ejemplo, si selecciona un objeto gráfico, CorelDRAW muestra sólo los estilos de gráficos.


Crea un estilo de gráficos basado en el estilo de gráficos predeterminado.


Crea un estilo de texto artístico basado en el estilo de texto artístico predeterminado.


Crea un estilo de texto de párrafo basado en el estilo de texto de párrafo predeterminado.


Elimina el estilo seleccionado.


Permite cambiar el nombre del estilo seleccionado.


Permite cambiar las propiedades de texto, relleno y contorno del estilo seleccionado.


Habilite esta opción para ver un esbozo en miniatura de la plantilla seleccionada.


Muestra un esbozo en miniatura de la plantilla seleccionada.


Permite elegir la versión de CorelDRAW para la que desea guardar la plantilla.


Permite elegir el tipo de miniatura que desea guardar con la plantilla. Cuando vaya a cargar la plantilla, puede ver la miniatura para identificar si es la que desea.


Habilite esta opción para guardar las especificaciones de página, los objetos y los estilos en la plantilla.


Permite elegir un estilo y aplicarlo al objeto seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Aplicar estilos, donde puede elegir un estilo para aplicarlo al objeto seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Guardar como estilo, que permite crear un estilo basado en las propiedades del objeto seleccionado.


Aplica de nuevo el estilo aplicado a un objeto, por lo que estará descartando los cambios que haya efectuado en las propiedades del objeto desde la última vez que aplicó el estilo.


Muestra todos los estilos disponibles para el tipo de objeto seleccionado.


Permite especificar un nombre para el nuevo estilo.


Muestra las propiedades del objeto y permite habilitar las que desee guardar con el estilo.


Abre la ventana acoplable Colores, donde puede crear estilos de color y aplicarlos a los objetos del dibujo, así como crear matices de un estilo de color y vincularlos bajo ese estilo de color.


Muestra los estilos de color de cada dibujo abierto.


Abre el cuadro de diálogo Nuevo estilo de color, que permite crear un estilo de color.


Abre el cuadro de diálogo Crear un nuevo color secundario, que permite crear un color secundario basado en el estilo de color seleccionado.


Permite especificar el valor de brillo para un color secundario.


Muestra el valor de matiz que es común al estilo de color principal y al estilo secundario nuevo.


Permite especificar el valor de saturación de un color secundario.


Muestra la ID que es común al estilo de color principal y al estilo secundario nuevo.


Permite especificar el valor de tinta de un color secundario.


Presenta la muestra y el nombre del estilo de color principal.


Muestra los colores disponibles en función del estilo de color principal seleccionado.


Permite especificar un nombre para el nuevo color secundario.


Presenta la muestra y el nombre del color secundario.


Muestra el estilo de color principal y previsualiza el nuevo estilo secundario.


Abre el cuadro de diálogo Editar estilo de color o Editar color secundario, que permite cambiar el color de un estilo de color.


Abre el cuadro de diálogo Crear matices, que permite crear automáticamente hasta 20 estilos de color secundarios a partir de un estilo seleccionado.


Habilite esta opción para crear estilos de color secundarios que sean más claros que el principal.


Habilite esta opción para crear estilos de color secundarios que sean más oscuros que el principal.


Habilite esta opción para crear estilos de color secundarios más claros y más oscuros.


Muestra el estilo de color a partir del cual se crearán los estilos de color secundarios.


Muestra el nombre del estilo de color principal.


Permite especificar el número de estilos de color secundarios que se van a crear. Es posible crear automáticamente hasta 20 estilos secundarios.


Permite establecer el grado de similitud que tendrán los estilos de color secundarios con el estilo seleccionado. Los valores más altos (moviendo el deslizador hacia la derecha) crearán tonos muy similares; con los valores más bajos (moviéndolo hacia la izquierda), se crearán tonos más diferenciados.


Abre el cuadro de diálogo Crear automáticamente Estilos de color, que permite crear estilos de color a partir de los objetos seleccionados en el dibujo.


Permite definir el número de estilos de color principales que se crean.


Habilite esta opción para crear estilos de color basados en los colores de relleno del objeto seleccionado.


Habilite esta opción para crear estilos de color basados en los colores de contorno del objeto seleccionado.


Habilite esta opción para agrupar los colores similares bajo un estilo de color principal.


Habilite esta opción para convertir los colores de un sistema de concordancia de colores a CMYK, de manera que se puedan agrupar bajo un estilo de color principal.


Actualiza la ventana de previsualización para que muestre los nuevos estilos de color que se van a crear con los ajustes que especifique.


Muestra los nuevos estilos de color que se van a crear en función de los ajustes que especifique.


Permite convertir un estilo de color seleccionado en el secundario de otro estilo. No es posible convertir un estilo de color en el secundario de un estilo secundario.


Elimina el estilo de color seleccionado.


Permite cambiar el nombre del estilo de color seleccionado.


Clasifica alfabéticamente los estilos de color bajo la carpeta o el principal seleccionado.


Clasifica los estilos de color en la carpeta seleccionada y coloca al principio de la lista los estilos que tienen secundarios.


Añade el estilo de color seleccionado a la paleta predeterminada.


Abre la ventana acoplable Medios artísticos, que permite aplicar trazos y diseminadores de Medios artísticos a los objetos curvos del dibujo.


Muestra los trazos y los diseminadores de Medios artísticos utilizados más recientemente.


Permite elegir una carpeta para mostrar los trazos y diseminadores de Medios artísticos que contenga en la ventana acoplable.


Abre el cuadro de diálogo Buscar carpeta, que permite seleccionar otra carpeta para acceder a los trazos y diseminadores de Medios artísticos que contenga en la ventana acoplable.


Muestra los trazos preestablecidos, las pinceladas y las listas de diseminadores disponibles en la carpeta especificada en el cuadro de lista de la ventana desplegable.


Aplica el trazo o el diseminador de Medios artísticos al objeto seleccionado en la página de dibujo.


Habilite esta opción para aplicar trazos o diseminadores de Medios artísticos a una curva seleccionándolos en la ventana acoplable. Si deshabilita Aplicar automáticamente, primero deberá seleccionar el trazo o el diseminador y luego hacer clic en el botón Aplicar. Los trazos o los diseminadores de Medios artísticos se aplican automáticamente al objeto seleccionado cuando el botón aparece presionado.


Guarda el objeto seleccionado como pincelada o diseminador de objeto.


Abre un menú en el que puede elegir los trazos de medios artísticos que se muestran en la lista Grupo.


Habilite esta opción para que se muestren los trazos preestablecidos en la ventana acoplable.


Habilite esta opción para que se muestren las pinceladas en la ventana acoplable.


Habilite esta opción para que se muestren los diseminadores en la ventana acoplable.


Natural Media Property Bar


 Permite dibujar curvas por medio de trazos preestablecidos.


Permite aplicar trazos de pincelada a una curva.


Permite aplicar una serie de objetos a lo largo de una curva.


 Permite dibujar curvas que simulan el efecto de una pluma caligráfica.


Permite dibujar por medio de una pluma sensible a la presión.


 Permite establecer un valor de suavizado entre 0 y 100 para un trazo de Medios artísticos.


 Permite especificar la anchura máxima de la curva.


 Permite especificar un ángulo para la plumilla de la pluma caligráfica.


 Permite elegir un trazo preestablecido para aplicarlo a una curva.


Permite elegir un trazo de pincelada para aplicarlo a una curva.


Guarda el objeto seleccionado como trazo de pincelada o diseminador de objeto.


Elimina el trazo o el diseminador de Medios artísticos que esté seleccionado.


Permite especificar el tamaño del objeto diseminado como un porcentaje del original (cuadro superior) y el tamaño de cada objeto sucesivo como un porcentaje del objeto anterior (cuadro inferior). Por ejemplo, si desea que los objetos de la diseminación disminuyan de tamaño en pasos de un 2 por ciento, puede escribir "98" en el cuadro inferior.


Permite aplicar o deshabilitar la escala incremental de un diseminador. La escala incremental se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite elegir un diseminador para aplicarlo a una curva.


Guarda un nuevo diseminador o los cambios en un diseminador seleccionado.


Permite elegir el orden con que los objetos de la lista de un diseminador se diseminan en una curva.


Añade el objeto seleccionado a una lista de diseminador nueva o existente.


Abre el cuadro de diálogo Crear lista de ejecución, que permite crear una lista de ejecución a partir de los objetos de diseminador.


Permite especificar el número de objetos que se sitúan en cada punto de espaciado (cuadro superior) y la distancia entre los centros de cada objeto (cuadro inferior).


Abre el cuadro de diálogo Rotación, donde puede especificar los ajustes de ángulo e incremento de rotación.


Permite especificar el ángulo con que desea que los objetos roten en la diseminación.


Habilite esta opción para que los objetos roten incrementalmente con el ángulo especificado en el cuadro Incremento.


Permite especificar el incremento (en grados) con que desea que cada objeto sucesivo rote en la diseminación.


Habilite esta opción para que los objetos roten en relación con el trayecto.


Habilite esta opción para que los objetos roten en relación con la página.


Abre el cuadro de diálogo Descentrar, que permite especificar los ajustes para descentrar el diseminado de la curva.


Habilite esta opción para descentrar los objetos de la curva en la distancia especificada en el cuadro Descentrar.


Permite especificar la distancia en la que se descentran los objetos en la curva.


Permite especificar la posición de los objetos descentrados respecto a la curva


Restablece los ajustes de la lista de diseminador seleccionada a los ajustes guardados. Si ha cambiado los ajustes de la lista, puede decidir guardar los nuevos.


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 Permite seleccionar objetos y cambiar su tamaño o posición.


 Permite manipular nodos y trayectos para cambiar la forma de los objetos.


 Si mantiene presionado el botón del ratón sobre cualquiera de las dos herramientas, se abre el menú lateral Zoom.


 Si mantiene presionado el botón del ratón sobre cualquiera de las seis herramientas, se abre el menú lateral Curva.


 Si mantiene presionado el botón del ratón sobre cualquiera de las cinco herramientas, se abre el menú lateral Herramienta interactiva.


 Permite dibujar líneas y formas a mano alzada arrastrando el cursor por la página de dibujo.


 Permite crear curvas colocando nodos y dando forma a los segmentos que unen los nodos.


 Permite aplicar trazos u objetos a una curva. La herramienta Medios artísticos tiene cinco modos: Preestablecido, Pincel, Diseminador de objetos, Caligráfico y Sensible a presión.


 Permite dibujar como si se utilizara un pluma sensible a la presión.


 Permite dibujar curvas como si se utilizara una pluma caligráfica.


 Permite dibujar curvas con trazos preestablecidos.


 Permite aplicar una serie de objetos sobre una curva.


 Abre el cuadro de diálogo Rotación, que permite especificar ajustes de ángulo e incremento de rotación.


 Abre el cuadro de diálogo Descentrado, que permite especificar ajustes para descentrar el diseminado en la curva.


 Añade el objeto seleccionado a una nueva lista de diseminador o a una existente.


 Abre el cuadro de diálogo Crear lista de ejecución, que permite crear una lista de ejecución con los objetos de diseminador.


 Permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, modificadas y angulares, así como notas.


 Permite dibujar líneas de cota verticales.


 Permite dibujar líneas de cota horizontales.


 Permite dibujar líneas de cota modificadas.


 Permite dibujar líneas de cota angulares.


 Permite dibujar notas.


 Permite conectar dos objetos con una línea.


 Permite dibujar líneas de flujo entre objetos.


 Permite dibujar rectángulos y cuadrados.


 Permite dibujar elipses y círculos.


 Si mantiene presionado el botón del ratón en cualquiera de las tres herramientas mostradas, se abre el menú lateral Objeto.


 Permite dibujar polígonos y estrellas.


 Permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas.


 Provoca que la espiral que se va a dibujar con la herramienta Espiral sea simétrica, es decir, la distancia entre cada revolución será constante.


 Provoca que la espiral que se va a dibujar con la herramienta Espiral sea logarítmica, es decir, la distancia entre cada revolución aumentará hacia el borde exterior de la espiral.


 Permite dibujar una cuadrícula.


 Permite aplicar una transparencia a un objeto. Las propiedades de relleno que aplique antes de la transparencia se muestran a través de ésta.


 Bloquea las líneas de conexión con los nodos de objeto a que están conectadas. Si este botón no está habilitado, las líneas de conexión unen dos objetos siguiendo la distancia más corta posible.


 Permite dibujar líneas de cota horizontales y verticales.


Las herramientas de dibujo incluyen Rectángulo, Elipse, Polígono, Espiral y Papel gráfico.


 Permite cambiar la orientación y el aspecto de los objetos y acceder a las cuatro herramientas Transformación libre de la barra de propiedades.


 Permite borrar partes de un objeto sin abrir trayectos cerrados.


 Permite escribir texto directamente en la ventana de dibujo.


 Si mantiene presionado el botón del ratón en cualquiera de las dos herramientas mostradas, se abre el menú lateral Cuentagotas.


 Permite rellenar un objeto con un color que seleccione en otro objeto del dibujo con la herramienta Cuentagotas.


 Permite seleccionar un color de relleno en un objeto del dibujo.


 Si mantiene presionado el botón del ratón en cualquiera de las dos herramientas mostradas, se abre el menú lateral Relleno interactivo.


 Permite aplicar rellenos al objeto seleccionado.


 Permite aplicar un objeto de malla a objetos, curvas y mapas de bits simples.


 Permite aplicar una distorsión Empujar o Tirar, Cremallera o Torbellino al objeto seleccionado. Las herramientas de distorsión se muestran en la Barra de propiedades.


  Permite crear una serie de formas concéntricas hacia dentro o fuera de un objeto. Es posible ajustar la silueta por medio de los controles de la Barra de propiedades.


 Permite distorsionar un objeto aplicándole una envoltura cuya forma se puede modificar.


 Permite dar un aspecto tridimensional a los objetos. Por medio de los controles de la Barra de propiedades, es posible aplicar extrusiones de mapa de bits y de vector a los objetos.


 Permite crear la sensación de profundidad en un dibujo bidimensional. Es posible ajustar propiedades como fundido, opacidad, estilo de borde y color.


 Permite dibujar un polígono o una estrella. Cuando el botón aparece presionado, es posible dibujar una estrella.


 Permite establecer el perfilado de las estrellas y de los polígonos con forma de estrella.


 Permite especificar el número de caras de un polígono o el de puntas de una estrella que se va a dibujar con la herramienta Polígono.


 Permite especificar el ángulo de la plumilla de la pluma caligráfica.


 Habilite este botón para mostrar la unidad de medida junto al texto de cota. El botón Mostrar unidades de cotas no está disponible para los estilos Ingeniería U.S. y Arquitectura U.S..


 Permite elegir dónde se sitúa el texto de cota con respecto a la línea de cota.


 Permite separar un subtrayecto de un objeto para crear otro trayecto.


 Permite especificar la dirección de un arco o un sector circular que se va a dibujar con la herramienta Elipse.


 Convierte un arco o un sector circular en una elipse.


 Convierte una elipse o un arco en un sector circular.


 Convierte una elipse o un sector circular en un arco.


 Convierte objetos en curvas.


 Permite especificar el tamaño del área que se va a borrar.


 Permite crear subtrayectos de un objeto, en lugar de crear dos objetos distintos.


 Permite cerrar automáticamente los objetos que están abiertos después de cortarlos con la herramienta Cuchillo.


 Los puntos de encaje actúan como elementos que atraen líneas de conexión, líneas de cota y, si Encajar en objetos está habilitado, otros objetos. Todos los objetos tienen puntos de encaje asociados. La ubicación exacta de dichos puntos depende del objeto. Cuando Encajar en objetos está habilitado, cada punto de encaje de cada objeto ejerce un efecto gravitatorio, atrayendo otros objetos que dibuje o coloque cerca.


 Texto que indica la distancia o el ángulo medido por una línea de cota. Es posible personalizar el estilo y la posición del texto de cota.


 Permite especificar el número de revoluciones de la espiral que se va a dibujar con la herramienta Espiral.


 Permite especificar el factor en que se aumenta la distancia entre cada revolución de una espiral logarítmica que se va a dibujar con la herramienta Espiral.


 Permite especificar el número de filas y columnas de la cuadrícula que se va a dibujar con la herramienta Papel gráfico.


 Permite aplicar pinceladas a una curva.


 Añade nodos a la curva o envoltura seleccionada.


 Elimina el nodo o nodos seleccionados.


 Alinea los nodos seleccionados de un objeto y sus puntos de control asociados.


 Divide una curva en dos o más subtrayectos en la posición de los nodos seleccionados.


 Une dos nodos finales seleccionados de un solo objeto curvo.


 Muestra ocho tiradores que permiten estirar y escalar las partes seleccionadas de una curva.


 Muestra ocho tiradores que permiten rotar e inclinar las partes seleccionadas de una curva.


 Cierra un trayecto abierto.


 Dibuja una línea entre dos nodos no conectados. Ambos nodos deberán estar al final de un trayecto.


 Convierte el nodo seleccionado en asimétrico.


 Convierte el nodo seleccionado en uniforme.


 Convierte el nodo seleccionado en simétrico.


 Transforma el segmento seleccionado de la curva o envoltura de curvo en recto.


 Transforma el segmento seleccionado de la curva o envoltura de recto en curvo.


Permite dividir un objeto en varios objetos distintos. Por ejemplo, cuando se corta un círculo por dos sitios, se crean dos objetos independientes con forma de sector circular. También se puede definir que la herramienta Cuchillo divida los objetos en subtrayectos, no en objetos independientes.


 Si mantiene presionado el botón del ratón en cualquiera de las cuatro herramientas mostradas, se abre el menú lateral Editar forma.


Al arrastrar un color de relleno a un objeto, el cursor cambia de [image] a [image] conforme se desplaza sobre el objeto, para mostrar el lugar en el que se aplicará el color.


Al arrastrar un color de contorno a un objeto, el cursor cambia de [image] a [image] conforme se desplaza sobre el objeto, para mostrar el lugar en el que se aplicará el color.


Permite copiar las propiedades de malla de otro objeto que especifique.


Permite quitar la malla de un objeto.


Proporciona un rápido acceso a los estilos de contorno más utilizados, como grosor de contorno, patrón de línea, efectos de pluma caligráfica y puntas de flecha.


Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre el menú lateral Contorno (mostrado a continuación).


Permite crear y aplicar un color de contorno personalizado.


Permite especificar atributos de contorno.


Elimina el contorno de los objetos seleccionados.


 Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre el menú lateral Relleno (mostrado a continuación). Este menú lateral proporciona rellenos preestablecidos, así como varias herramientas para definir rellenos uniformes, degradados, de textura y de patrón.


Permite crear y aplicar un color de relleno uniforme.


Elimina el relleno de los objetos.


Permite especificar y aplicar un relleno degradado.


 Habilite este botón para crear un patrón que utilice los dos colores que elija.


Permite especificar y aplicar un relleno de patrón.


Habilite este botón para crear un patrón a todo color con líneas y rellenos.


Habilite este botón para crear un patrón de mapa de bits.


Permite especificar y aplicar un relleno de textura.


Permite aplicar un relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.


Permite aplicar un relleno degradado lineal, que muestra una progresión de colores en línea recta.


Permite aplicar un relleno degradado radial, que muestra una progresión de colores en forma de círculos concéntricos que parten del centro del objeto.


Permite aplicar un relleno degradado cónico, que muestra una progresión de colores en un trayecto circular que parte del centro del objeto.


Permite aplicar un relleno degradado cuadrado, que muestra una progresión de colores en forma de cuadrados concéntricos que parten del centro del objeto.


Tipo de transparencia de degradado que muestra una progresión de transparencias en línea recta. Es posible aplicar transparencias lineales incorporadas o personalizadas que utilicen una progresión directa de un color a otro o una cascada de colores diferentes.


Tipo de transparencia de degradado que muestra una progresión de colores en un trayecto circular que parte del centro del objeto. Es posible aplicar transparencias radiales incorporadas o personalizadas que usen una progresión directa de un color a otro o una cascada de colores diferentes.


Tipo de transparencia de degradado que muestra una progresión de colores en una serie de círculos concéntricos que parten del centro del objeto. Es posible aplicar transparencias cónicas incorporadas o personalizadas que utilicen una progresión directa de un color a otro o una cascada de colores diferentes.


Tipo de transparencia de degradado que muestra una progresión de colores en una serie de cuadrados concéntricos que parten del centro del objeto. Es posible aplicar transparencias cuadradas incorporadas o personalizadas que utilicen una progresión directa de un color a otro o una cascada de colores diferentes.


Abre el cuadro de diálogo Guardar textura como, en el que podrá añadir una textura a una de las bibliotecas o modificar una textura existente.


Elimina la textura seleccionada de la biblioteca.


Añade el nuevo estilo de etiqueta en la lista Estilo de etiqueta.


Permite bloquear y desbloquear el cuadro Etapas. El cuadro Etapas está desbloqueado cuando el botón aparece presionado.


Mezcla los colores intermedios del relleno según los cambios de matiz y saturación, a lo largo de una línea recta, comenzando con el color De y continuando por la rueda de color hasta el color A.


Mezcla los colores intermedios del relleno según los cambios de matiz y saturación siguiendo un trayecto hacia la izquierda por la rueda de color.


Mezcla los colores intermedios del relleno según los cambios de matiz y saturación siguiendo un trayecto hacia la derecha por la rueda de color.


 Permite elegir o crear un color para el comienzo de la progresión de colores del relleno degradado.


Muestra una paleta de colores. Haga clic en el color que desee o en el botón Otros para crear un color personalizado.


Permite aplicar colores de relleno y de contorno haciendo clic con el botón izquierdo o el derecho del ratón. También puede crear sus propias paletas con los colores que especifique.


Permite previsualizar un relleno degradado personalizado.


Permite especificar los ajustes de mezcla para un relleno degradado de dos colores o personalizado.


Permite eliminar el color de relleno o de contorno del objeto seleccionado, dejándolo transparente.


 Permite establecer la posición inicial y final de un relleno, además de ajustar el ángulo, el punto medio y la distribución del color.


Guarda el relleno degradado personalizado actual. Si ha creado el relleno, escriba un nombre en el campo Preestablecidos. Los rellenos personalizados se añaden a la lista por orden alfabético.


Elimina el relleno degradado personalizado seleccionado en la lista Preestablecidos.


Permite especificar una anchura (cuadro superior) y una altura (cuadro inferior) personalizadas para el mosaico de patrón.


 Gira e inclina el relleno de patrón con el objeto.


 Permite ajustar el tamaño, la rotación, la inclinación y la posición de un relleno de patrón o de textura.


Permite especificar el número de bandas (etapas) que se emplean para mostrar un relleno degradado.

Cuando este cuadro está bloqueado, el relleno se imprime con el número de etapas especificado en el cuadro de diálogo Opciones de impresión y se muestra en pantalla con el especificado en el cuadro de diálogo Opciones.


Permite establecer la línea (punto medio) entre dos colores de un relleno degradado.


Permite especificar el ángulo (cuadro superior) en que se inclina un relleno. No es posible especificar un ángulo para los rellenos radiales.

Permite especificar el Relleno del borde (cuadro inferior), que determina cuánto permanecen los colores inicial y final como colores sólidos antes de comenzar a mezclarse con el siguiente color del degradado. No es posible especificar un relleno del borde para los rellenos cónicos.


Permite elegir un estilo de línea de guiones o de puntos.


Permite establecer la forma de las esquinas, lo cual puede afectar al aspecto de líneas y curvas, en especial si el objeto es pequeño o tiene un grosor de línea considerable.


Habilite este botón para dibujar esquinas en punta.


Habilite este botón para dibujar esquinas redondeadas.


Habilite este botón para dibujar esquinas matadas (achaflanadas).


El ajuste Extremos de la línea determina la forma de los extremos de la línea.


Habilite este botón para definir extremos cuadrados (truncados) perpendiculares al trayecto.


Habilite este botón para que el diámetro del extremo sea igual a la anchura de la línea. Provoca que la línea sea algo más larga.


Habilite este botón para definir extremos cuadrados que se extiendan la mitad de la anchura de la línea más allá del final de la misma.


Muestra una imagen en miniatura del relleno degradado seleccionado. Es posible cambiar la orientación del relleno arrastrando el cursor en el cuadro de previsualización. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el ratón para limitar el ángulo de la flecha a incrementos de 15 grados.


Muestra una imagen en miniatura del patrón seleccionado. Haga clic en el cuadro de previsualización para ver una lista de los patrones disponibles.


Muestra una imagen en miniatura del patrón seleccionado. Haga clic en el cuadro de previsualización para ver una lista de los patrones disponibles.


Muestra una imagen en miniatura del patrón seleccionado. Haga clic en el cuadro de previsualización para ver una lista de los patrones disponibles.


Muestra una imagen en miniatura del patrón seleccionado actualmente. Haga clic en el cuadro de previsualización para ver una lista de los patrones disponibles.


Los cuadros que se muestran dependen del modelo de color seleccionado. Por ejemplo, si elige CMYK, aparecerán cuatro cuadros, que representan el componente cian, magenta, amarillo y negro del color.


Permite elegir una forma de final de línea que se aplique al principio de un trayecto abierto.


Los nodos marcados en rojo estiran la forma de final de línea en una sola dirección.


Los nodos marcados en rojo escalan la forma de final de línea por igual.


Los nodos marcados en rojo desplazan la forma de final de línea sin cambiar ni su tamaño ni su forma.


 Abre el cuadro de diálogo Crear un nuevo color secundario, que permite generar un color secundario en función del estilo de color seleccionado.


 Abre el cuadro de diálogo Editar color de estilo o el cuadro de diálogo Editar color secundario, que permiten cambiar el color de un estilo.


  Abre el cuadro de diálogo Crear matices, que permite crear automáticamente hasta 20 estilos de color secundarios a partir de un estilo seleccionado.


 Abre el cuadro de diálogo Crear automáticamente Estilos de color, que permite crear estilos de color a partir de los objetos seleccionados en el dibujo.


 Permite abrir un archivo o una plantilla existente.


Guarda el dibujo activo.


 Anula la última acción realizada.


 Restaura los cambios anulados por el comando Deshacer. Está disponible inmediatamente después de hacer clic en el comando Deshacer.


 Comienza un nuevo archivo creando una página de dibujo vacía.


Avanza una página.


Retrocede una página.


Muestra la página activa. Haga clic en este botón para mostrar un cuadro de diálogo donde puede especificar la página a la que ir.


Controla el tamaño con que se ve el dibujo en la pantalla. Es posible elegir uno de los niveles de aumento preestablecidos o escribir uno distinto.


 Permite elegir un tamaño preestablecido para la página de dibujo.


Permite especificar la anchura (cuadro superior) y la altura (cuadro inferior).


Configura la página de dibujo de forma que su lado corto sea horizontal.


Configura la página de dibujo de forma que su lado largo sea horizontal.


Permite establecer el origen de la regla arrastrándola a la ventana de dibujo.


Permite aumentar o reducir la visualización del dibujo.


Aumenta el dibujo al doble de tamaño.


Reduce el dibujo a la mitad de tamaño o al nivel de aumento anterior.


Muestra los objetos del dibujo con su tamaño real.


Encaja todos los objetos seleccionados dentro de la ventana de dibujo.


Encaja todos los objetos en la ventana de dibujo.


Encaja toda la página en la ventana de dibujo.


Encaja la altura de la página de dibujo en la ventana de dibujo.


Encaja la anchura de la página de dibujo en la ventana de dibujo


 Aumenta un área de recuadro que seleccione con la herramienta Zoom.


Permite cambiar la visualización moviendo el dibujo por la ventana de dibujo.


Guarda la visualización actual y la añade a la lista.


Elimina la visualización seleccionada en la lista.


Habilita y deshabilita la información de página almacenada con una visualización guardada.


Habilita y deshabilita el nivel de aumento almacenado con una visualización guardada.


 Encaja los objetos en la cuadrícula.


Encaja los objetos en las líneas guía.


Añade una página al documento.


Muestra la última página del documento.


Muestra la primera página del documento.


Haga clic en el botón superior para aplicar el tamaño y la orientación de página a todo el documento. Haga clic en el botón inferior para cambiar el tamaño o la orientación de una sola página de un documento de varias páginas.


Refleja un objeto horizontalmente.


Refleja un objeto verticalmente.


 Permite mover un objeto con respecto a las coordenadas de la regla mediante la especificación de valores en los cuadros horizontal (X) y vertical (Y).


 Permite girar un objeto alrededor de un punto fijo, denominado centro de rotación.


 Permite escalar un objeto o reflejarlo vertical u horizontalmente.


 Permite cambiar el tamaño de un objeto aplicando una escala en los ejes horizontal y vertical simultáneamente con respecto a su punto de anclaje.


 Permite inclinar las líneas horizontales y verticales de un objeto simultáneamente con respecto a su punto de anclaje.


 Habilite este botón para mover un objeto una distancia especificada desde su posición en la ventana de dibujo.


Aplica la transformación o transformaciones a una copia del objeto seleccionado.


 Restablece todos los valores a cero.


 Permite definir la posición horizontal (cuadro superior) y vertical (cuadro inferior) del centro de rotación del objeto.


 Permite especificar valores (en grados) para inclinar el objeto vertical y horizontalmente.


 Cambia el tamaño o la escala de los objetos de manera no proporcional. Deshabilite este botón para mantener la proporción entre altura y anchura.


 Permite seleccionar objetos no rellenos mediante un clic en su interior. Es posible seleccionarlos de esta manera cuando el botón aparece presionado.


 Permite situar un objeto con precisión por medio de la ventana acoplable Transformar o la Barra de propiedades.


 Permite alternar la forma de la punta entre cuadrada y circular cuando se utiliza la herramienta Borrador.


Permite establecer la distancia que se mueve el objeto seleccionado cuando se presiona una de las teclas de flecha.


Permite situar el texto sobre la línea de base o devolverlo a la misma. El superíndice se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite situar el texto debajo de la línea de base o devolverlo a la misma. El subíndice se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite insertar un marco de texto de párrafo dentro de un objeto.


Permite insertar texto desde un marco de texto de párrafo en un nuevo marco.


Permite insertar un objeto en texto de párrafo o artístico.


Permite ajustar el texto artístico a un trayecto.


 Inclina verticalmente cada carácter, produciendo la impresión de que el texto se mantiene recto en el trayecto. El grado de inclinación depende de la pendiente del trayecto.


 Inclina horizontalmente cada carácter, produciendo la impresión de que el texto se vuelve hacia la pantalla. El grado de inclinación depende de la pendiente del trayecto.


Alinea la línea de base del texto con el trayecto.


Alinea la línea superior del texto con el trayecto.


Alinea la línea inferior del texto con el trayecto.


Sitúa el centro del texto verticalmente en el trayecto.


Permite arrastrar el texto fuera del trayecto.


 Sitúa el texto en el otro lado del trayecto o lo devuelve a su posición original en el trayecto. El texto se coloca en el otro lado del trayecto cuando el botón aparece presionado.


 Permite añadir o quitar un subrayado al texto seleccionado. El texto está subrayado cuando el botón aparece presionado.


 Permite aplicar o quitar negrita al texto seleccionado. El formato de negrita se aplica cuando el botón aparece presionado.


 Permite aplicar o quitar formato cursiva al texto seleccionado. El formato de cursiva se aplica cuando el botón aparece presionado.


 Disminuye la sangría del texto de párrafo.


 Aumenta la sangría del texto de párrafo.


 Permite añadir o quitar marcas del texto de párrafo. Las marcas se aplican cuando el botón aparece presionado.


Permite aplicar o quitar una letra capitular al texto de párrafo. La letra capitular se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite mostrar u ocultar los caracteres no imprimibles. Dichos caracteres se muestran cuando el botón aparece presionado.


Abre el cuadro de diálogo Editar texto, que permite aplicar formatos al texto de párrafo o artístico.


 Permite ajustar el espacio horizontal entre los caracteres de texto.


 Permite ajustar el espacio vertical entre los caracteres de texto.


Convierte el texto artístico seleccionado en texto de párrafo, y viceversa.


 Establece el ángulo de rotación de los caracteres de texto. Los valores positivos los giran hacia la izquierda y los negativos, hacia la derecha.


 Permite especificar la distancia vertical entre el texto y el trayecto.


 Permite especificar la distancia que desea mover el texto horizontalmente a lo largo del trayecto.


Permite ajustar el espacio entre los caracteres o las palabras que seleccione con la herramienta Forma.


Permite ajustar el espacio por encima y por debajo de los caracteres o las palabras que seleccione con la herramienta Forma.


 El botón superior cambia las propiedades de formato predeterminadas del texto artístico cuando no hay ningún objeto de texto seleccionado. El botón inferior cambia las propiedades de formato predeterminadas del texto de párrafo cuando no hay ningún objeto de texto seleccionado.


 Permite aplicar o quitar un estilo de ajuste del texto de párrafo. Es posible elegir entre varios estilos de ajuste. El ajuste del texto de párrafo se aplica cuando el botón aparece presionado.


Copia las propiedades del efecto a otro objeto.


Quita el efecto del objeto.


Permite realizar una transición de un objeto a otro pasando por varias formas intermedias. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abre un menú lateral en el que puede seleccionar otras herramientas que aplican efectos.


Aplica una progresión de colores que pasa directamente por el espectro entre los objetos inicial y final de la mezcla.


Aplica una progresión de colores que recorre, hacia la derecha, el espectro entre los objetos inicial y final de la mezcla.


Aplica una progresión de colores que recorre, hacia la izquierda, el espectro entre los objetos inicial y final de la mezcla.


Establece el grado de aceleración del objeto en la mezcla. Arrastre a la derecha para que los objetos se acerquen entre sí a medida que se aproximan al objeto final. Arrastre a la izquierda para que se acerquen a medida que se aproximan al objeto inicial.


Establece el grado de aceleración del color en la mezcla seleccionada. Arrastre a la derecha para que los colores se muevan más rápidamente por el espectro a medida que se aproximan al objeto final. Arrastre a la izquierda para que se muevan más rápidamente a medida que se aproximan al objeto inicial.


Habilita y deshabilita la aceleración de tamaño de objeto de la mezcla seleccionada. Cuando está habilitada, la aceleración se refleja en el tamaño, así como en el espacio y la forma de los objetos.


Permite ajustar la aceleración de objetos y colores de la mezcla seleccionada.


Habilita y deshabilita la vinculación de las aceleraciones de color y objeto en la mezcla seleccionada. Si esta opción está habilitada, la aceleración de colores coincidirá automáticamente con la definida para los objetos mediante el deslizador Aceleración de objeto de mezcla.


Permite asignar los nodos inicial y final de una mezcla, dividir una mezcla o fusionar una mezcla dividida.


Permite mostrar el trayecto al que se ajusta la mezcla o cambiar la relación entre la mezcla y su trayecto.


Permite mostrar el objeto inicial o final de una mezcla y seleccionar otro objeto como inicio o fin de la misma.


Define la rotación de los objetos intermedios de una mezcla. Es posible establecer valores entre -360 y 360. Los valores negativos giran las formas hacia la derecha.


Rota los objetos intermedios de una mezcla alrededor de un punto situado entre los objetos inicial y final. El resultado es una mezcla con forma de arco. El grado de rotación depende del parámetro del cuadro Dirección de la mezcla.


Permite iniciar un trayecto nuevo, mostrar un trayecto y separar objetos de un trayecto.


Permite especificar un objeto inicial nuevo o mostrar el comienzo de una mezcla.


Permite especificar un objeto final nuevo o mostrar el final de una mezcla.


El botón superior permite especificar el número de objetos intermedios entre los objetos inicial y final de la mezcla. El botón inferior permite especificar el espaciado entre los objetos intermedios de una mezcla ajustada a un trayecto.


Permite especificar el número de objetos concéntricos que se van a crear. Si selecciona la opción Al centro, CorelDRAW coloca automáticamente tantos objetos concéntricos como sea posible en función del valor de descentrado.


Permite especificar la distancia entre los objetos concéntricos.


 Añade líneas de silueta dentro del contorno del objeto seleccionado.


 Añade líneas de silueta en el centro del objeto seleccionado.


Añade líneas de silueta fuera del contorno del objeto seleccionado.


Crea una progresión de colores que cruza el espectro de color en una línea recta desde el color de relleno del objeto original hasta el color de relleno del último objeto de silueta.


Crea una progresión de colores que recorre el espectro de color en un trayecto hacia la derecha desde el color de relleno del objeto original hasta el color de relleno del último objeto de silueta.


Crea una progresión de colores que recorre el espectro de color en un trayecto hacia la izquierda desde el color de relleno del objeto original hasta el color de relleno del último objeto de silueta.


Establece el color de la última línea de silueta del objeto seleccionado.


Permite cambiar el número de objetos concéntricos.


Da forma a una envoltura sin límites. Es posible mover los nodos de la envoltura con libertad y utilizar puntos de control para realizar ajustes precisos.


Da forma a una envoltura aplicando una curva de un solo arco a un segmento de una envoltura.


Da forma a una envoltura aplicando una curva de doble arco a un segmento de una envoltura.


Da forma a una envoltura aplicando una línea recta a un segmento de una envoltura.


Añade una envoltura rectangular al objeto seleccionado. Puede cambiar la forma del objeto en función de la forma que dé a la envoltura.


Permite mantener rectas las líneas de un objeto o convertirlas en curvas. El mantenimiento de las líneas rectas se aplica cuando el botón aparece presionado.


Cambia el segmento de envoltura seleccionado de curvo a recto. Esto ajusta la manera en que el segmento reacciona cuando se edita.


Cambia el segmento de envoltura seleccionado de recto a curvo. Esto ajusta la manera en que el segmento reacciona cuando se edita.


Añade nodos adicionales a la envoltura seleccionada. Los nodos de la envoltura permiten realizar pequeños ajustes para dar a la envoltura una forma más compleja.


Elimina nodos seleccionados de una envoltura. La eliminación de nodos de una envoltura simplifica su forma.


Convierte el nodo seleccionado de una envoltura en asimétrico, lo cual afecta a los puntos de control del nodo. Los puntos de control de un nodo asimétrico se mueven con independencia unos de otros.


Convierte el nodo seleccionado en uniforme, lo cual afecta a los puntos de control del nodo. Los puntos de control de un nodo uniforme se mueven directamente unos frente a otros, y es posible variar la distancia entre los puntos de control y el nodo de manera independiente.


Convierte el nodo seleccionado de una envoltura en simétrico, lo cual afecta a los puntos de control del nodo. Los puntos de control de un nodo simétrico se mueven directamente unos frente a otros y a igual distancia del nodo.


Permite aplicar una extrusión de vector a un objeto.


Aplica el relleno del objeto de control a todas sus superficies extrusionadas.


Permite aplicar un color, que no sea el del objeto de control, a las superficies extrusionadas.


Permite definir la profundidad de una extrusión. La profundidad representa la distancia que hay entre la extrusión y su punto de fuga. Sólo es posible establecer la profundidad de una extrusión de perspectiva.


Permite especificar coordenadas horizontales y verticales nuevas para el punto de fuga de una extrusión.


Permite aplicar el relleno de las superficies extrusionadas a las superficies biseladas o elegir otro color para las biseladas. Las superficies biseladas utilizan el relleno de las extrusionadas cuando el botón aparece presionado.


Permite mezclar dos colores a lo largo de las superficies extrusionadas.


Permite añadir o quitar una fuente de luz simulada. Sobre el objeto extrusionado seleccionado se proyecta una fuente de luz cuando el botón aparece presionado.


Permite aplicar una extrusión de mapa de bits a un objeto.


 Proporciona controles adicionales que permiten definir las propiedades de iluminación de la extrusión de vector seleccionada.


Proporciona controles que permiten aplicar un punto de luz a una extrusión de mapa de bits.


Añade un punto de luz que se puede colocar para proyectar una luz en una dirección especificada.


Elimina el punto de luz seleccionado de la extrusión de mapa de bits.


Proporciona controles que permiten aplicar luz ambiental a una extrusión de mapa de bits.


Proporciona controles adicionales que permiten definir propiedades de bisel para el objeto de control seleccionado.


Proporciona controles adicionales que permiten definir propiedades de bisel para la extrusión de mapa de bits seleccionada.


Proporciona controles adicionales que permiten definir interactivamente un bisel para el objeto de control.


Proporciona controles adicionales que permiten especificar valores de rotación para la extrusión seleccionada.


Proporciona controles adicionales que permiten definir propiedades de color para las superficies extrusionadas del objeto seleccionado.


Fija el contenido de una transparencia para que pueda moverla sin cambiar su aspecto.


Cambia los colores De y A de una lente Mapa de color personalizado.


Abre el cuadro de diálogo Transparencia de degradado, Transparencia de patrón o Transparencia de textura, donde puede editar la transparencia.


Desplace el deslizador para ajustar la opacidad de la transparencia. Los valores más bajos producen una transparencia más opaca; si son más altos, la transparencia es más leve.


Crea un patrón de mapa de bits con los dos colores que elija.


Crea un patrón de mapa de bits a todo color, que es una imagen normal en color, comparable con una fotografía electrónica.


Crea un patrón de vectores, que se compone de líneas y rellenos, en lugar de puntos de color como un mapa de bits. Estos patrones son más suaves y más complejos que las imágenes de mapa de bits y por lo general son más fáciles de manipular.


Distorsiona el objeto seleccionado alejando o acercando los nodos del objeto respecto al centro de la distorsión.


Permite aplicar una distorsión Cremallera al objeto seleccionado.


Permite aplicar una distorsión Torbellino al objeto seleccionado.


Permite convertir la distorsión Cremallera en aleatoria o devolverla a un patrón uniforme. La distorsión aleatoria de cremallera se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite suavizar los puntos de la distorsión Cremallera o devolver los puntos a la distorsión. La distorsión suave de cremallera se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite destacar la distorsión Cremallera en una zona específica del objeto seleccionado. La distorsión local se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite situar el efecto de distorsión en el centro exacto del objeto.


Retuerce el objeto seleccionado hacia la derecha.


Retuerce el objeto seleccionado hacia la izquierda.


El tirador inicial permite cambiar el centro de la distorsión. El tirador final permite cambiar la intensidad de la distorsión. En las distorsiones de cremallera, el deslizador permite ajustar el número de puntos.


El tirador inicial permite cambiar el tipo de perspectiva. El tirador final permite cambiar el ángulo de la sombra. El deslizador permite cambiar la opacidad.


Bloquea y desbloquea una capa para impedir o permitir su modificación.


Cambia a la visualización Administrador de capas, que muestra una lista de capas, pero no objetos ni subniveles.


Muestra u oculta una capa.


Habilita y deshabilita la impresión de una capa.


Permite crear un objeto uniendo objetos en los puntos donde se cruzan sus trayectos.


 Permite cambiar la forma de un objeto eliminado el área solapada por otros objetos.


Permite crear un objeto a partir del área en que se solapan dos o más objetos.


Separa objetos combinados, dejándolos con sus formas originales.


Añade una capa al dibujo.


Habilite este botón para permitir la edición en todas las capas del dibujo.


 Muestra u oculta información sobre los objetos con detalles tales como rellenos, contornos y formas. La información se muestra cuando el botón aparece presionado.


 Permite crear una base de datos para mantener y organizar información sobre objetos individuales o grupos de objetos de un dibujo.


 Permite situar la esquina superior izquierda de una imagen en una posición exacta en el dibujo.


 Recorta el mapa de bits al tamaño de su caja delimitadora.


 Permite especificar hasta diez colores que desee ocultar en un mapa de bits y diez colores que desee mostrar.


 Permite realizar un nuevo muestreo de la imagen aumentando o reduciendo las dimensiones y la resolución del mapa de bits.


 Abre Corel PHOTO-PAINT, donde puede editar un mapa de bits.


 Invierte la curva de respuesta verticalmente.


 Invierte la curva de respuesta horizontalmente.


 Permite ajustar los colores de la imagen utilizando los valores HSB (matiz, saturación y brillo).


 Permite virar los colores de la imagen entre valores de color CMY (cian, magenta y amarillo) y RGB (rojo, verde y azul).


 Permite realzar el detalle de un dibujo de poco contraste sin afectar significativamente a las sombras ni a los resaltes.


 Permite ajustar los colores del dibujo usando valores HSL (matiz, saturación y luminosidad).


 Permite especificar la posición de la fuente de luz con relación al mapa de bits (en teoría, en el centro del círculo).


 Muestra un modelo bidimensional de la imagen y permite arrastrar los nodos de esquina para cambiar la perspectiva.


 La ventana de previsualización del cuadro de diálogo Perspectiva muestra cómo afecta el arrastre de los nodos a la perspectiva del mapa de bits.


Permite seleccionar un color en un mapa de bits. A continuación puede utilizar los demás controles de la ventana acoplable Máscara color de mapa bits para enmascarar o mostrar el color que seleccione.


 Permite definir el punto central desde el que se origina el efecto en la ventana de imagen. El botón Definir centro está activado cuando el botón aparece presionado.


 El modelo tridimensional muestra cómo afectan los ajustes de los deslizadores Vertical y Horizontal a la rotación y a la posición del mapa de bits.


  Permite elegir un color oscuro en la ventana de imagen.


  Permite elegir un color medio en la ventana de imagen.


  Permite elegir un color de resalte en la ventana de imagen.


Permite elegir un color de reemplazo para la imagen de la ventana de imagen.


Permite elegir el color que se va a reemplazar en la imagen de la ventana de imagen.


Da forma a la curva de respuesta mediante el arrastre de la curva y suaviza la distribución de valores.


Da forma a la curva de respuesta mediante el arrastre de la curva y mantiene segmentos rectos de línea entre los nodos de la misma.


  Da forma a la curva de respuesta mediante el arrastre de la curva.


  Pondera las correcciones hacia los medios tonos cuando se da forma a la curva de respuesta.


 Permite imponer el mismo valor para varias opciones de un efecto o permite introducir valores diferentes para cada una. Se impone el mismo valor cuando el botón aparece presionado.


 Permite especificar el ángulo con que desea aplicar el efecto.


 Permite especificar el ángulo con que desea aplicar el efecto.


  Permite elegir colores en la ventana de imagen para definirlos como valores de salida para los píxeles más claros.


  Permite elegir colores en la ventana de imagen para definirlos como valores de entrada para los píxeles más claros.


  Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el marco actual.


 Permite acceder a las máscaras de color de mapa de bits guardadas en el equipo.


 Permite acceder a un archivo almacenado en el sistema.


 Incorpora el mapa de bits seleccionado en el documento de CorelDRAW.


 Actualiza el estado de todos los mapas de bits desfasados.


 Inicia el explorador predeterminado en el sistema para el hipervínculo seleccionado, o bien el editor de mapas de bits asociado con el mapa de bits seleccionado.


 Ejecuta de nuevo el proceso de inicio de la ventana acoplable para comprobar la validez de todos los vínculos.


Abre CorelTRACE, donde puede convertir un mapa de bits en dibujo vectorial.


 Permite editar un color sin afectar a ninguno de los demás colores de la imagen.


  Refleja el eje de la curva de respuesta.


 Abre el cuadro de diálogo Seleccione una carpeta de filtros de conexión, que permite especificar la ubicación de la carpeta de filtros de conexión.


 Elimina el filtro de conexión de mapa de bits seleccionado de la lista y del menú Mapas de bits.


 Muestra la ubicación de las carpetas que contienen los filtros de conexión de mapa de bits.


 Coloca un pliegue en el dibujo en la esquina indicada por la imagen del botón.


 Permite elegir un color en la imagen para aplicarlo en otro lugar del dibujo.


 Muestra un hipergráfico como vínculo. El patrón de trama sólo cubre el hipergráfico.


 Muestra la caja delimitadora de un hipergráfico como vínculo. El patrón de trama se amplía a la caja delimitadora del hipergráfico.


 Identifica todos los hipergráficos que existen en el dibujo activo. Los hipergráficos están cubiertos por un patrón de trama.


Permite elegir un patrón de primer plano para los objetos de Internet cuando el botón Mostrar objetos de Internet aparece presionado.


 Permite elegir un color de relleno para el fondo de un hipergráfico.


Permite ir al objeto en conflicto y seleccionarlo.


Permite desplazarse hacia abajo por la lista de conflictos de objetos HTML con el fin de seleccionar un mensaje de advertencia o error posterior que desee resolver.


Permite desplazarse hacia arriba por la lista de conflictos de objetos HTML con el fin de seleccionar un mensaje de advertencia o error anterior que desee resolver.


 Abre la página Conflictos HTML del cuadro de diálogo Opciones, que permite definir el tipo de conflictos que desee ver.


Revisa de nuevo la página activa del dibujo para comprobar si hay conflictos de objetos HTML.


Revisa de nuevo todo el dibujo para comprobar si hay conflictos de objetos HTML.


Repara automáticamente los conflictos de objetos HTML que no requieran su reparación manual.


Scripting


Inicia la grabación de un guión de todas las operaciones realizadas en CorelDRAW.


Detiene la grabación de un guión en CorelDRAW.


Ejecuta el guión seleccionado.


 Permite escribir palabras directamente en pantalla como texto artístico o bien crear un marco de texto de párrafo e introducir el texto en el marco. El botón de la herramienta Texto se muestra con uno de los iconos ilustrados dependiendo de la versión de idioma oriental de Microsoft Windows que esté instalada.


 Habilite este botón para orientar el texto nuevo o el seleccionado de izquierda a derecha.


 Habilite este botón para orientar el texto nuevo o el seleccionado de arriba abajo.


Modelo 3D (3DMF)

El formato de archivo 3DMF, desarrollado por Apple Computer Inc., es uno de los formatos nativos de QuickDRAW. Este formato facilita el intercambio de datos tridimensionales entre aplicaciones y admite VRML (Lenguaje de modelos en realidad virtual).

El formato 3DMF de QuickDraw (formato de metarchivo 3D) puede contener cualquier información tridimensional que el usuario pueda crear, incluidos todos los tipos de figuras geométricas y objetos, texturas, luces, sombreadores, cámaras, representaciones activas, propiedades de materiales, información jerárquica y más. Se admiten los formatos binario y de texto, y los archivos 3DMF también se admiten en las plataformas Macintosh, Windows y Unix.

Notas sobre importación

Al importar archivos 3DMF a CorelDRAW, aparecen los controles de modificación de 3D en la barra de herramientas. Estos controles permiten ajustar las especificaciones de representación, la luz distante y ambiental, los focos, los puntos de luz y más. Cuando termine de realizar los ajustes, deberá hacer clic en la Página de dibujo para representar la imagen. Si desea realizar más cambios después de la representación, deberá hacer doble clic en la imagen para restaurar los controles de modificación. Las imágenes 3DMF se importan al centro de la Página de dibujo. No dispone de la posibilidad de colocar la imagen antes de realizar la importación. La importación de múltiples archivos 3DMF sólo se admite en Corel PHOTO-PAINT y Corel VENTURA. En estas aplicaciones, es posible realizar cambios en la rotación, el ángulo de la cámara y la fuente de luz en el cuadro de diálogo Importar modelo 3D, antes de importar la imagen. Una vez importada y representada la imagen tridimensional, no se pueden realizar más modificaciones en el elemento 3D de la imagen.


Adobe Illustrator (AI)

El formato de archivo AI, desarrollado por Adobe Systems para las plataformas Windows y Macintosh, es un formato nativo de Adobe Illustrator. Este formato está basado principalmente en vectores, aunque versiones posteriores, como 6.0 y 7.0, admiten información de mapas de bits. Los archivos creados con aplicaciones que implementan la especificación AI completa pueden ser grandes y complejos, y su representación puede ser lenta.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten todos los formatos de archivo AI hasta, e inclusive, Adobe Illustrator 88, 1.1, 3.x, 4.x, 5.x, 6.0 y 7.0.

Notas sobre importación

El formato de archivo AI se utiliza como alternativa para los formatos Postscript que no se importan correctamente mediante la opción Todos los archivos (*.*).

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes características cuando se importan archivos .AI:

•	Trayectos de Adobe Photoshop

•	Archivos de Adobe Illustrator 7.0

•	Rellenos CMYK

•	Rellenos Pantone (si la aplicación de Corel no admite el color Pantone, el relleno se importará como CMYK)

•	Grupos anidados, trayectos abiertos con relleno, objetos bloqueados y grupos de objetos bloqueados

•	Texto y vectores

•	Mapas de bits guardados como imágenes en línea

•	Las aplicaciones de Corel no permiten importar archivos .AI con mapas de bits vinculados como archivos .EPS.

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo AI:

•	Un máximo de 50 etapas de degradado

•	Colores de cuatricromía Pantone

•	Capas múltiples (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator)

•	Imágenes en línea (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator) en lugar de vincular imágenes como archivos EPS.

•	Soporte de mapas de bits recortados (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator)

•	Mapas de bits de objetos PowerClip (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator)

•	Rellenos de patrón de mapa de bits (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator)

•	Rellenos de textura (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator)

•	No dependencia de la fuente Courier

•	Grupos anidados

Adobe Illustrator y las aplicaciones de Corel se diferencian en el modo de rellenar y colocar en espiral los trayectos. Por tanto, las curvas con múltiples subtrayectos exportadas desde aplicaciones de Corel no siempre se rellenan correctamente en Adobe Illustrator. Para facilitar el relleno correcto, habilite la casilla de verificación Simular curvas rellenas complejas del cuadro de diálogo Exportar Adobe Illustrator.

Para representar contornos complejos como polígonos rellenos, habilite la casilla de verificación Simular efectos de contorno. La imagen resultante tendrá un número mayor de nodos y será más similar a la original. Deshabilite la casilla de verificación Simular efectos de contorno para eliminar efectos de contorno, como caligrafía y puntas de flecha, en favor de contornos más fáciles de modificar. Los efectos de contorno eliminados se mantienen en la parte EPS del formato de archivo AI.


Adobe Photoshop (PSD)

El formato de archivo PSD, desarrollado por Adobe Systems para las plataformas Windows y Macintosh, es un formato nativo de Adobe Photoshop. El formato PSD está basado en mapas de bits.

Versiones admitidas

Las versiones de 2.5 a 4.0 del formato PSD pueden importarse a aplicaciones de Corel. Sólo se admite la versión 4.0 para la exportación al formato PSD.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importa o exporta al formato de archivo PSD:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	Escala de grises de 8 bits

•	Escala de grises de 8 bits multicanal (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono multicanal (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	4 bits con paleta

•	8 bits con paleta

•	RGB de 24 bits

•	RGB de 24 bits multicanal (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	LAB de 24 bits (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	LAB de 24 bits multicanal (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	CMYK de 32 bits

•	CMYK de 32 bits multicanal (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	RGB de 48 bits (no admite objetos ni canales al exportar) (exportación sólo desde Photo-Paint)

Notas

Las imágenes PSD de dos tonos o múltiples tonos se convierten a escala de grises cuando se cargan en Corel PHOTO-PAINT.

El formato de archivo PSD también admite lo siguiente:

•	Compresión RLE

•	Tamaño máximo de 30.000 x 30.000 píxeles para las imágenes

•	Canales (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	Objetos (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	Información sobre máscaras


Formato de documento portátil de Adobe (PDF)

El formato de archivo PDF, desarrollado por Adobe Systems, es el formato nativo del sistema de intercambio de Adobe Acrobat. Se trata de un formato de metarchivo que permite abrir, ver, examinar e imprimir archivos guardados en un único formato, en cualquiera de las principales plataformas de escritorio (DOS, Macintosh, Windows y UNIX). Este formato está basado en Adobe PostScript, un lenguaje de descripción de páginas que utilizan las impresoras láser y las filmadoras; por tanto, el formato PDF puede describir cualquier página, independientemente de la composición de los gráficos y el texto con formato. Además, los archivos PDF pueden comprimirse bastante, por lo que resultan óptimos para la visualización en línea y el transporte por correo electrónico, el World Wide Web y redes Intranet.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten la importación de formatos de archivo PDF hasta, e inclusive, la versión 3.01.

Notas sobre importación

Es posible importar archivos .PDF de múltiples páginas a aplicaciones de Corel. Corel VENTURA sólo importa la primera página de los archivos PDF. Para importar otras páginas de un documento de múltiples páginas, es necesario utilizar el formato de archivo Página PDF colocable de Adobe.

Otras notas

El formato PDF tiene las siguientes características:

•	Gráficos "prerasterizados" y comprimidos: aproximadamente el 25% del tamaño de los gráficos vectoriales (sin pérdida de calidad de imagen) y cualquier porcentaje entre 0,5% y 75% del tamaño de los gráficos de mapas de bits (según las especificaciones). Todos los archivos PDF son escalables (800%) y se pueden imprimir con impresoras Postscript y que no sean Postscript.

•	Fuentes Type 1 y TrueType incorporadas (opcional): las instrucciones y los caracteres de tipo para el espaciado manual y la manipulación de fuentes están incorporados en el archivo de manera que los usuarios no necesiten la fuente para verlo o procesarlo. También es posible realizar cambios sencillos.

•	Código Postscript simplificado: muchos archivos Postscript contienen elementos gráficos que es necesario rasterizar en dispositivos RIP, a veces sin éxito. El código simplificado de los archivos PDF reduce la complejidad de estos elementos.

•	Formularios y características de indexación: pueden crearse índices para muchos documentos almacenados en servidores.

•	Vinculación de archivos de sonido y QuickTime: convierte a Acrobat Exchange en un completo controlador y generador de presentaciones.

•	Vinculación como hipertexto habilitada: vínculos interactivos entre páginas y vistas entre documentos.

•	Compatibilidad con los tipos de compresión CCITT grupo 3, CCITT grupo 4, LZW y JPEG.


Página PDF colocable de Adobe (PDF)

El formato Página PDF colocable de Adobe se utiliza para importar páginas individuales de archivos PDF con múltiples páginas. El formato PDF, un metarchivo, es un formato nativo del sistema de intercambio de Adobe Acrobat. Este formato está basado en Adobe PostScript, que es un lenguaje de descripción de páginas que utilizan las impresoras láser y las filmadoras.

Notas sobre importación

Los archivos PDF mejorados colocables de Adobe se importan a las aplicaciones de Corel como archivos EPS (Postscript encapsulado). Sólo se muestra la información de la cabecera.


Fuente Type 1 de Adobe (PFB)

Archivos PFB

Los archivos PFB (Binario de fuente de impresora) (es decir, archivos de "contorno") contienen descripciones matemáticas en el lenguaje de descripción de páginas PostScript para cada carácter del tipo de letra. Las aplicaciones e impresoras utilizan los archivos PFB para imprimir las fuentes, y ATM los utiliza para suavizarlas (es decir, "rasterizarlas") en pantalla.

Archivos de fuentes Type 1

La mayoría de las fuentes Type 1 son fuentes maestras simples, que sólo permiten la modificación del estilo (por ejemplo, Roman, cursiva, negrita). Una fuente Type 1 maestra simple contiene dos archivos: un archivo PFM y un archivo PFB.

Algunas fuentes Type 1 también están disponibles en formato maestro múltiple. Pueden personalizarse elementos de diseño de fuentes maestras múltiples como el grosor, la anchura, el estilo y el tamaño óptico. Una fuente base maestra múltiple es la propia fuente maestra múltiple, a partir de la cual se crean variaciones llamadas instancias maestras múltiples. Una fuente base maestra múltiple está formada por un archivo PFM, un archivo PFB y un archivo MMM. En cambio, una instancia maestra múltiple está formada por un archivo PFM y un archivo PSS.


AutoCAD (DXF)

El formato de archivo DXF es un formato nativo de AutoCAD. Este formato está basado en vectores y admite hasta 256 colores. También puede almacenar objetos tridimensionales.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 12, 13 y 14 del formato DXF.

Notas sobre importación

Al importar una imagen tridimensional, asegúrese de guardarla con la vista que desea utilizar en la aplicación de Corel. Siempre que sea posible, utilice polilíneas en archivos DXF en lugar de líneas normales. Esto permite reducir la complejidad de los archivos cuando se importan a aplicaciones de Corel.

Caracteres especiales en cadenas de texto:

•	Si se hace referencia a un carácter mediante un número, éste debe constar de tres dígitos, es decir, el carácter 65 sería %065.

•	%010 se considera como un retorno de carro y un salto de línea.

•	Los caracteres no estándar se convierten en signos "?" en las aplicaciones de Corel, incluidos los símbolos de grados, de tolerancia +/- y de dimensión de círculos.

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se importan archivos .DXF:

•	Entidades de forma

•	Las polilíneas, incluyendo polilíneas de anchura variable, elevación (grupo 38), recuento de mallas M y vértices N (grupos 71 y 72), densidades M y N de superficie suave (grupos 73 y 74) y tipo de superficie suave (grupo 75).

•	Formas tridimensionales especiales como los conos, las esferas y toroides

•	Extrusión tridimensional de círculos, arcos y texto

•	Extrusión tridimensional de polilíneas con patrones de anchura y de trazos especificados

•	Líneas invisibles en entidades tridimensionales

•	Líneas de dibujo automáticas

•	Eliminación de líneas ocultas

•	La dirección de extrusión se asume como paralela al eje Z

•	Formato de archivo DXF binario

•	Entidades de espacio de papel dentro de un espacio modelo

•	Las capas de AutoCAD no pueden asignarse a capas de CorelDRAW

•	Comando MLINE

•	Objetos creados con aplicaciones de terceros para AutoCAD

•	A los archivos DXF con un tamaño superior a 76 cms. en la dirección X o Y se les aplica una escala para un tamaño de 25,4 cms. cuando se importan.

Otra notas sobre la importación de archivos .DXF:

•	Corel intenta centrar la imagen importada en un área de aproximadamente 46 x 46 cms. Sin embargo, este tamaño no está garantizado, especialmente con las imágenes tridimensionales. A los dibujos que superen los 46 x 46 cms. se les puede aplicar una escala para ajustarlos a estas dimensiones. Aparecerá un cuadro de diálogo que le permite introducir el factor de escala. Pueden aumentarse o reducirse imágenes siempre y cuando no superen los 46 x 46 cms.

•	A las líneas discontinuas de los archivos DXF se les asignará un patrón de línea discontinua similar en la aplicación de Corel.

•	Si tiene problemas con la dispersión de "entidades de dimensión" del archivo importado, vuelva al dibujo original en AutoCAD y divida la entidad de dimensión antes de crear el archivo .DXF.

•	La anchura de línea de una polilínea se importa como la anchura de línea mínima de dicha polilínea en AutoCAD. La máxima anchura de línea es de 10,16 cms. La información de anchura de línea variable no se mantiene cuando se importa el archivo.

•	El factor de resolución de curva puede establecerse en un valor entre 0,0 y 2,54 cms. El valor introducido puede ser muy preciso, se aceptan hasta ocho cifras decimales. Aunque un valor de 0,0 tendrá como resultado la máxima resolución, también aumentará mucho el tamaño del archivo. Se recomienda una resolución de curva de 0,101 mm.

•	Se rellenan las entidades sólidas y de vectorización, siempre que la vista no sea tridimensional (es decir, sólo se rellenan en la vista de los ejes x-y).

•	Los puntos se importan como elipses de tamaño mínimo. Los puntos de extrusión se importan como segmentos de línea con dos nodos. No se tiene en cuenta PDMODE.

•	Los archivos exportados como "Sólo entidades" pueden no importarse correctamente a aplicaciones de Corel debido a la falta de información de cabecera.

Notas sobre exportación

Cuando se exportan dibujos al formato de archivo DXF, se guardan con un formato de vectores que posteriormente pueden aceptar dispositivos y programas CAD/CAM, como AutoCAD, y determinados talladores de vidrio y signos controlados mediante PC. Sólo se exportan los contornos de los objetos.

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo DXF:

•	Efectos de pluma caligráfica, líneas punteadas y discontinuas, o puntas de flecha. Todos los grosores de línea se convierten en líneas sólidas de 0,076 mm de grosor.

•	Mapas de bits

•	Rellenos. Los rellenos de textura se reemplazan por rellenos grises sólidos. Todos los objetos, excepto los rectángulos, se dividen en varios segmentos cuando se exportan. Por ejemplo, una elipse se exportará como 4 arcos. Por este motivo, todos los objetos, excepto los rectángulos, perderán el relleno. Los rellenos de color blanco se exportan en negro.

•	A los objetos rellenos que no tienen contornos se les añade uno durante el proceso de exportación a DXF.

•	El formato de archivo DXF no admite la compresión de archivos, así que los archivos .DXF pueden llegar a ser bastante grandes, si el texto se exporta como curvas.


Dibujo de AutoCAD (DWG)

El formato de archivo DWG está basado en vectores y es un formato nativo de AutoCAD.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 12,13 y 14 del formato DWG.

Notas sobre importación

Las siguientes características se admiten cuando se importan archivos .DWG:

•	Cuando no se especifica una profundidad de color, el formato de archivo DWG utiliza la opción predeterminada, que es una profundidad de color de 256 colores.

•	Sólo se importa una ventana de un archivo .DWG con múltiples ventanas.

•	AutoCAD asegura que los colores de 1 a 7 siguen siendo los mismos al exportar a otro sistema. El color 7 es el blanco o el negro, según el fondo del archivo.

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se importan archivos .DWG:

•	Códigos de control y caracteres especiales incorporados en formas de texto

•	El comando Mline

•	Los símbolos de comando de tolerancia

•	Sólidos tridimensionales, cuerpo y región

•	Elevación

•	Caracteres ASCII extendidos

•	Entidades de forma, por ejemplo, símbolos


Mapa de bits comprimido CALS (CAL)

El formato de archivo CAL admite la profundidad de color monocroma (1 bit). Este formato se utiliza para el intercambio de gráficos de datos, en la creación y el diseño asistido mediante PC, aplicaciones de procesamiento de imágenes y gráficos técnicos.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten archivos .CAL de tipo I.

Otras notas

El formato CAL admite un tamaño sin límite para las imágenes y utiliza el tipo de compresión CCITT 4 durante la importación y exportación.


Mapa de bits de Compuserve (GIF)

El formato de archivo GIF, desarrollado por CompuServe Inc., está basado en mapas de bits. Puede utilizarse para almacenar varios mapas de bits en un archivo. El formato GIF se admite en el World Wide Web, MS-DOS, Macintosh, UNIX, Amiga y otras plataformas.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel permiten importar las versiones 87A y 89A del formato de archivo GIF, pero sólo permiten exportar a la versión 89A. La versión 87A admite características básicas y el entrelazado. La versión más actual, 89A, contiene todas las características de 87A más la capacidad para incluir colores transparentes. La versión 89A también proporciona comentarios y otros datos del archivo de imagen.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .GIF:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

Sólo está disponible el primer fotograma cuando se importan archivos .GIF animados.

Notas sobre exportación

•	Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo GIF:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	Las máscaras permiten crear áreas transparentes en archivos (exportación sólo desde Corel PHOTO-PAINT. No se pueden guardar máscaras en archivos en blanco y negro de 1 bit).

Otras notas

El formato GIF permite un tamaño máximo para las imágenes de 64.535 por 64.535 píxeles y utiliza la compresión LZW.


Metarchivo gráfico (CGM)

El formato de archivo CGM puede contener vectores y mapas de bits, pero suelen contener un tipo de gráfico o el otro, raramente ambos. Normalmente, este formato almacena la información en ASCII, pero también puede almacenarla en binario para crear archivos más pequeños. El formato CGM puede utilizarse en todas las aplicaciones. No obstante, está especialmente diseñado para su uso en aplicaciones de gráficos vectoriales como CorelDRAW.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten todas las versiones de formatos de archivo CGM ANSI compatibles.

Notas sobre importación

El filtro de importación .CGM de Corel permite importar gráficos vectoriales de programas como Harvard Graphics, Lotus Freelance y Arts & Letters. Este filtro también le proporciona acceso a los gráficos producidos en minisistemas PC y sistemas PC centrales, así como a cliparts de distribuidores como MGI y New Vision. El filtro .CGM sólo acepta los marcadores admitidos por el estándar del formato de archivo CGM. Se ignoran las marcas de uso privado.

El texto se puede modificar, siempre que el archivo se exporte desde el programa de origen utilizando las opciones de texto correctas. El tipo de letra que verá puede no corresponder al utilizado en el programa de origen. No obstante, esto puede cambiarse fácilmente en la aplicación de Corel.

El filtro de importación .CGM de Corel no admite las siguientes características:

•	Mapas de bits recortados

•	PostScript, mapas de bits a todo color y de dos colores, y rellenos de textura

•	Rellenos de transparencias e interactivos

•	Capas múltiples

•	Páginas múltiples

•	Mapas de bits de Powerclip

•	Texto adaptado al trayecto

•	Efectos de lentes

Notas sobre exportación

El filtro de exportación .CGM de Corel guarda los dibujos en formato vectorial para su uso en programas de autoedición, como Corel VENTURA o Aldus PageMaker.

Este filtro admite rellenos degradados radiales y lineales, pero no rellenos cónicos y cuadrados. Las texturas PostScript se convierten en rellenos grises sólidos.

El número de bandas utilizadas para representar los rellenos degradados en el archivo exportado viene determinado por el valor de Bandas de degradado de previsualización, en la ficha Visualización del cuadro de diálogo Opciones, en el menú Herramientas.


CorelDRAW (CDR)

El formato de archivo CDR es un formato nativo de CorelDRAW. Puede contener vectores y mapas de bits.

Versiones admitidas

CorelDRAW y Corel VENTURA permiten importar las versiones de 5 a 8.

Notas sobre importación

La función Importar de CorelDRAW añade un archivo .CDR al dibujo actual, a diferencia de la función Abrir, que añade el archivo .CDR a una página nueva. Los archivos de CorelDRAW importados aparecen como un grupo de objetos. Utilice el comando Desagrupar del menú Organizar para manipular objetos individuales del gráfico importado.

Para importar archivos .CDR a otra aplicación como Corel VENTURA, deben guardarse los archivos en CorelDRAW con la opción Intercambio de presentación de Corel (CMX) habilitada. Corel VENTURA permite importar archivos de CorelDRAW sin datos de intercambio de presentación, sólo si CorelDRAW está instalado en el sistema. El formato de archivo CMX no mantiene vínculos de OLE y objetos (por ejemplo, vínculos entre objetos de mezcla en CorelDRAW).

Las sombras creadas en CorelDRAW pueden aparecer con un cuadro en blanco alrededor al importarlas a Corel VENTURA e imprimirlas.

Notas sobre exportación

Para exportar archivos .CDR a otra aplicación como Corel VENTURA, debe estar habilitada la opción Guardar datos de intercambio de presentación. Los archivos .CDR se guardan en el formato de archivo CMX (junto con el formato .CDR) para su uso en operaciones OLE. Esta opción aparece en el cuadro de diálogo Guardar como y no en el cuadro de diálogo Exportar.

No es posible exportar archivos de CorelDRAW desde Corel VENTURA.

Otras notas

El formato CDR utiliza compresión proprietaria.


CorelDRAW comprimido (CDX)

El formato de archivo CDX es un formato nativo de Corel ArtShow. Puede contener vectores y mapas de bits. Sólo CorelDRAW puede leer archivos .CDX.

Notas sobre importación

Al importar un archivo .CDX, se crea un archivo temporal en el directorio TEMP de Windows llamado CDRUNCOM.cdr. Esta es la versión sin comprimir del archivo.

Otras notas

El formato CDX utiliza un algoritmo interno de compresión propietaria.


Corel CMX comprimido (CPX)

El formato de archivo CPX es un formato nativo de Corel ArtShow 5. Puede contener vectores y mapas de bits.

Notas sobre importación

Al importar un archivo .CPX, se crea un archivo temporal en el directorio TEMP de Windows llamado CMXUNCOM.tmp. Esta es la versión sin comprimir del archivo .CPX. Para ver este archivo sin comprimir, cambie su extensión a .CMX e impórtelo.

Otras notas

El formato CPX utiliza un algoritmo interno de compresión propietaria.


Mapa de imagen de Corel (HTM)

El filtro Mapa de imagen de Corel permite exportar imágenes como mapas de imagen. Los mapas de imagen permiten asociar vínculos para separar páginas Web en el sitio Web haciendo clic en áreas diferentes de una imagen. Esta es una herramienta muy útil, ya que facilita la exploración del sitio a los visitantes.

Un mapa de imagen está formado por:

El archivo de imagen: una imagen en formato GIF o JPG.

El archivo de asignación: un archivo de texto que asigna las coordenadas de la imagen a vínculos del sitio Web.

El archivo de asignación

En general, un archivo de asignación contiene las coordenadas de cada zona que desee convertir en activa y los vínculos URL correspondientes. Las formas geométricas del mapa de imagen se asignan utilizando un programa como Mapedit. Básicamente, este archivo GIF, o cualquier otro, se abre en Mapedit y se perfilan las zonas deseadas con el ratón. Después de perfilar una zona, se le pedirá que introduzca un vínculo URL. Después de terminar, se generará un archivo de asignación con la extensión [.map].

El programa de mapas de imagen

Imagemap es un programa CGI que reside en el servidor Web. En los servidores Web NYIC, este programa reside en el directorio /cgi-bin.

Mapas de imagen de cliente y de servidor

Los mapas de imagen de cliente no requieren la presencia de un guión de servidor para poder interpretar las coordenadas de las zonas "activas" de la imagen. El mapa de imagen de cliente es mucho más eficaz que el mapa de imagen de servidor, y permite al visitante ver la dirección URL real asociada a las zonas asignadas en la barra de estado del explorador Web.


Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 (CPT)

CPT, un formato de archivo nativo de Corel PHOTO-PAINT, está basado en mapas de bits. En Corel PHOTO-PAINT, las máscaras, los objetos flotantes y las lentes se incluyen al guardar las imágenes como archivos .CPT.

Las aplicaciones de Corel permiten importar y exportar archivos .CPT, incluidos los archivos que contienen información sobre color y escala de grises.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .CPT:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits) y 256 escalas de grises (8 bits) multicanal

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono multicanal

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits y RGB de 24 bits multicanal

•	LAB de 24 bits y LAB de 24 bits multicanal

•	CMYK de 32 bits y CMYK de 32 bits multicanal

•	RGB de 48 bits

Las aplicaciones de Corel admiten la importación de canales, objetos y máscaras.

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo CPT:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Sólo Corel PHOTO-PAINT admite las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo .CPT:

•	256 escalas de grises (8 bits) multicanal

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono multicanal

•	RGB de 24 bits multicanal

•	LAB de 24 bits multicanal

•	CMYK de 32 bits multicanal

•	RGB de 48 bits

Otras notas

El formato CPT admite un tamaño sin límite para las imágenes durante la importación y exportación. El tipo de compresión que utiliza es mixto. El formato CPT admite notas en los cuadros de diálogo Abrir y Guardar/Exportar. Si desea obtener más información sobre la versión 6 del formato de archivo CPT, consulte "Corel PHOTO-PAINT 6 (CPT)".


Corel PHOTO-PAINT 6 (CPT)

CPT, un formato de archivo nativo de Corel PHOTO-PAINT, está basado en mapas de bits. El formato .CPT admite objetos, máscaras y capas.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .CPT:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	Duotono

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportación

Las siguientes profundidades de color se admiten cuando se exporta al formato de archivo .CPT:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) con paleta

•	256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Otras notas

El formato CPT utiliza los siguientes tipos de compresión: LZW, PackBits, Huffman, CCITT 3-1 DIM, CCITT 3-2 Dim y CCITT 4. El filtro admite un tamaño máximo sin límite para las imágenes. Si desea obtener más información sobre las versiones 7 y 8 del formato de archivo CPT, consulte "Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 (CPT)".


Intercambio de presentación de Corel (CMX)

El formato de archivo CMX fue desarrollado inicialmente para guardar archivos creados en CorelDRAW con los datos necesarios para abrirlos y modificarlos en otras aplicaciones de Corel.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 5, 6, 7 y 8 del formato de archivo CMX.


Gráfico de Corel WordPerfect (WPG)

El formato de archivo WPG es, principalmente, un formato de gráficos vectoriales, pero puede almacenar datos de mapas de bits y vectores (que pueden contener hasta 256 colores elegidos de una paleta de más de un millón de colores). La versión 5 de WordPerfect del formato WPG puede almacenar datos de imágenes vectoriales o mapas de bits (pero no al mismo tiempo). En cambio, la versión 5.1+ de WordPerfect puede almacenar datos de imágenes vectoriales y mapas de bits en el mismo archivo. También es posible almacenar código PostScript encapsulado (EPS) en archivos .WPG.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 1.0 y 2.0 cuando se exporta al formato de archivo WPG.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel permiten importar gráficos creados en Corel WordPerfect.

Notas sobre exportación

Las opciones del cuadro de diálogo Exportar WPG controlan cómo se exportan los colores de los archivos. La opción 16 colores hace corresponder los colores con un juego estándar de 16 colores. La selección de esta opción permite obtener, normalmente, resultados aceptables en una visualización de archivos .VGA.

La opción 256 colores puede producir una representación más real del archivo. No obstante, los colores pueden aparecer como tonos de gris, según el controlador y el adaptador de vídeo utilizados. Si esto ocurre, exporte el archivo utilizando la opción 16 colores.

Las líneas discontinuas de cualquier estilo y anchura se abren como líneas sólidas en Corel WordPerfect y Corel Presentations. Puede exportarse texto como curvas o caracteres de texto modificable.

Otras notas

Para reproducir con precisión los contornos caligráficos, estilos de esquina y finales de línea, habilite la casilla de verificación Texto caligráfico. Los contornos se exportan como un grupo de polígonos cuyo aspecto coincide con el de los contornos. No obstante, esto aumenta significativamente el tamaño del archivo exportado.

Los rellenos degradados tienden a contener bandas demasiado toscas, por tanto, pruebe a utilizar la opción 256 colores para imágenes con tales rellenos degradados.


Recortar imagen

El cuadro de diálogo Recortar imagen permite seleccionar el área y el tamaño exactos de la imagen que desee mantener. La función de recorte corta áreas seleccionadas de una imagen sin que tenga efecto en la resolución o dimensiones de las áreas restantes. Para crear mapas de bits de formas irregulares, recorte alrededor de una selección o borde de la imagen.


Volver a muestrear imagen

El cuadro de diálogo Nuevo muestreo permite añadir o eliminar píxeles de imágenes de mapa de bits. La función de nuevo muestreo modifica la cantidad de información de la imagen, lo que puede producir cambios en la resolución o las dimensiones. Es posible submuestrear las imágenes, lo que disminuye el número de píxeles, elimina los detalles que no son útiles y reduce el tamaño del archivo.


Separación de colores (DCS)

El formato de archivo DCS, desarrollado con QuarkXPress, es una extensión del formato PostScript encapsulado (EPS) estándar. Generalmente, el formato DCS consta de cinco archivos. Cuatro de estos cinco archivos contienen información sobre color de alta resolución. Esta información se expresa en el formato CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). El quinto archivo, considerado el archivo maestro, contiene una previsualización PICT del archivo .DCS. No obstante, los archivos DCS importados desde Corel PHOTO-PAINT 6 se pueden guardar en un único archivo.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 1.0 y 2.0 del formato de archivo DCS, así como las opciones para uno o varios tipos de archivos.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten todas las profundidades de color cuando se importan archivos .DCS; sin embargo, para importar este tipo de archivos en Corel VENTURA, debe utilizarse el filtro Postscript encapsulado.

Notas sobre exportación

Corel PHOTO-PAINT admite todas las profundidades de color cuando se exportan archivos .DCS y admite máscaras creadas con 256 escalas de grises (8 bits) y 32 bits.

Otras notas

Las aplicaciones de Corel admiten un tamaño máximo de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 píxeles para archivos .DCS.


PostScript encapsulado (EPS)

El formato de archivo EPS, desarrollado por Adobe Systems Incorporated, almacena ilustraciones PostScript de alta resolución. Los archivos .EPS son una serie de códigos y datos que determinan la impresión de las imágenes.

Normalmente, los archivos EPS contienen dos partes. La primera parte es la descripción del gráfico en lenguaje PostScript, que leen los procesadores RIP (Raster Image Processor) en dispositivos de salida PostScript. La segunda parte habilita una previsualización de la imagen de mapa de bits en el formato de archivo WMF o TIF (la plataforma Macintosh utiliza el formato PICT). No obstante, la opción de previsualización requiere una cabecera de imagen. Si no hay ninguna cabecera de imagen, aparecerá un relleno gris, con el nombre del archivo y el nombre de la aplicación de origen.

También es posible importar archivos EPS con el filtro PostScript interpretado. Este filtro interpreta la información de PostScript y muestra los objetos del archivo PostScript en lugar de mostrar una cabecera de mapa de bits.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 3 del formato de archivo EPS.

Notas sobre importación

Los dibujos guardados en formato EPS se pueden importar a aplicaciones de Corel para aplicarles una escala y recortarlos.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .EPS:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Las aplicaciones de Corel como CorelDRAW 9 y Corel VENTURA 9 importan archivos .EPS en un formato de cabecera "colocable" o "interpretado". Las aplicaciones muestran la versión de previsualización o "miniatura" del archivo de trabajo. Los gráficos colocables importados se introducen en el programa como un grupo de objetos. El formato de archivo de cabecera es .WMF o .TIF: blanco y negro, 16 escalas de gris (4 bits) o colores, o 256 escalas de gris (8 bits) o colores. Es posible establecer la resolución de cabecera entre 1 y 300 puntos por pulgada (ppp). La resolución de cabecera predeterminada es de 72 ppp. Si la aplicación que va a importar el archivo EPS tiene limitado el tamaño de la cabecera de imagen, puede recibir un mensaje de error que le comunique que el archivo que está intentando introducir es demasiado grande. Para mantener reducido el tamaño del archivo, elija blanco y negro, y disminuya la resolución de cabecera antes de exportarlo. La especificación determina sólo la resolución de cabecera y no tiene ningún efecto sobre la calidad de impresión del dibujo. La información del formato de archivo EPS permanece unida a la cabecera y se utiliza cuando la imagen se imprime en una impresora PostScript. Esto es similar al tratamiento de los archivos .EPS en muchos sistemas de autoedición.

Notas sobre exportación

En las impresoras PostScript, excepto por limitaciones de los dispositivos, los gráficos exportados en formato EPS se imprimirán desde otros programas exactamente igual que desde las aplicaciones de Corel actuales.

Las cabeceras en color son muy útiles al visualizar archivos EPS colocados. Si la aplicación a la que va a exportar no admite cabeceras en color, pruebe a realizar la exportación con una cabecera monocroma. Dispone también de la opción de exportación sin cabecera.

Pueden utilizarse máscaras para definir un 'trayecto de recorte' al exportar archivos .EPS desde Corel PHOTO-PAINT.

Sólo Corel PHOTO-PAINT admite las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo .EPS:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits (también admitido en Corel DRAW y Corel VENTURA)

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono

Deben estar instaladas las fuentes necesarias en el sistema para poder imprimir correctamente los archivos .EPS. Elija la opción Incluir fuentes. No es posible instalar las fuentes si exporta el texto como curvas. Si alguna fuente utilizada en el archivo no está en la impresora o no se ha instalado, el texto se imprimirá con la fuente Courier o no se imprimirá el dibujo.

Corel VENTURA permite guardar páginas como archivos EPS.

Otras notas

El formato EPS admite un tamaño sin límite para las imágenes durante la importación y exportación.

•	Algunos archivos EPS procedentes de fuentes externas pueden hacer referencia a colores directos o definidos por el usuario que algunas aplicaciones de Corel no admiten directamente. Los nombres abreviados de colores PANTONE (por ejemplo, PANTONE Wm Red) pueden tener como resultado que aparezcan colores PANTONE desconocidos en la ficha Separaciones del cuadro de diálogo Opciones de impresión. Estos colores no se separarán correctamente y producirán separaciones vacías. Deberá anular la selección del color desconocido en la lista antes de imprimir separaciones o bien, volver a guardar el archivo .EPS utilizando sólo colores que reconozca la aplicación de Corel. El uso de colores directos PANTONE en los archivos EPS permite asegurar la separación de los colores como se espera.

•	Los colores directos de archivos .EPS no se separarán correctamente si se convierten a CMYK desde el cuadro de diálogo Opciones de impresión.

•	Los archivos EPS pueden no importarse correctamente con el formato Todos los archivos (*.*). Para importarlos, elija el formato de archivo de importación EPS.

Los trayectos de recorte en archivos .EPS importados no se muestran en Corel VENTURA. Como resultado, la cabecera de imagen del archivo (si tiene una) oscurece el texto alrededor en la pantalla. No obstante, el texto se imprime correctamente. Para ver el trayecto de recorte en la pantalla, vuelva a importar el archivo utilizando el filtro PostScript interpretado. Haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen y, a continuación, haga clic en Imagen, Convertir imagen a objetos gráficos.


Metarchivo mejorado de Windows (EMF)

El formato de archivo EMF fue desarrollado para aplicaciones de Windows. Aplicaciones como Corel VENTURA pueden leer archivos .EMF. Se trata de un formato de metarchivo utilizado para importar gráficos desde aplicaciones de Windows. Corel VENTURA sustituye las fuentes que faltan en archivos .EMF por fuentes similares que se encuentren disponibles en el sistema.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel actuales sustituyen las fuentes que faltan en archivos .EMF por fuentes similares que se encuentren disponibles en el sistema.

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se importan archivos .EMF:

•	Páginas múltiples

•	Rellenos rayados

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo EMF:

•	Páginas múltiples

•	Capas múltiples

Los archivos .EMF exportados pueden llegar a ser muy grandes si los gráficos contienen bastantes curvas o texto. Esto puede causar problemas en aplicaciones de Corel que imponen límites al tamaño de los archivos importados.

El texto se exporta como caracteres individuales.


Metarchivo de vectores (FMV)

El formato de archivo FMV fue desarrollado con Adobe FrameMaker. Puede contener vectores y mapas de bits.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 5.0 del formato de archivo FMV durante la exportación.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se importan archivos .FMV:

•	Páginas múltiples

•	Texto adaptado al trayecto

•	Mapas de bits de Powerclip

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo FMV:

•	Capas

•	Páginas múltiples


Archivos GEM (GEM)

El formato GEM es un formato de archivo vectorial que admiten programas como GEM Draw. Los objetos de archivos .GEM que contengan rellenos sólidos o degradados de un color en particular tienen también rellenos correspondientes en Corel VENTURA. No obstante, no se admiten los rellenos personalizados (es decir, cuadrículas, rayados, rodamientos de bolas, etc.) utilizados en programas GEM. Los objetos con dichos rellenos adquieren un color de relleno matizado en Corel VENTURA que se corresponde con el color del relleno de patrón del archivo .GEM original.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel permiten importar gráficos vectoriales creados con programas como GEM Draw. También permiten importar archivos .GEM de versiones anteriores de Corel VENTURA.

Los tipos de estilos de final de línea que admite el formato de archivo GEM dependen del programa con el que se creó el archivo .GEM. Las esquinas de archivos creados en GEM Draw no se pueden importar a aplicaciones de Corel como Corel VENTURA.

•	Los finales de línea redondeados de ambos extremos se importan correctamente

•	Los finales de línea redondeados en un único extremo se importan correctamente

•	Las líneas con flechas se importan a la aplicación sin finales de línea (sin flechas)

El texto de los archivos .GEM se introduce en la aplicación de Corel como texto modificable.

Si un tipo de letra del archivo importado no está disponible en el sistema, dicho tipo de letra se sustituirá por la fuente disponible en el sistema que sea más parecida.

El texto del archivo importado puede no alinearse exactamente como en el archivo original. Esto se debe a las diferencias existentes entre los dos programas en cuanto al tamaño de las fuentes, y el espaciado entre caracteres y entre palabras. No se admite el texto subrayado del formato de archivo GEM.

Los caracteres de teclado no admitidos aparecen como signos de interrogación.

Notas sobre exportación

Se produce lo siguiente cuando se exportan archivos .GEM:

•	Los rellenos y contornos de los objetos, las puntas de flecha y los segmentos de líneas punteadas y discontinuas se exportan como polígonos independientes.

•	Los colores del archivo exportado se hacen corresponder con los 16 colores que admite el formato GEM.

•	Los rellenos degradados aparecen con frecuencia bastante toscos debido a la limitación de colores disponibles en el formato GEM.

•	Los rellenos de textura se reemplazan por rellenos grises sólidos.

•	A veces se producen rupturas cuando los contornos llegan a un punto determinado. Que esto se aprecie (o incluso se produzca) depende del tamaño de los objetos, el grosor del contorno y el ángulo con el que el contorno se une a ese punto.

•	El texto se exporta como curvas y, por tanto, no se puede modificar.

•	El formato GEM limita el número de objetos por archivo. Esto causa problemas si el archivo original contiene muchos objetos complejos.

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo GEM:

•	Mapas de bits

•	Rellenos de patrón de mapa de bits

•	Texturas PostScript (convertidas en rellenos uniformes medio grises)

•	Líneas punteadas y discontinuas

•	Lentes

•	Capas

•	Páginas múltiples

•	Rellenos de vectores

•	Transparencias

Convierta los archivos .GEM en curvas antes de exportarlos a programas de dibujo GEM como GEM Draw; así obtendrá archivos de menor tamaño. Las curvas Bézier se convierten en segmentos de línea. Los objetos de más de 128 puntos (tras la conversión en segmentos) se dividen en objetos más pequeños que se agrupan posteriormente.

La subdivisión de objetos de esta forma produce "líneas de recorte" que podrán verse en la vista de líneas de dibujo si se importa el archivo exportado. Las líneas no aparecen en la impresión.

Seleccione Polilíneas si desea exportar objetos curvos en forma de polilíneas en lugar de como curvas Bézier. Seleccione esta opción si la aplicación en la que desea utilizar el archivo exportado no admite la información de curvas Bézier.

Otras notas

El formato GEM admite la compresión RLE y un tamaño máximo de 64.000 por 64.000 píxeles para las imágenes.


Archivo de GEM Paint (IMG)

El formato de archivo IMG fue desarrollado por Digital Research. Este formato está basado en mapas de bits y se utiliza principalmente en la plataforma Atari ST. No obstante, también es frecuente encontrar archivos .IMG en el entorno de autoedición en PC.

Notas sobre importación

En las versiones de 1 a 4 de Corel VENTURA, el formato IMG se utiliza para importar imágenes. Los archivos .IMG suelen ser más pequeños y, por tanto, se muestran rápidamente en la pantalla.


Animación GIF (GIF)

El formato de archivo GIF, desarrollado por CompuServe Inc., está basado en mapas de bits. Puede utilizarse para almacenar varios mapas de bits en un archivo. Cuando se muestran rápidamente múltiples imágenes sucesivas, se trata de un archivo .GIF animado. Corel PHOTO-PAINT y archivos GIF animados

Es posible guardar las películas creadas en Corel PHOTO-PAINT como archivos GIF animados. Las imágenes GIF animadas "se mueven" cuando se muestran en páginas Web.

El formato GIF se admite en el World Wide Web, MS-DOS, Macintosh, UNIX, Amiga y otras plataformas.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel permiten importar las versiones 87A y 89A del formato de archivo GIF, pero sólo permiten exportar a la versión 89A. La versión 87A admite características básicas y el entrelazado. La versión más actual, 89A, contiene todas las características de 87A más la capacidad para incluir colores transparentes. La versión 89A también proporciona comentarios y otros datos del archivo de imagen.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .GIF animados:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits)

•	256 colores (8 bits) con paleta

•	16,7 millones de colores (RGB de 24 bits)

Notas sobre exportación

•	Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo GIF:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits)

•	256 colores (8 bits) con paleta

•	16,7 millones de colores (RGB de 24 bits)

•	Las máscaras permiten crear áreas transparentes en archivos (exportación sólo desde Photo-Paint. No se pueden guardar máscaras en archivos en blanco y negro de 1 bit).

Otras notas

El formato GIF permite un tamaño máximo para las imágenes de 64.535 por 64.535 píxeles y utiliza la compresión LZW.


Archivo de trazador HPGL (PLT)

El formato de archivo PLT, desarrollado por Hewlett-Packard, está basado en vectores. Este formato se utiliza en programas como AutoCAD para la impresión de dibujos en trazadores. Corel VENTURA y otras aplicaciones de Corel pueden interpretar SUBCONJUNTOS del conjunto de comandos HPGL y HPGL/2. Se utilizará un factor de paso de 1016 unidades de trazador = 2,54 cms.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 1 y 2 del formato de archivo PLT. No obstante, no se admiten algunas características de la versión 2.

Notas sobre importación

Se incluye una opción de escala para cambiar el tamaño de las imágenes importadas. Utilice esta opción para importar imágenes cuyo tamaño exceda el tamaño máximo de página de Corel.

El factor de resolución de curva puede establecerse en un valor entre 0,0 y 2,54 cms. El valor introducido puede ser muy preciso; se aceptan hasta ocho cifras decimales. Aunque un valor de 0,0 tendrá como resultado la máxima resolución, también aumentará mucho el tamaño del archivo. Se recomienda una resolución de curva de 0,101 mm.

El formato de archivo PLT no contiene información sobre colores. En su lugar, los distintos objetos de un archivo .PLT tienen asociados determinados números de pluma. Al importarse a una aplicación de Corel, a cada número de pluma se le asigna un color determinado. El color asignado a cada pluma puede especificarlo el usuario. Así se facilita la concordancia con los colores originales del gráfico.

La lista Selección de pluma contiene 256 plumas, aunque no todas ellas pueden asignarse. Las asignaciones de colores de plumas pueden cambiarse eligiendo la pluma y seleccionando después un nuevo color en el campo Color de pluma. Al elegir Personalizar colores se abre un cuadro de diálogo de definición de colores que permite definir colores personalizados utilizando los valores RGB. Las asignaciones de ancho de pluma pueden cambiarse eligiendo la pluma y, a continuación, un nuevo ancho en el campo Ancho de pluma.

La velocidad de pluma puede cambiarse seleccionando la pluma y eligiendo después una nueva velocidad en el campo Velocidad de pluma. Esto sólo resulta útil para exportar archivos .PLT.

Es posible establecer una pluma definida para la opción Sin Usar. También se pueden restablecer las especificaciones de pluma actuales de la Biblioteca de plumas a las especificaciones guardadas anteriormente.

Sólo se rellenan determinados tipos de objetos de los archivos .PLT.

Las aplicaciones de Corel admiten numerosos tipos de líneas sólidas, punteadas y discontinuas del formato PLT. El número de patrón de una determinada línea en un archivo .PLT se convertirá a un patrón de tipo de línea.

Se produce lo siguiente cuando se importan archivos .PLT con texto a aplicaciones de Corel:

•	El texto se importa a una aplicación de Corel como texto modificable. La aplicación que genera el archivo puede exportar el texto como tal.

•	Una vez en la aplicación de Corel, a las cadenas de texto se les asigna la fuente predeterminada, pero se les puede asignar posteriormente cualquier tipo de letra y tamaño.

•	El texto importado no tiene color de relleno, sólo un color de contorno. El color de relleno está basado en el número de pluma asociado del archivo .PLT original.

Notas sobre exportación

Sólo los contornos de objetos se exportan al formato de archivo PLT.

Durante la exportación, se produce lo siguiente:

•	Las líneas punteadas y discontinuas, y las puntas de flecha se asignan a tipos de línea estándar del formato de archivo PLT.

•	Las curvas Bézier se convierten en segmentos de línea.

•	Se pierde la configuración de caligrafía y de grosor de contorno.

•	Los colores de contorno están limitados a ocho: negro, azul, rojo, verde, magenta, amarillo, cian y marrón.


Lenguaje de marcación de hipertexto (HTM)

El Lenguaje de marcación de hipertexto (HTML) es el estándar de creación para el World Wide Web. HTML se compone de etiquetas de referencia que definen la estructura y los componentes de los documentos. Las etiquetas se emplean para marcar texto e integrar recursos (como imágenes, sonido, vídeo y animación) al crear páginas Web.

HTML ha cambiado completamente durante los últimos años. El número de etiquetas HTML ha crecido, permitiendo así a los diseñadores para el Web mejorar el diseño de las páginas.

Notas sobre importación

El filtro de importación HTM puede instalarse durante una instalación personalizada (Importar/exportar tipos de archivos - Tipos de archivos para Internet). Este filtro está diseñado para simplemente extraer tanta información modificable como sea posible de documentos para el Web. Asimismo, intenta leer la mayor cantidad de información posible e introduce los objetos en CorelDRAW de manera similar al diseño original.

En CorelDRAW, los archivos .HTM importados que superen los límites de la página de dibujo siguen por el espacio de trabajo sin saltos de página. Si desea volver a exportar estos archivos a Internet, tenga presente que la opción Publicar en Internet ignora todos los objetos que no se encuentren dentro de los límites de la página de dibujo.

Notas sobre exportación

En archivos .HTM, los marcos de texto HTML a menudo se superponen, lo que causa dificultades durante la exportación. Como solución, pruebe a exportar los archivos .HTM al formato GIF o JPEG.


IBM PIF (PF)

El formato de archivo PF (archivos de información de programas) es un formato vectorial que se utiliza en las estaciones de trabajo IBM 3270. Las aplicaciones de Corel permiten guardar los dibujos en el formato PF.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 1.0 del filtro de importación PF.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se importan archivos .PF:

•	Las órdenes Establecer mezcla de fondo o Establecer mezcla de primer plano. En su lugar, los objetos se superponen en el orden en que se van leyendo. Cada uno tendrá su propio color definido en las partes donde no se produzca superposición.

•	Las órdenes Llamar segmento.

•	Establecer juego de caracteres.

•	Establecer color del papel.

•	Establecer símbolo de patrón.

Los tipos de línea PIF "1", "3", "4" y "6" de IBM se convierten en un tipo de línea de "un guión de tres unidades seguido por un espacio de cinco unidades". Los tipos de línea "2 y "5" se convierten en un tipo de línea de "un guión de una unidad seguido por un espacio de cinco unidades. La conversión de los tipos de línea no depende del contenido del archivo CORELDRW.DOT. En realidad, estas conversiones son una parte inalterable del filtro de importación PIF.

Al importar cadenas de texto, se asigna a los caracteres el tipo de letra Monoespaciado. Si por algún motivo este tipo de letra no está disponible, al texto se le asigna el tipo de letra Toronto. Si ninguna de ellas está disponible, se le asignará la fuente que aparezca al principio de la lista de selección de fuentes. Los atributos de texto, espaciado y alineación pueden entonces cambiarse como se desee.

Notas sobre exportación

Se produce lo siguiente cuando se exportan archivos PF:

•	Los colores se dividen en mapas de colores para proporcionar la mayor exactitud posible con la paleta de 16 colores del formato PF.

•	Debido al número limitado de colores del formato PF, los rellenos degradados tienen a menudo un aspecto bastante pobre.

•	Los rellenos de textura se convierten en rellenos grises sólidos.

Las aplicaciones de Corel actuales permiten exportar los siguientes efectos de contorno como polígonos, siempre que se habilite la casilla de verificación Texto caligráfico.

•	Objetos creados utilizando la pluma caligráfica

•	Finales de línea

•	Grosores de contornos personalizados

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo PF:

•	Texturas PostScript

•	Mapas de bits

•	Rellenos de patrón de dos colores y a todo color

•	Capas

•	Transparencias

La exportación de texto como tal creará archivos de menor tamaño y el texto se podrá modificar en la aplicación de destino. Pueden no mantenerse las fuentes y el espaciado.

Seleccione Polilíneas para exportar objetos curvos como polilíneas, cuando la aplicación en la que vaya a utilizar el archivo exportado no admita curvas Bézier.

Otras notas

Windows podría confundir PF. de IBM con su propio .PF (archivos de información de programas). Si esto ocurre, aparecerá el mensaje de error "Privilegios de seguridad". Para solucionar esto, asigne otro nombre al archivo con la extensión ".PF" utilizando una ventana de DOS.


Mapas de bits JPEG (JPEG)
Mapas de bits JPEG (JPG)

El formato de archivo JPG es un estándar internacional para la compresión de imágenes desarrollado por The Independent JPEG Group. Este formato está basado en mapas de bits y también se conoce como JFIF (formato de intercambio de archivos JPEG).

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .JPG:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportación

Con la función de calidad de los archivos .JPG, puede elegir que el archivo exportado sea un archivo de gran tamaño y de alta calidad o un archivo de pequeño tamaño y de baja calidad. También dispone de la opción de guardar los archivos como archivos .JPG progresivos. Tenga en cuenta que algunas aplicaciones no pueden abrir archivos .JPG progresivos. Si le resulta difícil abrir el archivo en otra aplicación, vuelva a guardarlo sin la opción de archivo progresivo. Este formato de archivo se admite en aplicaciones de Corel como CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel VENTURA.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo .JPG:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Otras notas

Los archivos .JPG admiten un tamaño máximo de 64.000 por 64.000 píxeles para las imágenes y ofrecen la compresión prácticamente sin pérdidas en una proporción hasta de 20 a 1.


Imagen FlashPix de Kodak (FPX)

El formato de archivo .FPX corresponde a imágenes de mapas de bits.

Notas sobre importación

Es posible ver la imagen que se está importando y ajustar diversas especificaciones de la imagen. Por ejemplo, puede ajustar la cantidad de los colores rojo, verde y azul en la imagen, así como el brillo, el contraste, la saturación y el perfilado de la imagen.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .FPX:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo FPX:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Sólo Corel PHOTO-PAINT admite máscaras cuando se exporta únicamente el área enmascarada.

Otras notas

El formato FPX utiliza tipos de compresión como Ninguno, Color único, Estándar JPEG, JPEG sin especificar y JPEG según calidad.


Imagen Photo CD de Kodak (PCD)

Las imágenes de CD de fotografías de Kodak proceden de negativos de películas de 35 mm o de diapositivas que se han convertido a formato digital y se han almacenado en un disco compacto (CD). El formato de archivo PCD está basado en mapas de bits.

Notas sobre importación

Al importar archivos .PCD, aparecerá un cuadro de diálogo que le pedirá que seleccione el color y la resolución de archivo que desee. Las altas resoluciones requieren grandes cantidades de espacio en el disco. El indicador Tamaño de imagen se actualizará para reflejar las opciones elegidas respecto a la resolución y el color. Haga clic en la ficha Mejora si desea corregir el color de la imagen antes de importarla.

El método de corrección de color GamutCD usa la asignación de gamas para aumentar la fidelidad del color y los intervalos tonales de la imagen de CD.

Establezca...	Para...

Área activa	Especificar un área activa dentro de la imagen en el campo de visualización. Así se asegura de que GamutCD basará la corrección de color en el área de la fotografía que va a utilizar y ayuda a eliminar los bordes negros que se dejaron en el escaneo original.

Colores neutros	Definir colores neutros haciendo clic en blancos puros, negros y grises en el área activa.

Blanco en imagen	Mantener los elementos blancos de calidad de la fotografía. Si la imagen no tiene blancos, deshabilite esta opción ya que la asignación Gamut aclarará el dibujo en exceso al asignar a los elementos más claros del dibujo el color blanco.

Esta opción ayudará a GamutCD a mejorar el intervalo tonal de la imagen y a eliminar los matices de color. Si el blanco no es blanco puro, quizá desee reducir el valor de 255 del cuadro numérico de la derecha.

Negro en imagen	Mantener los elementos negros de calidad de la fotografía. Si la imagen no tiene negros, deshabilite esta opción ya que la asignación Gamut oscurecerá el dibujo en exceso al asignar a los elementos más oscuros del dibujo el color negro.

Esta opción ayudará a GamutCD a mejorar el intervalo tonal de la imagen y a eliminar los matices de color. Si el negro no es negro puro, quizá desee aumentar el valor del cuadro numérico de la derecha a partir de 0.

Previsualización rápida	Ver el efecto de las especificaciones de GamutCD en la imagen.

Previsualización óptima	Ver el efecto de las especificaciones de GamutCD en la imagen. Este método es más preciso que la previsualización rápida pero tardará más tiempo en producirse.

El método de corrección de color de Kodak permite cambiar los tintes de color, ajustar el brillo y la saturación de color, y el nivel de contraste.

Establezca...	Para...

Eliminar escena 	Desactivar el Ajuste de equilibrio de escena.

Ajuste de equilibrio 	Ajustar el "photo finisher" aplicado en el momento del escaneo de la imagen original y la colocación en el CD de fotografías.

Contraste 	Ajustar el contraste mediante cantidades preestablecidas.

Mostrar fuera de gama	Ajustar cambios extremos. Los colores de previsualización mostrarán los píxeles fuera de gama como rojo puro o azul puro.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PCD:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Los tamaños de importación disponibles son:

•	Base mayor que 64: 64 x 96

•	Base mayor que 16: 128 x 192

•	Base mayor que 4: 256 x 384

•	Base 512 x 768

•	Base 4 veces: 1024 x 1536

•	Base 16 veces: 2048 x 3072

Otras notas

La compresión es propietaria.


Lotus Pic (PIC)

El formato de archivo Lotus PIC fue creado con Lotus 1-2-3 para su uso en Lotus Print Graph. Este formato está basado en vectores.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 1 del formato de archivo PIC.

Notas sobre importación

Permite la importación de gráficos creados en Lotus 1-2-3. Los colores contenidos en archivos .PIC se convierten a un juego estándar de ocho colores. El texto contenido en los archivos se importa como texto modificable. El texto del título se importa con el tipo de letra Toronto, a menos que esta fuente no esté disponible. El texto que no sea de título se importa con el tipo de letra Monoespaciado.


Macintosh PICT (PCT)

El formato de archivo PCT fue desarrollado por Apple Computer Inc. para la plataforma Macintosh. Se trata de un formato nativo de QuickDraw y puede contener vectores y mapas de bits. El formato de archivo PCT es de uso generalizado en aplicaciones de Macintosh en las que se utilizan gráficos.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 1 y 2 del filtro de importación PCT.

Notas sobre importación

Los objetos que contienen un relleno y un contorno se abrirán como un grupo de dos objetos. Un objeto será el contorno y el otro el relleno.

Los rellenos en archivos .PCT son a menudo patrones de mapa de bits. Las aplicaciones de Corel intentan mantener estos rellenos como patrones de mapa de bits. Los contornos de patrón se convierten en un color sólido. Las puntas de flecha y líneas discontinuas procedentes de MacDraw II no se admiten en las aplicaciones de Corel actuales.

El texto de los archivos .PCT se abre como texto modificable. Si un tipo de letra del archivo importado no está disponible en el sistema, de manera predeterminada se le asignará la fuente que sea más parecida.

La alineación del texto puede no coincidir con la del archivo original, debido a las diferencias entre ambos formatos en cuanto al tamaño de las fuentes, y el espaciado entre caracteres y entre palabras. La falta de alineación se corrige fácilmente. Los caracteres no admitidos aparecen como signos de interrogación.

Se admiten los siguientes estilos de texto del formato de archivo PCT: negrita, cursiva, contorno, sombreado y cualquier combinación de ellos. No se admite el texto subrayado.

Durante la importación de archivos .PCT, no se admiten características como capas y páginas múltiples.

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel exportan los efectos de contorno como polígonos, siempre que se habilite la casilla de verificación Texto caligráfico. Esto permite mantener la imagen exacta, pero creará un archivo de mayor tamaño. Los efectos caligráficos y los finales de línea aparecen como objetos independientes agrupados con la línea a la que se aplican.

Los objetos rellenos y con contorno se exportan como un grupo de dos objetos. Un objeto será el contorno y el otro el relleno.

Los contornos del texto se exportan, siempre que el texto se convierta en curvas antes de la exportación. El texto convertido en curvas no puede modificarse como texto.

Los rellenos de textura PostScript se exportan como rellenos grises.

Otras notas

Los colores disponibles en los sistemas Macintosh dependen de los dispositivos y varían según el tipo de visualización que se utilice. Si utiliza una vista con colores de 8 bits, estará limitado a un total de 256 colores. Los colores del archivo se aproximarán lo más exactamente posible. Una vista que utilice colores de 24 bits mostrará colores prácticamente idénticos a los que utilice.

El formato PCT admite los tipos de compresión PackBits y JPEG.


Mapa de bits MACPaint (MAC)

Este formato de archivo de mapas de bits, desarrollado por Apple Computer Inc., se admite en las plataformas Macintosh. El formato MAC se utiliza principalmente en aplicaciones gráficas de Macintosh para almacenar cliparts y gráficos en blanco y negro.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten la profundidad de color de blanco y negro de 1 bit cuando se importan archivos .MAC.

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten la profundidad de color de blanco y negro de 1 bit cuando se exporta al formato de archivo MAC.

Otras notas

El formato MAC admite un tamaño máximo de 576 x 720 píxeles para las imágenes y la compresión RLE.


Metarchivo MET (MET)

El formato de archivo MET se utiliza para importar gráficos creados en Presentation Manager para OS/2 de IBM. Permite intercambiar datos entre aplicaciones en el entorno OS/2.

Este formato admite sólo características de dibujo básicas como contornos sólidos, rellenos sólidos, y fuentes True Type y Type 1. Las aplicaciones de Corel sólo permiten importar archivos .MET.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 2 del formato de archivo MET.


Micrografx 2.x, 3.x (DRW)

El formato de archivo DRW fue desarrollado por Micrografx, Inc. para Micrografx Designer. Puede contener mapas de bits y vectores.

Versiones admitidas

El formato DRW admite archivos de gráficos creados en Micrografx Designer 2.x o 3.x, en aplicaciones de Corel como CorelDRAW y Corel VENTURA.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel no permiten importar rellenos degradados o de gradiente.

Notas sobre exportación

Cuando se exporta desde CorelDRAW 7 ó 8 al formato de archivo DRW, los objetos de colocan en la segunda capa. Para acceder a estos objetos, debe habilitarse como actual la segunda capa en el administrador de capas de Micrografx Designer. No obstante, al volver a importar estos objetos a CorelDRAW 7 ó 8, se importarán en la primera capa.


Micrografx Designer 6.0 (DSF)

El formato de archivo DSF fue desarrollado por Micrografx, Inc. para Micrografx Designer. Puede contener mapas de bits y vectores.

Notas sobre importación

El formato DSF no admite capas. Todos los elementos se importan a aplicaciones de Corel como grupos en una capa. Los rellenos de mapa de bits de imágenes se ignoran durante la importación. No se admiten páginas múltiples. Todos los elementos se importan en la misma página.


Metarchivo NAP (NAP)

El formato de archivo NAP se admite en las plataformas PC y UNIX, y en aplicaciones de comunicación. Este formato se utiliza principalmente para la transferencia de imágenes entre sistemas. Puede contener mapas de bits y vectores.

Notas sobre importación

Este formato de archivo admite sólo características de dibujo básicas como contornos sólidos, rellenos sólidos, y fuentes True Type y Type 1.


Mapa de bits de OS/2 (BMP)

El formato de archivo OS/2, desarrollado por Microsoft Corporation e IBM, se admite en las máquinas Intel que ejecuten OS/2, MS-DOS, Windows o Windows NT. También se admite en numerosas aplicaciones, incluidos programas que no son de OS/2 ni de PC.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten la versión estándar 1.3 y la versión mejorada 2.0 o posteriores del formato de archivo BMP.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .BMP:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo BMP:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Otras notas

El formato BMP admite un tamaño máximo de 64.535 por 64.535 píxeles para las imágenes. OS/2 utiliza la compresión RLE.


PaintBrush (PCX)

El formato PCX es un formato de archivo de mapa de bits y se utiliza en aplicaciones para varias plataformas.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 2.5, 2.8 y 3.0 del formato de archivo PCX.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PCX:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo PCX:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Otras notas

El formato PCX admite un tamaño máximo de 64.535 x 64.535 píxeles para las imágenes durante la importación y la exportación. También admite la compresión RLE.


Picture Publisher 4 (PP4)

El formato de archivo PP4 fue desarrollado por Micrografx para Picture Publisher 4.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PP4:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	256 escalas de grises (8 bits) multicanal

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono multicanal

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	RGB de 24 bits multicanal

•	LAB de 24 bits

•	LAB de 24 bits multicanal

•	CMYK de 32 bits

•	CMYK de 32 bits multicanal

•	RGB de 48 bits

Otras notas

El formato PP4 admite la compresión LZW y un tamaño máximo de 65.535 x 65.535 píxeles para las imágenes.


Picture Publisher 5 (PP5)

El formato de archivo PP5 fue desarrollado por Micrografx para Picture Publisher 5.

Notas sobre importación

Los archivos .PP5 admiten los formatos monocromo, de color y escala de grises.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PP5:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	Escala de grises de 16 bits

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Sólo Corel PHOTO-PAINT admite las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PP5:

•	256 escalas de grises (8 bits) multicanal

•	Duotono multicanal

•	RGB de 24 bits multicanal

•	LAB de 24 bits multicanal

•	CMYK de 32 bits multicanal

Otras notas

El formato PP5 admite la compresión LZW y un tamaño máximo de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 píxeles para las imágenes.


Gráficos de red portátiles (PNG)

El formato de archivo PNG (gráficos de red portátiles) tiene como finalidad proporcionar un estándar portátil, bien comprimido y especificado para archivos de imágenes de mapa de bits sin pérdidas.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 1.0 del formato PNG.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PNG:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo PNG:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

El formato PNG admite máscaras cuando se exporta desde Corel PHOTO-PAINT. Las máscaras no se pueden guardar en blanco y negro de 1 bit y 256 colores (8 bits) con paleta.

Otras notas

El formato PNG admite la compresión LZ77, y permite importar o exportar imágenes con un tamaño máximo de 30.000 x 30.000 píxeles.


PostScript interpretado (PS, PRN y EPS)

El filtro de importación PostScript interpretado permite importar archivos PS, PRN y EPS PostScript. Cuando se utilice este filtro, la información de PostScript se convertirá en objetos en la aplicación de Corel. El filtro PostScript interpretado permite importar páginas múltiples. En cambio, el filtro EPS sólo se utiliza para importar archivos EPS PostScript y muestra la cabecera de los mapas de bits EPS o, si no hay ninguna, muestra un cuadro en gris.

Notas sobre importación

El filtro de importación PS convierte mapas de bits RGB en CMYK.

La información de fuentes se mantiene sólo si las fuentes estaban incorporadas al archivo original antes de la importación.

Los archivos demasiado grandes pueden no importarse a Corel VENTURA debido a limitaciones de memoria. Este problema puede estar causado por rellenos de gradiente complejos que aumentan el número de objetos en el gráfico.

Los formatos de archivo EPS (EPS colocable, PostScript interpretado) pueden no importarse correctamente con la opción Todos los archivos. Para importar correctamente archivos PostScript interpretado, elija el formato de archivo de importación PostScript interpretado.


Imagen ráster de Corel (RAW)

El filtro Imagen ráster de Corel permite abrir archivos de mapas de bits que no se abren con otros filtros. Si dispone de un archivo de mapa de bits que no contiene objetos, una extensión reconocible o no se "autodetecta" en el Administrador de filtros (cuadro de diálogo de importación), puede utilizar este filtro para intentar abrirlo. El filtro abre el archivo omitiendo la cabecera de imagen al leerlo. Esto resulta útil, ya que cuando un filtro lee archivos de mapas de bits, normalmente, el primer bloque de datos que encuentra es la cabecera. Las cabeceras almacenan atributos de los datos de gráficos que pueden variar según los archivos, como la altura y la anchura de la imagen, y el número de colores que contiene. Si un formato almacena siempre imágenes del mismo tamaño, tipo y número de colores, no será necesaria una cabecera, ya que los valores del formato aparecerán codificados en el filtro. No obstante, la mayoría de los formatos de archivo de mapa de bits contienen cabeceras y el filtro debe conocer la estructura interna de la cabecera para cada formato que va a leer.

Si la cabecera de la imagen está dañada o tiene un formato no estándar, es posible que un filtro normal no pueda leerla. Es en estos casos cuando resulta útil el filtro Imagen ráster de Corel. Cuando intente abrir un archivo, el filtro mostrará un cuadro de diálogo en el que puede especificar cualquier información que conozca sobre el archivo, como las dimensiones de la imagen, el tamaño de la cabecera y la profundidad de color. Mediante intentos y errores, puede determinarse la información que falta. Si introduce información incorrecta, el filtro mostrará un mensaje para indicarle el tamaño total de la imagen que ha especificado y el tamaño total real de la imagen. "Tamaño de imagen" hace referencia a la suma de las dimensiones de la imagen y al tamaño de la cabecera (y la paleta, en una imagen con paleta). Puede experimentar con diferentes valores hasta encontrar los que permiten abrir la imagen.

Otras opciones del cuadro de diálogo Importar datos originales

Para abrir una imagen al revés, habilite Invertir datos. Si cree que se trata de una imagen RGB creada en el entorno Windows, habilite Canal extra. Las imágenes RGB de Windows tienen cuatro canales en lugar de tres. Según el número de canales y la máscara de tamaño que cree que tiene la imagen, puede habilitar 8 bits/ Canal, 16 bits/ Canal, Máscara de 8 bits o Máscara de 16 bits. También puede elegir un tipo de imagen y especificar el recuento de bits de la imagen (8 bits/píxel, 24 bits/píxel, etc.).

 Sugerencia

•	Algunos formatos de archivo tienen tamaños de cabecera estándar, por ejemplo, todos los archivos .BMP tienen cabeceras de 54 bytes. Si conoce estos tamaños estándar, tendrá que adivinar menos información cuando intente abrir archivos.


Mapa de bits SCITEX CT (SCT)

El formato de archivo SCT se utiliza para importar imágenes SCITEX en escala de grises y color de 32 bits. Los mapas de bits SCITEX se crean con escáneres de gama alta. A continuación, los mapas de bits se procesan para su salida mediante grabadoras o programas de maquetación de gama alta. SCITEX es un formato ideal para imágenes con separaciones de color, ya que su profundidad de color nativa es CMYK de 32 bits.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .SCT:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportación

Los archivos .SCT se guardan en formato de color de 32 bits o 256 escalas de grises (8 bits).

Otras notas

El formato SCT admite un tamaño máximo de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 píxeles para las imágenes.


SCODL (SCD)

SCD (Lenguaje de descripción de objetos para conversión de escaneo) es un formato de archivo ráster que se utiliza en grabadoras para crear diapositivas.


Mapa de bits Targa (TGA)

El formato de archivo TGA, desarrollado por Truevision Inc., está basado en mapas de bits. Este formato se suele utilizar para almacenar fotografías en color digitalizadas. TGA se admite en MS-DOS, Windows, UNIX, Atari, Amiga, y otras plataformas y aplicaciones. Asimismo, se emplea habitualmente en aplicaciones de imágenes, gráficos y pintura.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel permiten importar archivos .TGA en las siguientes variaciones:

•	Imágenes con asignación de colores sin comprimir

•	Imágenes RGB sin comprimir

•	Imágenes con asignación de colores comprimidas con RLE

•	Imágenes RGB comprimidas con RLE (tipos 1, 2, 9 y 10, según las definiciones del Centro Electrónico de Fotografía e Imagen de AT&T)

•	Máscaras

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .TGA:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

El tipo de archivo .TGA producido depende del número de colores exportados. Por ejemplo, los archivos .TGA de 24 bits en color se exportarán como mapas de bits RGB comprimidos con RLE.

Sólo pueden exportarse máscaras desde Corel PHOTO-PAINT. Las máscaras no se pueden guardar en blanco y negro de 1 bit y 256 colores (8 bits) con paleta.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo .TGA:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	4, 8 y 16 bits con paleta

•	RGB de 24 bits

Otras notas

El formato TGA admite la compresión RLE y un tamaño máximo de 64.535 x 64.535 píxeles para las imágenes.


Mapa de bits TIFF (TIF)

El formato de archivo TIF es un formato estándar que se utiliza en la mayoría de los programas de autoedición, imágenes y pintura, y con escáneres digitales. Este formato está basado en mapas de bits, y es versátil y compatible con las plataformas Macintosh y PC. Asimismo, este formato de archivo se admite en aplicaciones de Corel como CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel VENTURA.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel actuales incluyen las versiones 4.2, 5.0 y 6.0 del formato TIF.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .TIF:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	Escala de grises de 16 bits

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Notas sobre exportación

Cuando se exporta en CMYK (cian, magenta, amarillo y negro), se utiliza automáticamente la versión 6.0 del formato TIF. La versión 5.0 se utiliza cuando se exportan los archivos .TIF con 16 millones de colores. En cambio, la versión 4.2 se utiliza cuando se exportan los archivos .TIF con 256 colores o menos. No hay otra forma de especificar una versión concreta del formato TIF.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo TIF:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Sólo Corel PHOTO-PAINT admite las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo TIF:

•	Escala de grises de 16 bits

•	RGB de 48 bits

•	Máscaras

Las máscaras no se pueden guardar en las siguientes profundidades de color:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	Escala de grises de 16 bits

•	RGB de 48 bits

Otras notas

El formato TIF admite notas en los cuadros de diálogo Abrir y Guardar/Exportar.

Este formato puede comprimirse en diversos formatos, como CCITT y Packbits 32773. Para obtener los mejores resultados, pruebe a utilizar la compresión LZW. No obstante, es posible que observe un mayor tiempo de carga, ya que la aplicación descodifica el tipo de compresión del archivo. El formato TIF admite un tamaño máximo de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 píxeles para las imágenes.


Fuente True Type (TTF)

Las fuentes TTF se imprimen como mapas de bits o vectores, según las prestaciones de la impresora. Asimismo, las fuentes TrueType se imprimen tal como aparecen en pantalla, y se puede modificar su tamaño para que tengan cualquier altura.


Visio (VSD)

El formato de archivo VSD puede contener mapas de bits y vectores. Actualmente no se admite en Corel PHOTO-PAINT.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel, excepto Corel PHOTO-PAINT, admiten la versión 4.0 del filtro de importación VSD.


Mapa de bits comprimido Wavelet (WI)

Este formato de archivo WI se utiliza para almacenar información de mapas de bits con altos niveles de compresión.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .WI:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo WI:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Otras notas

El formato WI admite la compresión Wavelet. También admite un tamaño mínimo de 16 píxeles y un tamaño máximo de 2048 píxeles para las imágenes.


Mapa de bits de Windows (BMP)

El formato de archivo BMP fue desarrollado como estándar para su uso en diferentes plataformas.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .BMP:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo BMP:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Otras notas

El formato de archivo BMP admite la compresión RLE y un tamaño máximo de 65.535 x 65.535 píxeles para las imágenes.


Metarchivo de Windows (WMF)

El formato de archivo WMF, desarrollado por Microsoft Corporation, puede contener vectores y mapas de bits. Este formato se admite en Windows y diversas aplicaciones gráficas basadas en Windows hasta una profundidad de color de 24 bits.

Notas sobre importación

Corel VENTURA y CorelDRAW sustituyen las fuentes que faltan de archivos .WMF por fuentes similares que se encuentren disponibles en el sistema. El formato WMF no admite la concordancia de fuentes PANOSE.

Tampoco admite mapas de bits rotados o inclinados.

No está disponible la previsualización para archivos .WMF.

Notas sobre exportación

El formato de archivo WMF se utiliza para exportar gráficos creados en programas como CorelDRAW y Corel VENTURA.

Las cabeceras contienen información adicional como el tamaño. Por tanto, pueden exportarse correctamente archivos .WMF a CorelDRAW si se incluyen las cabeceras.

El texto se exporta como caracteres individuales. Los archivos WMF pueden ser muy grandes si contienen muchas curvas o texto. Esto puede causar problemas en programas como Corel VENTURA, que impone límites al tamaño de los archivos importados.

El formato WMF es de 16 bits mientras que CorelDRAW es de 32 bits. Al exportar archivos .WMF, los números de 32 bits se convierten a 16 bits. Por ejemplo, las líneas de 0,35 mm y más pequeñas aparecen muy finas, ya que el filtro WMF no tiene la precisión suficiente para especificar estas anchuras con exactitud. Las líneas rectas, curvas y caligráficas se exportan como rectángulos si su grosor es superior a 0,35 mm. Las líneas con un grosor superior a 0,07 mm se exportan como flechas. Las líneas discontinuas se exportan siempre como rectángulos.


Cuadro de diálogo Color de recurso

El cuadro de diálogo Color de recurso se utiliza para formatos de archivo de recursos, como .ICO, .CUR y .EXE, que permiten crear iconos y mapas de bits para las interfaces de Windows 3.1, Windows NT y Windows 95. Si desea obtener más información, consulte el formato de archivo apropiado:

Recurso de icono de Windows 3.x/NT (ICO)

Recurso de cursor de Windows 3.x/NT (CUR)

Recurso de mapa de bits de Windows 3.x/NT (EXE)


Recurso de icono de Windows 3.x/NT (ICO)

El formato .ICO es un formato de archivo de recursos que se utiliza para crear iconos para las interfaces Windows 3.1, Windows NT y Windows 95.

Notas sobre importación

El formato de archivo ICO admite los elementos gráficos de iconos incluidos en archivos ejecutables. Puede seleccionar un color para máscaras transparentes e inversas.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .ICO:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	16 colores (4 bits) con paleta

•	256 colores (8 bits) con paleta

Otras notas

El formato ICO admite un tamaño máximo de 32 x 32 píxeles para las imágenes.


Recurso de cursor de Windows 3.x/NT (CUR)

El formato .CUR es un formato de archivo de recursos que se utiliza para crear iconos para las interfaces Windows 3.1, Windows NT y Windows 95.

Notas sobre importación

El formato de archivo CUR admite los elementos gráficos de cursor utilizados en punteros de Windows. Puede seleccionar un color para máscaras transparentes e inversas.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .CUR:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	16 colores (4 bits) con paleta

•	256 colores (8 bits) con paleta

Otras notas

El formato CUR admite un tamaño máximo de 32 x 32 píxeles para las imágenes.


Recurso de mapa de bits de Windows 3.x/NT (EXE)

El formato .EXE es un formato de archivo de recursos que se utiliza para crear mapas de bits (por ejemplo, cuadros de diálogo) para las interfaces Windows 3.1, Windows NT y Windows 95.

Notas sobre importación

El formato de archivo EXE admite los elementos gráficos de iconos incluidos en archivos ejecutables. Puede seleccionar un color para máscaras transparentes e inversas.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .EXE:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	16 colores (4 bits) con paleta

•	256 colores (8 bits) con paleta

Otras notas

El formato EXE admite un tamaño máximo de 32 x 32 píxeles para las imágenes.


Un metarchivo es un formato de archivo que puede contener mapas de bits, imágenes vectoriales y texto.


Glossary
2D (two-dimensional)

3D (three-dimensional)

A

Accelerator table

Additive color model

AI

Ambient lighting

Anchor point

Animation

Anti-aliasing

Arrow keys

Arrowhead

Artistic text

Ascender

Aspect ratio

Attributes

Auto-panning

AutoBackup

Autotrace

Axis

B

Backup

Baseline

Baseline shift

Bezier curve

Bit depth

Bitmap

Bitmap pattern

Bitmap texture

Black and white

Black point

Bleed

Blend

BMP

Bookmark

Brightness and Contrast filter

Browser

C

Calibrate

Calibration

Calibration bar

Calligraphic

Callout

Camera

Cap height

CDR

Center of rotation

CGI

CGM

Channel

Character code

Character properties

Character set

Characterization

Check box

Child color

Choke

Chromaticity

Cicero

Click

Client-side

Client application

Clipart

Clipboard

Clipping hole

Clipping range

Clone

Closed path

CMY

CMYK

CMYK255

Coaches

Color correction

Color depth

Color gamut

Color management

Color measurement device

Color mode

Color model

Color Matching System

Color profile

Color proof

Color Palette

Color space

Color separation

Color style

Color swatch

Color temperature

Color value

Colorimeter

Colorimetric

Command

Command button

Composite

Composite channel

Compound blend

Connector line

Constrain

Continuous tone

Contour

Contrast

Controls

Control object

Control path

Control point

CPT

Crop

Crop marks

Crosshairs

Curve object

Cusp node

D

Default printer

Default settings

Densitometer

Densitometer scale

Descender

Device-dependent color model

Device driver

Device-independent color model

Device profile

Dialog box

Didot

Digital image

Dimension line

Direction keys

Distortion

Dither

Dithered color

Dockable window

Dot gain

Double-click

Downloadable fonts

DPI

Draft view

Drag

Drawing Page

Drawing Window

Drive

Drop caps

Duotone

Dupont palette

E

Edge pad

Em

Embed

Embedded object

Embedded color profile

Emboss

Emulsion

En

End node

Enhanced view

Envelope

EPS

Extension

Externally linked bitmap

Extrude

F

Feedback sound

File compression

File preview

Fill

Film

Filter

Flow line

Folder

Font

Force justification

Force line breaks

Fountain fill

Four-color process

FOCOLTONE

Frame

Full-color pattern

Full-screen preview

G

Gamma

Gamut

Gamut alarm

Gamut mapping

Gaussian

Gaussian blur

Gaussian drop-off

GIF (Graphics Interchange Format)

Gradation

Graphic style

Gray component

Gray component replacement (GCR)

Grayscale

Grayscale image

Greeking

Grid

Group

Guidelines

Gutter

H

Halftone

Halftone screen

Handles

Hanging indent

Header

Hexachrome color

Hints

HLS

HSB

HTML

Hue

Hyperlink

I

Icon

Illustration gamut mapping

Image header

Image map

Image setter

Indent

Index control

Insertion point

Intensity

Intercharacter spacing

Interline spacing

Interparagraph spacing

Interword spacing

Interlacing

Interruptible Display

J

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Justify

K

Kerning

Keyboard shortcuts

L

Landscape

Layer

Layout style

Lab

Leader tabs

Lens

Lights

Limitcheck error

Line art

Line style

Linear fountain fill

Linked object

Lino

Lossless

Lossy

LPI

Luminosity

M

Marquee box

Marquee-select

Master

Master layer

Maximize

Menu

Merge mode

Microsoft Internet Explorer palette

Minimize

Mirror

Mirror editing

Moire pattern

Monochrome

Multiple select

N

Navigator

NCSA

Negative

Nested group

Netscape Navigator palette

Nib

Nodes

Noise

Noise filters

Normal view

Nudge

O

Object

Object Linking and Embedding (OLE)

On-screen Color Palette

One-point perspective

Opacity

Open path

Open Prepress Interface (OPI)

Orientation

Out-of-gamut color

Outline

Overprint

P

Page border

Paint applications

Palette

Paletted color mode

Paper Color

Paragraph text

Parent color

Path

Path name

Pattern fill

PANTONE hexachrome palette

PANTONE MATCHING SYSTEM

PANTONE process colors palette

PANTONE process colors palette

PCD

PCX

Photo CD

Photographic (gamut mapping)

Pica

Pitch

Pixel

PICT

Playlist

Point

Polygon

Portrait

Position

Positive

PostScript

PostScript textures

PowerClip

Preview Selected Only

Printable Page

Process color

Progressive

Proof

Property Bar

PSD

Pure color

R

Radial fountain fill

Range sensitivity

Rasterized image

Registration marks

Render

Resample

Resident fonts

Resolution

RGB

Rotate

Ruler crosshairs

Rulers

S

Sans serif

Saturation

Scale

Scanner

Scanning resolution

Screen angles

Screen frequency

Scroll

Segments

Selection box

Serif

Server application

Server-side

Service bureau

Simple Wireframe view

Size

Skew

Smooth node

Snap

Snap points

Source file

Spectral power distribution

Spectral signature

Spectrophotometer

Spot color

Spraylist

Spreads

Square fountain fill

Stacking order

Start node

Status Bar

Stretch

Style template

Styles

Subpaths

Subscript

Subtractive color model

Superscript

Swap disk

Swatch

Swatch book

Symbol

Symmetrical

T

Tab

TAC

Target object

Template

Text styles

Texture fill

TGA

Threshold

Thumbnail

Tick divisions

Tile

Tiling

Tints

TIFF (Tagged Image File Format)

Toggle

Tolerance

Tone curve

Toolbar

ToolTips

Toyo COLOR FINDER palette

Tracing

Transformation

Transparency

Transparency in Internet images

Trap

True color

TrueDoc (TM)

TrueType fonts

TRUMATCH

Two-color pattern

Two-point perspective

Type Assist

Typeface

U

Undercolor removal (UCR)

Ungroup

Uniform Colors (palette)

Uniform fill

URL

V

Vanishing point

Vector graphics

W

Weight

White point

Wireframe view

Wizard

Word spacing

Working page

WPG

WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get)

X

X-height

Y

YIQ

Z

Zoom


2D (two-dimensional) (definition)
2D (two-dimensional)

An object with two dimensions: width and height.


3D (three-dimensional) (definition)
3D (three-dimensional)

An object that exists in the dimensions of width, height, and depth.


Accelerator table (definition)
Accelerator table

Files that contain lists of shortcut keys. Shortcut keys are used to speed up, or "accelerate," editing tasks. Different tables are active depending on what you're doing. For example, when you highlight text the Text Editing accelerator table becomes active. If no text is selected, the Main accelerator table is active.


Additive color model (definition)
Additive Color Model

A color model that creates color by adding wavelengths of light. The most common color model, the RGB model, uses red, green, and blue wavelengths to produce a range of colors.


AI (definition)
AI

The filename extension of vector graphics files created using Adobe Illustrator.


Ambient lighting (definition)
Ambient lighting

The lighting in a room, including natural and artificial light sources. The quality and intensity of ambient light in your workspace affects the colors you see in color printouts, in scanning originals, and on your monitor. The brighter the ambient light, the fewer colors you see on your monitor. For accurate color reproduction, keep ambient light levels low and at a constant level.


Anchor point (definition)
Anchor point

The point that remains stationary when you stretch, scale, mirror, or skew an object. The nine anchor points correspond to the eight handles on the object's Selection box and the center of the Selection box, which is represented by an X.


Animation (definition)
Animation

Animation files support moving images. CorelDRAW supports four animation file types: GIF animation (.GIF), MPEG Animation (.MPG), Quick Time Movie (.MOV), and Video for Windows (.AVI).


Anti-aliasing (definition)
Anti-aliasing

A method of smoothing the curved and diagonal edges contained in bitmap images. Anti-aliasing partially fills intermediate pixels along those edges to smooth the transition between the edge and the surrounding image. Anti-aliasing reduces or eliminates jagged edges.


Arrow keys (definition)
Arrow keys

Direction keys that move or "nudge" selected objects in small increments. You can also use Arrow keys to position the cursor when you type or edit text onscreen or in a dialog box.


Arrowhead (definition)
Arrowhead

The shapes at the end of lines. They may be traditional arrow shapes or a variety of other shapes.


Artistic text (definition)
Artistic text

Text type created using the Text tool. Use Artistic text to add single lines of text, such as titles, or to apply graphic effects, such as fitting text to a path, creating extrusions and blends, and creating all other special effects. An Artistic text object can contain up to 32,000 characters. CorelDRAW automatically applies the default Artistic text style, which you can change using the Styles Manager.


Ascender (definition)
Ascender

The parts of lowercase letters that extend above the x-height. In the following graphic, (1) indicates the ascender and (2) indicates the x-height.


Aspect ratio (definition)
Aspect ratio

The ratio of the width of an image to its height (expressed mathematically as x:y). For example, the aspect ratio of an image that is 640 x 480 pixels is 4:3.


Attributes (definition)
Attributes

Characteristics of an object that define its appearance. Ellipses, for example, have specific fill, outline, and size attributes that can be edited. A text object has attributes, such as typeface, weight, and character spacing. Attributes are also called properties.


AutoBackup (definition)
AutoBackup

A feature in Corel applications that automatically creates a backup copy of a file while you work. You can set the time interval at which the file is saved, and set the directory in which backup files are stored. The backup file is named Autobackup_of_filename, where filename represents the name of the file you're working on. This file is deleted when you close the file and replaced with a backup file called Backup_of_filename. If you choose the Make Backup On Save option (as opposed to saving while you work), the file is automatically saved in the same folder as the original.


Auto-panning (definition)
Auto-panning

A feature that automatically scrolls the Drawing Window when you drag beyond its borders. You can enable or disable Auto-panning.


Autotrace (definition)
Autotrace

A feature in CorelDRAW that automatically generates a line drawing from an imported bitmap image.


Axis (definition)
Axis

A hypothetical linear path. The x, y, and z axes (width, height, and depth, respectively) define the coordinates of the axis in three-dimensional space. An object rotates on its axis. In CorelDRAW, an object's axes are parallel to its Selection box, a box that appears around an object or group when it is selected.


Backup (definition)
Backup

A file that is created each time you save a file in a Corel application. The backup file is named Backup_of_filename.  Although you can specify a different directory for backup files made while you work, backup files created when you save are always stored in the same directory as the original file.


Baseline (definition)
Baseline

The invisible, horizontal line on which all the letters of a line sit. In the following, (1) indicates the baseline.


Baseline shift (definition)
Baseline shift

A setting that raises or lowers the baseline of text. By shifting the baseline, you can create subscript or superscript effects.


Bezier curve (definition)
Bezier curve

A path defined by the position of the four control points that are located at the ends of the tangents of the vertices. The length and angle of the tangents describe how a path deviates from linear between its vertices.


Bit depth (definition)
Bit depth

The number of binary bits that define the shade or color of each pixel in an image. For example, a pixel in a black-and-white image has a depth of 1 bit, because it can only be white or black. The number of color values that a given bit depth can produce is equal to 2 to the power of the bit depth.


Bitmap (definition)
Bitmap

An image composed of grids of pixels or dots. Scanners and paint applications such as Corel PHOTO-PAINT generate bitmap images. CorelDRAW creates images using vector objects.


Bitmap pattern (definition)
Bitmap pattern

A bitmap pattern fill is a regular color picture like one you might get by scanning a photograph. They can vary widely in complexity. It is best to use simpler bitmaps for fill patterns, because complex bitmaps are memory-intensive and slow to draw. The complexity of a bitmap is determined by its size, resolution, and color depth.


Bitmap texture (definition)
Bitmap texture

Adjustable preset fills that are available from the Texture Fill dialog box. Bitmap textures include variable fills that look like clouds, water, gravel, minerals, and dozens of other substances. Bitmap textures display on your screen and print to virtually any type of printer.


Black and white (definition)
Black-and-White

A 1-bit color mode that stores images as two solid colors [image] black and white [image] with no gradations. This color mode is useful for line art and simple graphics.


Black point (definition)
Black point

A color printing term that describes the blackness level relative to either a 4-color or 3-color black. A 4-color black is produced by printing 100% cyan, 100% magenta, 100% yellow, and 100% black. A 3-color black is produced by printing 100% of only the CMY inks, and is therefore not as dark.


Bleed (definition)
Bleed

The part of the printed image that extends beyond the edge of the final page. The bleed ensures that the final image goes right to the edge of the paper after binding and trimming.


Blend (definition)
Blend

A special effect that is created by blending one object with another through a progression of shapes and colors. The following examples show a basic blend and a blend on a path. In both cases, the blended objects are the start and finish (i.e., bottom and top) objects in the progression.


BMP (definition)
BMP

The file extension for a Windows bitmap file. Although the .BMP file extension indicates the native bitmap format of Windows, it is also supported by many non-Windows and non-PC applications. A bitmap file stores virtually any type of bitmap data.


Bookmark (definition)
Bookmark

An indicator for marking an address on the Internet.


Brightness (definition)
Brightness

The amount of light that is transmitted or reflected from a given pixel. In the HSB color model, brightness is a measure of how much white a color contains. In this case, a brightness value of 0 produces black and a brightness value of 255 produces white.


Brightness and Contrast filter (definition)
Brightness, Contrast, and Intensity filter

A filter used to lighten or darken a picture (brightness) or to alter the distinction between light and dark areas (contrast). Intensity affects the brighter areas of a picture by making them brighter or darker.


Browser (definition)
Browser

Computer software that interprets HTML (Hypertext Markup Language) tags, displays Web pages, runs Java programs, and more. A browser can be used to view Web pages (HTML documents).


Calibrate (definition)
Calibrate

To adjust precisely for a particular function.


Calibration (definition)
Calibration

In color management, calibration is the process of tuning a color hardware device or color production system so that its output is always consistent and accurate. This process involves matching output from the device to manufacturers' standards or to a standard set by another device.

See also Characterization.


Calibration bar (definition)
Calibration bar

Strips of color printed with an illustration. The calibration bar is used as a reference to calibrate a monitor so that it displays colors the way they appear in the printed output.


Calligraphic (definition)
Calligraphic

An effect created with the Outline tool. Objects are given an outline that varies in thickness and gives curved objects a hand-drawn appearance.


callout (definition)
Callout

Lines used to point to components in a drawing. A callout line can consist of one or two segments.


Camera (definition)
Camera

A device that provides viewpoints for viewing 3D models and for renderings.


Cap height (definition)
Cap height

The distance from the baseline to the top of an uppercase character. In the following graphic, (1) indicates the cap height.


CDR (definition)
CDR

The filename extension of a vector-based native file format in CorelDRAW.


Center of rotation (definition)
Center of rotation

The point around which an object rotates. In the following graphic, (1) indicates the center of rotation.


CGI (definition)
CGI

The standard for the methods that Web servers and external programs and scripts use to communicate. CGI (Common Gateway Interface) is the command protocol between the server and a program. Imagemaps, forms, and index handling programs use CGI conventions.

If you are creating server-side image maps, you must have the image map CGI program on the server. Confirm with your server administrator that you can create server-side image maps.


CGM (definition)
CGM

The filename extension for Computer Graphics Metafile, a vector-based file format.


Channel (definition)
Channel (Color)

A channel is an 8-bit grayscale version of your image that functions like a plate used in the commercial printing process: each channel represents one level of color in your image. When all the channels are printed together, they produce the entire range of colors in the image.

For example, an RGB image comprises three channels (red, green, and blue). When all three channels are printed or displayed together, they create the entire range of colors in the image.


Character code (definition)
Character code

The number that corresponds to a character in a character set, such as the ASCII or ANSI character set.


Character properties (definition)
Character properties

Characteristics that determine the appearance of text, for example, typeface, style, and size.


Character set (definition)
Character set

The letters, punctuation marks, and special characters in a font. Accents and mathematical symbols are examples of special characters.


Characterization (definition)
Characterization

In color management, characterization is the process of defining a device's color characteristics in the form of an electronic device profile.

See also Device Profile.


Check box (definition)
Check box

A square box in a dialog box or Docker Window used to enable or disable an option. An option is enabled when an X or check mark appears in the check box, and it is disabled when the check box is empty. Click in a check box to enable or disable the option.


Child color (definition)
Child color

A color style created as a shade of another color style. For most of the available color models and palettes, child colors share the same hue as the parent but have different saturation and brightness levels. With the Pantone Matching System, Pantone Hexachrome, and UserInks palettes, child and parents share a common ID but have different tint levels.


Choke (definition)
Choke

In commercial printing, a form of trapping created by extending the background object into the foreground object.


Chromaticity (definition)
Chromaticity

In monitor calibration, chromaticity refers to the chroma (hue adjustment) of your monitor.


Cicero (definition)
Cicero

A unit of measurement equivalent to 12 didots. One inch equals 5.63 ciceros.


Click (definition)
Click

To press and release a mouse button.


Client application (definition)
Client application

An OLE (Object Linking and Embedding) application that contains OLE objects (e.g., pictures, charts, and text) that were created in other OLE-compatible applications. Not all OLE applications can be clients. For example, CorelDRAW can be a client or a server, but Corel PHOTO-PAINT can only be a server. If you are uncertain about whether an application is behaving as a client, check its documentation.


Client-side (definition)
Client-side image maps

Client-side image maps do not depend on the server to process the map information, but the user's browser must support image map display. It is always possible that your audience will not have a suitable browser to view the map.


Clipart (definition)
Clipart

Ready-made images that can be imported in Corel applications and edited if required. Corel applications offer thousands of Clipart images in many different formats. You can purchase additional images, including some in bitmap format, from commercial suppliers.


Clipboard (definition)
Clipboard

A temporary storage area that is used to hold cut or copied information. The Clipboard stores information until it is replaced by another object or selection that has been cut or copied.


Clipping hole (definition)
Clipping hole

A transparent hole in a curve object through which underlying objects are visible. You can create clipping holes by combining overlapping objects using the Combine command.


Clipping range (definition)
Clipping range

Sets a value range to which all colors redistribute when the effect is applied.


Clone (definition)
Clone

A copy of an object or an area of an image that is linked to the original object. Most changes made to the original object (the master) are automatically applied to its clones.

You can also clone a special effect that is applied to an object and apply it to other objects. Objects with a cloned effect take on all changes that are made to that effect in the master.


closed path (definition)
Closed path

A path that encloses an area because the path's start and end points are connected.


CMY (definition)
CMY

A color mode made up of cyan (C), magenta (M), and yellow (Y). This mode is used in the three-color printing process. In Corel applications, the CMY mode is the inverse of the RGB mode, with values ranging from 0 to 255. The CMY color mode is based on the CMY color model.


CMYK (definition)
CMYK

A color mode made up of cyan (C), magenta (M), yellow (Y), and black (K). In the CMYK color mode, color values are expressed as percentages, so a value of 100 for an ink means that it is applied at full saturation. Used in most full-color commercial printing, CMYK is like CMY, but the addition of black (K) allows for true blacks and a wider tonal range. The CMYK color mode is based on the CMYK color model.


CMYK255 (definition)
CMYK255

A subtractive color model created by assembling different densities of cyan (C), magenta (M), yellow (Y), and black (K) pigments on a surface. C, M, Y, and K values range from 0 to 255.

See also CMYK.


Color correction (definition)
Color correction

In color management, on-screen color correction is the process of making the RGB colors you see on your monitor match the colors that your CMYK printer will produce.

Printing color correction is the process of shifting printed colors so that the print output more closely resembles the original or intended design.


Color depth (definition)
Color depth

The number of colors that a file can support. A 1-bit file supports two colors (usually black and white), a 2-bit file supports four colors, a 4-bit file supports 16 colors, an 8-bit file supports 256 colors, and a 24-bit file supports 16 million colors. A grayscale image is an 8-bit file, with 256 increments, ranging from black to white. The higher the color depth supported by a file, the more space the file takes up on disk.


Color gamut (definition)
Color gamut

The range of colors that a device, such as a monitor or color printer, can produce or detect.


Colorimeter (definition)
Colorimeter

An instrument used to measure color values for device calibration. It is designed to "perceive" colors as the human eye perceives them.


Colorimetric (definition)
Colorimetric (gamut mapping)

See Illustration gamut mapping.


Color management (definition)
Color management

The process of ensuring that color is reproduced as accurately as possible by all the devices in your computer system. The major functions of electronic color management are gamut mapping, device characterization, and onscreen color correction. Color Management Profiles let you tune existing color profiles for your monitor, scanner, composite printer, separations printer and monitor's internal RBG. Color profiles are files that describe the color reproduction capabilities of color devices. Corel applications use color profiles to ensure accurate reproduction of color between scanners, monitors and printers.

Once the color profiles have been tuned with the Color Management Profiles, Corel applications can perform the following color management functions:

•	fine-tune scanned input based on your scanner's characteristics

•	ensure that on-screen simulation of printer colors is accurate

•	handle color printing and separation

•	regulate the conversion of one color model to another


Color Matching System (definition)
Color matching system

A color chart, printed in a swatchbook and stored as part of an application, that is used to specify colors for print publishing. Specifying colors from the swatchbook of a proprietary color matching system, such as the PANTONE MATCHING SYSTEM, ensures predictable and consistent color reproduction.


color measurement device (definition)
Color measurement device

An instrument used in device calibration that captures colors and defines them numerically. This device can also be used to capture colors for use in your Corel applications. Color measurement devices include spectrophotometers, colorimeters, and densitometers.


Color mode (definition)
Color mode

A system that defines the number and kind of colors that make up a bitmap image. Black-and-White, Grayscale, RGB, CMYK, and Paletted are examples of popular color modes.


Color model (definition)
Color model

A simple color chart that defines the range of colors displayed in a color mode. RGB (red, green, blue), CMY (cyan, magenta, yellow), CMYK (cyan, magenta, yellow, black), HSB (Hue, Saturation, Brightness), HLS (Hue, Lightness, Saturation), and CIE L*a*b (Lab) are examples of popular color models.


Color Palette (definition)
Color Palette

A Color Palette is a collection of solid colors. In CorelDRAW and Corel PHOTO-PAINT, you can use the on-screen Color Palette, the Select Color dialog box, or the Color Docker to choose colors for fills, outlines, and paper. You can use standard color collections like the Uniform Color Palette, customizable Color Palettes that you create and arrange, or color matching systems like the PANTONE MATCHING SYSTEM.

See also On-screen Color Palette.


Color profile (definition)
Color profile

A color profile is a description of the color handling capabilities and characteristics of a device. Color profiles describe the color characteristics of color devices and its color spaces.


Color proof (definition)
Color proof

See Composite.


Color separation (definition)
Color separation

In commercial printing, the process of splitting colors in a composite image to produce a number of separate grayscale images, one for each primary color in the original image. In the case of a CMYK image, four separations (one for cyan, magenta, yellow, and black) must be made.


Color space (definition)
Color space

In electronic color management, a virtual representation of device or the color gamut of a color model. The boundaries and contours of a device's color space are mapped by color management software.

See also Color gamut.


Color style (definition)
Color style

A color setting you save and apply to objects in your drawing.


Color swatch (definition)
Color swatch

One of a series of solid-colored patches that is used as a sample when selecting color. A printed booklet of color swatches is called a swatchbook. Swatch also refers to the colors contained in the Color Palette.


Color temperature (definition)
Color temperature

In monitor calibration, color temperature is the color of light expressed as an absolute temperature (on the Kelvin scale). The white point of your monitor is defined in terms of color temperature. 6500° K is bluish white, like daylight, while 5000° K is a yellowish white, like an incandescent bulb.


color value (definition)
Color values (color components)

A set of numbers that defines a color in a color model. For example, in the RGB color model, color values of 255 for red (R) and zero for both green (G) and blue (B) result in the color red.


Command (definition)
Command

A word or control that initiates an action when selected or clicked. Commands can be accessed from a menu or by clicking buttons on a toolbar.


Command button (definition)
Command button

A button in a dialog box or toolbar that is used to carry out an action, such as resetting values or opening a dialog box.


Composite (definition)
Composite

In commercial printing, a preliminary output of a design that includes all image, line art, and text elements. Color composites are often printed on color PostScript printers to check the artwork before color separations are produced for four-color process printing. Also called a comprehensive, proof, or comp.


Composite channel (definition)
Composite channel

A channel that contains all color channels in the image.  You can manipulate all the colors simultaneously.


Compound blend (definition)
Compound blend

A blend created by blending the start or end object from one blend into a blend with another object.


Connector line (definition)
Connector line

A straight line that connects two objects in a drawing. Connector lines can be set to remain attached to the nodes you choose or to shift to the closest nodes on the two connected objects. You can reposition a connector line only by moving the objects it is attached to.


Constrain (definition)
Constrain

To restrict object movement to a particular plane, axis, or angle. The primary way of constraining is to hold down CTRL while transforming or creating an object.


Continuous tone (definition)
Continuous tone

An image represented by smooth graduated tones from one color to another, like in a photographic print. Continuous tone images must be converted into raster files before they can be reproduced on digital devices such as computer monitors.


Contour (definition)
Contour

A special effect created by adding evenly spaced concentric lines inside or outside the borders of an object. These lines use the same shape as the outline of the original object, but they are smaller or larger depending on where they are created.

The spaces between contour lines are filled with colors that follow a progression from the original object to the last shape created. If there is a difference in color between the contour lines and the outline of the original object, a second progression occurs. You can modify both color progressions to get the look you want.


Contrast (definition)
Contrast

The difference in tone between the dark and light areas of an image. Higher contrast values indicate greater differences between dark and light with fewer gradations between dark and light.


Controls (definition)
Controls

Tools that change a user's action into a signal understood by the computer and generate a response.


Control object (definition)
Control object

A term used in CorelDRAW to refer to the original object in an extrusion. Changes made to the control object control the appearance of the extruded surfaces.


Control path (definition)
Control path

A curve that determines the shape of an Artistic Media stroke. To change the shape of the curve, you must edit the control path.


Control point (definition)
Control point

Points that extend from nodes along curves that are being edited with the Shape tool. Control points determine the angle at which the curve passes through the node. Control points appear when you select a node or segment using the Shape tool.


CorelDRAW (definition)
CorelDRAW

A vector-based drawing application that lets you create professional artwork, from simple logos to intricate technical illustrations.


Corel TRACE (definition)
Corel TRACE

An application included in the CorelDRAW suite that traces bitmap images. The result is a vector graphic that you can import into CorelDRAW for editing.


Corel PHOTO-PAINT (definition)
Corel PHOTO-PAINT

A bitmap-based image editing and painting application that lets you retouch photographs, edit images and video files, and create original artwork. Corel PHOTO-PAINT provides special effects filters, painting, masking, and object handling tools.


CPT (definition)
CPT

The filename extension associated the native file format of Corel PHOTO-PAINT. .CPTs are bitmapped graphics that represent shapes as pixels arranged to form an image.

CorelDRAW can import and export files in .CPT format, including files that contain color and grayscale information.

In Corel PHOTO-PAINT, masks, floating objects, and lenses are saved with the image when you save in the .CPT format.


Crop (definition)
Crop

To reduce the visible area of an imported bitmap. When you crop a bitmap before you import it in CorelDRAW, the imported bitmap consists only of the area within the cropping frame. If you are not certain how much you want to crop, you can crop the bitmap more precisely in CorelDRAW using the Shape tool.


Crop marks (definition)
Crop marks

Alignment marks that appear at the four corners of a printed page. Crop marks make it easier to trim the paper to the proper size and appear only when the page size is smaller than the paper used by the printer.


Crosshairs (definition)
Crosshairs

The pair of intersecting lines that can be dragged from the spot where the rulers meet to set the ruler origin.


Curve object (definition)
Curve object

An object that can be any shape. Curve objects have nodes (the points on a path that determine its shape) and control points (points that extend from nodes to further define a path's shape) that you manipulate to change the object's shape. Curve objects can be drawn with the Freehand tool, Bezier tool, Spiral tool, and Natural Pen tool. You can also convert text and objects drawn with the Rectangle tool, Ellipse tool, and Polygon tool into curve objects by using the Convert To Curves command in the Arrange menu.


Cusp node (definition)
Cusp node

A node that lets you move the two control points independently. Moving one control point does not affect the other one. Use a cusp node to add a sharp bend to a curve.


Default printer (definition)
Default printer

The printing device that is used automatically when you choose the Print command. You can select only one default printer at a time.


Default settings (definition)
Default settings

Preset options built into an application. Each new document you open uses the default settings.


Densitometer (definition)
Densitometer

An instrument used to measure the density of tones in printed and photographic output for printer calibration.


Densitometer scale (definition)
Densitometer scale

Scales that are printed on each page of a color-separated image to help you gauge the accuracy, quality, and consistency of the output.


Descender (definition)
Descender

The parts of lowercase letters that extend below the baseline. In the following graphic, (1) indicates the baseline and (2) indicates the descender.


Device-dependent color model (definition)
Device-dependent color model

A color model that bases color values on the color characteristics of a specific device. For example, because CMYK is a device-dependent color model, CMYK color values used to produce an image on one device may produce different colors on another device.


Device driver (definition)
Device driver

An application that enables communication between a computer and a device, such as a mouse or printer. A mouse driver, for example, displays a cursor on the screen and translates clicks into actions.


Device-independent color model (definition)
Device-independent color model

A color model that bases color values on fixed standards rather than on the color characteristics of a specific device. For example, since Lab is a device-independent color model, Lab values remain constant, even if a file moves between devices.


Device profile (definition)
Device profile

In color management, a file that describes the color-producing characteristics of a device. Most color management software uses profiles that are in the ICC (International Color Consortium) format.

See also Characterization or ICC.


Dialog box (definition)
Dialog box

A window that is displayed when the application needs additional information to perform an action or command. For example, when you choose the Open command to open a file, the Open dialog box appears, prompting you to indicate a filename and location.


Didot (definition)
Didot

A unit of measurement equivalent to 1.07 U.S. points. One inch equals 67.567 didots.


Digital image (definition)
Digital image

An image comprised of discrete units or pixels (picture elements) that a computer can interpret. Each pixel has a single bit depth and tonal value.


Dimension line (definition)
Dimension line

A line that shows the size of objects or the distance between objects. Dimension lines are extremely useful for creating technical diagrams, floor plans, or any drawing where exact measurements and scale are important. A dimension line can be attached to an object so that when the object is moved, the dimension line moves with it.


Direction keys (definition)
Direction keys

Keyboard keys that let you navigate through documents quickly. Keyboard keys include the up, down, left, and right arrow keys, and the HOME, END, PAGE UP, and PAGE DOWN keys on the numeric keypad.

The arrow keys move selected objects in small steps (called nudging). They also move the insertion point (a vertical bar that indicates where text will be inserted) when you type or edit text on the screen or in a dialog box.

The HOME and END keys select the start and end nodes (the points at the end of lines and curved segments) on a curve object when you use the Shape tool. They also move the insertion point in a block of text to the beginning or end of a line.

Press the PAGE UP or PAGE DOWN keys (make sure the NUM LOCK key is off) to move back or forward one page at a time.


Distortion

A lack of proportionality in an image that results from defects in the optical system.


Dithered color (definition)
Dithered color

Color that is simulated by putting dots of another color very close together. Windows uses dithering to display colors that the graphics adapter can't display.


Dither (definition)
Dithering

Randomization of pixels on devices or images that use a limited Color Palette to simulate continuous tone progressions. Screen dithering is a method of enhancing the display of monitors that are capable of 16-bit color or less. It works by averaging the depth of pixels in a given area to create additional colors or shades of gray. Image dithering is a method of enhancing the appearance of photographic images that use a limited Color Palette.


Dockable window (definition)
Docker Window

A type of window that attaches or "docks" to the side of the desktop, making some of the most popular commands and controls available at all times. You can layer the Docker Windows on top of each other on the desktop.


Document Page (definition)
Document Page

A Document Page is sometimes called a "page." You can access a document page in a multipage document by clicking on a page tab at the bottom-left corner of the Drawing Window.


Dot gain (definition)
Dot gain

The result of a printing press increasing the size of the dots that make up a bitmap when the image is printed. Dot gain can cause the overall image to appear darker than intended.


Double-click (definition)
Double-click

To press and release the left mouse button twice quickly in succession.


Downloadable fonts (definition)
Downloadable fonts

Fonts stored on disk that, unlike printer-resident fonts, must be transmitted to the printer before you can print your document.


DPI (definition)
Dots per inch (DPI)

A measure of a printer's resolution in dots per inch. Typical desktop laser printers print at 300 dpi. Image setters print at 1270 or 2540 dpi. Printers with higher dpi capabilities produce smoother and cleaner output. The term dpi is also used to measure scanning resolution and to indicate bitmap resolution.


Draft view (definition)
Draft view

Shows uniform fills and low-resolution bitmaps. This view displays lenses and fountain fills as colors.

Draft view also displays a unique pattern to represent each fill. The checker board pattern represents two color fills. The two-way arrow pattern represents full-color fills. The hatched line pattern represents the bitmap fill. The PS pattern represents the PostScript fill.

The view quality settings have no effect on the size of a drawing, only on how a drawing is displayed on the monitor.


Drag (definition)
Drag

To drag an object to a new location using the mouse. For example, you can drag an object from one document to another. You can also drag files from another application to import them.


Drawing Page (definition)
Drawing Page

The portion of the Drawing Window that appears on the printed page. This area is enclosed by a rectangle with a shadow effect. Although you can draw anywhere in the Drawing Window, only objects on the Drawing Page appear in your print jobs.


Drawing Window (definition)
Drawing Window

Contains a CorelDRAW drawing. You can draw anywhere in the Drawing Window, but only objects that appear on the Drawing Page (indicated by a rectangle with a drop shadow) print.


Drive (definition)
Drive

A device in a computer that spins disks that are used to store information. Personal computers usually have a fixed-disk drive labeled C: or D: (hard drives), and one or two floppy-disk drives labeled A: or B:. In addition, many computers have a CD-ROM drive labeled E: or F:.


drop caps (definition)
Drop cap

A Paragraph Text formatting option. The initial letter of a paragraph that is displayed inset into the body of the text. Drop caps often appear at the beginning of each chapter in a book.


Duotone (definition)
Duotone

An 8-bit color mode that displays images using 256 shades of up to four tones. An image in the Duotone color mode is simply a grayscale image that has been enhanced with one to four additional colors. Use the Duotone color mode to add a touch of color to grayscale images or to create interesting effects using tone curve settings. A duotone image can be monotone, duotone, tritone, or quadtone.


Dupont palette (definition)
DuPont palette

A standard color matching system for selecting DuPont high-performance automotive-quality paint colors. The 3368 paint chips of the SpectraMaster Solid Color Library can be used to accurately select ten types of paint worldwide.

The palette colors are based on the Lab color model . You view the colors on your monitor in RGB mode. These colors print in CMYK mode.


Edge pad (definition)
Edge pad

In fountain fills, determines how long the beginning and ending colors remain as solid colors before they start blending with the next color. Higher values allow the colors to remain solid longer before blending, causing the colors to spread more quickly. Lower values result in a smooth transformation between the two colors. The maximum setting is 45%. The edge pad option is not available for conical fills.


Em (definition)
Em

A unit of measurement used in typesetting that is as wide as the point size being used. There are approximately 72 points (pts) to an inch and 12 points to a pica.


Embed (definition)
Embed

To enclose an element, such as a bitmap image, in a document.


Embedded object (definition)
Embedded object

Information from a file created in one application (the server application) that has been inserted into a file in another application (the client application). For example, you can embed a graphic created in Corel PHOTO-PAINT in CorelDRAW.


Embedded color profile (definition)
Embedded color profile

Ensures accurate color reproduction between the input and the output device. When you open your file in a different application or view it on another monitor, you achieve color consistency when you use an embedded color profile. Corel supports ICC-embedded profiles, and TIFF and ESP formats.


Emboss (definition)
Emboss

The process of creating three-dimensional relief on a two-dimensional surface.

The Emboss effect filter evaluates tonal values and exaggerates edges between dark and light areas, darkens shadows, and brightens highlights to give the appearance of texture and greater depth.


Emulsion (definition)
Emulsion

The light-sensitive coating material on a piece of film.


En (definition)
En

A typesetting unit of measure equal to half the width of an em (which is as wide as the point size being used).


End node (definition)
End node

The small square that appears at the end of an open path when you select the path using the Shape tool. The end node is smaller than the start node.


Enhanced view (definition)
Enhanced view

One of the five view quality settings in CorelDRAW. These settings control the way a drawing is displayed on your monitor. Enhanced view uses 2X oversampling to ensure the best possible display quality.

The view quality settings have no effect on the size of a drawing, only on how the drawing is displayed on the monitor.


Envelope (definition)
Envelope

A feature that allows you to distort the shape of an object. Distortion is created by dragging nodes on an imaginary box (the envelope) which in turn distorts the object.


EPS (definition)
EPS

The filename extension for Encapsulated PostScript files. Corel applications can import and export .EPS files.


Extension (definition)
Extension

The characters that follow the period in a filename. These characters identify the type of information contained in the file (the file format). The .CPT extension, for example, indicates that the file contains a bitmap saved using Corel PHOTO-PAINT; the .CDR extension indicates that the file contains a vector graphic created using CorelDRAW.


Externally linked bitmap(definition)
Externally linked bitmap

A bitmap that is not embedded in a document, but is referenced by the application. A lower-resolution "placeholder" image is visible in the document.


Extrude (definition)
Extrude

A feature that lets you give objects a three-dimensional (3D) look by creating the illusion of depth. You can change the direction and depth of the extrude, the position of the vanishing point, its placement in 3D space, and its color.


Feedback sound (definition)
Feedback sound

CorelDRAW supports sounds through the operating system. These sounds are associated with certain user interface events. These events can be enabled or disabled in CorelDRAW. Although CorelDRAW registers events available for sound cues, it does not supply sounds. Instead, sounds are assigned to specific events through the operating system's Control Panel from the CorelDRAW sound events category.


File compression (definition)
File compression

Files are often stored in a compressed format to save space on your hard disk. Several compression techniques can be used, depending on the original file format. Generally, the more compressed a file is, the slower it is to read from or write to.

Compression can be lossless or lossy. Lossless compression retains all the original data through the compression and decompression processes. Lossless compression is recommended for storing text or numerical data, such as spreadsheets. Lossy compression loses some of the original data but, depending on your requirements, this loss may not make a difference in the final result of your work. Lossy compression can compress your original files to a much greater extent than lossless compression can, which makes it useful when disk space is at a premium.


File preview (definition)
File preview

In the Open and Import dialog boxes, a small bitmap representation that lets you preview the contents of a selected file. Also called a thumbnail.


Fill (definition)
Fill

Fills are colors, bitmaps, color gradients, or patterns that are applied to areas of your image.

In CorelDRAW, fills can be applied to any drawn object or curve. In Corel PHOTO-PAINT, fills can be applied to the contents of rectangles, polygons, etc., but are more often applied to portions of your bitmap image using the Fill tool.


Film (definition)
Film

In commercial printing, a photo-sensitive transparent sheet onto which images are transferred as either a positive or a negative. These sheets are then used by a commercial printer to create printing plates.


Filter (definition)
Filter

The name for an application that translates digital information from one form to another.

Import/Export filters convert files from one format to another. For example, to import a CorelDRAW image into Corel PHOTO-PAINT, the image must be converted from a vector image into a bitmap image. When you select a file format in the Export dialog box of CorelDRAW, you automatically activate the appropriate filter application to perform the translation.

Special Effects filters process image information and alter the image according to preset specifications to produce a special effect. For example, the Median filter in PHOTO-PAINT analyzes all the pixels in an area of your image and applies an average color across the area to create a smooth, slightly blurry effect with less detail.


Flow line (definition)
Flow line

A line with a right angle bend used to connect objects in flowcharts and organizational charts. Flow lines have only vertical and horizontal segments. If you connect two objects where one is above and to the left of the other, the Interactive Connector tool draws alternating vertical and horizontal line segments in a step-like fashion. Flow lines remain attached to the nodes you choose when the objects are moved.


FOCOLTONE (definition)
FOCOLTONE

A color system that provides a range of spot colors that are built with the process colors cyan, magenta, yellow, and black (CMYK). The FOCOLTONE colors are organized so that you can choose FOCOLTONE colors that have at least 10% of one process color in common with another FOCOLTONE color. FOCOLTONE minimizes the need for trapping and makes it a good Color Palette for color separations.


Folder (definition)
Folder

A named section of computer disk space used to store and organize documents, applications, and other files. For example, you can create a folder called "LOGOS" for storing logo designs. In Windows 3.x, folders are called directories.


Font (definition)
Font

A single style, weight, and size of a typeface, such as Times Roman bold, 10 point. Times Roman 18 point is a different font.


Force justification (definition)
Force justification

Stretches the last line of a paragraph to the right margin. Force justification is different from full justification. Full justification (also called justification) modifies the spacing between characters and words so that edges on both the left and right margins of a block of text are even.


Force line breaks (definition)
Force line breaks

You can force a line break in a paragraph by pressing SHIFT + ENTER. Force line breaks cause text to wrap to the following line without starting a new paragraph [image] unlike hard returns, which are created when you press ENTER.

No spacing is added between lines that are separated by a force line break. In effects such as a bulleted paragraph, a bullet doesn't appear on the line that follows. The next bullet appears when you press ENTER.


Fountain fill (definition)
Fountain fill

A complex fill that displays a progression between two colors that follow a linear, radial, conical, or square path. Fountain fills are also known as gradient or graduated fills. You can create a direct blend from one color to another or a cascade of different colors. You can also use preset fountain fills to create neon tubes, metal cylinders, and other effects.


Four-color process (definition)
Four-color process

A printing process that uses four semi-transparent inks (cyan, magenta, yellow, and black) to produce the full range of colors in your artwork. The final colors, called process colors, are produced using four halftone screens [image] one for each CMYK color.


Frame (definition)
Frame or Paragraph text frame

The rectangle that contains a block of Paragraph text created using the Text tool.


Full-color pattern (definition)
Full-color pattern

A picture composed of lines and fills instead of dots of color. These pictures are smoother and more complex than bitmap images and are generally easier to manipulate.

You can choose a vector pattern from a variety of preset patterns that are included with CorelDRAW, or import any CorelDRAW file to use as a vector pattern. Unlike two-color and four-color bitmap patterns, there is no limit to the number of colors that can be included in a vector pattern.


Full-screen preview (definition)
Full-screen preview

A view option that displays a detailed version of your drawing without displaying any user interface elements (e.g., the Title Bar, Menu Bar, and Status Bar). You can switch to the preview screen by choosing Full-Screen Preview from the View menu or by pressing F9. Pressing any key returns you to the Drawing Window.


Gamma (definition)
Gamma

A measure of the overall contrast of an image. Gamma adjustments affect midtones, while maintaining overall contrast. Shadows and highlights are maintained.


Gamut (definition)
Gamut

See Color Gamut.


Gamut alarm (definition)
Gamut alarm

A color management tool that alerts you to the presence of colors in your artwork outside the range of colors that your printer is capable of printing. It does so by changing the out-of-gamut colors into a single solid color [image] the gamut alarm color.


Gamut mapping (definition)
Gamut mapping

The electronic assessment of the gamut of devices you use and the reassignment of out-of-gamut colors to other colors that can be reproduced. Colorimetric gamut mapping is used for spot colors and vector-based art, and photographic gamut mapping is used for bitmap art.

See also Color space.


Gaussian (definition)
Gaussian

Refers to gaussian distribution, which applies an effect using bell-shaped distribution curves rather than straight lines.


Gaussian blur (definition)
Gaussian blur

Blurs the image according to a bell-shaped distribution curve to spread pixel information outward.


Gaussian drop-off (definition)
Gaussian drop-off

A drop-off effect in the Boss or Glass effect filters. The "S"-shaped curve begins and ends with a round and gradual slope and has a steep section in the middle. The Gaussian drop-off results in a smooth and less noticeable transition between the bevel and the rest of the image.


GIF (Graphics Interchange Format) (definition)
GIF (GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT)

Graphics Interchange Format. Originally developed by CompuServe, .GIF is a graphic file format designed to use a minimum of disk space and be easily read and exchanged between systems. This format is commonly used to publish images of 256 colors or less to the Internet.


Gradation (definition)
Gradation

A gradual change from one tint or color shade to another tint or color shade.


Graphic style (definition)
Graphic style

A set of fill and outline settings that simplifies the task of formatting objects in your drawings. When you apply a style to an object, all the settings of the style are applied to that object in one step.


Gray component (definition)
Gray component

In commercial full-color printing, the gray component of a CMY color represents the amount of gray that the color contains. Because all three CMY inks together produce black, any combination of all three inks can be treated as a shade of gray.

See also Gray Component Replacement (GCR).


Gray component replacement (GCR) (definition)
Gray Component Replacement (GCR)

In commercial full-color printing, GCR substitutes black ink (K) for some or all of the gray component of each color. This process reduces total area coverage (TAC) in CMYK output, and replaces expensive colored inks with less expensive black ink.

See also Gray component.


Grayscale (definition)
Grayscale

A color mode that displays images using 256 shades of gray. Each color is defined as a value between 0 and 255, where 0 is darkest (black) and 255 is lightest (white). In the RGB color mode, a grayscale value corresponds to equal amounts of all RGB colors; in CMYK, a grayscale value corresponds to zero C, M, and Y values, with a positive K value; in HSB, a grayscale value corresponds to zero H and S values, with a positive B value. The Grayscale color mode is based on the Grayscale color model.


Grayscale image (definition)
Grayscale image

An image that uses the grayscale color model, which can display up to 256 shades of gray ranging from white to black. Grayscale images, especially photographs, are commonly referred to as "black and white."


Greeking (definition)
Greeking

Represents text using either dummy type that has no meaning or a series of straight lines. Greeking increases screen drawing speed when text is too small to be legible on the screen. Greeking does not affect print quality.


Grid (definition)
Grid

A series of evenly spaced horizontal and vertical dots that are used to help draw and arrange objects. You can use the controls on the Grid and Ruler Setup dialog box to set the grid's parameters. For greater accuracy, you can also have objects in your illustration snap to the grid when you move, or draw them.


Group (definition)
Group

A set of objects which behave as one unit. Also refers to the Group command. Most operations you perform on a group apply equally to each of its components.


Guidelines (definition)
Guidelines

Lines that you can use to align objects. Guidelines can be horizontal, vertical, or slanted, and you can make them any color. You can also print guidelines.


Gutter (definition)
Gutter

The space between columns of Paragraph text.


Halftone (definition)
Halftone

An image that has been converted from a continuous tone image to a series of dots of various sizes to represent different tones (See Halftone screen). A photograph must be converted to a halftone before it can be printed on conventional devices and printing presses. Halftones are often referred to as PMTs. On laser printers that cannot print different sizes of dots, the halftone is produced by printing different numbers of dots in a given area.


Halftone screen (definition)
Halftone screen

A grid pattern that simulates the appearance of shading in a printed image by converting a continuous-tone image to an image composed of tiny dots of various sizes. The resolution of a halftone screen, or screen frequency, is expressed in lpi (lines per inch).


Handles (definition)
Handles

A set of eight black squares that appear at the corners and sides of an object when the object is selected. By dragging individual handles, you can scale, resize, or mirror the object. If you click a selected object, the handles change to arrows that let you rotate and skew the object. The following graphics display selection handles, skewing handles, and rotation handles.


Hanging indent (definition)
Hanging indent

A format applied to paragraph text in which the first line of text begins farther to the right than subsequent lines. Hanging indents are used for bibliographies, glossary terms, and bulleted and numbered lists.


Header (definition)
Header

An optional bitmap image that is created when you save a CorelDRAW file or export it in .EPS format. Including an image header lets you see a representation of the file contents when you open that file in a nonnative application, such as Corel VENTURA. The header, (also called a thumbnail), provides the preview in the File, Open dialog box.


Hexachrome color (definition)
Hexachrome color

A method for producing process colors using two additional inks (orange and green) to extend the range of the four traditional process inks (cyan, magenta, yellow, and black).


Hints (definition)
Hints

A method of defining exactly which pixels are turned on to improve the appearance of fonts at small point sizes and low screen or printer resolutions. Hinting is automatically applied to the TrueType and Adobe Type 1 fonts supplied with CorelDRAW.


HLS (definition)
Hue, Lightness, Saturation (HLS)

The HLS model is a variation of the HSB model and contains three components: hue, lightness, and saturation. Hue determines color (yellow, orange, red, etc.); lightness determines perceived intensity (lighter or darker color); and saturation determines color depth (from dull to intense). The circular visual selector defines the H value (0 to 360) and the S value (0 to 100); the vertical visual selector defines the L value (0 to 100).


HSB (definition)
Hue, Saturation, Brightness (HSB)

A color model that approximates the way the human eye perceives color. In the HSB model, color is defined by three components: hue, saturation, and brightness. Hue determines color (yellow, orange, red, etc.); brightness determines perceived intensity (lighter or darker color); and saturation determines color depth (from dull to intense). In the HSB color model, Hue (H) is expressed as a degree of rotation on a circular color wheel. Saturation (S) and brightness (B) are expressed as percentages of full intensity.


HTML (definition)
HTML

Hypertext Markup Language (HTML) is the World Wide Web authoring standard. HTML is comprised of markup tags that define the structure and components of a document. The tags are used to tag text and integrate resources (such as images, sound, video, and animation) when you create a Web page.


Hue (definition)
Hue

The property of a color that allows us to classify it by its name. For example, blue, green, and red are all hues.


Hyperlink (definition)
Hyperlink

An electronic link that provides access directly from one place in a document to another place in that document or to another document.


Icon (definition)
Icon

A pictorial representation of a tool, object, file, or other application item. An item is selected by clicking, or sometimes double-clicking, its icon. For example, double-clicking the CorelDRAW icon on your desktop starts CorelDRAW.


ICC (definition)
ICC

International Color Consortium (ICC) is an organization that sets standards for device characterization.

See also Device profile.


Illustration gamut mapping (definition)
Illustration gamut mapping

A technique in which only colors that fall outside the color gamut of the printing device you are using are remapped, ensuring that in-gamut colors maintain their original color characteristics. The illustration gamut mapping technique (also called colorimetric) is suited to vector graphics.

See also Photographic gamut mapping.


Image header (definition)
Image header

See Header.


Image map (definition)
Image map

A hypergraphic found in a HyperText Markup Language (HTML) document that contains clickable areas that link to Universal Resource Locator (URLs) on the World Wide Web (WWW). When you click one of the clickable areas (also called hot spots) in the image, the browser displays the HTML document named in the URL. An image map graphic is made up of a bitmap (the image) and a series of coordinates that describe the location of the hotspots on the bitmap (the map).


Image setter (definition)
Imagesetter

A generic term for printers that are capable of printing text and graphics (line art and photographs) on film or photographic paper at a resolution of 1200 dpi or greater.


Indent (definition)
Indent

A Paragraph text formatting option. An indent positions text a specific distance from the left or right frame borders. Indents are often used to indicate the beginning of a paragraph. You can indent an entire paragraph or only the first line.


Index control (definition)
Index control

A control that consists of a column list topped with category headers.


Insertion point (definition)
Insertion point

A vertical bar that indicates where text will be inserted when you type. The insertion point appears when you click the Drawing Window using  the Text tool, draw a frame using the Text tool, or open a dialog box that requires you to type information.


Intensity (definition)
Intensity

Intensity is a measure of the brightness of the light pixels in a bitmap image compared with the darker mid-tones and dark pixels. An increase in intensity increases the vividness of whites while maintaining true darks.


Intercharacter spacing (definition)
Intercharacter spacing

The amount of spacing between characters of text. Intercharacter spacing is also called letter spacing and kerning.


Interlacing (definition)
Interlacing

A method that lets you display an image onscreen, but at a low, blocky resolution, as soon as the image appears onscreen. As the image data loads, the image quality improves.


Interline spacing (definition)
Interline spacing

The amount of white space between the baseline of one line of text and the baseline of the adjacent line of text. Interline spacing is also called leading.


Interparagraph spacing (definition)
Interparagraph spacing

The amount of spacing between paragraphs. If the interparagraph spacing between two adjacent paragraphs differs, the larger of the two values applies.


Interruptible Display (definition)
Interruptible refresh

A feature in CorelDRAW that stops the screen during a redraw whenever the mouse button or a key is pressed. If you are working on a complex drawing, interruptible refresh can save time by allowing you to choose tools and commands without waiting for the screen to redraw completely. You can enable or disable Interruptible Refresh on the Display tab of the Options dialog box.


Interword spacing (definition)
Interword spacing

The amount of spacing between words. Increasing and decreasing interword spacing affects the readability and appearance of text.


JPEG (Joint Photographic Experts Group) (definition)
JPEG (.JPG)

Established by the JPEG (Joint Photographic Experts Group), this format is an international standard for compressed photographic images. It offers compression with minimal loss of image quality. Because of their essentially lossless compression (20 to 1) and small file size, JPEG images are widely used in Internet publishing.


Justify (definition)
Justify

An alignment option for Paragraph text. Full justification (also called justification) modifies the spacing between characters and words so that the edges on the left and right margins of a block of text are even.


Kerning (definition)
Kerning

To adjust the spacing between two consecutive characters. With certain letter pairs, such as AV, moving the letters closer together improves their appearance on the printed page. You can kern text interactively using the Shape tool or manually by typing values in the Format Text dialog box.


Keyboard shortcut (definition)
Keyboard shortcut

A key or combination of keys that activates a command. Shortcuts give you quick access to commands that you use frequently. You can change built-in keyboard assignments or assign new key combinations to any command. You can also create sets of keyboard assignments to use with different types of operations.


Lab (definition)
Lab (CIE L*a*b)

A color model created by the Commission Internationale de l'Eclairage (CIE). It contains a luminance (or lightness) component (L) and two chromatic components: "a" (green to red) and "b" (blue to yellow). The Lab color mode is based on the Lab color model.


Landscape (definition)
Landscape

A page oriented so that the horizontal dimension of the page is greater than the vertical dimension.


Layer (definition)
Layer

One of a series of transparent planes on which you can place objects in a drawing. You can control how objects in your drawing overlay one another by moving the layer and the objects they contain. You can also lock layers and make them invisible and nonprintable. Use layers to help you organize different components of a complex drawing.


Layout style(definition)
Layout style

In CorelDRAW, layout styles determine the way a multipage document is organized for printing. CorelDRAW provides preset layout styles for several types of publications, including books, booklets, and tent cards.

In Corel PHOTO-PAINT, layout styles determine the way the images of your print job are placed on the printed page. For example, if you are printing a brochure, two images or animation frames may appear on one printed page.


Lens (definition)
Lens

Lets you change the appearance of objects and, more significantly, the way you perceive objects behind. You can apply lens to almost any closed shape that has been created using the drawing tools in CorelDRAW.


Lights (definition)
Lights

Light sources that can be added to a three-dimensional model (3D) model for rendering purposes. They simulate lighting, providing photographic realism and the appearance of 3D depth.


Limitcheck error (definition)
Limitcheck error

A PostScript printing error that occurs when a drawing contains too many line segments or when a bitmap is too large for the printer to reproduce.


Line art (definition)
Line art

In traditional graphic arts, an illustration that contains only black and white.


Line style (definition)
Line style

The collection of attributes that are assigned to an object's outline. You can assign custom line styles or choose presets that apply a solid, dashed, dotted, or dashed-and-dotted line style.


Linear fountain fill (definition)
Linear fill

A type of fountain fill that shows a progression of colors in a straight line. You can apply custom or preset linear fountain fills that use a direct progression from one color to another or a cascade of different colors.


Linked object (definition)
Linked object

Objects are considered to be linked in Object Linking and Embedding (OLE) when information from one file (the source file) is inserted in another file (the destination file). The source file is then linked to the destination file. Changes made to the information in the source file can be automatically or manually updated in the destination file.


Lino (definition)
Lino

Linotronic (Lino) is a line of PostScript image setters that is used for high-resolution printing. The term has come to mean any type of image setter used by service bureaus that output to film.


Lossless (definition)
Lossless

The maintenance of image quality of an image that has been compressed and decompressed. The process of compressing and decompressing often degrades image quality. A lossless image is one in which the image quality of a decompressed file appears nearly identical to the original.


Lossy (definition)
Lossy

A noticeable degradation to image quality as a result of file compression. Choosing a high quality compression often results in very little loss of perceptible information. The lower the quality of compression, the poorer the image quality will be when the image is decompressed.


LPI (definition)
lpi (lines per inch)

The screen frequency used for halftone screens for photos and tints. The density of dots on Photomultiplier Tubes (PMTs) and film output of continuous-tone images from imagesetters is measured in lpi.


Luminosity (definition)
Luminosity

A value that corresponds to the brightness of a color.


Margin (definition)
Margin

A margin is the space on a signature to the left of the leftmost page, to the right of the rightmost page, above the topmost page, or below the bottommost page. The printer or service bureau may specify a minimum margin size. You can adjust the margin size to accommodate the nonprintable area of the device to which you are printing.


Marquee box (definition)
Marquee box

A box with a dotted outline that appears when you click and drag diagonally to select multiple objects or nodes on a curve. CorelDRAW selects the objects that are enclosed in the marquee box when you release the mouse button.


Marquee-select (definition)
Marquee-select

A method of selecting objects or nodes using the Pick tool or Shape tool. To marquee select, you click and drag to enclose objects in a dotted rectangle called the marquee box.


Master (definition)
Master

An object that has been copied using the Clone command. Most changes you make to the Master object are automatically applied to the clone.


Master layer (definition)
Master layer

A layer that contains information that you want to appear on every page of a multipage document. For example, you can use a master layer to place a header or footer on every page.


Maximize (definition)
Maximize

To enlarge an application's window to full-screen size.


Menu (definition)
Menu

A list of commands that appears when you click a menu name in the Menu Bar.


Merge mode (definition)
Merge mode

Determines how the color of a transparency is combined with the color of objects that appear behind the transparency. The effect depends on the colors that are contained in the transparency and the object. CorelDRAW offers 19 merge modes.


Microsoft® Internet Explorer palette (definition)
Microsoft Internet Explorer palette

An 8-bit palette of 256 colors used by the Web browser Microsoft Internet Explorer. Using colors from this Color Palette ensures that your image colors display clearly on systems that use this browser.


Minimize (definition)
Minimize

To reduce an application's window to an icon in the task bar.


Mirror (definition)
Mirror

To flip an object horizontally, vertically, or diagonally.


Mirror editing (definition)
Mirror editing

A type of node editing that lets you maintain the symmetry of an object created using the Polygon tool. Each node of an object created using the Polygon tool is associated with other nodes. All the corner or point nodes are associated with each other, and all the side or interior nodes are associated with each other.

When you edit a node on an object created using the Polygon tool (e.g., move it or change it to a curve), all the associated nodes reflect this edit. For example, if you move a corner node toward the center of a pentagon, all the corner nodes also move toward the center.


Moire pattern (definition)
Moiré pattern

Undesirable wave patterns that are created by conflicting dot patterns in an image. A Moiré pattern is created when halftone screens of two different frequencies are superimposed on an image. For example, when you scan a halftone image, you see Moiré patterns on your monitor because the original halftone screen is different than the dots per inch (dpi) frequency of the scanned image.

Moiré patterns can be damaging when they occur in color separations. Set the screen angles and frequencies of your halftone screen correctly to avoid this problem.


Monochrome (definition)
Monochrome

An image that contains one color, usually black, on a background that uses a different color, usually white.


Multiple select (definition)
Multiple select

A method of selecting multiple objects using the Pick tool or multiple nodes using the Shape tool. Hold down SHIFT and click the objects or nodes you want to select.


Navigator (definition)
Navigator

Lets you move through your document quickly. Displayed in the bottom left corner of the Application Window, the Navigator shows the total number of pages in your drawing and the number of the page currently displayed. You can move to a page in your document by clicking and add blank pages without interrupting your work.

When your document contains one page, the Navigator looks like this:

When your document consists of multiple pages, the Navigator looks like this:


NCSA (definition)
NCSA

National Center for Supercomputing Applications developed a Web server system.

If you are creating an image map to be displayed on the World Wide Web you need to know whether the server you are using runs CERN or NCSA, because different codes are used in the map files. Contact your server administrator to learn whether you are using CERN or NCSA.


Negative (definition)
Negative

An image in which the values in the original are reversed so that black areas appear white, white areas appear black, and colors are represented by their complementary colors (as displayed on the color wheel).


Nested group (definition)
Nested group

The grouping of two or more groups that behaves as one object.


Netscape Navigator palette (definition)
Netscape Navigator palette

An 8-bit palette of 256 colors used by the Web browser Netscape Navigator. Using colors from this Color Palette ensures that your image colors display clearly on systems that use this browser.


Nib (definition)
Nib

The tip of a brush tool. You can set the size, shape, and transparency of a nib.


Nodes (definition)
Nodes

The square points at the end of lines and curve segments. You can change the shape of a line or curve by dragging one or more of its nodes.


Noise (definition)
Noise

In bitmap editing, random pixels on the surface of a bitmap, resembling static on a television screen.


Noise_filters (definition)
Noise filters

Filters in Corel PHOTO-PAINT and CorelDRAW used to add or remove unwanted information from an image.


Normal view (definition)
Normal view

One of five view-quality settings of CorelDraw. These settings control how your drawing appears on your monitor. Normal view shows all fills, all objects, and high-resolution bitmaps.

The view-quality settings have no effect on the size of a drawing, only on how the drawing is displayed on the monitor.


Nudge (definition)
Nudge

To move an object in increments.


Object (definition)
Object

A generic term for any item you create or place in a drawing. Objects include lines, shapes, graphics, and text.


Object Linking and Embedding (OLE)(definition)
Object Linking and Embedding (OLE)

A method of bringing data objects from one Windows application to another.


On-screen Color Palette (definition)
On-screen Color Palette

A toolbar that displays a series of color swatches. It is used to select colors for use in CorelDRAW and Corel PHOTO-PAINT. You can display multiple on-screen Color Palettes. They can be docked or left floating in the Application Window.


One-point perspective (definition)
One-point perspective

An effect created by lengthening or shortening one side of an object to create the impression that the object is receding from view in one direction. You can create one-point perspective by using the Add Perspective command in the Effects menu.


Opacity (definition)
Opacity

The opposite of transparency. If an area is 100% opaque, you cannot see through it. Levels under 100% increase the ability to see through objects.

See also Transparency.


open path (definition)
Open path

A line or curve whose start point and end point are not connected. If you apply a fill to an open path, it is not visible unless the path is closed.


Open Prepress Interface (OPI) (definition)
Open prepress interface (OPI)

A method that positions high-resolution bitmaps on the printed page by using low-resolution replicas.

Two images are created using a high-quality scanner. A high-resolution version (which is kept on file) and a low-resolution equivalent. The low-resolution image is imported into your documents and used for position only (FPO). Working with FPO images keeps your document size smaller and reduces the time needed to redraw the screen. When you send your artwork back to the service bureau for final imaging to film, your high-resolution files are positioned in place of the FPO images and the final product is a high-resolution output.


Orientation (definition)
Orientation

The direction in which a document is displayed on the page. A page oriented so that the horizontal dimension is greater than the vertical dimension has a landscape orientation. A page whose vertical dimension is greater than the horizontal dimension has a portrait orientation.


Out-of-gamut color (definition)
Out-of-gamut color

A color that is beyond the capabilities (outside the gamut) of a device. When you choose an out-of-gamut color, an in-gamut color button appears beside the color swatch in the Color window.

See also Color gamut.


outline (definition)
Outline

The line that defines the shape of an object. You can change outline attributes, including color, width, size, and shape, using the options in the Outline Tool flyout.


Overprint (definition)
Overprinting

Overprinting is a method of color trapping. Color trapping is necessary when you print on a color commercial press to avoid white gaps between adjoining colors caused by printing plates that are not aligned properly.

Normally, portions of an object that are obscured by another object are not printed. However, if the top object is set to overprint, the obscured portions of any underlying objects also print. This eliminates potential white gaps between different colors. Overprinting is best used when the top color is much darker than the underlying color; otherwise, an undesirable third color might result (e.g., red over yellow might result in an orange object).


Page border (definition)
Page border

In the Drawing Window, the page border is the rectangle with the drop shadow that represents the printable portion of a drawing. This area is also called the printable page. You can enable and disable the page border by using the Page Setup command in the Layout menu.


Paint applications (definition)
Paint applications

A generic term for computer illustration applications that store graphics as bitmaps. A bitmap is a graphic image format that represents shapes as a series of pixels, or dots, that are arranged to represent an image. Corel PHOTO-PAINT and Windows Paintbrush are examples of paint applications.


Palette (definition)
Palette

See Color Palette.


Paletted color mode (definition)
Paletted

An 8-bit color mode that displays images using up to 256 colors. You can convert a complex image to the paletted color mode to reduce file size and to more precisely control the colors used throughout the conversion process.


PANTONE hexachrome palette(definition)
PANTONE HEXACHROME palette

Colors that are available through the PANTONE HEXACHROME system, which is based on the CMYK color model but provides two additional inks, for a total of six inks, and a broader range of colors.


PANTONE MATCHING SYSTEM (definition)
PANTONE MATCHING SYSTEM Colors

A palette of spot colors that are available through the PANTONE Matching System (also known as PANTONE Spot Colors). Because spot colors correspond to solid inks and are not CMYK-based, each unique color applied to an object results in an additional color separation plate.

In CorelDRAW, you can use spot colors freely. In Corel PHOTO-PAINT, you can use spot colors only in CMYK images to affect duotones. Colors can be displayed by name or swatch.


PANTONE process colors palette(definition)
PANTONE process colors

Colors that are available through the PANTONE process color system, which is based on the CMYK color model. The first 2000 colors are two-color combinations; the remainder are three- and four-color combinations. Colors are based on CMYK and, therefore, do not add color separation plates. Colors can be displayed by name or swatch.


PANTONE process colors palette(definition)
PANTONE process colors palette

A palette of colors that are available through the PANTONE process color system, which is based on the CMYK color model. The first 2000 colors are two-color combinations; the remainder are three- and four-color combinations. Colors are based on CMYK and, therefore, can be printed without additional color separation plates.


Paper Color (definition)
Paper Color

A feature that lets you display an approximation of the paper color you plan to use when you print your document. The color you choose is for viewing only; it doesn't appear in printed copies of the document.


Paragraph text (definition)
Paragraph text

The text type you create when you use the Text tool. Use Paragraph text to add large blocks of text for ads, brochures, and other text-intensive projects. Paragraph formatting features let you flow text between frames and columns, create bulleted lists, set tabs and indents, and add drop caps. CorelDRAW automatically applies the default Paragraph text style, which you can change using the Styles Manager.


Parent color(definition)
Parent color

A color style that has one or more related shades [image] called "child colors" [image] grouped under it. For most of the available color models and palettes, child colors share the same hue as the parent but have different saturation and brightness levels. With the Pantone Matching System, Pantone Hexachrome, and UserInks palettes, child and parents share a common ID but have different tint levels.


Path (definition)
Path

The basic component from which objects are constructed. Paths can be open (e.g., a line or curve) or closed (e.g., a circle or polygon). They can also constitute a single line or curve segment or many joined segments.


Path name (definition)
Path name

The location of a folder or file on a computer. For example, Corel application files are stored in the path C:\COREL\ by default. This means that the files are stored in a folder called COREL on the C: drive.


Pattern fill (definition)
Pattern fill

Pattern fills are preset, symmetrical images that can be tiled. You can import bitmaps or vector graphics for use as pattern fills, or you can create simple two-color bitmap patterns. The effect you create is similar to that created by applying wallpaper to a wall. There are three types of pattern fills: two-color, full-color, and bitmap.


PCD (definition)
PCD

The filename extension for Eastman Kodak Photo-CD images.


PCX (definition)
PCX

The filename extension for bitmap files created by paint applications such as PC Paintbrush.


Photo CD (definition)
Photo CD

A process developed by the Eastman Kodak Company that converts 35-mm film negatives or slides to digital (RGB) format and stores them on a compact disc (CD).


Photographic (gamut mapping) (definition)
Photographic (gamut mapping)

A technique in which the entire range of image color is compressed to fit the color space of the destination device, maintaining smooth transitions between colors.

Photographic gamut mapping (also called photometric) is suited to photographs and continuous tone artwork.

See also Illustration gamut mapping.


Pica (definition)
Pica

A unit of measurement used primarily in typesetting. One pica equals 12 points (approximately 1/6 of an inch).


PICT (definition)
PICT

An image file format used frequently in applications that run on Macintosh computers. This file format can use up to four channels: red, green, blue, and alpha.


Pitch (definition)
Pitch

The aspect of an object's orientation that describes the angular deviation of an object along its vertical (top-to-bottom) axis.


Pixel (definition)
Pixel

Abbreviation for picture element. Pixels are dots on a computer or television screen that combine to form an image. Computer images are created as an array of pixels, each having a specific color.

See also Resolution.


Playlist (definition)
Playlist

The set of objects selected from a spraylist that you want to spray using the Object Sprayer.


Point (definition)
Point

A unit of measurement used primarily in typesetting to design type sizes. There are approximately 72 points (pts) to an inch and 12 points to a pica.


Polygon (definition)
Polygon

A shape with three or more sides. In CorelDRAW, you can create simple polygons (e.g., pentagons) or complex, multisided polygons (e.g., stars) using the Polygon tool. The examples shown below can all be created using the Polygon tool.


Portrait (definition)
Portrait

A page oriented so that the vertical dimension of the page is greater than the horizontal dimension.


Position (definition)
Position

Specifying the horizontal and vertical coordinates (using the rulers as a reference) to place an object.


Positive (definition)
Positive

A reproduction of an image in which dark, light, and color values are the same as in the original image.


PostScript (definition)
PostScript

A page-description language used to send instructions to a PostScript printer. All the objects in a print job are represented by lines of PostScript code that the printer uses to reproduce your work.


PostScript textures (definition)
PostScript textures

Types of pattern fill designed using the PostScript language. Some textures are extremely complicated and require several minutes or more to print or update on the screen. Therefore, PostScript fills are displayed as the letters, PS, rather than as the texture.


PowerClip (definition)
PowerClip

A feature that lets you place objects (called contents objects) inside other objects (called container objects). If the contents object is larger than the container object, the contents object is automatically cropped. Only the contents that fit inside the container object are visible.


Preview Selected Only (definition)
Preview selected only

A view option that, when used with the Full-Screen Preview command, displays a detailed version of selected objects without showing the user interface. When Preview Selected Only is disabled, Full-Screen Preview displays all objects on the current page.


Printable Page (definition)
Printable page

The portion of the Drawing Window that appears on the printed page. This area is enclosed by a rectangle with a drop shadow. Although you can draw anywhere in the Drawing Window, only objects on the printable page appear in your print jobs.


Process color (definition)
Process color

In commercial printing, colors that are produced from a blend of cyan, magenta, yellow, and black. This is different from a spot color, which is a solid ink color printed individually (one printing plate is required for each spot color).


Progressive (definition)
Progressive

In JPEG images, a method of having the image appear onscreen in its entirety, at a low, blocky resolution. As the image data loads, the image quality progressively improves.


Proof (definition)
Proof

To print a trial version of a graphic to see how it will look when output in its final form. Laser printers are commonly used to proof monochrome artwork. Thermal color printers are commonly used to proof color artwork. High-quality proofing systems such as Chromalin (DuPont) or Matchprint (3M) can be used to proof color separations.


Property Bar (definition)
Property Bar

An on-screen area that displays tools that are used with the application. You can change what is displayed to suit your needs. For example, if you select the Text Tool, the Property Bar displays the default text settings and controls. You can also specify the Property Bar's contents, appearance, and location in the Application Window.


PSD (definition)
PSD

The file extension of a file in Adobe Photoshop format.


Pure color (definition)
Pure color

Any color that can be assumed by the individual pixels on a screen. On a monochrome screen, for example, there are only two pure colors: black and white. 24-bit cards display 16.7 million pure colors.


Radial fountain fill (definition)
Radial fill

A type of fountain fill that shows a progression of colors in a series of concentric circles that radiate from the center of the fill. You can apply custom or preset radial fountain fills that use either a direct progression from one color to another or a cascade of different colors.


Range sensitivity (definition)
Range sensitivity

A paletted color mode option that lets you specify a focus color for the paletted conversion. You can adjust the color and specify its' importance to guide converting.


Rasterized image (definition)
Rasterized image

An image that has been rendered into pixels. When you convert vector graphics files to bitmap files, you create rasterized images.


Registration marks (definition)
Registration marks

Cross hairs or other marks that are used to align the film produced from color separations. Corel applications automatically add registration marks outside the printable page when you print color separations to a PostScript printer. Registration marks can also be printed on non-PostScript printers.


Render (definition)
Render

The process of capturing a two-dimensional (2D) image from a three-dimensional (3D) model.


Resample (definition)
Resample

The process of changing the resolution or size of an image to change the number of pixels it contains. Upsampling increases the resolution, increasing the number of pixels; downsampling reduces the resolution, decreasing the number of pixels.


Resident fonts (definition)
Resident fonts

Typefaces permanently stored in the printer's memory.


Resolution (definition)
Resolution

The amount of detail and information that an image file contains, as well as the level of detail that an input, output or display device is capable of producing. When you work with bitmaps, resolution affects the quality of your final output and the file size.

Image resolution

Refers to the spacing of pixels in the image and is measured in pixels per inch (ppi) or dots per inch (dpi).

Output resolution

Refers to the number of dots per inch (dpi) that an output device, such as an imagesetter or laser printer, produces.


RGB (definition)
RGB

A color mode that contains three components: red (R), green (G), and blue (B). The RGB color mode is based on the RGB color model. In the RGB color mode, a value between 0 and 255 is assigned to each channel of red, green, and blue. An RGB color with the component values 0:25:118, for example, contains no red, some green, and more blue, resulting in a slightly greenish blue color. Monitors, scanners, and the human eye use RGB to produce or detect color.


Rotate (definition)
Rotate

To reposition and reorient an object by turning it around its center of rotation.


Ruler crosshairs (definition)
Ruler cross hairs

The pair of intersecting lines that can be dragged from the spot where the rulers meet. Used to set the 0,0 points on the rulers.


Rulers (definition)
Rulers

Measuring tools that are displayed on the left side and along the top of the Application Window. The rulers help you size and position the objects in your drawing.


Sans serif (definition)
Sans serif

A font or typeface that lacks serifs (the short strokes at the ends of individual letters). Helvetica and Arial are examples of sans serif fonts.


Saturation (definition)
Saturation

The purity or vividness of a color, expressed as the absence of white. A color that has 100% saturation contains no white. A color with 0% saturation is a shade of gray.


Scale (definition)
Scale

To change an object's horizontal and vertical dimensions or to maintain the aspect ratio. Scaling alters the object's dimensions by a specified percentage.


Scanner (definition)
Scanner

A device that converts images on paper, transparency, or film to digital form. Scanners produce bitmap or raster images.


Scanning resolution (definition)
Scanning resolution

Describes the density of information that a scanner can capture per inch, measured in pixels per inch (ppi) or dots per inch (dpi). Also called input resolution.


Screen angles (definition)
Screen angles

When printing color separations, the angles at which each of the four process colors are printed. Setting the screen angles and frequencies of your halftone screen correctly is critical to avoid undesirable moiré patterns.


Screen frequency (definition)
Screen frequency

Screen frequency, also called screen ruling and halftone frequency, is a measure of a halftone screen in lines per inch (lpi). Screen frequency is related to, but is not the same as, printer resolution.

A laser printer with a resolution of 300 dpi might produce an acceptable screen at 60 lpi. A high-resolution image setter may be capable of producing a 150 lpi screen.


Scroll (definition)
Scroll

To shift the view in the window to see portions of a document that are outside the current viewing area. You can scroll by using the scroll bars along the edges of the window.


Segments (definition)
Segments

Lines or curves between nodes in a curve object.


Selection box (definition)
Selection box

An invisible rectangle with eight visible handles that appears around any object you select using the Pick tool. By dragging individual handles on an object's Selection box (also called a Highlighting box), you can scale or stretch the object.

When you move or transform an object or mask, a dotted rectangle representing the Selection box appears in place of the object.


Serif (definition)
Serif

The short strokes at the ends of individual letters in fonts such as Times Roman and Bookman. Sans serif fonts such as Arial and Helvetica lack these strokes.


Server application (definition)
Server application

An OLE (Object Linking and Embedding) application used to create OLE objects (e.g., pictures, charts, and text). These OLE objects can be placed in other OLE applications. Not all OLE applications can be servers. For example, CorelDRAW can be a client or a server, but Corel PHOTO-PAINT can only be a server. If you are uncertain about whether an application is capable of performing as a server, check its documentation.


Server-side (definition)
Server-side

Server-side image maps are not dependent on a browser to process the map information, but the server must be able to recognize the code in the map file. NCSA and CERN use different codes, so you must know whether the server you are using runs CERN or NCSA. Contact your server administrator to find this information.

Image maps are graphics with clickable areas, also called hyperlinks, that are used on the World Wide Web (WWW).


Service bureau (definition)
Service bureau

In commercial printing, a commercial business that is separate from the printer and prepares documents and artwork for commercial printing. Generally, a service bureau can prepare halftones, separations, and proofs using high-resolution PostScript devices. When you use a service bureau, ask for their printer's color profile to help ensure color consistency.


Signature (definition)
Signature

One sheet as printed by press or output device, which contains several pages from a document. A signature is cut, folded, and possibly bound, to form a final document.


Simple Wireframe (definition)
Simple Wireframe view

One of the CorelDRAW five view-quality settings. These settings control the way drawings are displayed on your monitor. Simple Wireframe view shows objects as outlines, and hides fills, extrusions, contours, and intermediate blend shapes. Simple Wireframe view also shows monochrome bitmaps. Editing a drawing in Simple Wireframe view is faster because only the object outlines need to be refreshed.

The view-quality settings have no effect on the size of a drawing, only on how the drawing is displayed on the monitor.


size (definition)
Size

To change an object's horizontal and vertical dimensions while maintaining the aspect ratio (the ratio of height to width). Sizing changes the object's dimensions by specific values.


Skew (definition)
Skew

To slant an object.


Smooth node (definition)
Smooth node

A node where the control points are always opposite each other. When you move one of these control points, the other also moves. However, you can vary the distance between the control points and the node independently. Smooth nodes produce a smooth transition between line segments.


Snap (definition)
Snap

To force an object that is being drawn or moved to align automatically to a point on the grid, a guideline, or another object.


Snap points (definition)
Snap points

Snap points on objects act as points of attachment for connector lines, dimension lines, and when enabled to other objects. The location of these snap points depends on the object. When Snap to Objects is enabled, every point on every object takes on a gravitational effect, attracting other objects you draw or move nearby.


Source file (definition)
Source file

The file that contains information that is being embedded or linked using Object Linking and Embedding (OLE).


Spectral power distribution (definition)
Spectral power distribution

The power of each wavelength in a source of white light. Because white light consists of all wavelengths, we can create a spectral signature based on a measurement of each wavelength.


Spectral signature (definition)
Spectral signature

The power of each wavelength measured individually in a reflective or radiant object.


Spectrophotometer (definition)
Spectrophotometer

An instrument that measures the spectral reflectance of an object. Used for monitor and printer calibration. Also used to sample colors for use in graphics applications.


Spot color (definition)
Spot color

In commercial printing, a spot color uses a solid ink color and prints individually, one plate per spot color.

A spot color is different from a process color, in which each color is expressed as a combination of four separate inks.


Spraylist (definition)
Spraylist

A set of objects created and saved for use by the Object Sprayer. You can spray some or all the objects in the spraylist. The series of objects selected for the spray is called the playlist.


Spreads (definition)
Spread

A type of trap that is created by extending the foreground object into the background object. CorelDRAW provides an Overprint feature that lets you create a spread manually, and an Autotrapping feature that can create a spread automatically.


Square fountain fill (definition)
Square fill

A type of fountain fill that shows a progression of colors in a series of concentric squares that radiate from the center of the fill. You can apply custom or preset square fountain fills that use a direct progression from one color to another or a cascade of different colors.


Stacking order (definition)
Stacking order

The sequence in which objects are created in the Image Window. This order determines the relationship between objects and, therefore, the appearance of your image. The first object you create appears on the bottom; the last object appears on the top. You can use the Order commands to place the objects where you want them; however, the background object always appears on the bottom and cannot be reordered.


Start node (definition)
Start node

The large square that appears at the beginning of an open path when you select the path using the Shape tool. The start node is larger than the end node.


Status Bar (definition)
Status Bar

An on-screen display area that shows information about objects, ongoing operations, and mouse position. You can specify the contents, appearance, and location of the Status Bar in the Application Window.


Stretch (definition)
Stretch

To size an object horizontally or vertically. Stretching changes the size of an object in one direction only, as opposed to sizing, which maintains the aspect ratio (the ratio of height to width).


Style template (definition)
Style template

A collection of styles that work together to govern the appearance of a drawing. Each CorelDRAW drawing is based on a template. You can choose a preset template or create your own template.


Styles (definition)
Styles

A set of attributes that controls the appearance of a specific type of object. There are three style types: Graphic styles, Artistic text styles, and Paragraph text styles. You can use the styles in any CorelDRAW templates, or create and save your own styles.


Subpaths (definition)
Subpath

Paths that are part of one object. You can create an object that has several subpaths by using the Combine command in the Arrange menu.


Subscript (definition)
Subscript

Characters that are positioned below the baseline of the other characters in a line of text. In the following graphic, (1) indicates subscript text.


Subtractive color model (definition)
Subtractive color model

A color model, such as CMYK, that creates color by subtracting wavelengths of light reflected from an object. For example, a colored ink appears blue if it absorbs all colors except blue.


Superscript (definition)
Superscript

Characters that are positioned above the baseline of the other characters in a line of text. In the following graphic, (1) indicates superscript text.


Swap disk (definition)
Swap disk

Hard drive space used by applications to store temporary files not currently in use. Corel applications let you choose two swap disks. This artificially increases the amount of memory available in your computer.


Swatch (definition)
Swatch

One of a series of solid-colored patches used as a sample when selecting color. A printed booklet of swatches is called a swatchbook. Swatch also refers to the colors contained in the Color Palette.


Swatch book (definition)
Swatchbook

A book that contains printed patches of solid color that represent the collection of colors available from a color-matching system. It is used to compare and select colors and lets you see how the colors will print.


Symbol (definition)
Symbol

A preset curve object. Symbols are vector objects that can be edited like other objects.


Symmetrical (definition)
Symmetrical node

A node where the control points are always opposite each other. Symmetrical nodes produce the same curvature on both sides of the node. The distance between the node and each control point is always the same.


Tab (definition)
Tab

A set amount of space that is inserted in a line of text when you press TAB.


TAC (definition)
TAC

Total Area Coverage. In commercial full-color printing, TAC is a measure of the amount of ink applied by a printing press.

In the CMYK printing process, TAC can range from 400% (all inks at full intensity) to 0% (no inks or plain paper). However, commercial printers rarely allow a TAC higher than 300%.


Target (definition)
Target object

The object you select last in a weld, trim, or intersect operation. To weld, trim, or intersect objects, you must select a first object, then select a second object that will be the target of the operation. The second selected object is called the target object. You can also weld, trim, or intersect multiple objects with multiple target objects.


Template (definition)
Template

See Style template.


Text styles (definition)
Text styles or variations

Variations in a typeface or font. Some common styles include Roman (regular or normal), bold, italic, and bold italic.


Texture fill (definition)
Texture fill

A fractally generated fill, such as water, minerals, and clouds, that you can use to give your objects a natural appearance. Texture fills, unlike tiled bitmap fills, fill a designated area with one image instead of with a series of repeating images.


TGA (definition)
TGA

A bitmap image file format.


Threshold (definition)
Threshold

A level of tolerance for tonal variation in a bitmap image. For example, when you convert your image to the Black-and-White color mode, the threshold you set determines how many tonal values are converted to black and how many to white.


Thumbnail (definition)
Thumbnail

A miniature, low-resolution version of an image or illustration. A thumbnail is also called a header.

Including a thumbnail when you save a file lets you see a representation of the drawing before you open it in a different application, such as Corel VENTURA.  A thumbnail of the drawing is displayed in the Open dialog box of the other application and lets you verify that you have chosen the right file before you continue.


tick divisions (definition)
Tick divisions

Evenly spaced division marks found between markers (ticks) on the Horizontal and Vertical rulers. You can use the Rulers page in the Options dialog box to set six, eight, or 10 division marks between each tick.


TIFF (Tagged Image File Format) (definition)
TIFF

Tagged Image File Format. A file format developed for page-layout applications that is supported by all image-editing applications. TIFF files can save RGB, CMYK, and Lab color mode information, but not duotones.


Tile (definition)
Tile

To use multiple pages to print a drawing that is larger than the printer's paper size.


Tiling (definition)
Tiling

The technique of repeating a small image across a large surface. Tiling is often used to create a patterned background for World Wide Web pages.


Tints (definition)
Tints

Lighter shades of a spot color that are created by changing the percentage tint value in the Outline Color or the Uniform Fill dialog box.


Toggle (definition)
Toggle

Alternately enabling and disabling an application function.


Tolerance (definition)
Tolerance

The amount by which a color can differ from another color before the colors are considered the same.


Tone curve (definition)
Tone curve

A color grid that displays the dynamic ink curves used in duotone conversion. The horizontal plane, or x-axis, displays the 256 possible shades of gray in a grayscale image (0 is black; 256 is white). The vertical plane, or y-axis, illustrates the intensity of an ink (from 1 to 100%) that is applied to the corresponding grayscale values.


Toolbar (definition)
Toolbar

A group of buttons that provides quick access to a series of commands. In Corel applications, you can use any combination of the preset toolbars or create a toolbar that contains the buttons and button arrangements you find most efficient.


ToolTips (definition)
ToolTips

Online ToolTips display the name of an icon or buttons when the cursor rests over a button. ToolTips are also referred to as pop-up Help, Help balloons, and Help bubbles.


Toyo COLOR FINDER palette (definition)
TOYO COLOR FINDER palette

Colors that are available through the TOYO 88 Color Finder system. The range of colors includes colors created using TOYO process inks and colors reproduced using TOYO standard inks. These colors are defined using the Lab color mode and are converted to RGB for display and to CMYK for printing.


tracing (definition)
Tracing

Following the outline of a bitmap to turn it into a vector-based graphic that can be edited without distortion.


Leader tabs (definition)
Trailing Leader tabs

A row of characters placed between text objects to help the reader follow a line across white space. Trailing leaders are often used in tab stops, especially before text that is flush right, such as in a list or table of contents. The leaders character can be changed to any character. The following example shows a line in a table of contents.

Formatting Text . . . . . . . . . . . . . . . 152

A trailing leader tab automatically creates the dots that precede the number.


Transformation (definition)
Transformation

Changing an object's orientation or appearance without changing its basic shape. Types of transformations include positioning, rotating, scaling, mirroring, sizing, and skewing.


Transparency (definition)
Transparency

The ability to see through an item. The opposite of transparent is opaque. Setting lower levels of transparency causes higher levels of opacity and less visibility of the underlying items or image.


Transparency in Internet images (definition)
Transparent background

When creating Web pages, all bitmapped graphics are rectangular. Because this obscures the background color of the Web window, you need to create a transparent background. Saving a graphic as a .GIF file lets you specify one color in your inline graphic as a transparency color. Each pixel that has that color value is rendered transparent, allowing the background color of the Web browser to show through. Transparency cannot be achieved with HTML tags.


Trap (definition)
Trap

In commercial printing, the process of adding a slight overlap between adjacent areas of color to avoid gaps caused by registration errors. You can create a trap in Corel applications if you are printing color separations.


True color (definition)
True color

A term that refers to digital RGB color that is composed of 24-bits or 16.7 million colors.


TrueDoc (TM) (definition)
TrueDoc

A font technology that lets you save a font used in a drawing with the file. TrueDoc lets a user who does not have a particular font installed on their computer open the drawing and edit the text. Without TrueDoc, CorelDRAW converts the text to curves and the user cannot edit the text in the document.


TrueType fonts (definition)
TrueType fonts

Fonts that print as vectors or bitmaps, depending on the capabilities of your printer. TrueType fonts print the way they appear on the screen and can be resized to any height.


TRUMATCH (definition)
TRUMATCH Colors

A color-matching system for specifying process colors. The TRUMATCH color system is based on the CMYK color model; therefore, extra colors do not add additional color separation plates. Colors are organized by hue (red to violet), saturation (deep to pastel), and brightness (by adding or removing black).


Coaches (definition)
Tutors

Interactive Help tools that give you step-by-step instructions on selected features. You can have a Tutor apply a feature for you. You can access Tutors by clicking the CorelTUTOR button on the Toolbar or by clicking Help, CorelTUTOR.


Two-color pattern (definition)
Two-color pattern

A fill composed of repeating bitmap images. CorelDRAW provides a collection of two-color patterns to which you can add custom patterns.


Two-point perspective (definition)
Two-point perspective

An effect created by lengthening or shortening two adjacent sides of an object to create the impression that the object is receding from view in two directions. You can create two-point perspective by using the Add Perspective command in the Effects menu.


Type Assist (definition)
Type Assist

A feature that automatically displays the full form for abbreviations as you type. You can use Type Assist to capitalize words or to correct common spelling and typographic errors automatically. For example, Type Assist can replace "asap" with "as soon as possible" and "hte" with "the."


Typeface (definition)
Typeface

A set of numbers, letters, and symbols of a design, such as Avant Garde, Garamond, or Bookman. Most typefaces are available in different variations or type styles. Some common styles include Roman (regular or normal), bold, italic, and bold italic.


Undercolor removal (UCR) (definition)
Undercolor removal (UCR)

In color printing, a technique that reduces the amount of cyan (C), magenta (M), and yellow (Y) ink in shadows and neutral areas of an image by replacing them with an appropriate amount of black (K). This reduces the total area coverage (TAC) of the ink. TAC is defined as the sum of the dot percentages of all four inks (CMYK) that contribute to a printed color.

Another technique, called Gray Component Replacement (GCR), also substitutes black for CMY inks, but uses a greater color range.


Ungroup (definition)
Ungroup

A command that causes a set of objects that behave as one unit to behave as individual objects.


Uniform colors (palette)
Uniform colors palette

An independent palette (not based on a color-matching system or your image) that provides 256 colors that are uniformly spread between red, green, and blue.


Uniform fill (definition)
Uniform fill

A type of fill that is used to apply one solid color to your image.

In CorelDRAW and Corel PHOTO-PAINT, you can choose Uniform fill colors from the on-screen Color Palette, Select Color dialog box, or Color Docker.

See also Fill.


URL (definition)
Uniform Resource Locator (URL)

A unique address that defines where a Web page is located on the Internet. The URL contains two main parts: the protocol and the destination. The protocol identifies the Internet resource with which you are working. The most common protocol on the Web is http://, which retrieves HTML documents from the World Wide Web (WWW). Others include gopher://, ftp://, and telnet://. The destination can be a filename, a folder name, or a computer name. An example of a URL is http://www.corel.com.


Vanishing point (definition)
Vanishing point

A marker that appears when you select an extrusion or an object to which perspective has been added. With an extrusion, the vanishing point marker indicates the depth (parallel extrusion) or the point at which the extruded surfaces would meet if extended (perspective extrusion). With the Perspective effect, the marker indicates the point (or points) at which the nonparallel lines would meet.

In both cases, the vanishing point is indicated by an X.


Vector graphics (definition)
Vector graphics

Images are stored as algebraic equations that define the lines and curves of the drawing. They can also include bitmap information. They are created in illustration applications, such as CorelDRAW, or bitmap tracing applications, such as Corel TRACE. Vector formats are not restricted to certain color depths.

Compare to bitmap images, which are created pixel-by-pixel in paint applications and by scanners.


visual selector (definition)
Visual selector

A graphic representation of a color model that includes an indicator for selecting colors.


Weight (definition)
Weight

The thickness of outlines you assign to objects by using the Outline tool. Weight is sometimes used to refer to different type styles (e.g., normal, light, or bold).


White point (definition)
White point

Describes the color of light (a shade of white) produced by the monitor when all electron guns are set to full intensity. White point lets you define the quality of "pure" white for the monitor, expressed as a temperature in degrees Kelvin (K).


Wireframe view (definition)
Wireframe view

A view setting that controls the way drawings are displayed on your computer screen. In Wireframe view, objects display in skeleton form without fills or outlines. Because the screen redraws faster in this view, you may want to use it when you edit complex drawings.

The view-quality settings have no effect on the size of a drawing, only on how the drawing is displayed on the monitor.


Wizard (definition)
Wizard

An automated assistant that helps you perform a task. The wizard asks you questions and then performs the appropriate actions based on your answers.


Word spacing (definition)
Word spacing

The space between words. Word spacing can be varied to increase or decrease the space between words.


Working page (definition)
Working page

In the Drawing Window, the rectangle with the drop shadow that represents the printable area of your drawing.


WPG (definition)
WPG

The filename extension for Corel WordPerfect graphics files that are in vector-graphic format. CorelDRAW can import and export these files. When you import or export this format, note that .WPG files can contain bitmaps as well as vector graphics.


WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get) (definition)
WYSIWYG

What-you-see-is-what-you-get. A term that describes an application's ability to provide an accurate on-screen representation of what an image or document will look like when it is printed.


X-height (definition)
X-height

The main body of a lowercase letter. The x-height is equal to the height of a lowercase x. In the following graphic, (1) indicates the x-height.


YIQ (definition)
YIQ

A color model used in television broadcast systems (North American video standard - NTSC). Colors are split into a luminance value (Y) and two chromaticity values (I and Q). On a color monitor, all three components are visible. On a monochrome monitor, only the Y component is visible. The square, two-dimensional visual selector defines the I and Q values, and the vertical visual selector defines the Y value. All values are scaled from 0 to 255.


Zoom (definition)
Zoom

To enlarge or reduce the viewing size of a document onscreen. Zooming has no effect on the document. Zooming is like moving toward or away from a picture to get a better viewing.


Novedades


Operaciones con mapas de bits


Introducción: Operaciones con mapas de bits
Operaciones con mapas de bits

Los mapas de bits son gráficos compuestos de puntos llamados píxeles. Tienen una resolución fija, por lo que tendrán la mejor apariencia cuando se visualicen o impriman con su tamaño original. Al agrandar un mapa de bits, parecerá como si se agrandase cada píxel porque se añaden píxeles extra, lo que dará al gráfico un aspecto dentado y distorsionado. Si disminuye su tamaño, se eliminarán algunos píxeles y se reducirá el tamaño del mapa de bits.

Por contra, los vectores se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. A diferencia de los mapas de bits, los vectores representan las formas como una serie de líneas y curvas cuyo tamaño se puede cambiar sin pérdida de calidad. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad independiente con propiedades (como color, forma, contorno y tamaño) incluidas en su definición. Si desea obtener más información sobre los vectores, consulte "Conceptos de CorelDRAW".

Puesto que un mapa de bits es un conjunto de píxeles ordenados, no es posible manipular sus partes de forma individual. El color y la forma parecen continuos cuando se ven desde cierta distancia. No obstante, CorelDRAW permite manipular los mapas de bits de diversas maneras diferentes. Es posible recortarlos para disminuir el área visible, así como reducir el tamaño de los archivos vinculando mapas de bits en los dibujos. También es posible vectorizarlos, es decir, convertirlos en imágenes vectoriales, que son más fáciles de manipular.

CorelDRAW también permite modificar una imagen manipulando los colores y los tonos y efectuando un nuevo muestreo. Por ejemplo, puede ocultar o mostrar colores en el mapa de bits, ajustar el tono de la imagen o realizar un nuevo muestreo para cambiar su tamaño o resolución. Es posible aumentar los límites de un mapa de bits que un efecto abarque toda la imagen. También se puede convertir una imagen de vectorial a mapa de bits, o de un modo de color a otro.

CorelDRAW incluye efectos especiales que pueda aplicar a las imágenes. Por ejemplo, puede crear imágenes tridimensionales, imitar estilos artísticos, difuminar o aclarar las imágenes y manipular colores, contornos, ruido, distorsiones y nitidez. Si desea obtener más información sobre la aplicación de efectos especiales a los mapas de bits, consulte "Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits".

 Información más detallada


Recorte de mapas de bits


Introducción: Recorte de mapas de bits
Recorte de mapas de bits

El recorte de un mapa de bits reduce su área visible. Puede recortarlo antes o después de importarlo. También puede devolver un mapa de bits recortado a su forma original.

 Temas relacionados


Recorte de un mapa de bits antes de importarlo

Es posible recortar un mapa de bits antes de importarlo, lo cual permite importar sólo el área del mismo que se desea utilizar, reduciendo así el tamaño de archivo.

Para recortar un mapa de bits antes de importarlo

1.	Haga clic en Archivo, Importar.

2.	Elija Recortar en el cuadro de lista situado a la izquierda del botón Opciones.

3.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad y la carpeta en que está almacenado el archivo. Haga doble clic en la carpeta para abrirla.

4.	En el cuadro de diálogo Recortar imagen, realice una de las acciones siguientes:

•	Arrastrar uno de los tiradores de esquina del marco de recorte: recorta en dos direcciones, horizontal y verticalmente.

•	Arrastrar un tirador lateral: recorta en una sola dirección, horizontal o verticalmente.

5.	Elija un tipo de unidad en la lista Unidades.

6.	Haga clic en Aceptar.

7.	Sitúe el cursor de ubicación de importación en la posición que desee y realice una de las acciones siguientes:

•	Hacer clic: sitúa el mapa de bits con su tamaño original.

•	Arrastrar: coloca el mapa de bits proporcionalmente con el tamaño que elija.

•	Mantener presionada Alt y arrastrar: crea un mapa de bits no proporcional con el tamaño que elija. Suelte el botón del ratón antes que la tecla Alt.

Para volver a recortar el mapa de bits

•	Haga clic en el botón Seleccionar todo del cuadro de diálogo Recortar imagen.

 Sugerencia

•	Escriba valores en los cuadros Superior e Izquierdo o Anchura y Altura para que el recorte sea más preciso.

 Temas relacionados


Recorte de un mapa de bits después de importarlo

Después de importar un mapa de bits, puede recortarlo mediante la herramienta Forma y la edición de nodos. La edición de nodos es muy versátil y permite añadir y quitar nodos así como convertir líneas a curvas para crear diversos efectos. Luego puede recortar la imagen, quitando literalmente las partes del mapa de bits que desee. Si desea obtener más información sobre la edición de nodos, consulte "Drawing and shaping objects".

Para recortar un mapa de bits después de importarlo

1.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Forma.

2.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Forma.

3.	Arrastre los nodos del mapa de bits para cambiar la forma de su contorno.

4.	Haga clic en la herramienta Selección.

5.	Haga clic en Mapas de bits, Recortar mapa de bits.

Para permitir sólo movimiento vertical u horizontal

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el nodo a su nueva posición.

 Notas

•	Después de recortar un mapa de bits con el comando Recortar mapa de bits, no es posible devolverlo a su estado original.

•	Los mapas de bits vinculados externamente no se pueden recortar.

 Sugerencias

•	Para acceder al comando Recortar mapa de bits, también puede hacer clic con el botón derecho del ratón en el mapa de bits o elegir el botón Recortar mapa de bits de la Barra de propiedades.

•	Puede seleccionar varios nodos manteniendo presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los que desee arrastrar.

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Operaciones con mapas de bits vinculados


Introducción: Operaciones con mapas de bits vinculados
Operaciones con mapas de bits vinculados

En lugar de importar e incrustar mapas de bits en un dibujo, puede vincularlos con éste. De esta forma, el documento hace referencia al mapa de bits, en lugar de insertarlo realmente, y los cambios que realice en el mapa de bits original se aplicarán en el dibujo. La vinculación es ventajosa porque se reduce el tamaño del archivo.

Si posteriormente desea incrustar el mapa de bits en un dibujo (por ejemplo, desea enviar éste a alguien que no tiene acceso al archivo del mapa de bits), puede resolver el vínculo para incrustar el mapa de bits en el dibujo.

La ventana acoplable Administrador de vínculos actúa como depositario de todos los vínculos de un documento de CorelDRAW, incluidos todos los mapas de bits vinculados externamente, los marcadores y los hipervínculos. En el Administrador de vínculos, puede comprobar el estado de los vínculos, actualizar los mapas de bits vinculados desde su archivo de origen y resolver vínculos para incrustar permanentemente los mapas de bits en el dibujo.

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Vinculación de mapas de bits

Los mapas de bits se pueden vincular al importarlos en CorelDRAW. Al hacerlo, aparece una miniatura de cada uno en el documento. Dicha miniatura es una representación de la imagen original que reside en otro lugar.

Para vincular un mapa de bits a un dibujo

1.	Haga clic en Archivo, Importar.

2.	Escoja un formato de archivo en el cuadro Tipo de archivo.

3.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad y la carpeta en que está almacenado el archivo.

4.	Haga doble clic en la carpeta para abrirla.

5.	Seleccione el nombre del archivo.

6.	Habilite la casilla Vincular mapa de bits externamente.

7.	Haga clic en el botón Importar.

8.	Sitúe el cursor de ubicación de importación en la posición que desee y realice una de las acciones siguientes:

•	Hacer clic: sitúa el mapa de bits con su tamaño original.

•	Arrastrar: coloca el mapa de bits proporcionalmente con el tamaño que elija.

•	Mantener presionada Alt y arrastrar: crea un mapa de bits no proporcional y con el tamaño que elija. Suelte el botón del ratón antes que la tecla Alt.

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Introducción: Explicación de la ventana acoplable Administrador de vínculos
Explicación de la ventana acoplable Administrador de vínculos

La ventana acoplable Administrador de vínculos facilita la visualización de los vínculos. Muestra todos los vínculos existentes en un documento de CorelDRAW y proporciona información sobre cada uno de ellos en el control Índice. El control Índice es una lista con forma de columna que contiene diversas cabeceras de categoría. En la ventana acoplable Administrador de vínculos, puede encontrar las cabeceras siguientes:

•	Vínculo: muestra el nombre del mapa de bits vinculado, del marcador o del hipervínculo.

•	Página: muestra la posición del vínculo en el documento.

•	Estado: muestra el progreso de la validación de vínculos.

•	Icono de tipo: muestra el tipo de archivo del vínculo.

De forma predeterminada, el Administrador de vínculos clasifica los vínculos por el número de página en primer lugar. La clasificación secundaria es alfabética.

La ventana acoplable Administrador de vínculos muestra el estado de cada vínculo por medio de cuatro iconos distintos.

Icono	Estado

Indica un vínculo válido

Indica un vínculo roto

Indica un vínculo que se debe actualizar

Indica un vínculo que se debe comprobar

 Nota

En el Administrador de vínculos puede realizar varias acciones diferentes. Si desea más información, consulte "Utilización del Administrador de vínculos".

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Utilización del Administrador de vínculos

El Administrador de vínculos permite supervisar y controlar los mapas de bits vinculados externamente, los marcadores y los hipervínculos de Internet. Para ello, indica qué vínculos están rotos, proporciona una miniatura de cada mapa de bits vinculado, muestra el origen de cada vínculo y especificar en qué página de un documento se ha vinculado cada mapa de bits.

El Administrador de vínculos permite realizar diversas acciones:

•	Resolver: incrusta el mapa de bits seleccionado en el documento de CorelDRAW.

•	Actualizar: actualiza el estado de todos los mapas de bits desfasados.

•	Abrir: inicia el examinador predeterminado en el sistema para el hipervínculo seleccionado o ejecuta el editor asociado con el mapa de bits seleccionado.

•	Renovar: ejecuta de nuevo el proceso de inicio de la ventana acoplable para comprobar la validez de todos los vínculos.

Para resolver un mapa de bits vinculado

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de vínculos.

2.	Seleccione el mapa de bits en la ventana acoplable Administrador de vínculos.

3.	Haga clic en el botón Resolver.

Para editar un mapa de bits en su aplicación nativa

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Abrir.

Para actualizar un mapa de bits vinculado

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para resolver un mapa de bits vinculado".

2.	Haga clic en el botón Actualizar.

Para renovar la lista de vínculos

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de vínculos.

2.	Haga clic en el botón Renovar.

Para seleccionar varios vínculos

•	Realice una de las acciones siguientes:

•	Varios vínculos consecutivos: presione Mayús y haga clic en los vínculos.

•	Varios vínculos no consecutivos: presione Ctrl y haga clic en los vínculos que desee seleccionar.

 Notas

•	Sólo es posible actualizar un mapa de bits desfasado, es decir, un mapa de bits cuyo archivo se ha modificado después de crear el vínculo.

•	Sólo es posible resolver o renovar más de un vínculo cada vez.

 Sugerencias

•	Para acceder al Administrador de vínculos, también puede hacer clic en Ventana, Ventanas acoplables, Administrador de vínculos.

•	También es posible actualizar y resolver los mapas de bits vinculados desde el menú Mapas de bits.

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Definición de las opciones de la ventana acoplable Administrador de vínculos

La ventana acoplable Administrador de vínculos proporciona automáticamente información sobre los vínculos de un documento por medio del control Índice. Para controlar la información que muestra la ventana acoplable Administrador de vínculos, personalice su formato. Por ejemplo, puede especificar si se comprueban las URL y con qué intervalo o si se muestran mapas de bits grandes.

Para establecer las opciones de la ventana acoplable Administrador de vínculos

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En el árbol Espacio de trabajo, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Administrador de vínculos.

3.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Habilitar la casilla Activar comprobación de URL: comprueba las URL con el intervalo que especifique escribiendo un valor en minutos en el cuadro.

•	Habilitar la casilla Mostrar mapas de bits grandes: muestra mapas de bits grandes.

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Vectorización de mapas de bits


Introducción: Vectorización de mapas de bits
Vectorización de mapas de bits

Los mapas de bits son imágenes compuestas por una serie de puntos llamados píxeles. El inconveniente de los mapas de bits es que su resolución es fija, por lo que la calidad de imagen puede resultar deteriorada cuando se escalan con diferentes tamaños. Por contra, los gráficos vectoriales se pueden modificar sin pérdida de calidad. Es posible crear versiones vectoriales de las imágenes de mapa de bits vectorizándolas.

Existen tres formas de vectorizar mapas de bits importados: mediante CorelTRACE, con la función Vectorización automática que realiza la operación automáticamente o por medio de las herramientas Mano alzada o Bézier para realizarla manualmente.

CorelTRACE permite vectorizar automáticamente mapas de bits y guardarlos con un formato vectorial apropiado para CorelDRAW. Es posible iniciar CorelTRACE desde CorelDRAW, vectorizar un mapa de bits y regresar a CorelDRAW.

La función Vectorización automática crea formas vectoriales a partir de las áreas de un mapa de bits. Para vectorizar un mapa de bits importado, haga clic en una zona de contraste fuerte en el mapa de bits con la herramienta Mano alzada. Puede crear un contorno que coincida con precisión con el borde de los colores de contraste de un mapa de bits (produciendo muchos nodos a lo largo del trayecto) o que coincida aproximadamente (produciendo un trayecto menos exacto con menos nodos).

Las herramientas Mano alzada o Bézier permiten vectorizar mapas de bits manualmente. No es necesario ser un dibujante experto para vectorizar un mapa de bits con precisión. En CorelDRAW, esta operación se realiza como si se utilizara papel de vectorización. Aumentando la visualización de las zonas que vectoriza y ajustando los parámetros, puede vectorizar rápidamente y aún así obtener resultados precisos.

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Vectorización de mapas de bits con CorelTRACE

Es posible acceder a CorelTRACE desde CorelDRAW. Utilice CorelTRACE para vectorizar mapas de bits complejos con precisión.

Dispone de la posibilidad de guardar el archivo de CorelTRACE en un archivo independiente. Una vez realizada la vectorización, puede transferir el resultado a CorelDRAW.

Para vectorizar un mapa de bits con CorelTRACE

1.	Haga clic en Mapas de bits, Vectorizar mapa de bits.

2.	Vectorice la imagen con las funciones de CorelTRACE.

3.	Haga clic en Archivo, Salir y volver a CorelDRAW.

 Nota

•	Si modifica una imagen tanto en CorelDRAW como en CorelTRACE y cierra éste último, los cambios realizados en CorelDRAW serán reemplazados por los efectuados en CorelTRACE.

 Sugerencia

•	Para acceder a CorelTRACE, también puede hacer clic con el botón derecho del ratón en el mapa de bits y elegir el comando correspondiente, o bien seleccionar el mapa de bits y hacer clic en el botón Vectorizar mapa de bits de la Barra de propiedades.

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Vectorización automática de mapas de bits

La función Vectorización automática permite convertir mapas de bits en gráficos vectoriales que podrá editar, cambiar de escala e imprimir sin que se produzca distorsión. La Vectorización automática produce una aproximación de un mapa de bits; el resultado de la vectorización no tendrá el mismo aspecto que el mapa de bits original. Puede perder muchos detalles sutiles en el proceso de conversión a objetos vectoriales. Para la vectorización de mapas de bits más complejos, consulte "Vectorización de mapas de bits con CorelTRACE".

Muchos mapas de bits no se pueden vectorizar automáticamente. Si el cursor se transforma en una cruz con una fina línea recta en el lado derecho, es que puede utilizar la función Vectorización automática. Si la línea que acompaña al cursor en cruz tiene ondas, es que no puede utilizar la función Vectorización automática. Sin embargo, sí podrá vectorizar manualmente toda la imagen o parte de ella.

Para cambiar la forma en que responden las herramientas de vectorización, modifique sus propiedades. Si desea obtener más información sobre la modificación de las propiedades de las herramientas de vectorización, consulte "Controlling the behavior of the Freehand and Bezier tools".

Para vectorizar un mapa de bits automáticamente

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada o en la herramienta Bézier.

El cursor se transforma en el puntero de Vectorización automática.

3.	Sitúe el puntero de Vectorización automática sobre el mapa de bits y haga clic.

Aparece un objeto curvo cerrado que rodea el contorno del mapa de bits.

4.	Repita el paso 3 hasta que haya terminado de seleccionar áreas del mapa de bits.

5.	Con la herramienta Selección, haga clic fuera de una de las curvas cerradas del mapa de bits.

6.	Presione Supr para eliminar el mapa de bits y ver su trabajo.

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Vectorización manual de mapas de bits

Es posible vectorizar manualmente mapas de bits mediante la herramienta Mano alzada o Bézier. La vectorización manual resulta más rápida y sencilla que la automática si el mapa de bits importado contiene varios elementos sin cambios bruscos en los niveles de brillo o en los colores de un píxel al siguiente.

Para vectorizar un mapa de bits manualmente

1.	Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo para asegurarse de que el mapa de bits no esté seleccionado.

2.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada o Bézier.

3.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Con la herramienta Bézier, sitúe el cursor en cualquier parte del contorno de una zona cerrada y, a continuación, vectorice en una serie de pequeños segmentos unidos. Coloque un nodo cada vez que el ángulo de la curva cambie para evitar así que se formen dientes, como puede ocurrir si se vectorizan áreas grandes con un solo barrido del ratón.

•	Con la herramienta Mano alzada, sitúe el cursor en cualquier parte del contorno de una zona cerrada y, a continuación, vectorice mediante un movimiento uniforme, igual que si desplazara un lápiz por un papel.

4.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en cada punto en el que el objeto se curve o cambie de dirección.

•	Utilice la herramienta Forma para manipular los nodos y los segmentos de línea y así personalizar la vectorización.

 Nota

•	Si comete un error mientras vectoriza, puede borrar partes de la curva antes de soltar el botón del ratón presionando Mayús mientras arrastra el ratón hacia atrás por la línea que acaba de dibujar. Después de soltar el ratón, sin embargo, este método de borrado no funciona.

 Sugerencia

•	Cambie a la visualización de Líneas de dibujo o a la visualización de Líneas de dibujo simples para ver los trayectos de forma más clara.

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Aplicación de color a mapas de bits


Introducción: Aplicación de color a mapas de bits
Aplicación de color a mapas de bits

Algunos mapas de bits se importan en CorelDRAW como monocromos, es decir, que los píxeles adoptan sólo dos colores: blanco y negro. Para cambiar el aspecto de los mapas de bits, puede modificar los colores de los píxeles o aplicarles pantallas de medios tonos.

Los colores de un mapa de bits se pueden ocultar o mostrar. La ocultación de los colores permite que los objetos o los fondos resulten visibles a través del mapa de bits. Si oculta un color, también puede alterar la forma del mapa de bits. Por ejemplo, si hay uno con la imagen de una persona sobre un fondo negro, puede ocultar el fondo. Como resultado, parecerá que el mapa de bits adopte exactamente la forma de la persona.

Es posible seleccionar colores y cambiar su tolerancia. Si la aumenta, CorelDRAW mostrará u ocultará una mayor grama de colores. Por ejemplo, si oculta el azul celeste y aumenta la tolerancia, CorelDRAW ocultará también el añil y el azul marino.

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Coloración de mapas de bits monocromos

Es posible cambiar el color de los píxeles de un mapa de bits monocromo.

Para colorear un mapa de bits monocromo

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en un color en la Paleta de colores con el botón derecho del ratón para cambiar el color de los píxeles del primer plano (negro).

3.	Haga clic en un color en la Paleta de colores con el botón izquierdo del ratón para cambiar el color de los píxeles del fondo (blanco).

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Aplicación de pantallas de medios tonos PostScript a mapas de bits

Puede aplicar pantallas de medios tonos a los mapas de bits de un dibujo si va a imprimirlo en una impresora PostScript. Las pantallas crean efectos especiales o aseguran una impresión más clara. El efecto que producen en el mapa de bits sólo es visible al imprimirlo.

Si desea información sobre la definición de una pantalla y sus ángulos, consulte "Setting the halftone screen frequency".

Para aplicar una pantalla a un mapa de bits

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Color de relleno.

3.	Haga clic en la ficha Paletas fijas.

4.	Elija PANTONE MATCHING SYSTEM en el cuadro de lista Paleta.

5.	Haga clic en el botón Opciones y elija Opciones PostScript.

6.	Elija una de las opciones del cuadro de lista Tipo para definir la forma de la pantalla.

7.	Escriba un valor en el cuadro Frecuencia para determinar el número de líneas (u otra forma seleccionada en el paso anterior) que aparecerán cada 2,54 cm de pantalla.

8.	Escriba un valor en el cuadro Ángulo para establecer el ángulo de las líneas (u otra forma) que aparecerán en la pantalla.

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Ocultación de los colores de los mapas de bits

Los mapas de bits de color pueden reducir la velocidad con que los objetos se dibujan en la pantalla. Si oculta algunos colores en un mapa de bits, la velocidad de redibujo aumentará.

Para ocultar un color en un mapa de bits

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Máscara de color de mapa de bits.

3.	Habilite el botón Ocultar colores.

4.	Habilite la casilla situada junto al color que desea ocultar.

5.	Desplace el deslizador Tolerancia para definir la tolerancia del color.

Un nivel más alto elimina una gama más amplia de colores en torno al color seleccionado. Por ejemplo, si selecciona el azul celeste y aumenta la tolerancia, CorelDRAW eliminará el azul pastel, el azul eléctrico, el añil, y así sucesivamente.

6.	Haga clic en el Selector de color.

7.	Apunte al mapa de bits y haga clic en el color que desee ocultar.

El color aparece en la ventana acoplable Máscara color de mapa bits.

8.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Temas relacionados


Visualización de los colores de los mapas de bits

Es posible mostrar ciertos colores en un mapa de bits para cambiar su aspecto o para ver dónde se ha aplicado un color en particular.

Para mostrar un color en un mapa de bits

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Máscara de color de mapa de bits.

3.	Habilite el botón Mostrar colores.

4.	Habilite la casilla situada junto al color que desea mostrar.

5.	Desplace el deslizador Tolerancia para definir la tolerancia del color.

Un nivel más alto muestra una gama más amplia de colores en torno al color seleccionado. Por ejemplo, si selecciona el azul claro y aumenta la tolerancia, CorelDRAW mostrará el azul pastel, el azul eléctrico, el azul añil, y así sucesivamente.

6.	Haga clic en el Selector de color.

7.	Apunte al mapa de bits y haga clic en el color que desee mostrar.

El color aparece en la ventana acoplable Máscara color de mapa bits.

8.	Haga clic en el botón Aplicar.

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Apertura, almacenamiento y edición de máscaras de color de mapas de bits

La ventana acoplable Máscara color de mapa bits permite enmascarar hasta 10 colores de un mapa de bits, lo cual permite editarlos sin alterar los demás colores de la imagen. También puede guardar las máscaras de color de mapa de bits para su uso posterior.

Para abrir una máscara de color de mapa de bits

1.	Haga clic en Mapas de bits, Máscara de color de mapa de bits.

2.	Haga clic en el botón Abrir máscara.

3.	En el cuadro Archivos de tipo, elija el tipo del archivo que desea abrir.

Los archivos de máscaras de color de mapa de bits tienen la extensión .INI.

4.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad y la carpeta en que está almacenado el archivo. Haga doble clic en la carpeta para abrirla.

5.	Haga doble clic en el archivo para abrir la máscara de color de mapa de bits.

Para cambiar el color de la máscara de color de mapa de bits

1.	Haga clic en Mapas de bits, Máscara de color de mapa de bits.

2.	Elija un color en la lista.

3.	Haga clic en Editar color.

4.	Utilice los controles del cuadro de diálogo Seleccionar color para editar el color.

5.	Haga clic en Aceptar.

6.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para guardar una máscara de color de mapa de bits

1.	Haga clic en Mapas de bits, Máscara de color de mapa de bits.

2.	Haga clic en el botón Guardar máscara.

3.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad y la carpeta en que desea guardar la máscara de color actual.

4.	En el cuadro Nombre de archivo, escriba el nombre del archivo.

5.	Haga clic en Guardar.

 Sugerencia

•	También puede acceder a la ventana acoplable Máscara color de mapa bits haciendo clic en el botón Ventana acoplable Máscara de color de mapa de bits de la Barra de propiedades.

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Ajuste de los tonos de las imágenes


Introducción: Ajuste de los tonos de las imágenes
Ajuste de los tonos de las imágenes

Los efectos Ajuste de color controlan la relación entre las sombras, los medios tonos y los resaltes de los objetos de un dibujo. También puede utilizarlos para ajustar el brillo, la intensidad, la luminosidad y la oscuridad de los colores. Estos efectos permiten restaurar los detalles perdidos en las sombras o los resaltes, corregir la sobrexposición o la subexposición y mejorar la calidad de las imágenes.

Los efectos Ajuste de color utilizan filtros para cambiar los colores de la imagen. Los filtros son aplicaciones que realizan acciones de conversión. Estos filtros no funcionan con objetos que contienen colores de PANTONE Matching System.

Brillo-Contraste-Intensidad

El efecto Brillo-Contraste-Intensidad permite ajustar el brillo, el contraste y la intensidad de los tonos de un dibujo mediante valores HSB.

Equilibrio de color

El efecto Equilibrio de color vira los valores del dibujo entre colores primarios (RGB) y secundarios (CMY).

Desentrelazar

El efecto Desentrelazar elimina líneas horizontales de las imágenes escaneadas para producir resultados más claros.

Desaturar

El efecto Desaturar reduce automáticamente la saturación de cada color a cero. Elimina el componente de matiz y convierte cada color a escala de grises.

Gamma

El efecto Gamma realza los detalles de los dibujos de poco contraste sin afectar de forma significativa a las sombras ni a los resaltes.

Matiz-Saturación-Luminosidad

El efecto Matiz-Saturación-Luminosidad ajusta el matiz, la saturación y la luminosidad de las imágenes por medio de los valores HLS. Este efecto es útil para ajustar la intensidad del matiz, la saturación y la luminosidad de los colores.

Invertir

El efecto Invertir crea un negativo de una imagen mediante la conversión de todos los valores de color a sus opuestos: el negro se transforma en blanco, el azul en amarillo, etc.

Ecualización de niveles

El efecto Ecualización de niveles ajusta las áreas de sombra, medios tonos y resaltadas redistribuyendo las sombras desde la más oscura hasta la más clara.

Ecualización local

El efecto Ecualización local mejora el contraste cerca de los bordes y revela los detalles de las zonas claras y oscuras de un mapa de bits.

Posterizar

El efecto Posterizar convierte los rangos de color de una imagen en bloques uniformes de color.

Reemplazar colores

El efecto Reemplazar colores sustituye un color de la imagen por otro.

Proporción muestra/destino

El efecto Proporción muestra/destino ajusta los valores de color de una imagen con colores de muestra que se toman directamente de la propia imagen.

Color selectivo

El efecto Color selectivo modifica los colores ajustando el porcentaje de los colores de cuatricromía componentes (valores CMYK) en una opción de espectro de color (rojos, amarillos, verdes, cian, azules, magentas). También puede añadir color de cuatricromía al componente tonal de escala de grises de una imagen.

Curva tonal

El efecto Curva tonal permite corregir los colores con precisión cambiando los valores de píxeles individuales.

 Sugerencia

•	Si desea información sobre los controles comunes que se utilizan en los efectos de Ajuste de color, consulte "Uso de los efectos de mapas de bits".

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Aplicación del efecto Brillo-Contraste-Intensidad

El efecto Brillo-Contraste-Intensidad utiliza valores HSB para ajustar el brillo, el contraste y la intensidad de los tonos de un dibujo.

Para aplicar el efecto Brillo-Contraste-Intensidad

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Brillo-Contraste-Intensidad.

3.	Desplace los deslizadores siguientes:

•	Brillo: desplaza los valores de todos los píxeles arriba o abajo en la escala tonal, aclarando u oscureciendo todos los colores por igual.

•	Contraste: ajusta la diferencia entre los colores claros y oscuros.

•	Intensidad: aclara las áreas claras del dibujo u oscurece las oscuras.

 Nota

•	El contraste y la intensidad suelen estar relacionados porque un aumento del contraste reduce a veces el detalle en las sombras y los resaltes, y un incremento de la intensidad puede recuperarlo.

 Sugerencia

•	Para aplicar el efecto Brillo-Contraste-Intensidad, también puede hacer clic en el botón Ajustar brillo, contraste e intensidad de la Barra de propiedades.

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Aplicación del efecto Equilibrio de color

El efecto Equilibrio de color vira los colores de un dibujo entre los valores de color RGB y CMY. Por ejemplo, para atenuar el azul en una fotografía, seleccione el área que desee ajustar y vire los valores de color de azul a amarillo.

Para aplicar el efecto Equilibrio de color

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Equilibrio de color.

3.	En la sección Rango, habilite cualquiera de las siguientes casillas:

•	Sombras: corrige el color en las áreas de sombra del dibujo.

•	Medios tonos: corrige el color en las áreas de medios tonos del dibujo.

•	Resaltes: corrige el color en las áreas de resalte del dibujo.

•	Preservar luminancia: mantiene el nivel de luminancia bajo los efectos de la corrección de color, garantizando que el dibujo mantenga su nivel original de brillo.

4.	En la sección Canal de color, mueva los siguientes deslizadores para establecer los niveles de color:

•	Cian-Rojo: añade cian o rojo en el dibujo para corregir un desequilibrio de color. Mueva el deslizador hacia la izquierda para añadir cian o hacia la derecha para añadir rojo.

•	Magenta-Verde: añade magenta o verde para corregir un desequilibrio de color. Mueva el deslizador hacia la izquierda para añadir magenta o hacia la derecha para añadir verde.

•	Amarillo-Azul: añade amarillo o azul para corregir un desequilibrio de color. Mueva el deslizador hacia la izquierda para añadir amarillo o hacia la derecha para añadir azul.

 Nota

•	Si deshabilita alguna de las tres primeras opciones de la sección Rango, la corrección de color no afecta al área especificada. Si deshabilita la casilla Preservar luminancia, la corrección de color afecta al nivel de luminancia, es decir, el dibujo se oscurece.

 Sugerencia

•	Para aplicar el efecto Equilibrio de color, también puede hacer clic en el botón Equilibrar colores del mapa de bits de la Barra de propiedades.

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Aplicación del efecto Desentrelazar

El efecto Desentrelazar elimina líneas horizontales de las imágenes escaneadas. También puede utilizarlo para quitar líneas entrelazadas de las capturas de vídeo.

Para aplicar el efecto Desentrelazar

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Transformar, Desentrelazar.

3.	En la sección Líneas de barrido, habilite uno de los botones siguientes:

•	Líneas pares: quita las líneas pares.

•	Líneas impares: quita las líneas impares.

4.	En la sección Método de sustitución, habilite uno de los botones siguientes:

•	Duplicación: rellena los espacios con copias de las líneas adyacentes de píxeles.

•	Interpolación: rellena los espacios con colores creados promediando los píxeles circundantes.

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Aplicación del efecto Desaturar

El efecto Desaturar reduce la saturación de cada color de una imagen a cero, eliminando así el componente de matiz y convirtiendo cada color a su equivalente de escala de grises. Este efecto produce una imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.

Para aplicar el efecto Desaturar

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Desaturar.

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Aplicación del efecto Gamma

Gamma es un método de corrección de tono que aprovecha la percepción que el ojo humano tiene de los colores que se encuentran próximos. Por ejemplo, si coloca un círculo relleno con gris al 10 por ciento sobre un fondo negro y un círculo igual sobre un fondo blanco, el primero parece más claro que el segundo para el ojo humano, aunque los valores de brillo sean idénticos.

El efecto Gamma permite aumentar el detalle de un dibujo de poco contraste sin que ello afecte de forma significativa a las sombras o los resaltes. Afecta a todos los valores del dibujo, pero está basado en una curva por lo que los cambios se acentúan en los tonos medios.

Para aplicar el efecto Gamma

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Gamma.

3.	Desplace el deslizador Gamma para establecer un valor de curva de gamma.

Los valores altos aclaran los tonos medios, mientras que los valores bajos los oscurecen.

 Sugerencias

•	Para aplicar el efecto Gamma, también puede hacer clic en el botón Ajustar valor gamma de la Barra de propiedades.

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Aplicación del efecto Matiz-Saturación-Luminosidad

El efecto Matiz-Saturación-Luminosidad utiliza valores HLS para ajustar los colores de un dibujo. El matiz representa el color, la saturación indica la profundidad o riqueza de los colores y la luminosidad es el porcentaje general de blanco que contiene una imagen.

Para aplicar el efecto Matiz-Saturación-Luminosidad

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Matiz-Saturación-Luminosidad.

3.	Habilite un botón de la sección Canales.

4.	Desplace el deslizador Matiz para redistribuir los colores del dibujo.

5.	Desplace el deslizador Saturación para establecer la fuerza de los colores.

Un valor de -100 da como resultado un dibujo en escala de grises. 100 produce colores artificialmente intensos.

6.	Desplace el deslizador Luminosidad para establecer la cantidad de blanco (valores positivos) o negro (negativos).

7.	Repita los pasos del 3 al 6 para cada botón de canal.

 Nota

•	Si habilita el botón Maestro en el cuadro de diálogo Matiz/Saturación/Luminosidad, las modificaciones afectan a todos los canales de color de la imagen.

 Sugerencias

•	Puede comparar los colores originales y los nuevos en las cintas Antes y Después.

•	Para aplicar el efecto Matiz-Saturación-Luminosidad, también puede hacer clic en el botón Ajustar matiz, saturación y luminosidad de la Barra de propiedades.

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Aplicación del efecto Invertir

El efecto Invertir crea un negativo de un dibujo mediante la conversión de todos los valores de color a sus opuestos: el negro se transforma en blanco, el azul en amarillo, y así sucesivamente.

Para aplicar el efecto Invertir

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Transformar, Invertir.

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Aplicación del efecto Ecualización de niveles

El efecto Ecualización de niveles conserva el detalle de las áreas de sombra o resaltadas que se puede perder al ajustar el brillo, el contraste y la intensidad del tono de una imagen. La definición de los puntos de inicio y final del rango de tonalidad permite redistribuir los valores de los píxeles en todo el rango. Un histograma muestra la distribución de los píxeles según su brillo.

También puede utilizar este efecto para crear degradados de color en imágenes posterizadas, para aclarar u oscurecer cualquier combinación de sombras, medios tonos o resaltes, para comprimir los valores de brillo a límites imprimibles y para ajustar la curva gamma (medios tonos).

Para aplicar el efecto Ecualización de niveles

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Ecualización de niveles.

3.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Establecer valores de entrada: establece los valores mínimos para el Recorte de valor de entrada y la Compresión del rango de salida.

•	Establecer valores de salida: establece los valores máximos para el Recorte de valor de entrada y la Compresión del rango de salida.

4.	Haga clic en uno de los cuentagotas siguientes:

•	Herramienta de cuentagotas Establecer valores de entrada: permite elegir un color para los valores de entrada.

•	Herramienta de cuentagotas Establecer valores de salida: permite elegir un color para los valores de salida.

5.	Haga clic en un color en la ventana de dibujo.

6.	Elija un canal de color en el cuadro de lista Canal.

7.	Habilite la casilla de verificación Autoajustar para que los valores de los píxeles se redistribuyan automáticamente en todo el rango de tonalidad.

8.	Mueva el deslizador Ajuste Gamma para establecer los medios tonos.

9.	Desplace uno de los siguientes deslizadores del histograma:

•	Recorte de valor de entrada: establece un rango de recorte para los píxeles más oscuros y más claros de la imagen.

•	Compresión del rango de salida: establece un valor de brillo de salida para los píxeles más oscuros y más claros de la imagen.

Para ajustar los valores de los píxeles situados en los extremos

•	Haga clic en el botón Opciones y establezca valores en los cuadros Límite negro en y Límite blanco en para ajustar el porcentaje de los píxeles situados en alguno de los extremos del rango de tonalidad.

 Notas

•	Si habilita la casilla Auto, se omite cierto porcentaje de los valores extremos de brillo cuando se identifican los píxeles más claros y más oscuros en el histograma. Si está deshabilitada, puede ajustar la cantidad de recorte escribiendo un valor en el cuadro % de la sección Recorte de la visualiz. de histograma.

•	Ajuste cada canal por separado o cámbielos simultáneamente en el canal compuesto.

 Sugerencia

•	Para ajustar los valores de entrada y salida de las sombras y los resaltes, también puede escribir valores exactos en los cuadros Recorte de valor de entrada y Compresión del rango de salida.

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Aplicación del efecto Ecualización local

El efecto Ecualización local mejora el contraste cerca de los bordes y revela detalles tanto en zonas claras como oscuras. Este proceso puede producir variaciones de contraste artificiales en el centro de zonas relativamente uniformes. Para corregirlo, amplíe la zona de manera que sea mayor que cualquier área uniforme de la imagen.

Para aplicar el efecto Ecualización local

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Ecualización local.

3.	Desplace los deslizadores siguientes:

•	Anchura: establece la anchura de la región alrededor de los píxeles.

•	Altura: establece la altura de la región alrededor de los píxeles.

4.	Si desea mantener proporciones iguales, habilite el botón Bloquear.

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Aplicación del efecto Posterizar

El efecto Posterizar convierte las gamas de colores de una imagen a bloques sólidos de color. Con la eliminación de la gradación de tonos y la creación de áreas grandes de color plano, se simplifica la imagen.

Para aplicar el efecto Posterizar

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Transformar, Posterizar.

3.	Desplace el deslizador Nivel para determinar el nivel en que comienza la posterización.

Los valores del deslizador están comprendidos entre 2 y 32. Un nivel de 2 produce una posterización drástica, mientras que un nivel de 32 no tiene efecto alguno en la mayoría de los dibujos.

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Aplicación del efecto Reemplazar colores

 El efecto Reemplazar colores sustituye los colores que seleccione en una imagen. Al efectuar la selección, se crea una máscara de color temporal.

Dependiendo del rango que establezca, puede utilizar este efecto para reemplazar un solo color o para virar la imagen de un rango de color a otro.

Para aplicar el efecto Reemplazar colores

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Reemplazar colores.

3.	Abra el selector Color anterior y haga clic en el color que desea reemplazar.

4.	Abra el selector Nuevo color y haga clic en el color de reemplazo.

5.	En sección Ajustar, desplace cualquiera de los siguientes deslizadores:

•	Matiz: establece el nivel de matiz del nuevo color.

•	Saturación: establece el nivel de saturación del nuevo color.

•	Luminosidad: establece el nivel de luminosidad del nuevo color.

•	Rango: establece el rango de los colores afectados. Un rango de 1 afecta a un solo color; 100 vira la mayoría de los colores en la dirección del nuevo color.

6.	Para omitir todos los píxeles de escala de grises al reemplazar colores, habilite la casilla Ignorar escala de gris.

7.	Para reemplazar todos los colores situados en el rango actual del nuevo color, habilite la casilla Color destino único.

 Nota

•	Si deshabilita Ignorar escala de gris, los píxeles de color gris se reemplazan sobre la base de los valores de saturación y luminosidad únicamente.

 Sugerencia

•	También puede utilizar la herramienta de cuentagotas Color anterior y la herramienta de cuentagotas Nuevo color para elegir el color que desea reemplazar y el color de reemplazo, respectivamente.

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Aplicación del efecto Proporción muestra/destino

El efecto Proporción muestra/destino ajusta los valores de color de una imagen con colores de muestra tomados de la propia imagen. Después de elegir muestras en los rangos de color de sombra (punto inferior), medios tonos (punto medio) y resaltes (punto superior) en la imagen, debe seleccionar los colores de destino para cada rango. Los píxeles de la imagen o de un área de la misma que tengan el mismo color que los colores de muestra se ajustan para mostrar el color de destino correspondiente.

Para aplicar el efecto Proporción muestra/destino

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Proporción muestra/destino.

3.	Elija un canal de color en el cuadro de lista Canal.

4.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en la herramienta Cuentagotas de punto inferior y elija un punto de color oscuro en la imagen.

•	Haga clic en la herramienta Cuentagotas de punto medio y elija un punto de color medio en la imagen.

•	Haga clic en la herramienta Cuentagotas de punto superior y elija un punto de color resaltado en la imagen.

5.	Haga doble clic en el color que aparece en la columna Destino para acceder al rango de color especificado.

6.	En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija un color de destino y haga clic en Aceptar.

Todos los colores por debajo o en el nivel de oscuridad del color de muestra se viran en la dirección de ese color de destino.

7.	Habilite la casilla Cortar automáticamente para establecer el rango de la presentación del histograma y para asegurarse de que se vean todos los picos del histograma.

 Nota

•	Los canales de color que aparezcan en el cuadro de lista Canal dependen del modo de color de la imagen. Existe un único canal compuesto, además de un canal por cada componente de color.

 Sugerencias

•	Escriba un valor en el cuadro Cortar para determinar el porcentaje de valores de brillo que se omiten al identificar los colores claros y oscuros en el histograma (si la casilla Cortar automáticamente no está habilitada).

•	Habilite la casilla Ajustar siempre todos los canales para ajustar todos los canales de color, aunque esté viendo un solo canal de color.

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Aplicación del efecto Color selectivo

El efecto Color selectivo añade o quita un porcentaje absoluto o relativo del color de cuatricromía CMYK en los espectros de color de rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta. También puede añadir color a los píxeles de escala de grises de una imagen de color.

Las modificaciones del color selectivo aumentan y reducen el porcentaje de píxeles cian, magenta, amarillo y negro que constituyen cada color primario del espectro. Por ejemplo, la reducción del porcentaje de magenta en el espectro de rojos da como resultado un viraje del color hacia el amarillo. De forma contraria, al aumentar dicho porcentaje, se produce un viraje hacia el magenta y un incremento del rojo. El grado de modificación de los colores depende del método de porcentaje de ajuste que seleccione.

Para aplicar el efecto Color selectivo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Color selectivo.

3.	En la sección Espectro de color, habilite el botón que corresponda al espectro de color que desea ajustar.

4.	En la sección Porcentaje de ajuste, habilite uno de los siguientes botones:

•	Relativo: añade o elimina un porcentaje del color de cuatricromía en el espectro de color seleccionado. Por ejemplo, si se añade un 10% de magenta a un píxel con un 50% de rojo, se produce un ajuste de +5%.

•	Absoluto: añade o elimina el valor absoluto del color de cuatricromía en el espectro de color seleccionado. Por ejemplo, si se añade un 10% de magenta a un píxel con un 50% de rojo, se produce un ajuste de +60%.

5.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Cian: aumenta o reduce el porcentaje de cian en el espectro de color.

•	Magenta: aumenta o reduce el porcentaje de magenta en el espectro de color.

•	Amarillo: aumenta o reduce el porcentaje de amarillo en el espectro de color.

•	Negro: aumenta o reduce el porcentaje de negro inherente en el espectro de color.

Para añadir color a píxeles de escala de grises

•	En el cuadro de diálogo Color selectivo, habilite el botón Sombras, Medios tonos o Resaltes y además el botón Absoluto.

•	Al mover los deslizadores Cian, Magenta, Amarillo y Negro, el porcentaje de dichos colores se incrementa o disminuye en los tonos de color seleccionados.

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Aplicación del efecto Curva tonal

El efecto Curva tonal corrige los colores con precisión controlando valores de píxeles individuales.

Así puede detectar un área problemática y producir un cambio sutil o destacado en dicha área, que se disipa, dependiendo de la curva tonal, a medida que se aleja del área. El efecto Curva tonal permite tomar los valores de brillo de los píxeles actuales como valores de entrada y cambiarlos por otros distintos. La curva de respuesta representa el equilibrio entre las sombras, los medios tonos y los resaltes.

Para aplicar el efecto Curva tonal

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Curva tonal.

3.	Elija un canal de color en el cuadro de lista Canal.

4.	Habilite una de estas opciones:

•	Curva: permite dar forma a la curva haciendo clic y arrastrando y además suaviza la distribución de valores.

•	Lineal: permite dibujar la curva haciendo clic y arrastrando, pero con segmentos de línea recta entre los nodos.

•	Mano alzada: permite dibujar la curva haciendo clic y arrastrando.

•	Gamma: permite acentuar las correcciones en los medios tonos. Si selecciona Gamma, debe mover el deslizador Gamma para establecer el valor de la curva gamma.

5.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Opciones para cambiar el porcentaje de píxeles situados en cualquiera de los extremos del rango de tonalidad.

•	Haga clic en el botón Suavizar para suavizar una curva dibujada a mano alzada.

•	Haga clic en el botón Suavizar y manténgalo presionado para suavizar continuamente la curva tonal.

•	Haga clic en el botón Nulo para restablecer la curva tonal.

•	Haga clic en el botón Reflejo horizontal o en el botón Reflejo vertical para invertir la curva tonal.

•	Presione Alt y haga clic con el botón derecho del ratón para cambiar la resolución de la cuadrícula.

•	Haga clic en el botón Invertir para reflejar el eje del gráfico.

6.	Haga clic y arrastre la curva tonal en la cuadrícula.

 Notas

•	Los archivos de curva de respuesta se guardan con la extensión .CRV.

•	Habilite la casilla Mostrar todo para ver las curvas tonales de todos los canales de imagen a la vez.

•	Ajuste la curva de respuesta de cada canal por separado o simultáneamente en el canal compuesto.

 Sugerencias

•	Para deshacer la última acción en el cuadro de diálogo Curva tonal, presione Ctrl + Z.

•	Presione la tecla Ctrl y manténgala presionada para restringir los nodos a un movimiento vertical.

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Nuevo muestreo y edición de mapas de bits


Introducción: Nuevo muestreo y edición de mapas de bits
Nuevo muestreo y edición de mapas de bits

Un mapa de bits del que se hace un nuevo muestreo es un mapa de bits del que se cambia su tamaño o resolución. Al realizar un nuevo muestreo de un mapa de bits, puede modificar su tamaño, variar su resolución horizontal y vertical, elegir la calidad de proceso y corregir su distorsión.

Es posible eliminar los bordes dentados de la imagen original para que gane en claridad y precisión. Asimismo puede cambiar la resolución del mapa de bits y su calidad de proceso sin afectar a su tamaño.

Para modificar el mapa de bits por completo, edítelo en Corel PHOTO-PAINT. CorelDRAW le ofrece la posibilidad de iniciar Corel PHOTO-PAINT para modificar una imagen.

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Nuevo muestreo de mapas de bits

Es posible realizar un nuevo muestreo de los mapas de bits de dos maneras distintas: cambiando su tamaño o modificando su resolución. La resolución es la cantidad de detalle e información que un archivo de imagen contiene. Cuando se trabaja con mapas de bits, la resolución afecta tanto a la calidad del resultado final como al tamaño de archivo.

Un mapa de bits se puede redimensionar mediante valores absolutos o porcentuales, manteniendo sus proporciones originales o no. Es preferible ajustar la anchura y la altura por separado. De hecho, si desea mantener la integridad del mapa de bits, nunca debería aumentar su tamaño.

La resolución de un mapa de bits se puede cambiar de una de estas tres maneras: variando la resolución horizontal y vertical, eligiendo la calidad de proceso del mapa de bits resultante o corrigiendo distorsiones durante el nuevo muestreo.

Para realizar un nuevo muestreo de un mapa de bits cambiando su tamaño

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Nuevo muestreo.

3.	Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.

4.	En la sección Tamaño de imagen, escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.

Para realizar un nuevo muestreo de un mapa de bits cambiando su resolución

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla Mantener tamaño original.

3.	Deshabilite las casillas Mantener proporción y Valores idénticos para introducir valores diferentes para la Resolución.

4.	En la sección Resolución, escriba valores en los cuadros Horizontal y Vertical.

Si la casilla Mantener proporción está habilitada, la introducción de un valor ajusta automáticamente el otro.

5.	Habilite la casilla Alisar para producir un mapa de bits suavizado.

 Sugerencia

•	Para efectuar un nuevo muestreo de un mapa de bits, también puede hacer clic en el botón Vuelve a muestrear el mapa de bits de la Barra de propiedades.

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Edición de mapas de bits

CorelDRAW proporciona acceso a otras aplicaciones para que pueda trabajar rápida y eficientemente. Para modificar un mapa de bits después de importarlo en CorelDRAW, utilice la opción Editar mapa de bits, que le permite editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT y regresar después a CorelDRAW.

Para editar un mapa de bits

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Editar mapa de bits.

3.	Modifique el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT.

 Sugerencia

•	También puede hacer clic en el botón Editar mapa de bits de la Barra de propiedades.

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Aumento de los límites de los mapas de bits


Introducción: Aumento de los límites de los mapas de bits
Aumento de los límites de los mapas de bits

CorelDRAW aumenta automáticamente los límites de un mapa de bits para asegurar que el efecto abarque a toda la imagen. Si desactiva la opción de aumento automático de límites, el efecto se trunca en la imagen. Por ejemplo, si aplica un efecto de desenfoque a un rectángulo, las esquinas se cortarán. También es posible aumentar los límites de un mapa de bits manualmente.

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Aumento de los límites de un mapa de bits

Los límites de los mapas de bits se pueden aumentar automática o manualmente. Al hacerlo de forma automática, CorelDRAW añade un borde predeterminado al mapa de bits. Si lo hace manualmente, puede definir el tamaño del borde.

Para habilitar la opción de aumento automático de límites

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Aumentar límites del mapa de bits, Aumento automático de límites.

Aparece una marca junto a Aumento automático de límites para indicar que la opción está habilitada. Repita el paso 2 para deshabilitar la opción Aumento automático de límites.

Para aumentar manualmente los límites de un mapa de bits

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Aumentar límites del mapa de bits, Aumento manual de límites.

3.	Escriba un número que represente la cantidad de píxeles en que se van a aumentar los límites en los cuadros Anchura y Altura, o bien escriba un valor porcentual en los cuadros %. Utilice el tamaño original del mapa de bits como referencia.

Habilite la casilla Mantener proporción para aumentar los límites del mapa de bits proporcionalmente.


Conversión de mapas de bits


Introducción: Conversión de mapas de bits
Conversión de mapas de bits

La conversión es el proceso de transformar algo de una forma a otra. Hay dos tipos de conversiones que puede realizar en una imagen: convertirla de un modo de color a otro y convertir una imagen vectorial en mapa de bits.

Al convertir una imagen vectorial en mapa de bits, puede utilizar y aplicar efectos que no están disponibles para las imágenes vectoriales.

Un modo de color es un sistema que define el número y el tipo de los colores que constituyen una imagen de mapa de bits. Mediante la conversión de un modo de color a otro, puede cambiar el aspecto de una imagen. También podría convertirla a un modo de color (por ejemplo, Escala de grises) que requiera menos memoria para así reducir el tamaño de archivo.

Los modos de color posibles son Blanco y negro (1 bit), Escala de grises (8 bits), Duotono (8 bits), Con paleta (8 bits), color RGB (24 bits), color LAB (24 bits) o color CMYK (32 bits). Al convertir un mapa de bits, el modo de color activo (el que está utilizando la imagen) aparece atenuado.

 Información más detallada
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Conversión de imágenes vectoriales a mapas de bits


Introducción: Conversión de imágenes vectoriales a mapas de bits
Conversión de imágenes vectoriales a mapas de bits

Una imagen vectorial se puede convertir a mapa de bits. Dicha conversión permite aplicar diversos efectos a un dibujo.

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Conversión de una imagen vectorial a mapa de bits

Los objetos vectoriales creados en CorelDRAW se pueden convertir en mapas de bits.

Para convertir un objeto vectorial en mapa de bits

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Convertir a mapa de bits.

3.	En el cuadro de lista Color, elija el modo de color que desea guardar con el mapa de bits.

4.	Habilite cualquiera de las siguientes casillas de verificación:

•	Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits.

•	Tramado: mejora la transición entre los colores.

•	Fondo transparente: provoca que el fondo del mapa de bits sea transparente.

•	Usar perfil de color: aplica el perfil de color actual.

5.	En el cuadro de lista Resolución, elija un valor de resolución.

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Introducción: Conversión de imágenes a otro modo de color
Conversión de imágenes a otro modo de color

CorelDRAW permite convertir una imagen a los siguientes modos de color: Blanco y negro, Escala de grises, Duotono, RGB, CMYK o LAB. También es posible convertir un mapa de bits al modo de color Con paleta. Si desea información sobre la conversión al modo de color Con paleta, consulte "Conversión de imágenes al modo de color Con paleta".

Los modos de color Blanco y negro, Duotono y Con paleta comparten controles comunes. Si desea información sobre cómo utilizar dichos controles, consulte "Uso de los efectos de mapas de bits".

Conversión al modo de color Blanco y negro

Blanco y negro es un modo de color de un bit que almacena las imágenes como dos colores uniformes (normalmente blanco y negro) sin gradación. Este modo es útil en dibujo lineal y gráficos simples.

Conversión al modo de color Escala de grises

El modo Escala de grises utiliza 256 tonos de gris para representar una imagen. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0, que corresponde al negro, y 255, que es blanco. En algunos casos, hay que transformar una imagen en escala de grises antes de convertirla a otros modos, por ejemplo, al modo de color Duotono.

Conversión al modo de color Duotono

Duotono consiste en el modo de color Escala de grises mejorado con entre uno y cuatro colores adicionales. El modo Duotono añade color a las imágenes de escala de grises o crea efectos mediante los parámetros de la curva tonal. Una imagen duotono puede ser monotono, duotono, tritono o cuatritono, dependiendo del número de colores adicionales.

Conversión al modo de color RGB

RGB es un modo de color de 24 bits que aplica porcentajes de tres colores (rojo, verde y azul) para crear los colores. Cada color tiene 100 niveles de intensidad, que van del negro a la intensidad máxima del color. RGB es el modo de color de uso más extendido.

Utilice el formato de color RGB para crear mapas de bits en color con aspecto fotográfico de gran calidad y cuando vaya a imprimir en una impresora RGB o CMY.

Conversión al modo de color Lab

El modo de color Lab crea colores basándose en la luminancia o claridad (L) y dos componentes cromáticos: "a" y "b". El componente "a" consta de colores comprendidos entre verde y rojo, y el componente "b" consta de colores entre azul y amarillo.

Utilice el modo de color LAB para trabajar con imágenes de Photo CD o cuando desee modificar los valores de luminancia y color de una imagen de forma independiente. También puede utilizarlo para intercambiar imágenes entre sistemas distintos y para imprimir en impresoras PostScript de nivel 2.

Conversión al modo de color CMYK

El modo de color CMYK asigna a cada píxel de la imagen original un valor porcentual para cada una de las tintas de cuatricromía correspondientes. Los colores más claros reciben valores porcentuales pequeños y los más oscuros toman valores más altos. Utilice CMYK cuando desee imprimir una imagen que tiene colores de cuatricromía. El modo de color CMYK es el que se emplea en la mayoría de impresiones comerciales a todo color.

Convertir al modo de color CMYK es distinto a hacerlo a otros modos porque se utiliza para producir separaciones de color. CMYK es un modo que depende del dispositivo, es decir, su espacio de color se basa en las características de la impresora. Al convertir una imagen a un modo de color que es dependiente del dispositivo, como CMYK, los valores de color que se emplean para producir la imagen pueden variar de un dispositivo a otro.

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Conversión de mapas de bits al modo de color Blanco y negro

Un mapa de bits se puede convertir a blanco y negro de 1 bit. El modo de color Blanco y negro ofrece siete opciones: Lineal, Ordenado, Medios tonos, Distribución-Cardinality, Stucki, Jarvis y Floyd-Steinberg. Los tres últimos son tipos de conversiones con difusión de errores, que es muy adecuada para las imágenes fotográficas.

Lineal

Lineal produce un mapa de bits en blanco y negro de gran contraste. Debe especificar un valor que indique que todos los colores por debajo de ese valor se convertirán a negro, mientras que los que estén por encima se transformarán en blanco. No se aplican medios tonos al mapa de bits.

Ordenado

Ordenado organiza los niveles de gris en patrones geométricos repetidos de píxeles blancos y negros. Se destacan los colores sólidos y se acentúan los bordes de la imagen. Esta opción mejora la calidad del mapa de bits en los monitores que no son capaces de mostrar 256 colores. Ordenado aproxima los valores de los píxeles mediante patrones fijos de puntos.

Medios tonos

Medios tonos crea distintos tonos de gris variando el patrón de píxeles blancos y negros de la imagen. De forma similar a como sucede con una fotografía, Medios tonos permite la impresión en una impresora láser en blanco y negro.

Jarvis

La difusión de errores Jarvis aplica el algoritmo de Jarvis a píxeles individuales.

Stucki

La difusión de errores Stucki aplica el algoritmo de Stucki a píxeles individuales.

Floyd-Steinberg

La difusión de errores Floyd-Steinberg aplica el algoritmo de Floyd-Steinberg a píxeles individuales.

Distribución-Cardinality

Distribución-Cardinality crea un aspecto de textura mediante la aplicación del cálculo de cardinalidad y su distribución a cada píxel.

Para convertir un mapa de bits al modo de color Blanco y negro

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Blanco y negro (1 bit).

3.	En el cuadro de lista Método de conversión, elija un tipo de conversión: Lineal, Ordenado, Medios tonos, Distribución-Cardinality, Jarvis, Stucki o Floyd-Steinberg.

4.	Si elige Medios tonos, realice todas las acciones siguientes:

•	Establezca un nivel de intensidad por medio del deslizador Intensidad.

•	Escoja un tipo de pantalla en el cuadro de lista Tipo de medios tonos.

•	Seleccione una unidad en la lista y escriba un valor en el cuadro Líneas por para controlar la frecuencia de líneas.

•	Escriba un valor en el cuadro Grados para controlar el ángulo de la pantalla de medios tonos.

5.	Si elige Lineal, escriba un valor en el cuadro Umbral.

Todos los colores cuyo valor de escala de grises sea inferior a este valor de umbral se vuelven negros; los que tengan un valor mayor se convierten en blanco.

6.	Si elige Ordenado, Jarvis, Stucki, Floyd-Steinberg o Distribución-Cardinality, establezca un nivel de intensidad por medio del deslizador Intensidad.

Una intensidad mayor produce más tonos de escala de gris y más oscuros; los valores más pequeños ocasionan menos tonos de gris y más claros.

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Conversión de mapas de bits al modo de color Escala de grises

Un mapa de bits se puede convertir al modo de color Escala de grises. Un mapa de bits en escala de grises utiliza una gama de 0 a 255 tonos de gris para producir un resultado parecido a una fotografía en blanco y negro.

Para convertir un mapa de bits al modo de color Escala de grises

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Escala de grises (8 bits).

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Conversión de mapas de bits al modo de color Duotono

Un mapa de bits con el modo de color Duotono es una imagen de escala de grises que se ha mejorado con entre uno y cuatro colores adicionales.

Curvas

Al convertir una imagen de escala de grises al modo de color Duotono, la cuadrícula de la curva tonal muestra las curvas dinámicas de las tintas que se utilizarán durante la conversión. El plano horizontal o eje x muestra los 256 posibles tonos de gris de una imagen de escala de grises (0 es negro, 255 es blanco). El plano vertical o eje y ilustra la intensidad de una tinta (desde 1 a 100 por ciento) que se aplicará a los valores correspondientes de escala de grises.

Sobreimprimir

Una vez ajustadas las curvas tonales para la conversión a Duotono, puede personalizar aún más los colores con los que se muestra la imagen si elige colores de sobreimpresión. Los colores de sobreimpresión son los que aparecen en la imagen cuando dos o más colores se solapan. La sobreimpresión presenta todos los casos en que los colores que ha escogido para la conversión pueden solaparse. A cada caso se asocia el color producido por el solapamiento. También puede elegir nuevos colores de solapamiento.

Para acceder a la opción Duotono, primero debe convertir el mapa de bits a escala de grises. Si desea más información, consulte "Conversión de mapas de bits al modo de color Escala de grises".

Para convertir un mapa de bits de escala de grises al modo de color Duotono

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Duotono (8 bits).

3.	En el cuadro de lista Tipo, elija una de las opciones siguientes:

•	Monotono: crea una imagen de escala de grises que se imprime con una sola tinta.

•	Duotono: crea una imagen de escala de grises que se imprime con dos tintas. En la mayoría de los casos una tinta es el negro, y la otra, otro color.

•	Tritono: crea una imagen de escala de grises que se imprime con tres tintas. En la mayoría de los casos una tinta es el negro, y las otras, otro color.

•	Cuatritono: crea una imagen de escala de grises que se imprime con cuatro tintas. En la mayoría de los casos una tinta es el negro, y las otras, otro color.

La ventana Tipo muestra las tintas correspondientes.

4.	Seleccione un color de tinta en la ventana Tipo.

5.	En la cuadrícula, haga clic en la curva tonal de la tinta para crear un nodo.

El nodo ajusta el porcentaje de color en dicho punto de la curva.

6.	Sitúe el cursor sobre el nodo que desee editar.

Cuando el nodo está en el modo de edición, aparece un icono de cruz.

7.	Arrastre el nodo para ajustar la curva.

Para guardar tintas para la conversión a Duotono

1.	En el cuadro de diálogo Duotono, haga clic en el botón Guardar.

2.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en que desea almacenar el archivo de duotono.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que desea almacenar el archivo de duotono.

4.	En el cuadro Nombre de archivo, escriba el nombre del archivo.

5.	Haga clic en el botón Guardar.

Para cargar tintas para la conversión a Duotono

1.	En el cuadro de diálogo Duotono, haga clic en el botón Cargar.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en que está almacenado el archivo de duotono.

3.	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenado el archivo de duotono y haga clic en el nombre de archivo.

4.	Haga clic en el botón Abrir.

Para elegir un color de tinta para las conversiones Duotono

1.	En el cuadro de diálogo Duotono, haga doble clic en un color de tinta.

2.	Elija un nuevo color de uno de los modos.

3.	Haga clic en Aceptar.

4.	En la cuadrícula, haga clic en la curva tonal para crear un nodo.

El nodo ajusta el porcentaje de color en dicho punto de la curva.

5.	Sitúe el cursor sobre el nodo que desee editar.

Cuando el nodo está en el modo de edición, aparece un icono de cruz.

6.	Arrastre el nodo para ajustar la curva.

Para especificar cómo se muestran los colores de sobreimpresión en la pantalla

1.	En el cuadro de diálogo Duotono, haga clic en la ficha Sobreimprimir.

2.	Habilite la casilla Usar sobreimpresión.

3.	Haga doble clic en el color que desee editar.

4.	En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija un nuevo color de uno de los modos disponibles.

Puede ver el color original y el nuevo en los cuadros Anterior y Nuevo de la sección Referencia, en la parte superior del cuadro de diálogo Seleccionar color.

Para modificar los parámetros de una imagen duotono

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Transformación de color, Editar duotono.

 Sugerencias

•	Habilite la casilla Mostrar todo para que la cuadrícula muestre las curvas tonales de todas las tintas al mismo tiempo.

•	Haga clic en el botón Nulo para devolver las curvas tonales de todas las tintas a su posición predeterminada en la cuadrícula.

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Conversión de mapas de bits al modo de color RGB

El modo de color RGB utiliza porcentajes de tres colores básicos (rojo, verde y azul) para crear todos los colores. Cada color tiene 256 niveles de intensidad, que van desde cero hasta la intensidad máxima.

Para convertir un mapa de bits al modo de color RGB

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color RGB (24 bits).

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Conversión de mapas de bits al modo de color Lab

El modo de color Lab crea mapas de bits que comprenden las gamas de color de los modos CMYK y RGB.

Para convertir un mapa de bits al modo de color LAB

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color Lab (24 bits).

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Conversión de mapas de bits al modo de color CMYK

El modo de color CMYK permite combinar porcentajes de cian, magenta, amarillo y negro para producir prácticamente cualquier color. Antes de convertir imágenes al modo de color CMYK, debe calibrar el sistema correctamente.

Para convertir un mapa de bits al modo de color CMYK

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color CMYK (32 bits).

 Nota

•	Cualquier conversión implica alguna pérdida de información porque se cambia el mapa de bits a otro espacio de color. Esta afirmación es especialmente cierta en la conversión a CMYK, que dispone de un espacio de color más reducido que RGB. El color de los mapas de bits RGB cambia de forma ostensible cuando se convierten a CMYK, y no es posible recuperar dichos cambios.

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Conversión de imágenes al modo de color Con paleta


Introducción: Conversión de imágenes al modo de color Con paleta
Conversión de imágenes al modo de color Con paleta

Con paleta es un modo de color de 8 bits que almacena y muestra las imágenes utilizando un máximo de 256 colores. La conversión de una imagen compleja al modo de color Con paleta reduce el tamaño del archivo (lo cual es especialmente importante en publicaciones en Internet) y permite un control más preciso de los colores que se utilizan en el proceso de conversión.

Al convertir una imagen al modo Con paleta, puede seleccionar entre diferentes tipos de paleta de color. Elija una paleta predefinida o cree una paleta personalizada basada en los colores que aparecen en la imagen. Para controlar con mayor precisión los colores que contendrá la paleta, puede especificar el número de colores y la sensibilidad de rango que se aplicarán en la conversión.

Suavizado

Al suavizar una imagen, CorelDRAW analiza las diferencias de color en torno a cada píxel de la imagen y mezcla las transiciones de color donde se producen cambios de color muy acusados. El suavizado crea una imagen ligeramente desenfocada, aunque puede ayudar a producir una paleta más precisa.

Tramado

El tramado mejora el aspecto de las imágenes fotográficas por medio de una paleta de colores limitada. El tramado coloca píxeles con colores o valores específicos en relación con otros píxeles de un color específico. La relación entre un píxel coloreado y otro permite crear la apariencia de otros colores que no existen en la paleta. Existen dos tipos de tramado: difusión de errores y ordenado. La difusión de errores dispersa los píxeles irregularmente, con el efecto de que los bordes y los colores son más suaves. El tramado ordenado aproxima las mezclas de color utilizando patrones fijos de puntos; como resultado, los colores lisos se resaltan y los bordes se acentúan.

Sensibilidad de rango

Si convierte una imagen al modo de color Con paleta utilizando una paleta optimizada, puede especificar un color de sensibilidad de rango, el cual actúa como color de destino, lo que significa que la conversión utilizará más colores en el rango especificado de dicho color. Puede determinar la importancia del color de sensibilidad de rango, así como personalizar su aspecto.

Conversión por lotes

La conversión por lotes permite convertir varios archivos a la vez al modo de color Con paleta. Puede especificar qué archivos se convierten y previsualizar cada imagen antes de aplicar la conversión.

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Conversión al modo de color Con paleta

Para convertir imágenes al modo de color Con paleta, puede elegir uno de los diez tipos de paleta.

Para convertir un mapa de bits al modo de color Con paleta

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color con paleta (8 bits).

3.	En el cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta, haga clic en la ficha Opciones.

4.	En el cuadro de lista Paleta, elija un tipo de paleta.

•	Uniforme: proporciona una gama de 256 colores con partes iguales de rojo, verde y azul.

•	Estándar VGA: proporciona la paleta estándar VGA de 16 colores.

•	Adaptativa: realiza un muestreo de la imagen y utiliza los 256 primeros colores para crear la paleta.

•	Optimizada: contiene colores centrados en el espectro de colores de la imagen. Si elige Optimizada, puede habilitar la casilla Sensibilidad del rango de color en y elegir un color en la paleta de colores.

•	Cuerpo negro: contiene colores basados en la temperatura, por ejemplo, negro (frío), rojo, naranja, amarillo y blanco (caliente) .

•	Escala de grises: proporciona 256 tonos de gris, del negro (0) al blanco (255) .

•	Sistema: contiene la paleta de colores predefinida del sistema operativo.

•	Microsoft Internet Explorer: contiene los colores predefinidos de Microsoft Internet Explorer.

•	Netscape Navigator: contiene los colores predefinidos de Netscape Navigator.

•	Personalizar: permite añadir colores para crear una paleta de colores personalizada. Si elige Personalizar, haga clic en el botón Abrir situado junto al cuadro de lista Paleta, localice la paleta personalizada en el cuadro de diálogo Abrir paleta y haga clic en Abrir.

5.	En el cuadro de lista Tramado, elija una opción de tramado.

•	Ninguno: deshabilita el tramado.

•	Ordenado: aproxima las mezclas de color por medio de patrones fijos de puntos.

•	Jarvis: aproxima las mezclas de colores aplicando el algoritmo de Jarvis de difusión de errores a píxeles individuales.

•	Stucki: aproxima las mezclas de colores aplicando el algoritmo de Stucki de difusión de errores a píxeles individuales.

•	Floyd-Steinberg: aproxima las mezclas de colores aplicando el algoritmo de Floyd-Steinberg de difusión de errores a píxeles individuales.

6.	Desplace el deslizador Intensidad de Tramado para establecer la intensidad de la conversión.

 Notas

•	Es posible ver los colores que se utilizarán para crear la imagen con paleta en la ventana de previsualización del cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta. La previsualización le permite alterar las opciones de conversión antes de aplicar permanentemente el efecto a la imagen.

•	La opción de tramado Ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusión de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg) pero es menos precisa.

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Almacenamiento, eliminación y carga de opciones de conversión para imágenes con paleta

Después de elegir una paleta y establecer el tramado y la sensibilidad de rango para la conversión, puede guardar las configuraciones para su uso posterior. Puede añadir y quitar opciones de conversión preestablecidas en el cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta.

Para guardar opciones de conversión

1.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color con paleta (8 bits).

2.	Haga clic en el botón Añadir.

3.	Escriba un nombre en el cuadro Guardar nuevo preestablecido como del cuadro de diálogo Guardar preestablecido.

Las opciones de paleta, tramado, suavizado y sensibilidad de color se guardan como un preestablecido que podrá utilizar en otras sesiones con CorelDRAW.

Para eliminar opciones de conversión

1.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color con paleta (8 bits).

2.	Elija el preestablecido de conversión en el cuadro de lista Preest.

3.	Haga clic en el botón Quitar.

Para cargar opciones de conversión preestablecidas

1.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color con paleta (8 bits).

2.	En el cuadro de lista Preest., elija una opción de conversión preestablecida.

Las opciones de paleta, tramado, suavizado y sensibilidad de color almacenadas en el preestablecido se aplican a la imagen actual.

Para cargar una paleta de colores personalizada

1.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color con paleta (8 bits).

2.	Haga clic en el botón Abrir.

3.	En el cuadro de lista Buscar en del cuadro de diálogo Abrir paleta, elija la unidad en que está almacenada la paleta de colores.

4.	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenada la paleta de colores.

5.	Haga doble clic en el nombre del archivo.

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Especificación de la sensibilidad de rango para imágenes con paleta

Especifique la sensibilidad de rango para personalizar la paleta que eligió para la conversión. Al hacerlo, elegirá un color que actúe como centro de la conversión Con paleta. También puede ajustar el color y especificar su importancia en la imagen que va a convertir.

Debido a que todas las conversiones producen alguna pérdida de información, es conveniente previsualizar la conversión antes de cerrar el cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta. La previsualización permite alterar las opciones de conversión que desee aplicar sin afectar permanentemente a la imagen.

Para especificar la sensibilidad de rango para la imagen con paleta

1.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color con paleta (8 bits).

2.	Haga clic en la ficha Opciones y, en el cuadro de lista Paleta, elija Optimizada.

3.	Habilite la casilla Sensibilidad del rango de color.

4.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en la herramienta Cuentagotas y luego en un color en la imagen.

•	Haga clic en el selector Sensibilidad del rango de color y elija un color.

•	Haga clic en el botón Otro de la parte inferior del selector Sensibilidad del rango de color para ver más colores o crear uno.

5.	Haga clic en la ficha Sensibilidad del rango.

6.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Importancia: cambia el valor predeterminado de importancia que determina el énfasis que se da a este color (y a otros relacionados) en la conversión. Los valores altos de Importancia implican que se incluirán más tonos de este color (y los relacionados con éste), hasta el punto de excluir otros colores de la imagen. La conversión se concentra en las áreas de la imagen que se muestran en dicho color.

•	Luminosidad: ajusta la tolerancia del proceso de conversión al componente de luminosidad del color de sensibilidad de rango.

•	A (eje verde rojo): ajusta la tolerancia del proceso de conversión al componente verde/rojo del color de sensibilidad de rango.

•	B (eje azul amarillo): ajusta la tolerancia del proceso de conversión al componente azul/amarillo del color de sensibilidad de rango.

7.	Haga clic en la ficha Paleta procesada para ver el rango de colores que ha elegido para la paleta.

 Nota

•	La sensibilidad de rango sólo está disponible para el tipo de paleta Optimizada.

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Edición de la paleta de colores procesada

Después de elegir una paleta de colores para la conversión de una imagen, puede personalizarla modificando colores individuales.

Para editar la paleta de colores procesada

1.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color con paleta (8 bits).

2.	Haga clic en la ficha Paleta procesada.

3.	Haga clic en un color.

4.	Haga clic en el botón Editar.

5.	Utilice los comandos y los controles de la Tabla de color para editar el color seleccionado.

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Almacenamiento de la paleta procesada

Después de crear y personalizar una paleta para una conversión, puede guardarla como archivo de paleta personalizada (.CPL) para utilizarla con otras aplicaciones.

Para guardar la paleta procesada

1.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color con paleta (8 bits).

2.	En el cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta, elija una paleta y establezca las opciones de conversión y sensibilidad de rango.

3.	Haga clic en la ficha Paleta procesada para ver los colores de la paleta.

4.	Haga clic en el botón Guardar.

5.	En el cuadro Guardar en del cuadro de diálogo Guardar paleta como, elija la unidad en que desea almacenar la paleta.

6.	Haga doble clic en la carpeta donde desea guardar la paleta.

7.	En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre.

8.	Haga clic en Guardar.

 Nota

•	Si desea obtener más información sobre la conversión de una imagen al modo de color Con paleta, consulte "Conversión al modo de color Con paleta" y "Especificación de la sensibilidad de rango para imágenes con paleta".

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Restablecimiento de las opciones de sensibilidad de rango

En cualquier momento del proceso de conversión, puede restablecer las opciones y el color de sensibilidad de rango que haya definido, de modo que CorelDRAW vuelva a utilizar el color que más aparece en la imagen.

Para restablecer la paleta de colores

1.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color con paleta (8 bits).

2.	En el cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta, haga clic en la ficha Opciones.

3.	Haga clic en el botón Restablecer.

 Nota

•	El botón Restablecer de la página Opciones sólo está disponible si ha definido el color de sensibilidad de rango para una paleta Optimizada.

Para restablecer las opciones de sensibilidad de rango

1.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color con paleta (8 bits).

2.	En el cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta, haga clic en la ficha Sensibilidad del rango.

3.	Haga clic en el botón Restablecer situado junto a la opción de sensibilidad de rango que desea restablecer.

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Conversión de varias imágenes

Es posible convertir varias imágenes al modo de color Con paleta al mismo tiempo. Para ello, las imágenes deben estar abiertas en CorelDRAW. Todas las que incluya en el lote se convierten utilizando las opciones de paleta y conversión que haya especificado en la ficha Opciones del cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta.

Todas las imágenes incluidas en el lote se convierten utilizando las opciones de paleta y de conversión especificadas en la página Opciones.

Para convertir varios archivos

1.	Haga clic en Mapas de bits, Modo, Color con paleta (8 bits).

2.	Haga clic en la ficha Lote.

El nombre del archivo o archivos que estén activos en la ventana de dibujo aparece en la columna derecha de la página Lote con un asterisco delante. Los nombres de los demás archivos abiertos se presentan en la columna izquierda.

3.	Seleccione los archivos que desee convertir.

4.	Haga clic en el botón Añadir.

Los archivos seleccionados pasan a la columna derecha para su conversión.

Para previsualizar una imagen en la conversión por lotes

•	Elija una imagen en el cuadro de lista Previsualizar imagen y habilite el botón de previsualización.

 Nota

•	La conversión por lotes no está disponible si elige Optimizada en el cuadro de lista Paleta de la ficha Opciones del cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta.

 Sugerencias

•	Para que la conversión por lotes incluya todos los archivos abiertos, haga clic en el botón Añadir todo de la ficha Lote.

•	Si desea quitar archivos del lote, haga clic en el botón Quitar de la ficha Lote. El botón Eliminar todo quita todos los archivos del lote.

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Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits


Introducción: Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits
Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits

Los mapas de bits se pueden mejorar o personalizar con efectos especiales.

Los filtros de efectos son pequeños programas que ejecutan una serie predefinida de comandos para producir un efecto específico sobre un mapa de bits. Dichos filtros calculan automáticamente los valores y las características de cada píxel de un mapa de bits y, a continuación, los modifican en función de los nuevos valores. Por ejemplo, el efecto Desenfoque de movimiento analiza los valores de todos los píxeles de un mapa de bits y a continuación los "difumina" en una dirección determinada, creando la ilusión de movimiento.

 Información más detallada
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Uso de los efectos de mapas de bits


Introducción: Uso de los efectos de mapas de bits
Uso de los efectos de mapas de bits

La tabla siguiente muestra controles comunes para utilizar efectos de Ajuste de color, convertir a diferentes modos de color y aplicar efectos de mapas de bits:

Control	Descripción

Habilítelo para previsualizar el efecto en la ventana de dibujo.

Habilítelo para mostrar una ventana de resultado de gran tamaño o para deshabilitar la previsualización en la ventana de dibujo.

Habilítelo para mostrar las ventanas de original y resultado.

Habilítelo para actualizar automáticamente la previsualización mientras se ajustan los parámetros.

Muestra un menú con otros efectos que puede aplicar al mapa de bits.

Si desea previsualizar otra parte de la imagen, utilice la herramienta de panorámica que aparece cuando se mueve el cursor por la ventana de original (o por la ventana de dibujo, si está habilitado el botón de previsualización en pantalla). Para aumentar la imagen, haga clic en la ventana; para reducirla, haga clic con el botón derecho del ratón.

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Definición de las opciones de los efectos de mapas de bits

El cuadro de diálogo Opciones le permite definir la manera en que se muestra la previsualización de un efecto. También puede decidir que las opciones predeterminadas del efecto sean las utilizadas la última vez que se aplicó el efecto. Además puede establecer el número de acciones que se pueden deshacer. Estas opciones se aplican a todos los cuadros de diálogo de efectos de mapas de bits.

Para definir las opciones de efectos de mapas de bits

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Efectos de mapa de bits.

3.	En la sección Método inicial de previsualización, habilite uno de los botones siguientes:

•	Pantalla completa: muestra una previsualización del efecto en la ventana de dibujo.

•	Antes y después: muestra las ventanas de original y resultado en el cuadro de diálogo del efecto.

•	Sólo resultado: sólo muestra la ventana de resultado en el cuadro de diálogo del efecto.

•	Último utilizado: muestra el cuadro de diálogo tal como se utilizó la última vez, ya sea en la ventana de dibujo o en el cuadro de diálogo.

4.	Habilite la casilla Rellenar previamente los diálogos con los últimos valores utilizados para mostrar los parámetros de efecto introducidos anteriormente.

Para definir los niveles de deshacer de los efectos de mapa de bits

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Escriba el número de niveles de deshacer en el cuadro Efectos de mapa de bits.


Aplicación de efectos 3D


Introducción: Aplicación de efectos 3D
Aplicación de efectos 3D

CorelDRAW incluye siete efectos 3D que dan a los mapas de bits la apariencia de profundidad tridimensional. Los efectos 3D incluyen:

•	Rotación 3D: gira una imagen en cualquier grado.

•	Cilindro: comprime y expande los píxeles de la imagen sobre la forma de un cilindro.

•	Relieve: crea un efecto de relieve tridimensional.

•	Plegado de esquina: crea la ilusión de que una esquina del papel se ha enrollado sobre parte de la imagen.

•	Perspectiva: aplica un aspecto tridimensional o mantiene el tamaño y la forma originales.

•	Apretar Golpear: crea la impresión de que la imagen se ha hundido o elevado en el centro.

•	Esfera: crea el efecto que la imagen se adapta al lado interior o exterior de una esfera.

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Aplicación del efecto Rotación 3D a un mapa de bits

El efecto Rotación 3D gira una imagen horizontal y verticalmente. CorelDRAW aplica la rotación como si la imagen fuera una cara de un cubo.

Para aplicar el efecto Rotación 3D

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D, Rotación 3D.

3.	Cambie los valores de los cuadros Vertical y Horizontal para girar y situar el modelo 3D.

4.	Habilite la casilla Encajar para que el mapa de bits permanezca dentro de los límites de la página de dibujo.

 Nota

•	El efecto Rotación 3D funciona con todos los modos de color excepto Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Cilindro a un mapa de bits

El efecto Cilindro adapta una imagen sobre el lado interior o exterior de un cilindro.

Para aplicar el efecto Cilindro

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D, Cilindro.

3.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Horizontal: desplaza los píxeles de arriba abajo.

•	Vertical: desplaza los píxeles de izquierda a derecha.

4.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la dirección de la adaptación.

Los valores positivos expanden los píxeles desde el centro, adaptando la imagen sobre el exterior del cilindro. Los valores negativos comprimen los píxeles hacia el centro, conformando la imagen sobre el interior del cilindro.

 Nota

•	El efecto Cilindro funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Relieve a un mapa de bits

El efecto Relieve crea un efecto de relieve tridimensional, donde los detalles de una imagen parecen convertirse en resaltes y hendiduras tridimensionales sobre una superficie plana. Este efecto produce el mejor resultado en mapas de bits con contraste medio y alto.

Es posible utilizar varios efectos en combinación con Relieve para producir resultados con el realismo de las fotografías.

Para aplicar el efecto Relieve

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D, Relieve.

3.	En la sección Color del relieve, habilite uno de los botones siguientes:

•	Color original: suprime el color del área del mapa de bits y le aplica un contorno con los colores del mapa de bits original.

•	Gris: suprime el color del área del mapa de bits y crea un contorno con gris. El resultado es un mapa de bits gris con resaltes en relieve moderados.

•	Negro: suprime el color del área del mapa de bits y crea un contorno con negro. El resultado es un mapa de bits totalmente negro con resaltes en relieve de gran contraste.

•	Otro: suprime el color del área del mapa de bits y crea un contorno con el color que elija en el selector de color.

4.	Desplace el deslizador Profundidad para controlar que las zonas del mapa de bits aparezcan en relieve.

5.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la cantidad de color de fondo que contiene el relieve.

6.	Escriba un valor en el cuadro Dirección para indicar la dirección del movimiento.

 Nota

•	El efecto Relieve funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para indicar la dirección del movimiento, también puede utilizar la esfera Dirección. Haga clic en un punto del borde de la esfera para elegir la posición de la fuente de luz con respecto al mapa de bits (teóricamente en el centro del círculo) que se va a utilizar para el efecto Relieve.

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Aplicación del efecto Plegado de esquina a un mapa de bits

El efecto Plegado de esquina produce la impresión de que una esquina de una imagen se ha enrollado sobre sí misma. Puede seleccionar una esquina del mapa de bits, la orientación y el tamaño del pliegue y su nivel de transparencia, así como colores para el pliegue y para el fondo que queda visible al enrollar la imagen.

Para aplicar el efecto Plegado de esquina

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D, Plegado de esquina.

3.	Haga clic en un botón Esquina de página para seleccionar una esquina.

4.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en el botón Vertical para comenzar el pliegue en el borde superior o inferior de la imagen.

•	Haga clic en el botón Horizontal para comenzar el pliegue en el borde izquierdo o derecho de la imagen.

5.	Desplace los deslizadores Anchura % y Altura % para establecer el tamaño del pliegue.

Los valores altos producen un pliegue más largo y más ancho; si son bajos, el resultado es un rollo más pequeño y cerrado.

6.	Haga clic en los selectores de color para elegir colores para Pliegue y Fondo.

7.	Haga clic en uno de los siguientes botones:

•	Opaco: crea un pliegue con un color liso.

•	Transparente: permite que la imagen subyacente sea visible a través del pliegue.

 Nota

•	El efecto Plegado de esquina funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para elegir los colores Pliegue y Fondo, también puede utilizar el Cuentagotas y hacer clic en un color en la ventana de dibujo.

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Aplicación del efecto Perspectiva a un mapa de bits

El efecto Perspectiva da a una imagen la sensación de profundidad tridimensional, como si el mapa de bits se alejara en la distancia.

Hay dos modos de perspectiva: Perspectiva y Abultamiento. El primero aplica una apariencia tridimensional al mapa de bits en función de la posición de los cuatro nodos del cuadro de diálogo. Abultamiento también aplica perspectiva, pero mantiene el tamaño y la forma originales del mapa de bits.

Para aplicar el efecto Perspectiva

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D, Perspectiva.

3.	Habilite uno de los botones de la sección Tipo:

•	Perspectiva: permite mover dos nodos al mismo tiempo acercándolos o alejándolos entre sí.

•	Abultamiento: mantiene la distancia entre los nodos, a la vez que permite inclinar el mapa de bits.

4.	Arrastre uno de los nodos que aparecen en la ventana Previsualización.

La ventana Previsualización muestra cómo afecta el arrastre de los nodos a la perspectiva del mapa de bits.

5.	Habilite la casilla Encajar para que el mapa de bits permanezca dentro de los límites de la página de dibujo.

 Nota

•	El efecto Perspectiva funciona con todos los modos de color excepto Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Apretar/Golpear a un mapa de bits

El efecto Apretar/Golpear comba una imagen hundiendo o elevando el mapa de bits.

Para aplicar el efecto Apretar/Golpear

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D, Apretar Golpear.

3.	Haga clic en el botón Definir centro.

4.	Sitúe el cursor sobre la ventana de dibujo y haga clic donde desee situar el punto central en que se originará el hundimiento o la elevación.

5.	Desplace el deslizador Apretar/Golpear para establecer la intensidad del efecto.

Los valores positivos aplican un efecto de hundimiento; los negativos aplican una elevación.

 Nota

•	El efecto Apretar/Golpear funciona con todos los modos de color excepto Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Esfera a un mapa de bits

El efecto Esfera provoca que una imagen parezca adaptarse al lado interior o exterior de una esfera.

Para aplicar el efecto Esfera

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D, Esfera.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer el tamaño de la esfera.

Los valores negativos encogen los píxeles centrales, situando la imagen sobre el interior de la esfera. Los valores positivos los expanden, situándola sobre la cara exterior de la esfera.

 Nota

•	El efecto Esfera funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

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Aplicación de efectos de trazos artísticos


Introducción: Aplicación de efectos de trazos artísticos
Aplicación de efectos de trazos artísticos

CorelDRAW incluye catorce efectos Trazos artísticos que dan a las imágenes un aspecto orgánico, de estar pintadas a mano. Puede utilizar estos efectos para convertir las imágenes en dibujos al pastel, pinturas con espátula, acuarelas o para crear fondos texturados para las ilustraciones. Los efectos Trazos artísticos son:

•	Carboncillo: convierte una imagen en un dibujo al carboncillo.

•	Cera Conté: da textura a una imagen con una cera conté.

•	Cera: dispersa los píxeles de una imagen para producir el efecto de un dibujo a la cera.

•	Cubista: agrupa los píxeles de color similar en cuadrados para producir una imagen de estilo cubista.

•	Impresionista: convierte los píxeles en pinceladas de pintura.

•	Espátula: redistribuye los píxeles para crear la impresión de que una espátula extiende la pintura sobre un lienzo.

•	Pasteles: convierte una imagen en un dibujo al pastel.

•	Pluma y tinta: transforma una imagen en un dibujo a plumilla.

•	Puntillista: analiza los principales colores de la imagen y los convierte en pequeños puntos.

•	Raspador: dispersa y estratifica los píxeles en trazos largos para crear la impresión de una imagen con la pintura arañada.

•	Tableta de esbozo: transforma una imagen en un esbozo a lápiz.

•	Acuarela: convierte una imagen en una pintura a la acuarela.

•	Marcador de agua: reconstruye una imagen como si se tratara de un esbozo abstracto de marca al agua.

•	Papel ondulado: provoca que una imagen parezca una pintura sobre papel texturado.

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Aplicación del efecto Carboncillo a un mapa de bits

El efecto Carboncillo convierte una imagen en un dibujo al carboncillo.

Para aplicar el efecto Carboncillo

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Carboncillo.

3.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño del carboncillo.

4.	Desplace el deslizador Borde para definir el énfasis de los bordes de la imagen.

 Nota

•	El efecto Carboncillo funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Cera Conté a un mapa de bits

El efecto Cera Conté da textura a una imagen por medio de una cera conté.

Para aplicar el efecto Cera Conté

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Cera Conté.

3.	En la sección Colores Conté, habilite uno de los botones siguientes:

•	Negro: crea un dibujo de cera conté negra.

•	Blanco: crea un dibujo de cera conté blanca.

•	Sanguíneo: crea un dibujo de cera conté sanguínea.

•	Sepia: crea un dibujo de cera conté sepia.

•	Bistre: crea un dibujo de cera conté bistre.

4.	Haga clic en el selector Color de papel y elija un color de papel.

5.	Desplace el deslizador Presión para definir la presión del pincel.

6.	Desplace el deslizador Textura para establecer la cantidad de granulado.

 Nota

•	El efecto Cera Conté funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Puede aplicar los botones de Colores Conté acumulativamente.

 Sugerencias

•	También puede escribir valores en los cuadros Presión y Textura para controlar el efecto.

•	Para elegir un color para el papel, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija un color en la ventana de imagen.

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Aplicación del efecto Cera a un mapa de bits

El efecto Cera dispersa los píxeles de una imagen de modo que parezca que se ha dibujado con ceras.

Para aplicar el efecto Cera

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Cera.

3.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de la cera.

4.	Desplace el deslizador Contorno para establecer el detalle de los contornos dibujados con cera.

 Nota

•	El efecto Cera funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Cubista a un mapa de bits

El efecto Cubista agrupa los píxeles de colores similares en cuadrados para crear una imagen de estilo cubista.

Para aplicar el efecto Cubista

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Cubista.

3.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de los cuadrados.

4.	Desplace el deslizador Brillo para definir la cantidad de luz de la imagen.

5.	Haga clic en el selector Color del papel y elija un color.

 Nota

•	El efecto Cubista funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para seleccionar un color para el papel, también puede hacer clic en la herramienta Cuentagotas y seleccionar un color en la ventana de dibujo.

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Aplicación del efecto Impresionista a un mapa de bits

El efecto Impresionista da a una imagen el aspecto de pintura impresionista convirtiéndola en pinceladas de color sólido.

Para aplicar el efecto Impresionista

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Impresionista.

3.	Mueva los deslizadores Horizontal y Vertical para determinar el número de píxeles que se desplazarán horizontal y verticalmente.

Cuanto mayor sea el valor, mayor será el desenfoque producido en el mapa de bits original, hasta el punto de que éste puede volverse irreconocible. El rango (entre 1 y 100) se mide en desplazamiento de píxeles. Por ejemplo, un valor de 10 para el parámetro vertical difumina el mapa de bits sobre una región vertical de 10 píxeles.

4.	Habilite el botón Bloquear para que el valor horizontal sea igual al vertical.

El botón Bloquear está habilitado cuando parece estar presionado.

 Nota

•	El efecto Impresionista funciona con todos los modos de color excepto Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Espátula a un mapa de bits

El efecto Espátula crea una imagen en la que parece que una paleta ha esparcido la pintura sobre un lienzo.

Para aplicar el efecto Espátula

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Espátula.

3.	Desplace el deslizador Tamaño de la hoja para establecer el tamaño de los trazos.

4.	Desplace el deslizador Borde blando para definir la cantidad de corrimiento.

5.	Haga clic en la esfera Ángulo para especificar la dirección de los trazos.

 Nota

•	El efecto Espátula funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Par especificar la dirección de los trazos, también puede escribir un valor en el cuadro Ángulo.

•	También puede escribir valores en los cuadros Tamaño de la hoja y Borde blando para controlar el efecto.

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Aplicación del efecto Pasteles a un mapa de bits

El efecto Pasteles crea una imagen que parece que se ha creado con ceras de pastel.

Para aplicar el efecto Pasteles

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Pasteles.

3.	En la sección Tipo de pastel, habilite uno de los botones siguientes:

•	Suave: crea la imagen con tonos pastel suaves o pálidos.

•	Aceite: modifica la imagen para que parezca que se ha pintado con pasteles de aceite.

4.	Desplace el deslizador Tamaño de trazo para definir el grosor de cada línea.

5.	Desplace el deslizador Variación de matiz para establecer los colores de la imagen.

 Nota

•	El efecto Pasteles funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Pluma y tinta a un mapa de bits

El efecto Pluma y tinta crea una imagen que parece un dibujo a plumilla en blanco y negro.

Para aplicar el efecto Pluma y tinta

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Pluma y tinta.

3.	En la sección Estilos, habilite uno de los botones siguientes:

•	Sombrear: sombrea la imagen con líneas diagonales que se cruzan.

•	Punteado: sombre la imagen con puntos de tinta.

4.	Desplace el deslizador Densidad para establecer la densidad de los trazos o los puntos.

5.	Desplace el deslizador Charcos de tinta para definir la cantidad de tinta que se utiliza.

 Nota

•	El efecto Pluma y tinta funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir la densidad y la cantidad de tinta, también puede escribir valores en los cuadros Densidad y Charcos de tinta.

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Aplicación del efecto Puntillista a un mapa de bits

El efecto Puntillista crea una imagen que parece que se ha creado a base de puntos.

Para aplicar el efecto Puntillista

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Puntillista.

3.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de punto.

4.	Desplace el deslizador Brillo para definir los colores de la imagen.

 Nota

•	El efecto Puntillista funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para controlar el efecto, también puede escribir valores en los cuadros Tamaño y Brillo.

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Aplicación del efecto Raspador a un mapa de bits

El efecto Raspador crea una imagen en la que parece que se ha arañado la pintura. El raspado puede mostrar un fondo de color o blanco.

Para aplicar el efecto Raspador

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Raspador.

3.	En la sección Raspar, habilite uno de los botones siguientes:

•	Color: raspa la imagen para mostrar color.

•	Blanco: raspa la imagen para mostrar blanco.

4.	Desplace el deslizador Densidad para definir la densidad de los trazos.

5.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de los trazos.

 Nota

•	El efecto Raspador funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para controlar el efecto, también puede escribir valores en los cuadros Densidad y Tamaño.

 Temas relacionados


Aplicación del efecto Tableta de esbozo a un mapa de bits

El efecto Tableta de esbozo crea una imagen que parece un esbozo a lápiz.

Para aplicar el efecto Tableta de esbozo

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Tableta de esbozo.

3.	En la sección Tipo de lápiz, habilite uno de los botones siguientes:

•	Grafito: crea una imagen en blanco y negro que destaca las líneas negras.

•	Color: crea una imagen coloreada que destaca las líneas de color.

4.	Desplace el deslizador Estilo para definir la colocación de los píxeles.

5.	Desplace el deslizador Dureza para establecer el tipo de lápiz.

6.	Desplace el deslizador Contorno para definir la intensidad de los contornos.

 Nota

•	El efecto Tableta de esbozo funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para controlar el efecto, también puede escribir valores en los cuadros Estilo, Contorno y Dureza.

 Temas relacionados


Aplicación del efecto Acuarela a un mapa de bits

El efecto Acuarela crea una imagen que parece una pintura a la acuarela.

Para aplicar el efecto Acuarela

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Acuarela.

3.	Desplace el deslizador Tamaño del pincel para establecer el tamaño de la pincelada.

4.	Desplace el deslizador Granulado para definir el granulado del trazo.

5.	Desplace el deslizador Cantidad de agua para establecer la cantidad de agua de la pincelada.

6.	Desplace el deslizador Desteñir para fijar la difuminación de la pincelada.

7.	Desplace el deslizador Brillo para establecer la cantidad de luz de la imagen.

 Nota

•	El efecto Acuarela funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para controlar el efecto, también puede escribir valores en los cuadros Tamaño del pincel, Granulado, Cantidad de agua, Desteñir y Brillo.

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Aplicación del efecto Marcador de agua a un mapa de bits

El efecto Marcador de agua crea una imagen que parece un esbozo abstracto realizado con un marcador de color.

Para aplicar el efecto Marcador de agua

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Marcador de agua.

3.	En la sección Variación, habilite uno de los botones siguientes:

•	Predeter.: crea pinceladas con un patrón predeterminado.

•	Orden: crea pinceladas con un patrón ordenado.

•	Aleatoria: crea pinceladas con un patrón aleatorio.

4.	Desplace el deslizador Variación de color para definir el contraste entre las pinceladas.

5.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de la punta del marcador de agua.

 Nota

•	El efecto Marcador de agua funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	También puede escribir un valor en los cuadros Variación de color y Tamaño para establecer el contraste entre las pinceladas.

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Aplicación del efecto Papel ondulado a un mapa de bits

El efecto Papel ondulado crea una imagen que parece que se ha pintado sobre un papel texturado.

Para aplicar el efecto Papel ondulado

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Trazos artísticos, Papel ondulado.

3.	En la sección Color de pincel, habilite uno de los botones siguientes:

•	Color: crea la imagen con pinturas de color.

•	Blanco y negro: crea la imagen con pinturas blanca y negra.

4.	Desplace el deslizador Presión del pincel para definir la presión que se ejerce con las pinceladas.

 Nota

•	El efecto Papel ondulado funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir la presión de la pincelada, también puede escribir un valor en el cuadro Presión del pincel.

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Aplicación de efectos de desenfoque


Introducción: Aplicación de efectos de desenfoque
Aplicación de efectos de desenfoque

CorelDRAW incluye nueve efectos Desenfocar, que permiten alterar los píxeles de los mapas de bits para atenuar, suavizar, mezclar o crear sensación de movimiento. Los efectos de desenfoque son:

•	Suavizado direccional: suaviza las zonas de cambio gradual de una imagen, sin perder la textura y el detalle de los bordes.

•	Desenfoque gaussiano: produce un efecto de neblina, difuminando una imagen en función de una distribución gaussiana.

•	Motear: dispersa los colores de una imagen, creando un efecto de desenfoque con una distorsión mínima.

•	Paso bajo: elimina los bordes nítidos y el detalle de una imagen y conserva los degradados suaves y las áreas de baja frecuencia.

•	Desenfoque de movimiento: crea la ilusión de movimiento en una imagen.

•	Desenfoque radial: crea un efecto de difuminado que se irradia en sentido circular desde un punto central de una imagen.

•	Suavizar: atenúa las diferencias entre píxeles adyacentes por lo que sólo produce una ligera pérdida de detalle.

•	Apagar: apaga y atenúa los bordes nítidos de las imágenes sin perder detalles importantes.

•	Zoom: difumina los píxeles hacia afuera desde un punto central de una imagen.

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Aplicación del efecto Suavizado direccional a un mapa de bits

El efecto Suavizado direccional aplica una cantidad sutil de desenfoque a una imagen. A tal fin, analiza los píxeles que tienen valores tonales similares para determinar la dirección en que se aplica la mayor cantidad de suavizado.

Para aplicar el efecto Suavizado direccional

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Desenfocar, Suavizado direccional.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

 Nota

•	El efecto Suavizado direccional funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para establecer la intensidad del efecto, también puede escribir un valor en el cuadro Porcentaje.

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Aplicación del efecto Desenfoque gaussiano a un mapa de bits

El efecto Desenfoque gaussiano produce un efecto de neblina, difuminando el mapa de bits en función de una distribución gaussiana. Este efecto puede mejorar la calidad de los mapas de bits que tienen bordes muy marcados.

Para aplicar el efecto Desenfoque gaussiano

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Desenfocar, Desenfoque gaussiano.

3.	Desplace el deslizador Radio para establecer la intensidad del efecto.

Los valores altos producen un mapa de bits más difuminado.

 Nota

•	El efecto Desenfoque gaussiano funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para establecer la intensidad del efecto, también puede escribir un valor en el cuadro Radio.

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Aplicación del efecto Motear a un mapa de bits

El efecto Motear aplica un difuminado suave a una imagen. Es eficaz en especial con las imágenes de gran contraste.

Para aplicar el efecto Motear

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Desenfocar, Motear.

3.	Desplace los deslizadores siguientes:

•	Anchura: especifica el número píxeles circundantes (a izquierda y derecha) a que se afecta.

•	Altura: especifica el número píxeles circundantes (arriba y abajo) a que se afecta.

 Nota

•	El efecto Motear funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Si desea especificar los mismos valores para anchura y altura, habilite casilla Simétrico.

•	Para establecer la intensidad del efecto, también puede escribir valores en los cuadros Anchura y Altura.

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Aplicación del efecto Paso bajo a un mapa de bits

El efecto Paso bajo quita los bordes destacados y el detalle de una imagen.

Para aplicar el efecto Paso bajo

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Desenfocar, Paso bajo.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

Un valor más alto reduce las transiciones acentuadas entre sombras y resaltes.

4.	Desplace el deslizador Radio para definir el número de píxeles que se seleccionan y evalúan sucesivamente al aplicar el efecto.

 Notas

•	El efecto Paso bajo funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Los valores altos de Porcentaje y Radio pueden borrar detalles importantes.

 Sugerencia

•	Para especificar la intensidad y el rango del efecto, también puede escribir valores en los cuadros Porcentaje y Radio.

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Aplicación del efecto Desenfoque de movimiento a un mapa de bits

El efecto Desenfoque de movimiento crea la ilusión de movimiento en una imagen.

Para aplicar el efecto Desenfoque de movimiento

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Desenfocar, Desenfoque de movimiento.

3.	Desplace el deslizador Distancia para definir la intensidad del efecto de desenfoque.

4.	Elija un ángulo haciendo clic en un punto del borde de la esfera Dirección.

5.	En la sección Muestreo exterior a la imagen, habilite uno de los botones siguientes:

•	Omitir píxeles fuera de imagen: no tiene en cuenta los píxeles que se sitúen fuera de la imagen.

•	Usar color del papel: inicia el difuminado con el color del papel.

•	Muestrear píxeles de borde más próximo: inicia el desenfoque con los colores situados en el borde de la imagen.

 Nota

•	El efecto Desenfoque de movimiento funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para indicar la dirección y el ángulo del movimiento, también puede escribir valores en el cuadro Dirección.

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Aplicación del efecto Desenfoque radial a un mapa de bits

El efecto Desenfoque radial crea una imagen con un efecto de difuminado que se irradia en sentido circular desde un punto central. El punto central no se puede modificar y el efecto es más acentuado cuanto más se aleja de dicho punto.

Para aplicar el efecto Desenfoque radial

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Desenfocar, Desenfoque radial.

3.	Haga clic en el botón Definir centro.

4.	Haga clic en el mapa de bits para definir un punto central alrededor del cual se origine el desenfoque radial.

5.	Desplace el deslizador Cantidad para establecer la intensidad del efecto.

 Notas

•	El efecto Desenfoque radial funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Si está previsualizando el efecto en el cuadro de diálogo Desenfoque radial, un clic dentro de la ventana de previsualización establece el punto central en torno al cual se difumina la imagen.

•	Si desea aumentar la imagen, debe deshabilitar el botón Definir centro.

 Sugerencia

•	Para establecer la intensidad del efecto, también puede escribir un valor en el cuadro Cantidad.

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Aplicación del efecto Suavizar a un mapa de bits

El efecto Suavizar atenúa las diferencias entre píxeles contiguos para suavizar la imagen sin que apenas se produzca pérdida de detalle. El efecto Suavizar es sutil; es posible que deba aumentar la imagen si desea apreciar las consecuencias de utilizarlo. Este efecto se puede aplicar varias veces.

Para aplicar el efecto Suavizar

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Desenfocar, Suavizar.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

 Nota

•	El efecto Suavizar funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Temas relacionados


Aplicación del efecto Apagar a un mapa de bits

El efecto Apagar difumina ligeramente una imagen, conservando un alto nivel de detalle.

Para aplicar el efecto Apagar

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Desenfocar, Apagar.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad de la atenuación.

 Nota

•	El efecto Apagar funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para establecer la intensidad del efecto, también puede escribir un valor en el cuadro Porcentaje.

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Aplicación del efecto Zoom a un mapa de bits

El efecto Zoom difumina los píxeles hacia afuera desde un punto central. Los píxeles más cercanos al punto central apenas se difuminan. Es posible controlar la cantidad de difuminado.

Para aplicar el efecto Zoom

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Desenfocar, Zoom.

3.	Haga clic en el botón Definir centro.

4.	Haga clic en la ventana de dibujo para definir un punto central desde el que se origine el desenfoque de zoom.

5.	Desplace el deslizador Cantidad para establecer la intensidad del efecto.

 Nota

•	El efecto Zoom funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para establecer la intensidad del efecto, también puede escribir un valor en el cuadro Cantidad.

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Aplicación de efectos de transformación de color


Introducción: Aplicación de efectos de transformación de color
Aplicación de efectos de transformación de color

CorelDRAW incluye cuatro efectos Transformación de color que permiten modificar los colores de una imagen. Los efectos Transformación de color son:

•	Planos de bits: reduce una imagen a los componentes básicos de color RGB y destaca los cambios de tonalidad.

•	Medios tonos: da a una imagen el aspecto de un mapa de bits de medios tonos en color.

•	Psicodélico: cambia los colores de un mapa de bits por colores brillantes y eléctricos.

•	Solarizar: transforma los colores de una imagen para que parezcan un negativo fotográfico.

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Aplicación del efecto Planos de bits a un mapa de bits

El efecto Planos de bits reduce los colores de una imagen a los componentes básicos de color RGB y muestra los cambios de tonalidad de la imagen por medio de colores sólidos. Este efecto es útil para analizar los degradados de la imagen.

Para aplicar el efecto Planos de bits

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Transformación de color, Planos de bits.

3.	Desplace los deslizadores Rojo, Verde y Azul para establecer la intensidad del efecto para los distintos planos de color.

Los valores altos producen cambios más acentuados; los valores bajos muestran más cambios y gradaciones de tonalidad.

 Notas

•	El efecto Planos de bits funciona con todos los modos de color excepto Blanco y negro.

•	Con los valores máximos, se muestran grandes áreas planas donde la imagen es muy clara y muy oscura. Con los valores más bajos, se presentan niveles muy finos de variación de tonalidad.

 Sugerencias

•	Para definir la intensidad del efecto, también puede escribir valores en los cuadros Rojo, Verde y Azul.

•	Si desea valores iguales en todos los cuadros, habilite la casilla Aplicar a todos los planos.

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Aplicación del efecto Medios tonos a un mapa de bits

El efecto Medios tonos da a una imagen el aspecto de un mapa de bits de medios tonos en color, que es el resultado de convertir una imagen de tonos continuos en series de puntos de varios tamaños que representan los distintos tonos.

Para aplicar el efecto Medios tonos

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Transformación de color, Medios tonos.

3.	Desplace el deslizador Radio máx. de punto para definir el radio máximo de un punto de medios tonos.

4.	Mueva los siguientes deslizadores de canal para determinar cómo se mezclan los colores:

•	Cian: especifica el ángulo de la pantalla de medios tonos del color cian.

•	Magenta: especifica el ángulo de la pantalla de medios tonos del color magenta.

•	Amarillo: especifica el ángulo de la pantalla de medios tonos del color amarillo.

•	Negro: especifica el ángulo de la pantalla de medios tonos del color negro.

 Nota

•	El efecto Medios tonos funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Lab, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir el radio y los ángulos de los canales, también puede escribir valores en los cuadros Radio máx. de punto y en los de canales.

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Aplicación del efecto Psicodélico a un mapa de bits

El efecto Psicodélico cambia los colores de un mapa de bits por colores brillantes y eléctricos, como el naranja, el rosa fucsia, el cian y el verde lima. El uso de valores bajos produce efectos interesantes.

Para aplicar el efecto Psicodélico

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Transformación de color, Psicodélico.

3.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad del efecto.

Los valores altos producen un cambio radical, mientras que con valores bajos se logra un cambio sutil.

 Nota

•	El efecto Psicodélico funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Solarizar a un mapa de bits

La solarización es una técnica fotográfica que utiliza un brusco destello de luz para oscurecer las áreas no rellenadas de una instantánea. El efecto Solarizar transforma los colores para que parezcan los colores de un negativo fotográfico. Este efecto es más pronunciado cuando se aplica a mapas de bits en color.

Para aplicar el efecto Solarizar

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Transformaciones de color, Solarizar.

3.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad de la solarización del mapa de bits.

Los valores altos aplican más luz al mapa de bits que los valores bajos.

 Nota

•	El efecto Solarizar funciona con todos los modos de color excepto Blanco y negro.

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Aplicación de efectos de silueta


Introducción: Aplicación de efectos de silueta
Aplicación de efectos de silueta

CorelDRAW incluye tres efectos Silueta que permiten detectar y acentuar los bordes de las imágenes. Para ello, puede establecer el nivel de detección de los bordes, elegir su tipo y definir su color. Los efectos Silueta son:

•	Detectar bordes: detecta los bordes de los elementos de una imagen y los convierte en líneas sobre un fondo de un solo color.

•	Buscar bordes: localiza los contornos de las formas de una imagen y permite convertirlos en líneas suaves o sólidas.

•	Vectorizar silueta: vectoriza los elementos de la imagen con una paleta de 16 colores.

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Aplicación del efecto Detectar bordes a un mapa de bits

El efecto Detectar bordes busca los bordes de los elementos de una imagen y los convierte en líneas sobre un fondo de un solo color. Permite añadir diversos efectos de silueta a un mapa de bits. Para obtener mejores resultados, utilice el efecto Detectar bordes con mapas de bits de gran contraste que incluyan texto.

Para aplicar el efecto Detectar bordes

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Silueta, Detectar bordes.

3.	En la sección Color de fondo, habilite uno de los botones siguientes:

•	Blanco: aplica un relleno blanco a todas las áreas del mapa de bits que no formen parte de las líneas de contorno.

•	Negro: aplica un relleno negro a todas las áreas del mapa de bits que no formen parte de las líneas de contorno.

•	Otro: aplica un color que especifique en una paleta de colores a todas las áreas del mapa de bits que no formen parte de las líneas de contorno.

4.	Desplace el deslizador Sensibilidad para determinar la cantidad de bordes que aparecerán.

 Nota

•	El efecto Detectar bordes funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para elegir un color de fondo, también puede hacer clic en el Cuentagotas y seleccionar un color en la imagen.

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Aplicación del efecto Buscar bordes

El efecto Buscar bordes detecta los bordes de los objetos y los convierte en líneas suaves o sólidas. Este efecto es útil con imágenes de gran contraste, como las que contienen texto.

Para aplicar el efecto Buscar bordes

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Silueta, Buscar bordes.

3.	En la sección Tipo de borde, habilite uno de los botones siguientes:

•	Suave: crea contornos suaves y difuminados.

•	Sólido: crea contornos perfilados y nítidos.

4.	Desplace el deslizador Nivel para determinar la intensidad del efecto.

 Nota

•	El efecto Buscar bordes funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Vectorizar silueta

El efecto Vectorizar silueta resalta los bordes de los objetos de una imagen. Para obtener mejores resultados, utilice este efecto con imágenes de gran contraste, como las que contienen texto.

Para aplicar el efecto Vectorizar silueta

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Silueta, Vectorizar silueta.

3.	Desplace el deslizador Nivel para establecer el umbral de brillo.

Los valores de brillo pueden estar comprendidos entre 1 y 255.

4.	En la sección Tipo de borde, haga clic en uno de estos botones:

•	Inferior: traza los colores cuyo valor de brillo es inferior al umbral.

•	Superior: traza los colores cuyo valor de brillo es superior al umbral.

 Nota

•	El efecto Vectorizar silueta funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para establecer el nivel de umbral, también puede escribir un valor en el cuadro Nivel.

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Aplicación de efectos creativos


Introducción: Aplicación de efectos creativos
Aplicación de efectos creativos

CorelDRAW incluye catorce efectos Creativo que transforman las imágenes en diversas formas y texturas. Puede utilizar canicas, caramelos, tejidos, cristal, piezas de juegos, marcos, remolinos o gotas de lluvia. Los efectos Creativo son:

•	Manualidades: utiliza las formas de objetos (por ejemplo, rompecabezas, engranajes, canicas, azulejos y fichas de póquer) como estructura de los efectos.

•	Cristalizar: transforma una imagen en fragmentos de cristal.

•	Tela: transforma una imagen con diferentes tejidos.

•	Marco: enmarca una imagen con un marco preestablecido u otra imagen.

•	Bloque de cristal: provoca la impresión de que una imagen se ve a través de gruesos bloques de cristal.

•	Juegos de niños: transforma una imagen en formas divertidas, como clavijas luminosas y bloques de construcción, o utiliza métodos artísticos primarios, como pintar con los dedos y colorear por números.

•	Azulejo: divide una imagen en piezas elípticas desiguales para crear el aspecto de un mosaico.

•	Partículas: añade partículas de burbujas y estrellas a una imagen.

•	Dispersión: distorsiona una imagen dispersando los píxeles.

•	Cristal ahumado: aplica una tinta coloreada transparente sobre una imagen.

•	Vidriera: transforma una imagen en fragmentos y crea bordes entre las piezas de cristal.

•	Viñeta: enmarca una imagen.

•	Vórtice: produce un remolino alrededor del punto central de una imagen.

•	Tiempo: aplica fenómenos atmosféricos, como lluvia o nieve, a una imagen.

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Aplicación del efecto Manualidades a un mapa de bits

El efecto Manualidades utiliza las formas de ciertos objetos como base para los efectos.

Para aplicar el efecto Manualidades

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Manualidades.

3.	En el cuadro de lista Estilo, elija uno de los estilos siguientes:

•	Rompecabezas: crea un patrón basado en las piezas de un rompecabezas.

•	Engranajes: crea un patrón basado en engranajes (ruedas dentadas).

•	Canicas: crea un patrón basado en canicas de cristal.

•	Caramelo: crea un patrón basado en caramelos de aro.

•	Loseta cerámica: crea un patrón basado en azulejos.

•	Fichas de póker: crea un patrón basado en fichas de póquer.

4.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de las piezas.

5.	Desplace el deslizador Completo para definir el porcentaje de la imagen que resultará afectada.

6.	Mueva el deslizador Brillo para definir la cantidad de luz del efecto.

7.	Haga clic en la esfera Rotación para establecer el ángulo de las piezas.

 Nota

•	El efecto Manualidades funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir el tamaño, el porcentaje, el brillo y la rotación, también puede escribir valores en los cuadros correspondientes.

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Aplicación del efecto Cristalizar a un mapa de bits

El efecto Cristalizar divide una imagen en fragmentos de cristal.

Para aplicar el efecto Cristalizar

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Cristalizar.

3.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de los fragmentos de cristal.

 Nota

•	El efecto Cristalizar funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir el tamaño, también puede escribir un valor en el cuadro Tamaño.

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Aplicación del efecto Tela a un mapa de bits

El efecto Tela transforma una imagen por medio de diferentes tejidos.

Para aplicar el efecto Tela

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Tela.

3.	En el cuadro de lista Estilo, elija uno de los estilos siguientes:

•	Tejido de punto: crea un diseño de punto largo.

•	Telar: crea un diseño de telar.

•	Colcha: crea un diseño de colcha.

•	Arpillera: crea un diseño con cordones en cadeneta.

•	Cintas: crea un diseño con cintas.

•	Collage: crea un diseño con un collage de tejidos.

4.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de los elementos textiles.

5.	Desplace el deslizador Completo para definir el porcentaje de la imagen que resultará afectada.

6.	Mueva el deslizador Brillo para definir la cantidad de luz del efecto.

7.	Haga clic en la esfera Rotación para establecer el ángulo de la imagen.

 Nota

•	El efecto Tela funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir el tamaño, el porcentaje, el brillo y la rotación, también puede escribir valores en los cuadros correspondientes.

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Aplicación del efecto Marco a un mapa de bits

El efecto Marco permite enmarcar una imagen con un marco preestablecido u otra imagen.

Para abrir un marco

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Marco.

3.	Haga clic en la ficha Seleccionar.

4.	Haga clic en la lista Seleccionar marco para seleccionar un archivo.

5.	Haga clic en el botón Cargar situado a la derecha del archivo seleccionado.

6.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenado el archivo. Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenado el archivo.

7.	Haga doble clic en el nombre del archivo.

Para cargar un estilo de marco preestablecido

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Marco.

3.	Elija un estilo en el cuadro Preest.

Para personalizar un marco

1.	Realice los pasos del 1 al 6 del procedimiento "Para abrir un marco".

2.	Haga clic en la ficha Modificar.

3.	Haga clic en el selector Color y seleccione un color en el marco.

4.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Opacidad: establece la opacidad del marco.

•	Desenfoque/Fundido: define el fundido del marco.

•	Horizontal: fija el tamaño horizontal del marco.

•	Vertical: define el tamaño vertical del marco.

5.	Haga clic en la esfera Rotar para especificar el grado en que desea rotar el marco.

6.	Habilite cualquiera de los botones siguientes:

•	Reflejar horizontal: invierte el marco horizontalmente.

•	Reflejar vertical: invierte el marco verticalmente.

•	Alinear: crea un punto central para el marco.

•	Volver a centrar: centra el marco en la imagen.

Para guardar los parámetros del marco personalizado como estilo preestablecido

1.	Personalice los parámetros de marco.

2.	Haga clic en el botón Guardar preestablecido.

3.	Escriba un nombre de archivo para el nuevo estilo en el cuadro Guardar nuevo preestablecido como.

 Nota

•	El efecto Marco funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Bloque de cristal a un mapa de bits

El efecto Bloque de cristal produce la impresión de que una imagen se ve a través de gruesos bloques de cristal.

Para aplicar el efecto Bloque de cristal

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Bloque de cristal.

3.	Desplace los deslizadores siguientes para establecer las dimensiones de los bloques de cristal:

•	Anchura de bloque: especifica la anchura de los bloques de cristal.

•	Altura de bloque: especifica la altura de los bloques de cristal.

 Nota

•	El efecto Bloque de cristal funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para definir las dimensiones de los bloques, también puede escribir valores en los cuadros Anchura de bloque y Altura de bloque.

•	Habilite el botón Bloques cuadrados si desea definir valores idénticos en los cuadros Anchura de bloque y Altura de bloque.

•	Para obtener mejores resultados, utilice bloques medianos.

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Aplicación del efecto Juegos de niños a un mapa de bits

El efecto Juegos de niños transforma una imagen en formas divertidas como clavijas luminosas y bloques de construcción. También permite utilizar métodos artísticos primarios, como pintar con los dedos y colorear por números.

Para aplicar el efecto Juegos de niños

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Juegos de niños.

3.	En el cuadro de lista Juegos, elija una de las siguientes formas divertidas:

•	Tacos: crea un patrón con clavijas luminosas.

•	Bloques de construcción: crea un patrón con bloques de construcción.

•	Pintura de dedos: crea un patrón de pintura con los dedos.

•	Pintura con números: crea un patrón con el método de colorear números.

4.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer la intensidad del efecto.

5.	Desplace el deslizador Completo para definir el porcentaje de la imagen que resultará afectada.

6.	Mueva el deslizador Brillo para definir la cantidad de luz del efecto.

7.	Haga clic en la esfera Rotación para establecer el ángulo del efecto.

 Nota

•	El efecto Juegos de niños funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para especificar la intensidad, el porcentaje, el brillo y la rotación, también puede escribir valores en los cuadros Tamaño, Completo, Brillo y Rotación.

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Aplicación del efecto Azulejo a un mapa de bits

El efecto Azulejo divide una imagen en segmentos de color.

Para aplicar el efecto Azulejo

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Azulejo.

3.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de las piezas coloreadas.

4.	En el selector Color de fondo, elija un color para el fondo.

5.	Habilite la casilla Viñeta si desea crear un marco alrededor del mosaico.

 Nota

•	El efecto Azulejo funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para elegir un color de fondo, también puede utilizar la herramienta Cuentagotas y seleccionar un color en la imagen.

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Aplicación del efecto Partículas a un mapa de bits

El efecto Partículas añade partículas de burbuja y estrella a una imagen. Es posible utilizar un polvo fino o fragmentos más grandes.

Para aplicar el efecto Partículas

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Partículas.

3.	En la sección Estilo, habilite uno de los botones siguientes:

•	Estrellas: añade estrellas con forma de T a la imagen.

•	Burbujas: añade burbujas a la imagen.

4.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño de las partículas.

•	Densidad: especifica la densidad de las partículas.

•	Coloración: define la cantidad de color de las partículas.

•	Transparencia: especifica el grado en que es posible ver a través de las partículas.

5.	Haga clic en la esfera Ángulo para definir la dirección de la luz.

 Nota

•	El efecto Partículas funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para especificar el tamaño, la densidad, la coloración, la transparencia y el ángulo, también puede escribir valores en los cuadros correspondientes.

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Aplicación del efecto Dispersión a un mapa de bits

El efecto Dispersión distorsiona las imágenes dispersando los píxeles.

Para aplicar el efecto Dispersión

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Dispersión.

3.	Desplace el deslizador Horizontal para dispersar los píxeles de izquierda a derecha.

4.	Desplace el deslizador Vertical para dispersarlos de arriba abajo.

 Nota

•	El efecto Dispersión funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Si desea utilizar valores horizontales y verticales iguales, habilite el botón Simétrico.

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Aplicación del efecto Cristal ahumado a un mapa de bits

El efecto Cristal ahumado coloca una tinta de color sobre una imagen como una lámina de cristal coloreado.

Para aplicar el efecto Cristal ahumado

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Cristal ahumado.

3.	Desplace el deslizador Tinta para establecer la opacidad del efecto.

4.	Desplace el deslizador Desenfoque para establecer el nivel de difuminado.

5.	Haga clic en el selector Color y elija un color para la tinta.

 Nota

•	El efecto Cristal ahumado funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para elegir un color para la tinta, también puede hacer clic en la herramienta Cuentagotas y seleccionar un color en la ventana de dibujo.

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Aplicación del efecto Vidriera a un mapa de bits

El efecto Vidriera es similar a Cristalizar, pero permite crear bordes entre las piezas de cristal y controlar el grosor y el color de dichos bordes.

Para aplicar el efecto Vidriera

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Vidriera.

3.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de los fragmentos de cristal tintado.

4.	Desplace el deslizador Intensidad de la luz para definir la cantidad de luz del efecto.

5.	Haga clic en el selector Color de unión y elija un color para los bordes.

6.	Escriba un valor en el cuadro Anchura de unión para establecer la anchura de los bordes.

7.	Si desea crear una iluminación tridimensional, habilite la casilla Iluminación 3D.

 Nota

•	El efecto Vidriera funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para elegir un color para el borde, también puede hacer clic en la herramienta Cuentagotas y seleccionar un color en la ventana de dibujo.

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Aplicación del efecto Viñeta

El efecto Viñeta crea un marco alrededor de un mapa de bits. El marco puede tener un borde nítido o difuminado, cualquier color y cuatro formas distintas. Utilice un marco de viñeta para crear sensaciones de nostalgia o para dar un marco elíptico a una fotografía antigua.

Para aplicar el efecto Viñeta

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Viñeta.

3.	En la sección Color, habilite uno de los botones siguientes:

•	Negro: aplica un marco negro alrededor del mapa de bits.

•	Blanco: aplica un marco blanco alrededor del mapa de bits.

•	Otro: aplica un marco alrededor del mapa de bits con el color que especifique mediante el selector.

4.	En la sección Forma, habilite uno de los botones siguientes:

•	Elipse: aplica un marco elíptico al mapa de bits.

•	Círculo: aplica un marco circular al mapa de bits.

•	Rectángulo: aplica un marco rectangular al mapa de bits.

•	Cuadradas: aplica un marco cuadrado al mapa de bits.

5.	Desplace el deslizador Descentrado para establecer el tamaño del centro del marco.

6.	Desplace el deslizador Fundido para definir la transición entre el marco y el mapa de bits.

Los valores altos producen un fundido más grande en los bordes del marco; los valores más bajos no generan ningún fundido.

 Nota

•	El efecto Viñeta funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para especificar el descentrado y el fundido, también puede escribir valores en los cuadros Descentrado y Fundido.

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Aplicación del efecto Vórtice a un mapa de bits

El efecto Vórtice crea un remolino alrededor de un punto central que especifique.

Para aplicar el efecto Vórtice

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Vórtice.

3.	Habilite el botón Definir centro.

4.	Haga clic en el mapa de bits para definir un punto central en torno al cual se origine el remolino.

5.	En el cuadro de lista Estilo, elija una de las opciones siguientes:

•	De pinceladas: utiliza una pincelada regular para crear el remolino.

•	En capas: utiliza una pincelada en capas para crear el remolino.

•	Grueso: utiliza una pincelada ancha para crear el remolino.

•	Fino: utiliza una pincelada fina para crear el remolino.

6.	Desplace la esfera Dirección interior para establecer la dirección de los píxeles centrales.

7.	Desplace la esfera Dirección exterior para establecer la dirección de los píxeles periféricos.

8.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de la pincelada.

 Nota

•	El efecto Vórtice funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir el tamaño o la dirección de los píxeles, escriba valores en los cuadros Tamaño, Dirección interior y Dirección exterior.

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Aplicación del efecto Tiempo a un mapa de bits

El efecto Tiempo aplica agentes atmosféricos, como nieve, lluvia o niebla, a una imagen.

Para aplicar el efecto Tiempo

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Creativo, Tiempo.

3.	En la sección Predicción, habilite uno de los botones siguientes:

•	Nieve: crea un efecto de nieve.

•	Lluvia: crea un efecto de lluvia.

•	Niebla: crea un efecto de niebla.

4.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño del efecto.

5.	Desplace el deslizador Fuerza para definir la intensidad del efecto.

6.	Defina la dirección del efecto moviendo la esfera Dirección.

7.	Si desea que la posición de los píxeles varíe al azar, haga clic en el botón Aleatorio.

 Nota

•	El efecto Tiempo funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para especificar el tamaño, la intensidad, la dirección y la aleatoriedad, también puede escribir valores en los cuadros Tamaño, Fuerza, Dirección y Aleatorio.

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Aplicación de efectos de distorsión


Introducción: Aplicación de efectos de distorsión
Aplicación de efectos de distorsión

CorelDRAW dispone de diez efectos Distorsionar que transforman el aspecto de una imagen sin añadir profundidad. Los efectos Distorsionar son:

•	Bloques: divide una imagen en piezas o bloques parecidos a los de un rompecabezas.

•	Desplazar: altera una imagen con un mapa de desplazamiento.

•	Descentrar: desplaza una imagen en función de ciertos valores.

•	Pixelar: añade un aspecto de bloques a una imagen.

•	Rizado: ondula una imagen.

•	Remolino: gira una imagen siguiendo un remolino.

•	Mosaico: reduce las dimensiones de una imagen y la reproduce como una serie de piezas sobre una cuadrícula.

•	Pintura húmeda: da a una imagen el aspecto de estar recién pintada.

•	Torbellino: aplica un patrón turbulento y fluido a una imagen.

•	Viento: difumina una imagen en una dirección específica, creando la impresión de que una ráfaga de viento barre la imagen.

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Aplicación del efecto Bloques a un mapa de bits

El efecto Bloques divide una imagen en bloques o piezas similares a las de un rompecabezas.

Para aplicar el efecto Bloques

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Distorsionar, Bloques.

3.	En el cuadro de lista de la sección Áreas no definidas, elija una de las opciones siguientes:

•	Imagen original: rellena las zonas vacías con la imagen original.

•	Imagen inversa: rellena las zonas vacías con un negativo de la imagen original. Por ejemplo, el azul cambia a amarillo, etc.

•	Negro: rellena las zonas vacías con negro.

•	Blanco: rellena las zonas vacías con blanco.

•	Otro: rellena las zonas vacías con el color que elija en el selector.

4.	Ajuste los deslizadores siguientes para establecer las dimensiones de los bloques:

•	Anchura de bloque: especifica la anchura de cada bloque.

•	Altura de bloque: especifica la altura de cada bloque.

•	Máx. descentrado (%): establece la distancia entre los bloques.

 Notas

•	El efecto Bloques funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

•	Si la imagen contiene objetos que no están fusionados con el fondo, debe habilitar el botón Bloquear transparencia de objeto de la ventana acoplable Objetos para poder acceder a las opciones Áreas no definidas del cuadro de diálogo Bloques.

 Sugerencias

•	Para especificar las dimensiones de los bloques, también puede escribir valores en los cuadros Anchura de bloque y Altura de bloque.

•	Habilite el botón Bloquear para establecer valores idénticos en los cuadros Anchura de bloque y Altura de bloque.

•	Para rellenar las áreas vacías con un color, también puede elegirlo en la imagen con la herramienta Cuentagotas.

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Aplicación del efecto Desplazar a un mapa de bits

El efecto Desplazar evalúa el valor de color de los píxeles en dos imágenes y desplaza la imagen activa en función de los valores del mapa de desplazamiento. Dicho mapa es una imagen que representa la manera en que cambiarán los píxeles de la imagen original cuando se aplique el efecto Desplazar. Los valores del mapa aparecen como formas, colores y patrones de deformación de una imagen.

Para aplicar el efecto Desplazar

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Distorsionar, Desplazar.

3.	Haga clic en el botón Cargar.

4.	Elija la imagen de mapa de bits que desee utilizar como mapa de desplazamiento y haga clic en Abrir.

5.	En la sección Modo de escala, habilite uno de los botones siguientes:

•	Mosaico: repite la imagen de desplazamiento hasta cubrir el área de imagen.

•	Estirar para encajar: utiliza un solo mapa estirado sobre toda el área de imagen.

6.	En el cuadro de lista Áreas no definidas, elija una de las opciones siguientes:

•	Repetir bordes: estira los bordes de la imagen para rellenar las áreas expuestas.

•	Envolver: rellena las áreas expuestas con el lado opuesto de la imagen.

7.	Mueva los deslizadores siguientes para establecer la cantidad de desplazamiento:

•	Horizontal: desplaza las imágenes horizontalmente, de izquierda a derecha.

•	Vertical: desplaza las imágenes verticalmente, de arriba abajo.

 Notas

•	El efecto Desplazar funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Las opciones Repetir bordes y Envolver de la sección Áreas no definidas sólo se pueden elegir si se fusionan todos los objetos con el fondo de la imagen.

•	Para definir los desplazamientos horizontal y vertical, también puede escribir valores en los cuadros correspondientes.

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Aplicación del efecto Descentrar a un mapa de bits

El efecto Descentrar desplaza todo un mapa de bits en función de los valores que especifique, dejando vacía el área resultante o rellenándola con un color o con otra parte del mapa de bits.

Para aplicar el efecto Descentrar

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Distorsionar, Descentrar.

3.	Mueva los deslizadores Horizontal y Vertical para controlar cuánto se desplaza el mapa de bits a lo largo de los planos horizontal y vertical.

Habilite la casilla Porcentaje de dimensiones para especificar porcentajes en los deslizadores.

4.	En la sección Áreas no definidas, seleccione una de las opciones siguientes:

•	Envolver: muestra otra parte del mapa de bits en las partes que quedarían vacías por el desplazamiento, dando un efecto de mosaico. Esta opción permite comprobar cómo quedará repetido un mapa de bits cuando lo utilice como textura personalizada, como fondo de una página Web o en el escritorio de Windows.

•	Repetir bordes: rellena el espacio dejado por el desplazamiento con el color que aparece actualmente en el borde del mapa de bits. Esta opción produce un efecto de estiramiento.

•	Color: rellena las áreas expuestas con el color que elija en el selector.

 Nota

•	El efecto Descentrar funciona con todos los modos de color excepto Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir el desplazamiento horizontal y vertical, también puede escribir valores en los cuadros correspondientes.

•	Para rellenar las áreas expuestas con un color elegido en la imagen, utilice la herramienta Cuentagotas.

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Aplicación del efecto Pixelar a un mapa de bits

El efecto Pixelar divide un mapa de bits en celdas cuadradas, rectangulares o circulares. Utilice las opciones Cuadradas o Rectangular para crear un aspecto digital exagerado o la opción Radial para crear un efecto de tela de araña.

Para aplicar el efecto Pixelar

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Distorsionar, Pixelar.

3.	En la sección Modo de pixelación, habilite uno de los botones siguientes:

•	Cuadradas: mantiene iguales los valores de Altura y Anchura para los bloques.

•	Rectangular: permite definir los valores de Altura y Anchura individualmente.

•	Radial: deforma los píxeles desde un punto central en un patrón radial. Haga clic en el botón Definir centro para especificar un punto central.

4.	Desplace los deslizadores Anchura y Altura para establecer la anchura y la altura de los bloques de píxeles.

Los efectos del tamaño del bloque de píxeles dependen del tamaño del mapa de bits. Un valor de 10 produce bloques grandes en un mapa de bits pequeño, mientras que genera bloques pequeños en una imagen grande.

5.	Desplace el deslizador Opacidad para establecer la transparencia de los píxeles.

Los valores altos producen un aspecto más cuarteado, mientras que los valores bajos generan un aspecto más transparente.

 Nota

•	El efecto Pixelar funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

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Aplicación del efecto Rizado a un mapa de bits

El efecto Rizado distorsiona una imagen mediante una onda. La fuerza de la primera onda establece el alabeo de la imagen, mientras que la aplicación de una onda perpendicular adicional aumenta la distorsión.

Para aplicar el efecto Rizado

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Distorsionar, Rizado.

3.	En la sección Onda primaria, desplace los deslizadores siguientes:

•	Periodo: define la longitud de la onda.

•	Amplitud: especifica la altura de la onda.

4.	Si desea crear una onda perpendicular, habilite la casilla Onda perpendicular.

5.	Desplace el deslizador Amplitud bajo Onda perpendicular para definir la intensidad de la segunda onda.

6.	Si desea crear ondas con bordes dentados, habilite la casilla Distorsionar onda.

7.	Haga clic en la esfera Ángulo para establecer el ángulo de la onda.

 Nota

•	El efecto Rizado funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para especificar la longitud, la altura, la intensidad y el ángulo, también puede escribir valores en los cuadros Periodo, Amplitud, Amplitud de la onda perpendicular y Ángulo.

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Aplicación del efecto Remolino a un mapa de bits

El efecto Remolino distorsiona una imagen en función de la dirección y el ángulo que seleccione.

Para aplicar el efecto Remolino

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Distorsionar, Remolino.

3.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Hacia la derecha: define la dirección de la rotación hacia la derecha (sentido de las agujas del reloj).

•	Hacia la izquierda: establece la dirección de la rotación hacia la izquierda.

4.	Haga clic en el botón Definir centro.

5.	Haga clic en el mapa de bits para definir el punto central en torno al cual se arremolina la imagen.

6.	Desplace el deslizador Rotaciones completas para definir el número de rotaciones que efectúa el remolino.

Los valores bajos producen un efecto de remolino; con valores altos, se crea un remolino concéntrico.

7.	Desplace el deslizador Grados adicionales para establecer grados adicionales de rotación de forma más precisa. Por ejemplo, un valor de 90 gira el mapa de bits un cuarto de vuelta más.

 Nota

•	El efecto Remolino funciona con todos los modos de color excepto Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir el número de rotaciones y los grados, también puede escribir valores en los cuadros Rotaciones completas y Grados adicionales.

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Aplicación del efecto Mosaico a un mapa de bits

El efecto Mosaico reproduce una imagen como una serie de piezas repetidas; es especialmente útil para previsualizar fondos en mosaico para páginas Web.

Para aplicar el efecto Mosaico

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Distorsionar, Mosaico.

3.	Desplace el deslizador Mosaicos horizontales para establecer el número de columnas de mosaico.

4.	Desplace el deslizador Mosaicos verticales para establecer el número de filas de mosaico.

 Nota

•	El efecto Mosaico funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Habilite el botón Bloquear para definir valores iguales en los cuadros Mosaicos horizontales y Mosaicos verticales.

•	Para definir el número de filas y columnas, también puede escribir valores en los cuadros Mosaicos horizontales y Mosaicos verticales.

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Aplicación del efecto Pintura húmeda a un mapa de bits

El efecto Pintura húmeda crea la impresión de que un mapa de bits es una pintura que aún está fresca. La impresión puede ir desde cambios sutiles en la luminiscencia de los colores hasta gotas de pintura que resbalan por la imagen.

Pruebe a aplicar combinaciones sucesivas de valores de humedad positivos y negativos al mismo mapa de bits para producir efectos interesantes.

Para aplicar el efecto Pintura húmeda

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Distorsionar, Pintura húmeda.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer el tamaño de las gotas.

Con valores altos, los goteos son más largos; los valores bajos producen goteos más sutiles.

4.	Desplace el deslizador Humedad para determinar qué colores gotean.

Con valores negativos, gotean los colores más oscuros; con valores positivos, lo hacen los colores más claros. El valor que seleccione también determina la gama de píxeles claros y oscuros que gotean. Si elige un valor bajo (por ejemplo, -5 o 5), gotean menos colores que si elige un valor más alto, que acentúa el efecto.

 Nota

•	El efecto Pintura húmeda funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para especificar el tamaño de goteo y la humedad, también puede escribir valores en los cuadros Porcentaje y Humedad.

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Aplicación del efecto Torbellino a un mapa de bits

El efecto Torbellino aplica un patrón turbulento y fluido a una imagen. Puede utilizar un estilo de torbellino preestablecido o crear uno personalizado definiendo la longitud de difuminado, el espaciado, la torsión y el detalle de haz del efecto de torbellino. Los estilos personalizados se pueden guardar para su uso posterior.

Para aplicar el efecto Torbellino

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Distorsionar, Torbellino.

3.	Desplace el deslizador Espaciado para establecer la distancia entre los remolinos.

4.	Desplace el deslizador Longitud para establecer la longitud de las líneas de flujo.

5.	Desplace el deslizador Torsión para definir el método de remolino.

Loa valores altos provocan que el líquido fluya alrededor de los remolinos como los torbellinos; con valores bajos, el líquido fluye desde los remolinos como las fuentes.

6.	Desplace el deslizador Detalle para establecer el nivel de difuminado.

7.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Habilitar la casilla Adaptar: distorsiona la forma de la imagen.

•	Deshabilitar la casilla Adaptar: mantiene la forma original de los elementos de la imagen.

Para guardar un estilo de torbellino personalizado

1.	Cree o personalice un efecto de torbellino utilizando el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Añadir.

3.	Escriba un nombre de archivo.

Para utilizar un estilo de torbellino preestablecido

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para aplicar el efecto Torbellino".

2.	Elija un estilo preestablecido en el cuadro de lista Estilo.

Para quitar un estilo de torbellino personalizado o preestablecido

1.	Seleccione el estilo de torbellino en el cuadro de lista Estilo.

2.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Notas

•	El efecto Torbellino funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Este efecto utiliza intensivamente la memoria y puede tardar algún tiempo en aplicarse.

 Sugerencia

•	También puede escribir valores en los cuadros Espaciado, Longitud, Torsión y Detalle para controlar el efecto.

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Aplicación del efecto Viento a un mapa de bits

El efecto Viento crea la impresión de que sopla viento sobre una imagen.

Para aplicar el efecto Viento

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Distorsionar, Viento.

3.	Desplace el deslizador Fuerza para establecer la intensidad del viento.

4.	Desplace el deslizador Opacidad para definir la transparencia del efecto.

Los valores altos producen distorsión y difuminado visibles; con valores bajos, el efecto es más sutil.

5.	Haga clic en la esfera Ángulo para definir la dirección del viento.

 Nota

•	El efecto Viento funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para configurar el efecto, también puede escribir valores en los cuadros Ángulo, Fuerza y Opacidad.

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Aplicación de efectos de ruido


Introducción: Aplicación de efectos de ruido
Aplicación de efectos de ruido

CorelDRAW incluye ocho efectos Ruido que crean, controlan y eliminan ruido. Por ruido se hace referencia al granulado de un mapa de bits, cuando la presencia de píxeles aleatorios sobre su superficie se asemeja a la interferencia que produce nieve en la pantalla de un televisor. Los efectos Ruido son:

•	Añadir ruido: crea un efecto granular que añade textura a un mapa de bits plano o excesivamente mezclado.

•	Ruido difuso: distribuye los píxeles de una imagen para rellenar los espacios en blanco y eliminar ruido.

•	Polvo y arañazos: reduce el ruido de una imagen promediando los valores de los píxeles.

•	Máximo: elimina el ruido ajustando el valor de color de un píxel en función de los valores máximos de los píxeles circundantes.

•	Medio: elimina el ruido y el detalle promediando los valores de color de los píxeles de una imagen.

•	Mínimo: elimina el ruido ajustando el valor de color de un píxel en función de los valores mínimos de los píxeles circundantes.

•	Quitar muaré: elimina los patrones de onda no deseados que se producen cuando se superponen pantallas de medios tonos con dos frecuencias diferentes sobre la misma imagen.

•	Eliminar ruido: suaviza un mapa de bits y reduce el aspecto moteado que se puede producir al escanear o capturar imágenes de vídeo.

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Aplicación del efecto Añadir ruido a un mapa de bits

El efecto Añadir ruido crea un aspecto granular que añade textura a un mapa de bits plano o excesivamente mezclado.

Para aplicar el efecto Añadir ruido

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Añadir ruido.

3.	En la sección Tipo de ruido, habilite uno de los botones siguientes:

•	Gaussiano: establece una prioridad de colores en una curva gaussiana. La mayoría de los colores añadidos por el efecto se parecen mucho a los originales. Utilice esta opción para aumentar los píxeles claros y oscuros y producir un efecto más pronunciado.

•	Pico: utiliza colores distribuidos alrededor de una curva cerrada (pico). Utilice esta opción para producir un grano más fino y de colores más claros.

•	Uniforme: produce un aspecto granular general. Utilice esta opción para aplicar ruido al azar.

4.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad del ruido.

Los valores altos (moviendo el deslizador a la derecha) aumentan la intensidad del efecto.

5.	Desplace el deslizador Densidad para establecer la cantidad de píxeles de ruido por pulgada.

Los valores altos (moviendo el deslizador a la derecha) aumentan la intensidad del efecto.

6.	En la sección Modo de color, habilite uno de los botones siguientes:

•	Intensidad: añade una cantidad significativa de ruido.

•	Aleatorio: crea ruido con píxeles de colores aleatorios.

•	Único: crea ruido con el color que elija mediante el selector.

7.	Para añadir una textura de color aleatorio, habilite la casilla de verificación Ruido de color.

 Nota

•	El efecto Añadir ruido funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para ajustar la intensidad y la cantidad de píxeles de ruido, también puede escribir valores en los cuadros Nivel y Densidad.

•	Para elegir un color para el ruido, también puede hacer clic en la herramienta Cuentagotas y seleccionar un color en la imagen.

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Aplicación del efecto Ruido difuso a un mapa de bits

El efecto Ruido difuso elimina el ruido esparciendo los píxeles de una imagen para rellenar los espacios en blanco.

Para aplicar el efecto Ruido difuso

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Ruido difuso.

3.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad del efecto.

 Nota

•	El efecto Ruido difuso funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para establecer la intensidad del efecto, también puede escribir un valor en el cuadro Nivel.

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Aplicación del efecto Polvo y arañazos a un mapa de bits

El efecto Polvo y arañazos reduce la cantidad de ruido de una imagen. Puede utilizarlo para eliminar fallos por polvo y arañazos.

Para aplicar el efecto Polvo y arañazos

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Polvo y arañazos.

3.	Mueva el deslizador Umbral para reducir el ruido de la imagen.

4.	Desplace el deslizador Radio para establecer el rango de píxeles que se utiliza para producir el efecto.

 Sugerencia

•	Para especificar el umbral y el radio, también puede escribir valores en los cuadros correspondientes.

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Aplicación del efecto Máximo a un mapa de bits

El efecto Máximo elimina el ruido ajustando el valor de color de un píxel en función de los valores máximos de los píxeles circundantes. Este efecto provoca un ligero efecto de difuminado si se aplica en porcentajes grandes o más de una vez a un mapa de bits.

Para aplicar el efecto Máximo

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Máximo.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

4.	Desplace el deslizador Radio para especificar el número de píxeles que se seleccionan y evalúan sucesivamente al aplicar el efecto.

 Nota

•	El efecto Máximo funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir la intensidad y el alcance del efecto, también puede escribir valores en los cuadros Porcentaje y Radio.

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Aplicación del efecto Medio a un mapa de bits

El efecto Medio elimina ruido y detalle promediando el color de los píxeles de una imagen.

Para aplicar el efecto Medio

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Medio.

3.	Desplace el deslizador Radio para determinar el número de píxeles que se seleccionan y evalúan sucesivamente al aplicar el efecto.

 Nota

•	El efecto Medio funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para el especificar el número de píxeles que se evalúan, también puede escribir un valor en el cuadro Radio.

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Aplicación del efecto Mínimo a un mapa de bits

El efecto Mínimo elimina el ruido oscureciendo los píxeles de una imagen. Si aplica este efecto con una intensidad alta, puede perder detalles importantes de la imagen.

Para aplicar el efecto Mínimo

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Mínimo.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

4.	Desplace el deslizador Radio para determinar el número de píxeles que se seleccionan y evalúan sucesivamente al aplicar el efecto.

 Nota

•	El efecto Mínimo funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir el porcentaje y el radio, también puede escribir valores en los cuadros correspondientes.

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Aplicación del efecto Quitar muaré a un mapa de bits

El efecto Quitar muaré elimina el ruido de patrón que puede producirse en una imagen de medios tonos escaneada.

Para aplicar el efecto Quitar muaré

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Quitar muaré.

3.	Desplace el deslizador Cantidad para determinar la cantidad de ruido que desea eliminar.

4.	En la sección Calidad, habilite uno de los botones siguientes:

•	Óptima: aplica un efecto de alta calidad pero algo más lento.

•	Rápida: aplica un resultado de menor calidad pero algo más rápido.

5.	En el cuadro Salida, escriba un valor para la resolución de salida en puntos por pulgada (ppp).

 Notas

•	El efecto Quitar muaré funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Para obtener mejores resultados, escanee la imagen original con una resolución de 300 ppp y defina la resolución de salida como 200 ppp en el cuadro de diálogo Quitar muaré. La resolución de salida debe ser aproximadamente dos tercios de la original.

 Sugerencia

•	Para definir la cantidad de ruido y la resolución de salida, también puede escribir valores en los cuadros Cantidad y Salida.

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Aplicación del efecto Eliminar ruido a un mapa de bits

El efecto Eliminar ruido suaviza el aspecto de un mapa de bits y reduce el aspecto moteado que puede producirse durante el escaneo o la captura de vídeo. El efecto Eliminar ruido compara cada píxel con los píxeles circundantes y calcula una media. Entonces elimina cada píxel cuyo valor de brillo sea superior a la media, en función del umbral que defina.

Para aplicar el efecto Eliminar ruido

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Eliminar ruido.

3.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Habilitar la casilla Automático: calcula automáticamente el nivel de reducción de ruido necesario para mejorar la calidad del mapa de bits.

•	Deshabilitar la casilla Automático: permite definir el umbral manualmente. Desplace el deslizador Umbral para determinar el nivel (valor de píxel) en que se elimina ruido. Los valores altos ocasionan menos eliminación de ruido; con valores bajos, la eliminación es mayor.

 Nota

•	El efecto Eliminar ruido funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para especificar el umbral, también puede escribir un valor en el cuadro Umbral.

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Aplicación de efectos de perfilado


Introducción: Aplicación de efectos de perfilado
Aplicación de efectos de perfilado

CorelDRAW incluye cinco efectos que aumentan la definición de los píxeles de una imagen para enfocarlos y mejorar sus bordes. Los efectos Perfilar son:

•	Desperfilado adaptable: acentúa el detalle de los bordes analizando los valores de los píxeles circundantes.

•	Perfilado direccional: analiza los píxeles cercanos a un borde para determinar la dirección en que se aplica el mayor grado de perfilado.

•	Paso alto: elimina el sombreado y las áreas de baja frecuencia.

•	Perfilar: acentúa los bordes de la imagen aumentado el contraste entre píxeles contiguos.

•	Desperfilar máscara: acentúa el detalle de los bordes y hace más nítidas algunas áreas suaves de una imagen.

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Aplicación del efecto Desperfilado adaptable a un mapa de bits

El efecto Desperfilado adaptable acentúa el detalle de los bordes analizando los valores de los píxeles circundantes. Este efecto conserva la mayor parte del detalle pero su aplicación se percibe en imágenes de gran resolución.

Para aplicar el efecto Desperfilado adaptable

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Perfilar, Desperfilado adaptable.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para especificar el grado de aumento de la nitidez.

 Nota

•	El efecto Desperfilado adaptable funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir el grado de perfilado, también puede escribir un valor en el cuadro Porcentaje.

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Aplicación del efecto Perfilado direccional a un mapa de bits

El efecto Perfilado direccional analiza los píxeles próximos a un borde para determinar la dirección en que se aplica el mayor grado de aumento de nitidez. Este efecto mejora los bordes de una imagen sin crear una impresión granulada.

Para aplicar el efecto Perfilado direccional

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Perfilar, Perfilado direccional.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para determinar el grado de perfilado.

 Nota

•	El efecto Perfilado direccional funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir el grado de perfilado, también puede escribir un valor en el cuadro Porcentaje.

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Aplicación del efecto Paso alto a un mapa de bits

El efecto Paso alto elimina el detalle de una imagen destacando los resaltes y áreas luminosas.

Para aplicar el efecto Paso alto

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Perfilar, Paso alto.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

Los valores altos suprimen la mayor parte del detalle, dejando claramente visibles sólo los detalles de los bordes; los valores bajos sólo destacan los resaltes.

4.	Desplace el deslizador Radio para especificar cuánto se destiñen los colores desde los bordes.

 Nota

•	El efecto Paso alto funciona con todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para definir la intensidad y la distancia de desteñido, también puede escribir valores en los cuadros Porcentaje y Ruido.

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Aplicación del efecto Perfilar a un mapa de bits

El efecto Perfilar acentúa los bordes de un mapa de bits detectándolos y aumentando el contraste entre los píxeles adyacentes o del fondo.

Para aplicar el efecto Perfilar

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Perfilar, Perfilar.

3.	Desplace el deslizador Nivel de borde (%) para definir la intensidad del trazado de bordes del mapa de bits.

4.	Desplace el deslizador Umbral para determinar qué proporción del mapa de bits permanece después de la detección de los bordes.

5.	Si desea aplicar el efecto al valor de intensidad de los píxeles, habilite la casilla Preservar colores.

 Nota

•	El efecto Perfilar funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para especificar la intensidad de los bordes y la proporción del mapa de bits, también puede escribir valores en los cuadros Nivel de borde (%) y Umbral.

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Aplicación del efecto Desperfilar máscara a un mapa de bits

El efecto Desperfilar máscara acentúa el detalle de los bordes y hace más nítidas áreas difuminadas de una imagen.

Para aplicar el efecto Desperfilar máscara

1.	Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Mapas de bits, Perfilar, Desperfilar máscara.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para determinar el grado de acentuación de los bordes y el de perfilado que se aplica a las áreas lisas del mapa de bits.

4.	Desplace el deslizador Radio para controlar el número de píxeles que se seleccionan y evalúan sucesivamente.

5.	Desplace el deslizador Umbral para determinar qué proporción del mapa de bits permanece después de la detección de los bordes.

 Nota

•	El efecto Desperfilar máscara funciona con todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Para especificar el grado de perfilado, el número de píxeles que se evalúan y la proporción del mapa que permanece, también puede escribir valores en los cuadros Porcentaje, Radio y Umbral.

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Utilización de los filtros de conexión


Introducción: Utilización de los filtros de conexión
Utilización de los filtros de conexión

CorelDRAW puede utilizar efectos y filtros creados por otras empresas. Se denominan filtros de conexión porque se "conectan" con la plataforma de la aplicación. Es posible acceder a ellos desde CorelDRAW. Cuando se instalan, aparecen en el extremo inferior del menú Mapas de bits.

Si desea obtener más información sobre los filtros de conexión incluidos con CorelDRAW, consulte el archivo de ayuda incluido con cada uno de ellos. Haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo que aparece al acceder a un filtro.

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Adición de filtros de conexión

Es posible añadir filtros de conexión creados por otras empresas.

Para añadir un filtro de conexión

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Filtros de conexión.

3.	Haga clic en el botón Añadir.

4.	Escriba la unidad y la carpeta en que se encuentra el filtro.

 Nota

•	El cuadro de diálogo no muestra los archivos que contiene la carpeta. Por lo tanto, debe conocer la carpeta antes de utilizar el cuadro de diálogo Opciones.

 Sugerencia

•	Para seleccionar una carpeta, haga clic en el botón Examinar.

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Activación y desactivación de los filtros de conexión

Es posible habilitar o deshabilitar los filtros de conexión que se han añadido a la lista de filtros.

Para habilitar un filtro de conexión

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Filtros de conexión.

3.	Habilite la casilla situada a la izquierda del filtro de conexión en la lista.

Para deshabilitar un filtro de conexión

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Filtros de conexión.

3.	Deshabilite la casilla situada a la izquierda del filtro de conexión en la lista.

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Eliminación de filtros de conexión

Los filtros de conexión se pueden quitar de CorelDRAW.

Para eliminar un filtro de conexión

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Filtros de conexión.

3.	Elija el directorio que contiene el filtro que desea eliminar.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Nota

•	El cuadro de diálogo no muestra los archivos del directorio. Debe conocer el directorio antes de utilizar el cuadro de diálogo Opciones.

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Impresión


Introducción: Impresión
Impresión

Corel proporciona amplias opciones de impresión diseñadas tanto para impresoras de escritorio como para imprentas comerciales que le permitirán cambiar el tamaño, situar, ordenar y orientar las páginas de un trabajo de impresión. Podrá, asimismo, ver una presentación preliminar de cómo quedará el trabajo una vez impreso. La mayoría de las funciones de impresión provistas no son necesarias para imprimir documentos sencillos en un dispositivo de escritorio. Si desea obtener instrucciones sobre impresión básica, consulte "Configuración de los trabajos de impresión".

Si utiliza un dispositivo de impresión PostScript y tiene problemas al imprimir, consulte "Utilización de PostScript para optimizar un trabajo de impresión". También puede resolver ciertos problemas ajustando la configuración, como se explica en "Ajuste de los trabajos de impresión". Pero tenga en cuenta que sólo deberá modificar la configuración si tiene problemas al imprimir.

Si piensa imprimir documentos en una imprenta comercial, consulte "Impresión comercial".

 Información más detallada


Configuración de los trabajos de impresión


Introducción: Configuración de los trabajos de impresión
Configuración de los trabajos de impresión

Antes de comenzar a imprimir resulta esencial que seleccione y configure correctamente el controlador de impresión adecuado. Consulte las instrucciones del fabricante del dispositivo de impresión, la documentación de Windows, o con el servicio de filmación o la imprenta que imprimirá el trabajo para encontrar el mejor modo de configurar el controlador del dispositivo de impresión.

Al configurar el dispositivo de impresión, es importante que conozca el tamaño del papel en que va a imprimir, ya que si el trabajo de impresión es mayor que el papel en que se imprime, puede generarlo "en mosaico" de forma que quede repartido entre varias hojas. Luego, puede ensamblar las distintas páginas para crear una sola hoja.

Durante el proceso de impresión, es posible controlar qué partes del documento se imprimirán. Puede imprimir páginas, capas u objetos específicos, y también puede imprimir más de un documento abierto de una sola vez.

La intercalación resulta muy útil al imprimir documentos de varias páginas, ya que permite determinar el número de copias que se desea imprimir y si éstas deben estar intercaladas. Si habilita la casilla de verificación Intercalar, CorelDRAW imprime una copia completa de cada documento antes de imprimir la siguiente copia. Si esta casilla está deshabilitada, todas las copias de la primera página se imprimirán antes que las copias de la segunda página y así sucesivamente.

Antes de imprimir un documento, puede utilizar la función Comprobaciones previas para reducir los posibles errores. Las comprobaciones previas analizan un trabajo de impresión antes de imprimirlo, generan un informe que indica qué cosas se deben tener en cuenta antes de imprimir y propone soluciones.

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Impresión de documentos

Si el dispositivo de impresión está configurado correctamente, descubrirá que, en la mayoría de los caos, puede imprimir sin necesidad de cambiar ninguno de los valores predeterminados.

Para imprimir un documento

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en el botón Imprimir.

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Selección y configuración de dispositivos de impresión

Dado que la instalación de dispositivos de impresión se controla desde Windows y que cada tipo de dispositivo tiene diferentes propiedades, consulte la documentación del fabricante del dispositivo y la documentación de Windows si desea obtener más información sobre la instalación y configuración.

Si intenta imprimir un trabajo con una orientación distinta a la especificada en las propiedades del dispositivo, un mensaje le pedirá que ajuste la orientación del papel del dispositivo. Deshabilite este aviso para ajustar la orientación automática del papel.

Para seleccionar un dispositivo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Elija un dispositivo de impresión en el cuadro de lista Nombre:

•	Si el controlador de dispositivos que precisa no está en la lista instálelo siguiendo el procedimiento normal en Windows.

•	Si está imprimiendo una prueba o un trabajo interno elija el controlador del dispositivo de impresión local.

•	Si va a enviar un archivo a un servicio de filmación elija el controlador del dispositivo especificado por el servicio.

Para definir las propiedades del dispositivo de impresión

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Propiedades.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Si va a imprimir en un dispositivo PostScript, establezca sólo el tamaño del papel, la orientación, la bandeja y la resolución. Deje las demás opciones con sus configuraciones predeterminadas, y defínalas en el cuadro de diálogo Imprimir.

•	Si va a imprimir en un dispositivo que no sea PostScript, defina todas las opciones relevantes.

Para deshabilitar el aviso de orientación de página

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y, a continuación, haga clic en Impresión.

3.	En la lista de opciones, elija Aviso de orientación de página.

4.	En la lista Configuración, elija una de las opciones siguientes:

•	Desactivado: siempre se ajusta a la orientación del documento.

•	Activado: no cambia la orientación.

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Selección de archivos PPD

Para aumentar la compatibilidad con software de preimpresión de otros fabricantes, puede elegir un archivo PPD (descripción de impresora PostScript). Estos archivos describen las posibilidades y funciones de su impresora PostScript. Para obtener archivos PPD, diríjase al fabricante de la impresora.

Para seleccionar un archivo PPD

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite la casilla de verificación Usar PPD.

4.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenado el archivo.

5.	Haga doble clic en la carpeta en la que se encuentre almacenado el archivo.

6.	Haga doble clic en el nombre del archivo.

 Nota

•	Si decide utilizar un archivo PPD, Corel generará todo el código PostScript. Si decide no utilizar un archivo PPD, Windows generará parte del código PostScript; sin embargo, esto puede causar problemas en el resultado de la impresión.

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Utilización del perfil de color de un dispositivo de impresión

El Perfil de color de la impresora le permite garantizar la fiel reproducción del color. Esta función puede habilitarse o deshabilitarse para imprimir.

Para habilitar el perfil de color actual del dispositivo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Habilite la casilla de verificación Usar perfil de color.

Para elegir un perfil de color de dispositivo de impresión

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Establecer perfiles.

3.	Elija un perfil de color de uno de los siguientes cuadros de lista:

•	Impresora compuesta: si no va a imprimir separaciones de colores

•	Impresora de separaciones: si va a imprimir separaciones de colores

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Impresión de varias copias

Es posible imprimir varias copias del mismo documento. Si imprime un documento que tiene varias páginas, es posible que desee intercalar las copias.

La intercalación le permite imprimir una copia completa de las páginas seleccionadas antes de imprimir la segunda copia.

Para imprimir varias copias

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Escriba el número de copias en el cuadro Número de copias.

4.	Si desea que las copias se intercalen, habilite la casilla de verificación Intercalar.

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Especificación de las páginas que se van a imprimir

Puede configurar el trabajo de impresión para que se impriman todas las páginas o sólo algunas en particular.

Para imprimir todas las páginas

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite el botón Documento actual.

Para imprimir sólo la página actual

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite el botón Página actual.

Para imprimir varias páginas en particular

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite el botón Páginas.

4.	En el cuadro de lista Páginas, elija una de las opciones siguientes:

•	Pares e impares

•	Páginas impares

•	Páginas pares

5.	En el cuadro Páginas, escriba las páginas que desee imprimir.

•	Un guión (-) entre dos números define un grupo de páginas consecutivas (por ejemplo, 1-5 imprime las páginas 1 a 5).

•	Una coma (,) entre dos números define una serie de páginas no consecutivas (por ejemplo, 1, 5 imprime las páginas 1 y 5 solamente).

•	Se admite cualquier combinación de guiones y comas (por ejemplo, 1-3, 5, 7, 10-12 imprimirá las páginas siguientes: 1, 2, 3, 5, 7, 10, 11 y 12).

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Especificación de los documentos para imprimir

Cuando hay más de un documento abierto, puede elegir qué documento desea imprimir, o imprimir más de un documento abierto al mismo tiempo. Cuando seleccione más de un documento abierto, los documentos seleccionados se imprimirán juntos como un sólo trabajo de impresión.

Para especificar qué documentos deben imprimirse

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite el botón Documentos del cuadro Rango de impresión.

4.	Habilite las casillas de verificación correspondientes a los documentos que desea imprimir.

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Especificación de los objetos o capas que se van a imprimir

Es posible configurar un trabajo de impresión de forma que se impriman todos los objetos o tan sólo aquellos que se encuentren seleccionados en el dibujo. Además, puede impedir que se impriman algunas capas del dibujo si no desea que aparezcan en el resultado final. Por ejemplo, la capa de líneas guía no se imprime de forma predeterminada, pero puede imprimirla cambiando la configuración correspondiente.

Para imprimir sólo los objetos seleccionados

1.	Seleccione los objetos.

2.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

3.	Habilite el botón Selección.

Para imprimir sólo vectores, mapas de bits o texto

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	En la sección Opciones de prueba, habilite una o varias de las siguientes casillas de verificación:

•	Imprimir vectores

•	Imprimir mapas de bits

•	Imprimir texto

Para imprimir sólo las capas seleccionadas

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de objetos.

2.	Habilite la opción Imprimible (la imagen de una impresora) para cada capa que desea imprimir.

3.	Si no desea imprimir una capa, deshabilite la opción Imprimible.

 Nota

•	Si desea que el texto se imprima en negro, no en color, habilite la casilla de verificación Imprimir todo el texto en negro.

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Impresión en mosaico de trabajos de gran tamaño

Si el trabajo de impresión es más grande que el papel de la impresora, puede imprimirlo como un mosaico. De este modo, partes de cada página del trabajo se imprimirán en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una hoja grande o en otro soporte.

Para imprimir en mosaico trabajos de gran tamaño

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Diseño.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir páginas en mosaico.

4.	Escriba un valor o un porcentaje del tamaño de la página en el cuadro Mosaico superpuesto, para especificar cuánto desea que se superpongan los mosaicos.

Para imprimir en mosaico trabajos de gran tamaño desde la ventana Presentación preliminar

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuración, Diseño.

3.	Realice los pasos 3 y 4 del procedimiento anterior.

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Utilización de estilos de impresión

Un estilo de impresión es un conjunto de opciones de impresión guardadas en un archivo independiente, lo que le permitirá mover un estilo de impresión de una máquina a otra, hacer una copia de seguridad del estilo y mantener estilos de documentos determinados en la misma carpeta que el archivo del documento.

Para seleccionar un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	En el cuadro de lista Estilo de impresión, elija una de las opciones siguientes:

•	CorelDRAW Versión 9

•	Predeterminado de Corel PHOTO-PAINT 9

•	Examinar

Para crear un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	En el cuadro de diálogo Imprimir, ajuste las opciones de impresión.

4.	Haga clic en la ficha General.

5.	Haga clic en el botón Guardar como.

6.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en la que desea guardar el archivo.

7.	Haga doble clic en la carpeta en la que desea guardar el archivo.

8.	En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el estilo.

 Nota

•	Al guardar un estilo de impresión, se abre un cuadro de diálogo que contiene una sección llamada Configuraciones que se incluirán. Los valores de dicha sección corresponden a las opciones de impresión que ya ha seleccionado. Si lo desea, en este cuadro de diálogo puede especificar los valores de configuración que va a incluir en un estilo de impresión.

Para modificar un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Elija un estilo de impresión en el cuadro de lista Estilo de impresión.

4.	Siga los pasos del 3 al 8 del procedimiento anterior.

Para eliminar un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Elija un estilo de impresión en el cuadro de lista Estilo de impresión.

3.	Haga clic en Archivo, Eliminar estilo de impresión.

 Nota

•	Si cierra el cuadro de diálogo Imprimir antes de realizar la impresión, se descartan todos los cambios que haya realizado en las opciones de impresión Si no desea perder estos cambios y necesita cerrar el cuadro de diálogo (es decir, tiene que cambiar el trabajo antes de imprimirlo), guarde la configuración como estilo de impresión, o haga clic en el botón Aplicar antes de hacer clic en el botón Cancelar.

 Sugerencia

•	También puede seleccionar, modificar, guardar y suprimir estilos de impresión en la ventana Presentación preliminar.

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Utilización de las comprobaciones previas

Las comprobaciones previas analizan el trabajo de impresión actual y producen un resumen de los errores de impresión y de los posibles problemas de impresión. Estas comprobaciones resultan especialmente útiles cuando se va a enviar archivos a un estudio de filmación. ya que, gracias a ellas, el estudio de filmación puede descubrir los problemas potenciales antes de generar el producto final.

La ficha Problemas del cuadro de diálogo Imprimir abre la página Comprobaciones previas. El encabezamiento de la ficha Problemas cambia dependiendo del número de problemas que existan en un trabajo de impresión. Por ejemplo, si existen 3 problemas, la ficha dirá 3 problemas. Si no tiene ningún problema, la ficha dirá Sin problemas. El icono del encabezamiento de la ficha dependerá también de la gravedad de los problemas identificados. Los iconos representan:

•	Sin gravedad

•	Gravedad baja

•	Gravedad media

•	Muy grave

Todos los problemas que detecten las comprobaciones previas se incluyen en un informe de problemas, junto con sugerencias sobre el modo de resolverlos. De forma predeterminada, las comprobaciones previas buscan todos los problemas de impresión. Deshabilite las casillas de los problemas que no desee que busquen las comprobaciones previas.

Para ver un informe de las comprobaciones previas

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Problemas.

 Nota

•	Si tiene un archivo grande o complejo, las comprobaciones previas tardarán algún tiempo en analizarlo.

Para deshabilitar problemas determinados

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista, elija un problema que desee deshabilitar.

3.	Habilite la casilla de verificación No volver a comprobar.

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para habilitar problemas que se deseen comprobar

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para ver un informe de las comprobaciones previas".

2.	Haga clic en el botón Configuración de comprobaciones previas.

3.	Habilite las casillas de verificación de los problemas que desee que verifiquen las comprobaciones previas.

 Sugerencia

•	También puede cambiar la configuración de las comprobaciones previas en el cuadro de diálogo Opciones haciendo clic en Herramientas, Opciones y, a continuación, en la lista de categorías haciendo clic en Global, Impresión, Advertencias de Comprobaciones previas.

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Utilización de diseños de imposición


Introducción: Utilización de diseños de imposición
Utilización de diseños de imposición

Los diseños de imposición le permitirán imprimir más de una página de un documento en cada hoja de papel. Esto le resultará útil cuando cree documentos como revistas, libros u otros documentos con varias páginas para imprimir en una imprenta comercial. Puede utilizar las posibilidades de imposición incorporadas en lugar de utilizar software de imposición de otros fabricantes.

Asimismo, puede utilizar los diseños de imposición para otros documentos que impliquen cortar o plegar, tales como etiquetas de correo, tarjetas de visita, folletos o tarjetas de felicitación. Los diseños de imposición pueden utilizarse también para imprimir varias miniaturas de un documento en una página.

Puede elegir un diseño de imposición preestablecido o crear el suyo propio. Los diseños de imposición preestablecidos incluyen los siguientes:

Página completa

Sitúa una página del documento en cada hoja. Página completa es el diseño predeterminado.

Página completa a dos caras

Sitúa una página del documento en la anverso de la hoja y la siguiente en el reverso.

Folleto

Sitúa dos páginas del documento en cada cara de la hoja. Cada hoja se dobla por el centro, situándose las hojas dobladas una dentro de la otra. Las hojas están ordenadas para la encuadernación a caballete.

Libro

Sitúa dos páginas del documento en cada cara de una hoja. Las páginas se ordenan para la encuadernación sin costura, en la que cada hoja se corta por el centro y, a continuación, las páginas cortadas resultantes se apilan una sobre otra.

A x D (formato de imposición)

Sitúa las páginas en orden secuencial en una cuadrícula de "A" páginas (páginas transversales) por "D" páginas hacia abajo (páginas longitudinales). El modelo se escala para encajar en la hoja impresa si es necesario.

Tarjeta con pliegue triple

Sitúa varias páginas juntas para formar un panel de una tarjeta con pliegue de tres paneles.

Tarjeta doblada

Crea una tarjeta impresa por ambas caras y doblada horizontalmente para que pueda mantenerse derecha.

Tarjeta de pliegue superior

Crea una tarjeta que se imprime por una cara y doblada horizontalmente para mantenerse derecha.

Tarjeta pliegue ida.

Crea una tarjeta que se imprime por una cara y doblada para abrirse como un libro.

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Elección de modelos de imposición

El modelo de imposición predeterminado refleja el modelo de documento que está imprimiendo. El modelo que elija no afectará al documento original, sólo al modo en que se imprime. Por ejemplo, si tiene un documento de cuatro páginas configurado como página completa en un modelo Página completa, pero le gustaría imprimirlo como tarjeta con pliegue superior o lateral, puede elegir el estilo y tamaño de tarjeta apropiado en el cuadro de diálogo Imprimir.

Cuando utilice un modelo de imposición, si la anchura, la altura, el medianil y los márgenes totales exceden el espacio disponible en el tamaño de la página de impresión, normalmente las páginas del documento se reducirán a una escala que permita que entren. Si no desea que se reduzcan las páginas del documento puede cambiar el tamaño de la página en las propiedades de la impresora, o puede mantener el tamaño de la página del documento en la ventana Presentación preliminar. Esto hace que el modelo se corte en el borde de la signatura, en lugar de reducir a escala las páginas del documento. Las comprobaciones previas también pueden notificarle si las páginas del documento se van a escalar para adaptarse al modelo. Si desea más información sobre las comprobaciones previas y su configuración, consulte "Utilización de las comprobaciones previas".

Para elegir un modelo de imposición

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Diseño.

3.	Elija un modelo de imposición del cuadro de lista Diseño de imposición.

Para mantener el tamaño de la página del documento

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Mantener el tamaño de página del documento.

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Creación, edición y eliminación de modelos de imposición

En la ventana de Presentación preliminar es posible crear, cambiar y eliminar modelos de imposición. Al crear modelos de imposición, resulta muy útil tener un "sustituto doblado", que es simplemente una hoja de papel que ha doblado y etiquetado en la que deben aparecer las páginas de su documento. Si envía un trabajo de impresión a un servicio de filmación o a una imprenta comercial, es posible que le proporcionen dicho sustituto doblado para su trabajo de impresión. Si crea, cambia o elimina un modelo de imposición personalizado, tenga en cuenta la siguiente terminología:

•	Una página de documento se denomina a veces "página". Equivale a una página del archivo del documento, lo que el lector ve como un único archivo.

•	Una signatura es una hoja tal y como la imprime la imprenta o dispositivo de salida, que contiene varias páginas de un documento. Las signaturas pueden cortarse, doblarse e incluso encuadernarse para formar el documento final.

Para crear un modelo de imposición

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En los cuadros Páginas transversales/abajo, escriba el número de páginas que se deben incluir en cada página impresa.

4.	Haga clic en todos los cuadros numerados de la ventana Presentación preliminar y elija lo siguiente:

•	El número de página: determina qué página del documento se imprime en esa posición.

•	El ángulo: determina si la página se imprime boca arriba (0 grados) o boca abajo (180 grados).

5.	Si está imprimiendo en ambas caras del papel, habilite el botón Diseño a dos caras.

6.	Haga clic en las fichas Modelo de imposición de la parte inferior de la ventana de Presentación preliminar para ver cada cara de un diseño a dos caras.

7.	Escriba un nombre para el estilo de diseño de imposición en el cuadro Guardar como.

 Nota

•	Cuando habilite la opción Diseño a dos caras y esté imprimiendo en un dispositivo que no sea dúplex, un asistente le proporcionará automáticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel en el dispositivo.

Para modificar un modelo de imposición

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	En la Barra de propiedades, elija un modelo de imposición del cuadro de lista Modelo de imposición.

3.	Realice los cambios deseados en el modelo.

4.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Más (+).

5.	En el cuadro Guardar como, escriba un nombre.

Para eliminar un modelo de imposición

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	En la Barra de propiedades, elija un modelo de imposición del cuadro de lista Modelo de imposición.

3.	Haga clic en el botón Eliminar modelo de imposición (-).

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Utilización de métodos de encuadernación

Al crear un modelo de imposición personalizado, puede elegir un estilo de encuadernación en la ventana Presentación preliminar. Existen tres métodos disponibles entre los que puede elegir, o puede personalizar uno de ellos. Al elegir un método de encuadernación preestablecido todas las signaturas excepto la primera se ordenarán automáticamente. Si decide personalizar un método de encuadernación, puede distribuir cada signatura personalmente. Existen los tres métodos de encuadernación preestablecidos siguientes:

•	Encuadernación sin costura: es el método utilizado para encuadernar libros, en el que las páginas individuales se cortan para separarlas y se pegan en el lomo. Por ejemplo, una guía telefónica se encuaderna normalmente mediante este método.

También puede utilizar la encuadernación sin costura si desea que las páginas se impriman en una secuencia, tal y como cuando imprime miniaturas. Un ejemplo de esto, es si está imprimiendo cuatro páginas de documento por signatura, la primera signatura contiene las páginas de la 1 a la 4, la segunda signatura contiene las páginas de la 5 a la 8, y así sucesivamente.

•	Encuadernación a caballete: es un método en el que las hojas se doblan y se introducen unas en otras. Un ejemplo de un documento encuadernado a caballete lo constituyen las revistas, que están grapadas en el lomo.

•	Encuadernación de colación y corte: un método en el que todas las signaturas que forman una copia del documento se intercalan y se apilan juntas. Las páginas se cortan para formar un número de pilas, que se apilan una sobre la otra. Por ejemplo, para un documento de 32 páginas impreso con cuatro páginas por signatura, la primera signatura contiene las páginas 1, 8, 16 y 24. La segunda signatura contiene las páginas 2, 9, 17, 25, y así sucesivamente.

Para elegir un método de encuadernación predeterminado

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta modelo de imposición.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

•	Encuadernación sin costura

•	Encuadernación a caballete

•	Encuadernación de colación y corte

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Utilización del método de encuadernación personalizada

Cuando utilice el método de encuadernación personalizada, podrá ordenar individualmente las páginas que se impriman en cada signatura. Para utilizar el método de encuadernación personalizada deberá empezar por establecer el número de signaturas que se utilizarán para imprimir el documento. A continuación, establezca el número de páginas de cada signatura y especifique qué página de documento debe imprimirse en qué posición.

Para utilizar el método de encuadernación personalizada

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En la Barra de propiedades, elija Encuadernación personalizada.

4.	En la Barra de propiedades, escriba un número en el cuadro Número de signaturas.

Para seleccionar una signatura

1.	Siga todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	En la parte inferior de la ventana Presentación preliminar, haga clic en una ficha de Signatura.

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Establecimiento del número de páginas por grupo

Si utiliza la encuadernación a caballete, puede agrupar las páginas en uno o más caballetes separados. Normalmente, todas las páginas se imprimen como parte de una unidad de caballete que será grapada. Sin embargo, algunos libros se crean encuadernando un número de piezas que están organizadas como secciones a caballete independientes y grapadas. Si está creando este tipo de documento, puede determinar el número de páginas que compondrá cada caballete.

Para establecer el número de páginas de cada grupo

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Encuadernación a caballete.

4.	En la Barra de propiedades, escriba un número en el cuadro Páginas por grupo.

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Organización de las páginas de las signaturas

Es posible ordenar las páginas de una signatura automáticamente utilizando dos opciones. Orden automático secuencial ordena las páginas de izquierda a derecha y de arriba a abajo en orden de lectura. Orden automático clonado sitúa la misma página en cada posición de una signatura, lo que resulta útil para crear tarjetas de visita, ya que la misma tarjeta se imprime en cada posición de una signatura. Cuando ordene automáticamente las páginas de una signatura, podrá elegir el ángulo de la imagen. Asimismo, puede ordenar las páginas haciendo clic en una página y escribiendo a continuación un número de página. El ángulo determina si la página se imprime boca arriba (0 grados) o boca abajo (180 grados).

Para ordenar la página según el orden automático secuencial

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En los cuadros Páginas transversales/abajo, escriba el número de páginas que se deben incluir en cada página impresa.

4.	En la ventana Presentación preliminar, haga clic en una página.

5.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Orden automático secuencial.

6.	Escriba un número de página en el cuadro Número de secuencia de página.

7.	Elija un ángulo del cuadro de lista Rotación de página.

Para ordenar la página utilizando el orden automático clonado

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	En la ventana Presentación preliminar, haga clic en una hoja.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Orden automático clonado.

4.	Escriba un número de página en el cuadro Número de secuencia de página.

5.	Elija un ángulo del cuadro de lista Rotación de página.

Para ordenar manualmente la página

1.	Siga los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para ordenar la página según el orden automático secuencial".

2.	Escriba un número de página.

3.	Elija un ángulo del cuadro de lista Rotación de página.

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Cambio del tamaño de los medianiles

Si tiene más de una página de izquierda a derecha o de arriba abajo, puede ajustar el tamaño de los medianiles entre las páginas con la opción de espaciado de medianil automático, que hace que las páginas de documento rellenen todo el espacio disponible en el modelo, o puede hacer que los todos los medianiles horizontales y verticales tengan la misma anchura. También es posible ajustar la anchura de cada medianil por separado.

Para elegir el espaciado de medianil automático

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En los cuadros Páginas transversales/abajo, escriba el número de páginas que se deben incluir en cada página impresa.

4.	Haga clic en el espacio entre dos páginas cualquiera (horizontal y verticalmente.)

5.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Espaciado automático de medianiles.

Para aplicar tamaños de medianil horizontales y verticales iguales

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Medianiles iguales.

3.	En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Tamaño de medianil.

Para cambiar tamaños de medianil individuales

1.	Siga los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para elegir el espaciado de medianil automático".

2.	En la Barra de propiedades, deshabilite las siguientes opciones:

•	Espaciado automático de medianil

•	Medianiles iguales

3.	En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Tamaño de medianil.

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Establecimiento de marcas de corte y plegado

Cuando haga clic en el espacio entre dos páginas (horizontal y verticalmente), podrá marcar el lugar en el que desea situar marcas de corte y plegado. Si envía un trabajo a una imprenta comercial, estas marcas indicarán dónde cortar y doblar un documento.

Para establecer marcas de corte y plegado

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En los cuadros Páginas transversales/abajo, escriba el número de páginas que se deben incluir en cada página impresa.

4.	En la ventana Presentación preliminar, elija un medianil haciendo clic en el espacio entre dos páginas (horizontal y verticalmente.)

5.	En la Barra de propiedades, haga clic en una o en ambas opciones:

•	Ubicación de corte: lugares por donde se cortará el documento.

•	Ubicación de pliegue: lugares por donde se plegará el documento.

 Nota

•	Para establecer marcas de corte y plegado en la ventana de Presentación preliminar, deberá habilitar la casilla Marcas de corte/plegado en la ficha Preimpresión del cuadro de diálogo Imprimir.

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Ajuste del tamaño de los márgenes

Si imprime en una impresora de escritorio, puede que tenga que ajustar los márgenes para acomodar el área no imprimible de la impresora. Si el tamaño del margen es más pequeño que el área no imprimible, es posible que su impresora corte los bordes de algunas páginas o las marcas de algunas impresoras. Puede comparar la ubicación de los márgenes con el área no imprimible de su impresora haciendo clic en "Área no imprimible" del menú Ver de la ventana Presentación preliminar.

Si prepara un trabajo para una imprenta comercial, el servicio de filmación puede solicitarle un tamaño de márgenes mínimo, necesario, por ejemplo, para las marcas de impresora.

Para ajustar el tamaño de los márgenes

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En los cuadros Páginas transversales/abajo, escriba el número de páginas que se deben incluir en cada página impresa.

4.	En la ventana de Presentación preliminar, haga clic en un margen.

5.	En la Barra de propiedades, escriba valores en los cuadros de los márgenes superior e izquierdo.

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Presentación preliminar y cambio de tamaño y posición de trabajos de impresión


Introducción: Presentación preliminar y cambio de tamaño y posición de trabajos de impresión
Presentación preliminar y cambio de tamaño y posición de trabajos de impresión

La ventana Presentación preliminar permite ver qué aspecto tendrá el trabajo al imprimirlo. Además, muestra la posición y el tamaño del trabajo de impresión sobre el papel y permite ver marcas de impresora, como las marcas de corte y las barras de calibración de color.

Si está utilizando un modelo de imposición de página completa o manual, puede cambiar la posición y tamaño del trabajo de impresión en la página impresa. Si imprime mapas de bits, debe tener cuidado al cambiar el tamaño de las imágenes, ya que ampliar los mapas de bits puede causar que el resultado aparezca dentado o pixelado.

También puede ver una mini previsualización en el cuadro de diálogo Imprimir. La ventana de mini previsualización le muestra la apariencia de un documento antes de que se imprima, pero no le deja cambiar su configuración.

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Presentación preliminar de los trabajos de impresión

Presentación preliminar hace posible ver el aspecto que tendrá el trabajo al imprimirlo. Si desea ver el trabajo de impresión antes de imprimirlo, elija Presentación preliminar en el menú Archivo. En este modo, podrá pasar de página a página y aumentar la página que esté viendo. También podrá ver cómo aparecerán las separaciones de colores al imprimirse.

Para previsualizar el trabajo de impresión

•	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

Para pasar de una página a otra en la ventana Presentación preliminar

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Debajo de la ventana Presentación preliminar, realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en el botón que apunta hacia la izquierda: el botón le desplazará hacia atrás por las páginas.

•	Haga clic en el botón que apunta hacia la derecha: el botón le desplazará hacia adelante por las páginas.

 Nota

•	Sólo podrá acceder a los botones de flecha cuando haya establecido las opciones de impresión para más de una página, no cuando dichas opciones se hayan configurado sólo para imprimir la página actual.

 Sugerencia

•	El cuadro de diálogo Ir a también le permitirá moverse de una página a otra. Para abrir el cuadro de diálogo Ir a, haga clic en Ver, Ir a.

Para imprimir la página previsualizada

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Archivo, Imprimir ahora esta hoja.

Para ampliar la página previsualizada

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Ver, Zoom.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Habilite uno de los botones de nivel de zoom preestablecido.

•	Habilite el botón de porcentaje y escriba un valor en el cuadro Porcentaje.

 Sugerencia

•	También puede aumentar una parte de la Presentación preliminar con la herramienta Zoom.

Para previsualizar separaciones de color individuales

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Ver, Previsualizar separaciones, Separaciones.

3.	Haga clic en la ficha correspondiente de la parte inferior de la ventana Presentación preliminar para visualizar cada separación de color.

 Notas

•	Sólo podrá ver las separaciones de color individuales cuando tenga habilitada la casilla Imprimir separaciones del cuadro de diálogo Opciones de impresión.

•	El tipo de previsualización Automática (simular salida) del menú Ver establece automáticamente el tipo de previsualización según los valores correspondientes del controlador de dispositivo de impresión. Por ejemplo, si imprime en un dispositivo de blanco y negro, la previsualización se realizará en escala de grises.

•	El tipo de presentación Automática (simula salida) está habilitada de forma predeterminada. Si cambia la configuración de previsualización, el tipo de presentación Automática (simula salida) quedará deshabilitado. Puede volver a la configuración automática habilitando Automática (simula salida).

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Previsualización de trabajos en la ventana de mini previsualización

Es posible previsualizar un trabajo de impresión en la ventana de mini previsualización, a la que se accede desde el cuadro de diálogo Imprimir. Sin embargo, esta ventana no permite cambiar ningún valor. La ventana de mini previsualización resulta útil para ver rápidamente un documento antes de imprimirlo.

Para ver un trabajo de impresión en la ventana de mini previsualización

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en el botón de mini previsualización de la parte superior derecha del cuadro de diálogo.

Para desplazarse de una página a otra en la ventana de mini previsualización

•	Haga clic en uno de los siguientes botones de flecha situados debajo de la ventana:

•	botón inicio: le llevará a la primera página.

•	Botón final: le llevará a la última página.

Para ver una página determinada en la ventana de mini previsualización

•	Elija una página del cuadro de lista Página situado debajo de la ventana de mini previsualización.

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Personalización de la presentación preliminar

Es posible aumentar la velocidad de una presentación preliminar ocultando las imágenes. Asimismo, se puede determinar una presentación preliminar en color o en escala de grises. La visualización de las separaciones de color individuales en escala de grises, no en color, puede ser útil para estudiar la distribución del color, ya que es especialmente difícil ver el amarillo con un fondo blanco; incluso el magenta y el cian, si aparecen en zonas pequeñas, pueden verse más fácilmente cuando se muestran en escala de grises.

Para ocultar el trabajo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Ver, Mostrar imagen.

 Notas

•	Si aparece una marca junto al nombre de comando Mostrar imagen, éste estará habilitado.

•	Cuando Mostrar imagen está deshabilitado, el trabajo de impresión se representa mediante una caja delimitadora que puede utilizar para situar y cambiar el tamaño del trabajo.

Para especificar una presentación preliminar en color o en escala de grises

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Ver, Previsualizar color, Color.

•	Haga clic en Ver, Previsualizar color, Escala de grises.

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Cambio de tamaño de los trabajos de impresión

Es posible modificar el tamaño de cada página del trabajo de impresión dejando intacto el original. La relación altura-anchura de un trabajo de impresión se denomina "aspecto".

Para cambiar el tamaño del trabajo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Selección.

3.	Haga clic en la ventana Presentación preliminar.

4.	En la Barra de propiedades, escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Anchura: le permite establecer la anchura de una página en la ventana Presentación preliminar.

•	Altura: le permite establecer la altura de una página en la ventana Presentación preliminar.

 Sugerencia

•	También puede cambiar el tamaño de cada página arrastrando sus tiradores en la ventana Presentación preliminar.

Para encajar el trabajo de impresión en la página

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Diseño.

3.	Habilite el botón Encajar en página.

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Situación de los trabajos de impresión

Es posible modificar la posición de todas las páginas en la página impresa sin afectar al original. Si selecciona el modelo de imposición Manual, podrá situar varias páginas en una sola hoja de papel, así como cambiar su tamaño y su posición individualmente.

Para situar una página en la página impresa

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Selección.

3.	Haga clic en la ventana Presentación preliminar.

4.	En la Barra de propiedades, escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Posición esquina superior: determina la distancia desde la parte superior del área imprimible.

•	Posición esquina izquierda: determina la distancia desde el lado izquierdo del área imprimible.

 Sugerencia

•	También puede colocar cada página del trabajo arrastrando la "X" del centro de la imagen a la posición deseada.

Para personalizar la posición de una página en la página impresa

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en el botón de mini previsualización de la parte superior derecha del cuadro de diálogo Imprimir.

3.	Haga clic en la ficha Diseño.

4.	Habilite el botón Reposicionar imágenes en.

5.	En el cuadro de lista Reposicionar imágenes en, Elija Personalizar.

6.	Haga clic en la flecha del menú lateral situada bajo el cuadro de lista Reposicionar imágenes en para elegir la página que desea situar.

7.	Sitúe la página introduciendo valores en los cuadros siguientes:

•	Posición

•	Redimensionar

•	Factor de escala

•	Nº de mosaicos

 Nota

•	El cuadro Nº de mosaicos se activa sólo si ha habilitado la casilla de verificación Imprimir páginas en mosaico sino, aparecerá difuminado.

Para colocar automáticamente una página en la página impresa

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Elija una posición en el cuadro de lista Reposicionar imágenes en.

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Utilización de PostScript para optimizar los trabajos de impresión


Introducción: Utilización de PostScript para optimizar los trabajos de impresión
Utilización de PostScript para optimizar los trabajos de impresión

PostScript es un lenguaje de descripción de páginas que envía instrucciones de impresión a un dispositivo PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresión (por ejemplo, curvas y texto) se representan mediante líneas de código PostScript que la impresora interpreta para producir el documento.

PostScript no es el único método para enviar instrucciones de impresión y, por lo tanto, algunos dispositivos de impresión no son compatibles con este lenguaje. Sin embargo, hay varias funciones que no están disponibles si no utiliza el lenguaje PostScript, por ejemplo, no puede ajustar las pantallas de medios tonos.

Existen tres niveles de PostScript: PostScript 1, el primer lenguaje PostScript, que tiene ciertas limitaciones descritas a continuación; PostScript 2, que reduce en gran medida la posibilidad de errores de impresión y PostScript 3, la versión más reciente de PostScript y la más rápida de las tres versiones.

Limitaciones de PostScript 1

Al utilizar PostScript 1 pueden surgir algunos problemas:

•	Si el trabajo de impresión contiene objetos vectoriales complejos, es posible que el dispositivo PostScript 1 no sea capaz de imprimirlo. Para crear curvas vectoriales, un dispositivo PostScript imprime una serie de líneas rectas cortas denominadas segmentos (cualquier línea recta entre dos nodos se considera un segmento). Los dispositivos PostScript 1 no pueden imprimir gráficos vectoriales con más de 1500 segmentos. Esto limita el número permitido de nodos en cualquier objeto vectorial a 500 aproximadamente.

•	Si utiliza un relleno complejo (por ejemplo, un relleno de textura, o un relleno PostScript) en un objeto, el número permitido de nodos se reduce aproximadamente a 300.

•	Si rellena un objeto de texto con un relleno de textura, es posible que un dispositivo PostScript 1 no pueda imprimirlo.

•	Si utiliza un relleno de textura en un objeto con subtrayectos (por ejemplo, un anillo formado por un círculo dentro de un círculo), un dispositivo PostScript 1 no podrá imprimirlo.

Hay varias formas de evitar estas limitaciones:

•	Separe los gráficos complejos en varios gráficos más sencillos. (Esto puede no ser posible si está usando complicados atributos de línea o rellenos complejos.)

•	Evite utilizar rellenos complejos en gráficos que no sean suficientemente grandes como para mostrar detalles intrincados.

•	Evite utilizar rellenos complejos con contornos complejos o en texto.

•	Limite el número de nodos por objeto.

•	Utilice las funciones PostScript diseñadas para reducir la complejidad y avisarle de posibles problemas de impresión.

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Utilización de PostScript 2 o 3

PostScript 2 y PostScript 3 son lenguajes PostScript más avanzados que PostScript 1. La utilización de dispositivos de impresión PostScript 2 o PostScript 3 reduce los errores al imprimir y permite utilizar funciones que no están disponibles en dispositivos PostScript 1. Si intenta utilizar opciones PostScript 2 o PostScript 3 pero no utiliza un dispositivo PostScript 2 o PostScript 3, el trabajo de impresión no se imprimirá correctamente. Si no está seguro de que va a imprimir en un dispositivo PostScript 2 o 3, no habilite estas opciones.

PostScript 2 y PostScript 3 permiten emplear la compresión JPEG para comprimir los mapas de bits del trabajo de impresión y conseguir que el tamaño del archivo sea menor. Además, PostScript 2 y PostScript 3 utilizan un método más rápido de representar gráficos vectoriales.

Para utilizar PostScript 2 o 3

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	En el cuadro de lista Compatibilidad, elija Nivel 2 o PostScript 3.

Para comprimir mapas de bits

1.	Siga todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Usar compresión JPEG.

3.	Desplace el deslizador Factor de calidad hacia la derecha para aumentar la compresión y reducir la calidad de los mapas de bits.

 Nota

•	Sólo puede comprimir mapas de bits de archivos .PRN o .PS.

 Sugerencia

•	Puede acceder al cuadro de diálogo Imprimir en la ventana Presentación preliminar si hace clic en el botón Opciones de la Barra de propiedades.

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Impresión de trabajos complejos

Con frecuencia, los gráficos complejos pueden hacer que falle un trabajo de impresión en PostScript 1. Para asegurarse de que sus trabajos se impriman correctamente puede comprobar si existen gráficos vectoriales complejos y reducir la complejidad de las curvas aumentando la suavidad, lo que determina cómo de suave aparecerá una curva una vez impresa. Conforme aumenta la suavidad, las curvas comienzan a aparecer como líneas rectas conectadas.

Para comprobar si hay gráficos vectoriales complejos

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Problemas.

3.	Haga clic en el botón Configuración de comprobaciones previas.

4.	Habilite una o varias de las casillas de verificación siguientes:

•	Texto con rellenos de textura (Sólo PS Nivel 1)

•	Mapas de bits en trayectos de recorte complejos (Sólo PS Nivel 1)

•	Rellenos de textura en objetos complejos (Sólo PS Nivel 1)

•	Regiones de recorte complejas (Sólo PS Nivel 1)

•	Objetos con contorno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)

•	Objetos con contorno y relleno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)

Para reducir la complejidad de las curvas aumentado la suavidad

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	Escriba un valor en el cuadro Establecer suavidad en.

4.	Habilite la casilla de verificación Aumentar suavidad automáticamente. Utilice incrementos de dos si desea que el dispositivo de impresión aumente la suavidad de un objeto demasiado complejo.

 Nota

•	Cuando la opción Aumentar suavidad automáticamente está habilitada, la suavidad máxima permitida se define sumando 10 al valor del cuadro Establecer suavidad en. Si una curva es aún demasiado compleja cuando el valor de suavidad supere este límite, el dispositivo de impresión ignorará la curva problemática, con lo que ésta no aparecerá en la salida final. No se le advertirá durante la impresión que esto ha sucedido; por lo tanto, es importante que inspeccione las pruebas antes de publicar el trabajo.

 Sugerencia

•	Si experimenta problemas con objetos complejos, comience dejando este valor en 1,00 y habilite la casilla de verificación Aumentar suavidad automáticamente. Si esto no produce los resultados deseados, aumente la suavidad en dos unidades (3,0) e inténtelo de nuevo.

Para reducir la complejidad de las curvas limitando los puntos de control

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	Escriba un valor en el cuadro Puntos máximos por curva.

 Nota

•	La reducción de este número mitiga los problemas de impresión causados por curvas demasiado complejas. Un número menor de puntos por curva no reducirá la calidad, pero aumentará el tiempo de impresión.

 Sugerencia

•	Puede acceder al cuadro de diálogo Imprimir en la ventana Presentación preliminar si hace clic en el botón Opciones de la Barra de propiedades.

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Inclusión de marcas PDF

PDF es un formato de archivo que preserva fuentes, imágenes, gráficos y formateado de un archivo de aplicación original. Al crear un archivo PDF a partir de un archivo PostScript, puede incluir marcas PDF tales como hipervínculos y marcadores. Los hipervínculos son enlaces o direcciones URL con otras páginas o en Internet. Los marcadores son enlaces con otras páginas del archivo representados por texto.

Asimismo, puede elegir entre mostrar una pantalla completa, la página actual o sólo las miniaturas al inicio. Si desea más información sobre el modo de establecer hipervínculos y marcadores, consulte "Publicación de documentos PDF".

Para incluir hipervínculos

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	En la sección Marcas PDF, habilite la casilla de verificación Incluir hipervínculos.

Para incluir marcadores

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la sección Marcas PDF, habilite la casilla de verificación Incluir marcadores.

Para mostrar marcas PDF

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para incluir hipervínculos".

2.	 En el cuadro de lista Al iniciar, mostrar, elija una de las opciones siguientes:

•	Pantalla completa: muestra una pantalla completa de una página.

•	Sólo página: muestra la página actual.

•	Miniaturas: muestra la página actual y todas las miniaturas del documento.

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Advertencias de fuentes y colores directos

Cuando un trabajo de impresión contiene demasiadas fuentes, puede no imprimirse correctamente. Del mismo modo, cuando un trabajo de impresión contiene demasiados colores directos, se están creando gran número de planchas. Esto aumenta el tamaño del archivo y finalmente el coste de impresión del trabajo. Es posible configurar las opciones PostScript para que le avisen cuando un trabajo de impresión contenga más de un número establecido de fuentes o de colores directos. Es posible cambiar el número de colores directos y fuentes que disparan las advertencias mediante las configuraciones especiales Advertencia de la separación de colores directos y Umbral de advertencia de fuentes.

Para definir la opción Advertencia de la separación de colores directos

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y, a continuación, haga clic en Impresión.

3.	Elija Advertencia de la separación de colores directos en la lista de opciones.

4.	En la lista Configuración, elija una de las opciones siguientes:

•	Si se utilizan algunos de los colores directos

•	Si se utiliza más de 1 color directo

•	Si se utilizan más de 2 colores directos

•	Si se utilizan más de 3 colores directos

Para definir la opción Umbral de advertencia de fuentes

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija Umbral de advertencia de fuentes en la lista de opciones.

3.	Elija un número entre 1 y 50 en la lista de valores.

 Sugerencia

•	Las advertencias de colores directos y fuentes también están disponibles desde la ventana Presentación preliminar. Para acceder a ellas, haga clic en Configuraciones, Preferencias de impresión y realice los cambios necesarios en la sección Configuraciones especiales.

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Optimización de los rellenos degradados para imprimir

La impresión de los rellenos degradados se puede optimizar de dos formas. En primer lugar, puede comprobar si hay bandas los rellenos degradados y corregirlas. Las bandas son un defecto que consiste en la aparición de franjas en un relleno degradado y que se produce cuando este relleno no tiene suficientes etapas. En segundo lugar, puede reducir la complejidad de los rellenos degradados para reducir el tiempo de impresión.

Habilitando ambas opciones, Incrementar automáticamente etapas de degradado y Optimizar relleno degradado, puede aumentar el número de etapas en los rellenos degradados que las requieran y reducir el número de etapas en los rellenos degradados que sean demasiado complejos.

Estas opciones sólo están disponibles para los dispositivos PostScript.

Para comprobar si hay bandas en los rellenos degradados

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Problemas.

3.	Haga clic en el botón Configuración de comprobaciones previas.

4.	Habilite la casilla de verificación Rellenos degradados con bandas.

Para incrementar automáticamente las etapas de degradado

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	Habilite la casilla de verificación Incrementar automáticamente etapas de degradado.

Para optimizar los rellenos degradados y reducir su complejidad

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para comprobar si hay bandas en los rellenos degradados".

2.	Habilite la casilla de verificación Optimizar relleno degradado.

 Notas

•	La opción de aumento automático aumenta el número de etapas que se utilizan para reproducir los rellenos degradados. Esto puede incrementar el tiempo de impresión, pero garantizará la mejor reproducción posible de esos rellenos.

•	La comprobación de los rellenos degradados en busca de bandas sólo se aplica a los rellenos degradados lineales.

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Descarga de las fuentes de Tipo 1

De forma predeterminada, el controlador de dispositivo descarga las fuentes de Tipo 1 al dispositivo de impresión. No obstante, si deshabilita la opción Descargar fuentes Type 1, las fuentes se imprimirán como gráficos (o curvas o mapas de bits). Esto puede ser útil si el archivo contiene un gran número de fuentes que tardarían un tiempo inaceptablemente largo en descargarse, o que no se descargarían debido a su tamaño.

Para descargar las fuentes de Tipo 1

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	Habilite la casilla de verificación Descargar fuentes Type 1.

 Notas

•	La opción Descargar fuentes Type 1 está disponible sólo para dispositivos PostScript.

•	Cuando habilite la casilla Descargar fuentes Type 1, la casilla Convertir True Type a Type 1 se habilitará de forma predeterminada. De esta forma, estará seguro de que las fuentes True Type se convertirán en Type 1 para poder ser descargadas. Deshabilite esta opción sólo si el dispositivo de salida tiene dificultades para interpretar las fuentes Type 1.

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Definición de opciones de mapas de bits

Las versiones de mapa de bits de las fuentes TrueType tienen un mejor aspecto con tamaños pequeños de punto y se imprimen más rápido que las fuentes normales. Dado que las fuentes de mapa de bits consumen una gran cantidad de memoria PostScript, quizá necesite limitar el número de estas fuentes en sus trabajos para evitar errores de impresión PostScript.

Si una fuente cumple los criterios que se indican a continuación, se crea una versión en mapa de bits de esa fuente en la memoria de los dispositivos PostScript:

•	El tamaño del carácter impreso no es mayor que el umbral de tamaño de fuente de mapa de bits. El tamaño predeterminado es 75 píxeles que se corresponden con 18 puntos a 300 ppp, 9 puntos a 600 ppp y 4,5 puntos a 1200 ppp. Si lo desea, puede cambiar el umbral de tamaño de fuente de mapa de bits (véase a continuación).

•	El texto no está escalado ni inclinado.

•	El texto no tiene un contorno ni un relleno que no sea uniforme.

•	No se le ha aplicado al texto ninguna transformación no lineal.

•	El documento no se está imprimiendo utilizando las opciones de modificación de tamaño ni la opción Encajar en página del cuadro de diálogo Imprimir.

Para limitar el número de fuentes de mapa de bits que se crean

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimir.

3.	En la lista de opciones, elija Límite de fuente de mapa de bits.

4.	Escriba un valor entre 0 y 100 en la lista de configuraciones.

Para definir el umbral de tamaño de las fuentes de mapa de bits

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimir.

3.	En la lista de opciones, elija Umbral de tamaño de fuente de mapa de bits.

4.	Elija un valor entre 0 y 1000 en la lista de configuraciones.

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Impresión de mapas de bits en color

Es posible imprimir mapas de bits como CMYK, RGB o en escala de grises. La salida PostScript suele utilizar el modelo CMYK de 4 colores (cian, magenta, amarillo y negro) para imprimir los mapas de bits. Si va a imprimir un mapa de bits en color en un dispositivo de impresión RGB (rojo, verde y azul) o CMY (cian, magenta y amarillo), elija RGB en el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como.

Los dispositivos RGB reciben valores RGB, en lugar de CMYK. Los dispositivos de impresión CMY convierten RGB en CMY (de modelo de tres colores a modelo de tres colores) con mayor facilidad que CMYK en CMY (de modelo de cuatro colores a modelo de tres colores).

Para generar mapas de bits en color como RGB

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Elija RGB en el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como.

Para generar mapas de bits en color como CMYK

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija CMYK en el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como.

Para generar mapas de bits en color como escala de grises

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para generar mapas de bits en color como RGB".

2.	Elija Escala de grises en el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como.

 Nota

•	La opción RGB sólo está disponible para dispositivos PostScript.

 Sugerencia

•	Puede acceder al cuadro de diálogo Imprimir en la ventana Presentación preliminar si hace clic en el botón Opciones de la Barra de propiedades.

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Ajuste de los trabajos de impresión


Introducción: Ajuste de los trabajos de impresión
Ajuste de los trabajos de impresión

Las opciones descritas en esta sección pueden ayudarle a resolver los diversos problemas que pueden presentarse al imprimir fuentes o mapas de bits. Si tiene un problema de impresión, intente determinar qué parte del trabajo lo está causando. Por ejemplo, las fuentes no se imprimen correctamente, o algún mapa de bits no se imprime. A continuación, busque un tema que esté relacionado con ese tipo de problema.

La página Compatibilidad de controlador del cuadro de diálogo Preferencias de impresión contiene muchas opciones que puede utilizar para afinar los trabajos de impresión. Este cuadro de diálogo le permite establecer opciones y ver las propiedades del dispositivo para cada controlador de dispositivo de impresión.

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Definición del número de etapas de degradado en los trabajos de impresión
Definición del número de etapas de degradado en trabajos de impresión

Es posible especificar el número de etapas en los rellenos degradados de un trabajo de impresión. Con un número bajo de etapas, la impresión es más rápida pero la transición entre los tonos puede ser bastante tosca, provocando un efecto de "bandas". Un valor más alto produce una mezcla más suave, pero la impresión es más lenta.

Para especificar las etapas de degradado en un trabajo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Escriba un valor en el cuadro Etapas de degradado.

 Notas

•	Puede asignar un relleno degradado personalizado a un objeto en una aplicación de Corel. Un relleno degradado personalizado anulará las configuraciones del cuadro de diálogo Imprimir.

•	Las etapas de degradado definidas en el cuadro de diálogo Opciones sólo afectan a la forma en que los rellenos degradados se muestran en el monitor, no a cómo se imprimen.

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Impresión de mapas de bits en bloques pequeños

Es posible determinar que los mapas de bits se envíen a dispositivos que no son PostScript de una sola vez o en bloques más pequeños (menores de 64 KB). Normalmente, el controlador indica a la aplicación qué método puede o no gestionar. Si sus mapas de bits no se imprimen como deberían, pruebe a forzar que se impriman en bloques más pequeños.

Si ya está imprimiendo mapas de bits como bloques más pequeños, puede determinar el grado en que cada bloque se superpone al contiguo. Esta superposición reduce el patrón de cuadrícula que puede aparecer en algunos dispositivos de impresión cuando se imprimen mapas de bits que se han enviado por bloques.

Para imprimir mapas de bits en bloques

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuraciones, Preferencias de impresión.

3.	En la lista de categorías, haga clic en General, Compatibilidad de controlador.

4.	En el cuadro de lista Impresora, elija un controlador de dispositivo de impresión no PostScript.

5.	En la sección Configuraciones específicas de este controlador, habilite la casilla de verificación Salida de mapas de bits en porciones de 64k.

Para definir píxeles que se superponen en porciones de mapa de bits

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimir.

3.	En la lista de opciones, elija Píxeles que se superponen en porciones de mapas de bits.

4.	En la lista Configuración, elija un número que represente el número de píxeles en que cada bloque de mapa de bits se superpondrá al siguiente.

 Nota

•	Las opciones de la sección Configuraciones específicas de este controlador estarán disponibles sólo cuando elija un dispositivo de impresión que no sea PostScript en el cuadro de lista Impresora. Si no, aparecerán difuminadas.

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Impresión en negro o escala de grises de trabajos en color

Cuando imprima trabajos en color en un dispositivo de blanco y negro, puede especificar si desea que los colores sólidos se conviertan a negro sólido o a un nivel de gris que se aproxime a su matiz.

Para imprimir en negro o escala de grises los trabajos en color

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Habilite un de los siguientes botones:

•	Todos los colores en negro

•	Todos los colores en escala de grises

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Impresión de mapas de bits en color

Utilizar la gestión del color ayuda a garantizar la exacta reproducción de los colores. La función Imprimir le permite producir los mapas de bits en color como CMYK, RGB o escala de grises; aunque sólo podrá generar mapas de bits como CMYK si ha elegido una impresora PostScript. Si va a imprimir en una impresora que no sea PostScript, sólo podrá imprimir los mapas de bits en color como RGB o escala de grises. Producir los mapas de bits en color como CMYK o RGB aumenta el tamaño del archivo, mientras que como escala de grises, el tamaño del archivo será menor.

Para generar mapas de bits como CMYK

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre.

4.	Haga clic en la ficha Varios.

5.	En el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como, elija CMYK.

Para generar mapas de bits como RGB

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	En el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como, elija RGB.

Para generar mapas de bits como escala de grises

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como, elija Escala de grises.

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Submuestreo de mapas de bits en el cuadro de diálogo Imprimir

Es posible reducir el tamaño del archivo si se realiza un submuestreo de los mapas de bits, que están compuestos de píxeles. Cuando se submuestrea un mapa de bits, el número de píxeles por línea decrece, y esta reducción del número de píxeles da como resultado un menor tamaño del archivo. Podrá submuestrear los mapas de bits en color, en escala de grises o monocromos.

Para submuestrear mapas de bits en color

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Habilite la casilla de verificación Color de la sección Submuestreo de mapas de bits.

4.	Escriba un número en el cuadro situado a la derecha del cuadro Color.

Para submuestrear mapas de bits en escala de grises

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla Escala de grises de la sección Submuestreo de mapas de bits.

3.	Escriba un número en el cuadro situado a la derecha del cuadro Escala de grises.

Para submuestrear mapas de bits monocromos

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para submuestrear mapas de bits en color".

2.	Habilite la casilla de verificación Monocromo de la sección Submuestreo de mapas de bits.

3.	Escriba un número en el cuadro situado a la derecha del cuadro Monocromo.

 Nota

•	El submuestreo afecta a los mapas de bits en color, escala de grises o monocromos sólo cuando su resolución es mayor que la habilitada en la sección Submuestreo de mapas de bits.

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Rasterización de páginas

Si tiene un trabajo de impresión complejo, puede que desee rasterizar todas las páginas. La rasterización le permite convertir cada página en un mapa de bits. Esta técnica aumenta la velocidad de impresión de los borradores o resuelve problemas de impresión con controladores problemáticos de impresoras que no sean PostScript.

Para rasterizar una página

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Habilite la casilla de verificación Rasterizar toda la página.

4.	Escriba un número en el cuadro situado a la derecha del cuadro Rasterizar toda la página.

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Control de las bandas de impresora

Algunos dispositivos de impresión que no son PostScript no pueden contener una página completa en memoria y deben imprimirla en varias pasadas o "bandas". La configuración predeterminada permite al controlador del dispositivo de impresión dividir la página en bandas antes de enviarla al dispositivo, pero si este sistema resulta muy lento o se producen problemas, puede dividir un trabajo de impresión en bandas antes de enviarlo al controlador de impresora.

Para dividir el trabajo de impresión en bandas antes de enviarlo al controlador de impresora

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuraciones, Preferencias de impresión.

3.	En la lista de categorías, haga clic en General, Compatibilidad de controlador.

4.	En el cuadro de lista Impresora, elija un controlador de dispositivo de impresión no PostScript.

5.	Habilite la casilla de verificación Enviar bandas al controlador.

 Notas

•	Las opciones de la sección Configuraciones específicas de este controlador sólo estarán disponibles si ha seleccionado un dispositivo de impresión que no sea PostScript en el cuadro de lista Impresora. Si no, aparecerán difuminadas.

•	La casilla de verificación Enviar bandas al controlador sólo está disponible en Windows 95 y Windows 98.

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Control del corte de los rellenos

Cualquier relleno que no sea uniforme debe cortarse si el objeto no es rectangular porque estos rellenos se envían a los dispositivos de impresión como mapas de bits, que siempre son rectangulares. El corte es el proceso mediante el cual se quitan las partes de un relleno que no deberían ser visibles. Es el controlador quien controla la configuración predeterminada, ya que esto produce normalmente un procesamiento más rápido. Si tiene problemas al imprimir rellenos no uniformes, defina que el corte se controle desde el software.

Esta opción sólo se aplica a dispositivos de impresión que no son PostScript.

Para asignar el control sobre el corte de rellenos

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuraciones, Preferencias de impresión.

3.	En la lista de categorías, haga clic en General, Compatibilidad de controlador.

4.	En el cuadro de lista Impresora, elija un dispositivo de impresión que no sea PostScript.

5.	Habilite la casilla de verificación Usar el recorte por software para rellenos.

 Nota

•	Las opciones de la sección Configuraciones específicas de este controlador sólo estarán disponibles si ha seleccionado un dispositivo de impresión que no sea PostScript en el cuadro de lista Impresora. Si no, aparecerán difuminadas.

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Especificación del método de salida del texto en dispositivos de impresión que no sean PostScript

Si imprime en un dispositivo que no es PostScript, el texto se envía con la fuente apropiada siempre que sea posible. Sin embargo, en ocasiones es preferible enviar el texto como gráficos; es decir, sin usar la fuente, porque los objetos de texto pueden quedar incorrectamente impresos al ser solapados por las imágenes.

Para imprimir el texto como gráficos

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuraciones, Preferencias de impresión.

3.	En la lista, seleccione Compatibilidad de controlador.

4.	En el cuadro de lista Impresora, elija un controlador de dispositivo de impresión no PostScript.

5.	Habilite la casilla de verificación Todo el texto como gráficos.

 Nota

•	Las opciones del cuadro Configuraciones específicas de este controlador sólo estarán disponibles si selecciona un dispositivo que no sea PostScript en el cuadro de lista Impresora.

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Utilización de la impresión de fusión


Introducción: Utilización de la impresión de fusión
Utilización de la impresión de fusión

La impresión de fusión permite imprimir el mismo documento muchas veces usando texto diferente cada vez que se imprima. Por ejemplo, si imprime invitaciones, puede personalizar cada una fusionando nombres diferentes.

La impresión de fusión funciona combinando un archivo de texto de formato especial con un archivo de CorelDRAW. El archivo de CorelDRAW debe contener texto que será sustituido por palabras del archivo de texto durante la impresión de fusión. Cada vez que se imprima el archivo de CorelDRAW, las palabras del archivo de texto aparecerán en la versión impresa.

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Preparación de dibujos para la impresión de fusión

Para utilizar la impresión de fusión en un dibujo, deberá insertar el texto que desea sustituir cuando se realice la impresión de fusión. Cada carácter o palabra de texto que desee sustituir deberá ser un objeto de texto independiente.

Para preparar un dibujo para la impresión de fusión

1.	Cree un dibujo en CorelDRAW que contenga al menos un objeto de texto.

Cuando realice una impresión de fusión, tenga presente lo siguiente:

•	Cada objeto de texto que se vaya a sustituir debe ser distinto.

•	El texto debe ser Texto artístico, no Texto de párrafo.

•	Deje suficiente espacio para el texto de sustitución Por ejemplo, "Nombre" no ocupa mucho espacio pero, cuando se reemplace por "San Francisco", se necesitará más espacio.

•	El texto de sustitución toma los mismos atributos (fuente, tamaño de punto, espaciado, etc.) del texto original.

•	Las transformaciones que se hayan aplicado al texto original también afectarán al texto de reemplazo (excepto Mezcla, Extrusión y Adaptar a trayecto).

•	El texto de cada objeto de texto del dibujo debe ser idéntico al texto correspondiente del archivo .TXT. Esto incluye el uso de mayúsculas, espacios, saltos de línea, líneas en blanco, etc.

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Preparación de archivos de texto para la impresión de fusión

Para realizar una impresión de fusión, debe crear un archivo de texto ANSI (.TXT) que contenga la información que desea fusionar con el dibujo.

Para preparar un archivo de texto para la impresión de fusión

1.	Abra un archivo de texto nuevo.

2.	En la primera línea, indique el número de partes de texto que desea sustituir. El ejemplo del paso 4 indica que hay tres elementos de texto en el dibujo que se reemplazarán por el texto de sustitución del archivo de texto.

3.	Comenzando en la segunda línea, escriba el texto exactamente como aparece en cada objeto de texto del dibujo Esto incluye el uso de mayúsculas, espacios, saltos de línea, líneas en blanco, etc. El texto debe terminar con un carácter; los espacios en blanco o las líneas después del texto impedirán que funcione la fusión.

4.	Añada barras invertidas (\) antes y después de cada elemento de texto. El texto puede introducirse en líneas independientes, como en el ejemplo siguiente:

3

\Nombre\

\Fecha\

\Instructor\

O bien, puede escribir todo el texto en la misma línea, como en el ejemplo siguiente:

3

\Nombre\\Fecha\\Instructor\

5.	Escriba el texto de reemplazo. Debido a que las barras invertidas actúan como marcas para indicar el principio y fin de los elementos de texto, no puede utilizarlas en el texto de reemplazo. Debe haber una entrada para cada elemento de texto que deba ser sustituido. El archivo de texto debe parecerse a éste:

3

\Nombre\

\Fecha\

\Instructor\

\Juan de León\

\18 de agosto de 1995\

\Sr. Pedro Ramírez\

\Catalina Mandueño\

\18 de agosto de 1995\

\Sra. María Santana\

O, si utiliza un enfoque lineal, deberá quedar así:

3

\Nombre\\Fecha\\Instructor\

\Juan de León\\18 de agosto de 1995\\Sr. Pedro Ramírez\

\Catalina Mandueño\\18 de agosto de 1995\\Sra. María Santana\

6.	Guarde el archivo como archivo de texto ANSI (con la extensión .TXT).

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Fusión de archivos de texto con dibujos

Cuando esté preparando una fusión, recuerde que CorelDRAW ni guarda ni muestra los resultados de la fusión, sino que los imprime directamente, en una secuencia. Por lo tanto, antes de fusionar, compruebe tanto el archivo de texto como el dibujo para que no haya errores. Además, asegúrese de que hay suficiente espacio en el dibujo para albergar el texto de sustitución. El comando Imprimir fusión no está disponible de forma predeterminada en esta versión, pero puede personalizarse.

Para añadir Imprimir fusión al menú Archivo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y luego haga clic en Menús.

3.	Haga doble clic en Archivo y diseño, Archivo.

4.	En el cuadro de lista Comandos, elija Imprimir fusión.

5.	Elija Archivo en el cuadro de lista Menú principal.

6.	Haga clic en el botón Añadir.

Para fusionar un archivo de texto con un dibujo

1.	Abra el archivo de texto, compruebe que está preparado adecuadamente y ciérrelo. CorelDRAW necesita acceder al archivo de texto para realizar una impresión de fusión, pero no puede hacerlo mientras dicho archivo esté abierto.

2.	Abra el archivo de CorelDRAW y compruebe que está preparado adecuadamente.

3.	Haga clic en Archivo, Imprimir fusión.

4.	Elija el archivo de texto.

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Impresión comercial


Introducción: Impresión comercial
Impresión comercial

Si utiliza la impresión comercial para sus trabajos, lo más normal es que trabaje con un servicio de filmación o con una imprenta. Estas dos empresas pueden estar separadas o asociadas. En el caso de algunas empresas más grandes pueden ofrecer ambos servicios en un solo establecimiento. El servicio de filmación toma los archivos y los convierte directamente en película o en planchas, y la imprenta utilizará la película del servicio de filmación para crear las planchas de impresión.

La película puede crearse usando una cámara o una filmadora. La creación de película con una cámara normalmente requiere una salida preparada para filmar que el usuario haya creado en un dispositivo de impresión láser PostScript. La producción de película de esta forma puede ahorrar dinero, pero no intente generar material complejo en color utilizando una salida láser porque los dispositivos de impresión de sobremesa no son suficientemente precisos.

Una filmadora crea la película directamente a partir de un archivo Hay varios tipos de archivo que un servicio de filmación puede utilizar. Si desea más información, consulte "Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial" y pregunte al servicio de filmación qué opciones ofrece.

El servicio de filmación debe proporcionarle pruebas de imprenta superpuestas, copias en papel ferroprusiato o pruebas de imprenta laminadas realizadas con la película. El tipo de prueba que requiera dependerá de la complejidad del trabajo de impresión. Una vez satisfecho con las pruebas, se prepara y ordena la película, se sellan las planchas y se montan en la prensa.

Si el servicio de filmación y la imprenta están separados, deberá asegurarse de que el servicio de filmación proporciona la película en el formato que desea la imprenta (por ejemplo, película en positivo o negativo, emulsión en cara anterior o posterior, etc.). Además, compruebe que la imprenta dispone de las pruebas del producto final y que tiene instrucciones sobre el trabajo de impresión (por ejemplo, número de copias, tipo y tamaño del papel). Dichas pruebas y sus instrucciones le podrán servir como contrato con la empresa.

Los operadores de esta empresa configurarán y ajustarán la imprenta de forma que la salida impresa se corresponda con las pruebas tanto como sea posible. Cuando la calidad de los colores y su precisión sean factores cruciales, quizá le pidan que esté presente en el momento de la impresión para que apruebe los ajustes que deban realizarse en los colores.

Para una explicación detallada sobre la impresión comercial, consulte la guía de impresión comercial que se incluye con esta aplicación de Corel.

 Información más detallada
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Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial


Introducción: Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial
Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial

Cuando prepare un trabajo de impresión para una imprenta comercial puede enviar la salida en papel especial para filmación, o el trabajo en disco. Si piensa crear un archivo para enviarlo a una filmadora o una reproductora de planchas, hable primero con el servicio de filmación para averiguar qué formato de archivo y qué configuración del dispositivo de impresión resultan más adecuados para ello.

Si va a crear un archivo, el servicio de filmación necesitará un archivo PostScript o un archivo nativo de la aplicación que esté utilizando. Proporcione siempre una impresión final del trabajo al servicio de filmación, aunque sólo sea una representación en blanco y negro, así les ayudará a identificar y evaluar posibles problemas.

Puede utilizar el Asistente de preparación para el servicio de filmación, a fin de guiarse por el proceso de preparación del archivo para entregarlo al servicio de filmación.

Impresión en un archivo

Puede tener un control total sobre la configuración de preimpresión y guardar el trabajo de impresión en un archivo .PRN o .PS. El servicio de filmación enviará este archivo de impresión directamente a un dispositivo de salida.

A menudo, el servicio de filmación puede verificar o arreglar los archivos .PRN o .PS mediante un procesador de imágenes ráster (RIP) o con Adobe Distiller, dependiendo del software. Asegúrese de repasar y confirmar todas las configuraciones con el servicio de filmación para evitar cualquier retraso innecesario en el trabajo de impresión.

Incluya una hoja con todas las configuraciones de preimpresión que haya especificado. Puede crear esta hoja automáticamente si habilita la casilla de verificación Imprimir hoja de información de trabajos, o tal vez el servicio de filmación posea un formulario de pedido que describa todas las configuraciones de preimpresión importantes.

Formato de archivo nativo

Si prefiere no preparar archivos .PS, los servicios de filmación que posean la aplicación que usted haya utilizado para crear el trabajo pueden aceptar los archivos originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar las configuraciones de preimpresión necesarias. Incluso es posible que algunos servicios prefieran realizar las configuraciones personalmente. Como es importante incluir las fuentes utilizadas en los archivos originales, CorelDRAW utiliza TrueDoc, que le permite incluir las fuentes dentro de los trabajos realizados con aplicaciones Corel antes de enviarlos al servicio de filmación.

Utilización de una sangría de impresión para extender las imágenes hasta el borde de la página

La mayoría de las imprentas no pueden imprimir imágenes hasta el borde del papel. Si desea que ciertas áreas del trabajo impreso se extiendan hasta el borde de la página, debe imprimir en un papel que sea más grande que el tamaño que desea en realidad y, a continuación, cortar este papel para que la imagen se extienda hasta el borde del mismo. Cuando utilice este método, es aconsejable dejar una "sangría"; es decir, la cantidad que las imágenes sobrepasan el borde del tamaño final del papel. Al sangrar las imágenes, permite un margen de error en el proceso de impresión y recorte.

Marcas de impresora

Las marcas de impresora proporcionan información sobre cómo debería imprimirse un trabajo y pueden incluirse en los archivos .PS. Las marcas de impresora disponibles son marcas de corte, marcas de registro, barras de calibración de color, escalas de densitómetro, números de página e información del archivo. Las marcas de impresora se seleccionan en la ficha Preimpresión del cuadro de diálogo Imprimir.

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Utilización del Asistente de preparación para el servicio de filmación

El Asistente de preparación para el servicio de filmación le guía por el proceso de preparación del archivo de salida que enviará al servicio de filmación. Este asistente simplifica diversos procesos tales como la creación de archivos PostScript y PDF, la reunión de los distintos elementos necesarios para la salida de un documento, así como la copia del documento original, de las fuentes y de cualquier archivo de imágenes incorporados a una ubicación designada por el usuario, como por ejemplo un cartucho Zip o Syquest.

El Asistente es muy útil cuando este servicio le proporciona un perfil del servicio de filmación. Este perfil se crea utilizando otro Asistente denominado Perfilador del servicio de filmación, y en él, el servicio de filmación puede incluir toda la información que necesite para configurar el trabajo de impresión, a fin de que se imprima correctamente. Este perfil consiste en un archivo con la extensión .CSP. Cuando inicie el Asistente de preparación para el servicio de filmación, puede elegir un perfil proporcionado por el servicio de filmación o dejar que CorelDRAW genere el suyo propio agrupando todos los archivos asociados con el documento.

Para reunir todos los archivos asociados con un documento

1.	Haga clic en Archivo, Preparación para el servicio de filmación.

2.	Habilite el botón Reunir todos los archivos asociados con este documento.

Para elegir un perfil

1.	Haga clic en Archivo, Preparación para el servicio de filmación.

2.	Habilite el botón Elegir un perfil proporcionado por el servicio de filmación.

 Notas

•	Para crear un perfil de servicio de filmación necesita la utilidad Creador de perfil para servicios de filmación. Esta utilidad puede descargarse en la página Web de Corel, en la dirección http://www.corel.com.

•	Las configuraciones de archivo PDF creadas por el servicio de filmación son idénticas a las configuraciones de estilo PDF para preimpresión. Si desea más información sobre las configuraciones de estilo PDF para preimpresión, consulte "Elección de un estilo PDF".

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Impresión en archivos

La impresión en archivos se requiere cuando se desea enviar el archivo .PRN o .PS a un servicio de filmación para que se imprima en una filmadora. La función Imprimir en un archivo le permitirá elegir entre enviar un archivo a un sistema Macintosh, enviar un único archivo, enviar páginas como archivos independientes o enviar planchas como archivos independientes.

Si elige Páginas en archivos diferentes, cada página del documento Corel se imprimirá en un archivo individual. Si elige Planchas en archivos diferentes, cada plancha se imprimirá como un archivo individual. Asegúrese de seleccionar el dispositivo de impresión apropiado cuando imprima a un archivo, y tenga en cuenta lo siguiente:

•	Cuando se prepara un archivo para imprimirlo en una filmadora o en una reproductora de planchas, el tamaño de la página del trabajo de impresión (es decir, el tamaño de la película o plancha en que se reproduce el documento) deberá ser mayor que el tamaño de la página del documento para admitir las marcas de impresora.

•	Si imprime en un dispositivo PostScript 2 o PostScript 3, puede hacer que el trabajo de impresión sea más pequeño si comprime los mapas de bits mediante la compresión JPEG.

•	Si es el servicio de filmación quien va a capturar o confeccionar el archivo PostScript, el archivo .PS deberá cumplir la convención de estructura de documentos (DSC). En ese caso, habilite el valor Conformidad con DSC. Si no sabe con seguridad las configuraciones que debe elegir, consulte con el servicio de filmación.

Para imprimir en un archivo

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir en archivo.

4.	Haga clic en la flecha del menú lateral que aparece a la derecha de la casilla de verificación Imprimir en archivo y habilite una de las opciones siguientes:

•	Para Mac

•	Archivo único

•	Páginas en archivos diferentes

•	Planchas en archivos diferentes

 Nota

•	Los archivos PostScript creados con la opción Imprimir en archivo contienen dos caracteres de control D (^D) que impiden su impresión en cualquier dispositivo PostScript controlado por sistemas Macintosh. Elija la opción Para Mac en la lista Imprimir en archivo que aparece al hacer clic en la flecha de menú lateral para eliminar los caracteres ^D de los archivos.

Para comprimir los mapas de bits de los archivos .PRN o .PS

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	Elija Nivel 2 o PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.

4.	Habilite la casilla de verificación Usar compresión JPEG.

5.	Desplace el deslizador Factor de calidad hacia la derecha para aumentar la compresión y reducir la calidad de los mapas de bits.

Para cumplir con DSC

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla Conformidad con DSC.

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Impresión de negativos de película

Las filmadoras producen imágenes en película que es posible que deban convertirse en negativos dependiendo del dispositivo de impresión que vaya a utilizarse. Consulte con el servicio de filmación o la imprenta para determinar si es posible producir imágenes en película. Puede configurar el trabajo de impresión para producir imágenes en negativo, pero si el equipo del servicio de filmación también produce negativos, finalmente obtendrá una película en positivo. No elija la película en negativo si va a imprimir en un dispositivo de impresión de escritorio.

Para imprimir un negativo

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en el botón Invertir.

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Impresión de película con la emulsión en el reverso

La emulsión es la capa de material fotosensible que recubre una película. Normalmente, los trabajos se imprimen en un dispositivo de impresión láser con la emulsión en el anverso. No obstante, otros tipos de reproducción pueden requerir la emulsión en el anverso o en el reverso. Imprimir con la emulsión en el reverso produce la imagen al revés.

Para especificar película con la emulsión en el reverso

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en el botón Reflejo.

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Configuración de límites de sangría

Al utilizar una sangría para extender el trabajo de impresión hasta el borde de la página establezca un límite de sangría; es decir, determine hasta qué punto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte al imprimirse. Normalmente, un límite de sangría de entre 0,125 y 0,25 pulgadas es suficiente ya que, cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamente memoria, y puede provocar problemas cuando imprima varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel.

Las sangrías precisan que el papel en el que se vaya a imprimir sea más grande que el papel que desea como resultado final, y que el trabajo de impresión sobrepase el borde del tamaño del papel final.

Consulte con el servicio de filmación o la imprenta para determinar el límite de sangría adecuado para su trabajo.

Para definir un límite de sangría

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Diseño.

3.	Habilite la casilla de verificación Límite de sangría.

4.	Escriba un límite en el cuadro Límite de sangría.

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 Impresión de marcas de corte/plegado y marcas de registro

Las marcas de corte/plegado se imprimen en las esquinas de la página y representan el tamaño del papel. Estas marcas pueden utilizarse como guías para cortar el papel.

Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede habilitar la opción Sólo exteriores para imprimir las marcas de corte/plegado en el borde externo de la página. Habilitar esta función garantiza que todas las marcas de corte/plegado se eliminen durante el proceso de corte. Si deshabilita esta opción, las marcas de corte se situarán alrededor de todas las filas y columnas.

Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separación de color. Estas marcas son necesarias para alinear las planchas de impresión en una imprenta de color. Si desea más información, consulte "Creación de separaciones de color". Existen varios estilos de marcas de registro entre los que podrá elegir.

Para establecer marcas de corte y de registro, el papel en el que imprima deberá ser 0,5 pulgadas mayor por todos los lados que el tamaño de página del documento que vaya a imprimir.

Para imprimir marcas de corte/plegado

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Preimpresión.

3.	Habilite la casilla de verificación Marcas de corte/plegado.

Para imprimir sólo las marcas de corte/plegado exteriores

1.	Siga todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Sólo exteriores.

Para imprimir marcas de corte/plegado compuestas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimir.

3.	En la lista de opciones, elija Marcas de corte compuestas.

4.	Elija Salida en CMYK en la lista Configuración.

Para imprimir marcas de registro

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Preimpresión.

3.	Habilite el botón Imprimir marcas de registro.

4.	Elija un estilo de marca de registro en el cuadro de lista Estilo.

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Impresión de barras de calibración de color y escalas de densitómetro

Las barras de calibración de color son escalas de color que se imprimen en cada hoja de una separación de color. Estas barras son necesarias para garantizar una reproducción exacta del color (consulte "Creación de separaciones de color".) Para ver las barras de calibración, el tamaño de la página del trabajo de impresión deberá ser mayor que el de la página del trabajo que va a imprimir.

Una escala de densitómetro es una serie de cuadros grises, ordenados de más claros a más oscuros. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imágenes de medios tonos (consulte "Operaciones con mapas de bits y pantallas de medios tonos".) La escala de densitómetro puede situarse en cualquier parte de la página. También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro.

Para imprimir barras de calibración de color

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Preimpresión.

3.	Habilite la casilla de verificación Barra de calibración de color.

Para imprimir una escala de densitómetro

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Escalas de densitómetro.

3.	Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitómetro, elija el número adecuado en el cuadro de lista Densidades (el primero de la lista es el cuadro más claro) y escriba una nueva densidad para ese cuadrado.

Para situar una escala de densitómetro

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Preimpresión.

3.	Habilite la casilla de verificación Escalas de densitómetro.

4.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

5.	Arrastre la escala de densitómetro a su nueva ubicación en la ventana Presentación preliminar.

 Nota

•	En la mayoría de las circunstancias, es aconsejable que sitúe la escala de densitómetro fuera del área impresa final.

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Impresión de los números de página e información sobre el archivo

Los números de página son útiles al organizar materiales que no incluyen números de página en el documento, o cuando los números de página del documento no corresponden a las páginas reales.

La información sobre el archivo incluye el perfil de color del trabajo, las configuraciones de medios tonos, el nombre del archivo, la fecha y hora en que se ha creado el trabajo, y el número de plancha (útil cuando se van a imprimir separaciones de color). Cuando habilite la casilla de verificación Imprimir información de archivo, podrá especificar un nombre de trabajo para que se incluya con la información del archivo.

Para ver los números de página y la información del archivo, el papel en que imprima debe ser mayor que el tamaño de página del documento. Sin embargo, puede imprimir la información del archivo dentro de la página del documento habilitando la opción Posición dentro de la página.

Para imprimir los números de página

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Preimpresión.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir números de página.

Para imprimir la información sobre el archivo

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Imprimir información de archivo.

3.	Habilite la casilla de verificación Posición dentro de la página si desea que la información del archivo aparezca en la página del documento.

4.	Escriba un nombre de trabajo en el cuadro Nombre de trabajo/información.

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Colocación de las marcas de impresora

Puede cambiar la posición de las marcas de impresora desplazando el Rectángulo de alineación de marcas en la ventana Presentación preliminar.

Para cambiar la posición de las marcas de impresora

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas.

3.	En la Barra de propiedades, escriba valores en los cuadros del rectángulo de alineación de marcas.

 Sugerencia

•	También puede cambiar la posición de las marcas de impresora arrastrando la caja delimitadora en la ventana Presentación preliminar.

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Impresión de hojas de información sobre trabajos

Si incluye una hoja de información con el trabajo de impresión, ayudará al servicio de filmación o a la imprenta a tratar con mayor eficacia cualquier problema que pueda surgir.

Para imprimir una hoja de información del trabajo con el trabajo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir hoja de información de trabajos.

4.	Haga clic en el botón Configuración de información.

5.	Especifique cualquiera de los elementos siguientes:

•	Las categorías de información que desea incluir.

•	La información de almacenamiento o impresión del trabajo.

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Operaciones con mapas de bits y pantallas de medios tonos


Introducción: Operaciones con mapas de bits y pantallas de medios tonos
 Operaciones con mapas de bits y pantallas de medios tonos

Si el documento que va a enviar al servicio de filmación o imprenta contiene mapas de bits (por ejemplo, imágenes o fotografías escaneadas), necesitará configurar pantallas de medios tonos para los mapas de bits.

Medios tonos

En general, las imprentas comerciales no pueden producir sombreado real, pero pueden crear la ilusión de sombreado imprimiendo imágenes compuestas por puntos diminutos. En la técnica de pantalla tradicional, el tamaño de los puntos determina los diferentes niveles de sombreado (es decir, cuanto mayores son los puntos, más oscuro es el sombreado). En la técnica de pantalla estocástica, la frecuencia de los puntos determina los distintos niveles de sombra (cuanto más puntos haya en un área más oscura será la sombra). Una pantalla de medios tonos es necesaria para convertir las imágenes con sombreado real en imágenes compuestas por puntos diminutos.

Originalmente, una pantalla de medios tonos era una pantalla opaca con miles de orificios minúsculos A través de esta pantalla, se fotografiaba una imagen con sombreado usando una película o papel fotográfico especial. La imagen producida consistía en puntos en su totalidad, y se utilizaba para crear las planchas de impresión.

Ahora, sin embargo, es posible crear imágenes de medios tonos sin utilizar pantallas ni cámaras. Para asegurarse de que los mapas de bits se impriman bien, debe definir correctamente la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos y la resolución del mapa de bits.

Frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos

La frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos determina el número de puntos que se utilizan para crear la imagen. La frecuencia de barrido se mide en líneas por pulgada (LPP). Esta medida se refiere al número de filas de puntos por pulgada.

Cuando elija una frecuencia de barrido, recuerde que a mayor frecuencia, más nítida será la imagen. Sin embargo, existen límites para la frecuencia de barrido que dependen del tipo de imprenta en que se realice el trabajo y del tipo de papel utilizado. En general, una frecuencia de barrido de 85 lpp funciona en papel de periódico, y una de 100 lpp funciona en papel satinado y de carta. Si es posible, consulte con el servicio de filmación o la imprenta acerca de la frecuencia de barrido que debería utilizar.

Resolución de mapas de bits

Cuando cree una imagen de medios tonos, la resolución de mapa de bits, medida en puntos por pulgada (PPP), no debería ser mayor del doble de la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos. Por ejemplo, si utiliza una frecuencia de 150 lpp, el mapa de bits debería tener una resolución de 300 ppp como mínimo. Un tamaño de archivo mayor produciría trabajos de impresión más lentos sin mejorar la calidad de los mapas de bits.

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Definición de la frecuencia de barrido de medios tonos

Si va a imprimir imágenes de medios tonos, una vez seleccionado el dispositivo de impresión adecuado, debería utilizar la configuración predeterminada. No obstante, habrá casos en los que tendrá que establecer correctamente la frecuencia de barrido. Consulte con el servicio de filmación para determinar las configuraciones de pantalla adecuadas.

Para establecer la frecuencia de barrido

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	Escriba un valor (en líneas por pulgada) en el cuadro de lista Frecuencia de barrido.

 Notas

•	Si fija como valor para la frecuencia de barrido Predeterminada, la imagen se imprimirá usando la frecuencia de barrido predeterminada del dispositivo de salida.

•	La configuración de la frecuencia de barrido sólo es posible en los dispositivos PostScript.

•	Consulte con el servicio de filmación respecto a la configuración óptima del trabajo.

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Introducción: Utilización de la interfaz OPI
Utilización de la interfaz OPI

Corel es compatible con la interfaz OPI (interfaz abierta de preimpresión), que le permitirá incluir imágenes escaneadas de alta resolución en el trabajo sin aumentar radicalmente el tamaño del archivo. Para conseguirlo, el servicio de filmación escanea las imágenes en un escáner profesional. El servicio de filmación conserva la versión de alta resolución de las imágenes y proporciona al usuario equivalentes de baja resolución Las que se importan en el documento, utilizándolas sólo para su ubicación (FPO). El uso de imágenes FPO mantiene el documento con un tamaño menor y acelera el tiempo de redibujo de la pantalla. Cuando envía el trabajo de nuevo al servicio de filmación para su impresión final en película, las imágenes FPO son sustituidas automáticamente por las de alta resolución.

 Notas

•	Si no importa las imágenes FPO correctamente, no serán sustituidas en el momento de la impresión.

•	Sólo podrá escalar, recortar, rotar, reflejar y cortar las imágenes FPO; no podrá aplicarles otros efectos.

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Mantenimiento de vínculos OPI y DCS

La interfaz OPI (interfaz abierta de preimpresión) permite utilizar imágenes de baja resolución como marcadores de lugar para las imágenes de alta resolución que aparecerán en el trabajo final. Para utilizar vínculos OPI, deberá habilitar la casilla de verificación Vincular a archivo de alta resolución para salida con OPI cuando importe los archivos .TIF (o .CT), a no ser que utilice un archivo .EPS como marcador. Estas imágenes se conocen como imágenes OPI. Cuando el servicio de filmación reciba el archivo de impresión, el servidor OPI empleará las imágenes de alta resolución en lugar de las imágenes de baja resolución. Si no hay imágenes OPI en el archivo, la opción Mantener vínculos OPI no estará disponible en el momento de la impresión.

Si importa los mapas de bits correctamente, la opción Mantener vínculos OPI se habilita automáticamente. Para verificar un archivo que contenga imágenes OPI en un dispositivo que no tenga los archivos de alta resolución (por ejemplo, el dispositivo de impresión de escritorio), deshabilite la opción Mantener vínculos OPI.

El servicio de filmación también puede enviarle un archivo DCS (separación de colores de escritorio) para que actúe como marcador de baja resolución. En este caso, asegúrese de averiguar si el servicio de filmación prefiere resolver los vínculos DCS personalmente, en cuyo caso, tendrá que deshabilitar la opción Resolver vínculos DCS.

Para mantener los vínculos

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	Habilite la casilla de verificación Mantener vínculos OPI.

Para dejar que el servicio de filmación resuelva los vínculos DCS

1.	Siga todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Resolver vínculos DCS.

 Notas

•	La opción Mantener los vínculos OPI sólo está disponible para dispositivos PostScript.

•	Puede reducir el tiempo de trabajo utilizando imágenes OPI y soluciones de servidor para la gestión de la impresión como Imation Color Central. La solución OPI libera instantáneamente su estación de trabajo mientras que el archivo se procesa en el servidor. Se pueden crear automáticamente muestras de baja resolución a partir de los originales de alta resolución para su inserción en CorelDRAW. Estos archivos contienen su propios comentarios OPI que el servidor Imation Color Central reconoce cuando recibe el trabajo, con lo que, a continuación, sustituirá la versión de baja resolución del archivo para la de alta resolución.

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Creación de separaciones de color


Introducción: Creación de separaciones de color
Creación de separaciones de color

Si va a enviar un trabajo en color a un servicio de filmación o a una imprenta, deberá crear las separaciones de color o dejar que lo hagan en dicho servicio.

Las separaciones de color son necesarias porque una imprenta normal sólo aplica un color de tinta a una hoja de papel cada vez. Las separaciones de color se crean aislando primero cada elemento de color de un trabajo de impresión A continuación, se utiliza cada elemento de color para crear una película o una plancha, que a su vez se emplea para aplicar un color de tinta a la hoja de papel.

Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricromía o bien colores directos. El número de colores que desee utilizar es el factor principal para decidir qué método emplear.

Color de cuatricromía

Si el proyecto es a todo color (por ejemplo, si contiene fotografías a color escaneadas), deberá utilizar color de cuatricromía. Se trata de un método para producir prácticamente cualquier color usando sólo cuatro colores de tinta: cian, magenta, amarillo y negro (CMYK). Los colores finales se producen mezclando porcentajes de estas cuatro tintas, por lo tanto, el color de cuatricromía sólo requiere cuatro separaciones de color.

Corel admite ahora un nuevo tipo de proceso de impresión denominado Pantone Hexachrome, que aumenta el rango de colores imprimibles. Pantone Hexachrome utiliza seis colores de tinta distintos (cian, magenta, amarillo, negro, naranja y verde) para producir imágenes a todo color. Para aprovechar eficazmente el color Pantone Hexachrome, utilice la paleta de colores Pantone Hexachrome. El color Pantone Hexachrome se denomina a veces como color de alta fidelidad. Consulte con el servicio de filmación si debe utilizar color Pantone Hexachrome.

Color directo

Si su proyecto hace uso de sólo uno, dos o tres colores (incluido el negro), probablemente debería utilizar colores directos, como los ofrecidos por PANTONE. El color directo utiliza una tinta distinta para cada color, y cada color requiere su propia separación de color. Si dispone de un presupuesto limitado, piense en las siguientes posibilidades:

•	Obtener un trabajo con una apariencia de dos colores imprimiendo sobre papel de un color y usando un solo color directo.

•	Utilizar tintas (porcentajes) de colores directos para crear sombras o reflejos, dando así la impresión de una mayor variedad de colores.

Color de cuatricromía y directo

Algunos proyectos requieren una combinación de los colores directos y de los de cuatricromía. Por ejemplo, un folleto publicitario puede precisar el uso de un color directo para representar fielmente el color corporativo y el uso de color de cuatricromía para reproducir escaneos de fotografías. Tenga en cuenta, no obstante, que cada color directo adicional requiere película, planchas y tintas adicionales, lo cual incrementa el coste de impresión.

Comentario sobre las paletas

Es posible trabajar sobre diferentes elementos del documento con diferentes paletas y modelos de color. Al final, sin embargo, todos los colores deben imprimirse con tintas de color directo y de cuatricromía. Los colores definidos con los modelos RGB o HSB se convierten automáticamente a valores CMYK (cuatricromía) al imprimir. Por lo que respecta a los colores directos, puede convertirlos a CMYK en el momento de la impresión. Si desea más información, consulte "Utilización del color".

 Nota

•	Preste especial atención al número de colores utilizados, en especial si importa clipart. Asegúrese de utilizar sólo los colores disponibles en el método que haya elegido (es decir, cuatricromía o color directo).

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Impresión de separaciones de color

Cuando imprima separaciones de color en un archivo, puede crear un archivo .PS que incluya todas las separaciones, sólo una separación o cualquier combinación de separaciones, dependiendo de la complejidad del trabajo de impresión.

En general, debería poder guardar toda la información de las separaciones de color en un solo archivo .PS. Sin embargo, si el trabajo de impresión contiene efectos especiales y varias separaciones de color (por ejemplo, CMYK y varios colores directos), guardar toda la información sobre las separaciones de color en un archivo .PS puede producir un archivo demasiado grande. En este caso, cree un archivo .PS para cada separación. Incluya el nombre de la separación en el nombre de archivo para facilitar su identificación.

Cuando imprima separaciones de color puede producir una hoja de papel o película incluso aunque no haya nada en ella (por ejemplo, puede que sólo haya amarillo o negro en la página pero las planchas cian y magenta se imprimirán de todas formas). Normalmente, debe dejar esta opción deshabilitada para ahorrarse el elevado precio de la película. Sin embargo, pueden existir casos en que desee forzar la impresión de las planchas en blanco.

Para imprimir separaciones de color

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

Para imprimir separaciones de color en la ventana Presentación preliminar

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Habilite el botón Habilitar separaciones de color.

Para utilizar el color de cuatricromía Hexachrome

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para imprimir separaciones de color".

2.	Habilite la casilla de verificación Planchas Hexachrome.

3.	Si va a imprimir en un dispositivo que utilice tinta sólida de alta densidad, habilite la casilla de verificación Tinta sólida de alta densidad.

Para seleccionar separaciones de color específicas

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para imprimir separaciones de color".

2.	Habilite las casillas de verificación de las separaciones de color que desea imprimir en el cuadro de lista Separaciones de color de la parte inferior del cuadro de diálogo.

 Nota

•	Si va a imprimir en un dispositivo que utiliza tinta sólida de alta densidad, habilite la casilla de verificación Tinta sólida de alta densidad. Sin embargo, esta opción sólo funciona cuando se utiliza la paleta de color Hexachrome. Consulte con el servicio de filmación si debe habilitar esta opción.

 Sugerencia

•	Para imprimir las separaciones en color, habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones en color.

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Conversión de colores directos en colores de cuatricromía

Si un documento contiene colores directos pero desea utilizar colores de cuatricromía, puede convertirlos. Si no los convierte, cada color directo se imprimirá en una separación de color diferente. La conversión de colores directos a colores de cuatricromía en el momento de la impresión no afecta al documento en sí, sólo a la forma en que se imprime.

Los colores FOCOLTONE, TOYO y DIC se tratan de forma predeterminada como colores directos. Sin embargo, si se prefiere, es posible tratar cualquiera de estas paletas de colores como colores de cuatricromía.

Para convertir colores directos a colores de cuatricromía

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

4.	Habilite la casilla de verificación Convertir colores directos a CMYK.

Para tratar los colores FOCOLTONE, TOYO y DIC como colores de cuatricromía

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global, Administración de color, y haga clic en General.

3.	Deshabilite cualquiera de las siguientes casillas de verificación:

•	Considerar colores FOCOLTONE como tintas directas

•	Considerar colores TOYO como tintas directas

•	Considerar colores DIC como tintas directas

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Modo de asegurar colores previsibles al imprimir

La representación exacta y coherente del color de un dispositivo a otro es esencial al imprimir en color. Todos los componentes del sistema informático (CPU, escáner, monitor y dispositivo de impresión) deben intercambiar la información del color de forma que se asegure un resultado previsible.

Para que los colores de la pantalla se asemejen a los de la página impresa habilite las opciones de corrección de color. Si desea más información, consulte "Utilización del color".

Para simular la salida de color de una imprenta en un dispositivo de impresión compuesto

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global, Administración de color, y haga clic en General.

3.	Habilite la casilla de verificación Impresora compuesta simula la salida de color de una impresora de separaciones.

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Introducción: Impresión de medios tonos de color
Impresión de medios tonos de color

Si va a imprimir medios tonos de color de cuatricromía, es necesario que utilice una pantalla de medios tonos para cada separación de color. Si desea más información, consulte "Operaciones con mapas de bits y pantallas de medios tonos".

Ángulo de pantalla

Como cada pantalla de medios tonos consiste en una trama regular de formas, crea un patrón sobre la imagen impresa. Cuando las separaciones se combinan, los patrones creados por cada pantalla de medios tonos interactúan. Esta interacción puede crear un efecto no deseable llamado patrón muaré.

En la mayoría de los casos, los patrones muaré se pueden evitar utilizando las configuraciones predeterminadas. Sin embargo, los colores y los duotonos Pantone, compuestos de colores directos y combinados con otras tintas, puede causar problemas de impresión. Consulte con el servicio de filmación para más información sobre este proceso.

Cuando imprima separaciones de color, los ángulos de pantalla se establecen automáticamente. Si cambia estas configuraciones de forma incorrecta, es posible que el trabajo no se imprima bien.

Tecnología de pantalla

Cuando vaya a establecer configuraciones avanzadas para separaciones, en la mayoría de los casos los valores predeterminados son los más adecuados. Sin embargo, si va a utilizar una filmadora, la tecnología de pantalla deberá adaptarse al tipo que tengan en el servicio de filmación. Consulte con el servicio de filmación para determinar la configuración correcta.

Tipo de medios tonos

El tipo de medios tonos hace referencia al tipo de punto que se utiliza para crear el medio tono. Normalmente, una pantalla de medios tonos se compone de filas de puntos redondos o con forma de rombo espaciados por igual. Sin embargo, es posible utilizar pantallas de medios tonos que tengan puntos con otras formas. De hecho, las pantallas de medios tonos pueden utilizar líneas rectas, en lugar de puntos para crear una imagen Si lo desea, puede experimentar con diferentes tipos de medios tonos para crear interesantes efectos.

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Personalización de las pantallas de medios tonos

Cuando vaya a configurar las pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color utilice las configuraciones predeterminadas, ya que, de otro modo, las pantallas configuradas incorrectamente pueden provocar patrones muaré no deseables y una mala reproducción del color. Consulte con el servicio de filmación antes de cambiar alguna de estas configuraciones.

Para personalizar una pantalla de medios tonos

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

4.	Habilite la casilla de verificación Utilizar configuraciones avanzadas.

5.	Haga clic en el botón Avanzada.

6.	Cambie alguna o todas las configuraciones siguientes:

•	Tecnología de pantalla

•	Tipo de medios tonos (por ejemplo, línea o rombo)

•	Resolución del dispositivo de impresión o de la filmadora

•	Frecuencia de barrido y ángulo de pantalla de alguna o todas las separaciones de color

 Sugerencia

•	Puede definir la frecuencia de barrido, el ángulo de pantalla y las opciones de sobreimpresión para los colores directos así como para los colores de cuatricromía. Por ejemplo, si tiene un relleno degradado formado por dos colores directos, puede establecer que uno se imprima a 45 grados y otro a 90 grados.

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Sobreimpresión de color


Introducción: Sobreimpresión de color
Sobreimpresión de color

La sobreimpresión de color es necesaria para compensar un registro impreciso del color producido cuando las planchas de impresión empleadas para imprimir cada color, denominadas separaciones de color, no están perfectamente alineadas. Este registro impreciso provoca la aparición involuntaria de pequeñas franjas blancas entre colores adyacentes. La sobreimpresión se logra solapando intencionadamente los colores, de forma que no se noten los pequeños problemas de alineación.

El trabajo de impresión precisa de la sobreimpresión de color cuando dos colores se tocan. Muchos servicios de filmación prefieren crear esta sobreimpresión de color personalmente mediante un programa especializado. Consulte con el servicio de filmación acerca de dicha posibilidad si no conoce este proceso.

La sobreimpresión de color se realiza, evidentemente, por sobreimpresión Normalmente, las partes de un objeto que están tapadas por otro objeto no se imprimen. No obstante, si se establece que el objeto superior se sobreimprima, las porciones cubiertas de los objetos subyacentes se imprimirán también, produciéndose un solapamiento. De este modo, se consigue que los espacios blancos entre colores diferentes sean muy raros. La sobreimpresión funciona mejor cuando el color superior es mucho más oscuro que el subyacente, pues de lo contrario, podría producirse un tercer color no deseado (por ejemplo, rojo sobre amarillo puede producir un objeto anaranjado).

Dependiendo de las opciones de sobreimpresión de color que elija, ésta podría afectar sólo al contorno de un objeto o a su relleno. Esto significa que, si establece que un objeto con un contorno rojo sobreimprima sólo su contorno, se imprimirán las partes de otro objeto que estén tapadas por el contorno del primer objeto. Este solapamiento crea una sobreimpresión de color.

 Nota

•	Aunque CorelDRAW es capaz de realizar una sobreimpresión básica, las aplicaciones de sobreimpresión especializadas como Imation TrapWise pueden proporcionarle una solución de sobreimpresión mucho más completa.

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Sobreimpresión de color por el solapamiento de objetos seleccionados

Antes de abrir el cuadro de diálogo Imprimir, puede establecer que ciertos objetos se sobreimpriman. Es posible sobreimprimir el relleno,  el contorno, o ambos, para cada objeto.

La opción Sobreimprimir relleno hace que las partes ocultas de los objetos se impriman cuando se encuentran debajo del relleno del objeto sobreimpreso. La opción Sobreimprimir contorno tiene el mismo efecto, pero cuando las partes ocultas están debajo del contorno del objeto sobreimpreso. Al establecer el grosor del contorno, tenga en cuenta que el contorno se reparte a ambos lados del trayecto que define la forma del objeto Por lo tanto, un contorno de 0,30 puntos crea una sobreimpresión de 0,15 puntos.

También puede decidir conservar las configuraciones de sobreimpresión del documento. Si ha establecido sobreimpresiones en un documento de forma deliberada, habilite la casilla de verificación Preservar las sobreimpresiones del documento para asegurarse de que el servicio de filmación o la imprenta no alteran las configuraciones de sobreimpresión. Asimismo, puede conservar las configuraciones de sobreimpresión si no desea sobreimpresionar objetos de un documento.

Para sobreimprimir objetos seleccionados

1.	Utilizando la herramienta Selección haga clic con el botón derecho en el objeto que requiera sobreimpresión de color y haga clic en Sobreimpresión.

2.	De las opciones siguientes, seleccione una o ambas:

•	Sobreimprimir relleno

•	Sobreimprimir contorno

Para preservar las sobreimpresiones de un documento

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

4.	Habilite la casilla de verificación Preservar las sobreimpresiones del documento.

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Sobreimpresión de color por el solapamiento de separaciones de color seleccionadas

Es posible sobreimprimir separaciones de color específicas. Puede especificar si desea sobreimprimir objetos gráficos, de texto, o ambos. Si establece que se sobreimprima un color claro, los colores oscuros que estén ocultos por este color más claro, se imprimirán y verán a través de él. Por lo tanto, es aconsejable que no sobreimprima una separación de color claro.

Para sobreimprimir separaciones de color seleccionadas

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

4.	Habilite la casilla de verificación Utilizar configuraciones avanzadas.

5.	Haga clic en el botón Avanzada.

6.	En la lista Tecnología de pantalla, elija la separación de color que desea sobreimprimir.

7.	Haga clic en el icono Sobreimprimir gráficos en la columna Sobreimpresión si desea que se sobreimpriman los gráficos de la separación. El gráfico aparecerá más oscuro si la separación se establece en sobreimpresión.

8.	Haga clic en el icono Sobreimprimir texto en la columna Sobreimpresión si desea que se sobreimprima el texto de la separación.

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Sobreimpresión automática de color

Existen dos métodos para la sobreimpresión automática de color: sobreimprimir siempre el negro y la extensión automática.

La opción Sobreimprimir siempre negro crea una sobreimpresión de color de forma que cualquier objeto que contenga un 95% de negro o más sobreimprima los objetos subyacentes. Esta opción es de gran utilidad para las ilustraciones que contengan gran cantidad de texto en negro, pero se debe emplear con precaución en ilustraciones que incluyan gran número de gráficos. Si el servicio de filmación aconseja un valor umbral de negro distinto del 95%, ajuste el umbral.

Extensión automática crea la sobreimpresión de color asignando a un objeto un contorno del mismo color que su relleno y estableciendo que sobreimprima los objetos subyacentes. La extensión automática se crea para todos los objetos de un archivo que cumplen estas tres condiciones:

•	Aún no tienen contorno.

•	Tienen un relleno uniforme.

•	Aún no se ha establecido que se sobreimpriman.

Para activar que el negro siempre se sobreimprima

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

4.	Habilite la casilla de verificación Sobreimprimir siempre negro.

Para establecer el umbral de sobreimpresión de negro

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimir.

3.	En la lista de opciones, elija Umbral de sobreimpresión de negro.

4.	Elija un número entre 0 y 100 de la lista Configuración.

El número que escriba representará el porcentaje de negro por encima del cuál los objetos negros se sobreimprimen.

Para sobreimprimir por extensión automática

1.	Siga los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para activar que el negro siempre se sobreimprima".

2.	Habilite la casilla de verificación Extensión automática.

3.	Escriba un valor en el cuadro Máximo.

La cantidad de extensión asignada a un objeto dependerá del valor máximo de sobreimpresión y del color del objeto: cuanto más claro el color, mayor será el porcentaje correspondiente al valor de sobreimpresión máximo; cuanto más oscuro sea, menor será el porcentaje asignado al valor de sobreimpresión máximo.

4.	Habilite la casilla de verificación Anchura fija para establecer la anchura de la extensión.

El cuadro Máximo se transformará en el cuadro Anchura cuando habilite la casilla de verificación Anchura fija. El valor de este cuadro determina la anchura fija de la extensión de color.

5.	Escriba un valor en el cuadro Texto por encima de.

Este valor determina el tamaño mínimo al que se aplica la extensión automática. Si establece un valor demasiado bajo, el texto pequeño podría volverse ilegible al aplicar la extensión automática.

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Tratamiento de textos


Introducción: Tratamiento de textos
Tratamiento de textos

CorelDRAW permite aplicar funciones de tratamiento de textos al texto. Con la herramienta Texto, podrá crear texto artístico y texto de párrafo. El texto artístico resulta ideal para trabajar con líneas breves de texto porque es posible aplicar una amplia gama de efectos. Para trabajar con fragmentos de texto mayores que precisan más requisitos de formato, deberá crear texto de párrafo.

Después de añadir texto a los documentos, puede cambiar el tipo de texto (por ejemplo, puede convertir el texto de párrafo en texto artístico) o convertir el texto artístico en curvas. Antes de iniciar una tarea cualquiera, es necesario seleccionar el texto. La incorporación de gráficos, símbolos y caracteres especiales ayuda a mejorar el texto. CorelDRAW permite editar texto en la ventana de dibujo y en el cuadro de diálogo Editar texto.

Algunas funciones de formato, como el espaciado de texto y la asignación de negrita, se aplican tanto al texto artístico como al texto de párrafo. No obstante, hay otras funciones de formato, como la adición de columnas y capitulares, que sólo se aplican al texto de párrafo.

Mediante la administración de marcos de texto de párrafo pueden realizarse tareas básicas, como el desplazamiento de marcos, o tareas más complejas, como la vinculación de marcos para dirigir el flujo de texto.

Es posible crear efectos adaptando el texto artístico a un trayecto. Estos efectos pueden personalizarse. Por ejemplo, puede cambiar la distancia comprendida entre el texto y el trayecto.

Cuando trabaje con texto, podrá emplear las herramientas de escritura para verificar la gramática y la ortografía, reemplazar una palabra por un sinónimo, crear una lista de palabras del usuario para utilizarla con las herramientas de escritura o hallar el total de los elementos de texto.

Si necesita abrir un documento que contiene fuentes no instaladas en el sistema, podrá sustituir las fuentes que faltan por otras disponibles. Puede aceptar las sugerencias PANOSE o elegir una fuente.

Para trabajar con texto de una forma más eficaz, deberá modificar las preferencias de texto predeterminadas que controlan el modo de visualización del texto y de las funciones de texto.

 Información más detallada


Adición, conversión y selección de texto


Introducción: Adición, conversión y selección de texto
Adición, conversión y selección de texto

En CorelDRAW puede crear texto de párrafo y texto artístico con la herramienta Texto. Para crear texto artístico, basta hacer clic en la ventana de dibujo e introducir texto. Si añade un marco de texto de párrafo y luego introduce texto en el marco, se crea texto de párrafo. Los marcos de texto de párrafo pueden considerarse como contenedores de texto.

Existen dos tipos de marcos de texto de párrafo: tamaño fijo y tamaño automático. Al añadir un marco de tamaño fijo, el tamaño del marco que dibuje no se modificará aunque escriba más texto del que cabe en el marco, por lo que el texto aparecerá cortado. Si introduce un marco que cambia de tamaño automáticamente, el tamaño de éste se ajustará verticalmente en función de la cantidad de texto que escriba.

Después de crear un objeto de texto, puede cambiar el tipo de texto. Por ejemplo, es posible convertir texto artístico en texto de párrafo y viceversa.

Cuando se utiliza texto artístico, puede modificarse la forma de los caracteres, pero, antes de realizar esta acción, es preciso convertir el texto en curvas. Una vez convertido, los caracteres se transforman en un único objeto compuesto de líneas y curvas. A continuación, puede emplear la herramienta Forma para añadir, eliminar o desplazar los nodos que componen un carácter y modificar su forma.

Antes de realizar operaciones con el texto, es necesario seleccionarlo. La herramienta que se utiliza para seleccionar un carácter, una línea o un párrafo depende de la operación que se realice.

Al seleccionar un objeto de texto, aparecen ocho tiradores de selección y una X en el centro del objeto. Si hace clic en la X central, puede realizar transformaciones, aplicar efectos especiales y llevar a cabo cambios de formato globales en todos los objetos de texto. Si desea obtener información sobre la transformación de texto, consulte "Transformación de objetos". Si desea obtener información sobre los efectos especiales que pueden aplicarse al texto, consulte "Creación de efectos especiales".

 Notas

•	Es posible añadir caracteres orientales si está ejecutando una de las siguientes versiones de Windows 95, Windows 98 o Windows NT Workstation 4: Coreano, Chino simplificado, Chino tradicional o Japonés. Si ejecuta CorelDRAW con la versión de Árabe, Hebreo o Inglés BiDi de Windows 95, Windows 98 o Windows NT 4, puede añadir texto bidireccional. Si desea obtener más información, consulte la sección Referencia de la ayuda en línea.

•	También puede añadir texto utilizando el Portapapeles. Con el comando Pegado especial, es posible insertar texto como texto de párrafo, texto artístico u objeto OLE, siempre que la aplicación de origen sea compatible con OLE (Vinculación e incrustación de objetos) y esté abierta. Si desea obtener información sobre el proceso de importación, consulte "Importación, exportación y OLE".

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Adición de texto de párrafo

Para añadir texto de párrafo a un dibujo, basta añadir un marco. Es posible añadir un marco de texto de párrafo cuyo tamaño no se modifica o uno que se ajusta verticalmente según se escribe texto.

Para añadir texto de párrafo a marcos de tamaño fijo

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic en cualquier punto de la ventana de dibujo y arrastre el ratón hacia afuera (en cualquier dirección) para cambiar el tamaño del marco de texto de párrafo.

El marco se crea al soltar el botón del ratón. Si la alineación predeterminada está definida como Izquierda o Ninguna, el cursor de texto aparecerá en la esquina superior izquierda del marco.

3.	Escriba dentro del marco de texto de párrafo.

 Nota

•	Es posible ajustar el tamaño del texto automáticamente para rellenar el marco. Si desea obtener más información, consulte "Ajuste de texto a un marco de texto de párrafo".

Para añadir texto de párrafo a marcos de tamaño automático

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y haga clic en Párrafo.

3.	Habilite la casilla de verificación Expandir y encoger marcos de texto de párrafo al escribir.

4.	Haga clic en Aceptar.

5.	 Realice todos los pasos del procedimiento anterior.

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Adición de texto artístico

Es posible añadir texto artístico a un dibujo para incluir líneas de texto cortas en un documento, sobre todo si tiene intención de utilizar efectos especiales.

Para añadir texto artístico

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic en cualquier punto de la ventana de dibujo y escriba.

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Conversión de texto artístico en texto de párrafo y viceversa

Es posible convertir un tipo de texto en otro.

Para convertir texto de párrafo en texto artístico

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Convertir a texto artístico.

Para convertir texto artístico en texto de párrafo

1.	Seleccione el texto artístico con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Convertir a texto de párrafo.

 Notas

•	Si convierte texto de párrafo en texto artístico, se pierden los atributos específicos del texto de párrafo, como columnas, tabuladores y capitulares.

•	No es posible convertir texto de párrafo en texto artístico cuando: el marco que contiene el texto de párrafo está vinculado a otro cuadro, se han aplicado efectos especiales al texto de párrafo o el texto de párrafo supera el espacio disponible en el marco que lo contiene.

•	Si el texto de párrafo supera la capacidad del marco, puede cambiar el tamaño de fuente para que se ajuste al marco con precisión. Si desea obtener más información, consulte "Ajuste de texto a un marco de texto de párrafo".

 Sugerencia

•	También puede convertir un tipo de texto en otro utilizando el botón Convertir texto de la Barra de propiedades.

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Conversión de texto artístico en curvas

Es posible convertir texto artístico en curvas para manipular nodos individuales a fin de cambiar la forma de los caracteres.

Para convertir texto artístico en curvas

1.	Seleccione el texto artístico con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Convertir a curvas.

3.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Forma.

4.	Dé forma al texto.

 Notas

•	La conversión de texto en curvas no permite revelar el aspecto de las fuentes utilizadas en el dibujo a un usuario ajeno.

•	Una vez convertido el texto artístico en curvas, no se le podrán aplicar los comandos de texto. El objeto convertido se imprime como curvas utilizando las fuentes de la impresora.

•	Si desea obtener más información sobre el uso de la herramienta Forma para asignar forma a nodos, modificarlos y eliminarlos, consulte "Dibujo y cambio de forma de objetos".

 Sugerencia

•	También puede convertir el texto en curvas utilizando el botón Convertir a curvas de la Barra de propiedades.

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Selección de texto artístico y de párrafo

Es posible seleccionar caracteres o párrafos incluidos en una línea de texto artístico o en un cuadro de texto de párrafo. También puede seleccionar texto con la herramienta Forma a fin de manipular los caracteres individualmente.

Para seleccionar caracteres específicos

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic al comienzo o al final de una palabra o frase del texto artístico o del cuadro de texto de párrafo.

3.	 Arrastre el cursor sobre el texto que desea seleccionar.

Para seleccionar un objeto de texto completo

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic en el objeto de texto.

 Nota

•	Para cambiar la fuente de todo el objeto de texto, será preciso seleccionar el texto con la herramienta Selección.

 Sugerencias

•	Para seleccionar varios objetos de texto, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic con la herramienta Texto.

•	También es posible seleccionar objetos de texto completos con la herramienta Selección.

Para seleccionar caracteres individuales

1.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Forma.

2.	Seleccione el texto.

Junto a cada carácter aparecerán nodos de carácter.

3.	Haga clic en el nodo situado a la izquierda del carácter para seleccionarlo.

 Sugerencia

•	Para seleccionar varios nodos, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic con la herramienta Forma.

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Adición de gráficos, símbolos y caracteres especiales


Introducción: Adición de gráficos, símbolos y caracteres especiales
Adición de gráficos, símbolos y caracteres especiales

Es posible mejorar el texto añadiendo caracteres especiales y símbolos o incorporando gráficos.

Los caracteres especiales y los símbolos pueden añadirse al texto en forma de objeto de texto o de objeto gráfico. Al añadir símbolos y caracteres especiales al texto, CorelDRAW los interpreta como texto. Al añadirlos como objetos gráficos, CorelDRAW los interpreta como curvas. Por consiguiente, el símbolo representa un objeto gráfico independiente que puede modificarse como cualquier otro objeto gráfico o utilizarse para crear patrones de fondo para documentos.

Cada uno de los símbolos del patrón dispuestos en mosaico representan objetos independientes a los que es posible aplicar efectos. El espaciado entre las filas y columnas donde están ordenados los símbolos puede modificarse.

Asimismo, puede convertir objetos, como logotipos de empresa o formas de letra modificadas, en caracteres de símbolo y añadirlos a los juegos de símbolos de la ventana acoplable Símbolos y caracteres especiales. El objeto que utilice puede tener cualquier tamaño, ya que CorelDRAW lo modificará para que coincida con las proporciones de los demás símbolos del juego. Los símbolos que cree aparecerán al final de la lista de patrones.

Cuando se incorpora un objeto gráfico o un mapa de bits a texto artístico y texto de párrafo, éste se interpreta como un carácter de texto. Como resultado de ello, podrán aplicarse opciones de formato en función del tipo de texto al que se incorpora el objeto gráfico.

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Adición de símbolos y caracteres especiales a un documento

Un símbolo puede añadirse como objeto de texto o como objeto gráfico.

Para añadir un símbolo o un carácter especial como un objeto de texto

1.	Seleccione el texto (texto artístico o marco de texto de párrafo) con la herramienta Texto.

2.	Sitúe el punto de inserción donde desee añadir el símbolo.

3.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Símbolos y caracteres especiales.

4.	Elija una categoría de símbolos en el cuadro de lista.

5.	Haga doble clic en un símbolo de la ventana de muestra.

 Sugerencia

•	Es posible escribir un valor en el cuadro Tamaño para cambiar la altura del símbolo.

Para añadir un símbolo y caracteres especiales como un objeto gráfico

1.	Realice los pasos del 3 al 5 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en un símbolo de la ventana de muestra y arrástrelo a la página de dibujo.

 Notas

•	Podrá disponer de más fuentes de símbolo si las añade en el transcurso de una instalación personalizada de CorelDRAW.

•	Es posible cambiar las propiedades de contorno y relleno predeterminadas de los símbolos y caracteres especiales que se añaden como objetos gráficos. Si desea obtener más información sobre los estilos, consulte "Operaciones con estilos".

 Sugerencia

•	Otra forma de elegir un símbolo consiste en escribir su número de índice en el cuadro Nº. Los números de índice están incluidos en el Catálogo de bibliotecas de CorelDRAW.

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Incorporación de objetos gráficos al texto

Es posible incorporar gráficos a texto artístico o texto de párrafo. También puede quitar un objeto incorporado del texto. El objeto vuelve a su estado original.

Para incorporar objetos gráficos al texto

1.	Seleccione el objeto gráfico con la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionado el botón derecho del ratón y arrastre el objeto gráfico hasta el punto del texto que desee.

El cursor se convierte en un cursor de inserción en texto.

3.	Haga clic en una de estas opciones:

•	Mover a texto: se utiliza para desplazar el objeto gráfico desde la ventana de dibujo hasta el marco.

•	Copiar en texto: se emplea para copiar el objeto gráfico dentro del marco.

 Notas

•	Es preciso guardar el archivo como un archivo de la versión 8 o 9 para conservar el objeto gráfico en el texto.

•	Puede aplicar cualquier efecto especial al objeto gráfico (por ejemplo, envoltura, mezcla y distorsión) antes de incorporarlo al texto.

 Sugerencia

•	También puede arrastrar un gráfico incorporado de un marco a otro. Si desea obtener más información, consulte "Edición al arrastrar en la ventana de dibujo".

Para quitar un objeto incorporado del cuadro de texto de párrafo

1.	Seleccione el objeto del texto utilizando la herramienta Texto.

2.	Mantenga presionado el botón derecho del ratón y arrastre el objeto gráfico a la ventana de dibujo.

3.	Haga clic en Mover aquí.

 Sugerencia

•	El objeto también puede copiarse en la ventana de dibujo haciendo clic en Copiar aquí.

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Creación de patrones utilizando símbolos

Es posible crear patrones de fondo utilizando símbolos dispuestos en mosaico.

Para crear un patrón utilizando símbolos

1.	Haga clic en Ver, Ventanas acoplables, Símbolos.

2.	Elija una categoría de símbolos en el cuadro de lista.

3.	Elija un símbolo en la ventana de muestra.

4.	Habilite la casilla de verificación Mosaico.

5.	Arrastre el símbolo hasta la página de dibujo.

Para cambiar el espaciado de filas y columnas

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Opciones de mosaico.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Escriba valores en los cuadros Horizontal y Vertical para especificar el espaciado entre símbolos.

•	Habilite la casilla de verificación Valores idénticos para mantener el mismo espaciado alrededor del símbolo.

4.	Haga clic en Aceptar.

5.	Arrastre el símbolo a la página de dibujo.

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Adición de símbolos y caracteres especiales a un juego de símbolos

Puede añadir objetos, como logotipos de empresa o formas de letra modificadas, a los juegos de símbolos de la ventana acoplable Símbolos y caracteres especiales.

Para añadir un símbolo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Herramientas, Crear, Símbolo.

3.	Escriba un nombre para la nueva categoría de símbolos o elija una categoría existente en el cuadro de lista.

 Notas

•	Para añadir un símbolo o carácter especial a un juego de símbolos, el objeto debe disponer de un trayecto cerrado. Si el objeto contiene varios objetos, es preciso combinar todos los objetos. Si desea obtener más información, consulte "Combinación de dos o más objetos". Asimismo, para crear símbolos, es preciso utilizar fuentes TrueType.

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Edición de texto


Introducción: Edición de texto
Edición de texto

El texto artístico y el texto de párrafo pueden editarse directamente en la ventana de dibujo o en el cuadro de diálogo Editar texto.

Para modificar pequeños fragmentos de texto, puede que le resulte más eficaz hacerlo en la ventana de dibujo directamente. Para editar texto artístico y de párrafo, basta con arrastrarlo.

La edición de grandes fragmentos de texto podrá realizarla en el cuadro de diálogo Editar texto, que permite buscar y reemplazar texto y proporciona acceso a herramientas de escritura y opciones de formato. En los casos en que se han aplicado efectos, como perspectiva, envoltura o extrusión, al texto artístico, es preciso utilizar el cuadro de diálogo Editar texto. Para obtener más información sobre los efectos de perspectiva, envoltura y extrusión, consulte "Creación de efectos especiales".

Asimismo, si utiliza el cuadro de diálogo Editar texto con frecuencia, es posible que desee cambiar las configuraciones predeterminadas para visualizarlo automáticamente cuando haga clic en la herramienta Texto. También puede utilizar el ratón Microsoft Intellimouse para desplazarse por el cuadro de diálogo Editar texto.

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Edición al arrastrar en la ventana de dibujo

Es posible cambiar las configuraciones predeterminadas y editar una línea de texto artístico o texto de párrafo arrastrando el texto en la ventana de dibujo. El texto artístico puede arrastrarse hasta un marco de texto de párrafo y el texto de párrafo puede arrastrarse de un marco a otro.

Para editar texto arrastrándolo en la ventana de dibujo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3.	Habilite la casilla de verificación Edición de texto con arrastrar y colocar.

4.	Con la herramienta Texto, seleccione el texto que desea mover.

5.	Mantenga presionado el botón derecho del ratón y arrastre el texto a la nueva ubicación.

6.	Haga clic en una de estas opciones:

•	Mover aquí

•	Copiar aquí

 Nota

•	Es posible arrastrar un gráfico incorporado desde un marco de texto de párrafo hasta otro marco. Si desea obtener más información, consulte "Incorporación de objetos gráficos al texto".

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Edición de texto en el cuadro de diálogo Editar texto

Es posible editar texto en el cuadro de diálogo Editar texto.

Para escribir o editar texto en el cuadro de diálogo Editar texto

1.	Seleccione el texto con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Editar texto.

3.	Introduzca los cambios precisos.

 Notas

•	Sólo puede editarse el texto artístico que no se ha convertido en curvas.

•	En el cuadro de diálogo Editar texto no se muestran los cambios de espaciado realizados.

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Búsqueda y reemplazo de caracteres de texto en el cuadro de diálogo Editar texto

Es posible buscar en un documento para hallar el texto que desea editar. También puede buscar y reemplazar texto.

Para buscar caracteres de texto

1.	En el cuadro de diálogo Editar texto, haga clic en el botón Opciones y en Buscar texto.

2.	Escriba el texto que desea buscar en el cuadro Buscar.

3.	Habilite la casilla de verificación Coincidir mayús/minús para buscar los caracteres exactos del texto especificado, si es necesario.

4.	Haga clic en el botón Buscar siguiente.

CorelDRAW busca el primer bloque de texto que contenga los caracteres que ha especificado.

 Sugerencia

•	También puede buscar caracteres de texto en la ventana de dibujo haciendo clic en Edición, Buscar y reemplazar y Buscar texto.

Para buscar y reemplazar caracteres de texto

1.	En el cuadro de diálogo Editar texto, haga clic en el botón Opciones y en Reemplazar texto.

2.	Escriba el texto que desea buscar en el cuadro Buscar.

3.	Escriba el texto de sustitución en el cuadro Reemplazar por.

4.	Habilite la casilla de verificación Coincidir mayús/minús para buscar los caracteres exactos del texto especificado en los cuadros Buscar y Reemplazar por, si es necesario.

5.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Reemplazar: sirve para reemplazar la primera aparición del texto especificado en el cuadro Buscar.

•	Reemplazar todo: reemplaza todas las apariciones del texto especificado en el cuadro Buscar.

•	Buscar siguiente: busca la siguiente aparición del texto especificado en el cuadro Buscar.

 Sugerencia

•	También puede buscar y reemplazar caracteres de texto en la ventana de dibujo haciendo clic en Edición, Buscar y reemplazar, Reemplazar texto.

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Visualización automática del cuadro de diálogo Editar texto

Es posible cambiar las configuraciones predeterminadas para que el cuadro de diálogo Editar texto se muestre automáticamente al seleccionar texto y hacer clic en la herramienta Texto, seleccionar texto utilizando la herramienta Texto o hacer clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo con la herramienta Texto.

Para visualizar el cuadro de diálogo Editar texto automáticamente

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3.	Deshabilite la casilla de verificación Editar texto en pantalla.

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Desplazamiento por el cuadro de diálogo Editar texto con el ratón Intellimouse

Es posible utilizar el ratón Microsoft IntelliMouse para desplazarse por el cuadro de diálogo Editar texto.

Para desplazarse por el cuadro de diálogo Editar texto con el ratón Intellimouse

1.	Haga clic en el botón de rueda.

2.	Apunte el ratón en la dirección hacia la que desea realizar el desplazamiento.

Para aumentar la velocidad de desplazamiento, aleje el cursor de la marca de origen.

3.	Haga clic en el botón de rueda para detener el desplazamiento.

 Sugerencia

•	También puede desplazarse girando el botón de rueda.

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Formato de texto


Introducción: Formato de texto
Formato de texto

Existen propiedades de formato que pueden aplicarse tanto a texto artístico, como a texto de párrafo. Es posible ajustar el espaciado entre caracteres, palabras y líneas, así como mejorar el texto desplazando y rotando caracteres.

 Nota

•	Para personalizar las barras de herramientas, pueden añadirse botones de activación de los comandos y las opciones que utiliza con más frecuencia. Si desea obtener más información, consulte "Personalización de barras de herramientas".

 Información más detallada
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Aplicación de propiedades de carácter


Introducción: Aplicación de propiedades de carácter
Aplicación de propiedades de carácter

Para mejorar el texto artístico y el texto de párrafo, es posible modificar sus propiedades de carácter, aplicar líneas al texto y cambiar el uso de mayúsculas y minúsculas del texto. Puede modificar el tipo y el tamaño de fuente del texto, así como aplicar los atributos de formato de negrita y cursiva.

Asimismo, es posible poner de relieve texto mediante el subrayado y el sobrerayado (colocación de una línea sobre el texto). La función de tachado permite señalar el texto que desea quitar. Puede aplicar mayor énfasis al texto si modifica las propiedades de línea del subrayado, sobrerayado y tachado.

Si el documento incluye una notación científica, puede convertir el texto en subíndice o superíndice. También puede modificar el uso de mayúsculas y minúsculas del texto. Por ejemplo, puede convertir un texto en minúsculas en uno con caracteres de tipo título sin necesidad de eliminar ni reemplazar caracteres.

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Modificación del tipo y el tamaño de fuente

Es posible cambiar el tipo de fuente de caracteres específicos o de todo el objeto de texto, así como aumentar o reducir el tamaño del texto.

Para cambiar la fuente de caracteres específicos

1.	Seleccione el texto con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Fuente.

4.	Elija un tipo de fuente en el cuadro de lista Fuente.

Para cambiar la fuente de todo el objeto de texto

1.	Seleccione el texto con la herramienta Selección.

2.	Realice los pasos del 2 al 4 del procedimiento anterior.

 Sugerencia

•	También puede escribir un nombre en el cuadro de lista Fuente.

Para cambiar el tamaño de fuente

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un valor en el cuadro Tamaño.

 Nota

•	Si otros usuarios van a visualizar el archivo, es preciso instalar también en sus máquinas todas las fuentes que se utilizan en el documento. De otro modo, CorelDRAW sustituye la fuente con PANOSE. (Si desea obtener más información sobre PANOSE, consulte "Sustitución de fuentes no disponibles". Para evitar este problema, puede guardar la fuente con el documento: haga clic en Archivo, Guardar como, y habilite la casilla de verificación Incorporar fuentes con TrueDoc.

 Sugerencia

•	También puede cambiar el tipo y el tamaño de fuente utilizando la Barra de propiedades.

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Aplicación de negrita y cursiva

Puede aplicar negrita y cursiva al texto.

Para aplicar negrita

1.	Seleccione el texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Fuente.

4.	Elija Negrita en el cuadro de lista Estilo.

 Sugerencia

•	También puede utilizar el botón Negrita de la Barra de propiedades para aplicar el formato de negrita.

Para aplicar cursiva

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Elija Cursiva en el cuadro de lista Estilo.

 Nota

•	A veces, las propiedades de negrita y cursiva no están disponibles; esto se debe a que algunas fuentes no las admiten.

 Sugerencia

•	También puede utilizar el botón Cursiva de la Barra de propiedades para aplicar el formato de cursiva.

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Adición, modificación y eliminación del subrayado, sobrerayado y tachado

Puede aplicarse subrayado, sobrerayado y tachado al texto.

Para subrayar texto

1.	Seleccione el texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Fuente.

4.	Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Subrayado.

 Sugerencia

•	También puede subrayar texto haciendo clic en el botón Subrayado de la Barra de propiedades.

Para sobrerayar texto

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Sobrerayado.

Para tachar texto

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para subrayar texto".

2.	Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Tachado.

Para eliminar el subrayado, sobrerayado o tachado

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para subrayar texto".

2.	Elija Ninguno en el cuadro de lista Subrayado, Sobrerayado o Tachado.

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Modificación de las propiedades de línea del subrayado, sobrerayado y tachado

Es posible cambiar el grosor del subrayado, sobrerayado y tachado. También puede modificar la distancia entre el texto y una línea.

Para cambiar el grosor de una línea

1.	Seleccione el texto al que se ha aplicado el formato de subrayado, sobrerayado o tachado.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Fuente.

4.	Haga clic en el botón Editar situado junto al tipo de línea (Subrayado, Sobrerayado o Tachado).

5.	Escriba un valor en el cuadro Grosor para especificar la anchura de línea.

Para modificar la distancia existente entre la línea y el texto

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento respecto a línea base.

3.	Elija un valor de unidades en el cuadro de lista Unidades.

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Conversión de texto en superíndice o subíndice

Es posible visualizar el texto en superíndice o en subíndice.

Para convertir texto en superíndice

1.	Seleccione el texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Fuente.

4.	Elija Superíndice en el cuadro de lista Posición.

Para convertir el texto en subíndice

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Elija Subíndice en el cuadro de lista Posición.

 Sugerencias

•	También puede convertir texto en superíndice utilizando la herramienta Forma para hacer clic en el botón Superíndice de la Barra de propiedades.

•	Asimismo, es posible convertir el texto en subíndice utilizando la herramienta Forma para hacer clic en el botón Subíndice de la Barra de propiedades.

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Modificación del uso de mayúsculas y minúsculas del texto

Puede cambiar las mayúsculas y minúsculas del texto sin necesidad de volver a escribirlo.

Para cambiar las mayúsculas y minúsculas del texto

1.	Seleccione el texto que desea modificar con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Cambiar mayús./minús.

3.	Habilite uno de los siguientes botones de uso de mayúsculas y minúsculas del texto:

•	Tipo frase: asigna mayúsculas a la letra inicial de la primera palabra de cada frase.

•	Minúsculas: convierte todo el texto en minúsculas.

•	Mayúsculas: convierte todas las letras en mayúsculas.

•	Tipo título: asigna mayúsculas a la letra inicial de cada palabra.

•	Tipo inverso: invierte el uso de mayúsculas y minúsculas; todas las letras mayúsculas se convierten en minúsculas y todas las minúsculas, en mayúsculas.

Para convertir el texto en versalitas

1.	Seleccione el texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Fuente.

4.	Elija Versalitas en el cuadro de lista Mayúsculas.

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Especificación del espaciado de texto


Introducción: Especificación del espaciado de texto
Especificación del espaciado de texto

Para mejorar el texto y facilitar su lectura, puede modificar el espaciado del texto artístico y del texto de párrafo. También puede cambiar el espaciado entre caracteres, palabras y líneas. Si realiza el espaciado de caracteres manualmente, tendrá la posibilidad de cambiar las configuraciones predeterminadas para visualizar u ocultar contornos de caracteres. De igual modo, es posible alinear el texto artístico horizontalmente.

Existe la posibilidad de cambiar el espaciado entre todos los caracteres, todas las palabras o entre caracteres y palabras de forma proporcional. También puede realizar el espaciado manual de caracteres específicos, que permite equilibrar el espacio óptico existente en relación con otras letras de una palabra o línea. El espaciado manual se diferencia del espaciado en que sólo afecta al espacio blanco comprendido entre los caracteres especificados.

La modificación del espaciado de líneas de texto artístico afecta al espaciado de las líneas de texto entre las que existe un retorno de carro. En el texto de párrafo, el espaciado afecta a las líneas de texto de un mismo párrafo. También puede cambiar el espaciado existente delante y detrás de párrafos de texto artístico y texto de párrafo.

Al establecer un valor para los contornos de caracteres, se determina si CorelDRAW mostrará los contornos de caracteres que se están espaciando manualmente. Si el número de caracteres seleccionado es inferior o igual al valor especificado, CorelDRAW muestra los contornos a medida que se introduce el espaciado entre ellos.

La alineación del texto artístico es diferente de la alineación del texto de párrafo. En el texto de párrafo, el texto se alinea con respecto al marco. Si desea obtener más información, consulte "Alineación horizontal de texto de párrafo". No obstante, el texto artístico se alinea con el primer punto sobre el que hizo clic al introducir el texto. Si los caracteres no se han desplazado horizontalmente, al no aplicar ninguna alineación se producirá el mismo resultado que si alinea a la izquierda.

 Nota

•	Las opciones disponibles para especificar el espaciado de texto dependerán de la herramienta que utilice para seleccionar texto. Si realiza la selección con la herramienta Texto o la herramienta Selección, podrá ajustar el espaciado entre caracteres, palabras, líneas y párrafos. Si selecciona el texto con la herramienta Texto, también podrá ajustar el espaciado manual entre un rango de caracteres. La selección con la herramienta Forma permite especificar el espaciado horizontal y vertical con valores precisos desde la Barra de propiedades.

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Modificación del espaciado de caracteres y palabras

Es posible cambiar con precisión el espaciado entre caracteres, palabras y párrafos de texto artístico y texto de párrafo.

Para cambiar el espaciado entre caracteres

1.	Seleccione el texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Espacio.

4.	 En el cuadro Carácter, introduzca un valor correspondiente a la cantidad de espacio que desea insertar entre caracteres individuales.

El valor representará un porcentaje del carácter Espacio (el espacio que se inserta al presionar la barra espaciadora). El valor de porcentaje máximo es 2000 y el mínimo es -100.

 Sugerencia

•	Es posible cambiar el espaciado de todos los caracteres de un marco de texto de párrafo o de párrafos seleccionados. Para cambiar el espaciado de todo el marco, seleccione el marco con la herramienta Selección. Para cambiar sólo párrafos específicos, seleccione los párrafos con la herramienta Texto.

Para cambiar el espaciado entre palabras

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro Palabra, escriba un valor correspondiente a la cantidad de espacio que desea insertar entre palabras.

El valor representará un porcentaje del carácter Espacio (el espacio que se inserta al presionar la barra espaciadora). El valor de porcentaje máximo es 2000 y el mínimo es 0.

Para cambiar el espaciado entre palabras y caracteres

1.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Forma.

2.	Seleccione el texto.

3.	Arrastre la flecha de espaciado horizontal interactivo a la derecha para incrementar el espaciado o, a la izquierda para reducirlo.

 Sugerencia

•	También puede cambiar el espaciado de caracteres seleccionados manteniendo presionada la tecla Ctrl y arrastrando los nodos de los caracteres con la herramienta Forma.

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Uso de rangos de espaciado manual

Es posible ajustar el espaciado entre una serie de letras seleccionadas para mejorar su aspecto en la página impresa.

Para utilizar un rango de espaciado manual

1.	Con la herramienta Texto, seleccione dos o más caracteres de texto de párrafo o texto artístico.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Fuente.

4.	Escriba un valor en el cuadro Rango de espaciado manual.

Este valor representará un porcentaje del carácter Espacio (el espacio que se inserta al presionar la barra espaciadora). El valor de porcentaje máximo es 1000 y el mínimo es -100.

 Sugerencia

•	También puede utilizar la herramienta Selección con el texto de párrafo.

 Temas relacionados


Modificación del espaciado entre líneas

Es posible cambiar el espacio entre todas las líneas. En los marcos de texto de párrafo, puede ajustar el espaciado delante y detrás de los párrafos.

Para cambiar el espaciado entre líneas

1.	Seleccione el texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Espacio.

4.	Elija una unidad de medida en el cuadro de lista situado junto al cuadro Línea.

Este valor representará un porcentaje de la altura de carácter. El valor de porcentaje máximo es 2000 y el mínimo es 0.

5.	En el cuadro Línea, escriba un valor correspondiente a la cantidad de espacio que desea añadir entre las líneas de texto.

Para cambiar la cantidad de espacio delante de un párrafo

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Espacio.

4.	En el cuadro Antes del párrafo, escriba un valor correspondiente a la cantidad de espacio que desea incluir delante de cada párrafo.

Este valor representará un porcentaje de la altura de carácter correspondiente a la fuente elegida.

Para cambiar la cantidad de espacio detrás de un párrafo

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Espacio.

4.	En el cuadro Después del párrafo, escriba un valor para especificar la cantidad de espacio que desea incluir detrás de cada párrafo.

Este valor representará un porcentaje de la altura de carácter correspondiente a la fuente elegida.

 Nota

•	Cuando modifique el espaciado de líneas de texto artístico, éste se aplicará a las líneas de texto entre las que exista un retorno de carro. En el texto de párrafo, el espacio se aplicará a las líneas de texto de un mismo párrafo.

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Visualización de contornos de caracteres durante el espaciado

Es posible especificar un valor para determinar si CorelDRAW mostrará u ocultará contornos de caracteres cuando se realice el espaciado de caracteres manualmente.

Para especificar un valor de visualización de contornos de caracteres para el espaciado manual

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3.	Escriba un valor en el cuadro Mostrar.

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Alineación horizontal de texto artístico

El texto artístico puede alinearse horizontalmente a partir del punto sobre el que ha hecho clic al introducir texto.

Para alinear texto artístico horizontalmente

1.	Seleccione el texto artístico con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Alinear.

4.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Sin alineación: no se aplica justificación.

•	Alineación a la izquierda: alinea el texto a lo largo del margen izquierdo.

•	Centrado: alinea el texto entre los márgenes izquierdo y derecho.

•	Alineación a la derecha: alinea el texto a lo largo del margen derecho.

•	Alineación completa: alinea el texto con uniformidad a lo largo de los márgenes izquierdo y derecho.

•	Forzar alineación completa: alinea el texto con uniformidad a lo largo de los márgenes izquierdo y derecho y extiende la última línea hasta el margen derecho.

 Nota

•	El texto artístico sólo puede alinearse horizontalmente.

 Sugerencia

•	También es posible alinear el texto utilizando los botones de alineación de la Barra de propiedades.

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Desplazamiento y rotación de caracteres


Introducción: Desplazamiento y rotación de caracteres
Desplazamiento y rotación de caracteres

El desplazamiento de uno o varios objetos de texto artístico y de texto de párrafo puede añadir un efecto interesante al texto. También es posible rotar caracteres.

Existe la posibilidad de devolver los caracteres que ha desplazado horizontalmente a la línea base y mantener un desplazamiento vertical o una rotación. También puede quitar los desplazamientos y las rotaciones.

 Temas relacionados


Desplazamiento vertical y horizontal de caracteres

Los caracteres pueden desplazarse horizontal y verticalmente. Para desplazar caracteres, ha de moverlos de la línea base.

Para desplazar un carácter horizontalmente

1.	Seleccione un carácter de texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Alinear.

4.	Escriba un valor en el cuadro Horizontal.

Para desplazar un carácter verticalmente

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un valor en el cuadro Vertical.

 Sugerencia

•	También puede desplazar caracteres con la herramienta Forma; para ello, escriba valores en el cuadro Desplazamiento horizontal y en el cuadro Desplazamiento vertical de la Barra de propiedades.

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Rotación de caracteres

Es posible rotar caracteres de texto artístico y de texto de párrafo.

Para rotar un carácter

1.	Seleccione un carácter.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Alinear.

4.	Escriba un valor en el cuadro Rotación.

 Sugerencia

•	También puede rotar caracteres con la herramienta Forma; para ello, escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación de la Barra de propiedades.

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Enderezamiento de caracteres desplazados y rotados

Es posible enderezar caracteres de texto inclinados y desplazados horizontal y verticalmente. Sólo es posible quitar el desplazamiento vertical devolviendo los caracteres a la línea base.

Para quitar la rotación o el desplazamiento

1.	Seleccione el texto con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Enderezar texto.

Para devolver un carácter a la línea base

1.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Forma.

2.	Seleccione el nodo situado a la izquierda del carácter.

3.	Haga clic en Texto, Alinear texto con línea de base.

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Asignación de formato al texto de párrafo


Introducción: Asignación de formato al texto de párrafo
Asignación de formato al texto de párrafo

La asignación de formato al texto de párrafo mejora la legibilidad del texto. Es posible añadir columnas, tabuladores, sangrías, marcas y capitulares. También puede cambiar la alineación vertical y horizontal y aplicar la separación silábica del texto automáticamente.

 Nota

•	Los marcos de texto de párrafo se conocen sencillamente como "marcos".

 Información más detallada
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Adición de columnas a marcos de texto de párrafo


Introducción: Adición de columnas a marcos de texto de párrafo
Adición de columnas a marcos de texto de párrafo

Las columnas representan una forma eficaz de organizar documentos con gran concentración de texto, como periódicos, revistas y boletines informativos. Es posible crear columnas de anchuras y medianiles iguales o diferentes. Al añadir, editar o eliminar columnas, puede mantener la anchura del marco de texto de párrafo y cambiar el tamaño de las columnas, o puede mantener la anchura de las columnas y cambiar el tamaño del marco.

 Notas

•	Cuando se importa texto con formato de columna, CorelDRAW mantiene dicho formato de columna.

•	Es posible cambiar la alineación vertical del texto de las columnas. Si desea obtener más información, consulte "Alineación vertical de texto de párrafo".

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Adición y edición de columnas de igual anchura

Es posible crear columnas de anchura y espaciado iguales o diferentes. Al añadir y quitar columnas, es posible ajustar la anchura del marco o la de la columna.

Para añadir columnas de igual anchura

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el marco de texto de párrafo al que desea añadir columnas.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Marcos y columnas.

4.	Escriba un valor en el cuadro Número de columnas.

5.	Habilite el botón Igualar anchura de columna para crear columnas y medianiles de igual anchura.

Para mantener la anchura actual del marco aunque añada o elimine columnas

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Mantener anchura del marco actual.

3.	Realice los pasos 4 y 5 del procedimiento anterior.

Al añadir o eliminar columnas, la anchura de las columnas se adaptará a la del marco.

Para mantener la anchura actual de columna aunque añada o elimine columnas

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para añadir columnas de igual anchura".

2.	Habilite el botón Ajustar automáticamente la anchura del marco.

3.	Realice los pasos 4 y 5 del procedimiento "Para añadir columnas de igual anchura".

Al añadir o eliminar columnas, la anchura actual de las mismas permanecerá fija, mientras que la del marco se ajustará automáticamente.

 Sugerencias

•	Edite el marco, la columna o el medianil arrastrando los bordes con la herramienta Texto.

•	Edite las columnas y medianiles proporcionalmente arrastrando un tirador de selección lateral con la herramienta Texto.

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Adición de columnas de diferente anchura

Es posible crear columnas de diferente anchura y espaciado en marcos de texto de párrafo.

Para añadir columnas de diferente anchura

1.	Seleccione un marco de texto de párrafo.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Marcos y columnas.

4.	Escriba un valor en la casilla de verificación Número de columnas.

5.	Deshabilite la casilla de verificación Igualar anchura de columna.

6.	Escriba un valor en el cuadro Anchura situado junto a cada número de columna.

7.	Escriba un valor en el cuadro Medianil para indicar la cantidad de espacio que desea dejar entre las columnas.

 Sugerencias

•	Modifique la anchura de marco o columna arrastrando el borde con la herramienta Texto.

•	Modifique la anchura de medianil arrastrando el borde con la herramienta Texto aunque también se modifique la anchura de la columna adyacente.

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Ajuste de la alineación de párrafo


Introducción: Ajuste de la alineación de párrafo
Ajuste de la alineación de párrafo

El texto de párrafo se alinea en función del marco de texto de párrafo. Es posible alinear horizontalmente una serie de párrafos seleccionados o todos los párrafos dentro de un marco de texto de párrafo. Asimismo, es posible alinear verticalmente todos los párrafos de las columnas de un marco de texto de párrafo seleccionado.

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Alineación horizontal de texto de párrafo

Es posible alinear horizontalmente una serie de párrafos seleccionados o todos los párrafos dentro de un marco de texto de párrafo.

Para alinear texto de párrafo horizontalmente

1.	Seleccione el texto de párrafo o el marco.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Alinear.

4.	Habilite un botón de alineación.

 Sugerencias

•	También es posible alinear verticalmente todas las columnas dentro de un marco.

•	Puede alinear varios marcos de texto de párrafo utilizando el comando Alinear y distribuir. Si desea obtener más información, consulte "Alineación horizontal y vertical de objetos".

 Temas relacionados


Alineación vertical de texto de párrafo

Es posible ajustar la alineación vertical de texto de párrafo.

Para alinear texto de párrafo verticalmente

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Marcos y columnas.

4.	Elija una opción en el cuadro de lista Justificación vertical.

 Sugerencia

•	También puede alinear columnas verticalmente en un marco de texto de párrafo.

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Aplicación de capitulares a párrafos


Introducción: Aplicación de capitulares a párrafos
Aplicación de capitulares a párrafos

Las capitulares representan una forma eficaz de captar la atención del lector al comienzo de un capítulo o párrafo. La aplicación de capitulares a párrafos permite aumentar el tamaño de la letra inicial y la inserta en el cuerpo del texto.

Es posible personalizar una capitular modificando sus configuraciones. Por ejemplo, puede cambiar la distancia existente entre una letra capitular y el cuerpo del texto.

 Temas relacionados


Adición y eliminación de capitulares

Es posible crear un capítulo o párrafo que atraiga la atención del lector añadiendo una capitular. También puede quitar la capitular sin eliminarla.

Para añadir una capitular

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o los párrafos.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Efectos.

4.	Elija Capitulares en el cuadro de lista Tipo de efecto.

5.	Haga clic en una de estas opciones:

•	Capitular: ajusta el texto alrededor de la letra capitular.

•	Sangría francesa: aleja la letra inicial del cuerpo del texto.

Para quitar una capitular

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Elija Ninguno en el cuadro de lista Tipo de efecto.

 Nota

•	Para que una capitular atraiga aún más la atención, puede cambiarle la fuente o el color, o añadirle un borde. Si desea obtener más información, consulte "Relleno y aplicación de contorno a objetos".

 Sugerencias

•	También puede añadir una capitular haciendo clic en el botón Mostrar/Ocultar capitular de la Barra de propiedades.

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Modificación de las configuraciones de capitulares

Es posible especificar el número de líneas que aparecerán junto a una capitular. También puede especificar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto.

Para especificar el número de líneas que aparecen junto a la letra capitular

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Efectos.

4.	Elija Capitular en el cuadro de lista Tipo de efecto.

5.	Escriba un valor en el cuadro Líneas para capitular.

Para especificar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un valor en el cuadro Distancia desde texto.

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Aplicación de tabuladores a párrafos


Introducción: Aplicación de tabuladores a párrafos
Aplicación de tabuladores a párrafos

Es posible añadir tabuladores para sangrar el texto de párrafo. Puede eliminar todos los tabuladores predeterminados o algunos de ellos y configurar los propios. También puede cambiar la alineación de los tabuladores.

Asimismo, es posible establecer tabuladores con caracteres guía. Un tabulador con caracteres guía crea automáticamente puntos que preceden al tabulador. Los tabuladores con caracteres guía se suelen utilizar en tablas y listas, como índices de materia e índices alfabéticos. Un tabulador con caracteres guía puede personalizarse modificando el carácter o el espacio situado entre los caracteres.

 Temas relacionados


Adición y eliminación de tabuladores

Es posible añadir y quitar tabuladores de marcos de texto de párrafo.

Para añadir un tabulador

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Tabuladores.

4.	Haga clic en el botón Añadir tabulador.

Se añade una fila a la parte inferior de la lista.

5.	Haga clic en la nueva celda de la columna Tabuladores y escriba un valor.

Para quitar un tabulador

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en la celda de la columna Tabulador que desea quitar.

3.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Eliminar tabulador: quita dicho tabulador.

•	Eliminar todo: quita todos los tabuladores.

 Sugerencia

•	Cuando se seleccionan marcos con la herramienta Texto, es posible añadir y quitar tabuladores utilizando la regla Horizontal.

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Modificación de las configuraciones de tabuladores

Es posible configurar tabuladores a intervalos regulares y cambiar su alineación. Por ejemplo, puede cambiar la alineación predeterminada de izquierda a derecha.

Para configurar tabuladores a intervalos regulares

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Tabuladores.

4.	Introduzca un valor en el cuadro que se encuentra junto al botón Definir cada.

5.	Haga clic en el botón Definir cada para añadir los tabuladores.

Para cambiar la alineación de los tabuladores

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga doble clic en la celda de la columna Alineación.

3.	Elija una opción de alineación del cuadro de lista.

 Sugerencia

•	Cuando se seleccionan marcos con la herramienta Texto, es posible cambiar la alineación de los tabuladores utilizando la regla Horizontal.

 Temas relacionados


Configuración de tabuladores con caracteres guía

Es posible añadir tabuladores con caracteres guía al texto de párrafo. También puede modificar el carácter utilizado y ajustar el espacio entre caracteres.

Para añadir tabuladores con un carácter guía

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Tabuladores.

4.	Haga clic en la celda de la columna Con guía para habilitar la casilla de verificación.

Para cambiar el carácter guía

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un carácter en el primer cuadro de Carácter.

Para aumentar o reducir el espacio entre los caracteres guía

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para añadir tabuladores con un carácter guía".

2.	En el cuadro Espaciado, escriba un número entre 0 y 10.

Los valores inferiores reducen el espaciado entre los caracteres guía y los superiores lo aumentan.

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Especificación de la sangría de párrafo


Introducción: Especificación de la sangría de párrafo
Especificación de la sangría de párrafo

Existe la posibilidad de cambiar el espacio entre un marco de texto de párrafo y el texto incluido en el mismo mediante la sangría. Puede sangrar un párrafo completo, la primera línea de un párrafo o todo menos la primera línea de un párrafo (sangría francesa), o bien introducir la sangría a partir del lado derecho del marco.

También puede quitar una sangría si eliminar ni volver a escribir texto.

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Adición de sangrías

Es posible aplicar sangría a la primera línea de un párrafo, a todas las líneas del párrafo, excepto a la primera, o al párrafo completo. También puede sangrar un párrafo a la derecha.

Para sangrar la primera línea de un párrafo

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Alinear.

4.	Escriba un valor en el cuadro Primera línea.

Para crear una sangría francesa

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un valor en el cuadro Izquierda.

Para sangrar un párrafo completo

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para sangrar la primera línea de un párrafo".

2.	Escriba el mismo valor en los cuadros Primera línea e Izquierda.

Para sangrar un párrafo a la derecha

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para sangrar la primera línea de un párrafo".

2.	Escriba un valor en el cuadro Derecha.

 Sugerencia

•	También puede aumentar y reducir sangrías haciendo clic en el botón Aumentar sangría o en el botón Reducir sangría de la Barra de propiedades respectivamente.

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Eliminación de sangrías

Es posible quitar sangrías sin eliminarlas.

Para quitar sangrías

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Alinear.

4.	Escriba 0 en los cuadros Primera línea, Derecha e Izquierda.

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Adición de marcas a párrafos


Introducción: Adición de marcas a párrafos
Adición de marcas a párrafos

Es posible utilizar listas con marcas para presentar bloques de información paralelos y no secuenciales de una forma coherente. Para crear varias listas con marcas utilizando un formato coherente, puede emplear uno de los estilos de marca para texto de párrafo predefinidos. Las marcas pueden personalizarse cambiando su tamaño, posición y espaciado. Es posible crear marcas propias añadiendo símbolos a un juego de símbolos. Si desea obtener más información, consulte "Adición de símbolos a un juego de símbolos".

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Adición y eliminación de marcas

Es posible añadir marcas de modo que el texto se ajuste a su alrededor. También puede desplazar una marca del texto para crear una sangría francesa y quitar una marca sin eliminar texto.

Para añadir una marca de modo que el texto se ajuste a su alrededor

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Efectos.

4.	Elija Marca en el cuadro de lista Tipo de efecto.

5.	Elija una fuente del cuadro de lista Fuente.

6.	Elija un símbolo en la ventana de muestra.

También puede elegir una marca introduciendo su número de índice en el cuadro Símbolo nº. Los números de índice están contenidos en el Catálogo de bibliotecas de símbolos e imágenes clipart.

7.	Haga clic en el botón Con marca.

Para añadir una marca con una sangría francesa

1.	Realice los pasos del 1 al 6 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en Sangría francesa de la sección Sangrías.

3.	Escriba un valor en el cuadro Posición.

 Sugerencia

•	También puede añadir una marca con una sangría francesa haciendo clic en el botón Mostrar/Ocultar marca de la Barra de propiedades.

Para quitar una marca

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para añadir una marca de modo que el texto se ajuste a su alrededor".

2.	Elija Ninguno en el cuadro de lista Tipo de efecto.

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Personalización de marcas

Es posible personalizar el aspecto de una marca modificando su tamaño, posición y espaciado.

Para cambiar el tamaño de marcas

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Efectos.

4.	Elija Marca en el cuadro de lista Tipo de efecto.

5.	Escriba un valor en el cuadro Tamaño.

Para subir o bajar la posición de una marca

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un valor en el cuadro Desplazar línea base.

Con los valores negativos baja la posición de la marca y con los positivos, sube.

Para cambiar el espaciado entre la marca y el texto

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para cambiar el tamaño de marcas".

2.	Haga clic en la ficha Alinear.

3.	Escriba un valor correspondiente a la cantidad de espacio que desea dejar entre la marca y el texto en el cuadro Primera línea.

4.	En el cuadro Izquierda, escriba el mismo valor que especificó en el paso 3.

Se modifica el espacio entre el marco y el texto. Como resultado de ello, cambia el espaciado entre la marca y el texto.

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Separación silábica del texto


Introducción: Separación silábica del texto
Separación silábica del texto

La separación silábica puede resultar útil si trabaja con columnas o dispone de espacio limitado para insertar el texto. Al habilitar la separación silábica, CorelDRAW divide las palabras automáticamente al final de las líneas, en lugar de ajustarlas en la línea siguiente. La separación silábica puede aplicarse a un marco de texto de párrafo o a párrafos seleccionados incluidos en un marco.

Si personaliza las configuraciones de la separación silábica, podrá controlar la introducción de la separación silábica. Por ejemplo, puede especificar un requisito de carácter y si la separación silábica se aplicará a palabras en mayúsculas.

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Aplicación de la separación silábica a texto de párrafo

La separación silábica automática puede aplicarse a párrafos seleccionados de un marco de texto de párrafo o a todos los párrafos del documento.

Para aplicar la separación silábica automática a todos los párrafos del documento

1.	Haga clic en botón Estilo predeterminado para editar de la Barra de propiedades.

En el cuadro de lista Estilo aparece Texto de párrafo predeterminado.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Espacio.

4.	Habilite la casilla de verificación Usar separación automática.

5.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Aplicar: aplica el formato y mantiene abierto el cuadro de diálogo Formato de texto.

•	Aceptar: aplica el formato y cierra el cuadro de diálogo Formato de texto.

6.	Habilite la casilla de verificación Texto de párrafo.

7.	Deshabilite la casilla de verificación Texto artístico.

El texto existente en el documento no se verá afectado. La separación silábica automática sólo se aplicará a los marcos creados con posterioridad.

Para establecer la separación silábica automática en un texto de párrafo seleccionado

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Espacio.

4.	Habilite la casilla de verificación Usar separación automática.

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Especificación de las configuraciones de separación silábica

Las configuraciones de separación silábica pueden personalizarse aplicando la separación a palabras que contienen mayúsculas y especificando el número mínimo de caracteres que una palabra ha de contener para que se realice la separación silábica. Además, es posible especificar el número mínimo de letras anteriores y posteriores a un guión de separación, así como la distancia desde el margen derecho a la que CorelDRAW iniciará las separación de palabras (también llamada zona activa).

Para separar palabras que contienen mayúsculas

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Espacio.

4.	Habilite la casilla de verificación Usar separación automática.

5.	Haga clic en el botón Configurar.

6.	Habilite la casilla de verificación Separar palabras en mayús. para aplicar la separación silábica a las palabras con mayúscula inicial o con todos los caracteres en mayúsculas.

Para especificar el número mínimo de caracteres necesario para aplicar la separación a una palabra

1.	Seleccione el marco de texto de párrafo o el párrafo con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Espacio.

4.	Habilite la casilla de verificación Usar separación automática.

5.	Haga clic en el botón Configurar.

6.	Escriba un valor en el cuadro Longitud mín. de palabra.

Para especificar el número mínimo de caracteres anteriores al guión de separación

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un valor en el cuadro Nº mín. de caracteres antes.

Para especificar el número mínimo de caracteres posteriores a un guión de separación

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para especificar el número mínimo de caracteres necesario para aplicar la separación a una palabra".

2.	Escriba un valor en el cuadro Nº mín. de caracteres después.

Para establecer la zona activa de aplicación de la separación silábica

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para especificar el número mínimo de caracteres necesario para aplicar la separación a una palabra".

2.	Haga clic en el botón Configurar de la sección Separación silábica.

3.	Escriba un valor en el cuadro Zona activa para especificar la distancia desde del margen derecho a la que desea que CorelDRAW comience a separar las palabras por sílabas.

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Administración de marcos de texto de párrafo


Introducción: Administración de marcos de texto de párrafo
Administración de marcos de texto de párrafo

La administración de marcos de texto de párrafo facilita su uso de un modo más eficaz. CorelDRAW administra los marcos de forma similar a otros objetos de un dibujo de manera que es posible cambiar el tamaño de un marco y moverlo como cualquier otro objeto. Al incluir texto en un marco, el tamaño en puntos del texto aumenta o se reduce para ajustarse al marco con precisión. Es posible ocultar y mostrar el contorno del marco, especificar el número mínimo de caracteres de una línea, y mostrar y ocultar las flechas de espaciado. Si no tiene intención de ajustar el espaciado entre palabras, caracteres y líneas de texto, puede ocultar las flechas de espaciado.

Los marcos pueden descombinarse para crear párrafos en marcos independientes y es posible seguir descombinándolos hasta alcanzar el nivel de carácter. De igual modo, existe la posibilidad de combinar marcos. Para crear un marco nuevo, basta arrastrar texto de párrafo fuera del marco.

Si inserta marcos de texto de párrafo en objetos gráficos, puede utilizar los objetos como contenedores de texto y cambiar la forma de los marcos. Al insertar un marco en un objeto, el marco se coloca dentro del contorno del objeto. También puede separar un marco de un objeto; en este caso, el marco conservará la forma del objeto. Asimismo, puede cambiar la forma del texto ajustando marcos alrededor de objetos y adaptar texto de párrafo alrededor de texto artístico y de marcos de texto de párrafo. El texto puede adaptarse utilizando los estilos de ajuste de silueta o cuadrado. Los estilos de silueta continúan la curva del objeto y los de cuadrado continúan la caja delimitadora del objeto. Además, puede vincular marcos para dirigir el flujo de texto entre marcos.

 Nota

•	Las marcos de texto de párrafo se conocen sencillamente como "marcos".

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Cambio de tamaño de marcos de texto de párrafo

Es posible cambiar el tamaño de un marco de texto de párrafo sin modificar el tamaño del texto incluido en el mismo o modificándolo.

Para aumentar o reducir el tamaño del marco con independencia de su texto

1.	Con la herramienta Selección, haga clic en cualquier punto del borde del marco.

2.	Arrastre cualquiera de los tirador de selección hacia afuera o hacia adentro para aumentar o reducir el tamaño del marco respectivamente.

Para cambiar el tamaño del texto de párrafo y su marco

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y haga clic en Párrafo.

3.	Deshabilite la casilla de verificación Expandir y encoger marcos de texto de párrafo al escribir.

4.	Haga clic en Aceptar.

5.	Haga clic en cualquier punto de un marco de texto de párrafo o en su borde con la herramienta Selección.

6.	Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre uno de los tiradores de selección de los vértices para cambiar el tamaño del marco y el texto simultáneamente.

El texto mantiene la forma de la fuente original, pero el tamaño de la fuente cambia.

 Nota

•	Para cambiar el tamaño de un marco que contiene columnas de distinta anchura, es preciso arrastrar los tiradores de selección laterales. Al arrastrar el borde del marco, se ajusta la anchura de la columna.

 Sugerencias

•	Otro método para cambiar el tamaño del marco con la herramienta Texto consiste en arrastrar el borde del marco.

•	Asimismo, es posible utilizar la herramienta Selección para cambiar el tamaño de un marco.

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Desplazamiento de marcos de texto de párrafo

Los marcos de texto de párrafo de un dibujo pueden desplazarse.

Para mover un marco con la herramienta Texto

1.	Con la herramienta Texto, haga clic en la X situada en el centro del marco.

El cursor se convierte en uno de cuatro puntas.

2.	Arrastre el contorno del marco de texto de párrafo a una nueva ubicación.

 Sugerencia

•	También puede desplazar un marco utilizando la herramienta Selección.

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Ajuste de texto a un marco de texto de párrafo

Mediante CorelDRAW, podrá ajustar el tamaño en puntos del texto para que el texto se adapte al marco de texto de párrafo con precisión.

Para ajustar texto a un marco de texto de párrafo

1.	Seleccione el marco con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Adaptar texto a marco.

 Nota

•	Si adapta texto a marcos vinculados, CorelDRAW ajusta el tamaño del texto de todos los marcos vinculados. Si desea obtener más información sobre la vinculación de marcos, consulte "Vinculación de marcos de texto de párrafo entre sí".

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Visualización y ocultación de contornos de marcos de texto de párrafo

Es posible mostrar u ocultar contornos de marcos de texto de párrafo.

Para mostrar u ocultar contornos de marcos de texto de párrafo

•	Haga clic en Ver, Marcos de texto.

Si aparece una marca de verificación junto al nombre de comando Marcos de texto, los contornos de marcos se visualizan. Si no aparece la marca de verificación, los contornos de marcos se ocultan.

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Especificación del número mínimo de caracteres por línea

Es posible especificar el número mínimo de caracteres permitido en cada línea de un marco de texto de párrafo. Por ejemplo, si se establece la anchura mínima en cinco, cada línea debe contener al menos cinco caracteres para que se muestre.

Para especificar el número mínimo de caracteres por línea

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3.	Escriba un valor en el cuadro Anchura de línea mínima.

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Visualización y ocultación de flechas de espaciado interactivo

Es posible mostrar u ocultar las flechas de espaciado horizontal interactivo y de espaciado vertical interactivo al seleccionar un marco de texto de párrafo.

Para mostrar las flechas de espaciado interactivo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3.	Habilite la casilla de verificación Mostrar tiradores de selección al editar.

Para ocultar las flechas de espaciado interactivo

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Mostrar tiradores de selección al editar.

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Descombinación de marcos de texto de párrafo

Es posible descombinar texto de párrafo para dividirlo en los siguientes subcomponentes: columnas, párrafos, marcas, líneas, palabras y caracteres. Siempre que descombine un marco, los subcomponentes se incluirán en marcos separados. Por ejemplo, es posible descombinar un marco que contiene varias palabras de modo que cada marco contenga una palabra de dicha línea.

Para descombinar un marco de texto de párrafo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Descombinar.

 Nota

•	Repita el procedimiento anterior para seguir descombinando un marco para dividirlo en los sucesivos componentes.

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Combinación de marcos de texto de párrafo

Es posible combinar dos o más marcos de texto de párrafo para crear un marco.

Para combinar marcos de texto de párrafo

1.	Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione los marcos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Combinar.

 Notas

•	El texto del primer marco que se selecciona aparece en primer lugar en el marco combinado.

•	No es posible combinar marcos con envolturas, ni cuando el texto está ajustado a una curva.

•	Si selecciona el marco con columnas en primer lugar, el marco combinado tendrá columnas.

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Arrastre de texto desde un marco de texto de párrafo para crear un marco

Es posible arrastrar texto fuera de un marco de texto de párrafo para crear un marco.

Para arrastrar texto a un marco nuevo

1.	Con la herramienta Texto, seleccione el texto de párrafo.

2.	Mantenga presionado el botón derecho del ratón y arrastre el texto hasta la ventana de dibujo.

El cursor se convierte en un cursor de texto de marco.

3.	Haga clic en una de estas opciones:

•	Copiar: copia el texto en el marco.

•	Mover: desplaza el texto al marco.

 Sugerencia

•	También puede arrastrar texto de un marco a otro marco existente. Si desea obtener más información, consulte "Edición al arrastrar en la ventana de dibujo".

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Inserción de marcos de texto de párrafo en objetos

Es posible insertar un marco de texto de párrafo en un objeto.

Para insertar texto en un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en la herramienta Texto.

3.	Arrastre el cursor por encima del contorno del objeto.

4.	Haga clic en el objeto cuando el cursor se convierta en un cursor de inserción en objeto.

Aparece un marco en el interior del objeto.

5.	Escriba dentro del marco.

 Sugerencia

•	También puede aplicar una envoltura a un marco de texto de párrafo. Si desea obtener más información sobre envolturas, consulte "Creación de envolturas".

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Separación de un marco de texto de párrafo de un objeto

Es posible separar un marco de texto de párrafo de un objeto.

Para separar un marco de texto de párrafo de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Separar.

3.	Haga clic en el contorno del marco y arrástrelo a una nueva ubicación.

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Ajuste de texto de párrafo alrededor de objetos

Es posible ajustar texto de párrafo alrededor de objetos para que el texto continúe la forma o la caja delimitadora del objeto. Asimismo, puede ajustar el espacio existente entre el texto y el objeto.

Para ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto para que continúe la forma del objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Ajustar texto de párrafo y haga clic en uno de los siguientes estilos de ajuste de silueta:

•	Texto fluye a la izquierda: ajusta el texto alrededor del lado izquierdo del objeto.

•	Texto fluye a la derecha: ajusta el texto alrededor del lado derecho del objeto.

•	Texto alrededor: ajusta el texto alrededor de ambos lados del objeto.

3.	Haga clic en Aceptar.

4.	Haga clic en la herramienta Texto y cree un marco de texto de párrafo en la parte superior del objeto.

5.	Escriba en el marco de texto de párrafo.

El texto fluirá en torno al objeto y dejará en blanco el espacio ocupado por el objeto.

Para ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto de modo que continúe la caja delimitadora del objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Ajustar texto de párrafo y, a continuación, en uno de los siguientes estilos de ajuste de cuadrado:

•	Texto fluye a la izquierda: ajusta el texto alrededor del lado izquierdo del objeto.

•	Texto fluye a la derecha: ajusta el texto alrededor del lado derecho del objeto.

•	Texto alrededor: ajusta el texto alrededor de ambos lados del objeto.

•	Arriba/debajo: ajusta el texto por encima y por debajo del objeto.

3.	Realice los pasos del 3 al 5 del procedimiento anterior.

 Sugerencia

•	Es posible ajustar el texto de párrafo existente alrededor de un objeto aplicando el estilo de ajuste al objeto y arrastrando el marco sobre el objeto.

Para cambiar la cantidad de espacio entre el texto y un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Ajustar texto de párrafo.

3.	Escriba un valor en el cuadro Desplazar texto.

Para quitar estilos de ajuste

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en Ninguno.

 Sugerencia

•	También puede quitar el ajuste de texto deshabilitando el botón Ajustar texto de párrafo de la Barra de propiedades.

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Ajuste de texto de párrafo alrededor de texto

Es posible ajustar texto de párrafo alrededor de texto artístico o de un marco de texto de párrafo. Los estilos de ajuste permiten continuar la forma o la caja delimitadora del texto.

Para ajustar texto de párrafo alrededor de texto a fin de que continúe la forma del texto

1.	Seleccione el texto con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Ajustar texto de párrafo y, a continuación, en uno de los siguientes estilos de ajuste de silueta:

•	Texto fluye a la izquierda: ajusta el texto alrededor del lado izquierdo del marco o el texto artístico.

•	Texto fluye a la derecha: ajusta el texto alrededor del lado derecho del marco o el texto artístico.

•	Texto alrededor: ajusta el texto alrededor de ambos lados del marco o el texto artístico.

3.	Haga clic en Aceptar.

4.	Haga clic en la herramienta Texto y cree un marco de texto de párrafo en la parte superior del texto.

5.	Escriba en el marco de texto de párrafo.

El texto incluido en el marco de texto de párrafo fluye alrededor del texto y deja vacío el espacio ocupado por el objeto.

Para ajustar texto de párrafo alrededor de texto de modo que continúe la caja delimitadora del texto

1.	Seleccione el marco con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Ajustar texto de párrafo y, a continuación, en uno de los siguientes estilos de ajuste de cuadrado:

•	Texto fluye a la izquierda: ajusta el texto alrededor del lado izquierdo del marco o el texto artístico.

•	Texto fluye a la derecha: ajusta el texto alrededor del lado derecho del marco o el texto artístico.

•	Texto alrededor: ajusta el texto alrededor de ambos lados del marco o el texto artístico.

•	Arriba/debajo: ajusta el texto por encima y por debajo del marco o el texto artístico.

3.	Realice los pasos del 3 al 5 del procedimiento anterior.

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Vinculación de marcos de texto de párrafo


Introducción: Vinculación de marcos de texto de párrafo
Vinculación de marcos de texto de párrafo

La vinculación de marcos de texto de párrafo permite dirigir el flujo de texto de un marco a otro en caso de que la cantidad de texto supere la capacidad del marco original. Si reduce o aumenta un marco vinculado o cambia el tamaño del texto, la cantidad de texto incluida en el marco siguiente se ajustará de forma automática. Es posible quitar vínculos o cambiar la dirección del flujo.

También puede vincular un marco a un objeto de trayecto abierto o cerrado. Al vincular un marco a un trayecto abierto (por ejemplo, una línea), el texto fluye sobre la línea y, si lo vincula a un objeto de trayecto cerrado (por ejemplo, un rectángulo), se inserta un marco de texto de párrafo y el texto fluye dentro del objeto. También puede establecer vínculos con marcos y objetos de distintas páginas. Cuando el marco vinculado se encuentra en una página diferente, el número de página aparece junto a la flecha azul.

Es posible modificar las configuraciones para que el formato de texto de párrafo se aplique a todos los marcos vinculados, los marcos seleccionados o a todos los marcos creados y seleccionados.

Después de vincular marcos, es posible redirigir el flujo. Cuando se selecciona el marco o el objeto, una flecha azul indica la dirección del flujo de texto. (Es posible cambiar las configuraciones para mostrar y ocultar flechas de dirección.) Para cambiar el flujo, es importante recordar que el texto fluye desde la parte inferior del marco u objeto. En consecuencia, deberá seleccionar la ficha de flujo de texto [image] inferior del marco u objeto cuyo flujo de texto desea cambiar y, después, el marco u objeto en el que desea que continúe el flujo.

También puede quitar el vínculo. Cuando sólo hay dos marcos vinculados y se quita el vínculo, el texto fluye al segundo marco. Si existen varios marcos u objetos vinculados y se quita el vínculo, el texto fluye al siguiente marco u objeto.


Vinculación de marcos de texto de párrafo entre sí

Es posible vincular dos o más marcos de texto de párrafo para que el texto fluya entre ellos.

Para vincular marcos de texto de párrafo

1.	Seleccione el marco inicial con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en la ficha de flujo de texto [image] de la parte inferior del marco.

Si el marco contiene demasiado texto, la ficha de flujo de texto incluye una flecha [image].

El cursor cambia de forma.

3.	Haga clic dentro del marco con el que desea crear un vínculo.

La ficha de flujo de texto [image] y una línea azul indican que el cuadro está vinculado.

 Nota

•	Es posible crear y vincular marcos de texto de párrafo antes de escribir texto dentro del marco inicial.

 Sugerencias

•	También puede utilizar la ficha de flujo de texto situada en la parte superior de un marco para establecer un vínculo con otro marco.

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Vinculación de marcos de texto de párrafo a un objeto

Es posible vincular un marco de texto de párrafo a un objeto de trayecto abierto  o de trayecto cerrado.

Para vincular un marco de texto de párrafo a un objeto

1.	Seleccione el marco de texto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en la ficha de flujo de texto [image] de la parte inferior del marco.

Si el marco contiene demasiado texto, la ficha de flujo de texto incluye una flecha [image].

El cursor cambia de forma.

3.	Haga clic en el objeto con el que desea establecer el vínculo.

La ficha de flujo de texto [image] y una línea azul indican que el cuadro está vinculado al objeto.

 Nota

•	Si el texto supera el trayecto abierto o cerrado, puede vincularlo a otro marco u objeto.

 Sugerencia

•	También puede insertar un marco en un objeto de trayecto cerrado y, a continuación, vincularlo a otros objetos y marcos. Si desea obtener más información, consulte "Inserción de marcos de texto de párrafo en objetos".

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Vinculación de marcos y objetos de distintas páginas

Es posible vincular marcos de texto de párrafo y objetos de distintas páginas.

Para vincular marcos de páginas distintas

1.	Seleccione el marco inicial con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en la ficha de flujo de texto [image] situada en la parte inferior del marco de texto de párrafo.

Si hay demasiado texto en el cuadro, la ficha de flujo de texto contiene una flecha [image].

3.	Con el Navegador, haga clic en la ficha Página que contiene el segundo marco.

4.	Seleccione el marco en el que va a continuar el flujo de texto.

La ficha de flujo de texto [image] y una línea azul discontinua indican que el cuadro está vinculado. También aparece el número de la página a la que el marco está vinculado.

Para vincular un marco a un objeto de una página diferente

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el marco de donde procederá el flujo de texto.

2.	Realice los pasos 2 y 3 del procedimiento anterior.

3.	Seleccione el objeto donde va a continuar el flujo de texto.

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Direccionamiento del flujo de texto a un marco de texto de párrafo u objeto diferente

El flujo de texto puede redirigirse a un marco de texto de párrafo u objeto diferente.

Para direccionar el flujo de texto a un marco distinto

1.	Con la herramienta Selección, haga clic en la ficha de flujo de texto [image] situada en la parte inferior del marco cuyo vínculo desea cambiar.

2.	Seleccione el marco donde va a continuar el flujo de texto.

Para direccionar el flujo de texto a un objeto diferente

1.	Con la herramienta Selección, haga clic en la ficha de flujo de texto [image] situada en la parte inferior del objeto cuyo vínculo desea cambiar.

2.	Seleccione el objeto donde va a continuar el flujo de texto.

 Temas relacionados


Ocultación y visualización de indicadores de vinculación de flujo

Es posible ocultar o mostrar las flechas que indican la dirección del flujo de texto.

Para ocultar los indicadores de vinculación de flujo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y haga clic en Párrafo.

3.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	A todos los marcos vinculados: aplica el mismo formato de texto a todos los marcos conectados.

•	Sólo a los marcos seleccionados: aplica el mismo formato de texto a los marcos seleccionados únicamente.

•	A marcos seleccionados y subsiguientes: aplica el mismo formato de texto a los marcos vinculados seleccionados y subsiguientes únicamente.

4.	Deshabilite la casilla de verificación Mostrar vínculos de marcos de texto.

Para mostrar los indicadores de vinculación de flujo

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Mostrar vínculos de marcos de texto.

 Temas relacionados


Especificación de opciones de vinculación de marcos

Es posible aplicar formato a todos los marcos de texto de párrafo vinculados, los marcos seleccionados o los marcos creados y seleccionados posteriormente.

Para elegir opciones de formato para marcos de texto de párrafo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y haga clic en Párrafo.

3.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	A todos los marcos vinculados: aplica el mismo formato de texto a todos los marcos conectados.

•	Sólo a marcos seleccionados: aplica el mismo formato de texto a marcos seleccionados únicamente.

•	A marcos seleccionados y subsiguientes: aplica el mismo formato de texto a los marcos vinculados seleccionados y subsiguientes únicamente.

 Nota

•	Las opciones de vinculación sólo afectan a los atributos de formato que pueden aplicarse a los marcos (por ejemplo, columnas, capitulares, sangrías y tabuladores), así como a los atributos de formato generales (por ejemplo, tipo de fuente, tamaño y peso); el color no se ve afectado. El color del texto de cada marco vinculado o del objeto de texto ha de aplicarse de forma independiente.

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Eliminación de vínculos entre marcos u objetos

Es posible quitar vínculos entre marcos de texto de párrafo y objetos. El marco u objeto también puede eliminarse.

Para quitar vínculos entre marcos u objetos

1.	Con la herramienta Selección, seleccione los marcos u objetos que desea separar.

2.	Haga clic en Organizar, Separar.

Para eliminar un marco de texto de párrafo u objeto vinculado

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el marco u objeto que desea eliminar.

2.	Haga clic en Edición, Eliminar.

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Ajuste de texto a trayectos


Introducción: Ajuste de texto a trayectos
Ajuste de texto a trayectos

Es posible situar texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Una vez que ha ajustado texto a un trayecto, puede:

•	especificar la orientación de los caracteres respecto al trayecto. Esto permite crear la impresión de que las letras están de pie. También puede rotar caracteres individuales para que sigan las siluetas del trayecto.

•	ajustar el espaciado entre el texto y el trayecto

•	especificar la posición y la orientación verticales del texto utilizando la línea base, la línea superior, la línea inferior o el punto central de los caracteres

•	especificar la posición horizontal del texto a lo largo del trayecto

•	colocar el texto en el lado opuesto del trayecto

CorelDRAW administra el texto ajustado a un trayecto como si fuera un objeto. También es posible separar el texto del objeto. Cuando se separa un texto de un trayecto curvo o cerrado, el texto conserva la forma del objeto al que se adaptó. Si se realiza la acción de enderezamiento, el texto vuelve a adquirir su aspecto original.

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Ajuste de texto a trayectos

Es posible ajustar texto artístico a trayectos abiertos y cerrados.

Para ajustar texto a un trayecto con el comando Adaptar texto a trayecto

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el trayecto.

2.	Haga clic en Texto, Adaptar texto a trayecto.

3.	Escriba a lo largo del trayecto.

Para ajustar texto a un trayecto interactivamente

1.	Seleccione el trayecto al que desea ajustar el texto.

2.	Haga clic en la herramienta Texto.

3.	Arrastre el cursor sobre el trayecto.

4.	Haga clic en el trayecto cuando el cursor se convierta en el cursor de ajuste a trayecto.

5.	Escriba a lo largo del trayecto.

 Nota

•	No podrá adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.

 Sugerencia

•	Para editar texto artístico en un trayecto directamente, haga doble clic en el texto con la herramienta Texto.

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Ajuste de la orientación de texto adaptado a un trayecto

Es posible crear efectos interesantes modificando la orientación de los caracteres en el trayecto.

Para ajustar la orientación del texto adaptado a un trayecto

1.	Seleccione el texto adaptado a un trayecto con la herramienta Selección.

2.	Elija una opción en el cuadro de lista Orientación del texto de la Barra de propiedades.

 Sugerencia

•	La orientación también puede ajustarse manteniendo presionada la tecla Ctrl y seleccionando el texto con la herramienta Selección. Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre los tiradores de selección para cambiar la orientación.

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Ajuste de la distancia entre el texto y el trayecto

Es posible ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.

Para ajustar la distancia entre el texto y el trayecto

1.	Seleccione el texto adaptado a un trayecto con la herramienta Selección.

2.	Escriba un valor en el cuadro Distancia desde trayecto de la Barra de propiedades.

3.	Presione Intro.

 Sugerencia

•	El espaciado horizontal del texto adaptado a un trayecto también puede ajustarse haciendo clic en el texto con la herramienta Forma y arrastrando las flechas de espaciado horizontal interactivo.

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Especificación de la alineación vertical de texto ajustado a un trayecto
Especificación de la alineación vertical de texto adaptado a un trayecto

Es posible especificar la alineación vertical del texto con respecto al trayecto.

Para especificar la alineación vertical del texto

1.	Seleccione el texto ajustado a un trayecto con la herramienta Selección.

2.	Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Posición vertical de la Barra de propiedades:

•	Línea base

•	Ascendente

•	Descendente

•	Centro

•	Variable

 Sugerencia

•	También puede editar texto artístico o texto de párrafo ajustado a trayectos en la ventana de dibujo directamente.

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Modificación de la posición horizontal de texto adaptado a un trayecto

Es posible cambiar la posición horizontal del texto con respecto al trayecto. La posición horizontal del texto también puede modificarse de acuerdo con el nodo inicial, el nodo final o el centro del trayecto abierto al que está adaptado. De igual modo, existe la posibilidad de cambiar el cuadrante del texto adaptado a un trayecto cerrado.

Para cambiar la posición horizontal del texto ajustado a un trayecto

1.	Seleccione el texto ajustado a un trayecto con la herramienta Selección.

2.	Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento horizontal de la Barra de propiedades.

3.	Presione Intro.

 Sugerencia

•	También puede cambiar la posición horizontal del texto situado a lo largo de un trayecto arrastrando nodos de caracteres con la herramienta Forma.

Para cambiar la posición horizontal del texto adaptado a un trayecto abierto

1.	Seleccione el texto adaptado a un trayecto abierto con la herramienta Selección.

2.	Elija una opción en el cuadro de lista Colocación del texto de la Barra de propiedades.

Para cambiar el cuadrante del texto ajustado a un trayecto cerrado

1.	Seleccione el texto ajustado a un trayecto cerrado con la herramienta Selección.

2.	Elija una opción en el cuadro de lista Colocación del texto de la Barra de propiedades.

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Colocación de texto en el lado opuesto del trayecto
Colocación de texto en el lateral opuesto del trayecto

El texto puede colocarse do modo que aparezca en el lado opuesto del trayecto.

Para situar texto en el lado opuesto del trayecto

1.	Seleccione el texto ajustado a un trayecto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Colocar en lado contrario de la Barra de propiedades.

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Eliminación de texto de un trayecto

Es posible separar texto artístico de un trayecto abierto o de un trayecto cerrado. El texto y el objeto gráfico se convierten en dos objetos de forma que pueden seleccionarse y manipularse individualmente. También puede enderezar texto separado para recuperar su aspecto original.

Para separar texto de un trayecto

1.	Seleccione el texto ajustado a un trayecto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Separar.

Para enderezar texto

1.	Seleccione el texto ajustado a un trayecto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Enderezar texto.

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Uso de las herramientas de escritura


Introducción: Uso de las herramientas de escritura
Uso de las herramientas de escritura

Las herramientas de escritura facilitan la corrección de errores gramaticales y ortográficos, así como la búsqueda de palabras alternativas.

Existen dos herramientas que pueden utilizarse para verificar la ortografía: el corrector ortográfico automático y el Corrector ortográfico al que se accede a través del menú Texto. El corrector ortográfico automático se controla con el botón derecho del ratón e indica los errores mientras el usuario escribe.

Grammatik verifica la ortografía, la gramática, la puntuación y el estilo. Es posible cambiar las reglas y el estilo que Grammatik utiliza para comprobar documentos.

CorelDRAW indica a veces que una palabra es incorrecta porque no está incluida en las listas de palabras que consulta. Si añade las palabras que el programa detecta como incorrectas a las listas de palabras del usuario, CorelDRAW las reconocerá la próxima vez que compruebe el documento.

El Asistente de escritura le permitirá reemplazar las abreviaturas y palabras que a menudo escribe incorrectamente.

 Información más detallada
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Uso del corrector ortográfico automático


Introducción: Uso del corrector ortográfico automático
Uso del corrector ortográfico automático

Es posible crear texto en un dibujo y corregir la ortografía del texto automáticamente a medida que escribe. Una marca de subrayado ondulada de color rojo señala el texto mal escrito. Es posible cambiar las configuraciones para que CorelDRAW corrija la ortografía de todos los marcos de texto de párrafo o sólo de los marcos seleccionados. El corrector ortográfico automático se controla con el botón derecho del ratón.

Existe la posibilidad de no tener en cuenta los errores indicados. Las configuraciones pueden modificarse para que CorelDRAW indique los errores ignorados y los subraye con una línea ondulada de color azul.

Al añadir correcciones al Asistente de escritura, las palabras incorrectas se incorporan a la lista junto con la forma correcta equivalente. La próxima vez que escriba mal la palabra, el Asistente de escritura la corregirá automáticamente.

El corrector ortográfico automático crea una lista de sugerencias que es posible utilizar para corregir las palabras mal escritas. También puede especificarse el número máximo de sugerencias de revisión ortográfica que CorelDRAW mostrará.

 Nota

•	El Corrector ortográfico puede utilizarse para revisar todo el documento de una vez. Si desea obtener más información, consulte "Operaciones con el Corrector ortográfico".

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Corrección ortográfica automática de un documento

Es posible corregir la ortografía de un documento a medida que escribe. También puede corregir la ortografía de todos los marcos de texto de párrafo o sólo la de los seleccionados.

Para habilitar la corrección ortográfica automática

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y haga clic en Ortografía.

3.	Habilite la casilla de verificación Realizar corrección de ortografía automática.

Para mostrar los errores de todos los marcos de texto de párrafo

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Mostrar errores en todos los marcos de texto.

Para mostrar los errores de los marcos de texto de párrafo seleccionados

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para habilitar la corrección ortográfica automática".

2.	Habilite el botón Mostrar errores sólo en el marco de texto seleccionado.

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Cómo hacer caso omiso de los errores ortográficos

Es posible hacer caso omiso de las sugerencias ortográficas que CorelDRAW ofrece. De este modo, pueden cambiarse las configuraciones para que CorelDRAW indique las palabras a las que se hace caso omiso con una línea ondulada azul. También existe la posibilidad de quitar esta opción.

Para hacer caso omiso de un error durante la corrección ortográfica

•	Haga clic con el botón derecho en la palabra marcada como errónea y elija Ignorar todo.

Para indicar los errores a los que se ha hecho caso omiso durante la corrección ortográfica

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y haga clic en Ortografía.

3.	Habilite la casilla Mostrar errores que se han omitido.

Para quitar la marca de omisión

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en el error al que se ha hecho caso omiso y haga clic en No ignorar todo.

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Adición automática de correcciones al Asistente de escritura

Es posible añadir palabras incorrectas junto con sus correcciones al Asistente de escritura de forma automática.

Para añadir correcciones al Asistente de escritura automáticamente

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y haga clic en Ortografía.

3.	Habilite la casilla Añadir correcciones en el Asistente de escritura.

 Nota

•	Al elegir una palabra alternativa cuando la casilla de verificación Añadir correcciones en el Asistente de escritura está habilitada, se añade la corrección al Asistente de escritura.

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Especificación del máximo número de sugerencias de corrección ortográfica
Especificación del número máximo de sugerencias de corrección ortográfica

Es posible especificar el número máximo de sugerencias ortográficas que CorelDRAW muestra.

Para especificar el número máximo de sugerencias de corrección ortográfica

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y haga clic en Ortografía.

3.	Escriba un valor en el cuadro Mostrar sugerencias de ortografía.

 Sugerencia

•	Puede disponer de un máximo de 10 sugerencias ortográficas.

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Operaciones con el Corrector ortográfico


Introducción: Operaciones con el Corrector ortográfico
Operaciones con el Corrector ortográfico

El Corrector ortográfico permite revisar un documento completo, un párrafo, una palabra o texto especificado. Puede utilizarse para insertar correcciones, pero el texto también puede editarse de forma manual interrumpiendo la revisión ortográfica y escribiendo las correcciones directamente en la ventana de dibujo.

Durante una revisión ortográfica, es posible que el Corrector ortográfico no reconozca algunas palabras y las señale como incorrectas. Estas palabras pueden añadirse a listas de palabras del usuario para que no aparezcan señaladas en futuras sesiones.

Mediante la configuración de opciones, es posible determinar la forma en que el Corrector ortográfico verifica el documento. Por ejemplo, existe la posibilidad de establecer el Corrector ortográfico para que sólo verifique el texto nuevo y el modificado después de revisar la ortografía del documento o para que vuelva a corregir el documento completo.

Asimismo, es posible cambiar el idioma que el Corrector ortográfico utiliza para verificar documentos.

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Uso del Corrector ortográfico

Es posible revisar la ortografía del documento completo, de parte del documento o de texto seleccionado.

Para comprobar la ortografía de todo el documento

1.	Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo para anular la selección de cualquier objeto.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Corrector ortográfico.

La palabra errónea aparecerá en el cuadro No se encuentra. En el cuadro Reemplazar con aparece la corrección que más se asemeja. En el cuadro Reemplazos se muestra una lista de otras sugerencias posibles.

3.	Si el cuadro Reemplazos contiene la palabra correcta, selecciónela para mostrarla en el cuadro Reemplazar con.

Si es necesario, escriba su propia corrección en el cuadro Reemplazar con y pulse Intro.

4.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Reemplazar: reemplaza la palabra resaltada en el documento por la palabra del cuadro Reemplazar con.

•	Reemplazo automático: reemplaza todas las apariciones del mismo error del documento por la palabra del cuadro Reemplazar con.

•	Pasar una vez: hace caso omiso de la palabra durante la revisión ortográfica y pasa a la siguiente palabra.

•	Pasar todas: hace caso omiso de todas las apariciones de esta palabra durante la revisión ortográfica.

Para realizar la revisión ortográfica de parte del documento

1.	Seleccione un objeto de texto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Corrector ortográfico.

3.	Elija una opción del cuadro de lista Revisar.

4.	Haga clic en el botón Inicio o Reanudar.

Para comprobar la ortografía del texto seleccionado

1.	Seleccione una o varias palabras específicas con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Corrector ortográfico.

 Nota

•	El Corrector ortográfico no puede corregir palabras utilizadas en un contexto erróneo. Por ejemplo, si escribe "la gata tiene cinco patitos" en lugar de "la gata tiene cinco gatitos", el Corrector ortográfico no indicará que la palabra "patitos" es un error.

 Sugerencias

•	Es posible corregir la ortografía de todo el documento después de verificarlo si elige Documento en el cuadro de lista Revisar.

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Corrección de palabras erróneas manualmente

Las palabras erróneas pueden corregirse escribiendo las correctas en la ventana de dibujo.

Para corregir texto manualmente en la ventana de dibujo durante una revisión ortográfica

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo para anular la selección de cualquier objeto.

3.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Corrector ortográfico.

Las palabras erróneas aparecerán resaltadas en el documento.

4.	Seleccione el texto resaltado y escriba la corrección en la ventana de dibujo.

5.	Haga clic en el botón Reanudar para continuar con la revisión ortográfica.

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Adición de palabras a una lista de palabras durante la revisión ortográfica

Las palabras que el Corrector ortográfico no reconoce pueden añadirse a la lista de palabras del usuario para que las reconozca en correcciones ortográficas futuras. Si desea obtener más información sobre las listas de palabras del usuario, consulte "Operaciones con listas de palabras del usuario".

Para añadir una palabra a una lista de palabras del usuario durante la revisión ortográfica

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo para anular la selección de cualquier objeto.

3.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Corrector ortográfico.

4.	Haga clic en el botón Añadir cuando el Corrector ortográfico se detenga en una palabra que no reconoce.

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Especificación de opciones para el Corrector ortográfico

Es posible especificar opciones en el Corrector ortográfico para determinar la forma de verificación del documento.

Para especificar las opciones de la revisión ortográfica

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Corrector ortográfico.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, a continuación, en cualquiera de las siguientes opciones:

•	Inicio automático: inicia el Corrector ortográfico al abrirlo.

•	Emitir sonido al encontrar palabra: CorelDRAW emite un sonido cuando el Corrector ortográfico encuentra palabras mal escritas.

•	Volver a revisar todo el texto: vuelve a revisar todo el texto, no sólo el texto nuevo o el modificado, después de haber revisado la ortografía del documento.

•	Revisar palabras con números: revisa cualquier texto que contenga números.

•	Revisar palabras duplicadas: verifica la existencia de palabras duplicadas consecutivas.

•	Comprobar el uso irregular de mayús/minús: revisa el uso irregular de mayúsculas.

•	Avisar antes de Reemplazo automático: solicita confirmación antes de que el Corrector ortográfico reemplace texto automáticamente.

•	Mostrar sugerencias fonéticas: muestra una lista de palabras cuya fonética es parecida a la de la palabra incluida en el cuadro Reemplazar con (o Insertar palabra).

Aparece una marca de verificación junto a las opciones habilitadas.

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Cambio del idioma del Corrector ortográfico

Es posible cambiar el idioma de revisión ortográfica predeterminado que el Corrector ortográfico utiliza.

Para cambiar el idioma de la revisión ortográfica

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Corrector ortográfico.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, después, en Idioma.

3.	Elija un idioma de la lista Idioma en uso.

 Nota

•	Sólo es posible realizar el cambio por un idioma que esté instalado en su PC.

 Sugerencia

•	También puede escribir la abreviatura del idioma en el cuadro Idioma.

Para guardar un idioma como el idioma de revisión ortográfica predeterminado

1.	Realice todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Guardar como idioma predet. de Herram. de escritura.

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Operaciones con Grammatik


Introducción: Operaciones con Grammatik
Operaciones con Grammatik

Grammatik revisa los errores de ortografía, gramática y puntuación de los documentos. Los documentos pueden editarse manualmente en la ventana de dibujo. Mediante la configuración de opciones podrá controlar el funcionamiento de Grammatik. Por ejemplo, es posible configurar Grammatik para que inicie la revisión al abrir el cuadro de diálogo. Grammatik puede usarse para reemplazar oraciones pasivas por activas o para añadir palabras que no reconoce a una lista de palabras del usuario. Cuando una oración pasiva no contiene sujeto, puede especificar uno para que Grammatik lo utilice. También puede cambiar el idioma predeterminado que Grammatik emplea para corregir documentos.

Grammatik basa sus correcciones en un estilo. Los estilos están compuestos de reglas gramaticales, estilos de escritura y niveles de formalidad. Es posible cambiar el estilo de la revisión gramatical y, como resultado de ello, modificar la interpretación de estos elementos.

También puede editar estilos de revisión gramatical quitando o añadiendo las reglas gramaticales que dichos estilos contienen. Asimismo, es posible crear, editar y restaurar los estilos de revisión gramatical.

Grammatik puede analizar la estructura gramatical de sus escritos, así como su estilo de escritura, para determinar el nivel lingüístico alcanzado. Esta información puede resultarle útil para corregir posibles errores y depurar su estilo.

Grammatik puede asignar una función gramatical (como, por ejemplo, sujeto, verbo, oración subordinada, etc.) a cada palabra o grupo de palabras y mostrarla en un diagrama en árbol. Del mismo modo, puede analizar las partes de una oración seleccionada según la categoría de cada palabra (por ejemplo, conjunción, abreviatura o preposición).

Además, es posible generar y visualizar tres resúmenes estadísticos: Recuentos básicos, Indicado y Legibilidad. En Recuentos básicos, Grammatik proporciona un recuento de párrafos, frases, palabras (así como sus niveles de complejidad) y sílabas. También proporciona el promedio de sílabas por palabra, palabras por frase y frases por párrafo. El informe Recuentos básicos puede utilizarse para determinar si emplea demasiadas palabras largas al escribir.

El resumen Indicado proporciona una lista de los tipos de errores indicados en el documento. En la lista también se indica el número de veces que se indicó cada error. Este resumen puede resultar útil para identificar los tipos de problemas gramaticales que aparecen con frecuencia en sus escritos.

El resumen Legibilidad determina el nivel de conocimientos que el lector necesita para entender el documento. Grammatik analiza la legibilidad contrastando el documento con otro de comparación y, a continuación, genera un informe de legibilidad. Puede elegir un documento de comparación de Grammatik o añadir uno propio. Grammatik evalúa el documento en función de una fórmula de legibilidad que depende del idioma que seleccione, el nivel de dificultad para leer el documento, la frecuencia del uso de la voz pasiva, la longitud y complejidad de la estructura oracional y la complejidad de las palabras.

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Uso de Grammatik

Grammatik puede utilizarse para revisar el documento completo, parte de un documento o texto específico.

Para revisar todo el documento con Grammatik

1.	Seleccione el texto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

3.	Elija Documento en el cuadro de lista Revisar.

En el cuadro Reemplazos se muestran sugerencias para realizar correcciones. La oración con la corrección sugerida aparece en el cuadro Frase nueva.

4.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Reemplazar: reemplaza el texto resaltado en el documento por la corrección resaltada en el cuadro Reemplazos.

•	Pasar una vez: hace caso omiso del texto resaltado durante esta revisión gramatical y pasa al siguiente error.

•	Pasar todas: hace caso omiso de todas las apariciones del texto resaltado durante esta revisión gramatical.

•	Reemplazo automático: reemplaza todas las apariciones del mismo error del documento por la palabra del cuadro Reemplazos.

Para revisar parte de un documento con Grammatik

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija una opción del cuadro de lista Verificar.

3.	Haga clic en el botón Inicio o Reanudar.

Para revisar texto específico con Grammatik

1.	Seleccione una o varias palabras específicas con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

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Edición de errores gramaticales manualmente

Es posible editar errores escribiendo en la ventana de dibujo.

Para editar errores gramaticales manualmente

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Seleccione el texto con la herramienta Selección.

3.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

4.	Seleccione el texto resaltado y escriba la corrección en la ventana de dibujo.

5.	Haga clic en el botón Reanudar para continuar con la revisión gramatical.

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Especificación de opciones para Grammatik

Mediante la especificación de opciones, puede determinar la forma de funcionamiento de Grammatik.

Para especificar opciones de Grammatik

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

2.	Haga clic en el botón Opciones.

3.	Haga clic en una de las opciones siguientes:

•	Inicio automático: comienza la revisión cuando se abre Grammatik.

•	Avisar antes de Reemplazo automático: solicita confirmación para que Grammatik inserte texto de sustitución automáticamente.

•	Sugerir reemplazos de ortografía: muestra sugerencias para sustituir texto automáticamente.

Aparece una marca de verificación junto a las opciones habilitadas.

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Reemplazo de oraciones pasivas por activas

Es posible habilitar la regla gramatical de voz pasiva y reemplazar oraciones pasivas por oraciones activas. Cuando una oración pasiva no contiene sujeto, puede añadirlo para que Grammatik lo utilice en la oración de sustitución.

Para habilitar la regla de voz pasiva

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, a continuación, en Revisión de estilos.

3.	Haga clic en el botón Editar.

4.	Habilite la casilla de verificación Voz pasiva en el cuadro de lista Clases de regla.

5.	Haga clic en una de estas opciones:

•	Guardar: edita el estilo de revisión gramatical.

•	Guardar como: crea un estilo de revisión gramatical.

Para reemplazar una oración pasiva por una oración activa

1.	Seleccione el texto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

3.	Elija Documento en el cuadro de lista Revisar.

4.	Elija el texto de sustitución en el cuadro Reemplazo.

5.	Haga clic en el botón Reemplazar.

Para especificar un sujeto

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga doble clic en <Sujeto> en el cuadro Reemplazos.

3.	Escriba un sujeto en el cuadro Tema nuevo.

4.	Haga clic en Aceptar.

5.	Haga clic en el botón Reemplazar.

 Nota

•	Grammatik señala las oraciones pasivas cuando está habilitada la regla Voz pasiva. Si desea obtener más información sobre las reglas, consulte "Creación y edición de estilos de revisión gramatical".

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Adición de palabras a una lista de palabras durante la revisión gramatical

Es posible añadir palabras que Grammatik no reconoce a una lista de palabras del usuario.

Para añadir una palabra a una lista de palabras del usuario durante una revisión gramatical

1.	Seleccione el texto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

3.	Haga clic en el botón Añadir cuando Grammatik se detenga en una palabra que no reconoce.

 Temas relacionados


Cambio del idioma de revisión gramatical

Es posible cambiar el idioma que Grammatik utiliza para corregir un documento y guardarlo como el idioma predeterminado.

Para cambiar el idioma de revisión gramatical

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, después, en Idioma.

3.	Elija un idioma en la lista Idioma.

Para guardar un idioma como el idioma predeterminado de la revisión gramatical

1.	Realice todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Guardar como idioma predet. de las Herr. de escritura.

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Cambio del estilo de revisión gramatical

Es posible cambiar el estilo de revisión gramatical que Grammatik utiliza para revisar un documento. Si habilita y deshabilita las reglas, puede quitar las opciones de regla que el estilo utiliza o añadir una regla para que el estilo la use.

Para modificar el estilo de revisión gramatical

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, a continuación, en Comprobando estilos.

3.	Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista de estilos de revisión.

•	Comercial: pone de relieve la precisión gramatical y estructural por encima del estilo. El nivel de formalidad es Informal.

•	Técnico: está diseñado para emplearlo en publicaciones científicas que contienen frases con nombres largos y complejos, así como vocabulario técnico. El nivel de formalidad es Formal.

•	Texto informal: permite el uso de jerga específica del sector y está diseñado para elaborar memorandos y cartas menos formales. El nivel de formalidad es Informal.

•	Texto formal: se utiliza para elaborar la correspondencia, actas de reuniones y documentos legales que requieren un tono formal y una estricta observación de las reglas gramaticales y estilísticas. El nivel de formalidad es Formal.

•	Periodístico: sirve para elaborar documentos de mayor extensión. El nivel de formalidad es Formal.

•	Ortografía Plus: verifica las reglas básicas y ortográficas, como la puntuación o el uso de mayúsculas. El nivel de formalidad es Estándar.

•	Verificación rápida: se utiliza con la mayor parte de los documentos escritos para el gran público, como correspondencia general, informes no oficiales, redacciones y ponencias. El nivel de formalidad es Estándar.

•	Verificación exhaustiva: está diseñado para elaborar correspondencia, actas de reuniones y documentos legales que requieren un tono formal y una estricta observación de las reglas estilísticas y gramaticales. El nivel de formalidad es Formal.

4.	Haga clic en el botón Reanudar.

Para deshabilitar una regla durante una sesión de revisión

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

2.	Haga clic en el botón Desactivar si Grammatik muestra un error que no desee que indique.

Para habilitar una clase de regla durante una sesión de revisión

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

2.	Haga clic en el botón Opciones y habilite la casilla de verificación Activar reglas.

3.	Habilite las casillas de verificación situadas junto a las reglas que desee utilizar de la lista Reglas.

 Nota

•	La opción Activar reglas sólo está disponible cuando se deshabilita una regla durante una sesión de revisión.

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Creación y edición de estilos de revisión gramatical

Para crear y editar estilos de revisión gramatical es posible añadir y quitar reglas, modificar las configuraciones de elementos consecutivos y cambiar el nivel de formalidad.

Para personalizar las reglas de un estilo de revisión gramatical

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, a continuación, en Comprobando estilos.

3.	Elija un estilo de revisión en el cuadro de lista.

4.	Haga clic en el botón Editar.

5.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Habilite las casillas de verificación situadas junto a las reglas que desee aplicar en la lista Clases de regla.

•	Deshabilite las casillas de verificación situadas junto a las reglas que no desee aplicar en la lista Clases de regla.

6.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Guardar para conservar los cambios efectuados en el estilo de revisión.

•	Haga clic en Guardar como para crear un nuevo estilo de revisión. Escriba el nombre del estilo nuevo en el cuadro Nombre de estilo personalizado.

Para cambiar las configuraciones máximas permitidas

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Clases de regla, habilite la casilla de verificación Elementos consecutivos.

3.	Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:

•	Frases preposicionales consecutivas: especifica el número de frases preposicionales consecutivas permitido.

•	Longitud de oraciones largas: especifica el número máximo de palabras permitido en una oración.

•	Indicar números inferiores o iguales a: especifica el rango de números que aparecerán escritos. Establezca este valor en cero si no desea que las cifras se marquen como errores.

4.	Realice el paso 6 del procedimiento anterior.

Para establecer el nivel de formalidad

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para personalizar las reglas de un estilo de revisión gramatical".

2.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Informal: admite el uso no estricto del idioma y de expresiones coloquiales.

•	Estándar: permite el uso moderado del idioma coloquial.

•	Formal: aplica reglas estrictas de estilo y uso del idioma.

3.	Realice el paso 6 del procedimiento "Para personalizar las reglas de un estilo de revisión gramatical".

 Nota

•	Después de guardar un estilo de revisión predeterminado que haya editado, aparecerá un asterisco (*) junto al nombre del estilo.

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Restauración de un estilo de revisión gramatical editado

Es posible restaurar las configuraciones originales de un estilo de revisión predefinido y editado.

Para restaurar un estilo de revisión editado

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, a continuación, en Revisión de estilos.

3.	En la lista, elija el estilo de revisión que desea restaurar.

4.	Haga clic en el botón Editar.

5.	Haga clic en el botón Restaurar.

6.	Haga clic en el botón Guardar.

 Sugerencia

•	Es posible identificar un estilo de revisión editado por el asterisco (*) que aparece junto a su nombre.

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Eliminación de un estilo de revisión gramatical

Es posible que desee eliminar un estilo de revisión gramatical que ya no necesite.

Para eliminar un estilo de revisión

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, a continuación, en Revisión de estilos.

3.	En la lista, elija el estilo de revisión que desea eliminar.

 Nota

•	Sólo es posible eliminar los estilos de revisión creados por el usuario.

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Uso de Grammatik para analizar el estilo de escritura

Con Grammatik es posible analizar la estructura gramatical y el estilo de la escritura a fin de determinar el nivel de legibilidad.

Para analizar texto

1.	Con la herramienta Texto, sitúe el cursor en la oración que desea analizar.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

3.	Haga clic en el botón Opciones.

4.	Haga clic en Análisis.

5.	 Haga clic en una de estas opciones:

•	Analizar árbol: asigna una función gramatical a cada palabra o grupo de palabras de la oración seleccionada.

•	Partes de la oración: identifica la categoría gramatical de cada palabra de la oración seleccionada.

•	Recuentos básicos: cuenta los elementos del texto.

•	Indicado: muestra el número de errores gramaticales indicados y sus tipos.

•	Legibilidad: analiza la facilidad de lectura del texto.

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Análisis de las categorías gramaticales de una oración

Mediante Grammatik, podrá analizar las categorías gramaticales de cada palabra de una oración y visualizar el informe.

En la tabla siguiente se indican las abreviaturas que identifican las categorías gramaticales de la oración.

Abreviatura	Significado

<>	Puntuación

abrv	Abreviatura

adj	Adjetivo

adv	Adverbio

aux	Verbo auxiliar

.cj	Conjunción

c/s	Formas comparativas o superlativas de adjetivos o adverbios

det	Determinante

ij	Interjección

inf	Infinitivo

num	Número

pn	Nombre en plural

ppt	Participio

prep	Preposición

pres-p	Gerundio

prn	Pronombre

pv	Pretérito de un verbo

sn	Nombre en singular

Para analizar las categorías de la oración

1.	Con la herramienta Texto, sitúe el cursor en la oración que desea analizar.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

3.	Haga clic en el botón Opciones.

4.	Haga clic en Análisis.

5.	Haga clic en Partes de la oración.

Nota

•	El cuadro de diálogo Partes de la oración se actualiza automáticamente a medida que se encuentran nuevos errores.

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Análisis de las partes de una oración por su función gamatical
Análisis de las partes de una oración por su función gramatical

Grammatik permite analizar las partes de una oración asignando una función gramatical a cada palabra o grupo de palabras. Visualice las asignaciones utilizando un diagrama en árbol.

En la siguiente tabla se indican las abreviaturas que identifican las partes de la oración.

Abreviatura	Significado

adv	Adverbio

cj	Conjunción

direct object	Objeto directo

ij	Interjección

indirect object	Objeto indirecto

main clause	Oración principal

prep phr	Frase preposicional

relative clause	Oración de relativo

rel prn	Pronombre relativo

subject	Sujeto

subordinate clause	Oración subordinada

verb or verb phrase	Verbo o verbo compuesto.

Para ver un diagrama en árbol

1.	Sitúe el punto de inserción en la oración que desea analizar con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

3.	Haga clic en el botón Opciones.

4.	Haga clic en Análisis.

5.	Haga clic en Analizar árbol.

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Visualización del número y tipo de elementos de texto básicos

Es posible generar un recuento de los elementos de texto básicos utilizados. También puede hallar el total de los tipos de errores indicados.

Para visualizar un recuento de palabras básicas

1.	Sitúe el punto de inserción en la oración que desea analizar con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

3.	Haga clic en el botón Opciones.

4.	Haga clic en Análisis.

5.	Haga clic en Recuentos básicos.

Para visualizar una lista de los tipos de errores indicados

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en la opción Indicado.

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Comprobación de la legibilidad de un documento

Con Grammatik puede estimar la cantidad de conocimientos que un lector necesita para entender un documento. Grammatik realiza esta tarea comparando el documento con otro. Es posible cambiar el documento de comparación que Grammatik utiliza o añadir un nuevo documento de comparación.

Para comprobar la legibilidad de un documento

1.	Con la herramienta Texto, sitúe el punto de inserción sobre la oración que desea analizar.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik.

3.	Haga clic en el botón Opciones.

4.	Haga clic en Análisis.

5.	Haga clic en Legibilidad.

Para cambiar el documento de comparación

1.	Realice todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Elija un documento de comparación en el cuadro de diálogo Documento de comparación.

Para añadir un documento de comparación

1.	Abra el documento que desee utilizar como documento de comparación.

2.	Realice los pasos del procedimiento "Para comprobar la legibilidad de un documento".

3.	Haga clic en el botón Añadir documento.

 Nota

•	Los documentos de comparación personalizados sólo pueden añadirse a la lista de documentos de comparación de uno en uno.

 Sugerencia

•	Utilice la función de comparación de documentos para realizar un seguimiento de los avances de escritura alcanzados comparando una versión del documento con la siguiente revisión.

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Operaciones con listas de palabras del usuario


Introducción: Operaciones con listas de palabras del usuario
Operaciones con listas de palabras del usuario

Las listas de palabras del usuario son listas de vocabulario personales creadas para añadir palabras o frases que normalmente se escriben incorrectamente o palabras que el Corrector ortográfico y Grammatik no reconocen. Cuando el Corrector ortográfico y Grammatik detectan palabras o frases desconocidas, las señalan como un error. Si se añaden estas palabras o frases a las listas de palabras del usuario, las herramientas de escritura las reconocen como correctas.

El Corrector ortográfico y Grammatik buscan en dos tipos de listas de palabras: listas de palabras del usuario y listas de palabras principales. Es posible disponer de hasta diez listas activas de cada tipo cuando se utilizan las herramientas de escritura. CorelDRAW busca primero en las listas de palabras del documento. Si no encuentra la palabra o frase, busca en las listas de palabras activas por orden de visualización. Si escribe un documento en otro idioma, puede crear y utilizar una lista de palabras para dicho idioma y habilitarla. En el cuadro de lista Reemplazos o Sugerencias del Corrector ortográfico y Grammatik aparecerán palabras alternativas.

Además, podrá personalizar las listas de palabras del usuario. Por ejemplo, puede añadir una palabra para que el Corrector ortográfico y Grammatik la omitan.

También puede deshabilitar o quitar una lista de palabras del usuario del Corrector ortográfico y Grammatik.

 Nota

•	Cada documento dispone de una lista de palabras del usuario propia a la que es posible añadir palabras y frases que pertenecen a dicho documento. Puede crear y utilizar varias listas de palabras del usuario cuando realiza la revisión ortográfica o gramatical de un documento. Si hay activada más de una lista de palabras del usuario, el programa busca primero en la lista de palabras del documento.

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Creación y activación de listas de palabras del usuario

Es posible crear una lista de palabras del usuario y añadirle palabras o puede añadir palabras a una lista existente. Una lista de palabras del usuario puede habilitarse de modo que las herramientas de escritura la utilicen para verificar documentos. También es posible seleccionar una lista de palabras del usuario para otro idioma.

Para crear una lista de palabras del usuario

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik o Corrector ortográfico.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, a continuación, en Listas de palabras de usuarios.

3.	Haga clic en el botón Añadir lista.

4.	Elija la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo y escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Haga clic en el botón Abrir.

Para añadir una palabra a una lista de palabras del usuario

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de listas de palabras, habilite la casilla de verificación situada junto a la lista de palabras del usuario a la que desea añadir una palabra.

3.	Haga clic en el botón Añadir entrada cuando Grammatik se detenga en una palabra que desea añadir.

Para habilitar una lista de palabras del usuario

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para crear una lista de palabras del usuario".

2.	En el cuadro de listas de palabras, habilite la casilla de verificación situada junto a la lista de palabras.

Para seleccionar una lista de palabras del usuario en un idioma diferente

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para crear una lista de palabras del usuario".

2.	Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.

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Personalización de listas de palabras del usuario

También puede añadir una lista de palabras o frases alternativas para que el Corrector ortográfico y Grammatik la muestren. Es posible añadir palabras y frases para que las herramientas de escritura las reemplacen u omitan. Si una lista de palabras del usuario contiene un error, puede editar la lista o eliminar la entrada.

Para añadir una lista de palabras alternativas a una lista de palabras del usuario

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik o Corrector ortográfico.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, a continuación, en Listas de palabras de usuarios.

3.	En el cuadro de listas de palabras, habilite la casilla de verificación situada junto a la lista de palabras que desea editar, si existen varias listas de palabras.

4.	Escriba la palabra o frase que desea reemplazar en el cuadro Palabra/Frase e introduzca la palabra o frase de sustitución en el cuadro Reemplazar con.

5.	Haga clic en el botón Añadir entrada.

6.	Repita los pasos 3 y 4 por cada palabra alternativa.

Para añadir una palabra de sustitución a una lista de palabras del usuario

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Escriba la palabra o frase que desea reemplazar en el cuadro Palabra/Frase e introduzca la palabra o frase de sustitución en el cuadro Reemplazar con.

3.	Haga clic en el botón Añadir entrada.

Para añadir una palabra que desea omitir a una lista de palabras del usuario

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para añadir una lista de palabras alternativas a una lista de palabras del usuario".

2.	Escriba la palabra o frase que desea omitir en el cuadro Palabra/Frase.

3.	Haga clic en el botón Añadir entrada.

Para editar una palabra o frase en una lista de palabras del usuario

1.	Realice los paso del 1 al 3 del procedimiento "Para añadir una lista de palabras alternativas a una lista de palabras del usuario".

2.	Seleccione la palabra o frase que desee editar en el cuadro situado en la parte inferior del cuadro de diálogo Listas de palabras del usuario.

3.	Escriba la palabra o frase en el cuadro Reemplazar con.

4.	Haga clic en el botón Reemplazar entrada.

Para eliminar una palabra de una lista de palabras del usuario

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para añadir una lista de palabras alternativas a una lista de palabras del usuario".

2.	Elija la palabra o frase que desea eliminar en el cuadro situado en la parte inferior del cuadro de diálogo Listas de palabras de usuarios.

3.	Haga clic en el botón Eliminar entrada.

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Deshabilitación y eliminación de listas de palabras del usuario

Puede deshabilitar o eliminar una lista de palabras del usuario del cuadro de diálogo Grammatik o Corrector ortográfico.

Para deshabilitar una lista de palabras del usuario

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Grammatik o Corrector ortográfico.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, a continuación, en Listas de palabras de usuarios.

3.	En el cuadro de listas de palabras, habilite la casilla de verificación situada junto a la lista de palabras que desea deshabilitar.

Para eliminar una lista de palabras del usuario

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija la lista de palabras del usuario en el cuadro de listas de palabras.

3.	Haga clic en el botón Quitar lista.

 Nota

•	Al quitar una lista de palabras del usuario, ésta no se elimina.

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Uso del Asistente de escritura


Introducción: Uso del Asistente de escritura
Uso del Asistente de escritura

El Asistente de escritura permite corregir los errores del uso de mayúsculas de forma automática y crear accesos directos a las palabras y frases usadas con frecuencia. Por ejemplo, puede guardar la frase "para obtener información" bajo la abreviatura "POI" de modo que siempre que escriba "POI" seguido de un espacio se sustituya por la frase.

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Personalización del Asistente de escritura

El Asiste de escritura puede utilizarse para reemplazar texto y signos de puntuación y cambiar las mayúsculas y minúsculas automáticamente. También puede deshacer una corrección del Asistente de escritura.

Para personalizar el Asistente de escritura

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Asistente de escritura.

2.	Habilite cualquiera de las siguientes casillas de verificación:

•	Poner en mayúscula la primera letra de las frases

•	Cambiar comillas normales por tipográficas

•	Corregir dos mayúsculas iniciales consecutivas

•	Poner en mayúsculas los nombres de los días

•	Reemplazar texto al escribir. Escriba texto en el cuadro Reemplazar. En el cuadro Con, escriba el texto de sustitución y haga clic en el botón Añadir.

 Notas

•	La opción Corregir dos mayúsculas iniciales consecutivas no efectúa ningún cambio cuando una letra mayúscula va seguida de espacio o punto, o si una palabra contiene otras letras mayúsculas.

•	Es posible cambiar las mayúsculas y minúsculas del texto en lugar de habilitar la casilla de verificación Poner en mayúscula la primera letra de las frases para asignar al texto seleccionado el uso de mayúsculas y minúsculas de la frase. Si desea obtener más información, consulte "Modificación del uso de mayúsculas y minúsculas del texto".

Para deshacer una corrección del Asistente de escritura

•	Haga clic en Edición, Deshacer escritura.


Uso de Sinónimos


Introducción: Uso de Sinónimos
Uso de Sinónimos

Sinónimos muestra una lista de sinónimos, antónimos, definiciones y ejemplos de uso de palabras para las que se solicitan alternativas. Las alternativas correspondientes a las palabras seleccionadas se muestran en la lista Reemplazos y las definiciones y ejemplos de las palabras seleccionadas se visualizan en la lista Definiciones.

Es posible cambiar las configuraciones de Sinónimos para controlar su funcionamiento. Por ejemplo, existe la posibilidad de visualizar una lista de definiciones por palabra. También puede especificar el idioma que Sinónimos utilizará.

Puede personalizar las opciones de búsqueda de Sinónimos para especificar los tipos de palabras alternativas que aparecerán al buscar una determinada palabra.

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Búsqueda de frases alternativas

Sinónimos puede utilizarse para buscar palabras o frases alternativas. Asimismo, permite reemplazar una palabra por un sinónimo.

Para utilizar Sinónimos

1.	Seleccione el texto con la herramienta Texto.

2.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Sinónimos.

La palabra seleccionada aparecerá junto con su categoría gramatical en el cuadro Reemplazos. Las definiciones aparecerán en la lista Definiciones.

3.	Haga doble clic en una palabra del cuadro Reemplazos para mostrar la lista de definiciones correspondiente en la lista Definiciones de.

4.	Haga clic en la palabra que desea utilizar como texto de sustitución.

5.	Haga clic en el botón Reemplazar.

 Sugerencia

•	Para visualizar una lista de sinónimos de una palabra, haga doble clic sobre la palabra.

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Personalización de las configuraciones de Sinónimos

Es posible personalizar las configuraciones de Sinónimos.

Para personalizar las configuraciones de Sinónimos

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Sinónimos.

2.	Haga clic en el botón Opciones.

3.	Habilite cualquiera de las opciones siguientes:

•	Búsqueda automática: habilita Sinónimos al abrir el cuadro de diálogo.

•	Cerrar automático: cierra Sinónimos al hacer clic en el botón Reemplazar.

•	Mostrar definiciones: muestra definiciones de palabras.

•	Ayuda al escribir: muestra sugerencias ortográficas cuando se escribe una palabra que Sinónimos no reconoce.

Aparece una marca de verificación junto a las opciones habilitadas.

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Cambio del idioma de Sinónimos

Es posible cambiar el idioma predeterminado que Sinónimos utiliza.

Para cambiar el idioma de Sinónimos

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Sinónimos.

2.	Haga clic en el botón Opciones.

3.	Habilite Idioma y elija el idioma que desea utilizar en el cuadro de lista Idioma en uso.

Aparece una marca de verificación junto a las opciones habilitadas.

 Temas relacionados


Personalización de las opciones de búsqueda de Sinónimos

Puede personalizar las opciones de búsqueda de Sinónimos para especificar los tipos de palabras alternativas que aparecerán al buscar una determinada palabra.

Para personalizar las opciones de búsqueda de Sinónimos

1.	Haga clic en Texto, Herramientas de escritura, Sinónimos.

2.	Haga clic en el botón Opciones.

3.	Habilite cualquiera de las opciones siguientes:

•	Sinónimos: busca palabras con el mismo significado.

•	Palabras relacionadas: busca palabras de significado similar.

•	Antónimos: busca palabras con significados opuestos.

•	Palabras para una definición: muestra palabras para cada una de las definiciones de una palabra.

Aparece una marca de verificación junto a las opciones habilitadas.

4.	Seleccione una palabra o escríbala en el cuadro Reemplazar con.

5.	Haga clic en el botón Buscar.

 Sugerencia

•	También podrá buscar la palabra haciendo doble clic sobre ella en el cuadro de diálogo Sinónimos.

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Comprobación de estadísticas


Introducción: Comprobación de estadísticas
Comprobación de estadísticas

Es posible obtener estadísticas del texto para contar los elementos que contiene, incluyendo el número de líneas, palabras y caracteres, y los nombres de las fuentes y estilos utilizados. Puede visualizar estadísticas de objetos de texto seleccionados o de todo un documento. Si no se selecciona ningún objeto de texto, se contarán todos los elementos de texto del documento, incluidos los caracteres de tabulación y espaciado.

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Comprobación de las estadísticas de un documento

Es posible contar los elementos de texto de un documento completo o del texto seleccionado.

Para contar los elementos de texto de un documento completo

1.	Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo para anular la selección de cualquier objeto.

2.	Haga clic en Texto, Estadísticas de texto.

Para contar los elementos de texto del texto seleccionado

1.	Con la herramienta Selección, seleccione un objeto de texto: una línea de texto artístico o un marco de texto de párrafo.

2.	Haga clic en Texto, Estadísticas de texto.

3.	Habilite la casilla de verificación Mostrar estadísticas de estilo para visualizar información sobre los estilos utilizados.


Sustitución de fuentes no disponibles


Introducción: Sustitución de fuentes no disponibles
Sustitución de fuentes no disponibles

Al abrir un archivo que contiene una fuente no instalada en su PC, PANOSE proporciona una lista de fuentes que pueden utilizarse para sustituirla. Tiene la posibilidad de aceptar la sugerencia o elegir otra fuente, así como de realizar la sustitución sólo para el documento o de forma permanente.

En lugar de sustituir las fuentes que faltan cada vez que abra un documento, puede establecer una lista de fuentes concordantes con las fuentes no instaladas. Esta lista se guarda para utilizarla en documentos posteriores una vez que se sale de CorelDRAW.

Asimismo, si utiliza CorelDRAW para importar documentos de programas Macintosh, puede añadir o cambiar la tabla para que los nombres de fuente de Windows coincidan con los de Macintosh.

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Cambio de sustituciones de fuente
Cambio de sustituciones de fuentes

La sustitución de fuentes puede modificarse reemplazando la fuente de sustitución y puede aplicarse al documento con carácter temporal o permanente.

Para cambiar una sustitución de fuente

1.	Abra el archivo.

Si el documento contiene fuentes que no están instaladas en su sistema, aparecerá el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes PANOSE.

2.	Elija la correspondencia entre Fuente no encontrada y Fuente sustituida que desea modificar.

3.	Elija una fuente nueva del cuadro de lista Fuente sustituida.

4.	Haga clic en Aceptar.

5.	Concordancia de fuentes PANOSE solicita confirmación para guardar los cambios realizados en el archivo Excepciones de concordancia de fuentes; elija la opción que mejor satisfaga sus necesidades.

Para modificar una sustitución de fuente de un documento temporalmente

•	En el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes PANOSE, haga clic en la opción Temporal.

Para modificar una sustitución de fuente de un documento permanentemente

•	En el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes PANOSE, haga clic en la opción Permanente.

 Nota

•	Si selecciona la opción Permanente, tiene la opción de realizar cambios en el archivo Excepciones. En caso de realizar dichos cambios, la sustitución de fuente se aplicará a todos los documentos de forma permanente.

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Creación de una lista de concordancias para fuentes no disponibles

Es posible crear una lista de concordancias para las fuentes no instaladas.

Para crear una lista de concordancias para las fuentes no disponibles

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y, a continuación, haga clic en Fuentes.

3.	Haga clic en el botón Concordancias de fuentes PANOSE.

4.	Haga clic en Excepciones en el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE para cambiar la fuente de sustitución predeterminada.

5.	Haga clic en el botón Añadir.

6.	Escriba el nombre de la fuente que va a reemplazar en el cuadro Fuente no encontrada.

7.	En la lista Fuente sustituida, elija una fuente instalada en su PC.

 Nota

•	Asigne con exactitud fuentes que pertenecen a una familia de fuentes diferente pero cuyo aspecto es similar; para ello, edite la lista Ortografía alternativa.

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Concordancia entre fuentes Windows y fuentes Macintosh

Es posible especificar las fuentes Windows equivalentes de las fuentes Macintosh contenidas en un documento.

Para localizar la concordancia entre una fuente Windows y otra Macintosh

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y, a continuación, haga clic en Fuentes.

3.	Haga clic en el botón Concordancias de fuentes PANOSE.

4.	Haga clic en el botón Ortografía.

5.	Haga clic en el botón Añadir.

6.	Elija un nombre de fuente Windows en el cuadro Nombre Windows.

7.	En el cuadro Nombre Macintosh, escriba el nombre de fuente Macintosh equivalente.

 Nota

•	La función Concordancia de fuentes PANOSE sólo es válida con archivos .CDR y .CDT. No es operativa con texto copiado desde el Portapapeles.

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Configuración de preferencias


Introducción: Configuración de preferencias
Configuración de preferencias

Durante la creación de texto, es posible cambiar las configuraciones. Puede cambiar el aspecto del texto en pantalla y ajustar el incremento utilizado para modificar el tamaño de fuente con el teclado numérico. También puede especificar una unidad de medida del texto, cambiar la forma en que CorelDRAW muestra las fuentes y los símbolos y modificar las configuraciones del Portapapeles.

Simulación de texto permite aumentar la velocidad de redibujo al representar el texto con líneas. Al especificar el tamaño máximo de texto, se simula el texto cuyo tamaño es inferior a dicho valor. Vuelva a hacer legible el texto reduciendo el valor de simulación o utilizando el Zoom. La simulación no afecta al texto impreso.

También puede cambiar el aspecto en pantalla del texto suavizando los caracteres. Alisado rellena los píxeles dentados con color intermedio o sombras de gris para aumentar la nitidez.

Es posible aumentar o reducir el tamaño en puntos del texto utilizando el teclado numérico. De forma predeterminada, el tamaño cambia en incrementos de un punto. Es posible cambiar la configuración del tamaño en puntos predeterminada.

La configuración de las unidades de medida del texto se expresa en puntos de forma predeterminada y puede modificarse para el documento actual y para todos los siguientes que cree.

Durante la creación de texto, puede cambiar la forma en que CorelDRAW muestra las fuentes y los símbolos. Por ejemplo, es posible visualizar las fuentes utilizadas en el documento activo o los símbolos TrueType únicamente. También puede determinar los caracteres no imprimibles que CorelDRAW muestra en la ventana de dibujo y en el cuadro de diálogo Editar texto.

La modificación de las configuraciones del Portapapeles afecta a la forma en que CorelDRAW transfiere texto al Portapapeles. Puede especificar si el texto se copia o corta al Portapapeles como texto o como curvas. También puede especificar si los contornos de pluma caligráfica se transfieren al Portapapeles o se exportan con cualquiera de los filtros de exportación de gráficos vectoriales. Sin embargo, algunos filtros de exportación conservan los contornos caligráficos independientemente de la configuración seleccionada.

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Modificación del aspecto del texto en pantalla

Mediante la función de simulación, el texto cuyo tamaño es inferior a un tamaño de fuente especificado aparece como líneas. Asimismo, el texto puede suavizarse rellenando los píxeles dentados.

Para especificar el tamaño del texto que va a simularse

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3.	Escriba un valor en el cuadro Simular texto por debajo de.

Se especificará el número de píxeles a partir del cual se iniciará la simulación del texto.

Para suavizar los bordes de las fuentes en pantalla

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla Suavizar bordes de fuentes en pantalla.

 Temas relacionados


Especificación del incremento utilizado para cambiar el tamaño de texto

Es posible especificar el incremento que CorelDRAW utiliza para cambiar el tamaño del texto mediante el teclado numérico.

Para especificar el incremento utilizado para cambiar el tamaño de texto

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3.	Escriba un valor en el cuadro Incrementar texto con teclado.

 Nota

•	Si mantiene presionada la tecla Ctrl y presiona 8 y 2 en el teclado numérico, podrá aumentar y reducir el tamaño de fuente.

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Modificación de la unidad de medida de texto predeterminada

Es posible cambiar la unidad de medida utilizada para texto que afecta al documento actual y a todos los siguientes que cree en CorelDRAW.

Para especificar unidades de texto predeterminadas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3.	En el cuadro de lista Unidades predet. de texto, elija las unidades con las que desea trabajar para asignar formato al texto.

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Selección de opciones de visualización de fuente y símbolo

Es posible especificar los tipos de símbolos y fuentes mostrados en las listas de fuentes de la barra de herramientas Texto y la Barra de propiedades. También puede mostrar ejemplos en las listas de fuentes, mostrar sólo las fuentes utilizadas en el documento activo y especificar un valor para determinar el número de fuentes utilizadas más recientemente que aparecen en las listas de fuentes. De igual modo, puede especificar las agrupaciones de símbolos y fuentes para la ventana acoplable Símbolos y caracteres especiales.

Para personalizar el contenido de las listas de fuentes

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y, a continuación, haga clic en Fuentes.

3.	En la sección Contenido de la lista de Fuentes, habilite cualquiera de las casillas siguientes en función de los grupos de fuentes que desee que aparezcan en la lista de fuentes de la barra de herramientas Texto y la Barra de propiedades:

•	Mostrar fuentes TrueType

•	Mostrar fuentes Type 1

•	Mostrar símbolos TrueType

•	Mostrar símbolos Type 1

Para mostrar ejemplos de fuentes en las listas de fuentes

1.	Realice todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Mostrar fuente en lista de fuentes.

Para mostrar sólo las fuentes utilizadas en el documento activo

1.	Realice todos los pasos del procedimiento "Para personalizar el contenido de las listas de fuentes".

2.	Habilite la casilla Mostrar sólo las fuentes del documento.

Para especificar un valor correspondiente a la cantidad de fuentes utilizadas más recientemente que aparecen en las listas de fuentes

1.	Realice todos los pasos del procedimiento "Para personalizar el contenido de las listas de fuentes".

2.	Escriba un valor en el cuadro Mostrar las fuentes usadas más recientemente.

Para especificar el contenido de la lista de símbolos y caracteres especiales

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la sección Contenido de la lista de Símbolos, habilite cualquiera de las casillas de verificación siguientes en función de los grupos de fuentes y símbolos que desee que aparezcan en la ventana acoplable Símbolos y caracteres especiales:

•	Mostrar fuentes TrueType

•	Mostrar fuentes Type 1

•	Mostrar símbolos TrueType

•	Mostrar símbolos Type 1

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Visualización y especificación de opciones para caracteres no imprimibles

Es posible especificar los caracteres no imprimibles que se visualizan en la ventana de dibujo y en el cuadro de diálogo Editar texto.

Para visualizar caracteres no imprimibles durante la edición en el cuadro de diálogo Editar texto

1.	Con la herramienta Selección, seleccione un objeto de texto: una línea de texto artístico o un marco de texto de párrafo.

2.	Haga clic en Texto, Editar texto.

3.	Haga clic en el botón Caracteres no imprimibles para visualizar retornos suaves, retornos duros, tabuladores y espacios en el cuadro de diálogo Editar texto.

Para mostrar u ocultar los caracteres no imprimibles en la ventana de dibujo

1.	Seleccione el texto con la herramienta Texto.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Habilite el botón Caracteres no imprimibles de la Barra de propiedades para mostrar los caracteres no imprimibles.

•	Deshabilite el botón Caracteres no imprimibles de la Barra de propiedades para ocultar los caracteres no imprimibles.

Para especificar los caracteres no imprimibles que han de mostrarse

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3.	En el cuadro Mostrar caracteres no imprimibles, habilite o deshabilite las casillas de verificación siguientes:

•	Retornos suaves

•	Retornos duros

•	Tabuladores

•	Espacios

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Configuración de las opciones del Portapapeles

Es posible especificar si va a copiar o cortar texto del Portapapeles como texto o como curvas. También puede especificar si va a transferir contornos de pluma caligráfica al Portapapeles o si desea exportarlos utilizando cualquiera de los filtros de exportación de gráficos vectoriales.

Para pegar texto en el Portapapeles como texto

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3.	Habilite la casilla de verificación Texto en metarchivo.

Para pegar texto en el Portapapeles como objetos curvos

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Texto en metarchivo.

Para pegar texto del Portapapeles en forma de texto caligráfico

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para pegar texto en el Portapapeles como texto".

2.	Habilite la casilla de verificación Texto caligráfico.

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Personalización de las aplicaciones Corel


Introducción: Personalización de las aplicaciones Corel
Personalización de las aplicaciones Corel

Las aplicaciones Corel disponen de varias funciones de personalización que permiten crear un espacio de trabajo propio. Es posible definir teclas de acceso directo, organizar menús y establecer opciones de visualización para las paletas de colores. También es posible personalizar las barras de herramientas, la Barra de propiedades y la barra de estado cambiando su aspecto, contenido y ubicación en la pantalla. Además, existe la posibilidad de personalizar los filtros de importación/exportación y las asociaciones de archivos, así como de configurar los sonidos del sistema. Estas configuraciones se realizan en el cuadro de diálogo Opciones.

Asimismo, la personalización realizada puede guardarse como parte de las configuraciones del espacio de trabajo y, para acceder a ellas, sólo será preciso cargar el espacio de trabajo guardado.

La ayuda en línea de Corel se basa en las configuraciones predeterminadas de la aplicación. Si se personalizan las barras de herramientas, la Barra de propiedades y la barra de estado, los temas de la ayuda asociados con ellas no reflejarán los cambios realizados por el usuario.

 Información más detallada
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Personalización de las configuraciones del espacio de trabajo


Introducción: Personalización de las configuraciones del espacio de trabajo
Personalización de las configuraciones del espacio de trabajo

Las aplicaciones Corel permiten personalizar las configuraciones del espacio de trabajo. Es posible configurar la pantalla según sus preferencias, seleccionar opciones del cuadro de diálogo Opciones y, a continuación, crear un espacio de trabajo personalizado para guardar las configuraciones. Las herramientas y operaciones de uso más frecuente, como menús y teclas de acceso directo, también pueden personalizarse. Para acceder a las configuraciones personalizadas, basta cargar el espacio de trabajo guardado. Con las aplicaciones Corel es posible crear diferentes entornos de espacio de trabajo para distintos usuarios o proyectos. Si desea obtener información sobre cómo crear y eliminar espacios de trabajo personalizados, consulte "Utilización de varios espacios de trabajo".

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Elección de las opciones de inicio de CorelDRAW

Se puede elegir la opción de inicio que se ejecutará al abrir CorelDRAW, como la apertura de un nuevo gráfico o del último documento modificado, la iniciación de CorelTUTOR u otros. Al iniciar la aplicación, se muestra la pantalla Bienvenido a CorelDRAW de forma predeterminada.

Para elegir las opciones de inicio de CorelDRAW

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	En el cuadro de lista Al iniciar CorelDRAW!, elija una de las opciones siguientes:

•	Pantalla de bienvenida: abre la pantalla Bienvenido a CorelDRAW, que permite iniciar un nuevo gráfico, abrir el último dibujo editado o un gráfico, iniciar un gráfico con la plantilla deseada, ejecutar CorelTUTOR, no ejecutar nada al abrir CorelDRAW o previsualizar las funciones nuevas.

•	Iniciar un nuevo documento: abre un documento nuevo.

•	Abrir un documento existente: abre el cuadro de diálogo Abrir dibujo.

•	Abrir el último documento editado: abre el documento más reciente que se haya modificado en CorelDRAW.

•	Seleccionar una plantilla: abre el Asistente de plantilla.

•	Iniciar CorelTUTOR: ejecuta CorelTUTOR.

•	Nada: ejecuta CorelDRAW sin que aparezca la pantalla de bienvenida ni ningún documento.

 Nota

•	Si en la pantalla Bienvenido a CorelDRAW se deshabilita la casilla de verificación Mostrar esta pantalla de bienvenida al inicio, la aplicación recordará la opción elegida y ésta se convertirá en la nueva opción de inicio.

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Cambio de posición de los cuadros de diálogo

Es posible cambiar la posición en pantalla de un cuadro de diálogo. Aunque de forma predeterminada los cuadros de diálogo se sitúan en el centro de la pantalla, puede moverlos a otra posición una vez abiertos. Esta configuración predeterminada puede personalizarse para que la próxima vez que acceda a un cuadro de diálogo, éste aparezca en su posición anterior.

Para cambiar la posición de un cuadro de diálogo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Deshabilite la casilla de verificación Mostrar cuadros de diálogo centrados.

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Personalización de accesos directos de teclado


Introducción: Personalización de accesos directos de teclado
Personalización de accesos directos de teclado

La asignación de accesos directos de teclado a los comandos o herramientas de uso más frecuente permitirá trabajar de forma rápida y eficiente. Por ejemplo, al presionar Ctrl + S se guarda el trabajo, lo mismo que al hacer clic en Archivo, Guardar. Aunque las aplicaciones Corel incluyen accesos directos de teclado preestablecidos, es posible cambiarlos o añadir otros para personalizar las aplicaciones según su estilo de trabajo.

Además de asignar accesos directos de teclado propios, es posible imprimir, guardar y cargar configuraciones de accesos directos de teclado para utilizarlas con determinados proyectos. También se pueden editar y quitar los accesos directos de teclado o restaurar su configuración predeterminada.

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Asignación y eliminación de accesos directos de teclado

Se pueden asignar y eliminar accesos directos de teclado, sobrescribir los existentes y restablecer su configuración predeterminada. También es posible ver los accesos directos existentes.

Cuando se modifican los accesos directos de teclado, los cambios se guardan en un archivo denominado tabla de aceleradores. Las aplicaciones Corel incluyen dos tablas de aceleradores que pueden personalizarse según los hábitos de trabajo de cada usuario:

•	Tabla principal: contiene todos los accesos directos de teclado no relacionados con texto.

•	Edición de texto: contiene los accesos directos de teclado relacionados con texto.

Para asignar un acceso directo de teclado a un comando

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Teclas de acceso directo.

3.	En el cuadro de lista Tabla, elija la tabla de aceleradores en la que desea realizar los cambios.

4.	Haga doble clic en una carpeta de la lista Comandos para ver los comandos disponibles.

5.	En la lista Comandos, elija el comando al que quiera asignar un acceso directo de teclado.

6.	En el cuadro Presione nueva tecla de acceso directo, escriba la combinación de teclas que quiere asignar al comando.

7.	Habilite la casilla de verificación Eliminar conflictos.

8.	Haga clic en el botón Asignar.

 Nota

•	La lista Teclas de acceso directo actuales contiene todos las teclas asignadas al comando seleccionado.

Para evitar la asignación del mismo acceso directo de teclado a un comando

1.	Realice los pasos del 1 al 7 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Ir al conflicto.

3.	Haga clic en el botón Asignar.

Para sobrescribir un acceso directo de teclado existente

1.	Realice los pasos del 1 al 7 del procedimiento "Para asignar un acceso directo de teclado a un comando".

2.	Deshabilite la casilla de verificación Ir al conflicto.

3.	Haga clic en el botón Asignar.

Para eliminar un acceso directo de teclado

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para asignar un acceso directo de teclado a un comando".

2.	En la lista Comandos, elija el comando al que quiere quitar el acceso directo de teclado.

3.	Elija el acceso directo de teclado que quiere quitar del cuadro de lista Teclas de acceso directo actuales.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Nota

•	No es posible cambiar los accesos directos de teclado siguientes: F1, Alt + F6, Alt + Tab, Alt + Esc, Ctrl + Esc y Ctrl + /.

Para restablecer los accesos directos de teclado

•	Haga clic en el botón Restablecer.

Para ver los accesos directos de teclado existentes

•	Haga clic en el botón Ver todos.

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Asignación de accesos directos de teclado a estilos de texto

La asignación de accesos directos de teclado a estilos de texto, como listas con marcas o párrafos con sangría, permite trabajar con más rapidez y eficacia para dar formato al documento. Es posible eliminar estos accesos directos de teclado, sobrescribir los existentes o restablecer su configuración predeterminada. También es posible ver todos los accesos directos existentes.

Para asignar un acceso directo de teclado a un estilo de texto

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Teclas de acceso directo.

3.	En el cuadro de lista Tabla, elija la tabla de aceleradores en la que desea realizar los cambios.

4.	Haga doble clic en la carpeta Aplicar estilos de la lista Comandos.

5.	Elija un estilo de texto de la lista.

6.	Escriba la combinación de teclas que desea asignar al estilo de texto en el cuadro Presione la nueva tecla de acceso directo.

7.	Habilite la casilla de verificación Eliminar conflictos.

8.	Haga clic en el botón Asignar.

 Notas

•	Las aplicaciones Corel incluyen dos tablas de aceleradores: Tabla principal (activa en el modo de dibujo normal) y Edición de texto (activa en el modo de texto).

•	El cuadro de lista Teclas de acceso directo actuales contiene todas las teclas asignadas al comando seleccionado.

Para evitar la asignación del mismo acceso directo de teclado

1.	Realice los pasos del 1 al 7 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Ir al conflicto.

3.	Haga clic en el botón Asignar.

Para sobrescribir un acceso directo de teclado existente

1.	Realice los pasos del 1 al 7 del procedimiento "Para asignar un acceso directo de teclado a un estilo de texto".

2.	Deshabilite la casilla de verificación Ir al conflicto.

3.	Haga clic en el botón Asignar.

Para eliminar un acceso directo de teclado

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para asignar un acceso directo de teclado a un estilo de texto".

2.	En la lista Comandos, elija el comando al que quiere quitar el acceso directo de teclado.

3.	Elija el acceso directo de teclado que quiere quitar del cuadro de lista Teclas de acceso directo actuales.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Nota

•	No es posible cambiar los accesos directos de teclado siguientes: F1, Alt + F6, Alt + Tab, Alt + Esc, Ctrl + Esc y Ctrl + /.

Para restablecer los accesos directos de teclado

•	Haga clic en el botón Restablecer.

Para ver los accesos directos de teclado existentes

•	Haga clic en el botón Ver todos.

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Impresión de accesos directos de teclado

La lista de accesos directos de teclado se puede imprimir utilizando la página Teclas de acceso directo del cuadro de diálogo Opciones.

Para imprimir los accesos directos de teclado

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Teclas de acceso directo.

3.	Haga clic en el botón Ver todos.

4.	Haga clic en el botón Imprimir.

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Almacenamiento de accesos directos de teclado en un formato legible para otros programas

Existe la posibilidad de guardar la lista de accesos directos de teclado en formatos de archivo que puedan abrirse en aplicaciones como procesadores de texto u hojas de cálculo.

Para guardar los accesos directos de teclado en un formato legible para otros programas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Teclas de acceso directo.

3.	Haga clic en el botón Ver todos.

4.	Haga clic en el botón Exportar a CSV.

5.	Elija la unidad en la que quiere guardar el archivo del cuadro de lista Guardar en.

6.	Haga doble clic en la carpeta en la que quiere guardar el archivo.

7.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

8.	Haga clic en el botón Guardar.

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Personalización de menús


Introducción: Personalización de menús
Personalización de menús

Las funciones de personalización de Corel permiten modificar la barra de menús y los menús que contiene. Se pueden añadir comandos a los menús existentes o incorporar menús nuevos a la barra, así como quitar comandos de menú o menús enteros. También, se puede cambiar el orden de los menús y de los comandos de menú para facilitar el acceso a las funciones de uso más frecuente. Además de todo ello, es posible cambiar el nombre de los menús y de sus comandos, restaurarlos y cambiar sus accesos directos. Esto es aplicable a los menús de la barra de menús y a todos los menús emergentes a los que se accede haciendo clic con el botón derecho del ratón.

La ayuda en línea de Corel se basa en las configuraciones predeterminadas de la aplicación. Si se personalizan los menús y los comandos de menú, los temas de ayuda asociados con ellos no reflejarán los cambios realizados por el usuario.

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Cambio de orden de los menús

Es posible utilizar la página Menús del cuadro de diálogo Opciones para cambiar el orden de los menús de la barra de menús y restaurar las configuraciones predeterminadas.

Para cambiar el orden de los menús

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	Elija Menú principal en el cuadro de lista Menú.

4.	Elija un menú de la lista Menú.

5.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Arriba: desplaza el menú hacia arriba de la lista.

•	Abajo: desplaza el menú hacia abajo de la lista.

 Nota

•	Al desplazar un menú hacia abajo de la lista, también se mueve a la derecha en la barra de menús. Si se desplaza hacia arriba de la lista, se mueve a la izquierda en la barra de menús.

 Sugerencia

•	También se puede cambiar el orden del menú arrastrándolo.

Para restaurar el orden de los menús

•	Haga clic en el botón Restablecer.

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Cambio de orden de los comandos de menú

Para cambiar el orden de los comandos de menú y restaurar las configuraciones predeterminadas, puede utilizar la página Menús del cuadro de diálogo Opciones.

Para cambiar el orden de los comandos de menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	En la lista Menú, haga doble clic en el menú que contiene el comando.

4.	Haga clic en el nombre del comando de menú.

5.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Arriba: desplaza el comando de menú hacia arriba de la lista.

•	Abajo: desplaza el comando de menú hacia abajo de la lista.

 Sugerencia

•	También se puede arrastrar el comando de menú para cambiarlo de orden.

Para restaurar el orden de los comandos de menú

•	Haga clic en el botón Restablecer.

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Adición, eliminación y cambio de nombre de los menús

El entorno de trabajo se puede personalizar eligiendo los menús que van a aparecer en la barra de menús. Para esto, puede añadir y quitar menús y cambiarles el nombre.

Para añadir un menú a la barra de menús

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	Elija Menú principal en el cuadro de lista Menú.

4.	En la lista Menú, elija el menú junto al que desea añadir otro nuevo en la barra de menús.

5.	Haga clic en el botón Añadir menú.

6.	Escriba el nombre del nuevo menú.

 Nota

•	Aunque el menú nuevo aparece en el cuadro de diálogo debajo del menú que se ha elegido, en la barra de menús se encuentra a la derecha del mismo.

Para quitar un menú de la barra de menús

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Menú, elija el menú que quiere quitar.

3.	Haga clic en el botón Quitar.

Para cambiar el nombre de un menú de la barra de menús

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para añadir un menú a la barra de menús".

2.	En la lista Menú, elija el menú al que desea cambiar el nombre.

3.	Vuelva a hacer clic en el menú.

4.	Escriba el nombre nuevo.

 Sugerencia

•	Para restablecer la configuración predeterminada de los menús de la barra de menús, puede hacer clic en el botón Restablecer.

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Adición, eliminación y cambio de nombre de los comandos de menú

Es posible elegir los comandos que van a aparecer en los menús para personalizar el entorno de trabajo. Para esto, puede añadir y eliminar comandos, cambiarles el nombre y determinar su posición en el menú.

Para añadir un comando de menú a un menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	En la lista Menú, haga clic en el nombre del menú al que quiere añadir un comando.

4.	En la lista Comandos, haga doble clic en la carpeta que contiene el comando que quiere añadir.

5.	Haga clic en el comando de la lista Comandos que quiere añadir.

6.	Haga clic en el botón Añadir.

Para eliminar un comando de menú de un menú

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Menú, haga doble clic en el nombre del menú del que quiere quitar un comando.

3.	Haga clic en el comando de menú que desea quitar.

4.	Haga clic en el botón Quitar.

Para cambiar el nombre de un comando de menú

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para añadir un comando de menú a un menú".

2.	En la lista Menú, haga doble clic en el menú que contiene el comando al que quiere cambiar el nombre.

3.	Vuelva a hacer clic en el comando de menú.

4.	Escriba el nuevo nombre.

 Notas

•	Para restablecer la configuración predeterminada de los comandos de menú, haga clic en el botón Restablecer en cualquier momento.

•	Puede añadir o quitar comandos de menú arrastrándolos de un cuadro a otro.

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Adición y eliminación de separadores de comandos de menú

Es posible añadir o quitar los separadores de los comandos de menú: la línea horizontal que diferencia un grupo de comandos de otro en un menú.

Para añadir un separador de comandos de menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	En la lista Menú, haga doble clic en el nombre del menú al que desea añadir un separador.

4.	Haga clic en el comando debajo del cual desea insertar el separador.

5.	Haga clic en el botón Separador.

Para eliminar un separador de comandos de menú

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Menú, haga doble clic en el nombre del menú del que quiere quitar un separador.

3.	Haga clic en el separador que desea quitar.

4.	Haga clic en el botón Quitar.

 Sugerencia

•	Para restablecer la configuración predeterminada del Menú principal puede hacer clic en el botón Restablecer.

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Cambio de los accesos directos de menús y comandos de menú

Es posible cambiar los accesos directos utilizados para acceder a los menús y comandos de menú de aplicaciones.

Para cambiar el acceso directo de un menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	En la lista Menú, haga clic en el menú al que quiere cambiar el acceso directo.

4.	Haga clic en el nombre del menú otra vez.

5.	Inserte el símbolo & delante de la letra que desea utilizar como acceso directo.

6.	Quite todos los demás símbolos & del nombre del menú.

Para cambiar el acceso directo de un comando de menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	En la lista Menú, haga doble clic en el menú que contiene el comando al que quiere cambiar el acceso directo.

4.	Haga clic en el nombre del comando de menú.

5.	Vuelva a hacer clic en el comando de menú.

6.	Inserte el símbolo & delante de la letra que desea utilizar como acceso directo.

7.	Quite los demás símbolos & del nombre del comando.

 Notas

•	Es necesario asegurarse de que la letra de acceso directo elegida no se está utilizando en el mismo menú.

•	Si hace clic en el botón Restablecer se restaura la configuración original del menú.

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Personalización de paletas de colores


Introducción: Personalización de paletas de colores
Personalización de paletas de colores

Al igual que sucede con muchos componentes de las aplicaciones Corel, la manipulación de las paletas de colores no podía ser más sencilla. Por ejemplo, basta hacer clic y arrastrar para mostrar, ocultar y mover una paleta de colores. Las paletas de colores pueden acoplarse en la parte superior, inferior o lateral de la ventana de aplicación, o arrastrarse hasta el área de trabajo para crear una paleta de colores flotante.

Para agilizar el acceso a los comandos de menú, el menú del botón derecho del ratón de una paleta de colores se puede configurar de forma que aparezca un menú emergente o se establezca el color del contorno.

Las paletas de colores se personalizan eligiendo el contenido, los colores y la distribución. También es posible cambiar el tamaño de las muestras de color, ver una paleta de colores en varias filas (hasta siete) y ajustar la anchura del borde de la paleta.

Si desea obtener información sobre la personalización de las paletas de colores, por ejemplo, cómo abrir, crear, editar, guardar y eliminar una paleta de colores personalizada, consulte "Personalización de paletas de colores".

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Configuración del menú del botón derecho del ratón de una paleta de colores

La configuración de las opciones del botón derecho del ratón permite determinar si, al hacer clic con ese botón en una paleta de colores, se mostrará un menú emergente o se establecerá el color de contorno.

Para establecer la opción Menú emergente

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Paleta de colores.

3.	Habilite el botón Menú emergente.

Para establecer la opción Color de contorno

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Definir color de contorno.

 Sugerencia

•	Aunque habilite el botón Definir color de contorno, el menú emergente se puede ver si presiona el botón derecho del ratón sobre una muestra de color durante un segundo y lo suelta, o si hace clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier parte del borde de una paleta de colores.

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Cambio de la anchura del borde de la paleta de colores

Si ajusta la anchura del borde de una paleta de colores, puede aumentar o reducir el espacio que existe entre las muestras de color de la paleta.

Para aumentar la anchura del borde de una paleta de colores

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Paleta de colores.

3.	Habilite la casilla de verificación Bordes anchos.

Para reducir la anchura del borde de una paleta de colores

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Bordes anchos.

 Temas relacionados


Cambio de tamaño de las muestras de color

El aspecto de la paleta de colores puede modificarse si aumenta o reduce el tamaño de las muestras de color.

Para visualizar muestras de color grandes

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Paleta de colores.

3.	Habilite la casilla de verificación Muestras grandes.

Para visualizar muestras de color pequeñas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Muestras grandes.

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Visualización u ocultación del tintero Sin color

Es posible elegir entre mostrar u ocultar el tintero Sin color.

Para visualizar el tintero Sin color

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Paleta de colores.

3.	Habilite la casilla de verificación Mostrar tintero "Sin color".

Para ocultar el tintero Sin color

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Mostrar tintero "Sin color".

 Nota

•	El tintero Sin color se representa en la paleta de colores mediante una "X".

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Cambio del número de filas de la paleta de colores cuando está acoplada

Se puede elegir el número de filas que se quiere mostrar cuando la paleta de colores está acoplada.

Para cambiar el número de filas de la paleta de colores

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Paleta de colores.

3.	Introduzca el número de filas en el cuadro Número máximo de filas al estar acoplada.

 Temas relacionados


Personalización de barras de herramientas


Introducción: Personalización de barras de herramientas
Personalización de barras de herramientas

Se puede ejercer un control total sobre la posición y el contenido de las barras de herramientas. Mediante el ratón se puede cambiar el tamaño de las barras de herramientas o situarlas en cualquier parte del área de trabajo, así como elegir qué barras se quieren mostrar en la ventana de aplicación. También puede añadir o quitar comandos y reorganizarlos dentro de la barra de herramientas (excepto en la Caja de herramientas). Además, existe la posibilidad de crear barras de herramientas personalizadas que contengan los comandos de uso más frecuente.

El aspecto de los botones de la barra de herramientas también se puede cambiar. De este modo, es posible visualizar texto, en lugar de una imagen, en el botón de la barra de herramientas, así como editar el texto o las imágenes reales contenidas en dicho botón.

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Cambio de tamaño y posición de las barras de herramientas

Es posible mover la barra de herramientas a cualquier parte de la pantalla. Si se coloca dentro de la ventana de aplicación, se convierte en una barra de herramientas flotante con barra de títulos. Si se sitúa en uno de los cuatro lados de la ventana de aplicación, la barra de herramientas se acopla en esa posición y pasa a formar parte del borde de la ventana.

Aunque es posible cambiar el tamaño de las barras de herramientas flotantes, las barras acopladas no se pueden modificar.

Para mover una barra de herramientas

•	Haga clic en el borde de la barra de herramientas y arrástrela a otra posición.

Si arrastra la barra de herramientas hasta el área de trabajo, se transformará en una barra flotante.

Para acoplar una barra de herramientas

•	Haga clic en el borde de la barra de herramientas y arrástrela hacia el borde de la ventana de aplicación hasta que cambie de forma.

Para cambiar el tamaño de una barra de herramientas flotante

1.	Sitúe el cursor sobre el borde de la barra de herramientas.

2.	Arrastre el borde de la barra de herramientas con la flecha con dos puntas para cambiar su tamaño.

 Sugerencia

•	Si hace doble clic en la barra de herramientas flotante, ésta ocupará la última posición de acoplamiento.

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Visualización de las barras de herramientas

Las barras de herramientas que incluye la aplicación Corel proporcionan acceso a una serie de comandos y funciones de uso frecuente. Se puede elegir qué barras de herramientas se quieren mostrar en la ventana de aplicación, incluidas las barras personalizadas que se hayan creado.

Para visualizar una barra de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la casilla de verificación que aparece junto a la barra que quiere mostrar.

 Temas relacionados


Visualización u ocultación de títulos en las barras de herramientas flotantes

Es posible determinar si se quiere mostrar u ocultar los títulos en las barras de herramientas flotantes. Resulta útil visualizarlos para saber de qué barra de herramientas se trata, en especial cuando se están aplicando cambios a dicha barra.

Para visualizar los títulos en las barras de herramientas flotantes

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	Habilite la casilla de verificación Mostrar títulos en barras de herramientas flotantes.

Para ocultar los títulos en las barras de herramientas flotantes

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Mostrar títulos en barras de herramientas flotantes.

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Cambio de tamaño de los botones de la barra de herramientas y de los bordes de los botones

El tamaño de los botones de las barras de herramientas y de los bordes que los enmarcan se puede cambiar.

Para cambiar el tamaño de los botones de la barra de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	Mueva el deslizador Botón de la sección Tamaño para ajustar el tamaño de los botones.

Para cambiar el tamaño del borde de los botones de la barra de herramientas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Mueva el deslizador Borde de la sección Tamaño para ajustar el tamaño del borde.

 Temas relacionados


Restauración de las barras de herramientas incorporadas

Es posible restaurar la configuración original de las barras de herramientas incorporadas que se hayan modificado.

Para restaurar la configuración original de una barra de herramientas incorporada

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, haga clic en el nombre de la barra de herramientas que quiere restablecer.

4.	Haga clic en el botón Restablecer.

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Creación y eliminación de barras de herramientas personalizadas

Se pueden crear barras de herramientas personalizadas que contengan los comandos usados con más frecuencia. Estas barras de herramientas se podrán utilizar en distintos proyectos dentro de la misma aplicación. A diferencia de las barras de herramientas predefinidas que se suministran con la aplicación, estas barras de herramientas se pueden eliminar en cualquier momento.

Para crear una barra de herramientas personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	Haga clic en el botón Nuevo.

4.	Escriba un nombre para la nueva barra de herramientas.

Para eliminar una barra de herramientas personalizada

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Barras de herramientas, haga clic en la barra de herramientas que quiere eliminar.

3.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Temas relacionados


Cambio de nombre de las barras de herramientas personalizadas

A diferencia de las barras de herramientas suministradas con la aplicación, el nombre de las barras de herramientas personalizadas se puede cambiar siempre que se quiera.

Para cambiar el nombre de una barra de herramientas personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, haga clic en el nombre de la barra de herramientas que quiere cambiar.

4.	Haga clic otra vez en el nombre de la barra de herramientas.

5.	Escriba un nuevo nombre para la barra de herramientas.

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Adición de elementos a las barras de herramientas personalizadas

Es posible añadir elementos a las barras de herramientas personalizadas. Sin embargo, no pueden añadirse a la Caja de herramientas ni a ninguno de sus menús laterales.

Para añadir elementos a la barra de herramientas personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas a la que quiere añadir un elemento.

4.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

5.	En la lista Comandos, haga doble clic en la carpeta que contiene el elemento de barra de herramientas que desea añadir.

6.	Haga clic en el elemento de barra de herramientas que desea añadir.

7.	Arrastre el icono del elemento hasta la barra de herramientas de la ventana de aplicación elegida.

 Nota

•	Para añadir elementos a una barra de herramientas, es preciso acceder a la página Barras de herramientas.

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Eliminación de elementos de las barras de herramientas personalizadas

A diferencia de lo que sucede con los elementos de la Caja de herramientas o de sus menús laterales, es posible quitar elementos de las barras de herramientas personalizadas.

Para quitar elementos de la barra de herramientas personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas de la que quiere quitar un elemento.

4.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

5.	Arrastre el icono del elemento que quiere quitar de la barra de herramientas hasta la ventana de aplicación.

 Nota

•	Para quitar elementos de la barra de herramientas, es preciso acceder a la página Barras de herramientas.

 Temas relacionados


Reorganización de los elementos de las barras de herramientas personalizadas

El orden en que aparecen los elementos en una barra de herramientas personalizada se puede cambiar para adecuarlo a las necesidades de cada usuario.

Para reorganizar los elementos de la barra de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas cuyos elementos quiere reorganizar.

4.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

5.	Arrastre el icono del elemento de la barra de herramientas hasta una posición distinta.

 Nota

•	Para reorganizar los elementos de la barra de herramientas, es preciso acceder a la página Barras de herramientas.

 Temas relacionados


Desplazamiento y copia de los elementos de las barras de herramientas personalizadas

Los elementos de las barras de herramientas personalizadas se pueden copiar y mover.

Para mover un elemento de una barra de herramientas a otra barra

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas desde la que quiere mover un elemento.

4.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas a la que quiere incorporar el elemento.

5.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

6.	Arrastre el icono del elemento de una barra de herramientas a otra.

Para copiar un elemento de una barra de herramientas en otra barra

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas que contiene el elemento que desea copiar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas en la que quiere copiar el elemento.

4.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

5.	Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el icono del elemento de una barra de herramientas a otra.

 Notas

•	Al arrastrar un icono de la barra de herramientas desde la página Barras de herramientas del cuadro de diálogo Opciones hasta la ventana de aplicación, se crea una barra de herramientas nueva.

•	Para mover y copiar elementos de la barra de herramientas, es preciso acceder a la página Barras de herramientas.

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Cambio del aspecto de todos los botones de la barra de herramientas

El aspecto de los botones de la barra de herramientas se puede cambiar para que, en lugar de imágenes, muestren texto. Estos botones también pueden incluir imagen y texto al mismo tiempo y es posible restaurar sus configuraciones predeterminadas. Al cambiar cualquiera de las configuraciones predeterminadas en la página Personalizar del cuadro de diálogo Opciones, se modifica el aspecto de todas las barras de herramientas de la aplicación.

Para visualizar texto en lugar de imágenes en las barras de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	Habilite el botón Sólo texto de la sección Aspecto predeterminado del botón.

Para visualizar imágenes en lugar de texto en las barras de herramientas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Sólo imagen de la sección Aspecto predeterminado del botón.

Para visualizar texto debajo de la imagen en las barras de herramientas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para visualizar texto en lugar de imágenes en las barras de herramientas ".

2.	Habilite el botón Texto debajo de imagen de la sección Aspecto predeterminado del botón.

 Temas relacionados


Cambio del aspecto de botones individuales de la barra de herramientas

El aspecto de cada botón de una barra de herramientas determinada puede cambiarse sin que ello afecte a los demás botones de la barra.

Para visualizar texto en lugar de imágenes en un botón de la barra de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

3.	En la barra de herramientas situada fuera del cuadro de diálogo Opciones, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón de la barra que desea cambiar y, a continuación, haga clic en el botón de texto.

Para visualizar imágenes en lugar de texto en un botón de la barra de herramientas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la barra de herramientas situada fuera del cuadro de diálogo Opciones, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón de la barra que desea cambiar y, a continuación, haga clic en el Botón de imagen.

 Nota

•	El aspecto de los botones individuales de la barra de herramientas sólo puede cambiarse en la página Barras de herramientas del cuadro de diálogo Opciones.

 Temas relacionados


Edición y restauración de los botones de la barra de herramientas

Para continuar personalizando los botones de la barra de herramientas, se puede editar la imagen de cada uno de ellos. También es posible restaurar la configuración predeterminada de dicha imagen.

Para editar las imágenes de los botones de la barra de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

3.	En la barra de herramientas situada fuera del cuadro de diálogo Opciones, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón de la barra que desea modificar y, a continuación, haga clic en Propiedades.

4.	Utilice los controles para cambiar el aspecto del mapa de bits.

Para restaurar las imágenes de los botones de la barra de herramientas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la barra de herramientas situada fuera del cuadro de diálogo Opciones, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón de la barra que desea restaurar y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Haga clic en el botón Restaurar predeterminado.

 Nota

•	El aspecto de los botones individuales de la barra de herramientas sólo puede cambiarse en la página Barras de herramientas del cuadro de diálogo Opciones.

 Temas relacionados


Personalización de la Barra de propiedades


Introducción: Personalización de la Barra de propiedades
Personalización de la Barra de propiedades

El usuario tiene control total sobre la ubicación y el contenido de la Barra de propiedades. El uso del ratón permite cambiar el tamaño de la Barra de propiedades y desplazarla a cualquier parte de la ventana de aplicación, o acoplarla en dicha ventana. La Barra de propiedades también se puede personalizar añadiendo o quitando elementos, o reorganizando los elementos que contiene.

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Cambio del tamaño y la posición de la Barra de propiedades

La Barra de propiedades se puede desplazar a cualquier parte de la pantalla. Si se incluye en la ventana de aplicación, se crea una Barra de propiedades flotante con barra de títulos. Si se sitúa en uno de los cuatro lados de la ventana de aplicación, la barra se acopla en esa posición y pasa a formar parte del borde de la ventana. El tamaño de la Barra de propiedades también se puede cambiar cuando es flotante, pero no puede modificarse si está acoplada.

Para mover la Barra de propiedades

•	Haga clic en el borde de la Barra de propiedades y arrástrela hasta una posición distinta.

 Nota

•	Al arrastrar la Barra de propiedades hasta el área de trabajo, se transforma en una barra flotante.

Para acoplar la Barra de propiedades

•	Haga clic en el borde de la Barra de propiedades y arrástrela hacia el borde de la ventana de aplicación hasta que cambie de forma.

Para cambiar el tamaño de la Barra de propiedades flotante

1.	Sitúe el cursor en el borde de la Barra de propiedades.

2.	Arrastre el borde de la Barra de propiedades con la flecha de dos puntas para cambiar su tamaño.

 Sugerencia

•	Si hace doble clic en la Barra de propiedades cuando está flotando, ésta ocupará la última posición de acoplamiento.

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Configuración de una Barra de propiedades personalizada

El contenido que aparece en la Barra de propiedades se puede personalizar cuando hay distintos elementos seleccionados. Por ejemplo, al seleccionar la herramienta Rectángulo, la Barra de propiedades muestra las configuraciones y controles predeterminados de esta herramienta. Es posible añadir, mover y quitar elementos de la Barra de propiedades conforme se necesite.

Para añadir elementos a la Barra de propiedades

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

3.	Elija la Barra de propiedades que quiere personalizar en el cuadro de lista Barras de propiedades.

4.	En la lista Comandos, haga doble clic en la carpeta que contiene el elemento de la barra de herramientas que quiere añadir a la Barra de propiedades.

5.	Haga clic en el elemento de la barra de herramientas que quiere añadir a la Barra de propiedades.

6.	Arrastre el icono del elemento hasta la Barra de propiedades.

Para reorganizar los elementos de la Barra de propiedades

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de lista Barras de propiedades, elija la Barra de propiedades a la que desea mover un elemento.

3.	Arrastre el icono del elemento hasta la nueva posición.

Para quitar elementos de la Barra de propiedades

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para añadir elementos a la Barra de propiedades".

2.	En el cuadro de lista Barras de propiedades, elija la Barra de propiedades de la que quiere quitar un elemento.

3.	Arrastre el icono del elemento fuera de la Barra de propiedades.

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Personalización de la barra de estado


Introducción: Personalización de la barra de estado
Personalización de la barra de estado

La barra de estado proporciona información constante y actualizada sobre el entorno de trabajo, como los colores utilizados para los rellenos y contornos y la posición del cursor. La barra de estado se puede personalizar para adecuarla a las necesidades de cada usuario. Por ejemplo, es posible cambiar su tamaño, posición y contenido. Además, se puede elegir entre visualizarla en pantalla u ocultarla, así como añadirle y quitarle contenido.

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Desplazamiento, cambio de tamaño y restauración de la barra de estado

La barra de estado se puede mover hasta la parte superior o inferior de la ventana de aplicación. Asimismo, es posible cambiar su tamaño o el de uno de sus elementos y restablecer sus configuraciones anteriores.

Para mover la barra de estado

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y haga clic en Posición.

2.	Elija una de las opciones siguientes:

•	Arriba: sitúa la barra de estado en la parte superior de la ventana de aplicación.

•	Abajo: sitúa la barra de estado en la parte inferior de la ventana de aplicación.

Para cambiar el tamaño de la barra de estado

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y haga clic en Tamaño.

2.	Elija una de las opciones siguientes:

•	Una línea: permite que la barra de estado ocupe una sola línea.

•	Dos líneas: permite que la barra de estado ocupe dos líneas.

Para cambiar el tamaño de un elemento de la barra de estado

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

3.	En la barra de estado, haga clic en el elemento que quiere cambiar de tamaño.

4.	Sitúe el cursor sobre el borde del cuadro resaltado.

5.	Arrastre para cambiar el tamaño del elemento.

Para restablecer la barra de estado

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y haga clic en Restablecer barra de estado.

 Sugerencia

•	También se puede acceder a la página Barras de herramientas del cuadro de diálogo Opciones haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y, a continuación, haciendo clic en Personalizar.

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Ocultación o visualización de la barra de estado

Cuando aparece en pantalla, la barra de estado proporciona información útil. Sin embargo, si prefiere ver una ventana de aplicación más grande, esta barra se puede ocultar.

Para mostrar la barra de estado

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	Habilite la casilla de verificación Barra de estado en la lista Barras de herramientas.

Para ocultar la barra de estado

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	En la lista Barras de herramientas, deshabilite la casilla de verificación Barra de estado.

 Sugerencia

•	También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y, a continuación, hacer clic en Ocultar barra de estado.

 Temas relacionados


Cambio del contenido de la barra de estado

Para personalizar la barra de estado a fin de que muestre la información deseada, basta añadir y eliminar elementos de la barra de herramientas.

Para añadir elementos a la barra de estado

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

3.	Haga doble clic en la carpeta Barra de estado de la lista Comandos.

4.	Haga clic en el elemento de la barra de herramientas que quiere añadir a la barra de estado.

5.	Arrastre el icono del elemento hasta la barra de estado.

Para quitar elementos de la barra de estado

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Arrastre el icono del elemento fuera de la barra de estado.

 Sugerencia

•	También se puede acceder a la página Barras de herramientas haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y, a continuación, haciendo clic en Personalizar.

 Temas relacionados


Personalización de filtros


Introducción: Personalización de filtros
Personalización de filtros

Los filtros de importación/exportación se utilizan para convertir archivos de un formato a otro. La configuración de los filtros se puede personalizar añadiendo o eliminando filtros, de forma que se carguen sólo los necesarios.

 Temas relacionados


Adición y eliminación de filtros

Para personalizar filtros, se puede utilizar la página Filtros del cuadro de diálogo Opciones. Los filtros se organizan en tres categorías: Ráster, Vector y Texto.

Para añadir un filtro

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros.

3.	En la lista Tipos de archivos disponibles, haga doble clic en el tipo de filtro que quiere añadir.

4.	Haga clic en el nombre del filtro que desea añadir.

5.	Haga clic en el botón Añadir.

Para quitar un filtro

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la Lista de filtros activos, haga clic en el filtro que desea quitar.

3.	Haga clic en el botón Quitar.

 Temas relacionados


Cambio de orden de la lista de filtros

El orden de los filtros establecido en la Lista de filtros activos se puede cambiar.

Para cambiar el orden de la lista de filtros

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros.

3.	En la Lista de filtros activos, haga clic en el filtro que desea mover.

4.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Mover arriba: mueve el filtro hacia arriba de la lista.

•	Mover abajo: mueve el filtro hacia abajo de la lista.

 Temas relacionados


Restablecimiento de las configuraciones predeterminadas de los filtros

Si cambia de idea respecto a los filtros que ha añadido o quitado, puede restablecer la configuración anterior de dichos filtros.

Para restablecer los filtros

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros.

3.	Haga clic en el botón Restablecer.

 Temas relacionados


Personalización de asociaciones de archivos


Introducción: Personalización de asociaciones de archivos
Personalización de asociaciones de archivos

Es posible asociar muchos tipos de archivos con las aplicaciones Corel. Al hacer doble clic en un tipo de archivo asociado con una aplicación Corel, ésta se iniciará y abrirá el archivo.

 Temas relacionados


Asociación de un tipo de archivo con CorelDRAW

Al hacer doble clic en un archivo asociado con CorelDRAW, esta aplicación se iniciará y abrirá el archivo.

Para asociar un tipo de archivo con CorelDRAW

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global, Filtros y Asociar.

3.	En la lista Asociar extensiones de archivo con CorelDRAW 9, habilite la casilla de verificación del tipo de archivo que desea asociar.

Para anular la asociación de un tipo de archivo con CorelDRAW

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Asociar extensiones de archivo con CorelDRAW 9, deshabilite la casilla de verificación del tipo de archivo cuya asociación desea anular.

 Temas relacionados


Restablecimiento de las configuraciones predeterminadas de las asociaciones de archivos

Es posible restablecer las configuraciones anteriores de las asociaciones de archivos.

Para restablecer las asociaciones de archivos

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global, Filtros y haga clic en Asociar.

3.	Haga clic en el botón Restablecer.

 Temas relacionados


Personalización de los sonidos del sistema


Introducción: Personalización de los sonidos del sistema
Personalización de los sonidos del sistema

CorelDRAW permite utilizar sonidos a través del sistema operativo. Estos sonidos están asociados con determinados sucesos de la interfaz de usuario, que pueden habilitarse o deshabilitarse utilizando Herramientas, Opciones, Espacio de trabajo, General. Aunque CorelDRAW registra los sucesos disponibles para las indicaciones sonoras, no proporciona sonidos. Los sonidos incluidos en la categoría de sucesos acústicos de CorelDRAW pueden asignarse a sucesos concretos utilizando el Panel de control del sistema operativo.

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Asignación de sonidos del sistema

Mediante el Panel de control del sistema operativo se pueden asignar sonidos del sistema a sucesos específicos.

Para asignar sonidos del sistema

1.	En Windows, haga clic en el botón Inicio, Configuración y Panel de control.

2.	Haga doble clic en Sonidos.

3.	Desplácese por la lista Sucesos hasta CorelDRAW 9.

4.	Haga clic en el suceso elegido.

5.	Introduzca el sonido que desee en el cuadro de lista Nombre.

 Nota

•	Si desea obtener más información sobre los sonidos del sistema, consulte el archivo de ayuda del sistema operativo.

 Temas relacionados


Habilitación y deshabilitación de los sonidos del sistema

Se puede elegir si se quiere habilitar o deshabilitar los sonidos del sistema relacionados con sucesos concretos.

Para habilitar los sonidos del sistema

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en General.

3.	Habilite la casilla de verificación Habilitar sonidos.

 Nota

•	La casilla de verificación Habilitar sonidos está habilitada de forma predeterminada.

Para deshabilitar los sonidos del sistema

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Habilitar sonidos.

 Nota

•	Después de habilitar o deshabilitar sonidos, es preciso reiniciar CorelDRAW para que la acción surta efecto.

 Temas relacionados


Referencia


Uso de la línea de comandos de Windows


Introducción: Uso de la línea de comandos de Windows
Uso de la línea de comandos de Windows

En Windows 95 y Windows NT 4.0, la aplicación CorelDRAW puede iniciarse desde la línea de comandos Inicio, Ejecutar. Esta línea de comandos puede utilizarse para acceder a las siguientes opciones de inicio:

•	Mostrar la ventana de Ayuda

•	Minimizar la aplicación

•	Suprimir la pantalla de inicio de la aplicación

•	Cargar archivos

•	Restaurar los valores predeterminados


Visualización de la Ayuda de línea de comandos

Este procedimiento permite ver la Ayuda de CorelDRAW. Aunque la ventana Ayuda se abre en este tema, puede navegar por el resto del sistema de ayuda mediante la ficha Contenido.

Para mostrar la Ayuda de línea de comandos

1.	En Windows 95 o Windows NT 4.0, haga clic en Inicio, Ejecutar.

2.	Escriba la ruta de acceso del archivo Coreldrw.exe, seguida de /h, /H, /?, -h, -H o -?

p. ej., c:\draw8\programs\coreldrw /h

 Temas relacionados


Inicio de la aplicación en estado minimizado

Si desea que la aplicación se inicie pero permanezca minimizada en la barra de tareas, utilice el siguiente procedimiento.

Para iniciar la aplicación en estado minimizado

1.	En Windows 95 o Windows NT 4.0, haga clic en Inicio, Ejecutar.

2.	Escriba la ruta de acceso del archivo Coreldrw.exe, seguida de /min o -min

p. ej., c:\draw8\programs\coreldrw /min

 Nota

•	La aplicación mostrará la pantalla de inicio y luego pasará a estado minimizado

 Temas relacionados


Supresión de la pantalla de inicio

Al ejecutarse la aplicación, aparece una pantalla de inicio de forma predeterminada. Esta pantalla controla el desarrollo del proceso de inicio y proporciona información de copyright y registro. Si no desea que aparezca esta pantalla de inicio, siga este procedimiento.

Para suprimir la pantalla de inicio

1.	En Windows 95 o Windows NT 4.0, haga clic en Inicio, Ejecutar.

2.	Escriba la ruta de acceso del archivo Coreldrw.exe, seguida de /nosplash o -nosplash

p. ej., c:\draw8\programs\coreldrw /nosplash

 Temas relacionados


Carga de archivos

Al iniciar la aplicación CorelDRAW, aparece una pantalla de bienvenida de forma predeterminada. Esta pantalla proporciona seis opciones, una de las cuales es abrir un gráfico existente. Puede omitir la pantalla y cargar el gráfico directamente desde la línea de comandos, como se describe a continuación.

Para cargar un archivo

1.	En Windows 95 o Windows NT 4.0, haga clic en Inicio, Ejecutar.

2.	Escriba la ruta de acceso del archivo Coreldrw.exe, seguida de la ruta del archivo deseado

p. ej., c:\draw8\programs\coreldrw c:\corel\draw8\samples\camera.cdr

 Nota

•	Es posible abrir varios archivos a la vez añadiendo sus rutas de acceso al final de la misma línea de comandos, p. ej., c:\draw8\programs\coreldrw c:\corel\draw8\samples\camera.cdr c:\corel\draw8\samples\test.cdr

 Temas relacionados


Restauración del administrador del espacio de trabajo

Con este procedimiento se obtiene el mismo resultado que al presionar F8 mientras se inicia la aplicación CorelDRAW. Se le pedirá que confirme si desea sobreescribir el espacio de trabajo actual con los valores predeterminados.

Para restaurar los valores predeterminados del administrador del espacio de trabajo

1.	En Windows 95 o Windows NT 4.0, haga clic en Inicio, Ejecutar.

2.	Escriba la ruta de acceso del archivo Coreldrw.exe, seguida de /factory o -factory

p. ej., c:\draw8\programs\coreldrw /factory

 Temas relacionados


Uso de la línea de comandos de DOS


Introducción: Uso de la línea de comandos de DOS
Uso de la línea de comandos de DOS

La aplicación CorelDRAW puede iniciarse desde el entorno DOS. En DOS se dispone de las siguientes opciones de inicio:

•	Mostrar esta ventana de Ayuda

•	Minimizar la aplicación

•	Suprimir la pantalla de inicio de la aplicación

•	Cargar archivos

•	Restaurar los valores predeterminados


Visualización de la Ayuda de línea de comandos desde DOS

Este comando permite ver la Ayuda de CorelDRAW. Aunque la ventana de Ayuda se abre en este tema, puede navegar por el resto del sistema de ayuda mediante la ficha Contenido.

Para mostrar la Ayuda de línea de comandos

1.	Asegúrese de estar trabajando en el directorio en que se halla el archivo Coreldrw.exe.

2.	Escriba Coreldrw seguido de /h, /H, /?, -h, -H o -?

p. ej., coreldrw /h

 Temas relacionados


Inicio de la aplicación en estado minimizado desde DOS

Si desea que la aplicación se inicie pero permanezca minimizada en la barra de tareas, utilice el siguiente procedimiento.

Para iniciar la aplicación en estado minimizado

1.	Asegúrese de estar trabajando en el directorio en que se halla el archivo Coreldrw.exe.

2.	Escriba Coreldrw seguido de /min o -min

p. ej., coreldrw /min

 Nota

•	La aplicación mostrará la pantalla inicial y pasará a su estado minimizado

 Temas relacionados


Supresión de la pantalla de inicio desde DOS

Al ejecutarse la aplicación, aparece una pantalla de inicio de forma predeterminada. Esta pantalla controla el desarrollo del proceso de inicio y proporciona información de copyright y registro. Si no desea que aparezca esta pantalla de inicio, siga este procedimiento.

Para suprimir la pantalla de inicio

1.	Asegúrese de estar trabajando en el directorio en que se halla el archivo Coreldrw.exe.

2.	Escriba Coreldrw seguido de /nosplash o -nosplash

p. ej., coreldrw /nosplash

 Temas relacionados


Carga de archivos desde DOS

Al iniciar la aplicación CorelDRAW, aparece una pantalla de bienvenida de forma predeterminada. Esta pantalla proporciona seis opciones, una de las cuales es abrir un gráfico existente. Puede omitir la pantalla y cargar el gráfico directamente desde la línea de comandos siguiendo este procedimiento.

Para cargar un archivo

1.	Asegúrese de estar trabajando en el directorio en que se halla el archivo Coreldrw.exe.

2.	Escriba Coreldrw seguido de la ruta de acceso del archivo deseado

p. ej., coreldrw c:\corel\draw8\samples\camera.cdr

 Nota

•	Es posible abrir varios archivos a la vez añadiendo sus rutas de acceso al final de la misma línea de comandos, p. ej., coreldrw c:\corel\draw8\samples\camera.cdr c:\corel\draw8\samples\test.cdr

 Temas relacionados


Restauración de los valores predeterminados desde DOS

Con este procedimiento se obtiene el mismo resultado que al presionar F8 mientras se inicia la aplicación CorelDRAW. Se le pedirá que confirme si desea sobreescribir el espacio de trabajo actual con los valores predeterminados.

Para restaurar los valores predeterminados del administrador del espacio de trabajo

1.	Asegúrese de estar trabajando en el directorio en que se halla el archivo Coreldrw.exe.

2.	Escriba Coreldrw seguido de /factory o -factory

p. ej., coreldrw /factory

 Temas relacionados


Operaciones con colores


Introducción: Operaciones con colores
Operaciones con colores

Para que la reproducción de los colores elegidos sea uniforme y exacta, es importante comprender la forma en que el escáner, el monitor y la impresora transmiten el color. La adquisición de los conocimientos básicos sobre los espacios de color y la administración del color de su equipo le ayudará a conseguir el color exacto elegido para el proyecto. La administración del color es el proceso por el cual los colores finales que se visualizan en el proyecto constituyen la más fiel y exacta reproducción posible de los colores que desea obtener, con independencia de los dispositivos utilizados.

Todos vemos los colores de distinta manera, porque el ojo humano los percibe de forma subjetiva. Cada uno de los dispositivos que interacciona con el archivo del proyecto, es decir, el escáner, el monitor y la impresora, puede tener un espacio de color diferente. Por ejemplo, es posible que la impresora no pueda reproducir un color que percibe el ojo humano.

Dado que hay innumerables variaciones de color, es necesario establecer un método preciso para definir cada una de ellas. Por ejemplo, una vez obtenido el matiz adecuado de naranja claro, deberá reproducirlo y, a ser posible, indicar a otras personas cómo hacerlo. Un modelo de color define ese matiz de naranja claro perfecto descomponiéndolo con precisión, lo que permitirá transmitir la información con toda exactitud a otros usuarios y a los dispositivos electrónicos utilizados para crear los proyectos. Un modelo de color es un sistema que organiza y define los colores en función de un conjunto de propiedades básicas que pueden reproducirse.

Modelos de color

Existen distintos modelos de color para definir los colores, como por ejemplo HSB (matiz, saturación, brillo), RGB (rojo, verde, azul), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro) y CIE Lab. RGB y CMYK sólo son dos de los modelos pertenecientes a una serie desarrollada para adecuarse a una variedad de aplicaciones de diseño digital y autoedición. Aunque no es preciso estar familiarizado con todos estos modelos, resulta útil conocer algunos de los más usados.

Modelo HSB

Si no se utilizase luz o un visualizador, todos los objetos que nos rodean carecerían de color. La percepción del color se produce en nuestra mente después de que el sistema sensorial visual capta las longitudes de onda que proporcionan color a los objetos. A partir de esta percepción personal, el modelo HSB define el color conforme a tres atributos:

•	Matiz (H)

•	Saturación (S)

•	Brillo (B)

Matiz (H) es la denominación que se da al color en el lenguaje habitual. Los matices forman el espectro de colores. El matiz de un limón es amarillo, mientras que el de las fresas es rojo. Saturación (S) se refiere a la intensidad del color o a la concentración de color en el objeto. La estatuilla no contiene mucho amarillo si se compara con la saturación de amarillo presente en el limón. Los colores se pueden dividir en claros u oscuros si se comparan en función del Brillo (B). Brillo se refiere al proceso mediante el cual se añade o se quita blanco a un color. La máscara tiene más brillo y es más clara que el limón amarillo oscuro.

Modelo RGB

Los millones de colores que el monitor reproduce pueden describirse en función de las cantidades de rojo, verde y azul utilizadas. Los tres componentes de color citados forman la base del modelo de color RGB (Rojo, Verde y Azul). A cada color se le ha asignado un valor numérico entre 0 y 255. Puesto que el modelo RGB está basado en la cantidad de luz aplicada, los valores más altos de RGB corresponden a una cantidad mayor de luz blanca. Por consiguiente, cuanto más altos son los valores RGB, más claros son los colores. El color blanco se obtiene aplicando el valor máximo a los tres componentes de color. Dado que el modelo RGB genera colores añadiendo luz, se le denomina modelo de color aditivo. Los monitores y escáneres pueden emplear el modelo de color aditivo porque emiten partículas de luz de color rojo, verde y azul que crean la ilusión de millones de colores diferentes.

0	Una de las limitaciones del modelo RGB es que depende del dispositivo. Esto significa que las variaciones de color no sólo se producen cuando se utilizan monitores o escáneres de distintos fabricantes, sino que también se originan entre dispositivos idénticos del mismo fabricante. Todos los monitores pierden el ajuste de color con el tiempo y muestran los colores de manera distinta, lo que hace preciso calibrar periódicamente los monitores y los dispositivos electrónicos utilizados para crear proyectos. El modelo RGB no puede ser un estándar de color ya que los resultados que ofrece no son reproducibles al cien por cien.

Modelo CMYK

Los colores que aparecen en el monitor se reproducen en papel utilizando tintas en vez de luz. Las impresoras reproducen los colores en papel y en otros soportes mediante la luz reflejada. El método más habitual de reproducir imágenes en color sobre papel consiste en combinar tintas de color cian, magenta, amarillo y negro. Éstos son los componentes del modelo de color CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). Cada color se expresa en forma de porcentaje (de 0 a 100). Las tintas reproducen los colores reflejando ciertas longitudes de onda de la luz y absorbiendo otras. Así, las tintas oscuras absorben más luz. Puesto que el modelo de color CMYK se basa en colores de tintas, los porcentajes más altos dan como resultado colores más oscuros. En teoría, cuando se combinan el 100% de cian, el 100% de magenta y el 100% de amarillo, se obtiene el color negro. En la práctica resulta un marrón tierra, por lo que es necesario añadir tinta negra al modelo de color y al proceso de impresión para suplir las limitaciones de color. El modelo CMYK es un modelo sustractivo porque crea colores absorbiendo luz. Este modelo no puede ser un estándar de color porque ofrece resultados que no son reproducibles al cien por cien, ya que depende del dispositivo que se utilice.

Modelo CIE Lab

Para conseguir un modelo de color que no dependa del dispositivo y que pueda repetirse, se ha realizado una gran número de investigaciones. En 1931, La Commision Internationale de L'Eclairage (CIE) definió un modelo de color que no depende del dispositivo, basado en la forma que el ojo humano percibe el color. El modelo CIE Lab defiende la teoría de que un color no puede ser verde y rojo al mismo tiempo, así como tampoco puede ser a la vez amarillo y azul. Ésta es la razón por la que se utilizan valores únicos para describir los componentes verde/rojo y azul/amarillo de cualquier color. Lab representa los tres valores que este modelo utiliza para definir un color: un valor de luminosidad (L), que puede variar entre 0 y 100, y dos rangos cromáticos, verde a rojo (a) y azul a amarillo (b). Los dos valores cromáticos pueden variar en un rango de +120 a -120. Lab (denominado a veces L*a*b*) proporciona un sistema de definición del color cuyos valores se basan en normas ampliamente aceptadas, en lugar de en dispositivos de reproducción del color individuales.

Reproducción exacta de los colores

Cada equipo utilizado para crear un proyecto, desde un escáner a una impresora, puede reproducir una gama de colores determinada. Esto es lo que se denomina gama de un dispositivo. Si estas diferencias no se tomasen en cuenta, los colores visualizados en el monitor podrían no coincidir con los impresos en papel. Si desea obtener más información, consulte "Reproducción exacta de los colores".

 Información más detallada


Elección de los colores


Introducción: Elección de los colores
Elección de los colores

En la pantalla se pueden mostrar varias paletas de colores. El modo más rápido de elegir un color consiste en utilizar las paletas de colores en pantalla, aunque, si éstas no contienen el color buscado, pueden emplearse otros métodos. Cada uno de ellos ofrece formas diferentes de hallar el color buscado. Sin embargo, el método tendrá que elegirse de acuerdo con la forma en que se prefiera trabajar.

Elección de un color mediante un modelo de color

Los modelos de color ofrecen una representación visual del espectro de colores completo. El color se puede modificar utilizando los controles asociados con el modelo. Por ejemplo, cuando se utiliza el visualizador predeterminado, que es el modelo de color HSB, el matiz (color) puede cambiarse moviendo un deslizador.

Elección de un color mediante la mezcla

El mezclador de color permite combinar colores y muestra una cuadrícula de colores creada a partir de los cuatro colores básicos que se han seleccionado.

Elección de un color utilizando armonías de color

Las armonías de color resultan muy útiles cuando se seleccionan varios colores para un proyecto, ya que su utilización garantiza una combinación adecuada de los colores elegidos. Las armonías de color superponen una forma (por ejemplo, un cuadrado o un triángulo) a un espectro de colores. Esta forma (rectángulo, triángulo o pentágono) también se puede manipular. Al desplazar el punto negro de la forma por el espectro, los demás círculos también se mueven. Los colores de cada vértice siempre se complementan, contrastan o armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido. Las armonías de color permiten seleccionar el modelo de color preferido. Se puede elegir entre varios modelos de color, incluidos los modelos RGB o CMYK.

Elección de un color de una paleta de colores

Existe la posibilidad de mostrar varias paletas de colores en pantalla y mantenerlas flotando en la pantalla o acoplarlas a cualquier borde de la ventana de aplicación.

0	Hay dos tipos de paletas de donde se pueden elegir los colores: las fijas y las personalizadas. Conviene no confundir estos tipos de paletas de colores con la posibilidad de mostrar varias paletas de colores en pantalla. Las paletas de colores en pantalla sirven para mostrar y seleccionar los colores de las paletas fijas y personalizadas. Para abrir varias paletas de colores en pantalla, es necesario utilizar el Explorador de paleta de colores y habilitar la casilla de verificación del nombre de paletas de colores en pantalla. También es posible examinar las nuevas paletas de colores metálicos PANTONE, entre las que se incluyen PANTONE MATCHING SYSTEM y Colores pastel PANTONE, que pueden imprimirse en papel cuché o liso.

1	Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes y resultan muy prácticas cuando van acompañadas por un catálogo de muestras. Éste consiste en un conjunto de muestras de color en el que se visualiza el aspecto exacto de cada color una vez impreso. La ventaja de utilizar un color de la paleta fija es que se puede ver qué aspecto tendrá el color si se imprime correctamente. Los catálogos de muestras se encuentran disponibles en la mayoría de los establecimientos especializados o pueden conseguirse directamente a través del fabricante.

2	Algunas paletas fijas son conjuntos de tintas de colores directos. Si selecciona colores de una de estas paletas, es preciso saber que cada color requiere su propia separación de color. Las paletas de colores directos tienen un deslizador de control de tinta que permite elegir el porcentaje de densidad de la tinta que se quiere utilizar en ese color. Si desea obtener más información sobre los colores directos y las separaciones de color, consulte "Creación de separaciones de color".

3	Las paletas de colores personalizadas son colecciones de colores guardados como un archivo de paleta (con extensión .CPL). En estas paletas se pueden copiar muestras de color arrastrándolas desde cualquier otra paleta. El número de paletas personalizadas que se puede crear es ilimitado. Si desea obtener más información, consulte "Personalización de paletas de colores". Es posible seleccionar cualquiera de las paletas de colores en pantalla como predeterminada. La paleta predeterminada se utiliza en todos los selectores de color.

Elección de un color en la ventana acoplable Color

La ventana acoplable Color puede acoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación o permanecer como una ventana flotante separada. El aspecto y el tamaño de esta ventana también pueden modificarse. Una vez que está abierta, permite acceder a otras ventanas y herramientas.

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Elección de colores de la paleta de colores en pantalla

La forma más rápida de añadir colores a un objeto es hacer clic en una muestra de color de cualquier paleta de colores en pantalla. Una función común a todas las paletas de colores en pantalla permite aumentar el color actual de un objeto utilizando otro color. Por ejemplo, se puede añadir algo de rojo a un objeto amarillo para convertirlo en naranja. Los colores directos de la paleta de colores en pantalla se indican mediante un punto, situado en el vértice inferior izquierdo de la muestra de color.

Para elegir el color de relleno o de contorno de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en un color de la paleta de colores en pantalla para cambiar el color de relleno.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en un color de la paleta de colores en pantalla para cambiar el color de contorno.

Para aumentar el color de relleno o de contorno actual de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un color de la paleta de colores en pantalla para cambiar el color de relleno.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic con el botón derecho del ratón en un color de la paleta de colores en pantalla para cambiar el color del contorno.

3.	Repita el paso 2 si desea añadir más color.

 Sugerencias

•	También se puede cambiar el color de relleno o de contorno de un objeto arrastrando la muestra de color desde la paleta de colores en pantalla hasta el relleno o el contorno del objeto.

•	Asimismo, el color de relleno o de contorno actual se puede modificar manteniendo presionada la tecla Ctrl y arrastrando la muestra de color desde la paleta de colores en pantalla hasta el contorno o el relleno del objeto.

•	Para ver una cuadrícula de los colores adyacentes, debe mantenerse presionado el botón del ratón sobre una muestra de color.

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Elección de colores mediante el visualizador de color

El visualizador de color predeterminado está basado en el modelo de color HSB. Aunque se puede seleccionar un modelo de color diferente para el color elegido, como CMYK, RGB, Lab o escala de grises, el visualizador de color seguirá estando basado en el modelo HSB. Si no se quiere utilizar el visualizador HSB, pueden seleccionarse otros. También es posible añadir el color elegido a una paleta personalizada. Si desea obtener más información, consulte "Edición de paletas personalizadas existentes".

Para elegir el color de relleno o de contorno de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en el botón Relleno uniforme para cambiar el color de relleno.

•	Para cambiar el color del contorno, abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón de diálogo Color del contorno.

3.	Haga clic en la ficha Modelos.

4.	Para mostrar la lista de modelos de color, mantenga presionado el botón del ratón sobre el cuadro de lista Modelo.

5.	Mantenga presionado el botón del ratón sobre el botón Opciones, seleccione los Visualizadores de color que quiere mostrar y elija el modelo de color en la lista del visualizador.

6.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre el cuadro pequeño del área de selección hasta el color que desea utilizar.

•	Mueva el deslizador de colores hacia arriba o hacia abajo para cambiar el rango de colores mostrado en el área de selección de colores de la izquierda.

•	Utilice el cuadro de lista de nombres y seleccione el color por su nombre.

Para utilizar otro visualizador de color

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Para mostrar la lista de modelos de color, mantenga presionado el botón del ratón sobre el cuadro de lista Modelo.

3.	Mantenga presionado el botón del ratón sobre el botón Opciones y seleccione Visualizadores de color para mostrar la lista de visualizadores.

4.	Haga clic en otro visualizador.

Cada visualizador incluye un deslizador y un área de selección de colores para elegir los colores deseados.

Para cambiar el modelo de color que se ha seleccionado

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para elegir el color de relleno o de contorno de un objeto".

2.	Elija otro modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

 Sugerencia

•	Al seleccionar un color, a veces se elige uno que no está incluido en la gama. Entonces, a la izquierda del color seleccionado aparece un botón en el que se puede hacer clic para seleccionar el color de la gama más parecido.

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Elección de colores mediante la mezcla de otros

Sólo pueden mezclarse los colores de la paleta de colores en pantalla predeterminada. Para mezclar otros colores, será necesario cambiar la paleta en pantalla predeterminada. Al cambiar el tamaño de celda de las cuadrículas de colores se puede aumentar o reducir el número de muestras de color mezcladas que aparecen. En el área Mezcla de colores se pueden seleccionar varios colores para añadirlos a las paletas personalizadas. Si desea obtener más información, consulte "Personalización de paletas de colores".

Para elegir el color de relleno o de contorno de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en el botón Relleno uniforme para cambiar el color de relleno.

•	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón de diálogo Color del contorno para cambiar este color.

3.	Haga clic en la ficha Mezcladores.

4.	Haga clic en el botón Opciones y seleccione Mezcladores, Mezcla de colores.

5.	Haga clic en los cuatro selectores de color y elija un color de cada uno de ellos.

6.	En el área de selección de colores, haga clic en el color que desea utilizar.

Para cambiar el tamaño de celda de la cuadrícula de colores

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Para seleccionar el tamaño de celda que quiere utilizar en la cuadrícula, mueva el deslizador Tamaño.

 Sugerencia

•	Al seleccionar un color, a veces se elige uno que no está incluido en la gama. Entonces, a la izquierda del color seleccionado aparece un botón en el que se puede hacer clic para seleccionar el color de la gama más parecido.

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Elección de colores utilizando armonías de color

Cada opción del cuadro de lista Matices corresponde a una forma superpuesta en el espectro de colores. Cada fila de la cuadrícula de colores subyacente comienza con el color situado debajo de uno de los puntos de la forma superpuesta en el espectro de colores. Dado que las armonías de color resultan más útiles si se seleccionan varios colores, se recomienda utilizarlas cuando trabaje con paletas personalizadas. Si desea obtener más información, consulte "Adición o eliminación de varios colores de una paleta personalizada".

Para elegir el color de relleno uniforme o de contorno de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en el botón Relleno uniforme para cambiar el color de relleno.

•	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón de diálogo Color del contorno para cambiar este color.

3.	Haga clic en la ficha Mezcladores.

4.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre el círculo negro que rodea el espectro de colores para cambiar las muestras de color situadas debajo del espectro.

•	Haga clic en un color directo del espectro de colores para que el punto negro se desplace hasta esa posición.

5.	En la cuadrícula de colores situada debajo del espectro, haga clic en la muestra de color que desea utilizar.

Para cambiar la relación entre los colores del espectro

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Elija una opción del cuadro de lista Matices.

 Sugerencia

•	Cada opción de matiz corresponde a una configuración distinta de puntos en el espectro de colores. Experimente con diversas configuraciones hasta que encuentre la que contiene el conjunto de colores buscado.

Para cambiar el aspecto de los colores en las muestras de color

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para elegir el color de relleno uniforme o de contorno de un objeto".

2.	Elija una opción de variación de color en el cuadro de lista Variaciones.

3.	Para cambiar el número de muestras de la cuadrícula de colores, realice uno de los pasos siguientes:

•	Escriba un número en el cuadro Número.

•	Mueva el deslizador de tamaño.

 Sugerencia

•	Al seleccionar un color, a veces se elige uno que no está incluido en la gama. Entonces, a la izquierda del color seleccionado aparece un botón en el que se puede hacer clic para seleccionar el color de la gama más parecido.

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Elección de colores de una paleta de colores fija

Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes y resultan muy prácticas cuando van acompañadas de un catálogo de muestras. Si se va a crear información para Netscape Navigator o Microsoft Internet Explorer, se recomienda utilizar las paletas de colores fijas de éstos. Las paletas fijas PANTONE MATCHING SYSTEM, Focoltone, TOYO COLOR FINDER y DIC son paletas de colores directos. Si se crean separaciones de color al imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión distinta, lo cual puede incrementar considerablemente el coste de la operación. Si quiere utilizar estos colores sin que sean directos, puede convertirlos en colores de cuatricromía en el momento de la impresión. Si desea obtener más información, consulte "Elección de configuraciones de color generales". Los colores se pueden arrastrar desde las paletas fijas a las personalizadas. Sin embargo, los colores de las paletas fijas no pueden modificarse.

Para elegir el color de relleno uniforme o de contorno de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en el botón Relleno uniforme para cambiar el color de relleno.

•	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón de diálogo Color del contorno para cambiar este color.

3.	Haga clic en la ficha Paletas fijas.

4.	Elija una paleta en el cuadro de lista Paleta.

5.	Haga clic en la barra de desplazamiento para cambiar el rango de colores visualizado en el área de selección de la izquierda.

6.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Utilice la barra de desplazamiento para situarse en la muestra de color que desea seleccionar.

•	Haga clic en la flecha del cuadro de lista de nombre y desplácese hacia abajo hasta que encuentre el nombre del color que quiere seleccionar.

•	Escriba el nombre del color en el cuadro de lista correspondiente.

•	Mantenga presionado el botón del ratón sobre una muestra de color y seleccione un color del selector de colores adyacentes.

Para ocultar o visualizar los nombres de los colores

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Opciones y habilite o deshabilite Mostrar nombres de los colores.

 Notas

•	Si el color seleccionado se encuentra en una paleta fija que admite tintas, éstas se pueden cambiar moviendo el deslizador o escribiendo un número en el cuadro de número Tinta.

•	El selector de colores adyacentes de las paletas fijas muestra el mismo color con densidades de tinta diferentes. El selector de colores adyacentes de las paletas personalizadas muestra los colores más parecidos en Matiz y Luminosidad al elegido.

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Elección de colores de una paleta de colores personalizada

Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de los modelos de color o de las paletas de colores fijas. Las paletas de colores personalizadas deben guardarse como un archivo de paleta (con extensión .CPL). Las tintas definidas por el usuario son colores directos personalizados. Si se crean separaciones de color al imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión distinta. Si no quiere utilizar colores directos, puede convertirlos en colores de cuatricromía en el momento de la impresión. Si desea obtener más información, consulte "Creación de separaciones de color".

Para elegir el color de relleno uniforme o de contorno de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en el botón Relleno uniforme para cambiar el color de relleno, o presione Mayús + F11.

•	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón de diálogo Color del contorno para cambiar este color, o presione Mayús + F12.

3.	Haga clic en la ficha Paletas personalizadas.

4.	Elija una paleta en el cuadro de lista Paleta.

5.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Utilice la barra de desplazamiento para situarse en la muestra de color que desea seleccionar.

•	Haga clic en la flecha del cuadro de lista de nombres y desplácese hacia abajo hasta que encuentre el nombre del color que quiere seleccionar.

•	Escriba el nombre del color en el cuadro de lista correspondiente.

•	Mantenga presionado el botón del ratón sobre una muestra de color y seleccione un color del selector de colores adyacentes.

6.	Haga clic en la muestra de color que desea utilizar.

Para ocultar o visualizar los nombres de los colores

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Opciones y habilite o deshabilite la casilla de verificación Mostrar nombres de color.

 Notas

•	El cuadro de lista Paleta sólo muestra las paletas personalizadas abiertas en ese momento y las paletas incluidas en la carpeta Custom\Palettes. Abra otra paleta del cuadro de lista Paleta; para ello, elija Abrir paleta y especifique la carpeta y el nombre del archivo donde se encuentra.

•	El selector de colores adyacentes correspondiente a las paletas personalizadas muestra los colores más parecidos en Matiz y Luminosidad a la muestra elegida.

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Elección de colores estableciendo valores numéricos

Los colores pueden seleccionarse introduciendo los valores correspondientes a sus componentes de color. Los componentes que pueden cambiarse dependen del modelo utilizado para definir los colores. Los colores sólo pueden seleccionarse introduciendo los valores de sus componentes mientras se trabaja en las áreas Modelos o Mezcladores.

Para elegir el color de relleno uniforme o de contorno de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en el botón Relleno uniforme para cambiar el color de relleno.

•	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón de diálogo Color del contorno para cambiar este color.

3.	Haga clic en el botón Opciones y seleccione un modelo de color.

4.	Escriba los valores de color en los cuadros correspondientes.

 Notas

El modelo de color elegido determinará los valores que se pueden cambiar. Por ejemplo, si se elige RGB, los valores de color serán Rojo, Verde y Azul. Si se elige HSB, los valores serán Matiz, Saturación y Brillo.

En las áreas Modelos y Mezcladores sólo se pueden introducir valores numéricos. Los valores de las áreas Paletas fijas o Paletas personalizadas no se pueden cambiar. El rango de valores aceptables variará en función del modelo de color utilizado.

 Sugerencias

•	También se puede cambiar el modelo de color y los valores numéricos de un objeto seleccionándolo con la herramienta Relleno interactivo y cambiando los valores de los componentes de color en la Barra de propiedades.

•	Los colores no se pueden seleccionar introduciendo los valores de sus componentes en las áreas Paletas fijas o Paletas personalizadas. Es posible ver los valores de los componentes de color en diferentes modelos.

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Elección de colores de relleno y de contorno predeterminados

Cuando no hay ningún objeto seleccionado, los colores de relleno y de contorno predeterminados se pueden cambiar mediante la elección de un color. En ese caso, el cuadro de diálogo que aparece indica que es preciso seleccionar el tipo de objeto cuyo color predeterminado se quiere cambiar.

Para elegir un color de relleno o de contorno predeterminado

1.	Asegúrese de que no hay ningún objeto seleccionado.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en el botón Relleno uniforme para cambiar el color de relleno.

•	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón de diálogo Color del contorno para cambiar este color.

3.	Habilite una o todas las casillas de verificación siguientes:

•	Gráfico

•	Texto artístico

•	Texto de párrafo

 Sugerencia

•	También se puede habilitar la casilla de verificación No volver a mostrar esta advertencia.

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Elección de colores en la ventana acoplable Color

La ventana acoplable Color puede situarse en cualquier borde de la ventana de aplicación o permanecer como una ventana flotante independiente. El aspecto y el tamaño de esta ventana también pueden modificarse. Mientras está abierta, esta ventana permite acceder a otras herramientas y ventanas. En ella se muestran principalmente espacios de color basados en matices HSB. Los colores expresados como valores numéricos pueden verse en otros espacios de color.

Para elegir un color en la ventana acoplable Color

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Colores.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre el cuadro pequeño del área de selección de colores hasta el color que desea utilizar.

•	Mueva el deslizador de colores hacia arriba o hacia abajo para cambiar el rango de colores visualizado en el área de selección de colores.

•	Escriba valores numéricos en los cuadros de giro correspondientes a los espacios de color.

4.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Relleno para seleccionar el color de relleno.

•	Haga clic en el botón Contorno para seleccionar el color de contorno.

Para ver el color en otro espacio de color

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de lista que aparece en la parte superior de la ventana acoplable Color, seleccione el espacio de color en el que quiere ver expresado los valores numéricos.

 Nota

•	En el área de selección de colores se muestra de forma predeterminada el espacio de color basado en matices HSB. Si se elige Escala de grises, se mostrará un espacio de color diferente y el valor numérico disponible será Luminosidad (L).

 Sugerencia

•	En la parte inferior de la ventana de aplicación se muestran los colores de relleno y de contorno, junto con sus valores numéricos correspondientes.

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Operaciones con varias paletas de colores en pantalla


Introducción: Operaciones con varias paletas de colores en pantalla
Operaciones con varias paletas de colores en pantalla

El uso de varias paletas de colores en pantalla proporciona una rápido acceso a un gran número de paletas, así como a los colores que se utilizan con más frecuencia. Todas las paletas fijas o personalizadas pueden aparecer como paletas de colores en pantalla, ya que pueden acoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación o utilizarse como ventana flotante independiente. Es posible cambiar el aspecto y el tamaño de una o todas las paletas de colores en pantalla. La ventaja de acceder a varias paletas en pantalla radica en que se puede crear una paleta personalizada arrastrando las muestras de color de una paleta a la paleta personalizada. Mediante esta operación, la muestra no se quita de la paleta de origen, sino que se copia en la paleta personalizada.

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Acceso a las paletas de colores en pantalla

En este procedimiento se explica cómo acceder a las distintas paletas de colores en pantalla. Si desea obtener información sobre cómo cambiar los colores de forma individual, consulte "Personalización de paletas de colores". Los colores directos de la paleta en pantalla se indican mediante un punto, situado en el vértice inferior izquierdo de la muestra de color.

Para acceder a una paleta de colores en pantalla

•	Haga clic en Ventana, Paletas de colores y, a continuación, en la paleta en pantalla que quiere mostrar.

Para abrir una paleta de colores en pantalla

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Explorador de paleta de colores.

2.	Para abrir una paleta, habilite la casilla de verificación situada junto a la paleta o paletas de la ventana acoplable Explorador de Paleta de colores.

Para abrir una paleta de colores en pantalla no incluida en la ventana acoplable Explorador de Paleta de colores

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Ventana, Paletas de colores y, a continuación, en la ventana acoplable Explorador de Paleta de colores.

•	Haga clic en Ventana, Paletas de colores y Abrir paleta.

2.	Haga clic en Abrir en la parte inferior de la ventana acoplable Explorador de Paleta de colores.

3.	Seleccione la paleta que desea abrir.

Para cerrar una paleta de colores en pantalla

•	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Deshabilite la casilla de verificación situada junto a la paleta en la ventana acoplable Explorador de Paleta de colores.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de títulos de la paleta en pantalla para ocultarla.

 Nota

•	Las paletas de colores en pantalla acopladas pueden identificarse situando el cursor sobre una muestra de color. De esta forma, el nombre de la paleta aparecerá en un cuadro de sugerencia. El nombre de las paletas de colores en pantalla flotantes aparece en su barra de títulos.

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Cambio de la paleta de colores en pantalla predeterminada

La paleta de colores en pantalla predeterminada es la paleta que aparece en todos los selectores de color desplegables. Se puede seleccionar cualquier paleta como la paleta de colores en pantalla predeterminada.

Para elegir una paleta de colores en pantalla predeterminada diferente

•	Haga clic con el botón derecho del ratón, manténgalo presionado y suéltelo, sobre una muestra de color de la paleta en pantalla que quiere utilizar como paleta predeterminada; a continuación, haga clic en Definir como paleta predeterminada.

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Cambio del tamaño y la posición de la paleta de colores en pantalla

La paleta de colores en pantalla puede permanecer flotando en la ventana de aplicación, o acoplarse a ésta y cambiar de tamaño.

Para desacoplar la paleta de colores en pantalla

•	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Mantenga presionado el botón del ratón sobre el borde de la paleta de colores en pantalla y arrástrelo lejos del borde de la ventana de aplicación.

•	Haga doble clic en el borde la paleta de colores en pantalla.

Para acoplar la paleta de colores en pantalla

•	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre la barra de títulos de la paleta de colores en pantalla hasta uno de los bordes de la ventana de aplicación.

•	Haga doble clic en la barra de títulos para que vuelva a aparecer en pantalla la paleta flotante.

Para especificar el número de filas de una paleta de colores en pantalla acoplada

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la paleta de colores en pantalla y haga clic en Propiedades.

2.	Escriba un valor en el cuadro Número máximo de filas al estar acoplada.

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Personalización de la paleta de colores en pantalla

El aspecto y el comportamiento de la paleta de colores en pantalla pueden personalizarse para adaptarse a las distintas formas de trabajo. Se puede trabajar con cuadros de muestras de color grandes y mostrar u ocultar la muestra Sin color. Si tiene dificultades para hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el área gris de la paleta de colores en pantalla que permite acceder al menú emergente, puede configurar el botón derecho del ratón para mostrar este menú.

Para utilizar muestras grandes

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la paleta de colores en pantalla y haga clic en Propiedades.

2.	Habilite la casilla de verificación Muestras grandes.

Para ver una muestra sin color

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores en pantalla y haga clic en Propiedades.

2.	Habilite la casilla de verificación Mostrar tintero “Sin Color”.

Para cambiar el comportamiento del botón derecho del ratón

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores en pantalla y haga clic en Propiedades.

2.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Mostrar menú emergente

•	Definir color de contorno

 Sugerencias

•	El menú emergente puede seguir visualizándose haciendo clic y soltando el botón derecho del ratón.

 Temas relacionados


Personalización de paletas de colores


Introducción: Personalización de paletas de colores
Personalización de paletas de colores

Las paletas de colores personalizadas son colecciones de colores guardados como un archivo de paleta (con extensión .CPL). Estas paletas pueden incluir colores directos y colores creados utilizando cualquier modelo de color. En la carpeta Palettes se encuentran disponibles las paletas de colores creadas anteriormente, aunque también se pueden crear otras totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son útiles cuando se utilizan los mismos colores frecuentemente, o cuando se desea trabajar con un conjunto de colores que resultan atractivos. Existen tres maneras diferentes de personalizar una paleta: creando una paleta personalizada mediante el Editor de paleta, utilizando el comando "Nueva paleta a partir de la selección" o usando el comando "Nueva paleta a partir del documento".

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Creación de paletas personalizadas

Cuando se crea una paleta personalizada, inicialmente está vacía y preparada para incluir los colores que se seleccionen. Por tanto, las paletas personalizadas pueden contener todos los colores del objeto seleccionado o del documento en uso.

Para crear una paleta personalizada

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Haga clic en el botón Nuevo.

3.	Especifique un nombre de archivo de paleta (con extensión .CPL)

4.	En el cuadro Descripción, incluya una descripción de la paleta.

5.	Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta nueva a partir de la selección

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Crear paleta a partir de selección.

2.	Especifique un nombre de archivo de paleta (con extensión .CPL)

3.	En el cuadro Descripción, incluya una descripción de la paleta.

4.	Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta nueva a partir de un documento

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Crear paleta a partir de documento.

2.	Especifique un nombre de archivo de paleta (con extensión .CPL)

3.	En el cuadro Descripción, incluya una descripción de la paleta.

4.	Haga clic en Guardar.

 Notas

•	La descripción incluida en el cuadro Descripción se convierte en el nombre de la nueva paleta personalizada. Si no se quiere dar una descripción, la paleta tendrá el nombre del archivo.

•	Antes de utilizar el comando Nueva paleta a partir de la selección, es preciso seleccionar los objetos.

•	El documento debe abrirse antes de utilizar el comando Nueva paleta a partir del documento.

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Edición de paletas de colores personalizadas existentes

Los comandos que pueden utilizarse para modificar las paletas personalizadas son cinco: Editar color, Añadir color, Eliminar color, Clasificar colores y Restablecer paleta. Para editar la paleta no es necesario que esté abierta. Las paletas que se encuentran abiertas aparecen en el cuadro de lista Paleta. Antes de salir del Editor de paleta es preciso guardar los cambios para que no desaparezcan.

Para modificar un paleta personalizada sin abrirla

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Abrir.

•	Elija Abrir paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en el nombre del archivo que contiene la paleta que quiere abrir.

4.	Seleccione el comando de modificación que desea utilizar.

Para modificar una paleta que está abierta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en Editar color.

Para modificar un color de la paleta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en Editar color.

4.	Modifique el color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

5.	Haga clic en Aceptar para cambiar los colores.

Para añadir un color a la paleta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en Añadir color.

4.	Seleccione un color nuevo en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

5.	Haga clic en Añadir a paleta.

Para eliminar un color de la paleta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Seleccione el color que desea eliminar de la paleta.

4.	Haga clic en Eliminar color.

Para clasificar los colores de la paleta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en Clasificar colores y en el método de clasificación que desea utilizar.

Para restablecer la paleta que se está modificando

•	Para cancelar los cambios aplicados a la paleta desde la última vez que almacenó, haga clic en Restablecer paleta.

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Almacenamiento de paletas personalizadas

Los cambios realizados en una paleta personalizada deberán guardarse antes de salir o, de lo contrario, se perderán.

Para guardar una paleta con otro nombre de archivo

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Haga clic en el botón Guardar como.

3.	Especifique una carpeta y un nombre de archivo para la paleta.

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Adición o eliminación de varios colores de una paleta personalizada

Las formas de elegir colores en el Editor de paleta son idénticas a las utilizadas en el cuadro de diálogo Relleno uniforme, es decir, se seleccionan varios colores en el área Mezclar y en Paletas fijas y Paletas personalizadas. Si desea obtener información sobre cómo elegir un color, consulte "Elección de colores".

Para añadir varios colores a una paleta personalizada

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en Añadir color.

4.	En el cuadro de diálogo Seleccionar color, realice uno de los siguientes pasos:

•	Sitúe el cursor sobre la primera muestra de color que quiere elegir, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en las muestras que quiere añadir a la paleta.

•	Coloque el cursor sobre la primera muestra de color que quiere elegir, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en las muestras que quiere añadir a la paleta.

5.	Haga clic en Añadir a paleta.

Para eliminar varios colores de una paleta personalizada

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	En el área de selección de colores, realice uno de los siguientes pasos:

•	Sitúe el cursor sobre la primera muestra de color que quiere eliminar, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en las muestras que quiere eliminar de la paleta.

•	Coloque el cursor sobre la primera muestra de color que quiere eliminar, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en las muestras que quiere eliminar de la paleta.

4.	Haga clic en el botón Eliminar color.

 Sugerencias

•	Haga clic en el botón Restablecer paleta si desea recuperar la paleta tal y como se encontraba antes de que empezase a realizar cambios.

•	La posición de cada color se puede cambiar arrastrándolo hasta otro punto del área de la paleta.

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Asignación de nombre a los colores de las paletas personalizadas

La asignación de nombre a los colores permite saber los colores que contienen las paletas personalizadas, o localizarlos rápidamente.

Para asignar nombre a un color

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Elija un color en el cuadro de diálogo de la paleta.

4.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre.

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Reproducción exacta de los colores


Introducción: Reproducción exacta de los colores
Reproducción exacta de los colores

Cada equipo utilizado en la creación de un proyecto puede reproducir un rango de colores específico. Esto es lo que se denomina gama de un dispositivo. Por ejemplo, los monitores presentan un rango, o gama de color, distinto del que puede reproducirse en una imprenta. Por esto es importante proporcionar al cliente un producto final que tenga los mismos colores que ha solicitado, ya se trate de trabajos para revistas, periódicos, televisión o Internet.

Esto significa que los documentos pueden incluir colores que son correctos en pantalla pero que no se pueden reproducir en papel. A esto hay que añadir que los diferentes monitores, escáneres, impresoras y demás dispositivos también disponen de gamas de color ligeramente distintas. Estas diferencias en la gama pueden producirse incluso entre modelos de dispositivos similares del mismo fabricante. Para conseguir una réplica exacta de los colores de un dispositivo a otro, es preciso tener en cuenta las diferencias entre las gamas de color de cada uno de ellos.

Uso de un Sistema de administración de color

Los sistemas de administración de color (CMS) pueden reducir al mínimo las diferencias de las gamas de color. Si no se utiliza un CMS, cada aplicación generará su propio perfil de color, lo que significa que los colores resultantes pueden no ser uniformes. El sistema de administración de color ofrece las siguientes ventajas:

•	Proporciona perfiles de dispositivo (escáner, monitor e impresora) para delimitar los espacios de color entre éstos.

•	Permite convertir un modelo de color en otro distinto (por ejemplo, RGB en CMYK).

•	Ofrece presentaciones en pantalla o previsualizaciones exactas de los colores que se van a imprimir para que puedan corregirse.

Sin un sistema de administración de color no será posible mantener la uniformidad del color en un proceso de publicación en el que se utilizan dispositivos o sistemas diferentes. Cuando la corrección de color está habilitada, los colores en pantalla pueden parecer más apagados que cuando estaba deshabilitada.

Elección de perfiles de color

Los perfiles, o perfiles de color ICC, son archivos que tienen un formato definido por el International Color Consortium. En ellos se describen las características de color de los dispositivos y espacios de color. En el software de administración de color, como el de CorelDRAW, se emplean perfiles ICC para transformar los colores en función del dispositivo y del espacio de color. Para conseguir un color correcto es importante contar con los perfiles apropiados.

El software suministrado por Corel incluye varios perfiles predefinidos para escáneres, monitores e impresoras que se pueden cargar en el sistema. Asimismo, la mayoría de los fabricantes de dispositivos ofrecen la posibilidad de descargar perfiles de color ICC, de forma que se puedan utilizar los que mejor se adapten a los dispositivos del sistema. Cuando se instale el software por primera vez, se seleccionarán los perfiles de dispositivo genéricos que deben utilizarse.

Para administrar el color pueden establecerse 5 perfiles. El perfil de monitor sirve para mostrar documentos en pantalla. El perfil de escáner se utiliza para escanear imágenes con este dispositivo. Para imprimir en una impresora en color local o en red, se utiliza el perfil de impresora compuesta. Para definir los colores CMYK de los documentos y crear separaciones de color para la impresión, se emplea el perfil de impresora de separaciones. El perfil RGB interno sirve para definir los colores RGB de los documentos. La modificación de cualquiera de estos perfiles afectará a los colores mostrados, así como a los que se obtienen mediante el software.

La forma más rápida de configurar los perfiles consiste en asignar el perfil de monitor al monitor, y el de la impresora compuesta a la impresora local. Cuando se necesita trabajar con espacios de color RGB especiales, puede cambiarse el perfil RGB interno para que se adapte a ese espacio de color. Si está utilizando el escáner y ha establecido un perfil, tendrá que elegir el perfil en la lista del escáner.

Uso de perfiles de color incorporados

Los perfiles de color incorporados tienen en cuenta las diferentes gamas de color existentes y establecen la comunicación entre las plataformas de los distintos espacios de color. El perfil de color es una descripción de las capacidades y funciones de administración de los colores que posee un dispositivo. El perfil incorporado es un perfil de color asociado con un documento en color en el que se describe el espacio de los colores incluidos en el documento. Corel admite perfiles ICC incorporados. Esto permite transmitir el mismo perfil de color por las plataformas y garantiza una administración precisa del color en todo el proceso de publicación. Los perfiles de color incorporados garantizan una reproducción exacta del color desde la entrada (escáner) hasta la salida (impresora). La posibilidad de incorporar perfiles ICC en muchos de los formatos de archivo, incluidos los formatos de CorelDRAW .CPT y .CDR, permite mantener espacios de color uniformes en todas las aplicaciones que admiten estos perfiles. En CorelDRAW también se pueden utilizar formatos .TIFF y .EPS.

Los perfiles de color permiten corregir los colores de la pantalla de forma que cada uno de ellos se visualice con la mayor precisión posible en función de sus valores de color. También se utilizan para ver los colores en la pantalla tal y como se reproducirán en la impresora. De igual modo, los perfiles de color adecuados permiten saber si un color seleccionado no se encuentra dentro de la gama de colores de la impresora. Si se dispone de perfiles de color correctos para el escáner, el monitor y la impresora, será posible aplicar las correcciones necesarias para que los colores que se ven en pantalla coincidan con los de la reproducción final.

Configuración de color general

La página de configuración de color General contiene varios controles complementarios que regulan el comportamiento de los colores. Las tres primeras casillas de verificación permiten controlar la forma en que se separan los colores de determinadas paletas especiales cuando se imprime con separaciones de color. Si estas casillas están habilitadas, los colores de las paletas se distribuirán según sus propias planchas de impresión individuales.

El grupo de casillas de verificación siguiente controla varias funciones. Al habilitar "Mostrar CMYK en porcentajes", los valores CMYK se mostrarán en pantalla dentro de un rango de 0 a 100. Si se deshabilita esta opción, los valores CMYK aparecerán en un rango de 0 a 255. "Asignar colores directos en la gama CMYK" es una opción muy útil que evita aplicar planchas de separación de color adicionales para cualquier color directo incluido en el documento. Durante la impresión, los colores directos se separan en cuatro planchas de impresión básicas, C, M, Y y K. "Impresora compuesta simula la salida de color de una impresora de separaciones" es de utilidad para previsualizar en una impresora local cómo quedará el documento al reproducirlo en una imprenta como separaciones de color. Para esto se sirve de los perfiles de color de la impresora local y de la impresora de separaciones.

La lista desplegable "Representar" controla el método utilizado por el sistema de administración de color para convertir colores entre espacios de tamaños o gamas diferentes. El problema es qué hacer con los colores de un espacio que no forman parte de otro espacio. ¿Cómo se elige un color de un espacio más pequeño para representar el color inicial en un espacio mayor? Existen tres formas de realizar esto y la opción Representar permite controlar el método utilizado.

Si se elige Saturación, se selecciona un color que concuerde para incrementar al máximo el componente de saturación. Esto redunda en la saturación de los colores y puede provocar cambios evidentes en los colores fuera de gama. Esta opción es la más adecuada para gráficos vectoriales (líneas, texto y objetos coloreados sólidos).

Si se elige Perceptual, se selecciona un color concordante para que éste y todos los colores similares establezcan una relación recíproca equivalente en el nuevo espacio de color. Aunque en este nuevo espacio no se producen cambios bruscos entre colores, todos se diferencian en algo. Todos los colores de la imagen varían y su rango queda incluido en la gama. De esta forma se garantiza una relación estable entre los colores. Esta técnica funciona perfectamente para mapas de bits e imágenes con calidad fotográfica

Si se elige Automático, la aplicación realizará la selección objeto a objeto: los objetos vectoriales utilizarán Saturación y los mapas de bits Perceptual. Automático es el modo predeterminado.

Calibración del equipo

Para lograr que los colores sean uniformes, es importante calibrar los dispositivos antes de trabajar en un proyecto. La calibración es el proceso de creación de un perfil para el monitor que permita recoger las características de color concretas que va a utilizar el sistema de administración del color. Después de calibrar el monitor se conocerán los límites del espacio de color y los colores que se van a reproducir.

Calibración del monitor

Todos los monitores reaccionan de manera distinta ante las misma información electrónica. Dos monitores idénticos del mismo fabricante pueden reaccionar de forma diferente y mostrar en pantalla colores ligeramente distintos al utilizar un archivo de color idéntico. Esto se debe a varios factores, como la antigüedad del monitor, la iluminación ambiental o la configuración del monitor. Para lograr una reproducción del color uniforme, se recomienda calibrar el monitor y conocer los factores que pueden afectar a su rendimiento.

A continuación se incluyen algunas recomendaciones que podrán facilitar la obtención de colores exactos al reproducir sus proyectos.

•	Deje que el monitor se caliente durante una hora antes de empezar con la calibración.

•	Limpie la pantalla del monitor antes de empezar a calibrarlo.

•	Ajuste manualmente los controles del monitor y asegúrelos para que no puedan reajustarse de forma accidental después de calibrar el sistema.

•	Calibre el monitor periódicamente, sobre todo si se trata de un monitor antiguo, ya que los puntos luminosos se degradan con el tiempo.

•	Utilice siempre la misma iluminación. El tipo de iluminación (fluorescente, incandescente y natural) afecta a los colores mostrados en el monitor. En lo posible, evite utilizar luz natural, ya que cambia en el transcurso del día. Cuando se utilice luz fluorescente, se recomienda instalar difusores de rejilla.

•	Para evitar que su percepción de los colores se vea alterada, utilice un fondo neutro en el monitor y en el área de trabajo.

•	Haga pausas durante el periodo de trabajo para descansar los ojos. Levante la mirada del monitor cada cierto tiempo para no forzar la vista y evitar que los ojos se cansen.

•	Si visualiza el trabajo en más de un monitor, asegúrese de que todos están configurados en el mismo punto blanco.

•	Utilice el software de creación de perfil de monitor para generar el perfil de su monitor.

Calibración del escáner

El escáner debe calibrarse cada mes aproximadamente, dependiendo de la frecuencia de uso. Las lámparas del escáner cambian de color con el paso del tiempo, lo cual afecta a los colores escaneados. Para mejorar la calidad de los resultados, se recomienda limpiar el cristal.

Existen varias herramientas para calibrar el escáner. Con todas ellas se emplea la misma técnica básica: se coloca una imagen origen conocida sobre el escáner, se escanea la imagen y se examinan los colores registrados. Si se sabe qué valores y colores deben aparecer y se comparan con los colores escaneados, se podrá crear un perfil que permita corregir la configuración del escáner para reproducir los colores adecuados. Si quiere obtener más información, puede comprobar los accesorios suministrados con el software del escáner. Una vez creado, el perfil puede utilizarse como perfil del escáner.

Calibración de la impresora

Los colores de las impresoras pueden variar mucho, de un día a otro, de una impresora a otra y de un conjunto de tintas u hojas de color a otros. El papel utilizado también afectará a la reproducción de los colores. Por ejemplo, las impresoras de chorro de tinta admiten una gran variedad de tipos de papel: papel para copia normal, papel cuché, papel satinado y muchos otros. La interacción entre las tintas y el papel afectará a los colores resultantes. Para garantizar una reproducción exacta del color, será preciso crear un perfil para la combinación de medios (tintas, papel, etc.) utilizada, y actualizar este perfil conforme cambien las condiciones. Las impresoras se deterioran con el paso del tiempo y esto también puede provocar variaciones en los colores. La actualización periódica de los perfiles permitirá garantizar una reproducción lo más exacta posible de los colores.

Una vez hechas las advertencias anteriores, también cabe indicar que se puede conseguir una reproducción aceptable del color utilizando perfiles de color existentes o perfiles predefinidos en la impresora. El comportamiento general de la impresora y de las tintas quedará recogido en un perfil, paliando así las diferencias debidas al deterioro y al tipo de papel.

Para crear un perfil para la impresora debe utilizarse una impresora de otro fabricante o herramientas de generación del perfil de salida. Para hacer una "lectura" de los colores generados por su impresora, se necesita otro dispositivo. En la actualidad hay disponibles varias herramientas de generación de perfil que permiten escanear la salida de impresora en un escáner calibrado. Como resultado final, se obtendrá un perfil de impresora que pueda utilizarse como perfil de impresora compuesta.

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Corrección de color

La corrección de color ajusta los colores de la pantalla para que se visualicen con la mayor precisión posible. Si sólo se corrigen los colores de visualización, los colores en pantalla se ajustarán de acuerdo con el perfil de color del monitor. Si se muestran los colores conforme se van a imprimir, los colores en pantalla se ajustarán de acuerdo con el monitor y con los perfiles de color de la impresora. El modo de concordancia de colores determina la forma en que se ajustan los colores cuando se aplican correcciones.

Para corregir los colores de visualización

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color.

2.	Habilite la casilla de verificación Calibrar colores para visualización.

 Nota

•	Para poder utilizar la administración de color, esta casilla de verificación debe estar habilitada.

Para ver los colores tal y como se imprimirán

1.	Realice los pasos del 1 al 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Mostrar colores simulados de impresora.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Simular impresora compuesta para ver los colores tal y como se imprimirán en una impresora compuesta.

•	Haga clic en Simular impresora de separaciones si desea ver los colores tal y como se reproducirán en una impresora que emplea separaciones de color.

Para cambiar el modo de concordancia

1.	Realice el paso 1 del procedimiento "Para corregir los colores de visualización".

2.	En la lista de categorías, haga clic en General.

3.	En el cuadro de lista Modo de concordancia de colores, elija una de las opciones siguientes:

•	Saturación

•	Perceptual

•	Automático

 Nota

•	Si no se habilita la corrección de color, no podrán verse en pantalla los efectos producidos por el cambio del modo de color.

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Visualización de colores fuera de gama

Cuando está habilitado, el aviso de gama sustituye los colores que no se encuentran dentro de la gama por un color de advertencia.

Para habilitar el aviso de gama

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color.

2.	Habilite la casilla de verificación Resaltar colores fuera de la gama de la impresora.

Para cambiar el color de advertencia

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija un color en el selector Color de advertencia.

3.	Mueva el deslizador de transparencia para establecer la transparencia del color de advertencia.

Para ver los colores fuera de gama en el Editor de paleta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Haga clic en una de las opciones siguientes:

•	Editar color

•	Añadir color

3.	En el cuadro de diálogo Seleccionar color, haga clic en Opciones, Aviso de gama.

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Configuración de perfiles de color

La configuración correcta de los perfiles de color es importante para obtener una reproducción exacta de los colores. Para configurar un perfil de color, se utiliza el perfil suministrado. Si no hay ninguno disponible, será preciso solicitar un perfil creado de manera profesional al fabricante del dispositivo. Estos perfiles suelen encontrarse en Internet.

Para configurar los perfiles de color adecuados

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color y, a continuación, en Perfiles de la lista de categorías.

2.	Elija un perfil en los cuadros de lista Monitor, Escáner, Impresora compuesta, Impresora de separaciones y RGB interno.

 Notas

•	Muchos de los perfiles de color para impresoras que incluye el programa se han creado utilizando el software de administración de color ColorBlind. Si desea obtener más información sobre ColorBlind y los perfiles de color, póngase en contacto con Color Solutions, Inc. en la siguiente dirección: http://www.color.com.

•	Si el archivo se envía a una imprenta, será necesario especificar un perfil para la impresora.

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Elección de configuraciones de color generales

La página de configuración de color General incluida en el cuadro de diálogo Opciones contiene controles adicionales que regulan el comportamiento del color. Las tres primeras casillas de verificación permiten controlar la forma en que se separan los colores de determinadas paletas especiales cuando se imprime con separaciones de color. A fin de no utilizar planchas de separación de color adicionales para los colores directos contenidos en el documento, se asignarán colores directos a la gama CMYK. Los colores directos requieren el uso de planchas de impresión individuales, lo que supone costes adicionales de impresión. Si desea obtener más información, consulte "Creación de separaciones de color". El siguiente conjunto de casillas de verificación permite controlar el uso del espacio de color CMYK. El cuadro de lista Representar controla el método empleado por el sistema de administración de color para convertir los colores entre espacios de tamaños distintos.

Para tratar colores FOLCOLTONE, TOYO y DIC como tintas directas

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color y Perfiles.

2.	Habilite la casilla de verificación correspondiente a la paleta de colores que quiere utilizar como tintas directas.

Para controlar el comportamiento del espacio de color CMYK

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color y Perfiles.

2.	Habilite la casilla de verificación de CMYK que quiere controlar.

Para seleccionar el método de conversión del espacio de color

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color y Perfiles.

2.	En el cuadro de lista Representar, haga clic en uno de los métodos siguientes:

•	Automático

•	Perceptual

•	Saturación

 Notas

•	El método Saturación es adecuado para gráficos vectoriales (líneas, texto y objetos coloreados sólidos).

•	Perceptual ofrece buenos resultados con mapas de bits e imágenes con calidad fotográfica.

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Referencia


Uso de marcas al agua digitales Digimarc


Introducción: Uso de marcas al agua digitales Digimarc
Uso de marcas al agua digitales Digimarc

CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT incluyen el módulo de conexión PictureMarc de Digimarc, que permite incorporar y leer marcas al agua digitales en las imágenes. Estas marcas al agua permiten incorporar información acerca de copyrights y autorías. Las marcas al agua son imperceptibles, manifiestas para su PC, pero no para quien visualiza la imagen, y proporcionan una identidad continua que viaja con la imagen allí donde ésta va.

Una marca al agua Digimarc contiene la identificación del creador y atributos de la imagen. La ID de creador se asigna al suscribirse al servicio en línea de Digimarc. La información asociada a la ID de creador incluye datos de contacto, como el nombre, número de teléfono, domicilio, las direcciones de correo electrónico y Web, e información adicional.

En realidad, una marca al agua Digimarc es una pequeña cantidad de ruido aleatorio añadida al componente de luminancia de los píxeles de la imagen. En una ampliación a gran escala, es posible observar cambios aparentemente aleatorios en el brillo de un píxel. Este cambio no daña la integridad visual de la imagen, pero contiene información que no es posible cambiar mediante modificaciones normales, ni mediante procesos de impresión y digitalización.

Las marcas al agua Digimarc no impiden que un tercero utilice las imágenes o infrinja el copyright. Sin embargo, estas marcas comunican la reclamación de los derechos de copyright y proporcionan un mecanismo para que las partes interesadas en la imagen se pongan en contacto con el creador para el uso de la imagen o la obtención de información de licencia.

Al abrir una imagen en CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT, es posible comprobar si contiene una marca al agua. Si hay alguna, aparece un símbolo de copyright en la barra de título. El mensaje incorporado contiene información acerca de la marca al agua, pero también puede obtener esta información mediante el vínculo al perfil de contacto del creador de la imagen en la base de datos de Digimarc.

Si desea obtener más información sobre Digimarc, consulte http://www.digimarc.com.


Incorporación de marcas al agua

Antes de incorporar una marca al agua a una imagen, es necesario obtener una ID de creador en el sitio Web de Digimarc. Posteriormente, puede especificar los atributos de durabilidad y uso de la imagen. Los atributos de uso de la imagen no afectan a su visualización, pero informan a los usuarios sobre si existen limitaciones de uso o si pueden utilizar la imagen sin necesitar los derechos de autor. Asimismo, es posible indicar si la imagen va destinada sólo a adultos.

El atributo de durabilidad determina la resistencia de la marca al agua a los cambios en la imagen: cuanto mayor sea la durabilidad, mayor será el número de modificaciones y transformaciones que puede eludir la marca al agua.

Para obtener una ID de creador

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Efectos, Digimarc, Incorporar marca al agua.

•	En CorelDRAW, haga clic en Mapas de bits, Filtros de conexión, Digimarc, Incorporar marca al agua.

2.	Haga clic en el botón Personalizar.

3.	Realice uno de los siguientes pasos para obtener una ID de creador:

•	En el cuadro de diálogo Personalizar ID de creador, haga clic en el botón Registrar y siga las instrucciones que se indican en el sitio Web de Digimarc.

•	Marque el número de teléfono de Digimarc.

4.	En el cuadro de diálogo Personalizar ID de creador, escriba su identificación en el cuadro ID de creador.

Para incorporar una marca al agua

1.	Realice el paso 1 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro Años de copyright, escriba los años que desee incluir en la información de copyright.

3.	En la sección Atributos de imagen, habilite las casillas de verificación que correspondan para la imagen.

4.	Elija una opción en el cuadro de lista Salida de destino, dependiendo de si la imagen va destinada principalmente a la distribución en línea o mediante impresión.

5.	Escriba un valor entre 1 y 4 en el cuadro Durabilidad de marca al agua.

 Notas

•	En el cuadro Años de copyright, no es posible introducir años anteriores a 1922 o posteriores al año actual. Si desea introducir varios años, deberá separarlos con una coma.

•	Si la resolución de la imagen no es adecuada para la salida de destino elegida, aparecerá un mensaje de error que le pedirá que vuelva a ajustar la resolución.

 Sugerencias

•	Habilite la casilla de verificación Verificar para obtener la confirmación de que se ha incorporado la marca al agua y ver la información disponible para los usuarios que vean la imagen cuando detecten la marca al agua.

•	También se puede ajustar la durabilidad de la marca al agua arrastrando el deslizador situado en la parte inferior del cuadro de diálogo Incorporar marca al agua.

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Detección de marcas al agua

Es posible comprobar si las imágenes tienen marcas al agua incorporadas. Si hay alguna, puede obtener información acerca del contenido de la imagen, uso al que va destinada y datos de contacto del creador de la imagen.

Para detectar una marca al agua

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Efectos, Digimarc, Leer marca al agua.

•	En CorelDRAW, haga clic en Mapas de bits, Filtros de conexión, Digimarc, Leer marca al agua.

2.	Para obtener más información acerca del creador o distribuidor de la imagen, realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Buscar en Web para ir directamente a la página de información de contacto.

•	Inicie un explorador Web y desplácese a la dirección URL proporcionada.

•	Llame al servicio de fax automático de Digimarc en el número indicado.

 Sugerencia

•	En Corel PHOTO-PAINT, también es posible detectar marcas al agua haciendo clic en Archivo, Filtros de conexión de exportación, Detectar marca al agua o bien, habilitando la casilla de verificación Comprobar marca al agua en el cuadro de diálogo Abrir una imagen antes de abrirla.

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Bienvenido a CorelDRAW


Introducción: Bienvenido a CorelDRAW
Bienvenido a CorelDRAW

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. CorelDRAW proporciona una variedad de herramientas y efectos que le permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de su documento en Internet.

Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, existen varias áreas con las que deberá familiarizarse. Para asistirle en el uso de la aplicación, CorelDRAW proporciona varios tipos de ayuda. Al usar CorelDRAW, puede que le resulte útil conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits; es más, conocer los distintos controles de la aplicación, le permitirá trabajar con mayor eficacia. Asimismo, Corel proporciona varios servicios de asistencia que pueden ayudarle con la aplicación en caso de necesidad.

 Información más detallada
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Introducción: Acerca de Corel Corporation
Acerca de Corel Corporation

Corel Corporation está reconocida como una de las primeras compañías a nivel mundial en el desarrollo de software para aplicaciones gráficas y empresariales en entorno PC. CorelDRAW está disponible en más de 17 idiomas, y ha obtenido más de 215 premios internacionales concedidos por las principales publicaciones del mercado.

Nos enorgullece poder suministrar software de alta calidad para gráficos, productividad y aplicaciones empresariales gracias al activo interés en su opinión, que nos permite mejorar nuestros productos y dar una rápida respuesta a los usuarios de Corel en todo el mundo.

Si desea obtener más información sobre Corel y nuestros productos, consulte nuestro sitio Web en la dirección http://www.corel.com

Queremos sus comentarios

Si tiene cualquier comentario que hacernos sobre la documentación de CorelDRAW, envíenoslo por correo electrónico a la dirección drawdoc@corel.ca o por correo ordinario a la dirección siguiente. Por desgracia, es posible que no podamos responder a su mensaje personalmente.

Graphics Software Documentation Manager
Corel Corporation
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario, Canadá
K1Z 8R7

 Información más detallada
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Utilización de la ayuda


Introducción: Utilización de la Ayuda
Utilización de la ayuda

CorelDRAW dispone de varios recursos electrónicos que proporcionan asistencia en pantalla a medida que se necesita. La principal forma de asistencia es la ayuda en línea, que aparte de que contiene un número mínimo de gráficos, constituye la versión electrónica del Manual del Usuario de CorelDRAW. La información puede buscarse en la ayuda en línea haciendo doble clic en las palabras, frases e iconos codificados que presentan los temas. Puede acceder a la ayuda sensible al contexto desde cualquier lugar en CorelDRAW: menús, cuadros de diálogo, ventanas acoplables, barras de propiedades y todas las barras de herramientas de CorelDRAW. La ayuda emergente describe las funciones de la aplicación, mientras que el tutorial de CorelDRAW le guía por los procedimientos tutoriales básicos a medida que completa una serie de tareas. La ventana Consejos en línea le proporciona información sobre la herramienta que está utilizando o sobre las posibles tareas o acciones que puede ejecutar.

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Acceso a la ayuda en línea

La ayuda en línea le relaciona con un tema general o de procedimientos cuando lo elige en el índice o el contenido. También puede buscar los temas mediante palabras clave que describan una función o tarea.

Para acceder a la ayuda en línea

1.	Haga clic en Ayuda, Temas de ayuda.

2.	Haga doble clic en un tema.

Para acceder a un tema de la ayuda en línea mediante la búsqueda de palabras

1.	Haga clic en Ayuda, Temas de ayuda.

2.	Haga clic en la ficha Índice.

3.	Escriba una palabra en el cuadro de búsqueda y haga clic en el botón Buscar.

4.	Elija un tema de la lista y haga clic en el botón Mostrar.

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Impresión de la ayuda en línea

Puede imprimir secciones completas de la ayuda en línea o sólo temas concretos.

Para imprimir una sección completa

1.	Haga clic en Ayuda, Temas de ayuda.

2.	Haga clic en un libro y, a continuación, en el botón Imprimir.

Para imprimir un tema

1.	Haga clic en Ayuda, Temas de ayuda.

2.	Haga clic en un tema y, a continuación, en el botón Imprimir.

 Sugerencia

·	Asimismo, puede imprimir un tema individual haciendo clic en el botón Imprimir de la ventana de ayuda de CorelDRAW.

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Acceso a la ayuda sensible al contexto

Las formas más habituales de acceder a la ayuda sensible al contexto son las siguientes:

Para conseguir ayuda sobre...	Efectúe esta operación...

Cuadros de diálogo	Haga clic en el botón Ayuda o presione F1.

Comandos de menú	Haga clic en el botón Ayuda de la barra de herramientas estándar, haga clic en un menú y haga clic en un comando.

O bien presione F1 cuando un comando esté resaltado.

Herramientas y controles	Haga clic en el botón Ayuda de la barra de herramientas estándar y haga clic en el elemento para el que desea ayuda.

O bien haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?

 Sugerencia

·	Utilice la barra de estado que se encuentra en la parte inferior de la ventana de aplicación para familiarizarse con las herramientas. La barra de estado muestra información sobre las acciones correspondientes a los botones, controles y comandos de menú a medida que mueve el puntero del ratón sobre ellos.

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Acceso a la ayuda emergente

La ayuda emergente identifica los iconos y botones de varias funciones en CorelDRAW, incluidas las barras de herramientas, la Barra de propiedades y los menús laterales de herramientas.

Para acceder a la ayuda emergente

·	Sitúe el cursor sobre un icono o un botón.

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Acceso a los tutoriales en línea

CorelTUTOR le guía por una serie de ejercicios prácticos a fin de que obtenga una idea general de las principales funciones de la aplicación. Aunque está dirigido especialmente a usuarios sin experiencia, también ofrece información útil para los usuarios avanzados y analiza conceptos comunes con muchas otras operaciones CorelDRAW.

Para acceder a los tutoriales

·	Haga clic en Ayuda, CorelTUTOR.

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Acceso a los consejos en línea

La ventana Consejos en línea presenta información sobre la acción que está realizando con la herramienta activa. Si selecciona una herramienta distinta, la ventana Consejos en línea presentará información sobre la nueva herramienta y sus opciones.

Para acceder a los consejos

·	Haga clic en Ayuda, Consejos.

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Conceptos referentes a CorelDRAW


Introducción: Conceptos referentes a CorelDRAW
Conceptos referentes a CorelDRAW

Los programas informáticos de imágenes están basados en la creación de gráficos vectoriales o de imágenes de mapa de bits. Esta sección presenta los conceptos básicos de un programa vectorial como es CorelDRAW, y perfila las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, como las que encontrará al trabajar con Corel PHOTO-PAINT.

Si aún no ha trabajado con aplicaciones de dibujo, o si solamente ha trabajado con programas de edición fotográfica o de pintura (es decir, imágenes de mapas de bits), encontrará esta sección de especial interés.

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Introducción: ¿Qué es una imagen vectorial?
¿Qué es una imagen vectorial?

La imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición.

Considerando que cada objeto es una entidad completa, puede mover y cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración. Estas características hacen que los programas vectoriales sean idóneos para la ilustración, en la que el proceso de diseño requiere a menudo la creación y manipulación de objetos individuales.

Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Como resultado, la calidad de imagen de su dibujo será mejor si lo imprime en una impresora a 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora a 300 ppp.

CorelDRAW le permitirá incluir mapas de bits en sus ilustraciones, así como exportar los que haya creado. Para los dibujos sencillos, puede emplear el comando Vectorización automática, o bien la herramienta Mano alzada para vectorizar alrededor del contorno de forma manual. Si desea más información, consulte "Vectorización de mapas de bits".

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Introducción: ¿Qué es una imagen de mapa de bits?
¿Qué es una imagen de mapa de bits?

Los programas de edición de fotografías como Corel PHOTO-PAINT operan con imágenes de mapa de bits. Si trabaja con este tipo de imágenes, podrá depurar pequeños detalles, introducir cambios radicales y dar mayor intensidad a los efectos.

Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas de puntos individuales denominados píxeles dispuestos y coloreados de formas diversas para conformar un patrón. Al aumentar la imagen, podrá ver los cuadros individuales que componen la imagen completa. Si aumenta el tamaño de un mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado.

No obstante, el color y la forma de una imagen de mapa de bits aparecen regulares si se contemplan a distancia. Puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crear efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad del color.

La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen. Asimismo, debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no pueden manipularse (por ejemplo, moverse) de forma individual.

Con Corel PHOTO-PAINT puede abrir directamente archivos vectoriales procedentes de CorelDRAW guardados en formato CPT. Corel PHOTO-PAINT creará automáticamente una versión en mapa de bits del original.

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Exploración del espacio de trabajo


Introducción: Exploración del espacio de trabajo
Exploración del espacio de trabajo

En la ventana de CorelDRAW, la gran porción blanca de la pantalla es la ventana de dibujo . El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente, sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puede utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado capa de escritorio, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizará mientras dibuja. Si desea más información sobre la capa de escritorio, consulte "Utilización de capas para organizar los dibujos".

La Caja de herramientas de CorelDRAW contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo le permitirán diseñar gran cantidad de objetos para sus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma le facilitarán la modificación del dibujo. Asimismo, la Caja de herramientas contiene útiles que le permitirán aplicar varios efectos de forma interactiva.

Además, la Caja de herramientas contiene menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una herramienta de la caja. Una pequeña flecha negra en la esquina inferior derecha de una herramienta determinada indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Caja de herramientas para así crear barras de herramientas independientes.

Las barras de herramientas contienen botones que representan a comandos. Algunos de estos botones son accesos directos a comandos de menú; otros son comandos disponibles sólo como botones de barra de herramientas.

La Barra de propiedades, cuya apariencia es similar a la de una barra de herramientas, permite un rápido acceso a las funciones de uso frecuente que resultan importantes para la herramienta o para la tarea activa que está desarrollando. Por ejemplo, cuando haga clic en la herramienta Texto, la Barra de propiedades contendrá sólo comandos relacionados con el texto.

Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puede mantener abiertas las ventanas acoplables mientras trabaja en un documento para acceder a las operaciones más frecuentes, o bien, para experimentar con diversos efectos. Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación. Además, puede minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla.

CorelDRAW le brinda la posibilidad de crear varios espacios de trabajo. El espacio de trabajo es una determinada configuración de valores que puede guardar y volver a aplicar. Por ejemplo, si varias personas utilizan la misma versión de CorelDRAW, o si encuentra que necesita distintas configuraciones para diferentes tareas, puede utilizar los espacios de trabajo para guardar la configuración necesaria para cada usuario o tarea.

 Nota

·	Las barras de herramientas están optimizadas para una resolución de 800 x 600. Si trabaja con una resolución inferior, algunas porciones de las barras de herramientas aparecerán cortadas.

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Utilización de la Caja de herramientas

Esta tabla describe todas las herramientas que contiene la Caja de herramientas de CorelDRAW.

Herramienta...	Descripción...

La herramienta Selección le permite seleccionar y transformar objetos.

La herramienta Forma le permite modificar la forma de los objetos.

La herramienta Cuchillo recorta los objetos.

La herramienta Borrador le permite eliminar áreas de un dibujo.

Las herramientas Transformación libre le permiten modificar los objetos mediante las herramientas Rotación libre, Reflexión con ángulo libre, Escala libre e Inclinación libre.

La herramienta Zoom le permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo.

La herramienta Panorámica le permite mover la visualización de la ventana de dibujo.

La herramienta Mano alzada le permite dibujar líneas y curvas.

La herramienta Bézier le permite dibujar curvas utilizando un estilo de dibujo por conexión de puntos.

La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma y Pluma de Medios artísticos de presión.

La herramienta Cota le permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, modificadas y angulares.

La herramienta Línea de conexión le permite conectar dos objetos con una línea.

La herramienta Línea de flujo le permite unir dos objetos mediante una línea de organigrama.

La herramienta Rectángulo le permite dibujar rectángulos y cuadrados.

La herramienta Elipse le permite dibujar elipses y círculos.

La herramienta Polígono le permite dibujar polígonos y estrellas.

La herramienta Espiral le permite dibujar formas en espiral simétrica y logarítmica.

La herramienta Papel gráfico le permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la de un papel para gráficos.

La herramienta Texto permite introducir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o como texto de párrafo.

La herramienta Relleno interactivo le permite aplicar diversos rellenos mediante el ratón.

La herramienta Malla interactiva le permite aplicar una cuadrícula de malla a un objeto mediante el ratón.

La herramienta Transparencia interactiva le permite aplicar transparencias a los objetos mediante el ratón.

La herramienta Mezcla interactiva le permite mezclar dos objetos.

La herramienta Distorsión interactiva le permite aplicar una distorsión Empujar, Tirar, Cremallera o Torbellino a los objetos.

La herramienta Envoltura interactiva le permite distorsionar un objeto tirando de los nodos de la envoltura situada sobre el objeto.

La herramienta Extrusión interactiva le permite aplicar una tercera dimensión a los objetos.

La herramienta Sombra interactiva le permite aplicar una sombra a un objeto.

La herramienta Silueta interactiva le permite aplicar una silueta a un objeto.

La herramienta Cuentagotas le permite seleccionar con el ratón el relleno de un objeto de la ventana de dibujo.

La herramienta Bote de pintura le permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo después de seleccionar un relleno con la herramienta Cuentagotas.

La herramienta Contorno abre un menú lateral que le permite establecer las propiedades del contorno.

La herramienta Relleno abre un menú lateral que le permite establecer las propiedades del relleno.

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Acceso a los menús laterales

Gracias a los menús laterales podrá acceder a muchas herramientas de la Caja de herramientas. Asimismo, puede visualizar el menú lateral como si de una barra de herramientas se tratara separándolo de la Caja de herramientas.

Para acceder a los menús laterales

·	Sitúe el cursor sobre la herramienta y mantenga presionado el botón del ratón.

 Sugerencia

·	También puede acceder a los menús laterales haciendo clic en el botón de flecha de la herramienta.

Para mostrar un menú lateral como una barra de herramientas independiente

·	Haga clic fuera del área de botones del menú lateral y arrastre el menú de la barra de herramientas que lo alberga.

 Sugerencia

·	Para devolver el menú lateral a la Caja de herramientas, ciérrelo.

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Utilización de la Barra de propiedades

Puede personalizar el espacio de trabajo mostrando, ocultando o acoplando la Barra de propiedades.

Para que aparezca la Barra de propiedades

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	Habilite la casilla Barra de propiedades.

Para ocultar la Barra de propiedades

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	Deshabilite la casilla Barra de propiedades.

Para acoplar la Barra de propiedades

·	Arrastre la barra de título de la Barra de propiedades hacia los menús de la parte superior de la ventana de aplicación, o hacia cualquiera de los lados restantes.

 Sugerencia

·	También es posible personalizar la Barra de propiedades. Si desea más información, consulte "Personalización de la Barra de propiedades".

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Utilización de las barras de herramientas

Puede personalizar el espacio de trabajo mostrando, ocultando, cambiando de tamaño y acoplando las barras de herramientas. Asimismo, puede acoplar una barra de herramientas a cualquier lado de la pantalla.

Para mostrar barras de herramientas

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	Habilite las casillas de verificación situadas junto a las barras de herramientas que desea mostrar.

Para ocultar barras de herramientas

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	Deshabilite las casillas de verificación situadas junto a las barras de herramientas que desea ocultar.

Para acoplar barras de herramientas

·	Arrastre la barra de título de la barra de herramientas que desea acoplar hacia los menús de la parte superior de la ventana de aplicación, o hacia cualquiera de los lados.

Para cambiar el tamaño de las barras de herramientas flotantes

1.	Sitúe el cursor sobre uno de los bordes de la barra de herramientas y espere a que se convierta en una flecha de dos puntas.

2.	Arrastre hasta que la barra de herramientas tenga la forma y el tamaño que desea.

 Nota

·	Sólo puede cambiar el tamaño de las barras de herramientas flotantes. Al acoplar una barra de herramientas, quedará en sentido horizontal si se coloca en la parte superior o inferior de la ventana de aplicación, y en sentido vertical si se sitúa en los lados izquierdo o derecho.

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Uso de las ventanas acoplables

La lista siguiente recoge las acciones más comunes que puede ejecutar en una ventana acoplable:

Para...	Efectúe esta operación...

Abrir una ventana acoplable	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables y, a continuación, haga clic en la ventana acoplable que desee abrir.

Contraer una ventana acoplable	Haga clic en el botón de flecha de la esquina de la ventana acoplable.

Desacoplar una ventana acoplable	Arrastre la parte superior de la ventana acoplable alejándola del borde de la ventana de aplicación.

Acoplar una ventana acoplable	Arrastre la ventana acoplable hasta el borde de la ventana de aplicación.

Cerrar una ventana acoplable	Haga clic en el botón "X" en la esquina de la ventana acoplable.

Separar ventanas acoplables	Desacople las ventanas acoplables y arrastre una ficha de la lista de ventanas aplicables.

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Uso de varios espacios de trabajo

Puede crear varios espacios de trabajo para determinados usuarios o tareas, y aplicarlos después cuando los necesite. Asimismo, puede suprimir espacios de trabajo cuando ya no los necesite. Si desea más información sobre el uso de los espacios de trabajo, consulte "Personalización de configuraciones del espacio de trabajo".

Para crear un espacio de trabajo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en el botón Nuevo.

3.	Escriba el nombre del espacio de trabajo en el cuadro Nombre del nuevo esp. de trabajo.

4.	En el cuadro de lista Basar nuevo esp. de trabajo en, elija un espacio de trabajo existente en el que basar el nuevo.

5.	Escriba una descripción del espacio de trabajo en el cuadro Descripción del nuevo esp. de trabajo, si desea incluir una descripción.

 Nota

·	La descripción que escriba en el cuadro Descripción del nuevo esp. de trabajo aparecerá en la lista de espacios de trabajo disponibles.

 Sugerencia

·	Si desea aplicar el nuevo espacio de trabajo inmediatamente, active la casilla Establecer como espacio de trabajo actual.

Para elegir un espacio de trabajo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Seleccione un espacio de trabajo en el cuadro de lista Espacios de trabajo disponibles.

3.	Haga clic en el botón Definir como actual.

 Sugerencia

·	Puede elegir entre varios espacios de trabajo preestablecidos. Cada espacio de trabajo preestablecido se ha diseñado para suministrar un entorno de trabajo individualizado según sus requisitos. Por ejemplo, si utiliza una configuración de baja resolución para el monitor, puede emplear el espacio de trabajo preestablecido diseñado para dicha configuración.

Para eliminar un espacio de trabajo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Seleccione un espacio de trabajo en el cuadro de lista Espacios de trabajo disponibles.

3.	Haga clic en el botón Eliminar.

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Servicios de asistencia técnica de Corel


Introducción: Servicios de asistencia técnica de Corel
Servicios de asistencia técnica de Corel

Corel se compromete a proporcionar a sus clientes asistencia técnica de gran calidad. Los apartados siguientes describen la diversidad de servicios de asistencia disponibles.

 Información más detallada
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Antes de acudir al servicio técnico de Corel


Introducción: Antes de acudir al servicio técnico de Corel
Antes de acudir al servicio técnico de Corel

Antes de llamar al servicio de asistencia técnica, prepare la información siguiente, que servirá al personal del servicio de asistencia técnica para ayudarle con su problema de un modo más rápido y eficiente:

·	Una breve descripción del problema que incluya el texto exacto de cualquier mensaje de error recibido, así como los pasos para reproducirlo.

·	Tipo de PC, monitor, dispositivo señalador (p. ej., ratón, tableta), impresora y tarjeta de vídeo (adaptador de vídeo) que está utilizando.

·	Las versiones de Microsoft Windows y del producto Corel que esté utilizando. Elija el comando Acerca de Windows 95 del menú Ayuda del Explorador de Windows para averiguar qué versión de Windows está ejecutando.

·	Una lista de los programas cargados en la memoria RAM (p. ej., programas TSR). Compruebe la carpeta Inicio del menú Programas para averiguar si está ejecutando otros programas.

 Nota

·	Si desea más información sobre el modo de obtener asistencia técnica, elija la opción Asistencia técnica que encontrará en el menú Ayuda.

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Opciones de asistencia técnica telefónica


Introducción: Opciones de asistencia técnica telefónica
Opciones de asistencia técnica telefónica

Los usuarios de CorelDRAW pueden utilizar la asistencia técnica telefónica complementaria de pago. Encontrará toda la información sobre estas opciones, incluidos los números de teléfono, en el archivo de ayuda en línea de Asistencia técnica. Este archivo de ayuda en línea explica los diversos niveles de asistencia disponibles para usted y su organización.

Servicios clásicos

La Asistencia técnica clásica está diseñada para ocuparse de necesidades de atención técnica de CorelDRAW tales como la comprensión técnica de las nuevas funciones del producto y los temas relacionados con la instalación y configuración básicas.

Servicios básicos

Corel le ofrece las siguientes opciones de asistencia técnica, la mayoría de las cuales están disponibles 365 días al año, 24 horas al día. Si prefiere no pagar por asistencia o consultas fuera del horario de trabajo, estos servicios le serán útiles.

Servicios prioritarios

El servicio prioritario está sujeto a una tarifa y va destinado a los usuarios que requieren la ayuda de técnicos más especializados. El servicio prioritario puede pagarse por minuto, por consulta o por un periodo de tiempo determinado. Las opciones van desde el acceso durante el horario de trabajo para usuarios individuales hasta el acceso para varios usuarios las 24 horas del día.

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Otras opciones de asistencia de CorelDRAW


Introducción: Otras opciones de asistencia de CorelDRAW
Otras opciones de asistencia de CorelDRAW

Corel le ofrece las siguientes opciones de asistencia técnica, la mayoría de las cuales están disponibles 365 días al año, 24 horas al día. Si prefiere no pagar por asistencia o consultas fuera del horario de trabajo, estos servicios le serán útiles.

Red interactiva de contestadores automáticos (IVAN)

La Red interactiva de contestadores automáticos dispone de las repuestas a las preguntas más comunes sobre Corel, y está disponible 24 horas al día, 365 días al año. El sistema se actualiza de forma regular con la información, los consejos y los trucos más recientes. También puede solicitar que las soluciones IVAN le sean enviadas por fax. Este servicio no tiene recargo; sólo pagará el coste de la llamada telefónica. Para ponerse en contacto con IVAN llame al (613) 728-7070.

Sistema automatizado de respuesta por fax

El servicio de asistencia técnica mantiene un sistema de fax automatizado en el que se almacena en documentos numerados información actualizada sobre problemas habituales, sugerencias y trucos. El servicio está disponible 24 horas al día, 365 días al año.

Para utilizar este servicio llame al:

(613) 728-0826, extensión 3080

A continuación, se le pedirá un número de documento y su propio número de fax. El documento solicitado le será enviado automáticamente. Para que se le envíe un catálogo de documentos por fax, llame al número del Sistema automatizado de respuesta por fax y solicite el documento 2000.

Sistema de boletines electrónicos (BBS)

Si tiene un módem y un paquete de software de comunicaciones, puede acceder al BBS de Corel de la que puede descargar archivos, incluidos controladores de impresora, consejos para la solución de problemas y utilidades. Asimismo, podrá servirse del BBS para transferir archivos problemáticos al Servicio de atención al cliente. Para obtener más información sobre cómo acceder y utilizar el sistema BBS, llame al teléfono:

BBS europea (++353)-1-7082700

BBS norteamericana (613) 728-4752

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CompuServe

Le permite contactar con otros usuarios y con los técnicos de Corel para obtener información sobre productos y asistencia. CompuServe se encuentra disponible 24 horas al día, 7 días a la semana, incluidos festivos. El personal de Corel estará dispuesto a atender sus llamadas desde las 8:30 A.M. hasta las 5:00 P.M., hora oficial del Este de EE.UU., excluidos los días no laborables.

Si está abonado a CompuServe, podrá acceder a información técnica de Corel introduciendo uno de estos comandos en el indicador de CompuServe:

·	GO COREL (en inglés)

·	GO CORELGER (en alemán)

·	GO CORELFR (en francés)

·	GO CORELNL (en neerlandés)

·	GO CORELSCAN (en lenguas escandinavas)

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Asistencia técnica en World Wide Web

La dirección de World Wide Web para los productos de Corel en Internet es http://www.corel.com. En esta dirección, podrá realizar rápidas búsquedas en la base de datos abierta de Corel. Desde esta base de datos, podrá leer, imprimir o descargar documentos que den respuesta a la mayoría de sus preguntas o problemas técnicos. El sitio contiene también archivos que podrá descargar si lo desea.

AnswerPerfect

Los clientes pueden enviar sus incidencias (consultas) por correo electrónico al sitio Web de Corel al precio de 14,95 $US (unos 13,76 Euros) por cada consulta, pagando con tarjeta de crédito, sólo para los productos en el idioma inglés. Corel se compromete a responder a las consultas al servicio AnswerPerfect en el período de un día laborable.

FTP (protocolo de transferencia de archivos)

Puede descargar actualizaciones, soluciones provisionales y utilidades accediendo a nuestro sitio FTP anónimo en ftp.corel.com.

 Nota

·	Los términos de las ofertas de asistencia técnica de Corel están sujetos a cambios sin previo aviso.

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Servicio de atención al cliente


Introducción: Servicio de atención al cliente
Servicio de atención al cliente

El Servicio de atención al cliente de Corel puede proporcionarle con exactitud y rapidez información sobre funciones, especificaciones, precios, disponibilidad y servicios relacionados con productos de Corel. Puede acceder al Servicio de atención al cliente mediante los siguientes caminos.

World Wide Web

Puede acceder al servicio general de atención al cliente y a información sobre productos a través de World Wide Web en la dirección http://www.corel.com/support.

Correo, fax, correo electrónico

Puede enviar preguntas específicas sobre atención al cliente a los representantes de este servicio por correo ordinario, fax o correo electrónico.

Corel Corporation
Corel Customer Service
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario
Canadá
K1Z 8R7

Fax: 1-613-761-9176 o 1-613-761-1295

Correo electrónico: custserv2@corel.ca

Teléfono

Asimismo, puede llamar a los centros del Servicio de atención al cliente de Corel para hacer sus preguntas.

En Norteamérica, puede ponerse en contacto con el Servicio de atención al cliente llamando al número de teléfono gratuito 1-800-772-6735. Las horas de servicio son de 9:00 A.M. a 9:00 P.M., hora oficial del Este de EE.UU., de lunes a viernes, y de 10:00 A.M. a 7:00 P.M. los sábados.

Los clientes de Corel que no residan en Norteamérica pueden comunicarse con los representantes del Servicio de atención al cliente de Corel en Dublín, Irlanda, llamando al 353-1-706-3916, o con una delegación autorizada de Servicio de atención al cliente local de Corel.

Para ver una lista de los números de teléfono de los centros de Servicio de atención al cliente internacionales de Corel, consulte el archivo de ayuda en línea en el menú Ayuda o visite el sitio Web de Corel en la dirección http://www.corel.com/support..

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Creación de efectos especiales


Introducción: Creación de efectos especiales
Creación de efectos especiales

Las herramientas de efectos especiales de CorelDRAW permiten alterar el aspecto de los objetos. Es posible distorsionar objetos, añadirles nuevos elementos y modificar la relación entre los objetos.

Al mezclar dos objetos, creará una serie de objetos intermedios que muestran una transición en color, forma y tamaño. Existen tres efectos de distorsión que permiten modificar la forma de los objetos: Empujar y tirar, Cremallera y Torbellino. También es posible cambiar la forma de un objeto si se le aplica una envoltura y, después, se da forma a dicha envoltura. El objeto se adapta a la forma de la envoltura. Mediante la extrusión de los objetos, CorelDRAW añade superficies para que parezcan tridimensionales. Si añade perspectivas de uno y dos puntos, podrá crear la sensación de profundidad y distancia. Se puede crear la sensación de profundidad entre objetos añadiendo sombras. También se pueden aplicar transparencias, que son máscaras de escala de grises, a objetos. Las transparencias se aplican encima del relleno actual del objeto y, por tanto, es posible ver el color del objeto a través de la transparencia. Las lentes de CorelDRAW permiten cambiar el aspecto de los objetos que se ven a través de ellas. Puede aplicar siluetas a objetos, creando así el efecto que producen las curvas de nivel en un mapa topográfico. Cuando cree objetos PowerClip, colocará un objeto dentro de otro. Uno de los objetos se convertirá en el contenido, mientras que el otro será el contenedor.

Es posible aplicar efectos tanto a texto de párrafo como a texto artístico. No obstante, algunos efectos son exclusivos para texto artístico y otros para texto de párrafo, ya que CorelDRAW trata estos dos tipos de texto de manera distinta.

Los efectos que puede aplicar a marcos de texto de párrafo incluyen envolturas, sombras y objetos PowerClip.

Los efectos que puede aplicar a texto artístico incluyen extrusiones, mezclas, siluetas, distorsiones, envolturas, lentes, objetos PowerClip, perspectivas y sombras.

 Información más detallada


Mezcla de objetos


Introducción: Mezcla de objetos
Mezcla de objetos

Es posible crear varios tipos de mezclas diferentes, incluidas mezclas en línea recta y mezclas compuestas, entre otras. Cuando se crea una mezcla, se modifican los objetos intermedios incluidos. Por ejemplo, puede establecer el número de etapas y la distancia entre los objetos intermedios. También es posible modificar toda la mezcla. Por ejemplo, puede cambiar los objetos inicial o final, dividir la mezcla o cambiar el trayecto de mezcla.

 Información más detallada
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Creación de mezclas


Introducción: Creación de mezclas
Creación de mezclas

CorelDRAW ofrece una variedad de características para crear interesantes efectos de mezcla, como mezclas en línea recta, mezclas a lo largo de trayectos, mezclas compuestas, así como copiar y clonar mezclas.

Mezclas en línea recta

En una mezcla en línea recta, los objetos intermedios muestran una progresión en forma y tamaño entre los objetos originales. Los colores de contorno y de relleno de los objetos intermedios progresan según un trayecto en línea recta a través del espectro de colores. Los rellenos especiales (es decir, los rellenos degradados, de patrón y de textura) muestran una progresión entre los rellenos de los objetos. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresión gradual entre los distintos grosores y formatos.

Mezclas a lo largo de un trayecto

Si adapta una mezcla a un trayecto o dibuja un trayecto a mano alzada mientras mezcla objetos, éstos se ajustarán a la forma del trayecto. De forma predeterminada, los objetos intermedios adoptan la orientación vertical y horizontal de los objetos originales y están vinculados al trayecto por sus respectivos centros de rotación.

Mezclas compuestas

Si añade uno o más objetos a una mezcla, creará una mezcla compuesta. Para crear una mezcla compuesta, necesita dos componentes: una mezcla existente y un objeto. Es posible conectar el objeto al objeto inicial o final de la mezcla, pero no a uno de sus objetos intermedios. El objeto al que se conecte será compartido por ambas ramificaciones de la mezcla compuesta, pero mantendrá su relación (es decir, objeto inicial o final) con ambas.

Copia y clonación de mezclas

También es posible crear nuevas mezclas mediante la copia o la clonación de las especificaciones de una mezcla a dos objetos seleccionados. Los objetos aceptan todas las especificaciones relativas a la mezcla, excepto los atributos de contorno y de relleno. Respecto a las mezclas clonadas, los cambios realizados en la mezcla original (también llamada mezcla maestra) también se aplican a los clones.

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Creación de mezclas en línea recta

Es posible crear mezclas en las que los objetos intermedios progresen en tamaño, forma y color a partir del objeto inicial hasta el objeto final a lo largo de una línea recta.

Para crear una mezcla en línea recta

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva.

2.	Arrastre el tirador final de uno de los objetos que desee mezclar sobre el otro objeto que también desee mezclar.

El tirador final aparece después de comenzar a arrastrar el objeto.

 Sugerencia

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Mezcla interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

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Mezcla de objetos a lo largo de un trayecto

Es posible crear mezclas en las que los objetos intermedios progresen a lo largo de un trayecto existente y que se estiren a lo largo de todo el trayecto. También es posible mezclar a lo largo de un trayecto dibujado a mano alzada.

Para mezclar objetos a lo largo de un trayecto

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva.

2.	Arrastre el tirador final de uno de los objetos que desee mezclar sobre el otro objeto que también desee mezclar.

El tirador final aparece después de comenzar a arrastrar el objeto. Esta operación creará una mezcla en línea recta entre los dos objetos.

3.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la mezcla con la herramienta Selección.

4.	Arrastre la mezcla sobre el trayecto.

5.	Haga clic en Adaptar mezcla a trayecto.

Para estirar la mezcla a lo largo de todo el trayecto

1.	Realice todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.

3.	Habilite la casilla de verificación Mezclar en todo el trayecto.

Para mezclar objetos a lo largo de un trayecto a mano alzada

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva.

2.	Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre un trayecto a mano alzada desde uno de los objetos que desee mezclar hasta el otro objeto que también desee mezclar.

 Sugerencia

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Mezcla interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

 Temas relacionados


Creación de mezclas compuestas

Es posible crear una mezcla compuesta si se añaden uno o más objetos al objeto inicial o final de una mezcla. El objeto que añada se convierte en el objeto final de ese componente de la mezcla compuesta.

Para crear una mezcla compuesta

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva.

2.	Arrastre el tirador final del objeto que desee añadir sobre el objeto inicial o final de la mezcla.

El tirador final aparece después de comenzar a arrastrar el objeto.

 Nota

·	También es posible crear una mezcla compuesta dividiendo una mezcla. Si desea obtener más información, consulte "División de mezclas".

 Sugerencia

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Mezcla interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

 Temas relacionados


Copia y clonación de mezclas

Es posible copiar y clonar especificaciones de mezcla y aplicarlas a dos objetos seleccionados para crear una mezcla.

Para copiar una mezcla

1.	Mantenga presionada la tecla Mayús y, con la herramienta Selección, seleccione los dos objetos a los que desee copiar una mezcla.

2.	Haga clic en Efectos, Copiar, Mezcla de.

3.	Seleccione la mezcla que desee copiar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Nota

·	Puede utilizar el botón Copiar propiedades de mezcla de la Barra de propiedades cuando desee copiar las propiedades de una mezcla a otra.

Para clonar una mezcla

1.	Mantenga presionada la tecla Mayús y, con la herramienta Selección, seleccione los dos objetos a los que desee clonar una mezcla.

2.	Haga clic en Efectos, Clonar, Mezcla de.

3.	Seleccione la mezcla que desee clonar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Temas relacionados


Modificación de los objetos intermedios de mezclas


Introducción: Modificación de los objetos intermedios de mezclas
Modificación de los objetos intermedios de mezclas

Es posible modificar el aspecto de una mezcla mediante el ajuste del espacio entre los objetos intermedios, la rotación, la definición de la progresión de los colores, y la aceleración de los rellenos y contornos.

Puede controlar el espacio entre los objetos intermedios estableciendo la distancia entre los objetos o especificando el número de objetos intermedios de la mezcla. Cuando trabaje con una mezcla que se adapta a un trayecto, puede especificar la distancia exacta entre los objetos intermedios.

Al rotar los objetos intermedios de una mezcla, dicha rotación se produce hacia la izquierda en torno a los centros de rotación de los objetos intermedios. En los bucles, los objetos intermedios rotan alrededor de un punto a medio camino entre los centros de rotación de los objetos.

Si establece la progresión del color de los objetos intermedios, puede determinar la forma en que los colores de contorno y de relleno progresarán entre los objetos inicial y final de la mezcla. CorelDRAW proporciona un trayecto recto, hacia la derecha o hacia la izquierda a través del espectro de colores.

En las mezclas básicas, los objetos intermedios se encuentran espaciados de forma regular a lo largo de la progresión entre los objetos inicial y final. Del mismo modo, los colores intermedios progresan de modo regular a lo largo del espectro entre dichos objetos. Es posible cambiar las progresiones de los objetos y los colores de forma que parezca que se han acelerado hacia el objeto inicial o final. Por ejemplo, cuando acelere objetos en una dirección, éstos aparecerán cada vez más juntos a lo largo de la progresión en dicha dirección.

Al asignar nodos, podrá controlar el modo en el que el objeto inicial se transforma en el objeto final. Como resultado, tendrá un mayor control sobre el aspecto de los objetos intermedios de la mezcla.

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Definición del número de objetos intermedios de mezclas

Es posible especificar el número de objetos intermedios (etapas) de una mezcla. El número de objetos intermedios que especifique determinará la cantidad de espacio entre los objetos.

Para establecer el número de etapas de una mezcla

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Habilite la parte superior del botón Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

3.	Escriba un valor en la parte superior del cuadro Número de etapas de mezcla y descentrado entre formas de la Barra de propiedades.

4.	Presione Intro.

 Sugerencia

·	Si utiliza números más altos, el espacio será menor.

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Definición de la distancia entre los objetos intermedios mezclados a lo largo de un trayecto

Es posible especificar la distancia entre los objetos intermedios mezclados a lo largo de un trayecto.

Para establecer la distancia entre los objetos intermedios mezclados a lo largo de un trayecto

1.	Seleccione la mezcla a lo largo de un trayecto con la herramienta Selección.

2.	Habilite la parte inferior del botón Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

3.	Escriba un valor en la parte inferior del cuadro Número de etapas de mezcla y descentrado entre formas de la Barra de propiedades.

4.	Presione Intro.

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Rotación de los objetos intermedios de mezclas

Es posible rotar los objetos intermedios de una mezcla a lo largo de la progresión entre los objetos inicial y final. De forma predeterminada, los objetos están vinculados al trayecto por sus respectivos centros de rotación. Puede cambiar esto creando un bucle de los objetos intermedios para rotarlos a medio camino entre los centros de rotación de los objetos inicial y final.

También es posible rotar los objetos intermedios mezclados a lo largo de un trayecto.

Para rotar los objetos intermedios de una mezcla en línea recta

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	En el cuadro Dirección de la mezcla de la Barra de propiedades, escriba los grados que desee rotar los objetos intermedios.

3.	Presione Intro.

 Nota

·	Los valores negativos harán que los objetos roten hacia la derecha.

Para crear un bucle de los objetos intermedios de una mezcla en línea recta

1.	Realice todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Bucle de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

 Nota

·	Puede introducir valores entre -360 y 360 grados. Los valores negativos harán que los objetos roten hacia la derecha.

Para rotar los objetos intermedios mezclados a lo largo de un trayecto

1.	Seleccione la mezcla a lo largo de un trayecto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.

3.	Habilite la casilla de verificación Rotar todos los objetos.

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Definición de la progresión del color de los objetos intermedios de mezclas

Es posible determinar la progresión de los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios de una mezcla mediante el espectro de colores a partir del objeto inicial hasta el objeto final. Puede elegir entre un trayecto recto, hacia la derecha o hacia la izquierda a través del espectro de colores.

Para establecer la progresión del color de los objetos intermedios

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Habilite uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades para indicar el tipo de progresión del color que desee:

·	Mezcla directa

·	Mezcla hacia la derecha

·	Mezcla hacia la izquierda

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

 Nota

·	Es posible establecer la progresión del color para cualquier mezcla que utilice rellenos uniformes o degradados. No obstante, no puede crear progresiones de color con rellenos transparentes, de mapa de bits, textura, patrón de vectores o PostScript.

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Aceleración de la distancia, los rellenos, los contornos y el tamaño de los objetos intermedios

Es posible modificar la distancia entre los objetos intermedios a lo largo de la progresión entre los objetos inicial y final. También se puede modificar la progresión de los colores de contorno y de relleno, así como la progresión del tamaño de los objetos intermedios. Puede vincular las velocidades de aceleración de objetos y colores para aplicar la misma velocidad.

Para acelerar la distancia entre los objetos intermedios

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades.

3.	Mueva el deslizador Aceleración de objeto para establecer la dirección y la velocidad de aceleración de los objetos.

Para acelerar los colores de los objetos intermedios

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Mueva el deslizador Aceleración de color para establecer la dirección y la velocidad de aceleración de los colores.

Para acelerar el tamaño de los objetos intermedios

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Habilite el botón Tamaño aceleración mezcla de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

Para vincular las velocidades de aceleración de colores y objetos

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Habilite el botón Vínculo de aceleración de mezcla de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

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Definición de la progresión de los objetos de mezclas mediante la asignación de nodos

Es posible especificar los nodos que CorelDRAW va a tratar como los nodos primeros en los objetos inicial y final. Estos nodos determinan cómo se van a transformar los objetos intermedios a partir del objeto inicial hasta convertirse en el objeto final.

Para cambiar el aspecto de una mezcla mediante la asignación de nodos

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón Designar nodos.

4.	Utilizando el puntero curvo que aparecerá, seleccione un nodo (cuadrado negro vacío) en el objeto final y otro en el objeto inicial.

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Modificación de mezclas


Introducción: Modificación de mezclas
Modificación de mezclas

La modificación de mezclas permite personalizar su aspecto. Es posible manipular los objetos intermedios de las mezclas y cambiar su trayecto. También se pueden separar los componentes individuales de una mezcla para trabajar con ellos.

Puede modificar mezclas mediante la selección y el cambio de los objetos inicial y final respectivos. Al invertir la dirección de una mezcla, ésta progresará desde el objeto final al objeto inicial. También se pueden dividir mezclas para crear una mezcla compuesta o fusionar los componentes de una mezcla compuesta para crear una mezcla sencilla. Cuando divida una mezcla, el objeto que elija para dividirla se convertirá en el objeto final de uno de los componentes y en el objeto inicial del otro.

Al mezclar un objeto a lo largo de un trayecto, puede seleccionar el trayecto y aplicar la mezcla al nuevo trayecto. También puede separar una mezcla de su trayecto. Al separar una mezcla de su trayecto, los objetos inicial y final permanecerán fijos, mientras que los objetos intermedios volverán a su trayecto original en línea recta.

Puede separar una mezcla en cuatro posibles componentes: el objeto inicial, el objeto final, los objetos intermedios y el trayecto (si los objetos estuvieran mezclados a lo largo de un trayecto). También es posible borrar mezclas quitando los objetos intermedios, pero dejando los objetos inicial y final.

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Selección de los objetos inicial y final de mezclas

Es posible identificar y seleccionar los objetos inicial y final de una mezcla.

Para seleccionar el objeto inicial de una mezcla

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Propiedades de comienzo y final de objeto y, a continuación, en Mostrar inicio.

Para seleccionar el objeto final de una mezcla

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Propiedades de comienzo y final de objeto y, a continuación, en Mostrar final.

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Cambio de la dirección de mezclas y de los objetos inicial y final

Es posible cambiar los objetos inicial y final de una mezcla sin tener que volver a crearla. CorelDRAW reconducirá automáticamente la mezcla utilizando las mismas especificaciones que tenía la mezcla original. Al cambiar la dirección de una mezcla, ésta progresará desde el objeto final al objeto inicial.

Para cambiar el objeto inicial de una mezcla

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Propiedades de comienzo y final de objeto y, a continuación, en Nuevo inicio.

3.	Haga clic en el nuevo objeto inicial con el puntero horizontal que aparecerá.

 Nota

·	El nuevo objeto inicial debe situarse detrás del objeto final de la mezcla seleccionada. Si desea obtener más información acerca del orden de superposición de los objetos, consulte "Cambio de orden de los objetos".

Para cambiar el objeto final de una mezcla

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Propiedades de comienzo y final de objeto y, a continuación, haga clic en Nuevo final.

3.	Haga clic en el nuevo objeto final con el puntero horizontal que aparecerá.

 Nota

·	El nuevo objeto final debe situarse delante del objeto inicial de la mezcla seleccionada. Si desea obtener más información acerca del orden de superposición de los objetos, consulte "Cambio de orden de los objetos".

Para invertir la dirección de una mezcla

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Orden, Orden inverso.

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División de mezclas

Es posible dividir una mezcla para crear una mezcla compuesta. El objeto que elija para dividir la mezcla se convertirá en el objeto final de uno de los componentes y en el objeto inicial del otro. Por tanto, la mezcla original se divide en dos componentes. Si desea obtener más información sobre mezclas compuestas, consulte "Creación de mezclas compuestas".

Para dividir una mezcla

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón Dividir.

4.	Haga clic en el objeto intermedio en el que desee dividir la mezcla utilizando el puntero curvo que aparecerá.

 Notas

·	No es posible dividir una mezcla utilizando el objeto intermedio inmediatamente adyacente a los objetos inicial o final.

·	Puede cambiar el aspecto de uno de los componentes de una mezcla compuesta sin que afecte al otro componente.

 Sugerencia

·	También puede seleccionar un componente de una mezcla compuesta si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en cualquiera de los objetos intermedios correspondientes.

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Fusión de mezclas

Es posible fusionar los componentes de una mezcla dividida o una mezcla compuesta para crear una mezcla sencilla.

Para fusionar el objeto inicial de una mezcla dividida o compuesta

1.	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona el componente final de la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón Unir comienzo.

Para fusionar el objeto final de una mezcla dividida o compuesta

1.	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona el componente inicial de la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón Unir final.

 Nota

·	Si la mezcla seleccionada y al menos dos de los componentes de la mezcla compuesta comparten el mismo objeto inicial o final, aparecerá un puntero curvo. Utilice este puntero para hacer clic en el objeto intermedio de la mezcla componente que desee fusionar.

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Selección del trayecto de la mezcla

Es posible identificar y seleccionar el trayecto a lo largo del cual se van a mezclar los objetos.

Para seleccionar el trayecto de la mezcla

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Propiedades del trayecto y, a continuación, en Mostrar trayecto.

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Cambio del trayecto de la mezcla

Es posible aplicar una mezcla a un trayecto diferente. La mezcla mantendrá todas sus especificaciones cuando siga la forma del nuevo trayecto.

Para cambiar el trayecto de la mezcla

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Propiedades del trayecto y, a continuación, en Nuevo trayecto.

3.	Utilizando el puntero curvo que aparecerá, seleccione el trayecto sobre el que desee aplicar la mezcla.

 Nota

·	El nuevo trayecto sobre el que desee aplicar la mezcla seleccionada ya debe estar dibujado.

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Separación de las mezclas de su trayecto

Es posible separar una mezcla de su trayecto.

Para separar una mezcla de su trayecto

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Propiedades del trayecto y, a continuación, en Separar del trayecto.

 Nota

·	Puede seleccionar y separar un componente de una mezcla compuesta si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras selecciona el componente. Si desea obtener más información sobre mezclas compuestas, consulte "Creación de mezclas compuestas".

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Separación y eliminación de mezclas

Es posible dividir una mezcla en cuatro posibles componentes: el objeto inicial, el objeto final, los objetos intermedios y el trayecto (si los objetos estuvieran mezclados a lo largo de un trayecto). También se pueden eliminar los objetos intermedios de una mezcla, dejando los objetos inicial y final respectivos.

Para separar objetos mezclados

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Separar.

 Sugerencia

·	Puede desagrupar los objetos intermedios si selecciona el grupo con la herramienta Selección y, a continuación, hace clic en Organizar, Desagrupar.

Para eliminar una mezcla

1.	Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Borrar mezcla.

 Sugerencia

·	También puede hacer clic en el botón Borrar mezcla de la Barra de propiedades.

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Distorsión de objetos


Introducción: Distorsión de objetos
Distorsión de objetos

Las herramientas de distorsión interactiva permiten aplicar efectos interesantes a objetos. Puede empujar o tirar de los nodos de objetos que desee distorsionar desde o hacia sus respectivos centros. Mediante la aplicación de cremalleras, es posible crear contornos dentados y puntiagudos. Pueden modificarse los efectos de la distorsión Cremallera. También se pueden retorcer objetos. Al retorcer un objeto, el objeto se enrollará en sí mismo en una forma similar a una espiral.

Además, dispone de modificaciones que puede aplicar a todas las distorsiones, que permiten distorsionarlas y personalizarlas aún más. Por ejemplo, puede cambiar el centro de una distorsión.

 Nota

·	Puede aplicar todos los efectos de distorsión a cualquier objeto que cree con CorelDRAW, incluidos formas, líneas, curvas y texto artístico.

 Información más detallada
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Creación de distorsiones Empujar y tirar


Introducción: Creación de distorsiones Empujar y tirar
Creación de distorsiones Empujar y tirar

Cuando se aplica una distorsión Empujar a un objeto, se fuerzan los nodos hacia su centro, redondeando así el objeto. La distorsión Tirar aleja los nodos del centro del objeto, convirtiéndolo en un objeto puntiagudo.

Cuando cree una distorsión Empujar o Tirar que le guste, puede copiarla y aplicarla a otros objetos seleccionados. Si no le gusta la distorsión, puede quitarla sin eliminar el objeto.

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Aplicación y eliminación de distorsiones Empujar

Puede aplicar una distorsión Empujar a cualquier objeto que cree. Si no le gusta el objeto distorsionado, puede eliminar la distorsión Empujar.

Para aplicar una distorsión Empujar

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Habilite el botón Distorsión Empujar y tirar de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

3.	Seleccione el objeto al que desee aplicar la distorsión y arrastre el ratón hacia la derecha.

 Notas

·	El punto del objeto sobre el que se hace clic determina el centro de la distorsión.

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Distorsión interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

 Sugerencia

·	También puede crear una distorsión Empujar si escribe un valor (entre -200 y -1) en el cuadro Amplitud de la distorsión Empujar y tirar de la Barra de propiedades.

Para eliminar una distorsión Empujar

1.	Seleccione el objeto distorsionado con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Borrar distorsión.

 Sugerencia

·	También es posible eliminar distorsiones haciendo clic en el botón Borrar distorsión de la Barra de propiedades.

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Aplicación y eliminación de distorsiones Tirar

Puede aplicar una distorsión Tirar a cualquier objeto que cree. Si no le gusta el objeto distorsionado, puede eliminar la distorsión Tirar.

Para aplicar una distorsión Tirar

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Habilite el botón Distorsión Empujar y tirar de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

3.	Seleccione el objeto al que desee aplicar la distorsión y arrastre el ratón hacia la izquierda.

 Notas

·	El punto del objeto sobre el que se hace clic determina el centro de la distorsión.

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Distorsión interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

 Sugerencia

·	También puede crear una distorsión Tirar si escribe un valor (entre 1 y 200) en el cuadro Amplitud de la distorsión Empujar y tirar de la Barra de propiedades.

Para eliminar una distorsión Tirar

1.	Seleccione el objeto distorsionado con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Borrar distorsión.

 Sugerencia

·	También es posible eliminar distorsiones haciendo clic en el botón Borrar distorsión de la Barra de propiedades.

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Copia de distorsiones Empujar y tirar

Es posible copiar distorsiones Empujar y tirar, y aplicarlas a objetos seleccionados.

Para copiar una distorsión Empujar o Tirar

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Seleccione el objeto al que desee copiar la distorsión.

3.	Haga clic en Efectos, Copiar, Distorsión de.

4.	Seleccione la distorsión que desee copiar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Sugerencia

·	También puede utilizar el botón Copiar propiedades de distorsión de la Barra de propiedades.

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Creación de distorsiones Cremallera


Introducción: Creación de distorsiones Cremallera
Creación de distorsiones Cremallera

Cuando se aplica una distorsión Cremallera a un objeto, se crean una serie de puntos por encima y por debajo del contorno original del objeto. El contorno sigue estos puntos para crear un efecto de cremallera. También es posible crear distorsiones Cremallera aleatorias, donde los puntos horizontales y verticales siguen un curso fortuito.

Cuando cree una distorsión Cremallera que le guste, puede copiarla y aplicarla a otros objetos seleccionados. Si no le gusta la distorsión, puede quitarla sin eliminar el objeto.

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Aplicación y eliminación de distorsiones Cremallera

Es posible aplicar distorsiones Cremallera a objetos. Si no le gusta el objeto distorsionado, puede eliminar la distorsión Cremallera.

Para aplicar una distorsión Cremallera

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Habilite el botón Distorsión Cremallera de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

3.	Seleccione el objeto al que desee aplicar la distorsión.

4.	Arrastre el tirador final para determinar la amplitud del efecto cremallera.

El punto del objeto sobre el que se hace clic determina el centro de la distorsión.

5.	En la ventana de dibujo, desplace el deslizador para determinar la frecuencia de la cremallera.

 Nota

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Distorsión interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

 Sugerencia

·	También puede ajustar la amplitud del efecto cremallera si escribe un valor en el cuadro Amplitud de la distorsión Cremallera de la Barra de propiedades. Puede escribir valores comprendidos entre 0 y 100. Con valores más altos, se consiguen distorsiones de cremallera más pronunciadas.

Para eliminar una distorsión Cremallera

1.	Seleccione el objeto distorsionado con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Borrar distorsión.

 Sugerencia

·	También es posible eliminar distorsiones haciendo clic en el botón Borrar distorsión de la Barra de propiedades.

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Aplicación de distorsiones Cremallera aleatorias

Es posible aplicar distorsiones Cremallera de forma aleatoria a objetos. También se puede volver a convertir la distorsión Cremallera aleatoria en un patrón uniforme.

Para aplicar una distorsión Cremallera aleatoria

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Habilite el botón Distorsión Cremallera de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

3.	Seleccione el objeto al que desee aplicar la distorsión.

4.	Arrastre el tirador final para determinar la amplitud del efecto cremallera.

5.	Habilite el botón Distorsión aleatoria de la Barra de propiedades.

Para volver a convertir la distorsión Cremallera en un patrón uniforme

·	Deshabilite el botón Distorsión aleatoria de la Barra de propiedades.

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Copia de distorsiones Cremallera

Es posible copiar distorsiones Cremallera y aplicarlas a objetos seleccionados.

Para copiar una distorsión Cremallera

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Seleccione el objeto al que desee copiar la distorsión.

3.	Haga clic en Efectos, Copiar, Distorsión de.

4.	Seleccione la distorsión que desee copiar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Sugerencia

·	También puede utilizar el botón Copiar propiedades de distorsión de la Barra de propiedades.

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Modificación de distorsiones Cremallera


Introducción: Modificación de distorsiones Cremallera
Modificación de distorsiones Cremallera

Cuando trabaje con distorsiones Cremallera, puede personalizar el efecto con el redondeo de los puntos de la cremallera, el ajuste del número de puntos por cada segmento de línea y el énfasis de la distorsión en un área determinada del objeto.

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Redondeo de los puntos de distorsiones Cremallera

Es posible redondear los puntos de distorsiones Cremallera.

Para redondear los puntos de una distorsión Cremallera

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Seleccione el objeto cuyos puntos de cremallera desee redondear.

3.	Habilite el botón Distorsión Cremallera de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

4.	Habilite el botón Distorsión suave de la Barra de propiedades.

 Nota

·	Para volver a una distorsión Cremallera con puntos, deshabilite el botón Distorsión suave.

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Cambio del número de puntos en cremalleras

Es posible cambiar el número de puntos de las cremalleras por cada segmento de línea.

Para cambiar el número de puntos de una cremallera

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Seleccione el objeto con la distorsión Cremallera.

3.	Habilite el botón Distorsión Cremallera de la Barra de propiedades.

4.	Escriba un valor en el cuadro Frecuencia de la distorsión Cremallera de la Barra de propiedades.

 Sugerencia

·	Con valores más altos, se aumenta la frecuencia de la cremallera.

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Énfasis de distorsiones Cremallera en áreas específicas

Es posible enfatizar distorsiones Cremallera en áreas específicas de objetos.

Para enfatizar una distorsión Cremallera en un área específica de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Seleccione el objeto cuya distorsión Cremallera desee localizar.

3.	Asegúrese de que el botón Distorsión Cremallera está habilitado en la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

4.	Habilite el botón Distorsión local de la Barra de propiedades.

5.	Arrastre el tirador de cambio de posición al área del objeto donde desee que la distorsión Cremallera sea más acentuada.

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Creación de distorsiones Torbellino


Introducción: Creación de distorsiones Torbellino
Creación de distorsiones Torbellino

La distorsión Torbellino da vueltas a un objeto sobre sí mismo. Cuando se aplica una distorsión Torbellino a un objeto, el punto en el que se hace clic se convierte en el centro de la distorsión, que también se puede identificar por un tirador en forma de diamante. El centro está fijo, mientras que un extremo del objeto se enrolla alrededor de este punto fijo. Una línea discontinua, la línea de origen horizontal, se extiende desde el centro del objeto. Esta línea mide, en grados, la cantidad de distorsión Torbellino que se aplica a medida que se arrastra el tirador de rotación hacia la derecha o hacia la izquierda. Una rotación completa son 359 grados.

CorelDRAW también permite ajustar la rotación de distorsiones Torbellino. Por ejemplo, puede cambiar el número de grados que ha rotado un objeto, así como la dirección de la rotación.

Cuando cree una distorsión Torbellino que le guste, puede copiarla y aplicarla a otros objetos seleccionados. Si no le gusta la distorsión, puede quitarla sin eliminar el objeto.

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Aplicación y eliminación de distorsiones Torbellino

Es posible aplicar distorsiones Torbellino a objetos. Si no le gusta el efecto, puede eliminar la distorsión Torbellino.

Para aplicar una distorsión Torbellino

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Habilite el botón Distorsión Torbellino de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

3.	Seleccione el objeto al que desee aplicar la distorsión y arrastre el ratón a la derecha, a lo largo del eje X, y ligeramente hacia arriba, a lo largo del eje Y, para aplicar una pequeña cantidad de distorsión.

 Nota

·	Después de realizar una rotación completa (359 grados), el cuadro Número de rotaciones cuenta una rotación y el cuadro Grados reanuda el recuento desde cero.

Para eliminar una rotación Torbellino

1.	Seleccione el objeto distorsionado con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Borrar distorsión.

 Sugerencia

·	También es posible eliminar distorsiones haciendo clic en el botón Borrar distorsión de la Barra de propiedades.

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Ajuste de la rotación de distorsiones Torbellino

Es posible ajustar el número de grados, así como el número de rotaciones completas aplicadas a objetos. También se pueden rotar los objetos hacia la derecha o hacia la izquierda.

Para cambiar el número de grados de rotación de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Seleccione el objeto con la distorsión Torbellino.

3.	Escriba un valor en el cuadro Grados adicionales de la Barra de propiedades.

Para cambiar el número de rotaciones completas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un valor en el cuadro Rotaciones completas de la Barra de propiedades.

Para rotar la distorsión Torbellino hacia la derecha

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para cambiar el número de grados de rotación de un objeto".

2.	Haga clic en el botón Hacia la derecha de la Barra de propiedades.

Para rotar la distorsión Torbellino hacia la izquierda

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para cambiar el número de grados de rotación de un objeto".

2.	Haga clic en el botón Hacia la izquierda de la Barra de propiedades.

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Copia de distorsiones Torbellino

Es posible copiar distorsiones Torbellino y aplicarlas a objetos seleccionados.

Para copiar una distorsión Torbellino

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Seleccione el objeto al que desee copiar la distorsión.

3.	Haga clic en Efectos, Copiar, Distorsión de.

4.	Seleccione la distorsión que desee copiar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Sugerencia

·	También puede utilizar el botón Copiar propiedades de distorsión de la Barra de propiedades.

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Modificación de distorsiones


Introducción: Modificación de distorsiones
Modificación de distorsiones

Cuando se trabaja con distorsiones Empujar y tirar, Cremallera y Torbellino, es posible cambiar el efecto desplazando el centro de la distorsión. También se puede aplicar una distorsión diferente a un objeto distorsionado. Por ejemplo, puede aplicar una distorsión Torbellino a un objeto al que ha aplicado una distorsión Cremallera.

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Cambio del centro de distorsiones

Es posible cambiar el centro de las distorsiones. También se puede volver a colocar el tirador de cambio de posición en el centro de la distorsión.

Para cambiar el centro de una distorsión

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Seleccione el objeto distorsionado.

3.	Asegúrese de que está habilitado el botón de distorsión adecuado en la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

4.	Arrastre el tirador de posición en forma de diamante a una nueva ubicación.

El efecto de distorsión se actualiza a medida que arrastra el tirador de cambio de posición.

Para centrar el tirador de cambio de posición de una distorsión

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Seleccione el objeto distorsionado.

3.	Asegúrese de que está habilitado el botón de distorsión adecuado en la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

4.	Haga clic en el botón Centro de distorsión de la Barra de propiedades.

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Aplicación de nuevas distorsiones

Es posible aplicar nuevas distorsiones a objetos distorsionados.

Para aplicar una nueva distorsión a un objeto distorsionado

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsión interactiva.

2.	Seleccione el objeto distorsionado.

3.	Haga clic en el botón Añadir nueva de la Barra de propiedades.

4.	Habilite el botón de la distorsión que desee aplicar en la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

5.	Aplique el efecto de distorsión al objeto.

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Operaciones con envolturas


Introducción: Operaciones con envolturas
Operaciones con envolturas

Las envolturas son un método simple y potente de dar forma a objetos. Cuando se aplica una envoltura a un objeto, dicha envoltura rodea al objeto y aparece como una línea roja discontinua con una serie de cuadrados en ciertos puntos de su trayecto. Al arrastrar los nodos en cualquier dirección, se modifica la forma de la envoltura. A su vez, a medida que se modifica la forma de la envoltura, el objeto asociado cambia su forma automáticamente para adaptarse a la envoltura.

Asimismo, es posible seguir dando forma a una envoltura y al objeto que rodea mediante la modificación de la envoltura. Por ejemplo, puede cambiar los segmentos de una envoltura de líneas a curvas.

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Creación de envolturas


Introducción: Creación de envolturas
Creación de envolturas

Es posible distorsionar la forma de objetos si se les aplica una envoltura y se da forma a dicha envoltura. Puede aplicar envolturas básicas o preestablecidas. También se puede copiar una envoltura de un objeto del dibujo y aplicarla a otro.

Al quitar la envoltura a un objeto, este último volverá a la forma que tenía antes de aplicar la envoltura.

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Aplicación y eliminación de envolturas

Es posible aplicar una envoltura para dar forma a objetos. También puede aplicar otras envolturas a objetos que ya tienen envolturas. Elimine las envolturas una a una, comenzando por la que haya aplicado en último lugar.

Para aplicar una envoltura

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva.

2.	Seleccione el objeto al que desee aplicar una envoltura.

3.	Haga clic en uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades para indicar el modo de modificación que desee:

·	Línea recta

·	Arco sencillo

·	Arco doble

·	Libre

4.	Arrastre un nodo para cambiar la forma de la envoltura.

5.	Repita los pasos 3 y 4 hasta conseguir la forma que desee para la envoltura.

Notas

·	Es posible aplicar envolturas a marcos de texto de párrafo y a texto artístico.

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Envoltura interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

Para aplicar otra envoltura a un objeto que ya tiene una envoltura

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva.

2.	Seleccione el objeto al que desee aplicar otra envoltura.

3.	Haga clic en el botón Añadir nueva envoltura de la Barra de propiedades.

4.	Realice los pasos 3 a 5 del procedimiento anterior.

Para eliminar una envoltura

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto con la envoltura que desee eliminar.

2.	Haga clic en Efectos, Borrar envoltura.

 Nota

·	Antes de borrar una envoltura, tendrá que eliminar cualquier efecto que haya aplicado al objeto después de aplicarle dicha envoltura.

 Sugerencia

·	También es posible eliminar envolturas con la herramienta Envoltura interactiva, haciendo clic en el botón Borrar envoltura de la Barra de propiedades.

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Aplicación de envolturas preestablecidas

Es posible aplicar envolturas preestablecidas de diversas formas.

Para aplicar una envoltura preestablecida

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva.

3.	Habilite el botón Mantener líneas de la Barra de propiedades para evitar que CorelDRAW cambie las líneas rectas del objeto a curvas cuando aplique la envoltura.

4.	Haga clic en el botón Añadir preestablecido de la Barra de propiedades y elija la forma de envoltura que desee aplicar.

 Notas

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Envoltura interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

·	Puede ajustar la forma de las envolturas preestablecidas después de aplicarlas a objetos.

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Copia de envolturas

Es posible copiar una envoltura de un objeto y aplicarla a otro.

Para copiar una envoltura

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee copiar la envoltura.

2.	Haga clic en Efectos, Copiar, Envoltura de.

3.	Seleccione el objeto cuya envoltura desee copiar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Notas

·	Si ha aplicado un efecto a este objeto después de aplicarle la envoltura, no podrá copiarla.

·	Puede aplicar el mismo efecto de envoltura a varios objetos distintos.

 Sugerencia

·	También puede copiar envolturas con el botón Copiar propiedades de envoltura de la Barra de propiedades.

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Modificación de envolturas


Introducción: Modificación de envolturas
Modificación de envolturas

Después de aplicar una envoltura a un objeto, es posible modificarla de varias maneras distintas: puede cambiar el modo de modificación, aplicar un nuevo modo de asignación, convertir segmentos de la envoltura de líneas en curvas y viceversa, y modificar nodos de la envoltura. También se puede añadir, quitar, mover y cambiar la forma de los nodos de las envolturas.

Los modos de modificación controlan la forma de la propia envoltura. Tres de estos modos (Línea recta, Arco sencillo y Arco doble) permiten arrastrar nodos o puntos de control horizontal o verticalmente para cambiar la forma de los lados de las envolturas. El cuarto modo, Libre, permite arrastrar nodos en cualquier dirección para realizar cambios más profundos. Además, el modo Libre muestra puntos de control para cada nodo, lo que permite realizar ajustes más precisos para obtener la forma de envoltura exacta que desee.

Al aplicar un modo de asignación distinto, cambiará la manera en que CorelDRAW adapta el objeto a la envoltura, no la forma de la envoltura en sí. Existen cuatro modos de asignación: Horizontal, Original, Modelable y Vertical. Si utiliza la envoltura para cambiar la forma de texto de párrafo, aparecerá un quinto modo, Texto.

Igual que sucede con los segmentos de los objetos, los de las envolturas pueden convertirse de curvas a líneas rectas y viceversa. Al cambiar el tipo de segmentos, cambiará la forma de reacción de la envoltura cuando se modifique.

Cuando añada nodos a una envoltura, puede realizar pequeños ajustes para proporcionar a la envoltura una forma más compleja. Es posible simplificar la forma de las envolturas mediante la eliminación de nodos.

El método más básico de modificar envolturas es mover los nodos respectivos. Por ejemplo, puede mover nodos adyacentes la misma distancia y en la misma dirección.

Es posible cambiar el tipo de nodo, lo que cambiará la manera en la que los segmentos de cada lado de la envoltura pasan a través de él. Al cambiar el tipo de nodo, cambiará la forma de la envoltura que, a su vez, cambiará su efecto en el objeto.

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Cambio del modo de modificación de envolturas

Es posible seguir dando forma a una envoltura cambiando su modo de modificación.

Para dar forma a una envoltura

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva.

2.	Seleccione el objeto cuya envoltura desee modificar.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones para elegir un modo de modificación:

·	Modo envoltura de línea recta

·	Modo envoltura de arco único

·	Modo envoltura de arco doble

·	Modo envoltura sin restricciones

4.	Arrastre los nodos (o los puntos de control correspondientes) para obtener la forma de envoltura deseada.

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Cambio del modo de asignación de envolturas

Es posible cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación del objeto a la envoltura.

Para cambiar el modo de asignación

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva.

2.	Seleccione el objeto cuya envoltura desee modificar.

3.	Elija una de las siguientes opciones de asignación en el cuadro de lista Modo asignación de la Barra de propiedades:

·	Horizontal: estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones básicas de la envoltura y, a continuación, lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

·	Original: asigna los tiradores de las esquinas del cuadro de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura. La asignación del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro de selección del objeto. Durante la asignación, se tienen en cuenta los puntos de control de los nodos.

·	Modelable: asigna sólo los tiradores de las esquinas del cuadro de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura. El resto de los nodos se ignoran.

·	Vertical: estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones básicas de la envoltura y, a continuación, lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

4.	Elija el objeto seleccionado en el paso 1.

5.	Modifique la envoltura hasta que tenga la forma que desee.

 Nota

·	No es posible cambiar el modo de asignación para texto de párrafo.

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Cambio de segmentos en envolturas

Es posible cambiar los segmentos de una envoltura de líneas rectas a curvas y viceversa.

Para cambiar un segmento de una envoltura a una línea recta o curva

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva.

2.	Seleccione el segmento que desee cambiar.

3.	Haga clic en uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

·	Convertir curva en línea

·	Convertir línea en curva

 Nota

·	Es necesario utilizar el modo de modificación de envolturas Libre para cambiar el tipo de segmentos de las envolturas.

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Adición y eliminación de nodos de envolturas

Es posible añadir y quitar nodos de envolturas para ayudar a dar forma a la envoltura.

Para añadir un nodo a una envoltura

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva.

2.	Seleccione el objeto cuya envoltura desee modificar.

3.	Haga clic en el botón Libre de la Barra de propiedades.

4.	Haga doble clic en el lugar de la envoltura donde desee añadir un nodo.

 Sugerencia

·	También puede hacer clic en el lugar de la envoltura donde desee añadir un nodo y, a continuación, en el botón de signo más de la Barra de propiedades.

Para eliminar un nodo de una envoltura

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga doble clic en un nodo para eliminarlo de la envoltura.

 Sugerencia

·	También puede seleccionar el nodo y, a continuación, hacer clic en el botón de signo menos de la Barra de propiedades.

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Desplazamiento de nodos de envolturas

Es posible mover varios nodos de una envoltura al mismo tiempo, siempre que se utilice el modo de modificación Libre. También se pueden mover nodos opuestos la misma distancia y en la misma dirección cuando se utilice un modo de modificación que no sea Libre.

Para mover varios nodos de una envoltura al mismo tiempo

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva.

2.	Seleccione el objeto cuya envoltura desee modificar.

3.	Haga clic en el botón Libre de la Barra de propiedades.

4.	Con un recuadro de selección, marque los nodos que desee mover.

5.	Arrastre cualquiera de los nodos seleccionados.

Todos los nodos seleccionados se desplazarán la misma distancia y en la misma dirección que el nodo que haya arrastrado.

 Nota

·	CorelDRAW vuelve a dar forma al objeto seleccionado después de cambiar la forma de su envoltura.

 Sugerencia

·	Puede limitar el movimiento horizontal o vertical de los nodos en el modo de modificación Libre si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras los arrastra.

Para mover nodos de lados opuestos del objeto la misma distancia y en la misma dirección

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

·	Modo envoltura de línea recta

·	Modo envoltura de arco único

·	Modo envoltura de arco doble

3.	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un nodo.

 Sugerencia

·	Puede mover nodos en lados opuestos la misma distancia, pero en la dirección opuesta, si mantiene presionada la tecla Mayús mientras los arrastra.

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Cambio de tipo de nodos de envolturas

Es posible cambiar el tipo de nodos de las envolturas.

Para cambiar un tipo de nodo de una envoltura

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva.

2.	Seleccione el objeto cuya envoltura desee modificar.

3.	Haga clic en el botón Libre de la Barra de propiedades.

4.	Haga clic en el nodo que desee cambiar.

5.	Haga clic en uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

·	Convertir nodo en asimétrico

·	Convertir nodo en uniforme

·	Convertir nodo en simétrico

Nota

·	Si desea obtener más información sobre nodos asimétricos, uniformes y simétricos, consulte "Drawing and shaping objects".

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Extrusión de objetos


Introducción: Extrusión de objetos
Extrusión de objetos

La aplicación de extrusiones aporta a objetos bidimensionales la sensación de profundidad. Existen dos tipos de extrusiones: de vector y de mapa de bits.

En las extrusiones de vector, CorelDRAW proyecta puntos desde el objeto y los une para crear superficies extruidas. A su vez, estas superficies se proyectan hacia un punto de fuga, lo que aporta profundidad al objeto original y hace que parezca tridimensional. No obstante, los puntos de fuga de extrusiones Paralelo atrás y Paralelo delante son infinitos y, por tanto, las superficies extruidas no pueden convergir nunca.

Después de crear una extrusión de vector, es posible modificarla, aplicar rellenos a todas o algunas de las superficies extruidas, y añadir fuentes de luz para mejorar el efecto de la extrusión.

También pueden aplicarse extrusiones de mapa de bits a objetos creados en CorelDRAW. La aplicación de extrusiones de mapa de bits permite trabajar con objetos en tres dimensiones. Una vez creada una extrusión de mapa de bits, puede aplicar biseles, luces ambientales y puntos de luz, y rellenos de textura. Mediante la representación de extrusiones de mapa de bits, CorelDRAW crea mapas de bits bidimensionales.

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Creación de extrusiones de vector


Introducción: Creación de extrusiones de vector
Creación de extrusiones de vector

Es posible aplicar una extrusión de vector básica a objetos para que parezcan tridimensionales. También se pueden aplicar biseles a objetos y a extrusiones de vector, así como copiar y clonar los atributos de extrusión de un objeto a otro.

El biselado crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado a un ángulo distinto de 90 grados. El usuario especifica los valores de ángulo y profundidad adecuados para el tamaño del objeto que se está cortando. La sensación en sí se crea mediante la adición de objetos sobre el objeto de control (el objeto extruido). La combinación de estos objetos permite proporcionar al objeto un aspecto tridimensional.

Es posible crear extrusiones de vector mediante la copia y la clonación. Al copiar, se transfieren los atributos de extrusión de un objeto a otro seleccionado. El objeto seleccionado tomará todas las especificaciones relativas a la extrusión de vector, pero sus atributos de relleno y de contorno no se verán afectados. Los dos objetos extruidos no mantienen ningún tipo de relación y, por lo tanto, pueden modificarse de forma independiente.

La clonación también transfiere los atributos de extrusión de vector de un objeto a otro seleccionado. El objeto seleccionado tomará todas las especificaciones relativas a la extrusión de vector, pero sus atributos de relleno y de contorno no se verán afectados. No obstante, los cambios realizados en el objeto extruido original (también llamado el objeto maestro) también se aplicarán a los clones. Además, no es posible modificar las especificaciones de extrusión en los objetos clonados; los cambios deben realizarse en el objeto maestro.

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Aplicación de extrusiones de vector básicas

Es posible aplicar una extrusión de vector a objetos para darles la sensación de profundidad.

Para aplicar una extrusión de vector básica

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Extrusión interactiva.

2.	Seleccione el objeto que desee extruir.

Aparecerá una pequeña flecha debajo del cursor para indicar que es posible extruir el objeto.

3.	Haga clic en el botón Modo Extrusión de vector de la Barra de propiedades.

4.	Arrastre la marca de punto de fuga (representada por una "X") para establecer la profundidad y la dirección de la extrusión.

La marca de punto de fuga aparece después de comenzar a arrastrar.

5.	En la Barra de propiedades, elija un tipo de extrusión en el cuadro de lista Tipo de extrusión.

6.	En la Barra de propiedades, elija una opción de punto de fuga en el cuadro Profundidad.

 Nota

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Extrusión interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

 Sugerencias

·	Es posible situar el punto de fuga en la coordenada exacta escribiendo valores en los cuadros X e Y de la Barra de propiedades.

·	Si va a crear una extrusión de perspectiva, también puede establecer la profundidad escribiendo un valor en el cuadro Profundidad de la Barra de propiedades o arrastrando el deslizador en la ventana de dibujo.

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Aplicación de extrusiones de vector biseladas

Es posible aplicar bordes biselados a objetos o a extrusiones de vector.

Para aplicar un bisel a una extrusión de vector

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Biseles de la Barra de propiedades.

3.	Habilite la casilla de verificación Usar bisel.

4.	Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel para especificar la profundidad que desee.

Es posible especificar valores entre 0,001 y 1980 pulgadas (o el equivalente en otros sistemas de medición).

5.	Escriba un valor en el cuadro Ángulo del bisel para especificar el ángulo en el que desee cortar el borde biselado.

Es posible especificar valores entre 1,0 (bisel prácticamente recto) a 89,0 grados (bisel con ángulo elevado).

 Sugerencia

·	También puede establecer la profundidad y el ángulo del bisel utilizando el cuadro Visualización interactiva.

Para aplicar un bisel a un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Extrusión interactiva.

2.	Seleccione el objeto al que desee aplicar un bisel.

3.	Haga clic en el botón Biseles de la Barra de propiedades.

4.	Habilite la casilla de verificación Usar bisel.

5.	Habilite la casilla de verificación Mostrar sólo bisel.

 Nota

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Extrusión interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

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Copia y clonación de extrusiones de vector

Es posible copiar y clonar los atributos de extrusión de un objeto y transferirlos a otro.

Para copiar una extrusión de vector

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee copiar una extrusión.

2.	Haga clic en Efectos, Copiar, Extrusión de.

3.	Seleccione la extrusión que desee copiar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Sugerencia

·	También puede utilizar el botón Copiar propiedades de extrusión de la Barra de propiedades.

Para clonar una extrusión de vector

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee clonar una extrusión.

2.	Haga clic en Efectos, Clonar, Extrusión de.

3.	Seleccione la extrusión que desee clonar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Nota

·	Las especificaciones de relleno y contorno del objeto seleccionado no se verán afectadas.

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Modificación de extrusiones de vector


Introducción: Modificación de extrusiones de vector
Modificación de extrusiones de vector

Después de aplicar una extrusión de vector a un objeto, es posible seleccionar los diversos componentes para modificarlos. También pueden modificarse extrusiones de vector mediante la asignación de forma al objeto de control, el cambio de la profundidad de las superficies extruidas y la rotación de la extrusión. Puede cambiar el tipo de extrusión de vector, así como mover, bloquear, copiar y compartir el punto de fuga de las extrusiones. Es posible que también desee controlar el tamaño de la faceta que utiliza CorelDRAW al representar e imprimir ilustraciones que contengan extrusiones.

Las superficies extruidas forman un grupo vinculado dinámicamente al objeto original (llamado también el objeto de control). Cuando modifique la forma del objeto de control, las superficies extruidas reflejarán automáticamente los cambios. Por ejemplo, si extruye un polígono y utiliza la herramienta Forma para convertirlo en una estrella, las superficies extruidas cambiarán para reflejar la nueva forma del objeto de control.

Al cambiar el tipo de extrusión de vector, determinará la posición de las superficies extruidas en relación al objeto de control, así como la posición del punto de fuga.

Es posible mover el punto de fuga de extrusiones de vector sin cambiar de tipo de extrusión. También se puede bloquear un punto de fuga a la página o al objeto de control. Si bloquea el punto de fuga a la página, éste permanecerá fijo en su posición con respecto a la página. Si desplaza el objeto de control, el punto de fuga mantendrá su posición. La extrusión de vector vuelve a dibujarse según la nueva posición del objeto de control.

Además, se pueden copiar y compartir puntos de fuga. Cuando copie el punto de fuga de una extrusión de vector a otro objeto, se creará un nuevo punto de fuga sobre el existente. Como resultado, ambos objetos parecen dirigirse hacia el mismo punto. Los dos puntos de fuga pueden modificarse por separado. Al compartir un punto de fuga, todas las extrusiones de vector utilizarán el mismo punto de fuga. Los cambios en la posición del punto de fuga afectan a todas las extrusiones que compartan dicho punto.

El tamaño de la faceta representa el tamaño mínimo de las superficies poligonales utilizadas para crear las extrusiones. Cada faceta se compone de un solo color, de modo que las facetas más pequeñas crean transiciones de color más suaves y las facetas de mayor tamaño crean transiciones de color más tupidas en extrusiones iluminadas.

Cuando modifique un dibujo, es posible que desee separar las diversas superficies extruidas o decida eliminarlas totalmente.

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Selección de extrusiones de vector

Es posible seleccionar toda la extrusión de vector, el objeto de control (objeto original), las superficies extruidas o las superficies biseladas.

Para seleccionar una extrusión de vector completa

1.	Haga clic en la herramienta Selección.

2.	Haga clic en cualquiera de las superficies extruidas de la extrusión.

Para seleccionar el objeto de control de una extrusión de vector

1.	Haga clic en la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el objeto de control.

Para seleccionar una superficie extruida

1.	Haga clic en la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en una superficie extruida.

Para seleccionar una superficie biselada

1.	Haga clic en la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en una superficie biselada.

 Nota

·	Es necesario separar primero la extrusión para poder seleccionar los componentes. Si desea obtener más información, consulte "Separación de extrusiones de vector".

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Cambio de la forma del objeto de control de extrusiones

Es posible cambiar la forma del objeto de control de extrusiones de vector.

Para cambiar la forma del objeto de control de una extrusión

1.	Abra el menú lateral Editar forma y, a continuación, haga clic en la herramienta Forma.

2.	Seleccione el objeto de control.

3.	Haga clic y arrastre los nodos del objeto uno a uno para modificar su forma.

Cuando suelte el botón del ratón, las superficies extruidas cambiarán de forma para reflejar los cambios.

 Notas

·	No puede utilizar la herramienta Forma para modificar objetos de control en todas las situaciones. No es posible modificar las extrusiones de perspectiva que se hayan rotado con las herramientas de rotación de la Barra de propiedades y las extrusiones modificadas mediante los efectos Añadir perspectiva o Envoltura. En estas extrusiones, deberá eliminar primero los efectos para poder modificar la forma del objeto de control. Si desea obtener más información sobre cómo dar forma a objetos, consulte "Drawing and shaping objects".

·	Puede utilizar los controles del cuadro de diálogo Formato de texto para dar formato al texto extruido. Para acceder a este cuadro de diálogo, haga doble clic en los nodos de texto del objeto con la herramienta Forma.

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Definición de la profundidad de extrusiones de vector

Es posible ajustar la profundidad de extrusiones de vector.

Para establecer la profundidad de una extrusión de vector

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	Escriba un valor en el cuadro Profundidad de la Barra de propiedades.

3.	Presione Intro.

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Rotación de extrusiones de vector

Es posible rotar extrusiones de vector utilizando valores precisos.

Para rotar una extrusión de vector

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Rotación de extrusión de la Barra de propiedades.

3.	Para rotar la extrusión a lo largo del eje X, escriba un valor en el cuadro Porcentaje de rotación del eje X.

4.	Para rotar la extrusión a lo largo del eje Y, escriba un valor en el cuadro Porcentaje de rotación del eje Y.

5.	Para rotar la extrusión a lo largo del eje Z, escriba un valor en el cuadro Porcentaje de rotación del eje Z.

 Nota

·	La función de rotación no afecta a los tipos de extrusiones Paralelo delante y Paralelo atrás.

 Tip

·	You can also use the Extrude Interactive Display model to rotate the object.

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Cambio del tipo de extrusión

Es posible especificar el tipo de extrusión de vector para cambiar el punto de fuga en el que se proyectan las superficies extruidas.

Para cambiar un tipo de extrusión

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, elija un tipo de extrusión en el cuadro de lista Tipo de extrusión.

 Nota

·	Los puntos de fuga de extrusiones Paralelo atrás y Paralelo delante son infinitos y, por tanto, las superficies extruidas no pueden convergir nunca.

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Desplazamiento del punto de fuga de extrusiones

Es posible cambiar la profundidad de extrusiones en paralelo y controlar la perspectiva de extrusiones desplazando el punto de fuga.

Para mover el punto de fuga de una extrusión

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, escriba las coordenadas horizontal y vertical (relativas al punto 0,0 de las reglas) en los cuadros Coordenadas del punto de fuga.

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Bloqueo del punto de fuga de extrusiones

Es posible bloquear el punto de fuga de extrusiones de vector a la página o al objeto de control.

Para bloquear el punto de fuga de una extrusión

1.	Con la herramienta Selección, seleccione una extrusión haciendo clic en una superficie extruida.

2.	Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la Barra de propiedades:

·	PF bloqueado en objeto

·	PF bloqueado en página

 Nota

·	De forma predeterminada, todas las nuevas extrusiones tienen activada la opción PF bloqueado en objeto.

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Copia y uso compartido de puntos de fuga

Es posible copiar puntos de fuga a otros objetos o que varias extrusiones de vector compartan el mismo punto de fuga.

Para copiar el punto de fuga de una extrusión a otra

1.	Con la herramienta Selección, seleccione la extrusión a la que desee copiar el punto de fuga.

2.	En la Barra de propiedades, elija Copiar PF de en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga.

3.	Seleccione el objeto extruido del que desee copiar el punto de fuga.

 Nota

·	Es posible modificar los dos puntos de fuga por separado.

Para compartir un punto de fuga entre varias extrusiones

1.	Con la herramienta Selección, seleccione la extrusión con el punto de fuga que desee cambiar.

2.	En la Barra de propiedades, elija Punto de fuga compartido en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga.

3.	Seleccione la extrusión con el punto de fuga que desee compartir.

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Aumento de la velocidad de impresión de extrusiones de vector

Es posible controlar el tamaño de la faceta utilizado cuando CorelDRAW representa e imprime ilustraciones que contienen extrusiones. También se puede guardar el tamaño de la faceta con el documento.

Para aumentar la velocidad de impresión de extrusiones de vector

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Editar.

3.	En el cuadro Tamaño mínimo de faceta de extrusión, escriba un valor entre 0,00254 y 91,4 centímetros (o la equivalencia en el sistema de medida utilizado) para establecer el tamaño de la faceta que se utilizará cuando CorelDRAW represente e imprima extrusiones.

 Nota

·	Para obtener los mejores resultados, establezca un valor entre 0,00254 y 1,27 centímetros en el cuadro Tamaño mínimo de faceta de extrusión. Un valor superior (1,27 cms.) reducirá el tiempo de renovación de la pantalla. Para obtener una copia de alta calidad, reduzca el tamaño de la faceta cuando esté listo para imprimir la ilustración.

Para guardar el tamaño de la faceta con el documento

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Guardar tamaño de faceta con el documento.

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Separación de extrusiones de vector

Es posible separar los componentes de extrusiones de vector. Al separar los componentes, se pueden seleccionar y modificar. Si desea obtener más información, consulte "Selección de extrusiones de vector".

Para separar una extrusión de vector

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Separar.

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Eliminación de extrusiones de vector

Es posible eliminar las superficies extruidas del objeto de control.

Para eliminar una extrusión de vector

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Borrar extrusión.

 Sugerencia

·	También puede utilizar el botón Borrar extrusión de la Barra de propiedades.

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Relleno de extrusiones de vector


Introducción: Relleno de extrusiones de vector
Relleno de extrusiones de vector

Es posible aplicar rellenos a una extrusión de vector completa, las superficies extruidas o las superficies biseladas de dicha extrusión. Pueden aplicarse a extrusiones rellenos uniformes, rellenos degradados, patrones de dos colores o a todo color, rellenos de textura y rellenos de mapa de bits.

Además, se puede aplicar el relleno del objeto de control a las superficies extruidas. Puede aplicar el relleno individualmente a cada superficie o aplicarlo de manera que cubra el objeto como si fuera una capa, y no quede dividido el patrón o la textura del relleno.

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Aplicación de rellenos a superficies extruidas y biseladas

Es posible aplicar el relleno del objeto de control a las superficies extruidas. Puede aplicar el relleno del objeto de control de modo que cubra toda la extrusión de manera uniforme. También se puede aplicar el relleno de la extrusión u otro relleno a superficies biseladas.

Para aplicar el relleno de un objeto de control a superficies extruidas

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Color de la Barra de propiedades.

3.	Habilite el botón Usar relleno del objeto.

pgx_extrude_bevel_fill

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

Para aplicar uniformemente el relleno

1.	Realice todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Rellenos de tapiz.

Para aplicar el relleno de una extrusión a superficies biseladas

1.	Realice todos los pasos del procedimiento "Para aplicar el relleno de un objeto de control a superficies extruidas".

2.	Habilite el botón Usar relleno de extrusión para bisel.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

Para aplicar un relleno diferente a superficies biseladas

1.	Realice todos los pasos del procedimiento "Para aplicar el relleno de un objeto de control a superficies extruidas".

2.	Deshabilite el botón Usar relleno de extrusión para bisel.

El botón está deshabilitado cuando aparece levantado.

3.	Abra el selector Color de bisel y, a continuación, haga clic en un color.

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Aplicación de rellenos sólidos a superficies extruidas y biseladas

Es posible aplicar cualquier color sólido a la superficies extruidas o biseladas de objetos, sin que afecte al color del objeto de control. También puede utilizarse el relleno de superficies extruidas para objetos biselados.

Para aplicar un color de relleno sólido a superficies extruidas

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Color de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón Usar color sólido.

4.	Abra el selector de color y, a continuación, haga clic en un color.

Para aplicar el relleno de una extrusión a superficies biseladas

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Usar relleno de extrusión para bisel.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

Para aplicar un relleno sólido diferente a superficies biseladas

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para aplicar un color de relleno sólido a superficies extruidas".

2.	Deshabilite el botón Usar relleno de extrusión para bisel.

El botón está deshabilitado cuando aparece levantado.

3.	Abra el selector Color de bisel y, a continuación, haga clic en un color.

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Aplicación de rellenos de gradiente a superficies extruidas y biseladas

Es posible aplicar rellenos de gradiente (rellenos que muestran una progresión entre dos colores) a superficies extruidas o biseladas de objetos, sin que afecte al objeto de control. También se pueden aplicar rellenos sólidos a superficies biseladas de objetos.

Para aplicar un relleno de gradiente a superficies extruidas y biseladas

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Color de la Barra de propiedades.

3.	Habilite el botón Usar sombreado de color.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

4.	Abra el selector Color sólido/sombreado de color de extrusión y, a continuación, haga clic en el color que desee al comienzo de la progresión de color del relleno de gradiente.

5.	Habilite el botón Usar relleno de extrusión para bisel de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

6.	Haga clic en el selector Sombrear color de extrusión y, a continuación, haga clic en el color que desee al final de la progresión de color del relleno de gradiente.

Para aplicar un relleno de gradiente a las superficies biseladas de un objeto

1.	Realice todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite el botón Usar relleno de extrusión para bisel.

El botón está deshabilitado cuando aparece levantado.

Para aplicar un relleno sólido a las superficies biseladas de un objeto.

1.	Realice todos los pasos del procedimiento "Para aplicar un relleno de gradiente a superficies extruidas y biseladas".

2.	Abra el selector Color de bisel y, a continuación, haga clic en un color.

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Iluminación de extrusiones de vector


Introducción: Iluminación de extrusiones de vector
Iluminación de extrusiones de vector

Las fuentes de luz mejoran el efecto tridimensional creado mediante extrusiones de vector y el efecto del relleno aplicado. CorelDRAW produce el efecto de iluminación mediante la creación y la aplicación de fuentes de luz blanca hipotéticas. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz que se proyecten hacia el objeto extruido desde direcciones con intensidades diversas.

Puede controlar la cantidad de luz (también llamada intensidad) procedente de la fuente de luz seleccionada. Por ejemplo, si crea varias fuentes de luz con valores de intensidad altos hará que las superficies extruidas aparezcan en un color muy claro.

Las fuentes de luz siempre se dirigen directamente al objeto de control y afectan a las superficies extruidas en un menor grado. Por lo tanto, si el objeto de control se encuentra parcialmente oculto porque ha sido rotado, el cambio en la intensidad o la dirección de la fuente de luz puede no resultar apreciable.

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Aplicación y eliminación de fuentes de luz en extrusiones de vector

Es posible mejorar los atributos de relleno y el efecto de las extrusiones mediante la aplicación de hasta tres fuentes de luz. También se pueden eliminar las fuentes de luz aplicadas.

Para aplicar fuentes de luz a una extrusión de vector

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Iluminación de la Barra de propiedades.

3.	Habilite un máximo de tres botones Luz.

Las luces aparecerán como círculos numerados en la ventana de previsualización. Un botón de luz está habilitado cuando aparece presionado.

4.	Arrastre los círculos numerados en el cuadro de previsualización para colocar las luces.

Para eliminar una fuente de luz en una extrusión de vector

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite el botón Luz correspondiente a la luz que desee eliminar (nº 1, nº 2 o nº 3).

Un botón de luz está deshabilitado cuando aparece levantado.

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Ajuste de la intensidad de fuentes de luz

Es posible oscurecer o aclarar los colores de relleno de extrusiones de vector mediante el ajuste de la intensidad de las fuentes de luz. Puede indicar a CorelDRAW que combine las sombras oscuras y claras (brillo y saturación) de forma precisa para crear extrusiones más reales, o utilizar un proceso de sombreado más básico.

Para ajustar el nivel de intensidad de una fuente de luz

1.	Seleccione la extrusión con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Iluminación de la Barra de propiedades.

3.	En el cuadro de previsualización, haga clic en la luz (representada por un círculo numerado) que desee ajustar.

4.	Desplace el deslizador Intensidad para fijar el nivel de intensidad de luz deseado.

Para hacer que el sombreado parezca más real

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Usar rango completo de color.

Para utilizar un proceso de sombreado básico

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para ajustar el nivel de intensidad de una fuente de luz".

2.	Deshabilite la casilla de verificación Usar rango completo de color.

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Creación de extrusiones de mapa de bits


Introducción: Creación de extrusiones de mapa de bits
Creación de extrusiones de mapa de bits

La aplicación de extrusiones de mapa de bits a objetos permite trabajar con estos últimos en tres dimensiones. Es posible simular el efecto de herramientas de biselado aplicando bordes biselados, que son bordes que cambian la forma de las esquinas de los objetos. También puede especificar el ángulo y la profundidad de los biseles para la cara anterior de los objetos, la cara posterior o ambas.

La representación captura vistas de los objetos tridimensionales y las guarda como mapas de bits bidimensionales. Si no le gusta el efecto, puede eliminar la extrusión de mapa de bits.

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Aplicación, representación y eliminación de extrusiones de mapa de bits

Es posible aplicar extrusiones de mapa de bits a objetos y representarlas. Si no le gusta el efecto creado, puede eliminar la extrusión de mapa de bits.

Para aplicar una extrusión de mapa de bits

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Extrusión interactiva.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en el botón Modo Extrusión de mapa de bits de la Barra de propiedades.

Para representar una extrusión de mapa de bits

·	Haga clic fuera de la caja delimitadora de la extrusión de mapa de bits.

 Nota

·	Es posible cambiar la resolución de extrusiones de mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte "Cambio de la resolución para la representación de sombras".

Para eliminar una extrusión de mapa de bits

1.	Seleccione la extrusión de mapa de bits representada con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Deshacer, Extrusión de mapa de bits.

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Aplicación de extrusiones de mapa de bits biseladas

Es posible aplicar bordes biselados preestablecidos a la cara anterior de objetos, la cara posterior o ambas. También se puede especificar la altura y la anchura de los biseles.

Para aplicar un borde biselado

1.	Seleccione la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el cuadro de lista Biselado frontal y elija un bisel para la parte frontal de la extrusión.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en el cuadro de lista Biselado trasero y elija un bisel para la parte posterior de la extrusión.

Para cambiar la anchura del biselado

1.	Seleccione la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Biseles de la Barra de propiedades.

3.	Escriba un valor en el cuadro Anchura de bisel.

4.	Presione Intro.

Para cambiar la altura del biselado

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un valor en el cuadro Altura de bisel.

3.	Presione Intro.

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Modificación de extrusiones de mapa de bits


Introducción: Modificación de extrusiones de mapa de bits
Modificación de extrusiones de mapa de bits

Después de aplicar una extrusión de mapa de bits a un objeto, puede seleccionar el objeto representado para modificarlo. También es posible cambiar la posición de extrusiones de mapa de bits con o sin representarlas.

Al aplicar una extrusión de mapa de bits, una caja delimitadora rodeará al objeto. Puede utilizarse esta caja delimitadora para cambiar el tamaño y estirar el mapa de bits. Además, se puede rotar y cambiar la profundidad de extrusiones de mapa de bits.

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Modificación de extrusiones de mapa de bits representadas

Pueden realizarse cambios en extrusiones de mapa de bits representadas en cualquier momento.

Para seleccionar una extrusión de mapa de bits representada

·	Haga doble clic en la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

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Colocación de extrusiones de mapa de bits

Es posible colocar extrusiones de mapa de bits sin representarlas. También se pueden mover extrusiones de mapa de bits representadas.

Para colocar una extrusión de mapa de bits sin representarla

1.	Seleccione la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Escriba un valor en el cuadro Posición de objeto(s) X de la Barra de propiedades.

3.	Escriba un valor en el cuadro Posición de objeto(s) Y de la Barra de propiedades.

4.	Presione Intro.

Para colocar una extrusión de mapa de bits representada

1.	Seleccione la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Arrastre la extrusión de mapa de bits a una nueva ubicación.

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Cambio de tamaño y estiramiento de extrusiones de mapa de bits

Es posible cambiar el tamaño de extrusiones de mapa de bits de manera proporcional o estirarlas. También se puede adaptar el mapa de bits a la caja delimitadora, si ésta es demasiado grande para la extrusión o limita la visualización de la extrusión.

Para cambiar el tamaño de una extrusión de mapa de bits de forma proporcional

1.	Seleccione la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Arrastre uno de los tiradores de selección de las esquinas de la caja delimitadora.

Para estirar una extrusión de mapa de bits

1.	Seleccione la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Arrastre uno de los tiradores de selección centrales de la caja delimitadora.

 Sugerencia

·	También puede escribir valores en los cuadros Tamaño de objeto(s) de la Barra de propiedades.

Para adaptar una extrusión de mapa de bits a la caja delimitadora

1.	Haga doble clic en la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Encajar en vista de la Barra de propiedades.

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Definición de la profundidad de extrusiones de mapa de bits

Es posible establecer la profundidad de extrusiones de mapa de bits.

Para cambiar la profundidad de una extrusión de mapa de bits

1.	Haga clic en la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Escriba un valor en el cuadro Profundidad de extrusión de la Barra de propiedades.

3.	Presione Intro.

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Rotación de extrusiones de mapa de bits

Es posible rotar extrusiones de mapa de bits mediante la especificación de valores o con los tiradores de rotación.

Para rotar una extrusión de mapa de bits utilizando la Barra de propiedades

1.	Seleccione la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Rotación de extrusión de la Barra de propiedades.

3.	Para rotar la extrusión a lo largo del eje X, escriba un valor en el cuadro Porcentaje de rotación del eje X.

4.	Para rotar la extrusión a lo largo del eje Y, escriba un valor en el cuadro Porcentaje de rotación del eje Y.

5.	Para rotar la extrusión a lo largo del eje Z, escriba un valor en el cuadro Porcentaje de rotación del eje Z.

6.	Presione Intro.

Para rotar interactivamente una extrusión de mapa de bits

1.	Haga doble clic en la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga doble clic en la extrusión de mapa de bits para que aparezcan los tiradores de rotación.

3.	Para rotar el objeto, arrastre los tiradores de rotación.

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Relleno de extrusiones de mapa de bits


Introducción: Relleno de extrusiones de mapa de bits
Relleno de extrusiones de mapa de bits

Es posible cambiar el relleno de extrusiones de mapa de bits mediante la aplicación de rellenos de textura. Los rellenos de textura son rellenos aleatorios generados por fractales que pueden utilizarse para aportar a los objetos un aspecto natural. Los rellenos de textura aumentan de forma significativa el tamaño del archivo y el tiempo necesario para su impresión. Por lo tanto, es posible que prefiera evitar usar estos rellenos, especialmente en objetos muy grandes.

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Adición de rellenos de textura a extrusiones de mapa de bits

Es posible aplicar rellenos de textura a extrusiones de mapa de bits.

Para añadir un relleno de textura a una extrusión de mapa de bits

1.	Seleccione la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Elija un patrón en el cuadro de lista Textura de la Barra de propiedades.


Iluminación de extrusiones de mapa de bits


Introducción: Iluminación de extrusiones de mapa de bits
Iluminación de extrusiones de mapa de bits

Puede utilizarse la iluminación para mejorar el realismo y los efectos de extrusiones de mapa de bits. El mismo objeto representado utilizando distinta iluminación puede proporcionar resultados muy diferentes. Por ejemplo, la representación sin iluminación es como realizar una fotografía sin flash. Por otro lado, la iluminación excesiva borra los efectos sutiles.

Cuando se crea por primera vez una extrusión de mapa de bits, no hay iluminación. Puede añadir todas las luces que desee, pero a medida que aumente el número de éstas, también aumentará el tiempo que se tarda en representar la ilustración final. Es posible elegir entre distintos tipos de luces para crear el efecto deseado.

Luz ambiental

La luz ambiental es uniforme. Esta luz no procede de un punto específico y no produce sombras. Equivale a la luz del día en una escena del mundo real. Esta luz se irradia en todas las direcciones, y no tiene posición ni punto de origen.

Punto de luz

Un punto de luz es un objeto especial que difunde luz en todas direcciones.

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Aplicación de luz ambiental a extrusiones de mapa de bits

Es posible aplicar luz ambiental a extrusiones de mapa de bits. Se trata del equivalente de la luz ambiental.

Para aplicar luz ambiental a una extrusión de mapa de bits

1.	Seleccione la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Ambiental de la Barra de propiedades.

3.	Habilite la casilla de verificación para activarla.

4.	Haga clic en un color y, a continuación, en Aceptar.

5.	Desplace el deslizador Brillo hacia la izquierda o la derecha para reducir o aumentar la intensidad de la luz.

 Nota

·	Para obtener sombras más profundas y un alto nivel de contraste con zonas iluminadas, utilice un valor bajo para la luz ambiental. A medida que incremente el brillo de la luz ambiental, la intensidad de las sombras y otros efectos generados por otras especificaciones de luces se reducirán. Esto allana la imagen. Para utilizar exclusivamente las otras especificaciones de luces, ajuste la luz ambiental en cero. Por ejemplo, para crear el efecto de la luz focal utilizada en el escenario de un teatro, no se utilizaría luz ambiental.

 Sugerencia

·	También puede escribir un valor en el cuadro Brillo.

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Aplicación de puntos de luz a extrusiones de mapa de bits

Es posible aplicar puntos de luz a extrusiones de mapa de bits. Puede colocarse la luz de manera que se proyecte hacia el objeto desde cualquier dirección. También puede cambiar la intensidad y el color de los puntos de luz. Si no le gusta el efecto de iluminación, puede eliminarlo.

Para aplicar un punto de luz a una extrusión de mapa de bits

1.	Seleccione la extrusión de mapa de bits con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Punto de luz de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón Añadir luz.

La fuente de luz aparecerá en el centro del círculo rellenado de negro en la ventana de previsualización.

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para colocar un punto de luz

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Arrastre la fuente de luz desde el centro del círculo negro a otra área de la ventana de previsualización.

3.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para cambiar la intensidad de la fuente de luz

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para aplicar un punto de luz a una extrusión de mapa de bits".

2.	Haga clic en el punto de luz en la ventana de previsualización.

3.	Desplace el deslizador Brillo hacia la izquierda o la derecha para reducir o aumentar la intensidad.

 Sugerencia

·	También puede escribir un valor en el cuadro Brillo.

Para cambiar el color de un punto de luz

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para aplicar un punto de luz a una extrusión de mapa de bits".

2.	Haga clic en el punto de luz en la ventana de previsualización.

3.	Haga clic en el botón Color.

4.	Haga clic en un color y, a continuación, en Aceptar.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para eliminar un punto de luz

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para aplicar un punto de luz a una extrusión de mapa de bits".

2.	Haga clic en el punto de luz en la ventana de previsualización.

3.	Haga clic en el botón Eliminar luz.

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Operaciones con sombras


Introducción: Operaciones con sombras
Operaciones con sombras

Es posible crear la sensación de profundidad entre objetos añadiendo sombras. Pueden añadirse sombras a la mayoría de los objetos (o grupos de objetos) creados con CorelDRAW, incluidos texto artístico, texto de párrafo e imágenes de mapa de bits. No obstante, no se pueden añadir sombras a grupos vinculados, como objetos mezclados, objetos con siluetas, objetos biselados, objetos extruidos, ni a otras sombras.

Además, se pueden modificar las sombras para personalizar sus efectos. Por ejemplo, puede cambiar el color de las sombras.

 Información más detallada
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Creación de sombras


Introducción: Creación de sombras
Creación de sombras

Al aplicar una sombra a un objeto, se crea un grupo vinculado. El objeto al que se aplica la sombra es el objeto de control. Los cambios realizados en el objeto de control se reflejarán en la sombra. Por ejemplo, si cambia el tamaño del objeto de control, también se cambiará el tamaño de la sombra para reflejar el nuevo tamaño del objeto de control. No obstante, es posible separar la sombra, que es un mapa de bits, y el objeto de control para que sean objetos independientes.

Pueden aplicarse sombras a otros objetos mediante la copia o la clonación. Al copiar una sombra, se transfieren los atributos correspondientes a otro objeto seleccionado. La clonación también transfiere los atributos de sombras a objetos seleccionados; sin embargo, los cambios que se realicen en la sombra original (también llamada la sombra maestra) se aplicarán a los clones. Además, no es posible modificar las especificaciones de las sombras clonadas; los cambios deben realizarse en la sombra maestra.

Si no le gusta el efecto de sombra que ha añadido, puede eliminarlo del objeto. También puede eliminar el objeto y mantener la sombra.

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Adición y eliminación de sombras

Es posible añadir sombras a la mayoría de los objetos creados con CorelDRAW. También se puede eliminar una sombra de un objeto o bien, eliminar el objeto y mantener la sombra.

Para añadir una sombra a un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra interactiva.

2.	Seleccione el objeto al que desee aplicar una sombra y realice una de las siguientes acciones:

·	Para crear una perspectiva plana, coloque el cursor sobre el centro del objeto.

·	Para crear una perspectiva hacia la derecha, coloque el cursor sobre el lado derecho del objeto.

·	Para crear una perspectiva hacia la izquierda, coloque el cursor sobre el lado izquierdo del objeto.

·	Para crear una perspectiva inferior, coloque el cursor sobre la parte inferior del objeto.

3.	Arrastre el tirador de relleno final para colocar la sombra.

 Nota

·	Para obtener una lista de los objetos a los que no es posible aplicar sombras, consulte "Operaciones con sombras".

·	Todos los objetos deben tener un relleno para poder aplicar la sombra y que sea visible.

 Sugerencia

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Sombra interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

Para eliminar una sombra de un objeto

1.	Haga clic en la sombra con la herramienta Selección.

Al hacer clic en la sombra, se seleccionan la sombra y el objeto de control correspondiente. Si hace clic en el objeto, no se incluirá la sombra en la selección.

2.	Haga clic en Efectos, Borrar sombra.

 Sugerencia

·	También puede borrar sombras de objetos con el botón Borrar sombra de la Barra de propiedades.

Para eliminar un objeto sin eliminar su sombra

1.	Seleccione la sombra del objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Separar.

3.	Seleccione el objeto.

4.	Haga clic en Edición, Eliminar.

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Copia y clonación de sombras

Es posible transferir los atributos de sombras a otros objetos mediante la copia y la clonación.

Para copiar una sombra de un objeto a otro

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee copiar una sombra.

2.	Haga clic en Efectos, Copiar, Sombra de.

3.	Seleccione la sombra que desee copiar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Sugerencia

·	También puede utilizar el botón Copiar propiedades de sombra de la Barra de propiedades.

Para clonar una sombra de un objeto a otro

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee clonar una sombra.

2.	Haga clic en Efectos, Clonar, Sombra de.

3.	Seleccione la sombra que desee clonar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Nota

·	Si modifica la sombra original, también cambiará la sombra clonada. No es posible modificar las especificaciones de las sombras clonadas; es necesario realizar los cambios en la sombra maestra.

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Modificación de sombras


Introducción: Modificación de sombras
Modificación de sombras

Mediante la modificación de las sombras, es posible personalizar su efecto. Puede ajustar las distancias horizontal y vertical entre los objetos de control y las sombras. Es posible cambiar el color de las sombras, difuminarlas y cambiar el nivel de opacidad. También se pueden cambiar las propiedades de fundido y la perspectiva de las sombras. Además, las sombras son mapas de bits representados. Se puede cambiar la resolución para la representación.

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Cambio del descentrado de sombras

Es posible cambiar la distancia entre las sombras y los objetos de control respectivos.

Para cambiar el descentrado de una sombra respecto a un objeto de control

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra interactiva.

2.	Seleccione la sombra.

3.	En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro X para cambiar el descentrado horizontal.

4.	En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Y para cambiar el descentrado vertical.

 Nota

·	Sólo es posible cambiar el descentrado de sombras con el tipo de perspectiva plana. Si desea obtener información sobre cómo cambiar el tipo de perspectiva, consulte "Cambio de la perspectiva de sombras".

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Cambio del color de sombras

Es posible cambiar el color de las sombras.

Para cambiar el color de una sombra

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra interactiva.

2.	Seleccione la sombra.

3.	Haga clic en el selector Color de la sombra de la Barra de propiedades y, a continuación, haga clic en un color.

 Sugerencia

·	También es posible cambiar el color de las sombras con la herramienta Sombra interactiva, arrastrando colores desde la paleta de colores al tirador de relleno final.

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Ajuste de la opacidad de sombras

Es posible ajustar la opacidad de las sombras.

Para ajustar interactivamente la opacidad de una sombra

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra interactiva.

2.	Seleccione el objeto cuya opacidad de sombra desee ajustar.

3.	Desplace el deslizador para ajustar la opacidad de la sombra.

Si desplaza el deslizador hacia el anclaje de la sombra, reducirá la intensidad de ésta. En cambio, si desplaza el deslizador hacia el tirador de relleno final, aumentará la intensidad de la sombra.

Para ajustar la opacidad de una sombra utilizando la Barra de propiedades

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra interactiva.

2.	Seleccione el objeto cuya opacidad de sombra desee ajustar.

3.	Escriba un valor en el cuadro Opacidad de la sombra de la Barra de propiedades.

Puede escribir valores comprendidos entre 0 y 100. Los valores bajos producirán una sombra menos opaca, mientras que los valores altos crearán una sombra más opaca.

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Modificación de las propiedades de fundido de sombras

Es posible cambiar el estilo de borde de fundido, y la dirección y el nivel del fundido de las sombras.

Para cambiar el estilo de borde de fundido de una sombra

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra interactiva.

2.	Seleccione la sombra.

3.	Elija un estilo de borde en el cuadro de lista Bordes del fundido de la sombra de la Barra de propiedades.

 Nota

·	Debe elegir una dirección de fundido que no sea media para cambiar el estilo de borde.

Para cambiar la dirección del fundido

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija una dirección de fundido en el cuadro de lista Dirección del fundido de la sombra de la Barra de propiedades.

Para cambiar la intensidad del fundido

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para cambiar el estilo de borde de fundido de una sombra".

2.	Escriba el valor que desee en el cuadro Fundido de la sombra de la Barra de propiedades.

Puede escribir valores comprendidos entre 0 y 100. Los valores bajos crearán un efecto de fundido más sutil, mientras que los valores altos crearán un efecto más acentuado.

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Cambio de la perspectiva de sombras

Es posible cambiar la perspectiva de las sombras. El tipo de perspectiva y el ángulo de la sombra funcionan conjuntamente.

Para cambiar el tipo de perspectiva de una sombra

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra interactiva.

2.	Seleccione la sombra.

3.	En la Barra de propiedades, elija un tipo de perspectiva en el cuadro de lista Tipo de perspectiva de Sombra.

 Sugerencia

·	También puede cambiar la perspectiva de las sombras arrastrando el tirador inicial con la herramienta Sombra interactiva.

Para cambiar el ángulo de una sombra

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un valor del cuadro Ángulo de Sombra de la Barra de propiedades.

 Sugerencia

·	También puede cambiar el ángulo de las sombras arrastrando el tirador final con la herramienta Sombra interactiva.

 Temas relacionados


Difuminación de sombras

Es posible cambiar el nivel de difuminación de las sombras.

Para difuminar una sombra

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra interactiva.

2.	Seleccione la sombra.

3.	Desplace el deslizador Difuminación de Sombra de la Barra de propiedades.

 Nota

·	No es posible cambiar el nivel de difuminación de sombras con la perspectiva plana.

 Sugerencia

·	Si desplaza el deslizador hacia la izquierda, la sombra será más tenue. En cambio, si desplaza el deslizador hacia la derecha, el color de la sombra será más sólido.

 Temas relacionados


Cambio de la resolución para la representación de sombras

Es posible cambiar la resolución para la representación de mapas de bits.

Para cambiar la resolución de representación de una sombra

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Documento, General.

3.	Escriba un valor en el cuadro Resolución.

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Operaciones con transparencias


Introducción: Operaciones con transparencias
Operaciones con transparencias

Cuando se aplican transparencias a objetos, parece como si se estuvieran aplicando rellenos. Sin embargo, las transparencias son mapas de bits en escala de grises, que actúan como máscaras de escala de grises, que se aplican encima del relleno actual de los objetos. Como las transparencias se aplican encima de los objetos, el color de estos últimos se puede ver a través de ellas. Es posible utilizar rellenos degradados, uniformes, de textura y de patrón para crear las transparencias.

Además, pueden modificarse las transparencias. Por ejemplo, puede cambiar el tipo de relleno o el nivel de opacidad que viene determinado por el nivel de escala de grises que especifique.

 Información más detallada
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Creación de transparencias


Introducción: Creación de transparencias
Creación de transparencias

Cuando se aplica una transparencia a un objeto, se crea una máscara de escala de grises con relleno uniforme, degradado, de textura o de patrón, que se aplica encima del objeto. Es posible simular una lente si se coloca un objeto transparente encima de otro objeto.

Las transparencias uniformes están rellenas de un color sólido. El color es coherente por todo el objeto al que se ha aplicado.

Las transparencias degradadas crean una transición suave de un color a otro. Este flujo puede ser en línea recta a través del objeto (lineal), en círculos concéntricos desde el centro del objeto hacia afuera (radial), en rayos desde el centro del objeto hacia afuera (cónica) o en cuadrados concéntricos desde el centro del objeto hacia afuera (cuadrada).

Las transparencias de textura son transparencias generadas de forma aleatoria y fractal que se pueden utilizar para aportar a los objetos un aspecto natural. Los tiradores de transparencia permiten gestionar el bloque de textura fractal utilizado para controlar la transparencia de los objetos.

Las transparencias de patrón son imágenes simétricas predefinidas que se repiten una y otra vez, por lo que resultan muy útiles para crear mosaicos. Podrá rellenar un objeto completamente con una imagen, pero utilizará con más frecuencia una serie de imágenes repetidas para formar un relleno en forma de mosaico. El efecto es similar al obtenido al aplicar papel pintado a una pared.

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Aplicación de transparencias uniformes

Es posible aplicar transparencias de color sólido a objetos.

Para aplicar una transparencia uniforme

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Transparencia interactiva.

2.	Elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en un color de la paleta de colores.

 Notas

·	Puede modificar las transparencias haciendo clic en el botón Editar transparencia de la Barra de propiedades. Esta acción abre el cuadro de diálogo Transparencia uniforme, que es similar al cuadro de diálogo Relleno uniforme. Si desea obtener más información, consulte "Aplicación de rellenos uniformes".

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Transparencia interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

·	Puede eliminar transparencias haciendo clic en el botón Borrar transparencia de la Barra de propiedades.

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Aplicación de transparencias degradadas

Es posible aplicar transparencias degradadas a objetos.

Para aplicar una transparencia degradada

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Transparencia interactiva.

2.	Elija Degradado en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades.

3.	Habilite uno de los siguientes botones que corresponda al tipo de transparencia degradada que desee aplicar:

·	lineal

·	radial

·	cónico

·	cuadrado

4.	Haga clic en el objeto en el que desee que comience la transparencia y, a continuación, arrastre hasta donde desee que finalice.

 Notas

·	Puede modificar las transparencias haciendo clic en el botón Editar transparencia de la Barra de propiedades. Esta acción abre el cuadro de diálogo Transparencia degradada, que es similar al cuadro de diálogo Relleno degradado. Si desea obtener más información, consulte "Personalización de rellenos degradados".

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Transparencia interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

·	Puede eliminar transparencias haciendo clic en el botón Borrar transparencia de la Barra de propiedades.

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Aplicación de transparencias de textura

Es posible aplicar transparencias de textura a objetos.

Para aplicar una transparencia de textura

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Transparencia interactiva.

2.	Elija Textura en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades.

3.	Elija un ejemplo que contenga texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas de la Barra de propiedades.

4.	Haga clic en Primer selector de transparencia de la Barra de propiedades y, a continuación, haga clic en una textura.

 Notas

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Transparencia interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

·	Las transparencias de textura implican archivos grandes y mucho tiempo a la hora de imprimir. Por tanto, es posible que desee evitar el uso de estas transparencias, especialmente con objetos grandes.

·	Tres tiradores de transparencia permiten gestionar el bloque de textura fractal utilizado para controlar la transparencia de los objetos. Un tirador desplaza el fractal completo y los otros dos se encargan de aplicarle la escala, la inclinación y de rotarlo. Si desea obtener más información, consulte "Personalización de rellenos de patrón y de textura".

·	Puede modificar las transparencias haciendo clic en el botón Editar transparencia de la Barra de propiedades. Esta acción abre el cuadro de diálogo Transparencia de textura, que es similar al cuadro de diálogo Relleno de textura. Si desea obtener más información, consulte "Personalización de rellenos de patrón y de textura".

·	Puede eliminar transparencias haciendo clic en el botón Borrar transparencia de la Barra de propiedades.

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Aplicación de transparencias de patrón

Es posible aplicar transparencias de patrón a objetos.

Para aplicar una transparencia de patrón

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Transparencia interactiva.

2.	Elija Patrón en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

·	Transparencia de patrón de mapa de bits de dos colores

·	Transparencia de patrón en color

·	Transparencia de patrón de mapa de bits

4.	Haga clic en Primer selector de transparencia de la Barra de propiedades y, a continuación, haga clic en un patrón.

 Notas

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Transparencia interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

·	Puede eliminar transparencias haciendo clic en el botón Borrar transparencia de la Barra de propiedades.

·	Es posible importar mapas de bits o gráficos de vectores para utilizarlos como transparencias de patrón; asimismo, pueden crearse simples transparencias de patrón con mapas de bits de dos colores.

·	Puede modificar las transparencias haciendo clic en el botón Editar transparencia de la Barra de propiedades. Esta acción abre el cuadro de diálogo Transparencia de patrón, que es similar al cuadro de diálogo Relleno de patrón. Si desea obtener más información, consulte "Personalización de rellenos de patrón y de textura".

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Copia de transparencias

Es posible copiar transparencias a otros objetos.

Para copiar una transparencia

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee copiar la transparencia.

2.	Haga clic en Efectos, Copiar, Lente de.

3.	Seleccione el objeto del que desee copiar la transparencia con el puntero horizontal que aparecerá.

 Nota

·	No se copian los atributos de color del objeto.

 Sugerencia

·	También puede utilizar el botón Copiar propiedades de transparencia de la Barra de propiedades.

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Modificación de transparencias


Introducción: Modificación de transparencias
Modificación de transparencias

Después de haber creado un objeto transparente, es posible que desee modificar sus atributos. Mediante el ajuste del nivel de escala de grises de la transparencia, puede modificar su opacidad. Puede congelar el contenido de transparencias para crear mapas de bits. Una vez congelado, el contenido del objeto ya no interactuará con los otros objetos de la pantalla. Por ejemplo, al mover la transparencia congelada, su contenido no varía.

Mediante la aplicación de modos de fusión, es posible determinar la forma en la que se combina el color de las transparencias con el color de los objetos que aparecen debajo de ellas. Los modos de fusión están disponibles para las transparencias degradadas, de patrón y de textura.

 Nota

·	Es posible cambiar la resolución para la representación de las transparencias. Si desea obtener más información, consulte "Cambio de la resolución para la representación de sombras".

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Ajuste de la opacidad de las transparencias

Es posible ajustar la opacidad de las transparencias.

Para ajustar la opacidad de una transparencia uniforme

1.	Seleccione la transparencia uniforme con la Herramienta Transparencia interactiva.

2.	Desplace el deslizador Transparencia inicial de la Barra de propiedades.

Para ajustar la opacidad de una transparencia degradada

1.	Seleccione la transparencia degradada con la herramienta Transparencia interactiva.

2.	Desplace el deslizador Punto medio de transparencia de la Barra de propiedades.

Para ajustar la opacidad de una transparencia de textura o de patrón

1.	Seleccione la transparencia de textura o de patrón con la herramienta Transparencia interactiva.

2.	Para cambiar la opacidad del color inicial, desplace el deslizador Transparencia inicial de la Barra de propiedades.

3.	Para cambiar la opacidad del color final, desplace el deslizador Transparencia final de la Barra de propiedades.

 Sugerencias

·	Con valores bajos (menos de 20), se consigue un efecto más opaco. En cambio, con valores altos (más de 80), se consigue un efecto más transparente.

·	También puede escribir valores en los cuadros Transparencia inicial y Transparencia final de la Barra de propiedades.

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Fijación de transparencias

Es posible fijar el contenido de las transparencias mediante la congelación.

Para congelar una transparencia

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Transparencia interactiva.

2.	Haga clic en el botón Congelar de la Barra de propiedades.

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Aplicación de modos de fusión a transparencias

Es posible aplicar modos de fusión a transparencias para determinar la forma en la que se combina el color de las transparencias con el color de los objetos que aparecen debajo de ellas.

Para aplicar modos de fusión

1.	Con la herramienta Transparencia interactiva, haga clic en la transparencia degradada, de textura o de patrón.

2.	Elija uno de los siguientes modos de fusión en el cuadro de lista Operación de transparencia de la Barra de propiedades.

·	Normal: aplica el color de la transparencia sobre el color de base.

·	Añadir: añade los valores del color de la transparencia y del color de base.

·	Sustraer: añade los valores del color de la transparencia y del color de base y, después, resta 255 a la adición.

·	Diferencia: sustrae el color de la transparencia del color de base y, después, multiplica por 255. Si el valor del color de la transparencia es 0, el resultado siempre será 255.

·	Multiplicar: multiplica el color de base por el color de la transparencia y, después, divide por 255. Esta operación oscurece el color, a menos que se esté utilizando el blanco. La multiplicación de negro por cualquier otro color da como resultado negro. La multiplicación de blanco por cualquier otro color deja el color intacto.

·	Dividir: divide el color de base por el color de la transparencia o viceversa, dependiendo de qué color tenga el valor más alto.

·	Si más claro: reemplaza cualquier píxel de base de un color más oscuro por el color de la transparencia. Los píxeles de base que sean más claros que el color de la transparencia no se verán afectados.

·	Si más oscuro: reemplaza cualquier píxel de base de un color más claro por el color de la transparencia. Los píxeles de base que sean más oscuros que el color de la transparencia no se verán afectados.

·	Texturizar: convierte el color de la transparencia en una escala de grises y, después, multiplica el valor de escala por el color de base.

·	Matiz: utiliza el matiz del color de la transparencia, y los valores de saturación y luminosidad del color de base. Si añade color a una imagen en escala de grises, no se producirá ningún cambio porque los colores están desaturados.

·	Saturación: utiliza la luminosidad y el matiz del color de base, y la saturación del color de la transparencia.

·	Luminosidad: utiliza el matiz y la saturación del color de base, y la luminosidad del color de la transparencia.

·	Invertir: utiliza el color complementario del color de la transparencia. Si el valor del color de la transparencia es 127, no se producirá ningún cambio porque el valor del color está en el centro del espectro de colores.

·	AND lógico: convierte el color de la transparencia y el color de base en valores binarios y, después, aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana AND.

·	OR lógico: convierte el color de la transparencia y el color de base en valores binarios y, después, aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana OR.

·	XOR lógico: convierte el color de la transparencia y el color de base en valores binarios y, después, aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana XOR.

·	Rojo: aplica el color de la transparencia al canal rojo de imágenes RGB.

·	Verde: aplica el color de la transparencia al canal verde de imágenes RGB.

·	Azul: aplica el color de la transparencia al canal azul de imágenes RGB.

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Aplicación de siluetas a objetos


Introducción: Aplicación de siluetas a objetos
Aplicación de siluetas a objetos

Al aplicar líneas de silueta a objetos, se añaden una serie de líneas concéntricas o "etapas" que radian hacia el interior o el exterior de los límites de los objetos. Se crea un efecto similar al que producen las curvas de nivel en un mapa topográfico. Es posible aplicar siluetas a cualquier objeto creado con CorelDRAW, incluidas formas, líneas y curvas. Asimismo, descubrirá que puede crear un gran número de efectos interesantes aplicando siluetas a texto artístico.

Después de crear un objeto con silueta que le guste, puede copiar o clonar sus atributos a otros objetos. Al copiar una silueta, el objeto al que se copie toma todas las especificaciones relativas a la silueta del objeto original, pero los atributos de contorno y de relleno no se ven afectados. Los dos objetos no mantendrán ningún tipo de relación y, por lo tanto, podrán modificarse de forma independiente.

 Información más detallada
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Creación de objetos con siluetas


Introducción: Creación de objetos con siluetas
Creación de objetos con siluetas

Cuando se añaden líneas de silueta a objetos, se crean líneas que progresan hacia el centro, el interior o el exterior de los objetos. Es posible especificar el número de líneas de silueta con igual separación añadidas al objeto, así como la distancia entre estas líneas. No obstante, cuando trabaje con siluetas que progresen hacia el centro o el interior de los objetos, el número de etapas que establezca se verá limitado por el descentrado y el tamaño de los objetos. Por ejemplo, si establece un valor de descentrado de 0,254 y 3 etapas, CorelDRAW añadirá tres líneas de silueta con una separación de 0,254 centímetros entre ellas dentro del objeto original. Si el objeto es demasiado pequeño para poder aplicar las especificaciones, CorelDRAW insertará el número máximo de etapas posibles entre el contorno y el centro del objeto.

También se pueden crear siluetas mediante la copia o la clonación de las especificaciones de objetos con siluetas a otros objetos. Al copiar una silueta, se transfieren todas las especificaciones relativas a la silueta al otro objeto; los atributos de contorno y de relleno no se ven afectados. Los dos objetos no mantendrán ningún tipo de relación y, por lo tanto, podrán modificarse de forma independiente.

Cuando se clona una silueta, se transfieren todas las especificaciones relativas a la silueta; los atributos de contorno y de relleno no se ven afectados. No obstante, los cambios realizados en la silueta original (también llamada la silueta maestra) se aplicarán a los clones. Además, no es posible modificar las especificaciones de silueta de los clones; los cambios deben realizarse en el objeto maestro.

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Aplicación de siluetas hacia el centro de los objetos

Es posible añadir líneas de silueta que progresen hacia el centro del objeto seleccionado.

Para aplicar líneas de silueta hacia el centro de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva.

3.	Arrastre el tirador inicial hacia el centro del objeto.

Cuando ya no sea posible arrastrar más el tirador, habrá llegado al centro del objeto.

4.	Desplace el deslizador para cambiar el número de etapas de silueta.

 Notas

·	Utilice el cuadro Descentrado de silueta de la Barra de propiedades para especificar la distancia entre las líneas de silueta. Esto ajusta automáticamente el número de etapas de silueta.

·	Puede convertir una silueta en una silueta hacia el centro si la selecciona y hace clic en el botón Al centro de la Barra de propiedades.

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Aplicación de siluetas hacia el interior de los objetos

Es posible añadir líneas de silueta de igual separación hacia el interior del objeto seleccionado.

Para aplicar líneas de silueta hacia el interior de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva.

3.	Arrastre el tirador inicial hacia el interior del objeto.

La distancia que arrastre el tirador inicial determina la etapa final de la silueta.

4.	Desplace el deslizador para cambiar el número de etapas de silueta.

 Nota

·	El deslizador puede desaparecer si no hay mucha distancia entre las formas concéntricas. Puede utilizar la herramienta Zoom para aumentar el objeto con silueta y realizar ajustes.

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Silueta interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

·	Para cambiar el número de líneas concéntricas de una silueta, puede escribir un valor en el cuadro Etapas de silueta de la Barra de propiedades.

·	Para cambiar la distancia entre las líneas concéntricas, puede escribir un valor en el cuadro Descentrado de silueta de la Barra de propiedades.

·	Puede convertir una silueta en una silueta hacia el interior si la selecciona y hace clic en el botón Dentro de la Barra de propiedades.

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Aplicación de siluetas hacia el exterior de los objetos

Es posible añadir líneas de silueta hacia el exterior del objeto seleccionado.

Para aplicar líneas de silueta hacia el exterior de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva.

3.	Arrastre el tirador inicial hacia el exterior del objeto.

La distancia que arrastre el tirador inicial determina la etapa final de la silueta.

4.	Desplace el deslizador para cambiar el número de etapas de silueta.

 Notas

·	Si presiona la tecla Esc mientras arrastra la herramienta Silueta interactiva, devolverá el objeto al estado que tenía antes de arrastrarlo.

·	Para cambiar el número de líneas concéntricas de una silueta, puede escribir un valor en el cuadro Etapas de silueta de la Barra de propiedades.

·	Para cambiar la distancia entre las líneas concéntricas, puede escribir un valor en el cuadro Descentrado de silueta de la Barra de propiedades.

·	Puede convertir una silueta en una silueta hacia el exterior si la selecciona y hace clic en el botón Fuera de la Barra de propiedades.

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Copia y clonación de siluetas

Es posible transferir los atributos de silueta de objetos mediante la copia o la clonación.

Para copiar una silueta

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee copiar la silueta.

2.	Haga clic en Efectos, Copiar, Silueta de.

3.	Seleccione la silueta que desee copiar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Sugerencia

·	También puede utilizar el botón Copiar propiedades de silueta de la Barra de propiedades.

Para clonar una silueta

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee clonar la silueta.

2.	Haga clic en Efectos, Clonar, Silueta de.

3.	Seleccione la silueta que desee clonar con el puntero horizontal que aparecerá.

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Modificación de objetos con siluetas


Introducción: Modificación de objetos con siluetas
Modificación de objetos con siluetas

Cuando se trabaja con objetos con siluetas, es posible cambiar los colores de relleno y de contorno asignados a los objetos concéntricos. También se puede cambiar la progresión entre los colores de relleno y de contorno del objeto original y los colores de relleno y de contorno de la línea de silueta final. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del espectro de colores.

Cuando se aplican líneas de silueta a un objeto, éste se anexa a dichas líneas. En este estado, todos los cambios que se realicen en el objeto original (por ejemplo, el cambio de la forma) también afectarán a las líneas de silueta. Si se separa el objeto original de las líneas de silueta respectivas, es posible realizar cambios en el objeto original sin que afecten a las líneas de silueta.

Después de separar un objeto con silueta, tendrá dos unidades: el objeto original y el grupo de líneas de silueta correspondiente. También se pueden separar las líneas de silueta en una serie de objetos para modificarlas individualmente.

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Definición de progresiones de color en objetos con siluetas

Es posible cambiar los colores de contorno y de relleno de objetos con siluetas. También se puede establecer la progresión de los colores de contorno y de relleno de objetos con siluetas. Cuando se aplican siluetas a objetos con rellenos degradados, es posible cambiar el color del relleno degradado final, que se aplica a la última forma concéntrica.

Para establecer el color de contorno de un objeto con silueta

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva.

2.	Seleccione el objeto con silueta.

3.	Haga clic en el selector Color de contorno de la Barra de propiedades y, a continuación, haga clic en el color que desee al final de la progresión del contorno.

Para establecer el color de relleno de un objeto con silueta

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el selector Color de relleno de la Barra de propiedades y, a continuación, haga clic en el color que desee al final de la progresión del relleno.

Si el objeto original tenía un relleno degradado, aparecerá un segundo selector de color. Utilice este control para obtener un relleno degradado al final de la progresión de relleno.

 Notas

·	Puede cambiar los colores de contorno y de relleno del objeto original igual que si se tratara de cualquier objeto creado con CorelDRAW. Consulte "Filling Objects" o "Aplicación de contornos a objetos".

·	Puede cambiar el color de la última forma concéntrica con la herramienta Silueta interactiva arrastrando un color desde la paleta de colores al tirador de relleno final.

Para especificar la progresión de los colores de contorno y de relleno a través del espectro de colores

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para establecer el color de contorno de un objeto con silueta".

2.	Haga clic en uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

·	Colores lineales de silueta

·	Colores de silueta hacia derecha

·	Colores de silueta hacia izquierda

Para cambiar el color de relleno degradado final aplicado a la última forma concéntrica

1.	Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva.

2.	Seleccione el objeto con silueta que tiene un relleno degradado.

3.	Haga clic en el selector Color final del degradado de la Barra de propiedades y, a continuación, haga clic en un color.

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Separación de las siluetas de los objetos

Es posible separar los objetos de sus líneas de silueta. También se pueden desagrupar las líneas de silueta en una serie de objetos.

Para separar un objeto de sus líneas de silueta

1.	Seleccione un objeto que tenga silueta con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Separar.

El objeto con silueta se convertirá en dos unidades: el objeto original y el grupo de líneas de silueta.

Para desagrupar las líneas de silueta

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Seleccione las líneas de silueta con la herramienta Selección.

3.	Haga clic en Organizar, Desagrupar.

 Sugerencia

·	También es posible desagrupar líneas de silueta haciendo clic en el botón Desagrupar de la Barra de propiedades.

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Uso de lentes


Introducción: Uso de lentes
Uso de lentes

Cuando se aplican lentes a objetos, cambia la forma en que se perciben al situarlos tras las lentes. Es posible elegir entre varios tipos de lentes, cada una con resultados distintos. Estos resultados van desde la alteración del color (como la producida por las lentes Mapa de calor, Invertir y Aclarar, por ejemplo) a la distorsión (como la producida por las lentes Aumentar y Ojo de pez). En cada caso, la lente modifica la forma en que se perciben los objetos situados detrás, no las propiedades y atributos reales de los objetos.

Después de crear un objeto de lente, puede modificarlo para cambiar la forma en que se perciben los objetos colocados detrás.

 Información más detallada
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Creación de lentes


Introducción: Creación de lentes
Creación de lentes

Es posible aplicar lentes a cualquier objeto de trayecto cerrado creado con CorelDRAW. Por ejemplo, puede aplicar lentes a rectángulos u objetos que dibuje con la herramienta Mano alzada y las herramientas Medios artísticos. También puede aplicar lentes a líneas y curvas abiertas, como texto de párrafo y texto artístico. Además, es posible crear lentes utilizando objetos importados de otras aplicaciones, como mapas de bits. Después de crear una lente que le guste, puede copiarla a otros objetos del dibujo.

Puede elegir entre los siguientes tipos de lentes: Transparencia, Aumentar, Aclarar, Invertir, Límite de color, Añadir color, Escala de grises tintados, Mapa de calor, Mapa de color personalizado, Líneas de dibujo y Ojo de pez.

Lente de transparencia

Cuando se aplican lentes de transparencia a objetos, éstos adoptan la apariencia de un trozo de película de plástico o de cristal tintado. Una lente de transparencia puede ser de cualquier color. Al situar la lente sobre los objetos, éstos adoptarán dicho color. Es posible establecer el nivel de transparencia de la lente.

Lente de aumento

Las lentes de aumento crean un efecto similar al producido por una lupa. Este tipo de lente elimina el relleno original del objeto (si tenía alguno) para hacerlo aparecer como transparente. Los objetos que se encuentren debajo de estas lentes aparecerán aumentados en la proporción especificada.

Lente de aclarado

Las lentes de aclarado añaden claridad u oscurecen los objetos que se encuentren debajo de ellas. Es posible establecer el nivel de claridad u oscuridad creado mediante la lente.

Lente de inversión

Las lentes de inversión hacen que todos los colores que se encuentren debajo de ellas aparezcan como sus colores CMYK (cian, magenta, amarillo, negro) complementarios. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto en el espectro de colores. Por ejemplo, cuando se aplica una lente de inversión al mapa de bits de una foto, el resultado simulará el negativo de una fotografía.

Lente de limitación de color

Las lentes de limitación de color funcionan como los filtros de color de una cámara fotográfica, es decir, sólo dejan pasar a través de sí el negro y el color propio. El blanco y los colores claros de los objetos situados debajo de este tipo de lentes se convierten al color de la lente. Por ejemplo, si coloca una lente de limitación de color verde sobre un mapa de bits, todos los colores excepto el verde y el negro quedarán excluidos del área de la lente.

Lente de adición de color

Las lentes de adición de color simulan un modelo con adición de luz. Imagínese tres focos de luz (uno rojo, otro azul y un tercero, verde) apuntando a un fondo negro. En el lugar donde se combinan los tres focos, la luz resultante es blanca. Los colores intermedios serán magenta, cian y amarillo. Al crear una lente de este tipo, los colores de los objetos que se encuentren debajo se añadirán al color de la lente como si estuviera mezclando colores de luz.

Es posible especificar un valor para controlar la extensión de la adición de color. También puede elegir el color que desee añadir a la lente.

Lente de escala de grises tintados

Las lentes de escala de grises tintados cambian los colores de los objetos situados debajo por sus equivalentes en la escala de grises. El color de la lente se convertirá en el color más oscuro de cualquier objeto situado debajo de ella. El resto de los colores de los objetos se convertirán en tonos más claros del color de la lente. Observará que las lentes de escala de grises tintados resultan especialmente efectivas para crear efectos de tono sepia. Por ejemplo, si sitúa una lente de escala de grises marrón sobre una fotografía en color, ésta adoptará una apariencia de tonos sepia. Asimismo, podrá convertir una fotografía en color a blanco y negro si coloca sobre ella una lente de escala de grises negra.

Lente de mapa de calor

Las lentes de mapa de calor crean el efecto de una imagen infrarroja. Estas lentes utilizan una paleta de colores limitada compuesta por blanco, amarillo, naranja, rojo, azul, violeta y cian para ilustrar los niveles de "calor" de los colores de los objetos situados debajo de ellas. Si ajusta la paleta, podrá controlar qué colores son "cálidos" y cuales "fríos". Bajo la lente, los colores cálidos aparecerán como rojo y naranja, mientras que los fríos aparecerán como violeta y cian.

Lente de mapa de color personalizado

Las lentes de mapa de color personalizado cambian todos los colores situados debajo de ellas por los de una gama entre los dos colores que haya seleccionado. Además de definir los colores inicial y final de la gama, podrá elegir la progresión entre estos dos colores. Esta progresión puede seguir un trayecto directo, hacia adelante o hacia atrás a través del espectro de colores. Las áreas de la lente que no cubran ningún objeto se rellenarán con el color final del mapa de color.

Lente de líneas de dibujo

Los objetos situados debajo de lentes de líneas de dibujo se muestran con el color de contorno o de relleno elegido. Por ejemplo, si establece el rojo como color de contorno y el azul para el relleno, todos los objetos (o partes de objetos) situados debajo de la lente aparecerán con contornos rojos y rellenos azules. Los objetos que no tengan relleno no cambiarán cuando se vean a través de la lente.

Lente de ojo de pez

Las lentes de ojo de pez distorsionan, y aumentan o disminuyen, los objetos situados debajo de ellas, dependiendo del porcentaje especificado.

 Notas

·	Cuando aplique un relleno de lente a un objeto, se perderán las propiedades de relleno del objeto.

·	Además, no es posible aplicar lentes a objetos a los que ya se les ha aplicado efectos de extrusión, silueta, o mezcla. Si aplica una lente a un grupo, el efecto se aplicará por separado a cada uno de los objetos componentes (siempre y cuando cumplan los requisitos mencionados anteriormente).

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Creación de lentes de transparencia

Es posible aplicar lentes de transparencia a objetos. El objeto de lente adopta la apariencia de un trozo de plástico o de cristal tintado.

Para crear un lente de transparencia

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Elija Transparencia en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.

4.	Escriba un valor de porcentaje comprendido entre 0 y 100 en el cuadro Tasa para especificar la tasa de transparencia.

A medida que aumenta el valor, el objeto se vuelve más transparente. Al 100%, el relleno de la lente desaparece.

5.	Abra el selector de color y, a continuación, haga clic en un color.

6.	Haga clic en el botón Aplicar.

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Creación de lentes de aumento

Es posible aplicar lentes de aumento a objetos. El objeto de lente aumenta los objetos situados debajo.

Para crear una lente de aumento

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Elija Aumentar en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.

4.	Escriba un valor entre 0,1 y 100,0 en el cuadro Cantidad para indicar la cantidad de aumento que desee.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

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Creación de lentes de aclarado

Es posible aplicar lentes de aclarado a objetos. El objeto de lente aclara u oscurece los objetos situados debajo.

Para crear una lente de aclarado

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Elija Aclarar en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.

4.	Escriba un valor de porcentaje comprendido entre -100 y 100 en el cuadro Tasa.

Los valores entre 0 y 100% aumentan el nivel de claridad. En cambio, los valores entre 0 y -100% aumentan el nivel de oscuridad.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Nota

·	Encontrará este tipo de lentes particularmente útil para aplicar claridad u oscuridad a imágenes de mapas de bits.

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Creación de lentes de inversión

Es posible aplicar lentes de inversión a objetos. El objeto de lente causa que todos los colores situados debajo aparezcan como sus colores CMYK complementarios.

Para crear una lente de inversión

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Elija Invertir en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

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Creación de lentes de limitación de color

Es posible aplicar lentes de limitación de color a objetos. El objeto de lente excluye todos los colores, excepto el negro y el color que especifique para la lente.

Para crear una lente de limitación de color

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Elija Límite de color en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.

4.	Escriba un valor de porcentaje comprendido entre 0 y 100 en el cuadro Tasa para indicar el nivel de filtración que desee.

5.	Abra el selector de color y, a continuación, haga clic en un color.

6.	Haga clic en el botón Aplicar.

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Creación de lentes de adición de color

Es posible aplicar lentes de adición de color a objetos. El color del objeto que se encuentre debajo del objeto de lente se añadirá al color de la lente.

Para crear una lente de adición de color

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Elija Añadir color en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.

4.	Escriba un valor de porcentaje comprendido entre 0 y 100 en el cuadro Tasa para indicar la tasa de adición de color.

Una tasa del 0% causa que no se produzca adición de color y que la lente parezca no tener relleno. Una tasa del 100% representa la máxima adición de color posible.

5.	Abra el selector de color y, a continuación, haga clic en un color.

6.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Nota

·	Como la luz blanca contiene todos los colores del espectro, si crea una lente coloreada y la sitúa sobre un objeto o una página de color blanco, la lente se volverá blanca. La adición de color a la luz blanca produce más luz blanca. Por tanto, para ver el efecto, el fondo u objeto situado debajo de la lente no podrá ser blanco.

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Creación de lentes de escala de grises tintados

Es posible aplicar lentes de escala de grises tintados a objetos. El objeto de lente cambia los colores de los objetos situados debajo por sus equivalentes en la escala de grises.

Para crear una lente de escala de grises tintados

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Elija Escala de grises tintados en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.

4.	Abra el selector de color y, a continuación, haga clic en un color.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Nota

·	Los colores situados debajo de la lente se asignan a partir del color de la misma hacia un color de tono equivalente al de la lente. Por ejemplo, una lente azul sobre un objeto de color claro crea un azul claro. Del mismo modo, la misma lente situada sobre un objeto de color oscuro dará como resultado azul oscuro.

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Creación de lentes de mapa de calor

Es posible aplicar lentes de mapa de calor a objetos. El objeto de lente utiliza una paleta de colores especificada para ilustrar los niveles de "calor" de los colores de los objetos situados debajo.

Para crear una lente de mapa de calor

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Elija Mapa de calor en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.

4.	En el cuadro Rotación de paleta, escriba un valor de porcentaje entre 0 y 100 para indicar la rotación que desee para la paleta del mapa de calor.

Los valores 0 ó 100 causan que los colores fríos situados debajo de la lente cambien a blanco y cian. Un valor de 50 causa que los colores fríos aparezcan como tonos rojos.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Temas relacionados


Creación de lentes de mapa de color personalizado

Es posible aplicar lentes de mapa de color personalizado a objetos. El objeto de lente aplica una gama de colores especificada a los objetos situados debajo.

Para crear una lente de mapa de color personalizado

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Elija Mapa de color personalizado en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.

4.	En el segundo cuadro de lista, elija el tipo de lente de mapa de color personalizado que desee.

Puede elegir entre Paleta directa, Invertir espectro completo y Espectro completo atrás.

5.	Abra el selector de color De y, a continuación, haga clic en el color que desee al inicio del mapa de color.

6.	Abra el selector de color A y, a continuación, haga clic en el color que desee al final del mapa de color.

7.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Sugerencia

·	Puede cambiar entre los colores De y A haciendo clic en el botón Cambiar.

 Temas relacionados


Creación de lentes de líneas de dibujo

Es posible aplicar lentes de líneas de dibujo a objetos. El objeto de lente muestra los objetos situados debajo con el relleno y el contorno que especifique.

Para crear una lente de líneas de dibujo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Elija Líneas de dibujo en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.

4.	 Habilite la casilla de verificación Contorno.

5.	Haga clic en el selector de color Contorno y, a continuación, haga clic en el color de contorno que desee.

6.	Habilite la casilla de verificación Relleno.

7.	Haga clic en el selector de color Relleno y, a continuación, haga clic en el color de relleno que desee.

8.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para mantener el contorno o el relleno del objeto

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite una de las siguientes casillas de verificación:

·	Contorno: mantiene el contorno del objeto.

·	Relleno: mantiene el relleno del objeto.

3.	Habilite la casilla de verificación Quitar cara.

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Creación de lentes de ojo de pez

Es posible aplicar lentes de ojo de pez a objetos. El objeto de lente distorsiona, y aumenta o reduce, los objetos situados debajo.

Para crear una lente de ojo de pez

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Elija Ojo de pez en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.

4.	En el cuadro Tasa, escriba un valor entre -1000 y 1000 para indicar el porcentaje de distorsión que aplicará la lente a los objetos subyacentes.

Los valores positivos, entre 1 y 1000, distorsionan y aumentan los objetos. En cambio, los valores negativos, entre -1 y -1000, distorsionan y reducen los objetos. La tasa 0 no produce ningún cambio en la apariencia de los objetos situados debajo de la lente.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

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Copia de lentes

Es posible copiar atributos de lentes a otros objetos. El tipo de lente y cualquier rotación, tasa o aumento que estuvieran asignados se copiarán al objeto seleccionado.

Para copiar una lente de un objeto a otro

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee copiar la lente.

2.	Haga clic en Efectos, Copiar, Lente de.

3.	Seleccione el objeto desde el que desee copiar la lente con el puntero horizontal que aparecerá.

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Modificación de lentes


Introducción: Modificación de lentes
Modificación de lentes

Cuando trabaje con lentes, es posible que desee cambiar la manera en que se perciben los objetos situados debajo de ellas. Puede cambiar el punto de vista de las lentes, determinar si se muestra espacio en blanco y congelar el contenido.

Al cambiar el punto de vista de una lente, es posible mostrar cualquier parte de un dibujo a través de la lente sin moverla. El punto de vista representa el punto central de lo que se está viendo a través de la lente. Este punto está representado por una "X" en la ventana de dibujo. Puede colocar la lente en cualquier parte del dibujo, pero ésta mostrará siempre la zona alrededor de la marca del punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar la marca del punto de vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa sin oscurecer ninguna parte del mismo.

Puede indicar a CorelDRAW que muestre las lentes sólo cuando se encuentren sobre otros objetos. Como resultado, el efecto de la lente no se verá cuando el objeto de lente cubra espacios en blanco en la ventana de dibujo.

Es posible fijar el contenido de una lente mediante la congelación. A continuación, podrá desplazar dicha lente sin cambiar lo que se ve a través de ella. Los cambios que realice en los objetos vistos a través de la lente no afectarán al contenido de ésta.

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Desplazamiento del punto de vista de las lentes

Es posible mostrar cualquier parte de un dibujo a través de una lente sin tener que desplazarla.

Para mover el punto de vista de una lente

1.	Seleccione la lente con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Habilite la casilla de verificación Punto de vista en la ventana desplegable Lente.

A continuación, aparecerá el botón Editar a la derecha de la casilla de verificación.

4.	Haga clic en el botón Editar para mostrar la marca de punto de vista (representado por una "X") en la ventana de dibujo.

5.	Arrastre la marca de punto de vista a la posición deseada.

6.	Haga clic en el botón Fin.

7.	Haga clic en el botón Aplicar.

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Visualización de lentes sólo cuando cubren a otros objetos

Es posible mostrar las lentes sólo cuando cubren a otros objetos.

Para mostrar una lente sólo cuando cubre a otros objetos

1.	Seleccione la lente con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Habilite la casilla de verificación Quitar cara.

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Notas

·	La opción Quitar cara sólo está disponible para lentes que alteren el color; por lo tanto, no estará disponible para lentes de ojo de pez y de aumento.

·	Puede convertir una lente en invisible si quita el contorno del objeto de lente. Si desea obtener más información, consulte "Aplicación de contornos a objetos".

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Fijación de la vista de las lentes

Es posible fijar el contenido de una lente mediante la congelación. También se puede eliminar la congelación de las lentes.

Para congelar la vista actual de una lente

1.	Seleccione la lente con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Lente.

3.	Habilite la casilla de verificación Congelado.

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para eliminar el efecto Congelado

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Congelado.

3.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Nota

·	Las lentes congeladas se redibujan con mayor rapidez que las no congeladas.

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Adición de perspectiva a objetos


Introducción: Adición de perspectiva a objetos
Adición de perspectiva a objetos

La adición de perspectiva a objetos crea la sensación de distancia y profundidad. Aunque los objetos sean bidimensionales, la aplicación de perspectivas de uno y dos puntos añade otra dimensión al dibujo. Las perspectivas de un punto dan la sensación de que el objeto se desvanece en una dirección. Sin embargo, si crea perspectivas de dos puntos, parecerá como si el objeto se desvaneciera en dos direcciones.

Después de añadir perspectiva a un objeto, puede modificarlo para crear los efectos que desee.

 Información más detallada
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Creación de perspectiva


Introducción: Creación de perspectiva
Creación de perspectiva

La perspectiva se consigue acortando uno o dos lados de los objetos. En las perspectivas de un punto, se acorta un lado del objeto para que parezca que se desvanece en esa dirección. Si se acortan dos lados, se obtiene una perspectiva de dos puntos y el objeto parecerá desvanecerse en dos direcciones.

Una vez haya añadido perspectiva a un objeto, arrastre los nodos de las esquinas de la cuadrícula del objeto para simular el efecto de perspectiva de uno o dos puntos.

Al arrastrar un nodo, observará la aparición de una "X" (o de dos, si está utilizando una perspectiva de dos puntos) que se desplaza a medida que lo hace el nodo. Este signo indica el punto de fuga. Si arrastra el nodo de forma que se encuentre con otro nodo o con la marca de punto de fuga, la cuadrícula volverá a su forma original. Asimismo, es posible realizar ajustes en la perspectiva arrastrando la marca de punto de fuga.

Cuando haya creado una perspectiva que le guste, puede copiarla y aplicarla a uno o varios objetos del dibujo. Puede copiar perspectivas a cualquier objeto creado con CorelDRAW, excepto a texto de párrafo.

Al eliminar el efecto de perspectiva en objetos, éstos vuelven al estado original.

 Nota

·	Es posible añadir perspectiva a cualquier objeto (o grupo de objetos) creado con CorelDRAW, incluido texto artístico. No obstante, no se puede aplicar perspectiva a texto de párrafo ni a imágenes de mapa de bits.

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Aplicación de perspectiva de uno o dos puntos a objetos

Es posible crear un efecto tridimensional en páginas bidimensionales mediante la aplicación de perspectiva a objetos.

Para añadir perspectiva de un punto a un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Añadir perspectiva.

Aparecerá una cuadrícula con cuatro nodos (en las esquinas) alrededor del objeto. La herramienta Forma aparecerá seleccionada.

3.	Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre uno de los nodos horizontal o verticalmente.

Al mantener presionada la tecla Ctrl, se limita la movilidad del nodo a sus ejes horizontales o verticales para crear una perspectiva de un punto.

 Sugerencia

·	Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastra para mover nodos opuestos la misma distancia en direcciones contrarias.

Para añadir perspectiva de dos puntos a un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Añadir perspectiva.

3.	Arrastre uno de los nodos de la cuadrícula diagonalmente hacia el centro del objeto, o alejándose de éste.

4.	Repita el paso 3 para los otros nodos hasta que haya creado el efecto de perspectiva deseado.

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Copia de la perspectiva de objetos

Es posible copiar el efecto de perspectiva de un objeto a otro.

Para copiar el efecto de perspectiva de un objeto

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee copiar el efecto de perspectiva.

2.	Haga clic Efectos, Copiar, Perspectiva de.

3.	Seleccione el objeto con la perspectiva que desee copiar con el puntero horizontal que aparecerá.

 Nota

·	Sólo es posible copiar la perspectiva de objetos si se trata del último efecto aplicado.

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Eliminación de la perspectiva en objetos

Es posible eliminar el efecto de perspectiva aplicado a objetos.

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, Borrar perspectiva.

 Sugerencia

·	Si ha aplicado otro efecto al objeto después de aplicar la perspectiva, tendrá que eliminarlo antes para poder eliminar la perspectiva.

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Modificación de la perspectiva de objetos


Introducción: Modificación de la perspectiva de objetos
Modificación de la perspectiva de objetos

Cuando trabaje con la perspectiva de un objeto, es posible que desee modificarla desplazando los nodos o cambiando el punto de fuga.

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Desplazamiento de nodos para ajustar la perspectiva de objetos

Es posible ajustar la perspectiva de uno o dos puntos de objetos desplazando sus nodos.

Para modificar el efecto de perspectiva de un punto de un objeto desplazando nodos

1.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Forma.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Arrastre los nodos apropiados para ajustar la perspectiva.

 Sugerencia

·	Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Mayús para mover nodos opuestos la misma distancia en direcciones contrarias.

Para modificar el efecto de perspectiva de dos puntos de un objeto desplazando nodos

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Arrastre los nodos horizontalmente hacia el punto central o alejándose de éste.

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Desplazamiento del punto de fuga de objetos para cambiar la perspectiva

Es posible desplazar el punto de fuga de los objetos para cambiar su perspectiva.

Para modificar el efecto de perspectiva de un objeto desplazando un punto de fuga

1.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Forma.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Arrastre la marca o marcas de punto de fuga (indicadas por una "X") para crear el efecto de perspectiva deseado.

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Operaciones con PowerClip


Introducción: Operaciones con PowerClip
Operaciones con PowerClip

Cuando trabaje con objetos PowerClip, colocará un objeto dentro de otro o dentro de un grupo de objetos. Uno de los objetos se convertirá en el contenido, mientras que el otro será el contenedor. El contenedor puede ser cualquier objeto creado con CorelDRAW, incluidos formas, líneas, curvas, texto artístico y grupos. El objeto contenido puede ser cualquier objeto creado con CorelDRAW o importado de otro programa.

Después de crear un objeto PowerClip, puede modificarlo para cambiar la interacción entre los objetos contenido y contenedor.

 Información más detallada
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Creación de objetos PowerClip


Introducción: Creación de objetos PowerClip
Creación de objetos PowerClip

Cuando cree un objeto PowerClip, es posible que desee comparar el objeto contenedor con una ventana. Al igual que el marco de una ventana representa los límites de lo que se puede ver, un objeto contenedor le permitirá ver sólo la parte del objeto contenido (o grupo de objetos) que quepa dentro de sus límites. Si el tamaño del objeto contenido es mayor que el tamaño del objeto contenedor, CorelDRAW recortará automáticamente el objeto contenido. Sólo verá la parte del objeto contenido que quepa dentro del contenedor.

Observará que la función PowerClip resulta especialmente útil para colocar archivos de fotografías (como mapas de bits) dentro de contenedores de distintas formas. Es posible crear efectos PowerClip más complejos colocando un objeto contenedor dentro de otro contenedor para obtener un objeto PowerClip anidado. Los objetos PowerClip anidados pueden tener hasta cinco niveles modificables.

Además, se puede copiar el contenido de objetos PowerClip a otros objetos PowerClip.

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Aplicación de PowerClip

Es posible crear objetos PowerClip colocando unos objetos dentro de otros. Puede crear objetos PowerClip anidados añadiendo el objeto PowerClip a otro objeto en la ventana de dibujo. Este objeto será el objeto contenedor.

Para crear un objeto PowerClip

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto que desee utilizar como contenido.

2.	Haga clic en Efectos, PowerClip, Situar dentro de contenedor.

3.	Seleccione el objeto que desee utilizar como contenedor con el puntero horizontal que aparecerá.

El objeto contenido se colocará dentro del objeto contenedor. Ambos objetos se convertirán en una sola unidad.

 Sugerencia

·	También es posible crear objetos PowerClip utilizando el Administrador de objetos. Si desea obtener más información, consulte "Creación de objetos PowerClip mediante el Administrador de objetos".

Para crear objetos PowerClip anidados

1.	Realice todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Seleccione el objeto PowerClip.

3.	Haga clic en Efectos, PowerClip, Situar dentro de contenedor.

4.	Seleccione el objeto que desee utilizar como contenedor con el puntero horizontal que aparecerá.

 Nota

·	Un objeto PowerClip anidado puede tener hasta cinco niveles de anidación.

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Copia del contenido de objetos PowerClip

Es posible copiar el contenido de objetos PowerClip a otros objetos PowerClip.

Para copiar el contenido de un objeto PowerClip

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee copiar el contenido de un objeto PowerClip.

2.	Haga clic en Efectos, Copiar, PowerClip de.

3.	Seleccione el objeto PowerClip cuyo contenido desee copiar con el puntero horizontal que aparecerá.

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Modificación de objetos PowerClip


Introducción: Modificación de objetos PowerClip
Modificación de objetos PowerClip

Cuando trabaje con objetos PowerClip, es posible que desee descentrar el objeto contenido respecto al centro del contenedor, modificar el objeto contenido, bloquear o desbloquear el contenido, o extraer el contenido de objetos PowerClip.

De forma predeterminada, CorelDRAW centra automáticamente los objetos contenido PowerClip dentro de sus contenedores. No obstante, se puede cambiar esta opción predeterminada para poder descentrar objetos contenido respecto al centro de los contenedores.

Cuando se modifica el objeto contenido, CorelDRAW separa temporalmente los objetos contenido y contenedor. Ahora puede modificar el contenido del objeto PowerClip, por ejemplo, cambiar las propiedades de relleno y de contorno, sin modificar el objeto contenedor.

Al bloquear o desbloquear el contenido de objetos PowerClip, se controla la interacción entre los objetos contenido y contenedor. Cuando un objeto contenido está bloqueado en el objeto contenedor respectivo, ambos objetos se ven afectados por los mismos cambios. Por ejemplo, cuando se mueve, rota o cambia el tamaño de un objeto PowerClip, tanto el objeto contenido como el objeto contenedor sufren las mismas modificaciones. Cuando un objeto contenido está desbloqueado, dicho objeto está bloqueado con respecto a la página y permanecerá fijo aunque mueva o rote el contenedor respectivo.

Mediante la extracción del contenido de objetos PowerClip, los objetos contenedor y contenido vuelven a ser objetos independientes.

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Cambio de la posición predeterminada de objetos PowerClip

Es posible cambiar la posición predeterminada de los objetos contenido.

Para cambiar la posición predeterminada de un objeto contenido

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Editar.

3.	Deshabilite la casilla de verificación Centrar automáticamente el contenido de PowerClip nuevos.

4.	Coloque el objeto que desee convertir en contenido encima del contenedor.

5.	Haga clic en Efectos, PowerClip, Situar dentro de contenedor.

6.	Seleccione el objeto que desee utilizar como contenedor con el puntero horizontal que aparecerá.

 Notas

·	Si los objetos contenido y contenedor no se superponen, el contenido no aparecerá en el objeto PowerClip.

·	Esta especificación se aplicará a todos los documentos, no sólo al activo.

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Modificación del contenido de objetos PowerClip

Es posible modificar el contenido de objetos PowerClip sin que afecte al contenedor respectivo.

Para modificar el contenido de un objeto PowerClip

1.	Seleccione el objeto PowerClip con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, PowerClip, Editar contenido.

3.	Realice las modificaciones que desee en el objeto contenido o añada nuevos objetos según sea necesario.

4.	Haga clic en Efectos, PowerClip, Terminar edición de este nivel.

 Nota

·	Durante la modificación, el objeto contenedor aparecerá sólo en el modo de líneas de dibujo, y no se podrá seleccionar.

 Sugerencia

·	También es posible modificar el contenido de objetos PowerClip utilizando el Administrador de objetos. Si desea obtener más información, consulte "Creación de objetos PowerClip mediante el Administrador de objetos".

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Bloqueo y desbloqueo de objetos PowerClip

Es posible bloquear o desbloquear el contenido de objetos PowerClip.

Para bloquear los objetos contenido y contenedor

·	Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto PowerClip y, a continuación, haga clic en Bloquear contenido en PowerClip.

Cuando está habilitado, aparece una marca de comprobación junto al nombre del comando.

 Sugerencia

·	También es posible bloquear el contenido de objetos PowerClip y modificar los contenedores respectivos utilizando el Administrador de objetos. Si desea obtener más información, consulte "Creación de objetos PowerClip mediante el Administrador de objetos".

Para desbloquear el contenido respecto al objeto contenedor

·	Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto PowerClip y, a continuación, haga clic en Bloquear contenido en PowerClip.

Cuando está deshabilitado, no aparece ninguna marca de comprobación junto al nombre del comando.

 Notas

·	Cuando se desbloquea el objeto contenido, éste sigue bloqueado respecto a la página.

·	La deshabilitación del comando Bloquear contenido en PowerClip resulta útil para cambiar la posición del contenedor respecto al contenido.

 Temas relacionados


Extracción del contenido de objetos PowerClip

Es posible quitar el contenido de objetos PowerClip.

Para extraer el contenido de un objeto PowerClip

1.	Seleccione el objeto PowerClip con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Efectos, PowerClip, Extraer contenido.

 Nota

·	Si ha creado objetos PowerClip anidados y desea extraer todos los objetos contenido en sucesión, tendrá que realizar esta tarea para cada nivel de anidación.

 Sugerencia

·	También es posible extraer el contenido de objetos PowerClip utilizando el Administrador de objetos. Si desea obtener más información, consulte "Creación de objetos PowerClip mediante el Administrador de objetos".

 Temas relacionados


Aplicación de rellenos y contornos a objetos


Introducción: Aplicación de rellenos y contornos a objetos
Aplicación de rellenos y contornos a objetos

Cuando se añade un objeto a un dibujo, CorelDRAW asigna al objeto un atributo predeterminado de contorno, uno de relleno, o ambos. El contorno de un objeto es la línea que lo rodea. El relleno es el color o el patrón contenido en el objeto. Estos atributos se pueden cambiar mediante las herramientas de menú lateral Contorno y Relleno. Si desea obtener información sobre cómo cambiar el relleno y contorno predeterminados, consulte "Cambio de un estilo predeterminado".

Las funciones de CorelDRAW permiten aplicar rellenos y contornos a los objetos. Los objetos de texto son objetos cerrados, por lo que se puede especificar un relleno y un contorno. Normalmente, los objetos de texto tienen relleno, pero no tienen propiedades de contorno. Se pueden asignar otras propiedades al texto, como fuente y estilo, tamaño de puntos y espaciado interlineal. Si desea obtener más información, consulte "Manipulación de texto".

 Información más detallada


Aplicación de rellenos a objetos


Introducción: Aplicación de rellenos a objetos
Aplicación de rellenos a objetos

Es posible cambiar el aspecto de un objeto mediante un relleno. Para rellenar un objeto, se aplican colores y patrones dentro de sus bordes. Si deja un objeto sin relleno o elimina su relleno, el objeto queda transparente. CorelDRAW incluye rellenos uniformes, degradados, de patrón, de textura y PostScript. Puede aplicar rellenos a objetos específicos o definir rellenos predeterminados para que todos los objetos dibujados tengan el mismo relleno. También es posible personalizar los rellenos degradados, de patrón y de textura, así como aplicar rellenos de malla a objetos.

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Operaciones con rellenos básicos


Introducción: Operaciones con rellenos básicos
Operaciones con rellenos básicos

CorelDRAW permite aplicar rellenos uniformes, que son rellenos sólidos (uniformes) y de coloración regular. Puede escoger colores sólidos para el relleno en modelos de color, paletas y mezcladores de color. De forma predeterminada, aparece en pantalla el modelo de color CMYK y la paleta de colores personalizada. Ajustando la opción Rellenar curvas abiertas, puede aplicar un relleno a cualquier objeto curvilíneo. También puede dejar objeto transparente quitándole el relleno.

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Aplicación de rellenos uniformes

Los rellenos uniformes se pueden aplicar usando el cuadro de diálogo Relleno uniforme, la herramienta Relleno interactivo o la paleta de colores en pantalla. El cuadro de diálogo Relleno uniforme proporciona un mayor control sobre el relleno. Los otros métodos de trabajo en pantalla permiten aplicar color de forma más rápida y sencilla. También se pueden mezclar colores de un relleno uniforme utilizando la herramienta Relleno interactivo junto con la paleta de colores en pantalla. Para seleccionar un color en un modelo de color específico, consulte "Operaciones con colores".

Para aplicar un relleno uniforme con el cuadro de diálogo Relleno uniforme

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Color de relleno.

3.	Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

4.	Haga clic en un color de la Barra de colores y del selector visual.

 Sugerencia

•	También puede introducir los componentes de un color en los cuadros correspondientes.

Para aplicar un relleno uniforme con la herramienta Relleno interactivo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

3.	En la Barra de propiedades, escoja Relleno uniforme del cuadro de lista Tipo de relleno.

4.	Escoja un modelo de color en el recuadro de lista Tipo de relleno uniforme.

5.	Ajuste el color escribiendo valores en los cuadros correspondientes y después presione INTRO.

Para aplicar un relleno uniforme con la paleta de colores

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el color que desee de la paleta de colores en pantalla.

 Sugerencias

•	También puede arrastrar un color de la paleta de colores a cualquier objeto. Al pasar sobre un objeto, el puntero del ratón cambia de forma para indicar dónde se aplicará el color. Presionando la tecla MAYÚS mientras arrastra sobre un objeto, sólo se aplican al objeto los atributos de relleno.

•	Es posible mostrar varias paletas de color en pantalla para acceder a las muestras de color con rapidez.

Para mezclar un color con la paleta de colores

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Con la tecla CTRL presionada, haga clic en un color de la paleta de colores. Suelte el botón del ratón antes de soltar CTRL.

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Administración de rellenos

CorelDRAW permite copiar y pegar colores de relleno y contorno de un objeto a otro mediante las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura.

Para copiar un relleno o un contorno a otro objeto

1.	Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Cuentagotas.

2.	Haga clic en uno de los siguientes botones para definir el área de selección:

•	Relleno/Contorno: permite seleccionar el relleno o el contorno

•	1X1: permite seleccionar el color en un área de 1X1

•	3X3: permite seleccionar el color en un área de 3X3

•	5X5: permite seleccionar el color en un área de 5 x 5

•	Selección: permite seleccionar un área con un recuadro

3.	Haga clic en el objeto cuyo relleno quiera copiar.

4.	Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote de pintura.

5.	Seleccione el objeto en el que quiera pegar el relleno.

 Notas

•	Puede ocurrir que un relleno copiado no sea representativo del relleno original. En algunos casos, al pegar un relleno aparecen los colores RGB equivalentes más parecidos.

•	Si se selecciona el Bote de pintura entes de elegir un color con el Cuentagotas, de forma predeterminada no habrá ningún relleno.

 Sugerencia

•	Puede cambiar entre las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura manteniendo presionada la tecla MAYÚS.

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Definición de la opción Rellenar curvas abiertas

CorelDRAW permite rellenar curvas abiertas. Habilitando o deshabilitando la opción Rellenar curvas abiertas se puede definir el relleno predeterminado de las curvas.

Para habilitar la opción Rellenar curvas abiertas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en General.

3.	Habilite la casilla de verificación Rellenar automáticamente curvas abiertas.

Para deshabilitar la opción Rellenar curvas abiertas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Rellenar curvas abiertas.

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Eliminación de rellenos

Es posible eliminar el relleno de un objeto de forma que se vean los objetos situados detrás de él.

Para eliminar el relleno de un objeto con la paleta de colores

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Sin color en la paleta de colores.

Para eliminar el relleno de un objeto con el menú lateral de la herramienta Relleno

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Sin relleno.

 Temas relacionados


Operaciones con rellenos degradados


Introducción: Operaciones con rellenos degradados
Operaciones con rellenos degradados

Un relleno degradado hace que dos o más colores se fundan entre sí con suavidad, lo que permite añadir color y profundidad al dibujo. El relleno puede atravesar el objeto en línea recta (Lineal), o progresar desde el centro del objeto formando círculos concéntricos (Radial), rayos (Cónico) o cuadrados concéntricos (Cuadrado).

Hay dos tipos de relleno degradado: de dos colores y personalizado. En los rellenos degradados de dos colores, se produce una mezcla directa de un color a otro. Los rellenos personalizados permiten crear una cascada de muchos colores. Puede personalizar un relleno degradado añadiendo colores intermedios o cambiando la dirección o el ángulo del relleno.

 Temas relacionados


Aplicación de rellenos degradados de dos colores

Un relleno degradado, también conocido como relleno gradual o fundido, es una progresión a través de los colores del espectro que sigue un trayecto lineal, radial, cónico o cuadrado. CorelDRAW proporciona rellenos degradados preestablecidos, con los que podrá imitar el aspecto de tubos de neón, cilindros metálicos y otros muchos objetos de la vida real.

Para aplicar un relleno degradado de dos colores con el cuadro de diálogo Relleno degradado

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno degradado.

3.	En la sección Mezcla de Color, habilite el botón Dos colores.

4.	En el cuadro  de lista Tipo, elija uno de estos tipos de relleno degradado:

•	Lineal

•	Radial

•	Cónico

•	Cuadrado

5.	Abra el selector de color De y haga clic en el color que quiera poner al principio de la progresión.

6.	Abra el selector de color A y haga clic en un color para el final de la progresión.

7.	Mueva el deslizador Punto medio para establecer el punto medio entre los dos colores.

8.	Haga clic en uno de los siguientes botones para definir la dirección:

•	Directo: determina los colores intermedios del relleno según la variación de matiz y saturación a lo largo de una línea recta desde el color inicial hasta el color final, pasando por todo el espectro de colores

•	Trayecto de color hacia la derecha: mezcla los colores siguiendo el espectro de colores en el sentido de las agujas del reloj

•	Trayecto de color hacia la izquierda: mezcla los colores siguiendo el espectro de colores en el sentido contrario a las agujas del reloj

 Sugerencias

•	Puede controlar el aspecto del relleno en la ventana de previsualización del cuadro de diálogo Relleno degradado.

•	El espectro de colores indica la dirección del relleno degradado.

Para aplicar un relleno degradado con la herramienta Relleno interactivo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

3.	En la Barra de propiedades, escoja Relleno degradado del cuadro de lista Tipo de relleno.

4.	En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

•	Lineal

•	Radial

•	Cónico

•	Cuadrado

5.	Haga clic en el selector Primer relleno y en un color de la paleta.

6.	Haga clic en el selector Último relleno y en un color de la paleta.

Para aplicar un relleno degradado preestablecido

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno degradado.

3.	Escoja un relleno degradado preestablecido del cuadro de lista Preestablecidos.

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Creación y almacenamiento de rellenos degradados personalizados

Los rellenos degradados se pueden personalizar añadiendo colores intermedios. También puede especificar donde quiere que aparezcan los colores intermedios moviendo los marcadores que aparecen sobre la Banda de previsualización, o bien introduciendo un valor en el cuadro Posición. Puede añadir hasta 99 colores intermedios a un relleno degradado. También puede guardar un relleno o volver a usarlo.

Para crear un relleno degradado personalizado

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno degradado.

3.	En la sección Mezcla de color, habilite el botón Personalizar.

4.	Haga doble clic en la Banda de previsualización para añadir un marcador de color.

5.	Escriba un valor de ubicación para el marcador en el cuadro Posición.

6.	Haga una de las siguientes operaciones para seleccionar un color:

•	Haga clic en un color de la paleta de colores para asignarlo al marcador.

•	Haga clic en el botón Otros para crear un color personalizado.

7.	Repita los pasos 4 y 6 hasta conseguir el efecto deseado.

 Sugerencia

•	Es posible mover los marcadores existentes arrastrándolos a lo largo de la Banda de previsualización y eliminarlos haciendo doble clic sobre ellos.

Para crear un relleno degradado personalizado con la herramienta Relleno interactivo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

3.	En la Barra de propiedades, escoja Relleno degradado del cuadro de lista Tipo de relleno.

4.	Haga clic en uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

•	lineal

•	radial

•	cónico

•	cuadrado

5.	Arrastre un color de la paleta de colores a cualquier punto de la línea que aparece dentro del objeto.

Cuando el puntero del ratón pasa sobre la línea que representa la dirección del relleno, aparece un signo más para indicar donde se aplicará el color.

6.	Mueva los colores existentes arrastrándolos a lo largo del vector interior del objeto y elimínelos haciendo clic con el botón derecho del ratón.

 Sugerencia

•	También puede ajustar la posición de los colores del relleno degradado mediante el cuadro Posición de nodo de la Barra de propiedades.

Para guardar un relleno degradado personalizado

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno degradado.

3.	Escriba un nombre para el nuevo relleno degradado en el cuadro Preestablecidos.

4.	Haga clic en el botón Añadir para guardar el relleno degradado personalizado.

Los nuevos patrones de añaden a la lista de patrones en orden alfabético.

Para eliminar un relleno degradado personalizado

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Seleccione el relleno preestablecido que quiera eliminar de la lista.

3.	Haga clic en el botón Eliminar.

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Personalización de rellenos degradados


Introducción: Personalización de rellenos degradados
Personalización de rellenos degradados

La personalización de los rellenos degradados puede afectar a la forma en que aparecen en pantalla y se imprimen. Hay varias formas de determinar cómo se imprimirán y visualizarán los rellenos degradados. El aspecto de un relleno degradado se puede mejorar controlando la impresión, ajustando la calidad general del relleno o cambiando la visualización predeterminada.

Las pruebas de impresión de un dibujo con rellenos degradados pueden llevar menos tiempo si se reduce el número de etapas que la impresora utiliza para crearlos. Si desea obtener información sobre el ajuste de etapas de relleno degradado para imprimir, consulte "Impresión".

También se puede cambiar el color, el punto central, el punto medio, el ángulo, la dirección y el relleno del borde de un relleno degradado. Estas opciones varían dependiendo del tipo de relleno degradado.

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Ajuste de la calidad en rellenos degradados

Al crear un relleno degradado, el espacio necesario para mezclar los colores se divide entre el número de etapas de degradado que aparece en el cuadro Etapas. De forma predeterminada, CorelDRAW muestra cada objeto con el mismo número de etapas de degradado, lo que hace que los objetos pequeños parezcan más detallados que los grandes. Desbloqueando la opción Etapas, se ignoran todos los demás ajustes. Puede aumentar el número de etapas utilizadas en objetos grandes, con lo que tendrán el mismo nivel de detalle que los objetos pequeños. El número de etapas especificado en el cuadro de diálogo Relleno degradado prevalece sobre los valores indicados en los cuadros de diálogo Opciones e Imprimir.

Para cambiar la calidad de un relleno degradado

1.	Seleccione un objeto de relleno degradado con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno degradado.

3.	Para desbloquear el cuadro Etapas, haga clic en el icono de candado que aparece a su derecha.

4.	Escriba un valor en el cuadro Etapas para cambiar el número de etapas usadas para presentar e imprimir un relleno degradado.

Para cambiar la calidad de un relleno degradado con la Barra de propiedades

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione un relleno degradado.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Bloqueo/desbloqueo de etapas de relleno degradado para desbloquear el cuadro Etapas (el cuadro Etapas está desbloqueado cuando el botón aparece presionado).

4.	Escriba un valor en el cuadro Etapas de degradado para cambiar el número de etapas utilizadas al presentar e imprimir el relleno degradado.

 Nota

•	Cuando el cuadro Etapas está bloqueado, el relleno se imprime con el número de etapas indicado en el cuadro de diálogo Imprimir y se presenta en pantalla con el número de etapas especificado en el cuadro de diálogo Opciones.

Para cambiar la visualización predeterminada de un relleno degradado

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Visualización.

3.	Escriba el número de etapas en el cuadro Bandas de degradado de previsualización.

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Cambio de los colores en rellenos degradados de dos colores

Una vez creado un relleno degradado de dos colores, se puede cambiar su aspecto sin alterar su patrón. Para hacerlo, basta con cambiar los colores utilizados para crear el relleno degradado. Si utiliza el cuadro de diálogo Relleno degradado, puede previsualizar el relleno en la ventana de previsualización.

Para cambiar los colores de un relleno degradado de dos colores

1.	Seleccione el relleno degradado de dos colores con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno degradado.

3.	Abra el selector de color De y haga clic en el color con el que quiera iniciar la progresión del relleno degradado.

4.	Abra el selector de color A y haga clic en el color con el que quiera finalizar la progresión.

 Sugerencia

•	Puede hacer clic en el botón Otros para crear o escoger un color personalizado.

Para cambiar los colores de un relleno degradado de dos colores con la herramienta Relleno interactivo

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione un relleno degradado de dos colores.

3.	Para cambiar el color usado al inicio de la progresión de colores, haga una de estas acciones:

•	Arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador inicial de relleno  que aparece al comienzo del relleno degradado.

•	Haga clic en el selector Primer relleno de la Barra de propiedades y después en un color de la paleta.

4.	Para cambiar el color utilizado al final de la progresión de colores, haga una de estas acciones:

•	Arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador final de relleno que aparece al final del relleno degradado.

•	Haga clic en el selector Último relleno de la Barra de propiedades y después en un color de la paleta.

Para mezclar colores en un relleno degradado de dos colores con el ratón

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Con la tecla CTRL presionada, haga clic en un color de la paleta de colores en pantalla. Suelte el botón del ratón antes de soltar CTRL.

Puede aplicar una mezcla a una muestra de color concreta presionando CTRL y arrastrando un color de la paleta de color hasta una muestra de color.

 Nota

•	Si desea obtener información sobre cómo cambiar el color en rellenos degradados personalizados, consulte "Creación y almacenamiento de rellenos degradados personalizados".

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Ajuste del punto central en rellenos degradados

Desplazar el punto central de un relleno degradado en dirección horizontal o vertical permite alterar el aspecto del relleno. La mayoría de los rellenos degradados irradian desde un punto que aparece en el centro del relleno. Los rellenos degradados radiales y cuadrados progresan en una serie de círculos o cuadrados concéntricos desde el centro del objeto hacia afuera. Los rellenos degradados cónicos progresan siguiendo un trayecto circular desde el centro del objeto. Los rellenos degradados lineales no tienen punto central.

Para cambiar el punto central

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno degradado.

3.	Escoja un tipo de relleno degradado que en el cuadro de lista Tipo.

Puede escoger un relleno degradado radial, cónico o cuadrado.

4.	Escriba un valor en los cuadros Horizontal y Vertical.

 Nota

•	Los valores negativos desplazan el punto central hacia la izquierda y los valores positivos lo desplazan hacia la derecha. Por ejemplo, un valor de -50% coloca el punto central en el borde izquierdo del objeto, mientras que uno de 50%, lo coloca en el borde derecho.

Para cambiar el punto central con el ratón

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione un objeto de relleno degradado.

3.	Arrastre el punto inicial del vector interior del objeto para cambiar el centro del relleno.

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Ajuste del punto medio en rellenos degradados

El punto medio es una línea imaginaria entre dos colores de un relleno degradado. El valor del punto medio representa su posición en relación a dos colores del relleno. Ajustando este valor, podrá definir el punto de convergencia de dos colores en un relleno degradado.

Por ejemplo, en un relleno degradado de dos colores que utilice los colores negro y blanco, un valor de 50 posiciones sitúa el punto medio en el centro del relleno, con lo que una mitad del relleno es blanca y la otra, negra. Si se aumenta el valor del punto medio hasta 99, el resultado será un relleno degradado en el que domina el negro. Si se disminuye el valor del punto medio hasta 1, color dominante será el blanco.

Para cambiar el punto medio

1.	Con la herramienta Selección, seleccione un objeto con relleno degradado de dos colores.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno degradado.

3.	Desplace el deslizador Punto medio para cambiar la proporción de los colores inicial y final.

Para cambiar el punto medio con la herramienta Relleno interactivo

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione un objeto con relleno degradado de dos colores.

3.	Mueva el deslizador Punto medio de relleno degradado de la Barra de propiedades.

Para cambiar el punto medio con el ratón

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Arrastre el deslizador de punto medio que aparece dentro del objeto.

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Ajuste del ángulo en rellenos degradados

Se puede cambiar el ángulo de los rellenos degradados lineales, cónicos y cuadrados. Esto afecta a la inclinación del relleno degradado. Los rellenos degradados radiales progresan en círculos concéntricos, de modo que no se puede cambiar su ángulo.

Para cambiar el ángulo

1.	Con la herramienta Selección, seleccione un objeto con relleno degradado.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en el Cuadro de diálogo Relleno degradado.

3.	En el cuadro Ángulo, escriba un valor.

Para cambiar el ángulo con la herramienta Relleno interactivo

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione el relleno degradado.

3.	En la Barra de propiedades, escriba un valor en la parte superior del cuadro Ángulo de relleno degradado y relleno del borde y presione INTRO.

 Nota

•	Los valores positivos giran el relleno hacia la izquierda y los valores negativos lo giran hacia la derecha.

Para cambiar el ángulo con el ratón

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Arrastre uno de los tiradores de punto final del vector interior del objeto en dirección circular.

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Ajuste del relleno del borde en rellenos degradados

 El valor de relleno del borde se puede cambiar en los rellenos degradados lineales, radiales y cuadrados. Este valor determina hasta donde se mantienen sólidos, o uniformes, los colores inicial y final antes de empezar a mezclarse con el siguiente color del relleno degradado. Los rellenos degradados cónicos progresan en rayos, por lo que no es posible cambiar el relleno del borde.

Para cambiar el relleno del borde de un relleno degradado

1.	Con la herramienta Selección, seleccione un objeto con relleno degradado.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno degradado.

3.	Escriba un valor en el cuadro Relleno del borde para definir la porción del degradado que ocuparán los colores inicial y final de la progresión.

Para cambiar el relleno del borde con la herramienta Relleno interactivo

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione un objeto con relleno degradado.

3.	En la Barra de propiedades, escriba un valor en la parte inferior del cuadro Ángulo de relleno degradado y relleno del borde y presione INTRO.

 Nota

•	Con valores altos, los colores sólidos cubren un espacio mayor antes de mezclarse, haciendo que los colores se extiendan más rápidamente. Los valores bajos producen una transformación más suave entre los dos colores.

Para cambiar el relleno del borde con el ratón

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Arrastre uno de los tiradores de los extremos del vector interior del objeto hacia adentro o hacia afuera.

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Operaciones con texturas PostScript


Introducción: Operaciones con texturas PostScript
Operaciones con texturas PostScript

Una textura PostScript es un relleno de textura diseñado con lenguaje PostScript. Algunas texturas son muy complejas y los objetos grandes que contengan este tipo de relleno pueden tardar en imprimirse o en actualizarse en pantalla. Por ello, CorelDRAW presenta en pantalla los rellenos PostScript con las letras "PS", en lugar de la textura real (a menos que esté en visualización Mejorada). Puede habilitar o deshabilitar Mostrar rellenos PostScript para ver el relleno.

Si desea más información sobre la visualización de rellenos PostScript, consulte "Elección de la calidad de visualización".

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Aplicación de patrones de textura PostScript

Las texturas PostScript son rellenos que se pueden modificar cambiando una serie de variables. Estos patrones no aparecen en pantalla. En su lugar aparece un patrón con las letras "PS" (a menos que esté en visualización Mejorada).

Los rellenos de textura PostScript se pueden aplicar mediante el cuadro de diálogo Textura PostScript o la herramienta Relleno interactivo. El cuadro de diálogo Textura PostScript permite escoger una textura, ajustar opciones y ver los efectos en la ventana de previsualización. Las texturas PostScript creadas en CorelDRAW pueden exportarse en formato PostScript encapsulado (EPS) para su uso en otras aplicaciones. Si desea obtener más información, consulte "Importación, exportación y OLE".

Para aplicar un relleno de textura PostScript

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno PostScript.

3.	Elija una textura del cuadro de lista.

4.	En la sección Parámetros, ajuste los diferentes valores para personalizar la textura a su gusto.

5.	Habilite la casilla de verificación Previsual. relleno para ver la textura con los ajustes actuales.

6.	Haga clic en el botón Actualizar para actualizar la imagen.

Para aplicar un relleno de textura PostScript con la herramienta Relleno interactivo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

3.	En la Barra de propiedades, escoja Relleno PostScript del cuadro de lista Tipo de relleno.

4.	Escoja una textura del cuadro de lista Relleno de texturas PostScript.

 Nota

•	Los ajustes indicados en la sección Parámetros del cuadro de diálogo Textura PostScript varían según el tipo de textura PostScript escogido.


Operaciones con rellenos de patrón


Introducción: Operaciones con rellenos de patrón
Operaciones con rellenos de patrón

En CorelDRAW es posible escoger entre rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits. Un patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por píxeles “encendidos" y "apagados". Los únicos colores incluidos en el mapa de bits son los dos colores que se asignan. Un patrón en color es un dibujo compuesto de líneas y rellenos, en lugar de puntos de color como un mapa de bits. Estos gráficos de vectores son más suaves y complejos que los mapas de bits y resultan más fáciles de manipular. Un mapa de bits en color es una imagen normal en color (similar a la de una fotografía electrónica). Estos mapas de bits varían en cuanto a complejidad y conviene utilizar los más sencillos para rellenos de patrón, ya que los complejos requieren mucha memoria y su visualización en pantalla es lenta. La complejidad de un mapa de bits viene determinada pro su tamaño, resolución, y profundidad de bits.

CorelDRAW proporciona rellenos de patrón preestablecidos. También puede crear un patrón mediante el Editor de patrones de mapa de bits o importar su propio mapa de bits de 1 bit.

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Aplicación de rellenos de patrón de dos colores

Puede rellenar un objeto con un patrón compuesto de imágenes de mapa de bits repetidas. CorelDRAW proporciona una colección de patrones de mapa de bits en blanco y negro que puede personalizar o emplear tal como están. Puede establecer el fondo y el primer plano del patrón, y ajustar el tamaño de su mosaico. Utilizando la herramienta Relleno interactivo junto con la Barra de propiedades, se puede aplicar un relleno de patrón de dos colores rápidamente, así como mezclar los colores del patrón.

Para aplicar un relleno de patrón de dos colores

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	Habilite el botón 2 colores.

4.	Haga clic en el selector de patrones y haga clic en el patrón.

5.	Abra el selector de color Frente y haga clic en un color para el primer plano del patrón de mapa de bits.

6.	Abra el selector de color Fondo y escoja un color para el fondo del patrón.

Para aplicar un relleno de patrón de dos colores con la herramienta Relleno interactivo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

3.	En la Barra de propiedades, escoja Relleno de patrón del cuadro de lista Tipo de relleno.

4.	Haga clic en el botón Relleno de patrón mapa de bits de dos colores.

5.	Haga clic en el selector Primer relleno y después en un patrón de la lista.

6.	Abra el selector de color Frente y haga clic en un color para el primer plano del patrón de mapa de bits.

7.	Abra el selector de color de Fondo y escoja un color para el fondo del patrón.

Para mezclar colores en un relleno de patrón de dos colores con la paleta de colores

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione un relleno de patrón de dos colores.

3.	Con la tecla CTRL presionada, haga clic en un color de la paleta. Suelte el botón del ratón antes de soltar CTRL.

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Aplicación de rellenos de patrón en color

Es posible rellenar objetos con un patrón compuesto de imágenes de vectores repetidas. CorelDRAW ofrece una amplia selección de rellenos de patrón en color.

Para aplicar un relleno de patrón en color

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	Habilite el botón En color.

4.	Haga clic en el selector de patrones y haga clic en un patrón de la lista.

Aplicación de un relleno de patrón en color con la herramienta Relleno interactivo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

3.	En la Barra de propiedades, escoja Relleno de patrón del cuadro de lista Tipo de relleno.

4.	Haga clic botón Relleno de patrón en color.

5.	Haga clic en el selector Primer relleno y después en un patrón de la lista.

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Aplicación de rellenos de patrón de mapa de bits

Es posible rellenar un objeto con un patrón compuesto por imágenes de mapa de bits repetidas. CorelDRAW ofrece una amplia selección de rellenos de patrón de mapa de bits que pueden utilizarse tal como están o pueden personalizarse.

Para aplicar un relleno de patrón de mapa de bits

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	Habilite el botón Mapa de bits.

4.	Haga clic en el selector de patrones y después en un patrón de la lista.

Para aplicar un relleno de patrón de mapa de bits con la herramienta Relleno interactivo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

3.	En la Barra de propiedades, escoja Relleno de patrón del cuadro de lista Tipo de relleno.

4.	Haga clic en el botón Relleno de patrón de mapa de bits.

5.	Haga clic en el selector Primer relleno y después en un patrón de la lista.

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Creación de rellenos de patrón de dos colores

Puede crear su propio patrón partiendo de cero. Los nuevos patrones de añaden al final de la lista de patrones preestablecidos.

Para crear un relleno de patrón de dos colores

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	Habilite el botón 2 colores.

4.	Haga clic en el botón Crear.

5.	Habilite uno de los siguientes botones de tamaño de mapa de bits para definir la resolución del patrón:

•	16 X 16: cambia la resolución de la cuadrícula de edición a 16 x 16 cuadrados

•	32 X 32: cambia la resolución de la cuadrícula de edición a 32 x 32 cuadrados

•	64 X 64: cambia la resolución de la cuadrícula de edición a 64 x 64 cuadrados

6.	Para determinar  el número de cuadrados del área de dibujo que se rellenan al hacer clic con el ratón, habilite uno de los siguientes botones:

•	1 X 1: cambia el tamaño de pluma a un cuadrado de cuadrícula

•	2 X 2: cambia el tamaño de pluma a un cuadrado de 2 x 2

•	4 X 4: cambia el tamaño de pluma a un cuadrado de 4 x 4

•	8 X 8: cambia el tamaño de pluma a un cuadrado de 8 x 8

7.	Para crear un patrón, haga una de las siguientes operaciones, o ambas:

•	Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre la cuadrícula para rellenar cuadrados.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la cuadrícula para borrar cuadrados.

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Creación de rellenos de patrón con el comando Crear patrón

Puede crear rellenos de patrón de dos colores o en color a partir de un área de un dibujo mediante el comando Crear patrón. CorelDRAW permite seleccionar un área con un recuadro para después convertirlo en un relleno de patrón.

Para crear un patrón de dos colores con el comando Crear patrón

1.	Haga clic en Herramientas, Crear, Patrón.

2.	Habilite el botón Dos colores.

3.	Especifique una resolución activando uno de los siguientes botones:

•	Baja: crea un patrón de dos colores con una resolución baja

•	Media: crea un patrón de dos colores con una resolución media

•	Alta: crea un patrón de dos colores de alta resolución

4.	Haga clic en Aceptar. El cursor cambia a forma de cruz.

5.	Arrastre un recuadro de selección alrededor de la zona del gráfico que desea convertir en un patrón.

El nuevo patrón aparece al final de la lista del selector de patrones.

Para crear un patrón en color con el comando Crear patrón

1.	Haga clic en Herramientas, Crear, Patrón.

2.	Habilite el botón En color.

3.	Haga clic en Aceptar. El cursor cambia a forma de cruz.

4.	Arrastre un recuadro de selección alrededor del gráfico o la zona del gráfico que desea convertir en un patrón.

5.	Haga clic en Aceptar en el cuadro de mensaje Crear patrón.

6.	Escriba un nombre para el patrón en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en el botón Guardar.

El nuevo patrón aparece al final de la lista del selector de patrones.

 Nota

•	También puede acceder al cuadro de diálogo Crear patrón haciendo doble clic en el botón Seleccionar patrón la Barra de propiedades.

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Importación de rellenos de patrón

Es posible importar un gráfico para utilizarlo como relleno de patrón. Los patrones importados se añaden al final de la lista de patrones preestablecidos. Después, el gráfico se dispone en mosaico para formar un patrón en un trayecto al que se aplique.

Para crear un relleno de patrón a partir de una imagen importada

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Dos colores

•	En color

•	Mapa de bits

4.	Haga clic en el botón Cargar.

5.	Escoja el archivo que desee en el cuadro de diálogo Importar y haga clic en Importar.

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Eliminación de patrones de relleno

Puede ser conveniente eliminar un relleno de patrón para conservar espacio en disco o para reducir la lista de rellenos de dos colores, en color o de mapa de bits.

Para eliminar un relleno de patrón

1.	Seleccione un objeto de relleno de patrón con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Dos colores

•	En color

•	Mapa de bits

4.	Haga clic en el selector de patrones y haga clic en el patrón que desea quitar de la lista.

5.	Haga clic en el botón Eliminar.

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Operaciones con rellenos de textura


Introducción: Operaciones con rellenos de textura
Operaciones con rellenos de textura

Los rellenos de textura son rellenos aleatorios generados por fractales que permiten dar un aspecto natural a los objetos. Los rellenos de textura hacen aumentar el tamaño de un archivo y el tiempo que cuesta imprimirlo. Por lo tanto, conviene limitar su uso, sobre todo en objetos grandes.

Se pueden utilizar colores de cualquier modelo o paleta para rellenos de textura. Sin embargo, debido a que estos rellenos sólo admiten colores RGB, pueden producirse variaciones de color al visualizar o imprimir los archivos.

Corel TEXTURE

Corel TEXTURE permite diseñar rellenos de textura con mapas de bits y modificar texturas preestablecidas. Puede recrear las texturas naturales de madera, nubes, roca, ondas, olas y arrugas, o crear patrones artificiales como dameros, puntos, líneas y remolinos. Corel TEXTURE permite controlar la iluminación, el diseño, las combinaciones de color y los degradados. Se puede utilizar el asistente de texturas como guía durante el proceso o partir de cero con una textura en blanco.

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Aplicación de rellenos de textura

Los rellenos de textura son rellenos con aspecto de nubes, agua, gravilla, minerales y muchas otras sustancias naturales o artificiales. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. El cuadro de diálogo Relleno de textura y la herramienta Relleno interactivo permiten aplicar o personalizar rellenos de textura.

Para aplicar un relleno de textura

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de textura.

3.	Escoja la biblioteca que contiene la textura deseada en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

4.	Elija una textura en el cuadro de lista de texturas.

La ventana de previsualización del cuadro de diálogo muestra los atributos de relleno que se asignan al objeto seleccionado.

5.	Ajuste las opciones de estilo para personalizar la textura a su gusto.

6.	Haga clic en el botón Opciones para ajustar la resolución del mapa de bits y el tamaño de la textura.

 Sugerencia

•	Haga clic en el botón Previsualizar para ver los resultados de sus modificaciones.

Para aplicar un relleno de textura con la herramienta Relleno interactivo

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

3.	En la Barra de propiedades, escoja Relleno de textura del cuadro de lista Tipo de relleno.

4.	Escoja la biblioteca que contiene la textura deseada en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

5.	Haga clic en el selector Primer relleno y después en una textura de la lista.

6.	Haga clic en el botón Opciones de textura para ajustar la resolución del mapa de bits y el tamaño de la textura.

7.	Haga clic en el botón Regenerar textura para volver a generar el relleno de textura.

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Creación, almacenamiento y eliminación de rellenos de textura personalizados

Después de crear un relleno de textura personalizado, puede guardarlo para volver a emplearlo. No es posible guardar ni sobreescribir texturas en la biblioteca Estilos. Sin embargo, se puede modificar una textura de la biblioteca Estilos y guardarla en otra biblioteca.

Para crear un relleno de textura personalizado

1.	Seleccione un relleno de textura con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de textura.

3.	 Modifique los ajustes de textura en la sección de nombre de estilo de textura. Use el botón Previsualizar para ver sus cambios antes de guardar un relleno de textura personalizado.

Para guardar un relleno de textura personalizado

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Añadir.

3.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de textura.

4.	Haga una de las siguientes operaciones para especificar un nombre de biblioteca:

•	Escoja una biblioteca donde guardar la textura en la lista Nombre de biblioteca.

•	Escriba el nombre de un biblioteca nueva en el cuadro Nombre de biblioteca.

Para eliminar un relleno de textura personalizado

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para crear un relleno de textura personalizado".

2.	Seleccione una biblioteca de texturas de la lista.

3.	Seleccione la textura que desea eliminar en el cuadro Lista de texturas.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

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Personalización de rellenos de patrón y de textura


Introducción: Personalización de rellenos de patrón y de textura
Personalización de rellenos de patrón y de textura

Se puede ajustar la rotación, inclinación, tamaño del mosaico y posición del centro de un patrón o una textura para crear un relleno personalizado. Se puede ajustar el relleno de patrón o de textura mediante el vector de mosaico de relleno mostrado en pantalla. La opción Transformar relleno con objeto permite transformar un objeto y su relleno simultáneamente.

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Ajuste del tamaño del mosaico en rellenos

Es posible cambiar las dimensiones del mosaico del patrón o la textura empleados para rellenar un objeto. Al reducir el tamaño del mosaico, aumenta la densidad del patrón o la textura. Puede cambiar las dimensiones del relleno de patrón o relleno de textura manualmente con los tiradores de mosaico o, para más precisión, con el cuadro de diálogo.

Para cambiar el tamaño del mosaico de un patrón

1.	Seleccione el relleno de patrón con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	En la sección Tamaño, escriba un valor en los cuadros Altura y Anchura.

Para cambiar el tamaño del mosaico de un patrón con la herramienta Relleno interactivo

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione el relleno de patrón.

3.	En la Barra de propiedades, escriba un valor en la parte superior e inferior del cuadro Editar mosaico del patrón y presione INTRO.

 Sugerencia

•	Para cambiar el tamaño de los mosaicos rápidamente, habilite los botones Pequeño (25% de la anchura y altura o 4x4), Medio (50% de la anchura y altura o 2x2) o Grande (100% de la anchura y altura o 1 mosaico) en la Barra de propiedades.

Para cambiar el tamaño del mosaico de una textura

1.	Seleccione el relleno de textura con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de textura.

3.	Haga clic en el botón Mosaico.

4.	En la sección Tamaño, escriba un valor en los cuadros Altura y Anchura.

Para cambiar el tamaño del mosaico de forma interactiva

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione el relleno de patrón o de textura.

3.	Para dar un tamaño al patrón, arrastre los tiradores cuadrados del vector de mosaico.

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Ajuste del origen del mosaico en rellenos

Ajustar el origen del mosaico en un relleno de patrón o de textura  permite establecer el punto de comienzo exacto de los patrones o texturas. El ajuste de las posiciones vertical y horizontal del primer patrón o textura, en relación a la parte superior del objeto, afecta al resto del mosaico. La ventana de previsualización del cuadro de diálogo refleja los cambios de descentrado que se apliquen.

Para ajustar el origen del mosaico de un patrón

1.	Seleccione el relleno de patrón con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	En la sección Origen, escriba un valor en el cuadro X para definir el grado de descentrado horizontal.

4.	En la sección Origen, escriba un valor en el cuadro Y para definir el grado de descentrado vertical.

Para ajustar el origen del mosaico de una textura

1.	Seleccione el relleno de textura con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de textura.

3.	Haga clic en el botón Mosaico.

4.	Realice los pasos 3 y 4 del procedimiento anterior.

 Nota

•	Aumentando el valor del cuadro X, el mosaico se desplaza hacia la derecha, mientras que, reduciéndolo, se mueve hacia la izquierda. Aumentando el valor del cuadro Y, el mosaico se desplaza hacia abajo y reduciéndolo, se mueve hacia arriba.

Para ajustar el origen del mosaico de forma interactiva

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione el relleno de patrón o de textura.

3.	Arrastre el tirador central del vector de mosaico que aparece en el objeto hasta la posición que desee establecer como origen.

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Rotación de rellenos

Un relleno de patrón o de textura se puede girar para cambiar el aspecto del mosaico. La rotación se puede lograr mediante la herramienta Relleno interactivo o ajustando los valores de rotación del cuadro de diálogo Relleno de textura.

Para girar un relleno de patrón

1.	Seleccione el relleno de patrón con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	En la sección Transformar, escriba un valor de ángulo en el cuadro Rotar.

Para girar un relleno de textura

1.	Seleccione el relleno de textura con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de textura.

3.	Haga clic en el botón Mosaico.

4.	En la sección Transformar, escriba un valor de ángulo en el cuadro Rotar.

Para girar un patrón o una textura con la herramienta Relleno interactivo

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione el relleno de patrón o de textura.

3.	Arrastre el tirador circular de rotación del vector de mosaico y gire el patrón hacia la derecha o la izquierda.

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Inclinación de rellenos

Es posible inclinar o torcer un relleno de patrón o de textura. CorelDRAW permite hacer esta operación con la herramienta Relleno interactivo o ajustando los valores de los cuadros de diálogo.

Para inclinar un relleno de patrón

1.	Seleccione el relleno de patrón con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	En la sección Transformar, escriba un valor de ángulo en el cuadro Inclinar.

Para inclinar un relleno de textura

1.	Seleccione el relleno de textura con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de textura.

3.	Haga clic en el botón Mosaico.

4.	En la sección Transformar, escriba un valor de ángulo en el cuadro Inclinar.

Para inclinar un relleno de patrón o de textura con la herramienta Relleno interactivo

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione el relleno de patrón o de textura.

3.	Para inclinar el relleno, arrastre uno de los tiradores cuadrados de inclinación que hay en el vector de mosaico.

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Definición de la opción Transformar relleno con objeto

La opción Transformar relleno con objeto permite girar, escalar e inclinar un relleno de patrón o de textura al transformar un objeto.

Para definir la opción Transformar relleno con objeto en patrones

1.	Seleccione el relleno de patrón con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	Habilite la casilla Transformar relleno con objeto.

Para definir la opción Transformar relleno con objeto en texturas

1.	Seleccione el relleno de textura con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de textura.

3.	Haga clic en el botón Mosaico.

4.	Habilite la casilla Transformar relleno con objeto.

Para definir la opción Transformar relleno con objeto con la Barra de propiedades

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione el relleno de patrón o de textura.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Transformar relleno con objeto.

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Descentrado del mosaico en rellenos

Ajustar el descentrado del mosaico en rellenos de patrón o de textura permite especificar el punto de inicio exacto de los patrones o texturas. La posición vertical y horizontal del primer patrón o textura, en relación a la parte superior del objeto, afecta al resto del patrón. La ventana de previsualización refleja los cambios de cualquier descentrado.

Para descentrar filas o columnas del mosaico en un patrón

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de patrón.

3.	En la sección Descentrado de fila o columna, realice una de las siguientes acciones:

•	Para desplazar columnas, active el botón Fila.

•	Para desplazar columnas, active el botón Columna.

4.	Escriba el descentrado en el cuadro de % de tamaño del mosaico.

Para descentrar filas o columnas del mosaico en una textura

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Relleno de textura.

3.	Haga clic en el botón Mosaico.

4.	Realice los pasos 3 y 4 del procedimiento anterior.

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Creación de objetos con relleno de malla


Introducción: Creación de objetos con relleno de malla
Creación de objetos con relleno de malla

El uso de objetos de malla permite crear efectos especiales ajustando muchas de las propiedades del relleno. Un objeto de malla se puede definir especificando una cuadrícula y sus puntos de intersección. Manipulando los nodos que forman la cuadrícula se pueden obtener efectos sorprendentes. Mediante las funciones de edición de nodos de CorelDRAW, también puede modificar el tipo de nodo, reducir el número de nodos o añadir y suprimir nodos del objeto de malla.

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Creación de objetos de malla

Puede crear un objeto de malla que se ajuste a sus necesidades. La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar un objeto de malla a objetos, curvas y mapas de bits sencillos de forma rápida y sencilla. Cuando se aplica un relleno de malla a un objeto, éste se convierte en un objeto de malla.

Para crear un objeto de malla

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	En la Barra de propiedades, escriba el número de columnas en la parte superior del cuadro Tamaño de la cuadrícula y presione INTRO.

3.	En la Barra de propiedades, escriba el número de filas en la parte inferior del cuadro Tamaño de la cuadrícula y presione INTRO.

4.	Con el cursor de forma, ajuste los nodos de la cuadrícula para crear la malla deseada.

 Notas

•	Los rellenos de malla sólo se pueden aplicar a objetos cerrados.

•	Cuando el objeto es complejo, deberá utilizar PowerClip para incluir los objetos en la cuadrícula de malla. Si desea obtener más información, consulte "Operaciones con PowerClip".

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Modificación de objetos de malla

La herramienta Relleno interactivo permite añadir y quitar nodos para modificar la cuadrícula.

Para añadir un nodo a un objeto de malla

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Seleccione el objeto con relleno de malla.

3.	Haga clic en la línea de cuadrícula a la que quiera añadir el nodo.

4.	Mantenga la tecla MAYÚS presionada y haga doble clic con el cursor de forma.

Para añadir un punto de intersección a un objeto de malla

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en la malla a la que quiera añadir el nodo de intersección.

3.	Hga clic en el botón Añadir nodo(s) de la Barra de propiedades.

 Sugerencia

•	También puede añadir nodos de intersección haciendo doble clic en una malla.

Para quitar nodos de un objeto de malla

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para añadir un nodo a un objeto de malla".

2.	Haga clic en el nodo o nodo de intersección que quiera quitar.

3.	Haga clic en el botón Eliminar nodo(s) de la Barra de propiedades.

 Sugerencia

•	También puede eliminar un nodo o un punto de intersección haciendo doble clic en él.

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Copia de mallas

Una malla se puede copiar de un dibujo a otro en la ventana de dibujo.

Para copiar una malla de otro dibujo

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Seleccione el objeto al que quiera copiar la malla.

3.	Haga clic en el botón Copiar propiedades de relleno de malla de, en la Barra de propiedades

4.	Seleccione el objeto del que quiera copiar la malla.

 Nota

•	CorelDRAW copia el número de filas y columnas, así como los colores de los puntos de intersección, al nuevo objeto. Al copiar una malla CorelDRAW intenta duplicar la malla con la mayor exactitud posible.

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Adición de color a objetos de malla
Adición color a objetos de malla

Es posible añadir color a nodos individuales o a una zona de un objeto de malla.

Para añadir color a un nodo de intersección en un objeto de malla

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Seleccione un nodo de intersección.

3.	Haga clic en un color de la paleta de colores.

Para mezclar un color en un objeto de malla

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Con la tecla CTRL presionada, haga clic en un color de la paleta.

 Sugerencias

•	También puede arrastrar un color de la paleta de colores hasta un nodo de intersección.

•	También puede seleccionar nodos con un recuadro para aplicar color a toda una zona de la malla. Si desea obtener más información, consulte "Selección de nodos y segmentos".

Para añadir color a una zona de un objeto de malla

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Arrastre un color de la paleta de colores hasta una zona del objeto de malla.

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Ajuste de la forma de un objeto de malla

Es posible dar forma a un objeto de malla para crear efectos de relleno sorprendentes. El aspecto de una malla se puede modificar ajustando la posición de los nodos y nodos de intersección. También se puede transformar un objeto de malla con las herramientas de transformación. Si desea obtener más información, consulte "Transformación de objetos".

Para dar forma a una malla con los nodos de intersección

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Con el cursor de forma, seleccione un nodo de intersección en el contorno del objeto.

3.	Arrastre el nodo a otra posición.

Para ajustar un nodo en vertical

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Con el cursor de forma, seleccione un nodo en una línea de cuadrícula vertical.

3.	Arrastre el nodo en dirección vertical.

Para ajustar un nodo en horizontal

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Con el cursor de forma, seleccione un nodo en una línea de cuadrícula horizontal.

3.	Arrastre el nodo en dirección horizontal.

Para ajustar un nodo de intersección

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Con el cursor de forma, seleccione un nodo de intersección.

3.	Arrastre el nodo a otra posición.

 Notas

•	Si se arrastran puntos de intersección del interior de la malla al exterior del objeto, no se aplica ningún relleno.

•	Si el objeto de malla contiene colores, éstos se mezclaran al ajustar los nodos de intersección de la malla.

•	También es posible definir las propiedades de contorno de un objeto de malla. Si desea obtener más información, consulte "Aplicación de contornos a objetos".

 Sugerencia

•	También puede seleccionar nodos con un recuadro para dar forma a toda una zona de la malla.

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Cambio del tipo de nodo y de segmento

Usando las propiedades de nodo y de segmento, puede cambiar el tipo de nodos o segmentos que conforman la cuadrícula de malla. También puede ajustar el deslizador de suavidad de curva para reducir la cantidad de nodos entre los puntos de intersección.

Para cambiar el tipo de nodo

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Con el cursor de forma, seleccione un nodo.

3.	Habilite uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

•	Asimétrico: genera un nodo de tipo asimétrico, con puntos de control independientes. Una curva que pasa por un nodo asimétrico puede doblarse con un ángulo muy agudo.

•	Uniforme: genera un nodo uniforme, cuyos puntos de control siempre están directamente enfrentados. Los nodos uniformes producen una transición gradual entre los segmentos de línea.

•	Simétrico: genera un nodo simétrico, cuyos puntos de control siempre están directamente enfrentados. Asimismo, los puntos de control mantienen siempre la misma distancia. Los nodos simétricos producen idéntica curvatura a ambos lados del nodo.

Para cambiar el tipo de segmento

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Con el cursor de forma, seleccione un nodo.

3.	Habilite uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

•	Convertir curva en línea: convierte un segmento curvo en recto

•	Convertir línea en curva: convierte un segmento recto en curvo

Para cambiar la suavidad de la curva

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Con el cursor de forma, seleccione con un recuadro los nodos de intersección.

3.	Haga clic en el cuadro Suavidad de la curva, en la Barra de propiedades, y ajuste el deslizador de suavidad.

 Nota

•	Moviendo el deslizador a la derecha, se reduce el número de nodos entre los puntos de intersección.

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Eliminación de mallas

Es posible eliminar una malla de un objeto. Al eliminar una malla, el objeto se mantiene como una curva con las mismas propiedades que otros objetos de curvas.

Para eliminar una malla

1.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla.

2.	Seleccione un objeto con relleno de malla.

3.	Haga clic en el botón Borrar malla de la Barra de propiedades.

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Aplicación de contornos a objetos


Introducción: Aplicación de contornos a objetos
Aplicación de contornos a objetos

Es posible cambiar el tamaño, la forma y el color de los contornos. Las líneas u objetos con trayectos abiertos pueden tener extremos redondeados, cuadrados, recortados o terminados en punta de flecha y otras formas. Los objetos con trayectos cerrados (p. ej., cuadrados y polígonos) no tienen extremos, pero sus esquinas pueden ser en punta, redondeadas o truncadas.

 Información más detallada
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Operaciones con contornos


Introducción: Operaciones con contornos
Operaciones con contornos

Un contorno es el área que rodea a un objeto. Cuando se crea un objeto, CorelDRAW le asigna el contorno predeterminado, que es relleno uniforme negro. Además de especificar el color del contorno, puede cambiar su anchura y estilo.

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Aplicación de colores de contorno

El color de un contorno se puede cambiar para crear un contraste con el color del relleno. Aplicar un contorno mediante el cuadro de diálogo Color del contorno permite mayor control sobre el color de contorno. Aplicar un contorno mediante el cuadro de diálogo Pluma del contorno permite ajustar el grosor, el estilo y la forma de las esquinas del contorno. Para colorear un contorno con rapidez, puede utilizar la paleta de colores. Si desea información sobre como seleccionar un modelo de color específico, consulte "Operaciones con colores".

Para aplicar un color de contorno con el cuadro de diálogo Color del contorno

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Color del contorno.

3.	Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

4.	Haga clic en un color de la Barra de colores y del selector visual.

 Sugerencia

•	También puede introducir los componentes de un color en la Barra de propiedades.

Para aplicar un color de contorno con el cuadro de diálogo Pluma del contorno

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Abra el selector de color y haga clic en un color de la paleta.

 Sugerencia

•	También puede hacer clic en el botón Otros para crear o escoger un color personalizado.

Para aplicar un color de contorno con la paleta de colores

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en un color de la paleta de colores.

 Nota

•	También puede arrastrar un color de la paleta al borde del objeto. Al pasar sobre un objeto, el puntero del ratón cambia de forma para indicar dónde se aplicará el color.

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Conversión de contornos en objetos

Es posible convertir un contorno en un objeto, lo que permite aplicar un relleno al contorno. Cuando se utilizan contornos gruesos, el relleno puede llegar hasta el borde exterior del objeto, incluyendo el contorno. Al convertir un contorno, adquiere todas las propiedades de cualquier objeto.

Para convertir un contorno en un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Convertir contorno en objeto.

 Notas

•	Sólo se pueden convertir objetos que tengan contorno.

•	Si está habilitada la opción Detrás del relleno, el objeto de contorno aparece detrás del objeto original.

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Ajuste de la anchura de un contorno

La anchura de un contorno determina el grosor de la línea en puntos. El aspecto de un objeto cambia al modificar el grosor de su contorno.

Para ajustar la anchura del contorno

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Escriba la nueva anchura en el cuadro Anchura.

Para ajustar la anchura del contorno con la herramienta Relleno interactivo

1.	Haga clic en el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

3.	En la Barra de propiedades, escriba una anchura en la lista Anchura del contorno.

 Sugerencia

•	Hay varias anchuras de contorno preestablecidas disponibles en el menú lateral de la herramienta Contorno. Las opciones incluyen: Muy fino, 1/2 punto, 2 puntos (fino), 8 puntos (medio), 16 puntos (medio-grueso) y 24 puntos (grueso).

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Definición de formas de esquina

Al ajustar la forma de las esquinas, cambia el aspecto de líneas y curvas, sobre todo si el objeto tiene una gran densidad de líneas o es especialmente pequeño.

Para definir la forma de las esquinas de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Habilite uno de los siguientes botones de estilo de esquina:

•	Esquinas en punta

•	Esquinas biseladas

•	Esquinas redondeadas

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Definición del estilo de los extremos de línea

El estilo de los extremos de línea afecta al aspecto de los trayectos abiertos. Al definir extremos de línea redondos o extendidos, la línea se hace un poco más larga.

Para definir el estilo de los extremos de línea de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Habilite uno de los siguientes botones de estilo de extremo de línea:

•	Extremos cuadrados

•	Extremos redondeados

•	Extremos cuadrados extendidos

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Elección y modificación de estilos de línea

CorelDRAW incluye muchos tipos distintos de estilo de línea. Estos estilos son líneas predefinidas que tienen diferentes atributos, como líneas de puntos o de trazos. Aplicar un estilo de línea no cambia la forma de la línea ni el espacio que ocupa. Puede modificar cualquier estilo de línea existente para ajustarlo a sus necesidades.

Para elegir un estilo de línea

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Escoja un estilo de línea del selector de estilos de línea.

 Sugerencia

•	También puede elegir un estilo de línea del cuadro de lista Selector de estilo de contorno, en la Barra de propiedades.

Para modificar un estilo de línea

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Haga clic en el botón Editar estilo.

4.	Ajuste el extremo de la línea moviendo la barra hacia la derecha.

5.	Haga clic en los cuadrados para activar o desactivar la línea de puntos.

6.	Haga clic en el botón Añadir para añadir el estilo de línea al final de la lista.

7.	Haga clic en el botón Reemplazar para reemplazar un estilo añadido previamente a la lista.

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Creación de contornos caligráficos

Los valores de caligrafía permiten dar a un objeto aspecto de dibujo hecho a mano. Ajustando estos valores podrá variar el grosor del contorno de un objeto.

Para crear un contorno caligráfico

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Habilite uno de los botones de estilo de esquina. La primera y la tercera opción generan una plumilla cuadrada, mientras que la segunda genera una plumilla redonda.

4.	Escriba un valor en el cuadro Estirar.

Con valores bajos, las plumillas cuadradas adoptan forma rectangular y las redondas, forma oval, creando un efecto caligráfico más pronunciado.

5.	Escriba un valor en el cuadro Ángulo.

El ángulo controla la orientación de la pluma en relación a la superficie de dibujo.

 Sugerencias

•	También es posible ajustar los valores de Estirar y Ángulo arrastrando en el cuadro de previsualización.

•	Las anchuras de línea también se pueden modificar después de crear un contorno caligráfico, cambiando el valor en el cuadro Anchura.

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Uso de la opción Detrás de relleno
Uso de la opción Detrás del relleno

Utilice la opción Detrás del relleno cuando desee aplicar un contorno a una fuente estilizada, como una fuente de tipo caligráfico. Normalmente, los contornos se aplican después de aplicar el relleno. La mitad del contorno está dentro del objeto y la otra mitad, fuera. Al activar la casilla Detrás del relleno, primero se dibuja el contorno y después se dibuja el relleno sobre el contorno. En consecuencia, una mitad del contorno queda tapada por el relleno.

Para habilitar la opción Detrás del relleno

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Habilite la casilla de verificación Detrás del relleno.

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Uso de la opción Escalar con la imagen

Al escalar una imagen, se determina si el grosor del contorno permanece igual o cambia en proporción al tamaño del objeto. Si la casilla de verificación Escalar con la imagen está habilitada, el grosor del contorno aumenta o al aumentar el tamaño del objeto (escalando o estirando) y se reduce al reducir el tamaño del objeto.

Para activar la opción Escalar con la imagen

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Habilite la casilla de verificación Escalar con la imagen.

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Definición del límite de esquinado

Cuando dos líneas se encuentran en un ángulo muy agudo formando una punta que sobrepasa la intersección de las líneas, el límite de esquinado controla cuándo la aplicación cambia de una unión esquinada (en punta) a una biselada (truncada).

Para definir el límite de esquinado

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Editar.

3.	Escriba un valor entre 5 y 45 grados en el cuadro Límite de esquinado.

 Nota

•	Cualquier esquina que tenga un ángulo inferior al Límite de esquinado tendrá una unión biselada (truncada). Las esquinas superiores al límite formarán uniones esquinadas (en punta). Este límite evita que las esquinas se extiendan mucho más allá de la esquina real en ángulos pequeños, caso de los caracteres de texto que incluyen puntas como la "M".

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Eliminación de contornos

El contorno de un objeto se puede quitar rápidamente usando la paleta de colores o el menú lateral de la herramienta Contorno.

Para eliminar el contorno de un objeto con la paleta de colores

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en Sin color, en la paleta de colores.

Para eliminar el contorno de un objeto con el menú lateral de la herramienta Contorno

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Sin contorno.

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Aplicación y modificación de formas de final de línea


Introducción: Aplicación y modificación de formas de final de línea
Aplicación y modificación de formas de final de línea

Las formas de final de línea permiten diseñar el punto inicial o final de un objeto de curvas. El cuadro de diálogo Editar punta de flecha permite aplicar, modificar o crear puntas de flecha. Las nuevas formas de final de línea se añaden al principio de la lista de estilos de línea.

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Aplicación de formas de final de línea

Es posible aplicar puntas de flecha y otras formas de final de línea a los extremos de un trayecto abierto.

Para aplicar formas de final de línea con el cuadro de diálogo Pluma del contorno

1.	Seleccione una línea o curva con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Haga clic en el selector de puntas de flecha izquierdo y elija la forma que desee para el principio de la línea.

4.	Haga clic en el selector de puntas de flecha derecho y elija la forma que desee para el final de la línea.

Para aplicar formas de final de línea con la Barra de propiedades

1.	Seleccione una línea o curva con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el selector de flecha inicial, en la Barra de propiedades, y escoja la forma que desee para el principio de la línea.

3.	Haga clic en el selector de flecha final, en la Barra de propiedades, y escoja la forma que desee para el final de la línea.

Utilice el selector de estilo de contorno para cambiar el estilo del contorno.

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Cambio de formas de final de línea

Cambiando la dirección de una línea o una curva se pueden invertir la posición de sus puntas de flecha. También puede quitar las puntas de flecha del final de una línea o curva.

Para cambiar las puntas de flecha de un extremo de la línea al otro

1.	Seleccione una línea o curva con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Haga clic en uno de los selectores de puntas de flecha y escoja la forma que desee para la línea.

4.	Haga clic en Opciones, Intercambiar.

Para eliminar una punta de flecha

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en Opciones, Ninguna.

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Creación de formas de final de línea

Puede crear su propia punta de flecha u otra forma de final de línea. Las nuevas flechas aparecen en la Barra de propiedades, al final de la lista de puntas de flecha del cuadro de diálogo Pluma del contorno.

La flecha creada puede tener cualquier tamaño, ya que es posible ajustar el tamaño más tarde mediante el cuadro de diálogo Editar punta de flecha. El número de puntas de flecha está limitado a 100. Si ya tiene ese número de puntas y desea crear más, deberá eliminar algunas de las existentes. Si las puntas de flecha están formadas por más de un objeto, deben combinarse todos los objetos mediante los comandos Combinar o Soldar.

Para crear puntas de flecha y otras formas de final de línea con el comando Crear flecha

1.	Dibuje una punta de flecha.

La punta de flecha adquiere los atributos de relleno y contorno de la línea a la que se aplica.

2.	Haga clic en la forma de punta de flecha con la herramienta Selección.

3.	Haga clic en Herramientas, Crear, Flecha.

La nueva flecha aparece al final del selector de puntas de flecha.

Para crear puntas de flecha con el cuadro de diálogo Pluma del contorno

1.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

2.	En la sección de puntas de flecha, haga clic en Opciones, Nuevo.

3.	Arrastre los tiradores laterales del cuadro de la punta de flecha para estirarla vertical u horizontalmente, o bien arrastre los tiradores de esquina para cambiar el tamaño de la punta de flecha.

4.	Arrastre los nodos huecos que hay a lo largo del contorno de la punta de flecha.

 Sugerencia

•	Para obtener una vista ampliada de la punta de flecha, active la casilla de verificación Zoom X4.

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Modificación de formas de final de línea

Al aplicar una punta de flecha a un trayecto, su tamaño viene determinado por el grosor del contorno del trayecto. Si se aumenta este grosor, el tamaño de la punta de flecha aumenta proporcionalmente. Para crear una punta de flecha grande sin cambiar el contorno del trayecto puede estirar la punta de flecha. También puede ajustar la posición de la punta de flecha en relación al final del trayecto, centrar la punta de flecha y girarla horizontal o verticalmente.

Para estirar una punta de flecha o forma de final de línea

1.	Seleccione una línea o curva con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Bajo la punta de flecha que desea modificar, haga clic en Opciones, Editar.

4.	Arrastre los tiradores laterales del cuadro de la punta de flecha para estirarla vertical u horizontalmente, o bien arrastre los tiradores de esquina para cambiar el tamaño de la punta de flecha.

Para mover una punta de flecha o forma de final de línea

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Arrastre los nodos huecos que hay a lo largo del contorno de la punta de flecha.

Para centrar una punta de flecha o forma de final de línea

1.	Siga los pasos 1 al 3 del procedimiento "Para estirar una punta de flecha o forma de final de línea".

2.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en el botón Centro en X para centrar la punta de flecha verticalmente en la línea. La letra "X" hace referencia al eje horizontal.

•	Haga clic en el botón Centro en Y para centrar la punta de flecha horizontalmente en la línea. La letra "Y" hace referencia al eje vertical.

Para girar una punta de flecha

1.	Siga los pasos 1 al 3 del procedimiento "Para estirar una punta de flecha o forma de final de línea".

2.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en el botón Reflejar en X para girar la punta de flecha verticalmente en la línea. La letra "X" hace referencia al eje horizontal.

•	Haga clic el botón Reflejar en Y para girar la punta de flecha horizontalmente en la línea. La letra "Y" hace referencia al eje vertical.

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Eliminación de formas de final de línea

Es posible eliminar puntas de flecha o formas de final de línea.

Para eliminar puntas de flecha o formas de final de línea

1.	Seleccione una línea o curva con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Cuadro de diálogo Pluma del contorno.

3.	Escoja la punta de flecha o forma de final de línea.

4.	Bajo la punta de flecha que desea modificar, haga clic en Opciones, Eliminar.

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Importación, exportación y OLE


Introducción: Importación, exportación y OLE
Importación, exportación y OLE

La importación/exportación y OLE (Vinculación e incorporación de objetos) son dos formas de intercambiar información entre aplicaciones. La diferencia entre ellas radica en el método utilizado para este intercambio. Para importar o exportar un archivo, es preciso convertirlo a un formato que la aplicación en que va a situarse pueda interpretar. Esto significa que es necesario instalar un filtro especial en su PC para cada formato de archivo diferente. Al utilizar OLE, no tendrá que preocuparse por filtros ni formatos de archivo. Siempre que todas las aplicaciones utilizadas admitan OLE, la información podrá intercambiarse libremente.

 Información más detallada


Importación y exportación de archivos


Introducción: Importación y exportación de archivos
Importación y exportación de archivos (página 1 de 2)

Los filtros de importación y exportación funcionan como mecanismos de conversión entre aplicaciones y proporcionan un canal de comunicación en dos direcciones.

Formatos de archivo

Los datos de un archivo informático pueden almacenarse utilizando varios métodos. El método utilizado por cada archivo se conoce como formato de archivo. Cada tipo de archivo, como mapa de bits, vector, sonido, texto, etc., emplea formatos diferentes. Los formatos se identifican habitualmente por la extensión que se añade al archivo al almacenarlo en dicho formato, como .CDR, .BMP, .TIF, .EPS, .JPG, etc.

Tipo de clasificación

Si quiere clasificar las extensiones en el cuadro de lista Tipo de archivo o Guardar con tipo, la función Tipo de clasificación especificará el orden de clasificación de estos archivos.

Lista MRU

El cuadro de lista Nombre de archivo incluye otro cuadro de lista denominado Usados más recientemente (MRU). En un primer momento, la lista MRU estará vacía, pero cuando seleccione un archivo y realice la operación Abrir/Guardar, el archivo seleccionado se guardará en esta lista. La lista MRU no puede contener más de cinco elementos a la vez.

Formatos de archivo nativos

Al guardar un archivo en una aplicación gráfica, éste se almacena en el formato de archivo nativo o en el formato propio creado específicamente para la aplicación. Por ejemplo, el formato de archivo nativo de Corel PHOTO-PAINT es .CPT. CorelDRAW dispone de dos formatos de archivo nativos: .CDR y .CMX. Éstos se diferencian de los formatos genéricos, como .TXT, en que los genéricos no están asociados con ninguna aplicación específica.

Profundidad de color

La profundidad de color (también denominada profundidad de bits) hace referencia a la cantidad de colores que puede admitir un archivo. El número de valores de color que una profundidad de bits determinada puede producir es igual a 2 elevado a la profundidad de bits. Por ejemplo, una profundidad de 8 bits es igual a 2 elevado a 8, o lo que es lo mismo, a 256 colores. Una imagen de escala de grises es una archivo de 8 bits con 256 incrementos entre el negro y el blanco. Los archivos que admiten una profundidad de color superior tienen mayor tamaño.

Al almacenar o exportar un archivo, normalmente puede especificarse la profundidad de color de la imagen. Si la imagen original sólo incluye un pequeño número de colores, puede guardarla con una profundidad de color mayor (por ejemplo, color de 16 a 256 bits) para generar otra imagen con colores muy similares a los de la imagen original. Sin embargo, si la imagen original tiene muchos colores y cambia su profundidad de color por un valor menor (por ejemplo, color de 24 a 256 bits), el archivo creará una paleta de colores y utilizará combinaciones de estos colores para representar el color original en la imagen. Los colores de la paleta están basados en los colores de la imagen original.

Cada aplicación admite diferentes profundidades de color. Asimismo, algunos formatos de archivo sólo admiten una determinada cantidad de colores. Para decidir qué formato de archivo se va a utilizar al guardar un archivo, debe tenerse en cuenta cualquier limitación de color del formato de archivo y de la aplicación que se emplearán con el archivo. Por ejemplo, el formato .GIF, que se utiliza habitualmente en gráficos de Internet, sólo admite un máximo de 256 colores. Los formatos de archivo nativos de Corel (.CDR, .CMX y .CPT) admiten todas las profundidades de color.

 Notas

•	Siempre que intercambie información con otra aplicación, cerciórese de que ha instalado el filtro correcto. Al realizar una instalación personalizada de la aplicación Corel, asegúrese de añadir el filtro necesario a la lista de filtros activos.

•	Un formato de archivo que admite una gran cantidad de colores no ha de admitir necesariamente todas las profundidades de color inferiores a su profundidad de bits máxima. Por ejemplo, un formato puede admitir color de 24 bits y no admitir el blanco y el negro.

•	Mediante el uso de Tipo de clasificación, Predeterminado, no se clasifican las extensiones de archivo. Sólo es el orden especificado en un archivo INI.

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Importación y exportación de archivos (página 2 de 2)

Filtros de importación/exportación

Para mover los archivos de un programa a otro, suele ser necesario convertirlos a un formato que el programa de destino pueda interpretar. Los filtros de importación/exportación son programas que realizan esta conversión. Por ejemplo, para importar una imagen de CorelDRAW en Corel PHOTO-PAINT, habrá que convertirla de archivo vectorial en formato de mapa de bits. Al seleccionar un formato de archivo en el cuadro de diálogo Exportar de CorelDRAW, estará activando automáticamente el programa de filtro adecuado para realizar la conversión.

Las aplicaciones Corel contienen filtros para los formatos de archivo que es posible importar y exportar. Los filtros .TIF, .GIF y .BMP son algunos ejemplos de filtros suministrados con las aplicaciones Corel.

 Información más detallada
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Importación y apertura de archivos


Introducción: Importación y apertura de archivos
Importación y apertura de archivos

Los comandos Importar y Abrir permiten abrir archivos en distintos formatos. Los cuadros de diálogo Importar y Abrir dibujo permiten elegir la unidad y la carpeta en las que está almacenado el archivo. Para mostrar sólo los archivos que tienen una determinada extensión, puede elegir dicha extensión en el cuadro de lista Tipo de archivo.

Opciones del cuadro de diálogo Importar

El cuadro de diálogo Importar contiene opciones que permiten realizar lo siguiente: controlar la forma en que se importan los mapas de bits, importar una parte de una imagen, volver a muestrear la imagen, suprimir los cuadros de diálogo de filtros, detectar marcas al agua, combinar mapas de bits multicapa, aplicar perfiles ICC incorporados, mantener capas y páginas y extraer perfiles ICC incorporados.

Al importar un mapa de bits, es posible vincularlo externamente o establecer un vínculo con el archivo de alta resolución para salida utilizando OPI (Open Prepress Interface). Si habilita la opción Vincular a archivo de alta resolución para salida con OPI, podrá insertar una versión de baja resolución de un mapa de bits .TIF o .CT mientras mantiene un vínculo con la versión de alta resolución original. OPI es un método que permite situar mapas de bits de alta resolución en una página impresa utilizando réplicas de baja resolución. En el archivo se conserva una versión de alta resolución y se crea un equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se importa en el documento y sólo se emplea para asignar una posición (FPO). El uso de imágenes FPO permite mantener el documento con un tamaño menor y reduce el tiempo necesario para redibujar la pantalla. Al devolver las ilustraciones al servicio de filmación para obtener una reproducción final de la imagen en película, se utilizan los archivos de alta resolución en lugar de las imágenes FPO. El producto final es de alta resolución. Es posible cambiar el tamaño de la imagen de baja resolución importada, girarla, desplazarla o aplicarle objetos PowerClip; sin embargo, no es posible aplicarle los efectos del menú Efectos o Mapas de bits.

La habilitación de la opción Vincular mapa de bits externamente permite importar el mapa de bits seleccionado y mantener un vínculo con el original. Esto significa que los cambios realizados en el archivo origen pueden actualizarse en la imagen importada.

Si se elige Nuevo muestreo en el cuadro de lista situado a la derecha del cuadro de lista Tipo de archivo, aparece el cuadro de diálogo Nuevo muestreo que permite añadir o quitar píxeles a una imagen de mapa de bits. La función de nuevo muestreo modifica la cantidad de información de la imagen, lo cual puede producir cambios en la resolución o las dimensiones. La imagen se puede muestrear de nuevo (submuestrear), lo que permitirá disminuir el número de píxeles y el tamaño del archivo, así como eliminar los detalles inutilizables.

Al elegir Recortar en el cuadro de lista, aparece el cuadro de diálogo Recortar imagen que permite seleccionar el área y el tamaño exactos de la imagen que se quiere conservar.

Una vez habilitada, la opción Comprobar marca al agua advierte de la existencia de una imagen codificada con una marca al agua Digimarc. La presencia de esta marca indica que ese archivo está protegido por el derecho de propiedad. Las marcas al agua proporcionan un mecanismo para ponerse en contacto con el creador de la imagen y consultar detalles sobre ésta.

La habilitación de la opción Suprimir diálogo de filtros permite hacer caso omiso del cuadro de diálogo que contiene las opciones de importación del filtro seleccionado. En su lugar, el Administrador de filtros utiliza las configuraciones predeterminadas. Sólo algunos filtros generan diálogos, como el filtro .PCD.

Si la opción Combinar mapa de bits multicapa está habilitada, es posible importar mapas de bits que contienen varias capas. Esto significa que, al importar un archivo .CPT o .PSD multicapa, todas las capas del mapa de bits se igualarán en un solo mapa de bits en lugar de agruparse.

Aplicar perfil ICC incorporado es una opción que se habilita para aplicar un perfil ICC (International Color Consortium) incorporado al archivo importado. ICC ha definido un formato estándar para perfiles de color. El sistema de administración de color de Corel utiliza estos perfiles. La incorporación de un perfil ICC garantiza la uniformidad del color cuando se transfieren archivos de una aplicaciones a otras. Corel admite la incorporación de perfiles ICC en archivos CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT y EPS.

Cuando la opción Mantener capas y páginas está habilitada, es posible abrir el archivo seleccionado y conservar las capas y las páginas incluidas en éste. El formato de archivo .CMX de Corel ofrece esta opción.

La habilitación de Extraer perfil ICC incorporado permite guardar el perfil ICC incorporado de un archivo seleccionado en el directorio de color en el que se instaló la aplicación. Aunque el archivo conservará el nombre de archivo original, se guardará con la extensión .ICM (Image Color Matching).

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Introducción: Opción de archivos vectoriales del cuadro de diálogo Abrir
Opción de archivos vectoriales del cuadro de diálogo Abrir

El cuadro de diálogo Abrir contiene la opción que permite abrir los formatos de archivos vectoriales que admiten varias páginas y capas. Estos formatos vectoriales ofrecen la posibilidad de conservar las páginas y las capas al importar el archivo. También podrá incorporar o extraer perfiles ICC.

Cuando la opción Mantener capas y páginas está habilitada, es posible abrir el archivo seleccionado y conservar las capas y las páginas incluidas en éste. El formato de archivo .CMX de Corel ofrece esta opción.

Aplicar perfil ICC incorporado es una opción que se habilita para aplicar un perfil ICC (International Color Consortium) incorporado al archivo importado. ICC ha definido un formato estándar para perfiles de color. El sistema de administración de color de Corel utiliza estos perfiles. La incorporación de un perfil ICC garantiza la uniformidad del color cuando se transfieren archivos de una aplicaciones a otras. Corel admite la incorporación de perfiles ICC en archivos CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT y EPS.

Extraer perfil ICC incorporado es la opción que se habilita para guardar el perfil ICC incorporado de un archivo seleccionado en el directorio de color en el que se instaló la aplicación. Aunque el archivo conserve el nombre de archivo original, se guardará con la extensión .ICM (Image Color Matching). El sistema de administración de color utiliza el formato estándar para perfiles de color definido por ICC.

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Importación de archivos de mapa de bits

Es posible importar archivos de mapa de bits utilizando el comando Importar. Al importar una imagen de mapa de bits, CorelDRAW ofrece la posibilidad de vincular el original a la imagen importada. Asimismo, se ofrecen las siguientes funciones de mapa de bits: detección de marcas al agua, nuevo muestreo, combinación de mapas de bits multicapa, supresión de diálogos de filtros, aplicación y extracción de perfiles ICC incorporados, mantenimiento de capas y páginas y recorte de la imagen al abrirla.

Para importar un archivo de mapa de bits

1.	Haga clic en Archivo, Importar.

2.	Elija la unidad y la carpeta que contienen el archivo que quiere importar en el cuadro de lista Buscar en.

3.	Haga clic en el nombre del archivo.

4.	Elija un filtro de mapa de bits del cuadro de lista Tipo de archivo.

5.	Haga clic en el botón Importar.

Para vincular un mapa de bits externamente

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para importar un archivo de mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Vincular mapa de bits externamente.

Para establecer un vínculo con un archivo de alta resolución utilizando OPI (sólo disponible para archivos .TIF o .CT)

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para importar un archivo de mapa de bits".

2.	Elija .TIF o .CT en el cuadro de lista Tipo de archivo.

3.	Habilite la casilla de verificación Vincular a archivo de alta resolución para salida con OPI.

Para volver a muestrear una imagen durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para importar un archivo de mapa de bits".

2.	Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista que aparece junto al cuadro de lista Tipo de archivo.

3.	Haga clic en el botón Importar.

4.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Escriba los valores de tamaño que desee en los cuadros Anchura y Altura.

•	En los cuadros Porcentaje, escriba el porcentaje que desea aplicar para submuestrear la imagen.

5.	Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.

6.	En la sección Resolución, cambie los valores de los cuadros Horizontal y Vertical para modificar la resolución de la imagen importada.

Para recortar una imagen durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para importar un archivo de mapa de bits".

2.	Elija Recortar en el cuadro de lista que aparece junto al cuadro de lista Tipo de archivo.

3.	Haga clic en el botón Importar.

4.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Escriba un valor en el cuadro Superior para especificar el número de píxeles (o la unidad de medida mostrada en el cuadro Unidades) que desea quitar de la parte superior de la imagen. A continuación, escriba un valor en el cuadro Izquierdo para especificar el número de píxeles que desea quitar del borde izquierdo de la imagen.

•	Escriba un valor en el cuadro Anchura para especificar la anchura del área de la imagen que desea conservar. Escriba otro valor en el cuadro Altura para especificar la altura del área que desea conservar. A continuación, arrastre el cuadro de selección de la ventana de previsualización para desplazar el área de selección.

5.	Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.

Para detectar marcas al agua durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para importar un archivo de mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Comprobar marca al agua.

Para suprimir el diálogo de filtros durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para importar un archivo de mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Suprimir diálogo de filtros.

Para combinar un mapa de bits multicapa durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para importar un archivo de mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Combinar mapa de bits multicapa. La casilla de verificación de mapa de bits multicapa permanecerá deshabilitada hasta que seleccione un tipo de archivo de mapa de bits que contenga varias capas (es decir, un archivo .CPT o .PSD).

Para mantener capas y páginas durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para importar un archivo de mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Mantener capas y páginas.

Para aplicar un perfil ICC incorporado durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para importar un archivo de mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Aplicar perfil ICC incorporado.

Para extraer un perfil ICC incorporado durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para importar un archivo de mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Extraer perfil ICC incorporado.

 Notas

•	Al importar mapas de bits de 16 colores en CorelDRAW, éstos se convierten automáticamente en mapas de bits de 256 colores.

•	Sólo es posible elegir valores más bajos para la anchura, la altura y la resolución.

•	Para importar un archivo .TIF o .CT de baja resolución creado con OPI (Open Prepress Interface), tendrá que habilitar la casilla de verificación Vincular a archivo de alta resolución para salida con OPI.

 Sugerencias

•	Para mantener la proporción original entre anchura y altura, habilite la casilla de verificación Mantener proporción. Si quiere conservar los valores de resolución Horizontal y Vertical, habilite la casilla de verificación Valores idénticos.

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Apertura de archivos vectoriales

Al importar un archivo vectorial se ofrece la posibilidad de mantener la información de capas y páginas incluida en la imagen. Asimismo, es posible extraer y aplicar perfiles ICC incorporados durante la importación de la imagen.

El formato de archivo vectorial resulta eficaz porque permite importar y visualizar imágenes basadas en vectores sin que esto afecte negativamente a la calidad o al formato originales.

Para mantener capas y páginas durante la importación

1	Haga clic en Archivo, Importar.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad y la carpeta en las que se ha restaurado el archivo.

3.	Haga clic en un nombre de archivo de la lista.

4.	Elija un filtro vectorial en el cuadro Tipo de archivo.

5	Habilite la casilla de verificación Mantener capas y páginas  al importar.

Para aplicar un perfil ICC incorporado durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para mantener capas y páginas durante la importación".

2.	Habilite la casilla de verificación Aplicar perfil ICC incorporado.

Para extraer un perfil ICC incorporado durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para mantener capas y páginas durante la importación".

2.	Habilite la casilla de verificación Extraer perfil ICC incorporado.

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Adición de imágenes clipart

CorelDRAW proporciona una amplia selección de imágenes clipart y símbolos listos para usar que pueden añadirse al dibujo. Si desea examinar la colección completa de imágenes clipart, puede consultar el manual Clipart o utilizar la Carpeta de recortes. La Carpeta de recortes es una ventana de Barra de propiedades que permite examinar las carpetas en las que están almacenadas las extensas colecciones de clipart.

Para añadir una imagen clipart desde el CD-ROM

1.	Introduzca el CD-ROM en la unidad de CD-ROM.

2.	Haga clic en Archivo, Abrir.

3.	Elija CorelDRAW (CDR) en el cuadro de lista Tipo de archivo.

4.	Elija la unidad de CD-ROM en el cuadro de lista Buscar en.

5.	Haga doble clic en la carpeta Clipart.

6.	Haga doble clic en una categoría.

El nombre de la categoría aparece en la parte superior de cada página del manual Clipart.

7.	Habilite el botón Previsualización para ver una versión en miniatura de la imagen antes de abrirla.

8.	Haga clic en un nombre de archivo y, a continuación, en el botón Abrir.

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Exportación y almacenamiento de archivos en formatos no nativos


Introducción: Exportación y almacenamiento de archivos en formatos no nativos
Exportación y almacenamiento de archivos en formatos no nativos

Si quiere guardar un archivo en un formato no nativo, será preciso utilizar el comando Exportar o Guardar como para convertirlo a ese formato. Los cuadros de diálogo Exportar y Guardar como dibujo permiten elegir la unidad y la carpeta en las que se va a almacenar el archivo. En CorelDRAW se utiliza el comando Guardar como para acceder a los filtros vectoriales. El comando Exportar sirve para acceder a filtros de mapa de bits, al formato RTF y a formatos de archivo de tratamiento de textos, así como a los filtros vectoriales. El cuadro de diálogo Exportar permite determinar si los archivos se van a exportar comprimidos o sin comprimir, en caso de que el formato de archivo admita esta función.

Opciones del cuadro de diálogo de almacenamiento como archivo

El cuadro de diálogo Guardar como dibujo ofrece varias opciones, como guardar los archivos en versiones anteriores de CorelDRAW o con formatos de miniatura diferentes. También permite controlar la función Sin espacios en blanco ni caracteres especiales, así como elegir entre incorporar fuentes utilizando TrueDoc™ o incorporar perfiles ICC.

La habilitación de la casilla de verificación Incorporar fuentes con TrueDoc™ garantiza la visualización de las fuentes de un dibujo en un sistema en el que no se han instalado esas mismas fuentes.

Cuando está habilitada, la casilla de verificación Sin espacios en blanco ni caracteres especiales permite sustituir los espacios en blanco que aparecen en los nombres de archivo por una barra de subrayado. Los demás caracteres especiales se sustituirán por caracteres adecuados para los nombres de archivos basados en el Web.

Al habilitar la casilla de verificación Incorporar perfil ICC, el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado se puede guardar como parte del archivo. ICC ha definido un formato estándar para perfiles de color. El sistema de administración de color de Corel utiliza estos perfiles. La incorporación de un perfil ICC en el archivo garantiza la uniformidad del color cuando se transfieren archivos de unas aplicaciones a otras. Corel admite perfiles ICC incorporados en los formatos de archivo CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT y EPS.

Opciones del cuadro de diálogo de exportación de archivos

El cuadro de diálogo Exportar contiene opciones que permiten suprimir diálogos de filtros y elegir entre exportar los archivos comprimidos o sin comprimir. También permite utilizar el comando Exportar para acceder a filtros de mapa de bits, al formato RTF y a formatos de archivo de tratamiento de textos, así como a filtros vectoriales. Además, es posible incorporar un perfil ICC y controlar que el nombre del archivo no contenga espacios en blanco ni caracteres especiales.

La habilitación de la casilla de verificación Suprimir diálogo de filtros permite hacer caso omiso del cuadro de diálogo que contiene las opciones de importación del filtro seleccionado. En su lugar, el Administrador de filtros utiliza las configuraciones predeterminadas.

Si está habilitada, la casilla de verificación Sin espacios en blanco ni caracteres especiales permite sustituir los espacios en blanco que aparecen en los nombres de archivo por una barra de subrayado. Los demás caracteres especiales se sustituirán por caracteres adecuados para los nombres de archivos basados en el Web.

Al habilitar la casilla de verificación Incorporar perfil ICC, el perfil ICC se puede guardar como parte del archivo. ICC ha definido un formato estándar para perfiles de color. El sistema de administración de color de Corel utiliza estos perfiles. La incorporación de un perfil ICC en el archivo garantiza la uniformidad del color cuando se transfieren archivos de unas aplicaciones a otras. Corel admite perfiles ICC incorporados en los formatos de archivo CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT y EPS.

La elección del tipo de compresión permite determinar si el archivo se va a exportar comprimido o sin comprimir, en caso de que el formato de archivo admita esta función.

 Temas relacionados


Exportación de imágenes a formatos de archivo no nativos

Al exportar o convertir la imagen a otro formato de archivo, es posible abrirla directamente en una aplicación de destino que admita dicho formato.

Para exportar un archivo

1.	Abra el archivo que desea exportar.

2.	Haga clic en Archivo, Exportar.

3.	Elija un formato de exportación en el cuadro de lista Tipo de archivo.

4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.

La extensión de archivo para el formato seleccionado se anexa al nombre de archivo automáticamente.

5.	Haga clic en el botón Exportar.

6.	Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, elija las opciones que quiera.

Para suprimir un filtro durante la exportación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para exportar un archivo".

2.	Habilite la casilla de verificación Suprimir diálogo de filtros.

3.	Haga clic en el botón Exportar.

4.	Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, elija las opciones que quiera.

Para que no aparezcan espacios en blanco ni caracteres especiales durante la exportación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para exportar un archivo".

2.	Habilite la casilla de verificación Sin espacios en blanco ni caracteres especiales.

3.	Haga clic en el botón Exportar.

4.	Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, elija las opciones que quiera.

Para incorporar un perfil ICC durante la exportación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para exportar un archivo".

2.	Habilite la casilla de verificación Incorporar perfil ICC.

3.	Haga clic en el botón Exportar.

4.	Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, elija las opciones que quiera.

Para elegir un tipo de compresión durante la exportación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para exportar un archivo".

2.	Si el formato de archivo admite esta función, elija un tipo de compresión.

3.	Haga clic en el botón Exportar.

4.	Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, elija las opciones que quiera.

 Nota

•	Para utilizar un gráfico CorelDRAW en una aplicación que admite la vinculación e incorporación de objetos, se recomienda vincular el gráfico a dicha aplicación, en lugar de exportarlo. De esta manera, cuando se modifica el gráfico, CorelDRAW lo actualiza automáticamente en la otra aplicación al guardar el archivo origen en CorelDRAW. Si desea obtener más información sobre la vinculación de archivos, consulte Vinculación de objetos OLE.

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Exportación de objetos y páginas seleccionados

CorelDRAW permite seleccionar objetos específicos en el documento que desea exportar. También puede exportar la página actual a un documento de varias páginas únicamente.

Para exportar objetos seleccionados

1.	Seleccione los objetos del dibujo que quiere exportar.

2.	Haga clic en Archivo, Exportar.

3.	En el cuadro de diálogo Exportar, habilite la casilla de verificación Sólo seleccionado.

Para exportar la página actual a un documento de varias páginas

1.	Haga clic en Archivo, Exportar.

2.	En el cuadro de diálogo Exportar, habilite la casilla de verificación Exportar sólo esta página (disponible con determinados formatos de archivo solamente).

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Operaciones con Kodak Photo CD


Introducción: Operaciones con Kodak Photo CD
Operaciones con Kodak Photo CD

Al abrir o importar una imagen Photo CD, es posible especificar la resolución y el tipo de imagen y corregir el color. La imagen Photo CD (PCD) es de sólo lectura, lo que significa que no se puede exportar a otra imagen PCD.

Resolución de la imagen

Es posible establecer la resolución de la imagen. Si se modifica la resolución para utilizar un valor más alto, será preciso disponer de más memoria para cargar la imagen y el proceso de carga se prolongará.

Tipo de imagen

El tipo de imagen utilizado afecta a la calidad de la imagen impresa y a la cantidad de memoria necesaria para procesarla. Es importante elegir un tipo de imagen que cumpla los requisitos finales.

•	Para crear duotonos e imprimir en un impresora láser en blanco y negro, elija la escala de grises de 256 colores (8 bits).

•	Para crear imágenes no fotográficas e imprimir en una impresora en color de gama inferior (o si la memoria del sistema es reducida), elija 256 colores (8 bits).

•	Para crear imágenes fotográficas de alta calidad en color, utilizar una impresora RGB o CMY e imprimir separaciones de color, elija color de 24 bits.

Si desea obtener más información sobre las opciones incluidas en el cuadro de diálogo Tipo de imagen, utilice el botón de la ayuda en línea ¿Qué es esto?

Corrección de color

La corrección de color está disponible cuando se abre una imagen Photo CD. Esta opción permite ajustar manualmente las tintas de color, el brillo, la saturación y el contraste de la imagen.

Puede cambiar el rango tonal de la imagen utilizando los deslizadores de brillo, contraste y saturación. El deslizador de brillo aumenta o disminuye todos los valores de píxel del rango tonal. Mediante el cambio del brillo, se pueden aclarar u oscurecer los colores por igual. El deslizador de contraste establece la distancia entre el píxel más claro y el más oscuro. Si incrementa la saturación, se refuerza la pureza del color en las imágenes. También puede cambiar la cantidad de tinta roja, verde y azul utilizada en la imagen moviendo el deslizador correspondiente a cada color.

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Apertura de imágenes Photo CD

El cuadro de diálogo PCD permite especificar la resolución y el tipo de imagen y aplicar la corrección de color a una imagen Kodak Photo CD antes de importarla en CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT. Este cuadro de diálogo sólo se abre si se deshabilita la casilla de verificación Suprimir diálogo de filtros del cuadro de diálogo Importar una imagen desde disco.

Para abrir una imagen Photo CD

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Archivo, Abrir.

•	Haga clic en Archivo, Importar.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad y la carpeta que contienen el archivo que desea abrir o importar.

3.	Haga clic en el nombre de archivo y, a continuación, en el botón Abrir.

Para elegir la resolución de una imagen

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para abrir una imagen Photo CD".

2.	Elija la resolución que quiere utilizar en la imagen en el cuadro de lista Resolución.

Para elegir el tipo de imagen

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para abrir una imagen Photo CD".

2.	Elija el tipo de imagen deseado en el cuadro de lista Tipo de imagen.

Para ajustar el color de una imagen Kodak Photo CD

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para abrir una imagen Photo CD".

2.	Realice cualquiera de las siguientes operaciones:

•	Para elegir la cantidad de tinta roja, verde y azul que se va a aplicar a la imagen, ajuste los deslizadores correspondientes.

•	Para elegir el nivel de brillo de la imagen, ajuste el deslizador Brillo.

•	Para elegir el grado de saturación de la imagen, ajuste el deslizador Saturación.

•	Para determinar el grado de contraste de la imagen, ajuste el deslizador Contraste.

 Notas

•	El ajuste del equilibrio de la escena se realiza en el laboratorio fotográfico cuando la imagen original se escanea y se sitúa en el disco Photo CD. Para quitar los ajustes, habilite la casilla de verificación Quitar equilibrio de escena.

•	La gama del monitor es el rango de color que puede presentar. Para que los píxeles fuera de gama se representen como azul o rojo sin mezclar, habilite la casilla de verificación Mostrar colores fuera de gama. De este modo, podrá identificar las áreas fuera de gama de la imagen y realizar los ajustes correspondientes.


Operaciones con Postscript encapsulado


Introducción: Operaciones con Postscript encapsulado
Operaciones con Postscript encapsulado

Cuando se utilizan archivos con formato Postscript encapsulado (.EPS), es posible especificar una cabecera de imagen y el nombre del usuario, sobreimprimir, mantener vínculos OPI, establecer etapas de degradado y aplicar la administración de color a la imagen .EPS antes de exportarla. También es posible crear una imagen de mapa de bits opcional (miniatura), que puede utilizar para previsualizar la imagen al importarla o abrirla. Además, existe la posibilidad de especificar configuraciones para la exportación de texto, la compatibilidad, las cajas delimitadoras y la compresión de la imagen de mapa de bits. La mayoría de las ilustraciones y las aplicaciones de diseño de página admiten el formato de archivo .EPS.

Cabecera de imagen

Cabecera de imagen permite elegir las opciones que se pueden aplicar al archivo .EPS antes de exportarlo.

En la cabecera del archivo se puede incluir una previsualización de mapa de bits o vectorial. Esta previsualización se utiliza como imagen en miniatura en la ventana de previsualización al abrir o importar la imagen. Para exportar el archivo, puede elegir el formato de previsualización vectorial (WMF) o de mapa de bits (TIFF). También puede establecer la profundidad de color y la resolución de la imagen. Si utiliza una resolución más alta, se necesitará más memoria para cargar la imagen y el proceso de carga se prolongará.

Administración de color

La administración de color permite exportar el archivo con los colores definidos en el perfil de la impresora actual, aunque también puede utilizar el perfil de impresora compuesta o de separaciones seleccionado para la impresora.

Exportar texto como

Exportar texto como permite determinar el formato en que se quiere exportar el texto de la imagen.

Es posible convertir el texto de la imagen en curvas o enviarlo como caracteres editables. La conversión de texto en curvas permite manipular cada nodo para cambiar la forma de los caracteres. Si no puede disponer del texto que está utilizando al imprimir la imagen en otro PC, es posible que el texto no se imprima correctamente. También puede incluir información de fuente PostScript con el archivo.

Enviar mapas de bits como

Enviar mapas de bits como afecta al modo de color utilizado para imprimir el archivo. Es importante elegir un modo de color que cumpla los requisitos finales. Puede elegir los modos de color siguientes:

•	CMYK: modo de color compuesto por cian ©, magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). En este modo de color, los valores de color se expresan en forma de porcentaje. El valor 100 de una tinta indica que ésta se aplica con su saturación máxima. Éste es el modo de color que se utiliza en la mayoría de las impresiones comerciales a todo color.

•	RGB: espacio de color que los programas gráficos de Corel utilizan como un estándar.

•	Escala de grises: modo de color que presenta las imágenes utilizando 256 sombras de gris. Cada color se ha definido como un valor entre 0 y 255, donde 0 representa el color más oscuro (negro) y 255, el más claro (blanco).

Mantener vínculos OPI

Mantener vínculos OPI permite utilizar imágenes de baja resolución como sustituto de las imágenes de alta resolución que aparecen en el trabajo final. La imagen de baja resolución se importa en los documentos y sólo se utiliza para indicar la posición (FPO). Al utilizar imágenes FPO, el tamaño del documento es menor y se reduce el tiempo necesario para redibujar la pantalla.

Incrementar automáticamente etapas de degradado

Incrementar automáticamente etapas de degradado permite aumentar de forma automática el número de etapas utilizadas para crear rellenos degradados. Esta opción establece automáticamente el espacio necesario para mezclar los colores de la forma más eficaz en el dispositivo de salida. Utilice esta opción para reducir la aparición de bandas.

Etapas de degradado

Etapas de degradado perfecciona la presentación final del relleno degradado mediante el aumento o la reducción del número de etapas de degradado. Corel muestra cada objeto con el mismo número de etapas de degradado de forma predeterminada, lo que hace que los objetos pequeños parezcan más detallados que los grandes. Puede aumentar el número de etapas de degradado para rellenos que requieren más etapas y reducirlo para rellenos degradados demasiado complejos. Mediante esta opción establecerá el relleno degradado para el archivo entero, en lugar de para los objetos individuales incluidos en dicho archivo. Si utiliza un número menor de etapas, la impresión será más rápida, pero la transición entre las sombras puede ser menos sutil. El número de etapas de degradado se puede definir mediante un valor comprendido entre 1 y 256.

Compatibilidad

Compatibilidad permite establecer los niveles PostScript que van a utilizarse para exportar el archivo EPS. El nivel PostScript se puede establecer en 1, 2 o 3, aunque se ha ajustado en 1 de forma predeterminada. Antes de incrementar el nivel PostScript, verifique que la impresora admite ese nivel.

Compresión de mapa de bits

Compresión de mapa de bits reduce el tamaño del archivo .EPS mediante la compresión de mapas de bits. Los mapas de bits que emplean la compresión JPEG disponen de una escala de calidad ajustable, con valores entre 2 y 255. El mapa de bits se puede ajustar en 2 para obtener un grado de calidad alto, o en 255 para conseguir una calidad inferior. Cuanto mayor sea la calidad de la imagen, mayor será el tamaño del archivo.

Nombre de usuario

Nombre de usuario permite añadir un nombre de usuario a la cabecera del archivo .EPS.

Sobreimpresión

Sobreimpresión permite mantener las configuraciones de impresión actuales en la imagen. También es posible crear una sobreimpresión de color, asignar el tamaño de fuente mínimo de aplicación de la extensión automática o asignar un contorno de extensión automática a la imagen. Cuanto más claro sea el color, mayor será el porcentaje de sobreimpresión máximo. Cuanto más oscuro sea, menor será el porcentaje asignado al valor de sobreimpresión máximo.

Caja delimitadora

Caja delimitadora permite alinear con precisión el cuadro rectangular que rodea la página o todos los elementos seleccionados en ella.

También es posible establecer en qué proporción va a sobresalir la sangría del borde del área impresa, utilizar marcas de recorte como asistentes de alineación o mostrar números con decimales.

 Notas

•	La casilla de verificación Compresión de mapa de bits permanece deshabilitada hasta que se elige un nivel PostScript que admite esta función.

•	Si define la salida de todos los objetos como objetos de escala de grises, los perfiles de color no estarán disponibles. Si la salida se establece en colores, podrá disponer de los perfiles de color de impresora compuesta. Los perfiles de impresoras compuestas o de separaciones de color se emplean con colores de salida definidos como CMYK.

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Exportación de imágenes .EPS

El cuadro de diálogo Exportar EPS permite especificar una cabecera de imagen y un nombre de usuario, sobreimprimir, mantener vínculos OPI, establecer etapas de degradado y aplicar la administración de color a imágenes .EPS antes de exportarlas desde la aplicación Corel. También es posible especificar las configuraciones para la exportación de texto, las cajas delimitadoras, la compresión de mapa de bits y el modo de color. El cuadro de diálogo .EPS aparece automáticamente al exportar una imagen .EPS.

Para exportar una imagen .EPS

1.	Abra el archivo que desea exportar.

2.	Haga clic en Archivo, Exportar.

3.	Elija el formato .EPS en el cuadro de lista Guardar con tipo.

4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.

La extensión de archivo para el formato seleccionado se anexa al nombre de archivo automáticamente.

5.	Haga clic en el botón Exportar.

Para especificar una cabecera de imagen para un archivo .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página General.

3.	Habilite cualquiera de los botones siguientes:

•	Incluir cabecera: permite incluir una previsualización vectorial o de mapa de bits en la cabecera del archivo.

•	Formato: permite elegir un formato de previsualización vectorial (WMF) o de mapa de bits (TIFF).

•	Tipo: permite elegir la profundidad de color de la previsualización guardada con el archivo.

•	Resolución: permite establecer la resolución de la previsualización guardada con el archivo.

Para elegir una opción de administración de color

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página General.

3.	Habilite cualquiera de los botones siguientes:

•	Usar perfil de color de impresora: permite exportar el archivo utilizando los colores definidos en el perfil de la impresora actual.

•	Perfil de impresora compuesta: permite utilizar el perfil elegido para la impresora compuesta.

•	Perfil de impresora de separaciones: permite utilizar el perfil elegido para la impresora de separaciones.

Para especificar la forma de exportar texto en el caso de archivos .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página General.

3.	Habilite cualquiera de los botones siguientes:

•	Curvas: permite exportar texto como curvas.

•	Texto: permite exportar texto como caracteres editables.

•	Incluir fuentes: permite incluir información de fuente PostScript en el archivo.

Para seleccionar un modo de color para un archivo .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página General.

3.	Elija un modo de color en el cuadro de lista Enviar como mapa de bits.

Para mantener el vínculo OPI en un archivo .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página General.

3.	Para utilizar imágenes de baja resolución como sustituto de las imágenes de alta resolución, habilite la casilla de verificación Mantener vínculos OPI.

Para aumentar automáticamente las etapas de degradado en un archivo .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página General.

3.	Para aumentar automáticamente el número de etapas utilizadas en la creación de rellenos degradados, habilite la casilla de verificación Incrementar automáticamente etapas de degradado.

Para incrementar o reducir las etapas de degradado en un archivo .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página General.

3.	Utilice las teclas de flecha arriba y flecha abajo para aumentar o reducir las etapas de degradado.

Para elegir una opción de compatibilidad

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página Avanzado.

3.	Elija un nivel PostScript en el cuadro de lista Compatibilidad.

Para aplicar la compresión de mapa de bits a un archivo .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página Avanzado.

3.	Realice cualquiera de las siguientes operaciones:

•	Usar compresión JPEG: permite reducir el tamaño del archivo .EPS comprimiendo los mapas de bits.

•	Calidad de compresión: permite ajustar la escala de calidad de la compresión de la imagen de mapa de bits.

Para aplicar un nombre de usuario a un archivo .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página Avanzado.

3.	Escriba un nombre de usuario en el cuadro Nombre de usuario.

Para aplicar una opción de sobreimpresión a un archivo .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página Avanzado.

3.	Realice cualquiera de las siguientes operaciones:

•	Preservar la configuración de sobreimpresión de documento: permite conservar las configuraciones actuales de los objetos.

•	Sobreimprimir negro siempre: permite crear una sobreimpresión de color de forma que los objetos que contienen el 95 por ciento de negro, o más, se impriman encima de cualquier objeto subyacente.

•	Extensión automática: permite crear una sobreimpresión de color asignando un contorno a un objeto con el mismo color de relleno y haciendo que éste se imprima encima de cualquier objeto subyacente.

•	Máximo: permite especificar el valor de extensión que la opción Extensión automática asignará a un objeto, así como el color de los objetos.

•	Texto superior: permite especificar el tamaño de fuente mínimo de aplicación de la Extensión automática.

Para aplicar una Caja delimitadora a un archivo .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página Avanzado.

3.	Habilite cualquiera de los botones siguientes:

•	Objetos: permite alinear la Caja delimitadora respecto de los objetos del archivo de forma precisa.

•	Página: permite alinear la Caja delimitadora según la extensión de la página.

•	Área de sangría: permite establecer en qué proporción sobresaldrá la sangría del borde del área que se va a imprimir.

•	Marcas de corte: permite utilizar las marcas de corte como asistentes de alineación cuando la salida de impresión se recorta para que obtenga el tamaño definitivo.

•	Números de coma flotante: permite utilizar números con decimales.

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Vinculación e incorporación de objetos


Introducción: Vinculación e incorporación de objetos
Vinculación e incorporación de objetos

OLE es un método de intercambio de información entre aplicaciones. OLE permite crear objetos (por ejemplo, imágenes, gráficos y texto) en una aplicación y, a continuación, colocarlos en otras aplicaciones. Al hacer doble clic en los objetos, se inicia la aplicación en que se crearon para que pueda editarlos. Por ejemplo, puede iniciar su programa de hoja de cálculo preferido desde CorelDRAW, crear un gráfico y visualizarlo. También es posible utilizar OLE para importar objetos creados en otras aplicaciones CorelDRAW. Los objetos que se sitúan en una aplicación utilizando OLE se denominan objetos OLE.

Para que OLE funcione, la aplicación utilizada para crear el objeto OLE y la aplicación en la que desea situarlo deben admitir la funcionalidad OLE. CorelDRAW admite todas las funciones OLE.

Aplicaciones servidor y cliente

Siempre que se utiliza OLE, están implicadas dos aplicaciones: una aplicación servidor y otra cliente. La aplicación servidor se emplea para crear y editar un objeto OLE (por ejemplo, una imagen, un gráfico o un texto). Una vez creado el objeto OLE, se sitúa en la aplicación cliente. Por ejemplo, si crea un gráfico en un programa de hoja de cálculo y utiliza OLE para situarlo en CorelDRAW, el programa de hoja de cálculo será la aplicación servidor y CorelDRAW, la aplicación cliente. Muchas aplicaciones, incluida CorelDRAW, pueden utilizarse como aplicaciones servidor o cliente, aunque no ocurre lo mismo con otras. Si no está seguro de que una aplicación pueda actuar como servidor o cliente, consulte la documentación correspondiente.

Vinculación e incorporación

Los objetos OLE pueden vincularse o incorporarse a aplicaciones cliente.

Un objeto OLE vinculado es un archivo completo, o parte de un archivo, que mantiene un vínculo con el archivo origen aun después de situarlo en la aplicación cliente. En la aplicación cliente, el aspecto del objeto OLE se controla mediante la información almacenada en este archivo origen externo. Cuando el archivo origen se modifica y se guarda en la aplicación servidor, el objeto OLE vinculado se actualiza para reflejar los cambios.

El objeto OLE incorporado está completamente incluido en el archivo de la aplicación cliente; por lo tanto, no está vinculado a un archivo externo. La creación de un objeto nuevo mediante el inicio de la aplicación servidor desde CorelDRAW dará como resultado un objeto incorporado.

Para editar un objeto OLE, haga doble clic en el mismo. Un objeto OLE vinculado iniciará la aplicación servidor fuera de la aplicación cliente. El objeto OLE incorporado se edita "in situ", lo que significa que los controles de la aplicación servidor aparecen en la aplicación cliente.

El Portapapeles

El Portapapeles es un área de almacenamiento temporal utilizada para retener información. Es posible cortar o copiar un objeto de una aplicación servidor en el Portapapeles y pegarlo en una aplicación cliente. De este modo, este objeto se convertirá en un objeto OLE. Si simplemente copia y pega el objeto, éste se convertirá en un objeto OLE incorporado. Para crear un objeto OLE vinculado utilizando el Portapapeles, es preciso usar el comando Pegado especial de la aplicación cliente.

Al utilizar el Portapapeles, el objeto pegado no siempre se convierte en un objeto OLE. Por ejemplo, al pegar texto normal desde un editor de texto ASCII, éste se convierte en texto CorelDRAW. Si quiere ejercer un control total sobre los objetos que pega, utilice el comando Pegado especial.

Arrastre

El arrastre es la forma más sencilla de crear objetos OLE. Si selecciona un objeto con el ratón en una aplicación servidor y lo arrastra a una aplicación cliente, se convertirá automáticamente en un objeto OLE. Basta arrastrar un objeto para que se convierta en un objeto OLE incorporado. Si mantiene presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastra el objeto, éste se convertirá en un objeto OLE vinculado.

Asimismo, es posible arrastrar un archivo desde el escritorio Windows 95 hasta CorelDRAW. La aplicación intentará importar o abrir este archivo antes de crear un objeto OLE. Si desea tener más control sobre la operación, utilice el botón derecho del ratón para arrastrar. Al soltar el botón del ratón, aparecerá un menú que permite especificar la forma en que se va a colocar el objeto.

 Información más detallada
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Introducción: Limitaciones del uso de objetos OLE
Limitaciones del uso de objetos OLE

En la mayoría de los casos, sólo es posible editar objetos OLE utilizando la aplicación servidor. Si intenta cambiar un objeto OLE utilizando CorelDRAW, observará las siguientes limitaciones.

Los objetos OLE no pueden

•	girarse.

El objeto OLE se puede girar si está situado en un grupo o en un objeto PowerClip, aunque esto puede generar resultados inesperados.

•	inclinarse.

•	clonarse.

•	contar con la aplicación de los efectos incluidos en el menú Efectos, excepto en el caso de objetos PowerClip.

•	combinarse, soldarse, intersectarse o recortarse con otros objetos.

En la aplicación servidor se ofrece una serie limitada de maneras de cambiar un objeto OLE sin editarlo realmente.

Los objetos OLE pueden

•	desplazarse y cambiar de tamaño.

•	copiarse.

Las copias de los objetos vinculados están vinculadas al mismo archivo que el objeto original.

•	situarse en objetos PowerClip contenedores.

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Vinculación (OLE)


Introducción: Vinculación (OLE)
Vinculación (OLE)

La vinculación es una de las dos formas que existen de ubicar objetos OLE en aplicaciones cliente. La otra es la incorporación. Al vincular un objeto OLE a un archivo de la aplicación cliente, se establece una conexión entre el objeto OLE (que aparece en la aplicación cliente) y el archivo origen (el que se crea en la aplicación servidor). Cuando se modifica el archivo origen, el objeto de la aplicación cliente se actualiza para reflejar los cambios. El objeto se actualiza automáticamente al guardar el archivo origen, a menos que elija de forma específica actualizar el vínculo OLE manualmente. Para cambiar el contenido o aspecto de un objeto OLE vinculado, debe realizar las modificaciones en el archivo origen. Por lo tanto, si entrega a alguien un archivo con objetos OLE vinculados, es importante que incluya los archivos origen.

La vinculación resulta del todo útil si desea utilizar el mismo objeto OLE varias veces en el mismo archivo o en varios archivos distintos. Para cambiar cada aparición de un mismo objeto OLE, sólo tendrá que modificar el archivo origen.

Edición de objetos vinculados

Para editar un objeto OLE vinculado, es preciso editar el archivo origen en la aplicación servidor. Es posible iniciar la aplicación servidor y abrir el archivo origen directamente, aunque también puede iniciar la aplicación servidor desde la aplicación cliente haciendo doble clic en el objeto OLE. El archivo origen debe almacenarse para que los cambios realizados aparezcan en la aplicación cliente.

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Vinculación de objetos OLE

La vinculación es una forma de situar objetos OLE en aplicaciones cliente. Es del todo útil cuando se quiere utilizar el mismo objeto OLE varias veces en el mismo archivo o en varios archivos diferentes. Para cambiar cada aparición de un mismo objeto OLE, sólo tendrá que modificar el archivo origen.

Para insertar un objeto OLE vinculado en un archivo

1.	Haga clic en Editar, Insertar objeto nuevo.

2.	Habilite el botón Crear desde un archivo.

3.	Haga clic en el botón Examinar y elija el archivo que desea vincular.

4.	Haga clic en el botón Insertar.

5.	Habilite la casilla de verificación Vincular.

6.	Habilite la casilla de verificación Mostrar como icono si desea que el objeto OLE aparezca como un icono, en lugar de como aparece en el archivo origen.

Para vincular un objeto utilizando el Portapapeles

1.	En la aplicación servidor, seleccione los objetos que quiere vincular (asegúrese antes de que ha guardado el archivo).

2.	Haga clic en Edición, Copiar.

3.	En la aplicación cliente, abra el archivo que va a contener los objetos vinculados.

4.	Haga clic en Edición, Pegado especial.

5.	Habilite el botón Pegar vínculo.

Para vincular un objeto arrastrándolo

1.	En la aplicación cliente, abra el archivo que va a contener los objetos vinculados.

Asegúrese de que las ventanas de las aplicaciones servidor y cliente están visibles al mismo tiempo.

2.	En la aplicación servidor, seleccione los objetos que desea vincular.

3.	Arrastre los objetos seleccionados hasta la ventana de archivo abierta en la aplicación cliente.

4.	Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Mayús y, a continuación, suelte el ratón.

 Sugerencias

•	En algunas aplicaciones, al arrastrar con el botón derecho del ratón, aparece un menú que ofrece varias opciones antes de situar el objeto.

•	Si quiere que otros usuarios puedan abrir el archivo origen desde la aplicación cliente sin mostrar realmente este archivo, puede insertar un objeto OLE nuevo como un icono.

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Edición de objetos OLE vinculados

Para editar un objeto OLE vinculado, es preciso modificar el archivo origen en la aplicación servidor.

Para editar un objeto vinculado

1.	Seleccione el objeto OLE con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Objeto vinculado, Editar.

La aplicación servidor se inicia automáticamente y el archivo vinculado se abre.

3.	Edite el objeto según sea necesario.

 Nota

•	El texto exacto del elemento del menú Edición cambia dependiendo del tipo de objeto. Por ejemplo, si el objeto OLE seleccionado es un documento de un procesador de textos, el elemento del menú Edición será Objeto documento.

 Sugerencia

•	Al hacer doble clic en un objeto OLE, también se iniciará la aplicación servidor.

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Anulación de vínculos OLE

Si no quiere volver a actualizar un objeto OLE vinculado, puede anular el vínculo OLE. Una vez que se anula el vínculo OLE, no es posible restaurarlo ni editar el objeto OLE.

Para anular un vínculo OLE

1.	Seleccione el objeto OLE con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Vínculos.

3.	Haga clic en el botón Romper vínculo.

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Modificación del archivo origen de un archivo vinculado

Una forma de cambiar el contenido de un objeto OLE vinculado consiste en modificar su archivo origen. Si el nuevo archivo origen pertenece al mismo tipo de archivo que el original, la modificación del archivo origen puede ser una forma sencilla de cambiar el contenido del objeto OLE sin alterar su posición. Por ejemplo, puede sustituir una imagen por otra. Sin embargo, si el objeto OLE seleccionado es sólo parte de un archivo, o si el nuevo archivo origen pertenece a un tipo de archivo distinto, al cambiar el archivo origen, pueden obtenerse resultados inesperados.

Para cambiar el origen de un archivo vinculado

1.	Seleccione el objeto OLE con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Vínculos.

3.	Haga clic en Cambiar origen.

4.	Desplácese hasta la carpeta en la que está situado el archivo.

5.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

6.	Haga clic en el botón Cerrar.

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Actualización manual de vínculos OLE

Si no quiere que el objeto OLE vinculado se actualice al mismo tiempo que el archivo origen, es posible establecer la opción de actualización manual. Una vez establecida, no se actualizará automáticamente, a menos que se especifique lo contrario.

Para actualizar los archivos vinculados manualmente

1.	Haga clic en Edición, Vínculos.

2.	Seleccione los objetos OLE que desea actualizar manualmente en el cuadro de lista Vínculos.

Si sólo quiere actualizar un objeto, selecciónelo antes de hacer clic en Edición, Vínculos. El objeto aparecerá resaltado automáticamente.

3.	Habilite el botón Manual si los objetos seleccionados se han definido para actualizarse automáticamente.

4.	Haga clic en el botón Actualizar ahora.

5.	Haga clic en el botón Cerrar.

Para actualizar los archivos vinculados automáticamente

•	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior y, a continuación, haga clic en el botón Automático.

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Incorporación (OLE)


Introducción: Incorporación (OLE)
Incorporación (OLE)

La incorporación es una de las dos maneras de colocar objetos OLE en aplicaciones cliente. La otra es la vinculación. Al incorporar un objeto OLE en un archivo de la aplicación cliente, el archivo incluirá toda la información necesaria para editar y mostrar el objeto OLE. El archivo origen no es necesario.

Edición de objetos incorporados

Para editar un objeto OLE incorporado, utilice la edición "in situ", mediante la cual, el objeto OLE incorporado se edita sin pasar a la aplicación servidor. En su lugar, todos los controles de la aplicación servidor aparecen en la aplicación cliente. Para utilizar la edición "in situ", es preciso instalar la aplicación servidor en su PC y que la aplicación admita esta función OLE.

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Incorporación de objetos OLE

La incorporación es una forma de colocar objetos OLE en aplicaciones cliente.

Es posible crear objetos OLE nuevos iniciando aplicaciones desde CorelDRAW, aunque también puede insertar archivos existentes en los documentos. Los objetos nuevos son siempre objetos incorporados y no pueden estar vinculados.

Para crear un objeto OLE nuevo

1.	Haga clic en Edición, Insertar objeto nuevo.

2.	Elija el tipo de objeto que desea crear en la lista Tipo de objeto.

3.	Habilite la casilla de verificación Mostrar como icono si sólo desea ver un icono del archivo, en lugar del contenido del archivo.

4.	Para crear el objeto, espere a que se inicie la aplicación servidor.

Para incorporar un archivo existente

1.	Haga clic en Edición, Insertar objeto nuevo.

2.	Habilite el botón Crear desde un archivo.

3.	Haga clic en el botón Examinar y seleccione el archivo que desea incorporar.

4.	Haga clic en el botón Insertar.

5.	Deshabilite la casilla de verificación Vincular.

Para incorporar un objeto utilizando el Portapapeles

1.	En la aplicación servidor, seleccione el objeto que quiere incorporar.

2.	Haga clic en Edición, Copiar.

3.	En la aplicación cliente, abra el archivo en el que desea incorporar el objeto.

4.	Haga clic en Edición, Pegar.

Para incorporar un objeto arrastrándolo

1.	En la aplicación cliente, abra el archivo que va a contener los objetos incorporados.

Asegúrese de que las ventanas de las aplicaciones servidor y cliente están visibles al mismo tiempo.

2.	En la aplicación servidor, seleccione los objetos que desea incorporar.

3.	Arrastre los objetos seleccionados hasta el archivo de la aplicación cliente.

 Notas

•	Basta arrastrar para eliminar el objeto de la aplicación servidor y desplazarlo a la aplicación cliente. Si desea copiar el objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el objeto.

•	Para volver a CorelDRAW después de editar un objeto OLE, haga clic en la ventana de dibujo del documento CorelDRAW.

•	Si habilita la casilla de verificación Mostrar como icono, la aplicación servidor se iniciará fuera de CorelDRAW, en lugar de hacerlo en esta aplicación.

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Edición de objetos OLE incorporados

Para editar un objeto OLE incorporado, es preciso utilizar la edición "in situ" (es decir, los controles de la aplicación servidor pasan a estar disponibles en la aplicación cliente).

Para editar un objeto incorporado

1.	Seleccione el objeto OLE.

2.	Haga clic en Edición, Objeto, Editar.

El texto exacto del elemento del menú Edición cambia dependiendo del tipo de objeto. Por ejemplo, si el objeto OLE seleccionado es un documento de un procesador de textos, el elemento del menú Edición será Objeto documento.

3.	Edite los objetos según sea necesario.

 Sugerencia

•	Para visualizar los controles de edición de la aplicación servidor, haga doble clic en un objeto OLE.

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Utilización de texto en idiomas orientales, árabe o hebreo


Introducción: Utilización de texto en idiomas orientales, árabe o hebreo
Utilización de texto en idiomas orientales, árabe o hebreo

Si está utilizando CorelDRAW en un sistema operativo en árabe, en hebreo o en un idioma asiático oriental, puede aprovechar las capacidades de formateo de CorelDRAW del texto en esos idiomas.

Texto en idiomas orientales

En las versiones en idiomas orientales de Microsoft Windows, CorelDRAW utiliza el Editor de método de entrada (IME) del sistema operativo para permitir la introducción de texto con fuentes latinas y orientales. Puesto que hay ciertas consideraciones especiales en cuanto al formato del texto en idiomas orientales, CorelDRAW incluye algunas funciones especiales. Por ejemplo, es posible elegir orientación horizontal o vertical para el texto artístico o de párrafo en los idiomas asiáticos orientales. Dado que esos idiomas emplean reglas diferentes para la división del texto al final de una línea, CorelDRAW incluye un amplio conjunto de reglas para los saltos de línea en textos orientales. Puede utilizar las reglas predeterminadas, adaptarlas según sus necesidades o desactivarlas por completo.

Texto en árabe o hebreo

Si ejecuta CorelDRAW en una versión árabe o hebrea de Microsoft Windows, puede añadir texto tanto con fuentes latinas como árabes o hebreas. Puesto que el árabe y el hebreo se escriben de derecha a izquierda, CorelDRAW permite mezclar texto árabe o hebreo y caracteres latinos en una línea. Al utilizar la herramienta Texto, el cursor de texto muestra una flecha que indica la dirección o el modo en cuestión. Para alternar entre los dos modos [image] de izquierda a derecha (alfabeto latino) y de derecha a izquierda (grafía árabe o hebrea) [image], seleccione el idioma de entrada por medio del indicador de idioma de la barra de tareas del sistema.

 Información más detallada


Utilización de texto en idiomas orientales


Introducción: Utilización de texto en idiomas orientales
Utilización de texto en idiomas orientales

Cuando CorelDRAW está instalado en un sistema operativo en uno de los idiomas asiáticos orientales, puede utilizar el IME incorporado para añadir texto con fuentes orientales. Puesto que en esos idiomas es posible escribir tanto en horizontal como en vertical, CorelDRAW permite elegir una orientación para el texto que se escribe. En CorelDRAW, la orientación predeterminada del texto en idioma oriental es horizontal.

Si combina texto con caracteres latinos y orientales en una línea, puede establecer el espaciado que se utilizará entre los dos idiomas.

Si necesita realizar cambios en las propiedades de fuente de uno o los dos tipos de caracteres en un bloque de texto, puede seleccionar el texto y aplicar los cambios de formato selectivamente a uno o a ambos idiomas. Puesto que las fuentes orientales también incluyen el alfabeto latino, puede aplicar esas fuentes al texto occidental.

Cuando utilice la herramienta Texto, el IME controla el idioma que se emplea. Para alternar entre los modos de texto latino y oriental, debe utilizar el comando de IME que sea apropiado.

CorelDRAW incluye un IME en línea que mejora el comportamiento del IME disponible con las versiones coreana y japonesa de Microsoft Windows. Por ejemplo, cuando se insertan caracteres orientales en un bloque de texto latino con el IME de Windows, el texto insertado parece sobrescribir el texto latino existente. El IME sólo inserta texto cuando se presiona Intro. El IME de CorelDRAW permite escribir el texto oriental interactivamente. Conforme lo escriba, el texto oriental insertado empuja el texto latino en la línea y, si es preciso, lo desplaza a la línea siguiente. El IME en línea de CorelDRAW se puede habilitar o deshabilitar en el cuadro de diálogo Opciones.

Puesto que el texto oriental tiene reglas diferentes para la división del texto al final de una línea o una página, CorelDRAW incluye reglas de salto de línea para el texto oriental. En la mayoría de idiomas orientales, una línea de texto se puede dividir entre dos caracteres cualesquiera, con unas pocas excepciones. Algunos caracteres no pueden aparecer al final de una línea y se denominan "caracteres iniciales". Otros [image] llamados "caracteres siguientes" [image] no pueden aparecer al principio de una línea. Y otros más [image] denominados "caracteres de desbordamiento" [image] no se desplazan a la línea siguiente, sino que pueden superar el margen derecho o inferior.

Puede activar o desactivar cada una de estas reglas como desee. También puede personalizar las reglas añadiendo o eliminando caracteres en las listas correspondientes.

El texto artístico o de párrafo oriental se escribe y formatea de la misma forma que el latino. También puede aplicar los mismo efectos que a los caracteres latinos, como adaptar el texto oriental a un trayecto o convertirlo en curvas. Si desea información sobre el formateo del texto, consulte "Operaciones con texto".

 Notas

•	La introducción de caracteres orientales sólo se permite en CorelDRAW cuando se utiliza un sistema operativo en idioma oriental (doble byte). CorelDRAW no admite el uso de filtros de conexión para la versión inglesa de Microsoft Windows. Las funciones de texto oriental están disponibles para las versiones de Windows 95, Windows 98 y Windows NT 4 en idiomas asiáticos.

•	Para añadir texto oriental a un dibujo, debe utilizar un editor IME instalado en el sistema. Para escribir texto oriental, active el IME. Para escribir texto con caracteres latinos, desactívelo. Si desea más información sobre el uso del IME, consulte el manual de ese editor.

•	Para indicar el modo del IME (latino u oriental), el cursor de texto muestra un carácter latino u oriental. Si el IME está activado (modo oriental), el cursor muestra un carácter oriental. Cuando no lo está (modo latino), muestra un carácter latino.

•	Debe utilizar las fuentes orientales apropiadas para el sistema operativo en cuestión. Por ejemplo, las fuentes de chino simplificado no funcionarán en un sistema operativo en japonés.

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Definición de opciones predeterminadas para el texto oriental

Es posible elegir una fuente predeterminada para utilizarla cuando escriba texto en modo oriental. Al usar la herramienta Texto en modo oriental, la fuente oriental predeterminada aparecerá en la lista Fuente de la barra de herramientas Texto. Si desea cambiar a otra fuente oriental, elíjala en la lista.

Para el texto oriental, puede elegir horizontal o vertical como orientación predeterminada. Si desea cambiarla para texto nuevo o existente, haga clic en los botones Texto horizontal o Texto vertical de la barra de herramientas Texto.

También puede especificar un espaciado entre idiomas que CorelDRAW utilice para separar el texto latino y el oriental en una misma línea. El espacio entre idiomas se define como un porcentaje de un espacio normal. Por ejemplo, para separar el texto latino y el oriental con dos espacios, escriba "200" en el cuadro Inter-idioma.

Para elegir una fuente oriental predeterminada

1.	Haga clic en Texto, Formato.

2.	Haga clic en la ficha Fuente.

3.	Elija una fuente en la lista Fuente oriental.

Para elegir una orientación predeterminada para el texto oriental

1.	Haga clic en Texto, Formato.

2.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Texto horizontal: muestra el texto horizontalmente de izquierda a derecha

•	Texto vertical: muestra el texto verticalmente de arriba abajo

 Nota

•	Cuando se cambia la orientación del texto de horizontal a vertical, los subrayados se convierten en rayas a la izquierda y los sobrerrayados, en rayas a la derecha.

Para especificar el espaciado que se utiliza entre el texto latino y el oriental

1.	Haga clic en Texto, Formato.

2.	Haga clic en la ficha Espacio.

3.	Escriba un valor en el cuadro de lista Inter-idioma.

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Asignación de formato al texto oriental

Cuando se escribe texto artístico o de párrafo, CorelDRAW utiliza un estilo predeterminado de texto artístico o de párrafo. Al activar el IME, CorelDRAW emplea los atributos de tamaño de fuente, estilo, contorno y relleno del estilo predeterminado, pero la fuente oriental predeterminada. Las propiedades de fuente se pueden cambiar para un objeto de texto artístico o de párrafo. Si éste incluye texto oriental y latino, puede decidir si los cambios se aplican al texto oriental, al latino o a ambos. Puesto que las fuentes orientales incluyen caracteres latinos, puede aplicarlas al texto occidental.

Para elegir una orientación para el texto nuevo

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	En la barra de herramientas, haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Texto horizontal: muestra el texto horizontalmente de izquierda a derecha.

•	Texto vertical: muestra el texto verticalmente de arriba abajo.

Para cambiar la orientación del texto de un objeto de texto

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el texto artístico o el marco del texto de párrafo.

2.	En la barra de herramientas, haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Texto horizontal: muestra el texto horizontalmente de izquierda a derecha.

•	Texto vertical: muestra el texto verticalmente de arriba abajo.

Para cambiar las propiedades de fuente de un objeto de texto seleccionado

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto de texto artístico o de párrafo cuyo formato desea modificar.

Si desea formatear sólo una parte del objeto de texto, seleccione el texto que desea cambiar.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Fuente.

4.	Cambie las propiedades de fuente.

5.	Elija una de las opciones siguientes en la lista Aplicar a:

•	Todos los caracteres: aplica los cambios tanto al texto latino como al oriental de la selección.

•	Caracteres Latinos: aplica los cambios al texto latino solamente.

•	Caracteres orientales: aplica los cambios al texto oriental solamente.

 Nota

•	La orientación del texto se aplica a todo el objeto de texto. No es posible aplicar una orientación horizontal o vertical sólo a ciertos caracteres de un objeto de texto.

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Uso de las reglas de salto de líneas para el texto oriental

Dado que las reglas para la división del texto al final de una línea en los idiomas asiáticos orientales son distintas de las utilizadas en los idiomas con alfabeto latino, CorelDRAW incluye un conjunto especial de reglas para los saltos de línea en textos orientales. Las líneas de texto oriental se dividen entre dos caracteres cualesquiera, con algunas excepciones. Estas excepciones se agrupan bajo tres tipos:

•	Caracteres iniciales: no pueden aparecer al final de una línea. La línea se divide antes del carácter inicial o después del carácter situado tras él.

•	Caracteres siguientes: no pueden aparecer al principio de una línea. La línea se divide antes del carácter que preceda al carácter siguiente o después de éste.

•	Caracteres de desbordamiento: pueden superar el margen derecho o inferior en una línea de texto.

Si desea aplicar una o más de las reglas de salto de línea, debe habilitarlas. Si desea personalizar las reglas, puede eliminar o añadir los caracteres que desee. Además, puede restablecer las reglas predeterminadas de CorelDRAW.

 Nota

•	En CorelDRAW, lo predeterminado es que las reglas de salto de línea estén habilitadas.

Para habilitar o deshabilitar las reglas de salto de línea

1.	Haga clic en Texto, Formato.

2.	Haga clic en la ficha Reglas.

3.	Habilite o deshabilite cualquiera de las casillas siguientes:

•	Caracteres iniciales: indica a CorelDRAW que no divida una línea después de ninguno de los caracteres de la lista.

•	Caracteres siguientes: indica a CorelDRAW que no divida una línea antes de ninguno de los caracteres de la lista.

•	Caracteres de desbordamiento: indica a CorelDRAW que permita que los caracteres de la lista superen el margen de la línea.

Para añadir o eliminar caracteres en una de las reglas de salto de línea

1.	Haga clic en Texto, Formato.

2.	Haga clic en la ficha Reglas.

3.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Escriba los caracteres que desee añadir a la regla en el cuadro correspondiente.

•	Elimine un carácter del cuadro correspondiente.

Para restablecer una regla predeterminada de salto de líneas

1.	Haga clic en Texto, Formato.

2.	Haga clic en la ficha Reglas.

3.	Haga clic en el botón Predeterminado situado junto a la regla que desee restablecer.

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Uso del IME en línea de CorelDRAW

De forma predeterminada, CorelDRAW utiliza el IME (editor de método de entrada) instalado por el sistema operativo. Si utiliza este IME, los caracteres aparecerán en la ventana IME conforme los escriba. Los caracteres sólo se mostrarán en el cuadro de texto cuando presione Intro. Si ejecuta una versión coreana o japonesa de Microsoft Windows, puede utilizar el IME en línea de CorelDRAW. Al emplearlo, el texto oriental se insertará en la línea conforme lo escriba.

Para poder utilizar el IME en línea, debe habilitarlo.

Para habilitar el IME en línea de CorelDRAW

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Texto.

3.	Habilite la casilla Habilitar Inline-IME.

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Utilización de texto en árabe o hebreo


Introducción: Utilización de texto en árabe o hebreo
Utilización de texto en árabe o hebreo

Cuando CorelDRAW está instalado en un sistema operativo en árabe o hebreo, puede cambiar el idioma de entrada para añadir texto tanto latino como árabe/hebreo. CorelDRAW permite formatear el texto de párrafo de izquierda a derecha (latino) o de derecha a izquierda (árabe o hebreo).

Si necesita realizar cambios en las propiedades de fuente de uno o los dos tipos de caracteres en un bloque de texto, puede seleccionar el texto y aplicar los cambios de formato selectivamente a uno o ambos idiomas.

Cuando utilice la herramienta Texto, el sistema operativo controla el idioma que se emplea. Para alternar entre los modos de texto latino y árabe/hebreo, debe utilizar el indicador de idioma situado en la barra de tareas del sistema o la tecla de acceso directo apropiada. Si desea más información sobre el cambio de idioma en Microsoft Windows, consulte el manual de Windows.

 Nota

•	Para indicar el modo del IME (latino o árabe/hebreo), el cursor de texto muestra una marca que señala la dirección del texto. El texto latino siempre se escribe de izquierda a derecha, mientras que el árabe/hebreo se introduce de derecha a izquierda. En el modo árabe/hebreo, el cursor muestra una flecha hacia la izquierda. En el modo latino, la flecha apunta hacia la derecha.

•	Las funciones de texto árabe/hebreo están disponibles para las versiones en árabe/hebreo de Windows 95, Windows 98 y Windows NT 4.

•	Debe utilizar las fuentes árabes o hebreas apropiadas para el sistema operativo que emplee. Por ejemplo, las fuentes árabes no funcionarán en un sistema operativo en hebreo.

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Asignación de formato al texto árabe o hebreo

Es posible elegir una fuente predeterminada para utilizarla cuando escriba texto en árabe o hebreo. Al usar la herramienta Texto en modo árabe/hebreo, la fuente árabe/hebrea predeterminada aparecerá en la lista Fuente de la barra de herramientas Texto. Si desea cambiar a otra fuente árabe/hebrea, elíjala en la lista.

En CorelDRAW, puede introducir el texto de párrafo de izquierda a derecha (latino) o de derecha a izquierda.

Cuando se escribe texto artístico o de párrafo, CorelDRAW utiliza un estilo de texto predeterminado para el texto artístico o de párrafo. Cuando se elige árabe o hebreo como idioma de entrada, CorelDRAW utiliza los atributos de tamaño de fuente, estilo, contorno y relleno del estilo predeterminado, pero la fuente árabe/hebrea predeterminada. Las propiedades de fuente se pueden cambiar para un objeto de texto artístico o de párrafo. Si la selección incluye texto árabe/hebreo y latino, puede decidir si los cambios se aplican al texto árabe/hebreo, al latino o a ambos.

CorelDRAW permite aplicar la justificación completa al texto árabe. Cuando se utiliza dicha justificación, el carácter Kashidah se inserta entre las letras para alargar la conexión entre las palabras. CorelDRAW también emplea ligados en sustitución de todas las combinaciones de ligado admitidas por la versión árabe/hebrea de Microsoft Windows. Asimismo, CorelDRAW permite escribir signos diacríticos árabes y hebreos.

Para elegir una fuente árabe/hebrea predeterminada

1.	Haga clic en Texto, Formato.

2.	Haga clic en la ficha Fuente.

3.	Elija una fuente en la lista Fuente Hebrea o Fuente Árabe.

Para cambiar las propiedades de fuente de un objeto de texto seleccionado

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto de texto artístico o de párrafo que desea formatear.

Si desea formatear sólo una parte del objeto de texto, seleccione el texto que desea cambiar.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Haga clic en la ficha Fuente.

4.	Cambie las propiedades de fuente.

5.	Elija una de las opciones siguientes en la lista Aplicar a:

•	Todos los caracteres: aplica los cambios tanto al texto latino como al árabe/hebreo de la selección.

•	Caracteres Latinos: aplica los cambios al texto latino solamente.

•	Caracteres Árabes/Caracteres Hebreos: aplica los cambios al texto árabe o hebreo solamente.

Para elegir una dirección predeterminada para el texto de párrafo

1.	Haga clic en Texto, Formato.

2.	Haga clic en la ficha Alinear.

3.	En la sección Dirección, habilite uno de los botones siguientes:

•	Latina: formatea el texto de izquierda a derecha.

•	Árabe o Hebreo: formatea el texto de derecha a izquierda.

Para cambiar la dirección del texto de párrafo existente

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic en el marco de párrafo del texto que desee cambiar de dirección.

2.	Haga clic en la ficha Alinear.

3.	En la sección Dirección, habilite uno de los botones siguientes:

•	Latina: formatea el texto de izquierda a derecha.

•	Árabe o Hebreo: formatea el párrafo de derecha a izquierda.


Procedimientos iniciales


Introducción: Procedimientos iniciales
Procedimientos iniciales

CorelDRAW ofrece funciones flexibles y fáciles de usar de configuración de dibujos con las que podrá crear una serie de documentos, tales como gráficos individuales, boletines informativos, impresos, tarjetas de visita y etiquetas.

En este capítulo encontrará la información necesaria para iniciarse en el uso de CorelDRAW y obtener buenos resultados. Se describe cómo crear dibujos nuevos o abrir archivos existentes, así como la forma de guardar, cerrar y archivar documentos y de hacer copia de seguridad de los mismos. De igual modo, aprenderá acerca de las distintas opciones asociadas con estos comandos y sobre su forma de uso. Si utiliza estas opciones correctamente, conseguirá mantener organizados sus archivos y acceder a ellos con mayor rapidez.

Antes de empezar a crear dibujos, es posible que desee aprender a configurar un entorno de trabajo eficaz. Este capítulo contiene instrucciones de configuración de la página de dibujo, entre las que se incluye la definición del tamaño, la orientación y el fondo de página. También indica el procedimiento para añadir y quitar páginas, así como la forma de desplazarse por documentos de varias páginas.

De igual modo, podrá beneficiarse de las herramientas que CorelDRAW ofrece para asegurarse de que los objetos se dibujan y ubican con precisión. Estas herramientas incluyen las reglas, la cuadrícula y las líneas guía.

Se recomienda familiarizarse con la Carpeta de recortes, ya que es una herramienta de organización. La Carpeta de recortes es una ventana acoplable en la que es posible buscar las carpetas donde se almacenan archivos, imágenes clipart, fotografías, rellenos y contornos preestablecidos y sitios FTP (Protocolo de transferencia de archivos). Para acceder a carpetas y sitios con la Carpeta de recortes, basta utilizar la función de arrastrar y colocar. La Carpeta de recortes también permite organizar, almacenar y acceder a los diseños, rellenos y contornos propios que más le gusten.

Las funciones de visualización y panorámica de CorelDRAW permiten mostrar los dibujos de distintas formas según sus necesidades. Este capítulo contiene información sobre la forma de aumentar o reducir la visualización, guardar visualizaciones específicas para utilizarlas con posterioridad y desplazarse con rapidez por documentos de varias páginas.

Finalmente, aprenderá a acceder a información sobre su PC y documentos, así como a activar y desactivar mensajes de advertencia de CorelDRAW.

 Información más detallada


Creación y apertura de dibujos


Introducción: Creación y apertura de dibujos
Creación y apertura de dibujos

Una vez iniciado CorelDRAW, es posible realizar una serie de operaciones. Además de abrir el tutorial de CorelDRAW y de acceder a las funciones nuevas de CorelDRAW 9, podrá:

•	crear un dibujo nuevo

•	abrir un dibujo existente, incluso si se creó con una versión anterior de CorelDRAW

•	abrir el último dibujo al que se accedió

•	crear un dibujo nuevo a partir de una plantilla

Para crear un tipo de documento de uso frecuente, como boletines informativos o tarjetas de felicitación, se recomienda basar el dibujo nuevo en una plantilla. También es posible escanear imágenes en CorelDRAW o captarlas de una cámara digital.

Si desea obtener más información sobre plantillas, consulte "Operaciones con estilos y plantillas".

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Creación de dibujos nuevos

Para crear un dibujo nuevo, aparece una ventana de dibujo de blanco. Esta ventana de dibujo contiene los estilos de la plantilla predeterminada CORELDRW.CDT. Si no tiene intención de utilizar estilos, no necesita conocer el concepto de estilos y plantillas. Si desea obtener más información sobre estilos y plantillas, consulte "Operaciones con estilos y plantillas".

Para crear un dibujo

•	Haga clic en Archivo, Nuevo.

 Sugerencia

•	También puede crear un dibujo nuevo haciendo clic en el botón Nuevo.

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Creación de un dibujo basado en un plantilla
Creación de un dibujo basado en una plantilla

Con una plantilla será más fácil crear tipos de documentos de uso frecuente, como prospectos, folletos o boletines informativos. En CorelDRAW, el Asistente de plantilla indica los pasos necesarios para crear un documento basado en una plantilla. Es posible utilizar una de las plantillas suministradas con CorelDRAW o crear una propia. Para acceder con facilidad a las plantillas personalizadas que se han almacenado con versiones anteriores de CorelDRAW, añada las plantillas al Asistente de plantilla. Si desea obtener más información, consulte "Operaciones con estilos y plantillas".

Creación de un dibujo basado en una plantilla

1.	Inserte el CD-ROM de CorelDRAW que contiene las plantillas.

2.	Haga clic en Archivo, Nuevo con plantilla.

3.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Plantillas CorelDRAW: para elegir entre una serie de plantillas CorelDRAW.

•	Plantillas PaperDirect, ejemplos de texto y papel: para elegir entre una selección de plantillas de texto y papel PaperDirect.

•	Plantillas PaperDirect, sólo texto: para elegir entre una selección de plantillas de texto PaperDirect.

4.	Haga clic en el botón Siguiente.

5.	Siga las instrucciones.

6.	Haga clic en el botón Finalizar cuando haya definido las opciones que desee.

Para volver a una opción anterior, haga clic en el botón Anterior.

 Sugerencia

•	Para previsualizar el contenido de una plantilla, habilite la casilla de verificación Abrir con contenido a fin de obtener una imagen en miniatura de la misma.

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Apertura de dibujos

Resulta fácil abrir un archivo en CorelDRAW, ya que es posible visualizar una imagen en miniatura de dicho archivo antes de abrirlo. De este modo, se asegurará de abrir el archivo que desea y ahorrará tiempo.

Para abrir un dibujo

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad donde está almacenado el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta que contiene el archivo.

4.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

Para visualizar una imagen en miniatura de un archivo antes de abrirlo

•	Habilite la casilla de verificación Previsualización del cuadro de diálogo Abrir.

 Notas

•	Al abrir un dibujo, en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo Abrir dibujo se proporciona información sobre la versión del archivo y el índice de compresión utilizado para almacenarlo (por ejemplo, 60% significa que el tamaño del archivo se redujo un 60% después de guardarlo).

•	Si intenta abrir un dibujo que ya está abierto y en el que se han realizado cambios, aparece un cuadro de mensaje donde se solicita confirmación para volver a la versión almacenada del dibujo. Haga clic en Sí para reemplazar el dibujo abierto por la versión guardada. Haga clic en No para conservar los cambios realizados.

 Sugerencia

•	También puede abrir archivos haciendo clic en el botón Abrir.

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Almacenamiento y cierre de dibujos


Introducción: Almacenamiento y cierre de dibujos
Almacenamiento y cierre de archivos

CorelDRAW permite almacenar los archivos de la forma que mejor satisfaga sus necesidades de administración de archivos. Es posible guardar los objetos seleccionados de un dibujo únicamente, realizar una copia de un dibujo almacenándolo con un nombre diferente o guardar un dibujo en un formato compatible con una versión anterior de CorelDRAW. También existen distintos formatos vectoriales entre los que elegir.

CorelDRAW ofrece opciones avanzadas que permiten asignar notas, palabras clave e imágenes en miniatura a los archivos para acceder a éstos con más facilidad en futuras sesiones. Es posible almacenar fuentes, texturas, mezclas y extrusiones con el archivo o guardar referencias de dichos elementos. Estas referencias reducen el tamaño del archivo, que podrá abrirse y guardarse con mayor rapidez.

Antes de cerrar un archivo activo, CorelDRAW solicita confirmación para guardarlo. También puede cerrar ventanas de visualización específicas, así como todos los archivos o visualizaciones abiertas, utilizando un solo comando.

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Almacenamiento de archivos

Es posible especificar un nombre de archivo nuevo para el dibujo, así como una ubicación donde almacenarlo. Si sólo desea guardar partes del dibujo, selecciónelas y especifique un nombre de archivo para guardarlas.

Para guardar un dibujo nuevo

1.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad donde desea almacenar el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que desea guardar el archivo.

4.	Escriba el nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

Para guardar sólo los objetos seleccionados

1.	Seleccione los objetos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

3.	Habilite la casilla de verificación Sólo seleccionado.

4.	Para conservar intacto el dibujo original, escriba un nombre de archivo distinto en el cuadro Nombre de archivo o elija otra carpeta en el cuadro de lista Guardar en.

5.	Haga clic en Guardar.

 Notas

•	También puede utilizar el comando Guardar como para almacenar una copia de un dibujo existente. Al guardar una copia con otro nombre, el original se conserva intacto.

 Sugerencia

•	También puede almacenar un archivo haciendo clic en el botón Guardar.

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Almacenamiento de archivos mediante otras opciones

Es posible guardar el dibujo en formatos compatibles con las versiones 5, 6, 7 u 8 de CorelDRAW, en formatos vectoriales distintos de .CDR o con fuentes incorporadas. La incorporación de fuentes permite que otros usuarios puedan abrir el archivo aunque no dispongan de las fuentes del dibujo en sus sistemas.

La asignación de palabras clave, notas y miniaturas al almacenar un archivo puede facilitar la búsqueda de archivos en sesiones posteriores sin necesidad de recordar sus nombres.

Para guardar un dibujo en el formato 5, 6, 7 u 8 de CorelDRAW

1.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.	Seleccione Versión 5, 6, 7 u 8 en el cuadro de lista Versión.

3.	Para conservar el dibujo original, escriba un nombre de archivo distinto en el cuadro Nombre de archivo o elija una carpeta diferente en el cuadro de lista Guardar en.

4.	Haga clic en Guardar.

 Nota

•	Si desea abrir un dibujo en la versión 5, 6, 7 u 8 de CorelDRAW, pero éste contiene fuentes no incluidas en dichas versiones, convierta el texto en curvas con el comando Convertir a curvas antes de guardar el archivo.

Para guardar un dibujo en un formato vectorial distinto de .CDR

1.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.	Elija uno de los formatos vectoriales en el cuadro de lista Guardar con tipo.

3.	Haga clic en Guardar.

Para guardar un dibujo con las fuentes incorporadas

1.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.	Habilite la casilla de verificación Incorporar fuentes con TrueDoc.

Para añadir notas y palabras clave a un archivo

1.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.	Escriba la información que desea registrar sobre el archivo en el cuadro Notas.

Escriba las palabras clave que desea asignar al archivo en el cuadro Palabras clave y sepárelas con una coma.

3.	Haga clic en Guardar.

Para configurar la miniatura de un archivo

1.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en Archivo, Guardar: el archivo se guarda por primera vez.

•	Haga clic en Archivo, Guardar como: modifica la miniatura de un archivo previamente almacenado.

2.	Elija un tipo de miniatura en el cuadro de lista Miniatura.

3.	Haga clic en Guardar.

 Notas

•	Las palabras clave pueden contener 37 caracteres como máximo.

•	De forma predeterminada, CorelDRAW añade una miniatura en color a un archivo al almacenarlo. No obstante, es posible especificar una miniatura monocroma o desactivar la miniatura.

•	Si el dibujo ocupa más de una página, CorelDRAW utiliza objetos de la página de dibujo activa para crear la miniatura.

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Almacenamiento de archivos mediante las configuraciones avanzadas
Almacenamiento de archivos con las configuraciones avanzadas

CorelDRAW permite reducir el tamaño de los archivos y transportarlos, o abrirlos y guardarlos con mayor rapidez.

Es posible guardar distintos elementos de dibujo (como texturas, mezclas o extrusiones) con el dibujo, en lugar de almacenar una referencia de los mismos. El almacenamiento de texturas, mezclas y extrusiones con el dibujo genera un aumento del tamaño del archivo, pero permite abrir dibujos complejos con mayor rapidez.

Para guardar un dibujo mediante las configuraciones avanzadas

1.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.	Haga clic en el botón Avanzada.

3.	Habilite una de las siguientes casillas de verificación o ambas:

•	Guardar intercambio de presentación (CMX): todas las aplicaciones que admiten el formato .CMX pueden leer el dibujo. El tamaño de archivo puede aumentar.

•	Usar miniatura actual: guarda el dibujo con la última miniatura generada. Se agiliza el almacenamiento.

4.	En la sección Optimización de archivo, habilite una de las siguientes casillas de verificación o ambas:

•	Usar compresión de mapa de bits: comprime mapas de bits en el dibujo para reducir el tamaño de archivo.

•	Usar compresión de objeto gráfico: comprime objetos gráficos en el dibujo para reducir el tamaño de archivo.

5.	En la sección Texturas, habilite una de las siguientes casillas de verificación o ambas:

•	Guardar texturas con el archivo: permite abrir dibujos complejos con mayor rapidez. Se produce un aumento del tamaño de archivo.

•	Reconstruir texturas al abrir el archivo: crea archivos más pequeños. Los archivos complejos pueden tardar más tiempo en abrirse.

6.	En la sección Mezclas y extrusiones, habilite una de las siguientes casillas de verificación o ambas:

•	Guardar mezclas y extrusiones con el archivo: permite abrir dibujos complejos con mayor rapidez. Se produce un aumento del tamaño de archivo.

•	Reconstruir mezclas y extrusiones al abrir el archivo: crea archivos más pequeños. Los archivos complejos pueden tardar más tiempo en abrirse.

 Sugerencia

•	También puede acceder a las configuraciones avanzadas en el cuadro de diálogo Opciones, que se encuentra bajo Documento, Guardar.

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Creación de espacio de disco de intercambio para almacenamiento temporal de archivos

Es posible almacenar de forma temporal archivos que no están actualmente en uso en el espacio de disco de intercambio especificado en CorelDRAW. Si dispone de dos discos duros o dos particiones, pueden utilizarse para configurar un disco de intercambio primario y uno secundario. A fin de obtener los mejores resultados, establezca una cantidad total de espacio de disco de intercambio dos o tres veces superior al tamaño de las imágenes abiertas no comprimidas.

Para crear espacio de disco de intercambio a fin de almacenar archivos temporalmente

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Espacio de trabajo, Memoria.

3.	En la sección Discos de intercambio, realice lo siguiente:

•	En el cuadro Disco primario, escoja la letra de unidad que corresponde al disco duro que desee utilizar en primer lugar como almacenamiento de archivos temporales.

•	En el cuadro Disco secundario, elija la letra de unidad que corresponde al segundo disco duro que desea utilizar para guardar archivos temporales.

4.	Será necesario reiniciar CorelDRAW para que las nuevas configuraciones surtan efecto.

 Notas

•	Si ha personalizado la cantidad de espacio de disco de intercambio disponible, se muestra en la barra de estado.

•	Es posible hacer clic en Archivo, Información del documento para visualizar el tamaño de una imagen. En el cuadro de diálogo Información sobre el documento se indica si el tamaño de archivo que aparece está comprimido. Cuando se utilizan imágenes .CPT o .BMP, el tamaño de archivo siempre se muestra como descomprimido.

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Especificación de la cantidad de memoria RAM utilizada para guardar imágenes

Es posible determinar la cantidad de memoria RAM disponible en su PC que desea reservar para almacenar las imágenes que se abren y editan. Defina la cantidad de memoria en función del tipo de trabajo que realice y el número de aplicaciones que normalmente ejecuta de forma simultánea. Si aumenta la cantidad de memoria reservada para imágenes y observa un descenso del rendimiento de la aplicación, puede que sea preciso reducir dicha cantidad para que haya más memoria RAM disponible al ejecutar CorelDRAW.

Para especificar la cantidad de memoria RAM utilizada para almacenar imágenes

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Espacio de trabajo, Memoria.

En la sección Uso de la memoria de la página Memoria, se muestra la cantidad total de memoria disponible en su sistema.

3.	En el cuadro Máximo, escriba el porcentaje de la memoria total que desea reservar para las imágenes en CorelDRAW.

La cantidad de memoria a que corresponde dicho porcentaje se muestra a la derecha del cuadro Máximo.

4.	Será necesario reiniciar CorelDRAW para que las nuevas configuraciones surtan efecto.

 Nota

•	La cantidad de memoria asignada para imágenes aparece en la barra de estado.

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Cierre de archivos y ventanas

Si desea mantener los cambios realizados en un archivo, guárdelo antes de cerrarlo. Si intenta cerrar el archivo sin almacenar, CorelDRAW solicita confirmación para guardar los cambios antes de cerrarlo. Si no desea conservar los cambios, cierre sin almacenar.

El comando Cerrar del menú Ventana permite cerrar la ventana activa o todas las ventanas.

Para cerrar un archivo

•	Haga clic en Archivo, Cerrar.

Para cerrar la ventana activa

•	Haga clic en Ventana, Cerrar.

Para cerrar todas las ventanas

•	Haga clic en Ventana, Cerrar todo.

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Archivación


Introducción: Archivación
Archivación

La archivación es un método de almacenar sucesivas versiones de los dibujos que proporciona dos ventajas principales: es posible acceder a versiones anteriores de los archivos sin necesidad de crear un gran número de archivos que ocupan un valioso espacio de disco.

¿Cuándo se realiza la archivación?

El proceso de archivación no es automático, sino que se realiza bajo control del usuario. Es posible determinar las versiones que van a archivarse en función de su importancia.

Durante la archivación, es posible crear una versión temporal o permanente. Las versiones temporales se sustituyen por las más recientes cuando se alcanza el número máximo de versiones temporales del archivo admitidas. Las versiones permanentes se mantienen hasta que se decide eliminarlas.

¿Dónde se ubican las versiones archivadas?

CorelDRAW permite designar un directorio para almacenar las versiones archivadas. Estas versiones están incluidas en la misma carpeta y tienen asignadas el mismo nombre de los archivos.

Las versiones archivadas también pueden ubicarse en el mismo directorio que los archivos originales. Independientemente de la ubicación de la versión archivada (en un directorio local o en el directorio de versiones), el nombre de archivo es el mismo. El nombre de archivo es la ruta de acceso completa a la versión archivada cuyos caracteres especiales (barra invertida y dos puntos) se han reemplazado por el signo $.

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Archivación de la versión actual del archivo

CorelDRAW permite guardar sucesivas versiones de los dibujos, incluida la versión en la que trabaja actualmente. Este proceso se denomina archivación y proporciona dos ventanas principales: acceso a versiones anteriores de los archivos y mayor cantidad de espacio en disco. Para archivar versiones, en primer lugar es preciso habilitar Control de versión en el Panel de control de Windows.

Para habilitar Control de versión

1.	Haga clic en Inicio, Configuración, Panel de control.

2.	Haga doble clic en Corel Versions.

3.	Active la casilla Habilitar el control de versión.

Para archivar la versión actual del dibujo

1.	Haga clic en Archivo, Control de versión, Archivar documento.

2.	Active una o varias casillas de verificación:

•	Primera versión permanente: conserva la primera versión como permanente. Es una opción útil si el archivo está casi finalizado; en caso contrario, no resulta necesaria.

•	Usar compresión: comprime las versiones almacenadas. De este modo se ahorra espacio en disco, pero aumenta el tiempo necesario para abrir archivos grandes.

•	Archivar en ubicación única: guarda el archivo en el directorio especificado en el cuadro de diálogo Corel Versions. Si no aparece marca de verificación en esta casilla, CorelDRAW almacena el archivo en el mismo directorio que el original.

3.	Escriba el número que desee en el cuadro Número máximo de versiones temporales.

Esta cifra es independiente del número de versiones permanentes que conserve.

 Nota

•	Al habilitar la casilla de verificación Primera versión permanente, el archivo se conserva hasta que se decide eliminarlo.

Para definir la carpeta predeterminada de alineación en una sola ubicación

1.	Haga clic en Inicio, Configuración, Panel de control.

2.	Haga doble clic en Corel Versions.

3.	Haga clic en el botón Examinar.

4.	Haga doble clic en la carpeta donde desee organizar los archivos.

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Recuperación de una versión anterior del archivo activo

Resulta fácil abrir versiones anteriores de los archivos.

Para recuperar una versión anterior del archivo activo

1.	Haga clic en Archivo, Control de versión, Recuperar desde archivo actual.

2.	Seleccione la versión del archivo que desea recuperar en el cuadro de lista Elegir una versión para recuperar.

3.	Haga clic en el botón Recuperar.

Para recuperar una versión anterior de otro archivo

1.	Haga clic en Archivo, Control de versión, Recuperar desde archivo guardado.

2.	En el cuadro de lista Guardar en, haga clic en la carpeta que contiene la versión archivada que desea utilizar.

3.	Haga clic en el nombre de archivo.

4.	Haga clic en el botón Abrir.

5.	Seleccione una versión del archivo en el cuadro Elegir una versión para recuperar.

6.	Haga clic en el botón Recuperar.

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Copia de seguridad del trabajo


Introducción: Copia de seguridad del trabajo
Copia de seguridad del trabajo

Es importante hacer una copia de seguridad del trabajo para protegerlo frente a fallos del suministro eléctrico o problemas del sistema que pueden corromper y destruir archivos. CorelDRAW proporciona las funciones de almacenamiento automático y copia de seguridad para proteger los archivos en caso de que se olvide de guardarlos manualmente.

Es posible establecer valores para especificar intervalos de almacenamiento automático. CorelDRAW guarda el archivo en función de los intervalos de tiempo establecidos. Este archivo se denomina BACKUP_OF_FILENAME, donde Filename es el nombre del archivo.

Otra forma de proteger el trabajo consiste en indicar a CorelDRAW que cree automáticamente una copia de seguridad de la imagen cada vez que la guarde. El archivo se denomina AUTOBACKUP_OF_FILENAME y se guarda en la misma carpeta que el archivo CorelDRAW.

Cuando se abre un archivo que no tiene formato CorelDRAW, se crea una versión con el formato de archivo CorelDRAW y, a continuación, se hace una copia de seguridad de esta versión del archivo.

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Almacenamiento de imágenes automáticamente

Para proteger el trabajo de accidentes y problemas del sistema, guarde las imágenes automáticamente a medida que trabaja.

Para guardar imágenes automáticamente

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Guardar.

3.	Habilite la casilla de verificación Copia de seguridad automática en la sección Copia de seguridad automática.

4.	Escriba un valor en el cuadro Minutos.

El número que escriba representa el intervalo de tiempo comprendido entre las acciones de almacenamiento automático.

5.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Guardar copia de seguridad en la misma carpeta que el archivo CDR

•	Copiar siempre en: haga clic en el botón Examinar para seleccionar una carpeta.

 Nota

•	Los archivos creados con la función de copia de seguridad automática se denominan AUTOBACKUP_OF_FILENAME.

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Creación de copias de seguridad de las imágenes

Es posible crear una copia de seguridad de una imagen cada vez que la almacena para disponer siempre de otra versión del archivo en su PC.

Para crear copias de seguridad de imágenes

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Guardar.

3.	Habilite la casilla Hacer copia de seguridad al guardar.

De forma predeterminada, CorelDRAW hace copia de seguridad de archivos en la misma carpeta en que se almacena el documento.

 Nota

•	Los archivos de copia de seguridad se denominan BACKUP_OF_FILENAME.

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Configuración de la página de dibujo


Introducción: Configuración de la página de dibujo
Configuración de la página de dibujo

Para iniciar un dibujo, necesitará determinar el tamaño y la orientación de página que desea utilizar. Es posible cambiar y personalizar el tamaño, la orientación y el diseño de las páginas del documento en función de sus necesidades. Asimismo, existen controles que permiten modificar la visualización del documento o las propiedades de fondo, como mapas de bits, color, opciones de impresión y opciones de exportación.

También puede elegir entre casi 40 tamaños y orientaciones de página predefinidos, incluidos papel oficio y carta estándar, sobres y diapositivas. Si no encuentra el tamaño de página que necesita, puede crear y guardar uno propio personalizado.

Creación de etiquetas

CorelDRAW proporciona más de 800 formatos de etiqueta de 40 fabricantes de etiquetas aproximadamente. Puede elegir una etiqueta y (en la mayoría de los casos) ajustarla según sea necesario. También puede crear y guardar etiquetas propias originales.

Cada etiqueta creada por el usuario debe aparecer en una página de dibujo independiente. No obstante, antes de imprimir etiquetas, consulte la información de la garantía de la impresora. Algunos fabricantes establecen la anulación de la garantía si las etiquetas dañan la impresora.

Definición del estilo de diseño

CorelDRAW ofrece diseños para documentos de una sola página, así como para publicaciones de varias páginas estándares, como folletos e impresos. Cuando se trabaja en pantalla, las páginas se ordenan secuencialmente y para realizar la impresión, CorelDRAW las organiza automáticamente en el orden de impresión y encuadernación necesario.

Por ejemplo, si crea un boletín de cuatro páginas con el tamaño de página de carta estándar, trabajará con páginas verticales y en orden secuencial. No obstante, la impresora tendrá que utilizar extensiones de impresora. En este ejemplo, las páginas dos y tres deben ser páginas opuestas, al tiempo que las páginas una y cuatro también lo son. Estos conjuntos de páginas opuestas se imprimen en caras opuestas de una hoja de papel con tamaño tabloide, que se pliega por la mitad para crear un boletín informativo. Sin embargo, mientras crea el boletín, puede trabajar con las páginas de una en una, en posición vertical y en orden secuencial.

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Inserción, cambio de nombre y eliminación de páginas

Es posible añadir y eliminar páginas del documento, así como cambiarles el nombre. Si dispone de un documento con tres o más páginas, puede eliminar un rango de páginas.

Para insertar una página

1.	Haga clic en Diseño, Insertar página.

2.	En el cuadro Insertar páginas, escriba el número de páginas que desee añadir.

3.	Haga clic en Delante de o Detrás de para especificar dónde desea añadir la página en relación con la página activa.

En documentos de varias páginas, escriba un número de página nuevo en el cuadro Página para cambiar la página relativa.

Para cambiar el nombre de una página

1.	Haga clic en Diseño, Cambiar nombre de página.

2.	Escriba el nombre de la página en el cuadro Nombre de página.

Para eliminar una página

1.	Haga clic en Diseño, Eliminar página.

2.	En el cuadro Eliminar página, escriba el número de la página que desee eliminar.

Para eliminar un rango de páginas

1.	Haga clic en Diseño, Eliminar página.

2.	En el cuadro Eliminar página, escriba el número de la primera página.

3.	Habilite la casilla de verificación Hasta página.

4.	Escriba el número de la última página en el cuadro situado junto a la casilla de verificación Hasta página.

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Configuración del tamaño de página predeterminado para documentos de varias páginas

CorelDRAW proporciona una serie de tamaños de página preestablecidos, incluidos los tamaños para Norteamérica y Europa estándares, entre los que elegir y permite crear tamaños de página personalizados. Es posible utilizar estas configuraciones para diseñar una amplia variedad de publicaciones: desde pequeños gráficos de Internet hasta boletines informativos o posters gigantes.

En un documento de varias páginas, el tamaño de página que se asigna a cualquier parte del documento se convierte en el tamaño predeterminado para todas las páginas. Todas las páginas nuevas que se añaden al documento posteriormente adquieren el mismo tamaño de página predeterminado.

No obstante, es posible asignar un tamaño personalizado a páginas individuales de un documento de varias páginas sin que ello afecte a otras páginas que utilizan el tamaño predeterminado. Por ejemplo, es posible disponer de un documento de 10 páginas que contiene páginas con tamaño de carta; cualquier página que añada al documento incorporará el tamaño de página predeterminado (carta). Pero, si lo desea, puede cambiar el tamaño de las páginas dos o seis, o de cualquier otra página suelta por uno distinto, oficio por ejemplo, sin que ello afecte al resto del documento.

Para establecer el tamaño de página predeterminado de un documento de varias páginas

1.	Con el documento abierto por cualquier página, haga clic en la parte superior del botón Establecer predeterminados o Tamaño de página actual y Orientación de la Barra de propiedades.

2.	Elija un tamaño de papel preestablecido en el cuadro de lista Tipo y tamaño del papel de la Barra de propiedades.

Para establecer el tamaño de una sola página de un documento de varias páginas

1.	Con el documento abierto por la página que desea cambiar, haga clic en la parte inferior del botón Establecer predeterminados o Tamaño de página actual y Orientación de la Barra de propiedades.

2.	Elija un tamaño de papel preestablecido en el cuadro de lista Tipo y tamaño del papel de la Barra de propiedades.

 Notas

•	La definición de un tamaño de página que no es el predeterminado provoca la desaparición de cualquier línea guía preestablecida de dicha página.

•	Los tamaños de página mixtos no están disponibles si ha habilitado la opción de página Páginas opuestas, está creando etiquetas o ha establecido un diseño de página del documento distinto del diseño de página completa.

•	El botón Establecer predeterminados o Tamaño de página actual y Orientación también se utiliza para establecer las orientaciones de página predeterminada e individual. Si desea obtener información sobre la configuración de la orientación de página predeterminada, consulte "Configuración de la orientación de página predeterminada para documentos de varias páginas".

 Sugerencia

•	También puede especificar un tamaño para una sola página haciendo clic en Diseño, Cambiar tamaño de página.

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Definición, almacenamiento y eliminación de un tamaño de página personalizado

Si CorelDRAW no proporciona el tamaño de página que necesita, es posible crear un propio. Los tamaños de página personalizados resultan útiles para crear gráficos Web, iconos o botones. Es posible crear una página con un tamaño máximo de 45 por 45 metros y uno mínimo de 1 píxel por 1 píxel.

Las páginas personalizadas se visualizan en el cuadro de lista Tipo y tamaño del papel de la Barra de propiedades.

Para definir un tamaño de página personalizado

1.	Haga clic en Diseño, Preparar página.

2.	Habilite el botón Papel normal.

3.	Elija Personalizar en el cuadro de lista Papel.

4.	Escriba las dimensiones de página vertical y horizontal en los cuadros Anchura y Altura.

5.	Si es necesario, elija una unidad de medida distinta en el cuadro de lista que aparece junto al cuadro Anchura.

Las dimensiones se convierten automáticamente al cambiar de unidad.

 Sugerencia

•	También puede definir un tamaño de papel personalizado escribiendo valores en los cuadros Anchura y altura del papel de la Barra de propiedades.

Para guardar un tamaño de página personalizado

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Guardar página pers.

3.	Escriba el nombre del nuevo tipo de página en el cuadro Guardar tipo de página personalizada como.

Para eliminar un tamaño de página personalizado

1.	Haga clic en Diseño, Preparar página.

2.	Habilite el botón Papel normal.

3.	Seleccione el tamaño de página Personalizar en el cuadro de lista Papel.

4.	Haga clic en el botón Eliminar página pers. y haga clic en Sí para confirmar la eliminación.

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Configuración de la orientación de página predeterminada para documentos de varias páginas

La orientación de página predeterminada que se seleccione, vertical u horizontal, se aplicará automáticamente a todas las páginas de un documento de varias páginas. Las páginas nuevas que se añadan después de crear el documento también adoptarán automáticamente la misma orientación.

No obstante, es posible cambiar la orientación de una página individual de un documento de varias páginas sin que se modifique la orientación de las páginas que utilizan el valor predeterminado. Por ejemplo, puede disponer de un documento de 10 páginas cuya orientación predeterminada sea vertical. Todas las páginas nuevas que añada adoptarán la orientación predeterminada (vertical). Sin embargo, puede cambiar la orientación de las páginas dos o seis o de cualquier otra página individual y asignarles la orientación horizontal sin que ello afecte a las demás páginas.

Para establecer la orientación de página predeterminada de un documento de varias páginas utilizando la Barra de propiedades

1.	Abra el documento por cualquier página y haga clic en la mitad superior del botón Establecer predeterminados o Tamaño de página actual y Orientación de la Barra de propiedades.

2.	Habilite uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

•	Horizontal: si desea que la dimensión horizontal de la página sea superior a la vertical.

•	Vertical: si desea que la orientación vertical de la página sea superior a la horizontal.

 Sugerencia

•	También puede establecer la orientación de página predeterminada de un documento de varias páginas haciendo clic en Diseño, Cambiar orientación de página.

Para establecer la orientación de una sola página de un documento de varias páginas

1.	Abra el documento por la página cuya orientación desea cambiar y haga clic en la mitad inferior del botón Establecer predeterminados o Tamaño de página actual y Orientación de la Barra de propiedades.

2.	Habilite el botón Vertical o el botón Horizontal de la Barra de propiedades.

 Notas

•	Si asigna una orientación no predeterminada a una página, desaparecerán las líneas guía preestablecidas de dicha página.

•	Las orientaciones de página mixtas no están disponibles si habilita la opción de página Páginas opuestas, está creando etiquetas o ha establecido un diseño de página del documento distinto del diseño de página completa.

•	El botón Establecer predeterminados o Tamaño de página actual y Orientación también se utiliza para establecer los tamaños de página predeterminado e individual. Si desea obtener información sobre la configuración del tamaño de página predeterminado, consulte "Configuración del tamaño de página predeterminado para documentos de varias páginas".

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Concordancia del tamaño y la orientación de página con las configuraciones de impresora actuales

Si el tamaño y la orientación de papel no coinciden con las configuraciones actuales de la impresora, aparece un mensaje al intentar imprimir un dibujo. En el mensaje se pide confirmación para que CorelDRAW haga concordar estas configuraciones de forma automática. Es posible hacer clic en Sí o utilizar el procedimiento siguiente para obtener las propiedades de página que necesite.

Para que el tamaño y la orientación de página concuerden con las configuraciones de impresora actuales

1.	Haga clic en Diseño, Preparar página.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Tamaño.

3.	Habilite el botón Papel normal.

4.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Horizontal: si desea que la dimensión horizontal de la página sea superior a la vertical.

•	Vertical: si desea que la dimensión vertical de la página sea superior a la horizontal.

 Nota

•	La concordancia del tamaño y la orientación de página con las configuraciones de impresora actuales no provoca el cambio de orientación o tamaño de las páginas de un documento de varias páginas que se han reorientado o redimensionado individualmente.

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Navegación por documentos de varias páginas

El Navegador permite añadir y eliminar páginas y facilita la visualización de documentos de varias páginas con rapidez sin necesidad de que interrumpa su trabajo.

El Navegador aparece en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo, a la izquierda de las fichas de página, y muestra el número total de páginas del dibujo, así como el número de la página activa.

Para añadir una página, eliminarla o cambiarle el nombre, el tamaño o la orientación

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la ficha de la página y haga clic en un comando.

Para añadir una página al principio o al final del documento

•	Desplácese a la primera o la última página y, a continuación, haga clic en el botón Añadir página del Navegador.

Para ir a una página específica del documento con rapidez

•	Haga clic en uno de los siguientes botones del Navegador:

•	Botón Primera página: permite desplazarse a la primera página del documento.

•	Botón Última página: permite desplazarse a la última página del documento.

•	Botón Avanzar una: permite avanzar una página.

•	Botón Retroceder uno: permite retroceder una página.

•	Botón Número de página: permite elegir un número de página específico al que desplazarse.

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Configuración del estilo de diseño

CorelDRAW ofrece diseños para documentos de una sola página, así como para publicaciones de varias páginas estándares, como folletos e impresos. Para trabajar con las páginas en pantalla, se utiliza el orden secuencial, pero para imprimirlas, CorelDRAW las organiza automáticamente en el orden de impresión y encuadernación correcto. Dependiendo del tipo de documento que cree, es posible que el orden de impresión sea distinto del orden utilizado para trabajar.

La ventaja que ofrecen los diseños de CorelDRAW radica en que, independientemente del diseño necesario para imprimir el documento, cada página puede editarse con orientación vertical y en orden secuencial en la ventana de dibujo.

Para establecer el estilo de diseño

1.	Haga clic en Diseño, Preparar página.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Diseño.

3.	Elija un estilo de diseño en el cuadro de lista Diseño.

Cada estilo de diseño viene acompañado de una breve descripción y de un ejemplo gráfico en la ventana de previsualización.

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Visualización de páginas opuestas

Es posible visualizar dos páginas consecutivas en la pantalla al mismo tiempo. Esta opción permite crear objetos que ocupan dos páginas. Es posible especificar si desea que CorelDRAW inicie el documento en una página orientada a la derecha o a la izquierda.

Para visualizar páginas opuestas

1.	Haga clic en Diseño, Preparar página.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Diseño.

3.	Habilite la casilla de verificación Páginas opuestas.

Para establecer el lado de inicio de un documento de varias páginas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija una de las opciones del cuadro de lista Empezar en:

•	Lado izquierdo: inicia el documento en una página orientada a la izquierda.

•	Lado derecho: inicia el documento en una página orientada a la derecha.

 Nota

•	No será posible visualizar páginas opuestas si el documento utiliza tamaños y orientaciones de varias páginas o el estilo de diseño Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue sup. La opción Lado izquierdo sólo está disponible con los estilos de diseño Página completa y Libro.

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Configuración de la resolución de las reglas
Configuración de la resolución de reglas

Al cambiar la resolución de visualización o impresión del documento, CorelDRAW ajusta las reglas Horizontal y Vertical para que reflejen la nueva resolución. El número de píxeles es equivalente a la resolución multiplicada por las dimensiones de página. Por ejemplo, un documento que mide cinco por cinco pulgadas con 72 ppp tiene 360 píxeles. Es posible cambiar las resoluciones utilizadas en las reglas Horizontal y Vertical para configurarlas.

Si desea obtener información sobre el uso de píxeles como unidad de un dibujo, consulte "Configuración de unidades de regla para gráficos de Internet".

Para definir la resolución de las reglas

1.	Haga clic en Diseño, Preparar página.

2.	Habilite el botón Papel normal.

3.	Elija un valor de resolución del cuadro de lista Resolución.

Si es necesario, elija Otro y escriba valores personalizados en los cuadros Resolución horizontal y Resolución vertical.

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Adición y eliminación de fondos de página

Es posible aplicar color al fondo de la página de dibujo con un color sólido o un mapa de bits. También puede imprimir y exportar fondos con el dibujo. Al utilizar un mapa de bits para crear un fondo, especifique las dimensiones del mapa de bits y vincule (o incorpore) el gráfico al documento.

Al vincular un gráfico al documento, éste último refleja automáticamente cualquier cambio que se realice en el gráfico origen. Los objetos incorporados permanecen inalterados. No se olvide de incluir los gráficos vinculados si envía el archivo a otro usuario.

Para aplicar color sólido a un fondo de página

1.	Haga clic en Diseño, Preparar página.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Fondo.

3.	Habilite el botón Sólido.

4.	Elija el color que desee en el cuadro de lista.

Si no encuentra el color que busca, haga clic en el botón Otro. Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar color, que permite crear un color personalizado o elegir un color de cualquiera de los modelos que CorelDRAW proporciona.

Para aplicar color a un fondo de página utilizando un mapa de bits

1.	Haga clic en Diseño, Preparar página.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Fondo.

3.	Active el botón Mapa de bits.

3.	Haga clic en el botón Examinar.

4.	Elija el formato de archivo del mapa de bits que desea importar en el cuadro Tipo de archivos.

5.	Escoja la unidad y la carpeta donde está almacenado el archivo en el cuadro de lista Buscar en.

6.	Haga doble clic en la carpeta y en el nombre de archivo.

Para vincular o incorporar el fondo de mapa de bits

1.	Realice todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Vinculado: vincula el mapa de bits externamente.

•	Incorporado: añade el mapa de bits al documento.

Para modificar el tamaño del fondo de mapa de bits

1.	Realice todos los pasos del procedimiento "Para aplicar color a un fondo de página utilizando un mapa de bits".

2.	Habilite el botón Tamaño personalizado.

3.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Habilite la casilla de verificación Mantener proporción: mantiene las proporciones horizontales y verticales del mapa de bits.

•	Deshabilite la casilla de verificación Mantener proporción: especifica los valores de altura y anchura no proporcionales.

4.	Escriba valores en los cuadros H (horizontal) y V (vertical) para especificar la anchura de fondo.

 Sugerencia

•	Es posible establecer el tamaño predeterminado de un mapa de bits habilitando el botón Tamaño predeterminado.

Para imprimir y exportar el fondo

1.	Realice todos los pasos del procedimiento "Para aplicar color a un fondo de página utilizando un mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Fondo de impresión y de exportación.

Si deshabilita la casilla de verificación, podrá utilizar el fondo con fines de visualización únicamente.

Para eliminar un fondo de página

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento, Página, y haga clic en Fondo.

3.	Habilite el botón Sin fondo.

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Ocultación y visualización del borde y la sangría de página

El borde de página (el rectángulo sombreado que aparece en la ventana de dibujo) indica las dimensiones y la orientación de la página de dibujo. Aunque se muestra de forma predeterminada, es posible ocultar el borde de página mientras trabaja. No obstante, se recomienda volver a visualizar el marco antes de imprimir para asegurarse de que el dibujo cabe en la página.

Una sangría es la parte adicional de color, imagen o texto que sobrepasa del borde de la página y que, después de que la impresora la corta, une y recorta, no queda espacio en blanco entre los bordes de la imagen y el borde del papel. Si desea aplicar una sangría, asegúrese de dibujar la imagen de forma que se extienda unos milímetros más allá de los bordes de página. La parte que sobrepasa de los bordes se denomina sangría y CorelDRAW la representa con líneas de puntos situadas a lo largo de los bordes de página.

Para ocultar o visualizar el borde de página

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Página.

3.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Deshabilite la casilla de verificación Mostrar borde de página: se oculta el borde de página.

•	Habilite la casilla de verificación Mostrar borde de página: se muestra el borde de página.

Para ocultar o visualizar la sangría

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Página.

3.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Deshabilite la casilla de verificación Mostrar área de sangría: se oculta la sangría.

•	Habilite la casilla de verificación Mostrar área de sangría: se muestra la sangría.

 Nota

•	La visualización de la sangría en pantalla no equivale a definir un límite de sangría para impresión; la línea de puntos sólo indica que la sangría es una línea guía visual. Es posible que también necesite definir un límite de sangría en el cuadro de diálogo Imprimir al preparar el dibujo para impresión. Si desea obtener más información sobre la configuración de un límite de sangría en el cuadro de diálogo Imprimir, consulte "Configuración de un límite de sangría".

 Sugerencia

•	Es posible visualizar la sangría con rapidez haciendo clic en Ver, Sangría.

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Inicio de documentos nuevos con opciones predeterminadas

Es posible iniciar documentos nuevos con las opciones predeterminadas que elija si preestablece funciones, tales como líneas guía, tamaño y orientación de página, cuadrícula y reglas.

Para iniciar documentos nuevos con opciones de diseño de página específicas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones, Documento.

2.	Habilite la casilla de verificación Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos.

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Creación de etiquetas

CorelDRAW ofrece más de 800 formatos de etiqueta prediseñados de 40 fabricantes de etiquetas aproximadamente. En la lista se utiliza una configuración de archivos y carpetas (similar al Explorador de Windows) y los formatos de etiqueta se organizan por fabricante en orden alfabético. Es posible previsualizar las dimensiones de las etiquetas y un modo de ajuste en una página impresa. Si CorelDRAW no proporciona un estilo de etiqueta que satisfaga sus necesidades, es posible modificar un estilo existente o crear y guardar un estilo propio original. También puede eliminar cualquier estilo de etiqueta de las lista.

Para utilizar un estilo de etiqueta preestablecido

1.	Haga clic en Diseño, Preparar página.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Etiqueta.

3.	Habilite el botón Etiquetas.

4.	Seleccione el nombre de fabricante de la lista.

5.	Elija el estilo de etiqueta que desee de la lista.

Para añadir un estilo de etiqueta personalizado

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga doble clic en el nombre de fabricante y seleccione en la lista el estilo de etiqueta que más se asemeje al que desea.

3.	Haga clic en el botón Personalizar etiqueta.

4.	Ajuste el tamaño, los márgenes y los medianiles de etiqueta, así como el número de etiquetas que aparece en cada hoja; para ello, introduzca valores en los cuadros suministrados.

5.	Haga clic en el botón con el signo de adición.

6.	Escriba un nombre para el nuevo estilo de etiqueta en el cuadro Guardar como.

 Nota

•	No podrá crear etiquetas si el documento utiliza varios tamaños y orientaciones de página.

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Uso de configuraciones coherentes para documentos nuevos


Introducción: Uso de configuraciones coherentes para documentos nuevos
Uso de configuraciones coherentes para documentos nuevos

Cuando se cierra un archivo CorelDRAW, algunas configuraciones se conservan de forma automática. Estas configuraciones incluyen todas las que se muestran actualmente en el cuadro de diálogo Opciones, así como todas las de la barra de herramientas. CorelDRAW también recuerda la ventana acoplable y la paleta de colores que se utilizaban cuando se cerró el dibujo.

La página Documento permite guardar configuraciones para que CorelDRAW las utilice siempre que abra documentos nuevos. En la tabla siguiente se describe brevemente cada tipo de configuración y las configuraciones individuales que contiene.

Tipo de configuración	CorelDRAW guarda

Opciones generales	Las configuraciones de documento generales y actuales

Opciones de página	El tamaño y la orientación de página actuales, las configuraciones de etiqueta, el diseño de impresión, el borde de página y las configuraciones de fondo de página

Opciones de cuadrícula y reglas	Las configuraciones de cuadrícula, regla, encajar en cuadrícula y escala

Opciones de líneas guía	Las configuraciones de líneas guías y encajar en línea guía actuales

Estilos	Las configuraciones de relleno y contorno y las propiedades de texto predeterminadas

Opciones de almacenamiento	Las configuraciones de almacenamiento de archivos avanzadas que incluyen miniaturas, optimización de archivos, texturas, mezclas y extrusiones (se accede haciendo clic en el botón Avanzada del cuadro de diálogo Guardar dibujo)

Opciones de publicación en Internet	Las configuraciones de publicación en Internet actuales

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Almacenamiento de configuraciones para documentos nuevos

Es posible crear un entorno de trabajo básico que sea siempre el mismo cada vez que inicie un nuevo dibujo o documento. Por ejemplo, si normalmente muestra las reglas en pulgadas, habilite el comando Encajar en cuadrícula y utilice una escala de 1:16; es posible almacenar estas configuraciones como predeterminadas en todos los documentos nuevos.

Para aplicar las configuraciones del dibujo activo a todos los documentos nuevos

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Documento.

3.	Habilite la casilla de verificación Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos.

4.	Habilite las casillas de verificación correspondientes a las configuraciones que desea utilizar en cada documento nuevo.


Uso de la Carpeta de recortes


Introducción: Uso de la Carpeta de recortes
Uso de la Carpeta de recortes

La Carpeta de recortes permite buscar en las carpetas de su PC, visualizar colecciones de imágenes clipart y fotografías, importar archivos en el dibujo, aplicar sus rellenos y contornos favoritos y buscar sitios FTP (Protocolo de transferencia de archivos).

La ventana acoplable Carpeta de recortes está dividida en seis páginas: Examinar, Clipart, Fotos, Rellenos y contornos favoritos, Modelos 3D y Sitios FTP. Para abrir la Carpeta de recortes en una página específica, elija dicha página en el submenú Carpeta de recortes del menú Herramientas.

La página Examinar permite importar elementos en el documento desde cualquier carpeta en su PC. Las páginas Clipart y Fotos permiten importar archivos de imágenes clipart y fotografías en el documento desde el CD-ROM de imágenes clipart y fotografías. Es posible arrastrar elementos a la página Examinar directamente desde el documento.

La página Rellenos y contornos favoritos permitirá aplicar rellenos y contornos preestablecidos a objetos del documento. También podrá guardar las propiedades del relleno y/o contorno de un objeto para que pueda aplicarlas a otros objetos. La página Sitios FTP permite examinar cualquier sitio FTP e importar o descargar archivos de dichos sitios.

 Información más detallada
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Búsqueda de archivos, imágenes clipart y fotografías con la Carpeta de recortes


Introducción: Búsqueda de archivos, imágenes clipart y fotografías con la Carpeta de recortes
Búsqueda de archivos, imágenes clipart y fotografías con la Carpeta de recortes

La página Examinar de la Carpeta de recortes permite visualizar la disposición jerárquica de los archivos y las carpetas de su PC, así como realizar búsquedas. Esta página sirve para realizar dos funciones principales: permite buscar en su PC un archivo que desee importar y, una vez encontrado, arrastrarlo directamente al documento. Esta función resulta especialmente útil a la hora de importar objetos o archivos creados con alguna de las aplicaciones de la Familia de productos gráficos de CorelDRAW o con otras aplicaciones compatibles.

Las páginas Clipart y Foto de la Carpeta de recortes también permiten buscar el tipo de archivo que desea y arrastrarlo al dibujo. En las páginas Examinar, Clipart y Foto, podrá realizar las tareas de administración de archivos básicas.

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Importación, apertura e impresión de archivos, imágenes clipart y fotografías con la Carpeta de recortes

La Carpeta de recortes facilita la importación, apertura e impresión de archivos, imágenes clipart y fotografías incluidos en el disco duro de su PC o en el CD-ROM de imágenes clipart que se suministra con CorelDRAW.

Para importar archivos, imágenes clipart o fotografías en el documento

1.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en Herramientas, Carpeta de recortes, Examinar: se abren los archivos guardados en su PC.

•	Haga clic en Herramientas, Carpeta de recortes, Clipart: se abre una imagen o un objeto clipart.

•	Haga clic en Herramientas, Carpeta de recortes, Fotos: se abre una fotografía.

2.	Abra la carpeta que contiene el archivo al que desea acceder.

3.	Arrastre el icono del archivo desde la Carpeta de recortes hasta la ventana de dibujo.

 Sugerencia

•	También puede copiar y pegar en el documento utilizando los comandos del menú Contexto que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón.

Para abrir un archivo, una imagen clipart o una fotografía

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga doble clic en el icono del archivo.

•	Haga clic con el botón derecho en el icono del archivo y, a continuación, haga clic en Abrir.

Para imprimir un archivo, una imagen clipart o una fotografía

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para importar archivos, imágenes clipart o fotografías en el documento".

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono del archivo y, a continuación, haga clic en Imprimir.

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Administración de archivos, imágenes clipart y fotografías con la Carpeta de recortes

Después de utilizar las páginas Examinar, Clipart o Fotos de la Carpeta de recortes para buscar un archivo, es posible cortarlo, copiarlo, eliminarlo o cambiarle el nombre, crear un acceso directo al mismo o visualizar sus propiedades.

Para cambiar el nombre de un archivo, visualizar sus propiedades o cortarlo, copiarlo o eliminarlo

•	Haga clic con el ratón derecho del ratón en el icono del archivo y haga clic en un comando.

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Búsqueda de los rellenos y contornos preestablecidos con la Carpeta de recortes


Introducción: Búsqueda de los rellenos y contornos preestablecidos con la Carpeta de recortes
Búsqueda de los rellenos y contornos preestablecidos con la Carpeta de recortes

La página Relleno y contornos favoritos de la Carpeta de recortes ofrece rellenos y contornos preestablecidos que es posible añadir a objetos. Estos rellenos y contornos se aplican a objetos del mismo modo que se añaden elementos de las páginas Examinar, Clipart, Fotos y Modelos 3D: se arrastran desde la Carpeta de recortes hasta el documento. En este caso, sin embargo, podrá arrastrar el relleno o contorno a un objeto determinado.

La página Rellenos y contornos favoritos también le permite almacenar sus rellenos y contornos preferidos para utilizarlos en el futuro. Asimismo, podrá aplicar los rellenos y contornos que más utiliza sin tener que volver a crearlos una y otra vez.

Si desea obtener información sobre la aplicación de rellenos y contornos a objetos, consulte "Relleno y aplicación de contorno a objetos".

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Almacenamiento de rellenos o contornos en la página Rellenos y contornos favoritos de la Carpeta de recortes

La página Rellenos y contornos favoritos de la Carpeta de recortes permite guardar las propiedades de relleno y contorno de un objeto de forma que puedan aplicarse a otros objetos del documento. Si guarda un relleno o contorno, no tendrá que volver a crearlo cada vez que desee aplicarlo a un objeto.

Para guardar un relleno o contorno en la Carpeta de recortes

1.	Haga clic en Herramientas, Carpeta de recortes, Rellenos y contornos favoritos.

2.	Abra la carpeta en la que desea guardar el relleno o contorno.

3.	Con la herramienta Selección, arrastre el objeto que contiene el relleno y contorno que desea a la Carpeta de recortes.

4.	En el cuadro de diálogo Guardar favorito, habilite o deshabilite las casillas de verificación para indicar las propiedades de relleno y contorno que desea almacenar.

 Sugerencias

•	También puede guardar un relleno y un contorno favoritos en la Carpeta de recortes arrastrando el objeto con el botón derecho del ratón hasta la Carpeta de recortes.

•	Para visualizar el contenido de una carpeta, haga doble clic en el icono de carpeta correspondiente. Si desea ascender un nivel en la jerarquía de carpetas, haga clic en el botón Subir un nivel.

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Aplicación de rellenos o contornos favoritos a un objeto

La página Rellenos y contornos favoritos de la Carpeta de recortes ofrece acceso a los rellenos y contornos proporcionados con CorelDRAW, así como a los rellenos y contornos creados y guardados por el usuario. Es posible aplicar estos rellenos y contornos a cualquier objeto que cree en CorelDRAW. Los rellenos aparecerán sólo en formas cerradas. Para mayor comodidad, los iconos de relleno y contorno muestran miniaturas de cada archivo.

Para aplicar un relleno o contorno favorito a un objeto

1.	Haga clic en Herramientas, Carpeta de recortes, Rellenos y contornos favoritos.

2.	Abra la carpeta que contiene el relleno o contorno que desea aplicar.

3.	Arrastre el icono del relleno o contorno favorito hasta el objeto.

 Sugerencias

•	También puede aplicar un relleno o contorno favorito seleccionando un objeto con la herramienta Selección; a continuación, haga doble clic en el icono que representa el relleno o contorno.

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Administración de rellenos y contornos favoritos con la Carpeta de recortes

Una vez que haya utilizado la página Rellenos y contornos favoritos de la Carpeta de recortes para buscar un archivo, podrá emplear el botón derecho del ratón para acceder a un completo juego de comandos de administración de archivos.

Para cortar, copiar o eliminar un archivo, cambiarle el nombre, crear un acceso directo o visualizar sus propiedades

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono del archivo y haga clic en un comando.

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Búsqueda de sitios FTP con la Carpeta de recortes


Introducción: Búsqueda de sitios FTP con la Carpeta de recortes
Búsqueda de sitios FTP con la Carpeta de recortes

Con la Carpeta de recortes, es posible conectar con cualquier sitio FTP (Protocolo de transferencia de archivos) de forma anónima o suministrando un nombre de usuario y una contraseña. Después de conectar con un sitio, es posible buscar archivos en su contenido para incluirlos en el documento. Cuando encuentre un archivo que desee usar, puede importarlo en el documento o descargar una copia en la unidad local. No es posible transferir archivos desde el documento hasta la página Sitios FTP.

Inicialmente, puede conectarse a un sitio FTP escribiendo la dirección del sitio. Una vez conectado a un sitio, es posible crear un acceso directo para no tener que escribir la dirección cada vez que desee acceder al mismo. La creación de accesos directos es la forma más sencilla de acceder a los sitios que utiliza más a menudo. No obstante, si decide no crear un acceso directo, siempre puede conectarse al sitio introduciendo la dirección. CorelDRAW también proporciona un historial de los últimos ocho sitios a los que se ha conectado.

La página Sitios FTP de la Carpeta de recortes contiene el acceso directo al sitio FTP de Corel (ftp.corel.com) en primer lugar.

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Conexión a sitios FTP

La mayoría de los sitios FTP permiten establecer conexión de forma anónima con sólo introducir la dirección: por ejemplo, ftp.corel.com. No obstante, algunos sitios FTP tienen acceso restringido, a menos que se suministre un nombre de usuario y una contraseña válidos. Después de conectarse a un sitio, podrá crear un acceso directo para que no sea necesario reintroducir la dirección cada vez que desee acceder al mismo. La creación de accesos directos es la forma más sencilla de acceder a los sitios que utiliza más a menudo.

Para conectarse como usuario anónimo a un sitio FTP

1.	Haga clic en Herramientas, Carpeta de recortes, Sitios FTP.

2.	En la página Sitios FTP de la Carpeta de recortes, haga clic con el botón derecho del ratón en un área en blanco y, después, haga clic en Ir a sitio.

3.	Habilite la casilla de verificación Realizar un acceso anónimo.

4.	En el cuadro de diálogo Introduzca el nombre del sitio FTP, realice una de las acciones siguientes:

•	Escriba la dirección del sitio al que desea conectarse.

•	Elija una dirección en el cuadro de lista.

Para conectarse a un sitio FTP utilizando un nombre de usuario y una contraseña

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Realizar un acceso anónimo.

3.	Haga clic en Aceptar.

4.	Escriba la información correcta en los cuadros Nombre de usuario y Contraseña del cuadro de diálogo Introduzca nombre de usuario y contraseña.

 Nota

•	Para mantener la seguridad de un sitio FTP de acceso restringido, el nombre de usuario y la contraseña no se guardan con el sitio si lo almacena como favorito. Recibirá solicitud para escribir el nombre de usuario y la contraseña siempre que se conecte a un sitio FTP de acceso restringido.

Para crear un acceso directo a un sitio FTP favorito

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía del sitio favorito y haga clic en Guardar sitio.

El acceso directo se muestra en forma de carpeta en la página Sitios FTP de la Carpeta de recortes.

Para conectarse a un sitio FTP mediante un acceso directo

1.	Haga doble clic en un acceso directo de la página Sitios FTP de la Carpeta de recortes.

2.	En el cuadro de diálogo Introduzca nombre de usuario y contraseña, establezca una conexión anónima o suministre un nombre de usuario y una contraseña.

 Sugerencias

•	Si decide no crear un acceso directo, siempre puede conectarse a un sitio reintroduciendo su dirección o seleccionando la dirección en el cuadro de diálogo Introduzca el nombre del sitio FTP Introduzca el nombre del sitio FTP.

•	Otro método para establecer conexión consiste en hacer clic con el botón derecho del ratón en un acceso directo y, a continuación, hacer clic en Examinar.

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Obtención de archivos de sitios FTP

Después de conectarse a un sitio FTP, puede examinar el sitio para buscar archivos que desea incluir en su documento. Cuando encuentre el archivo que quiere utilizar, puede importarlo directamente en su documento, descargar una copia en la unidad local o arrastrarlo al documento.

Para abrir una carpeta de un sitio FTP

1.	Haga clic en Herramientas, Carpeta de recortes, Sitios FTP.

2.	Conecte con el sitio FTP que desea examinar.

3.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	En el sitio FTP, haga doble clic en una carpeta.

•	Haga clic con el botón derecho en una carpeta y, a continuación, haga clic en Abrir.

Para importar un archivo de un sitio FTP en el documento

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga doble clic en el archivo.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo y haga clic en Importar.

Para guardar un archivo de un sitio FTP en la unidad local

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para abrir una carpeta de un sitio FTP".

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo y haga clic en Obtener archivo.

3.	En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo.

4.	En el cuadro Nombre de archivo, escriba el nombre del archivo.

5.	Elija el formato de archivo con el que desea guardar el archivo en el cuadro de lista Guardar con tipo.

Para arrastrar un archivo desde un sitio FTP hasta el documento

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para abrir una carpeta de un sitio FTP".

2.	Arrastre el archivo desde la Carpeta de recortes hasta el documento.

 Nota

•	No es posible transferir archivos desde el documento hasta la página Sitios FTP.

 Sugerencia

•	Es posible arrastrar un archivo con el botón derecho del ratón. Al soltar el botón del ratón, aparece un menú emergente en el que podrá hacer clic sobre el comando Colocar archivo de datos Internet de CorelDRAW.

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Uso de las reglas, la cuadrícula y las líneas guía


Introducción: Uso de las reglas, la cuadrícula y las líneas guía
Uso de las reglas, la cuadrícula y las líneas guía

Las reglas, la cuadrícula y las líneas guía ayudan a dibujar y organizar objetos con precisión. Las reglas son ajustables y dan idea de la ubicación y el tamaño en la ventana de dibujo. La cuadrícula también es ajustable y se superpone al dibujo para ayudarle a dibujar y alinear objetos con precisión. Las líneas guía se añaden a la ventana de dibujo para facilitar la alineación de objetos. De forma predeterminada, las líneas guía no se muestran en la impresión del trabajo, pero pueden imprimirse si ajusta los controles del Administrador de objetos. Si desea obtener más información sobre el Administrador de objetos, consulte "Uso del Administrador de objetos".

El usuario decide cómo y cuándo utilizar las reglas, la cuadrícula y las líneas guía; es posible establecer las propiedades que controlan el funcionamiento de dichas herramientas en el dibujo. Antes de añadir objetos al dibujo, le resultará útil asegurarse de que las reglas, la cuadrícula y las líneas guía están configuradas según sus preferencias. Aunque puede modificar las configuraciones de las reglas, la cuadrícula y las líneas guía en cualquier momento (por ejemplo, puede visualizar la cuadrícula como líneas y, después, como puntos, o puede desplazar las líneas guía por la ventana de dibujo), observará que se trabaja con mayor rapidez si las configura con antelación.

 Información más detallada
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Uso de las reglas y la cuadrícula


Introducción: Uso de las reglas y la cuadrícula
Uso de las reglas y la cuadrícula

Las reglas en pantalla le ayudan a determinar el tamaño y la posición de los objetos del dibujo. Las reglas pueden resultar especialmente eficaces si las utiliza para situar objetos cuando los arrastra con el ratón. A medida que desplaza el puntero del ratón por la ventana de dibujo, las reglas detectan la posición actual con respecto al origen (la posición de intersección de los puntos 0 de las reglas). En la barra de estado se muestra la posición del puntero del ratón de forma predeterminada. Las reglas pueden mostrar la unidad de medida que mejor se adecua al dibujo.

La cuadrícula se emplea con las reglas para alinear y ubicar objetos con precisión. CorelDRAW muestra la cuadrícula como una serie de líneas de intersección que están espaciadas en función de las configuraciones que se especifiquen. La visualización de la cuadrícula ofrece una forma fácil y precisa de ubicar objetos con respecto a los demás y a la página de dibujo. Asimismo, es posible encajar objetos en la cuadrícula para asegurarse de que se alinean automáticamente con ésta al desplazarlos.

Configuración de una escala de dibujo

Es posible aumentar la eficacia de las reglas y la cuadrícula y, para ello, basta establecer una escala de dibujo que relacione todas las distancias del dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, si crea un dibujo técnico en el que desea mostrar objetos grandes en una página pequeña, es posible ajustar la escala de dibujo para ello.

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Configuración de los parámetros de regla

Las reglas pueden ayudarle a determinar el tamaño y la posición de los objetos. Antes de utilizar las reglas, establezca la posición del origen de regla: la posición de intersección de los puntos 0 de la regla. La colocación del origen de regla en el punto exacto que desee de la página de dibujo garantizará que las coordenadas de regla comiencen exactamente en el lugar adecuado.

Además de ubicar el origen de regla, puede desplazar las reglas dentro de la ventana de dibujo para utilizarlas con mayor eficacia. Por ejemplo, puede desplazar las reglas sobre el dibujo para crear o mover un objeto con precisión.

Para establecer el origen de regla

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Reglas.

3.	Escriba valores en los cuadros Origen horizontal y Origen vertical para definir la ubicación del origen.

 Nota

•	Los valores que se especifican representan la posición del origen de regla con respecto a la esquina inferior izquierda de la página de dibujo. Por ejemplo, si establece 1,0 como la coordenada horizontal y 5,0 como la vertical, CorelDRAW sitúa el origen de regla 1 pulgada a la derecha y 5 pulgadas hacia arriba de la esquina inferior izquierda de la página de dibujo.

 Sugerencia

•	También puede establecer el origen de regla arrastrando el punto de intersección de reglas en la ventana de dibujo.

Para cambiar la posición de las reglas

•	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre la regla a otra posición.

•	Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre el punto de intersección de reglas para desplazar ambas reglas simultáneamente.

Para devolver una regla a su posición anterior

•	Mantenga presionada la tecla Mayús y haga doble clic en la regla.

 Sugerencia

•	Es posible abrir la página Reglas del cuadro de diálogo Opciones haciendo doble clic en cualquiera de las reglas de la ventana de dibujo.

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Configuración de las unidades de regla

Es posible cambiar las unidades de medida que se muestran en las reglas Horizontal y Vertical. CorelDRAW proporciona una serie de unidades que incluye puntos, milímetros y pulgadas, y unidades superiores, como metros, kilómetros y millas. Utilice la configuración de unidad que mejor se ajuste al tipo y tamaño de dibujo que desea crear.

Para establecer las mismas unidades para las reglas horizontal y vertical

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Reglas.

3.	Habilite la casilla de verificación Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una unidad de medida en los cuadros de lista Horizontal y Vertical.

Para establecer distintas unidades para las reglas horizontal y vertical

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija unidades de medida en los cuadros de lista Horizontal y Vertical.

 Nota

•	Al modificar las unidades de regla, la frecuencia de cuadrícula se convierte automáticamente para mantener la misma distancia relativa entre las líneas de la cuadrícula. Por ejemplo, si prefiere disponer de cuatro líneas por pulgada y cambia las unidades de regla a centímetros, CorelDRAW convertirá automáticamente la frecuencia de cuadrícula para obtener la cantidad de líneas por centímetro correcta; en este caso, una línea por cada 1,6 centímetros.

 Sugerencias

•	Habilite la casilla de verificación Mostrar fracciones si desea que las reglas muestren las medidas en fracciones en lugar de con decimales.

•	También puede cambiar las unidades de medida de las reglas si selecciona una unidad de medida para las reglas Horizontal y Vertical en el cuadro de lista Unidades de dibujo de la Barra de propiedades.

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Configuración de unidades de regla para gráficos de Internet

Al crear un gráfico para utilizarlo en Internet, suele ser recomendable el uso de píxeles como unidad de regla. Si utiliza píxeles y configura una resolución horizontal y vertical para el gráfico, éste presentará el mismo aspecto independientemente de la aplicación que emplee para mostrarlo.

Si desea obtener más información, consulte "Configuración de la página de dibujo".

Para mostrar medidas de regla en píxeles

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Reglas.

3.	Seleccione Píxeles en el cuadro de lista Horizontal.

4.	Habilite la casilla de verificación Unidades iguales para reglas horizontal y vertical.

5.	Haga clic en el botón Resolución.

6.	Escriba un valor en el cuadro Resolución horizontal.

7.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para que las resoluciones horizontal y vertical sean iguales, habilite la casilla de verificación Valores idénticos.

•	Para que las resoluciones horizontal y vertical sean diferentes entre sí, deshabilite la casilla de verificación Valores idénticos y escriba un valor en el cuadro Resolución vertical.

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Configuración de marcas de precisión de regla

Es posible seleccionar la cantidad de marcas de precisión que se mostrarán entre cada marca de unidad completa o "división" en las reglas Horizontal y Vertical.

Para establecer el número de marcas de división

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Reglas.

3.	Seleccione la opción que desee en el cuadro de lista Divisiones.

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Configuración de la escala de dibujo

Es posible establecer la escala de dibujo. En CorelDRAW, la escala representa la proporción entre el dibujo (distancia de página) y las dimensiones reales (distancia real). Por ejemplo, si selecciona una escala de dibujo de 1:10, una unidad de la regla se corresponde con 10 unidades de la distancia "real". La configuración de una escala de dibujo resulta especialmente útil para crear un dibujo técnico o arquitectónico en el que es necesario dibujar un elemento de grandes proporciones en una página relativamente pequeña.

Es posible elegir una escala preestablecida o crear una personalizada que se ajuste a sus necesidades.

Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Reglas.

3.	Haga clic en el botón Editar escala.

4.	Elija una escala de dibujo del cuadro de lista Escalas típicas.

Para crear una escala de dibujo personalizada

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Elija Personalizado en el cuadro de lista Escalas típicas.

3.	Escriba un valor en el cuadro Distancia de página para definir la parte de la escala representada en el dibujo.

4.	Elija una unidad para la distancia de página en el cuadro de lista.

5.	Escriba un valor en el cuadro Distancia mundial para definir la distancia que se corresponderá con cada unidad de la distancia de página.

 Notas

•	Asimismo, si desea cambiar las unidades de Distancia mundial, modifique las unidades de regla Horizontal.

•	Si la escala de dibujo se define en un valor diferente de 1:1, las unidades de la regla Vertical siempre serán iguales que las unidades de la regla Horizontal. Si desea obtener más información sobre el cambio de unidades de regla, consulte "Configuración de las unidades de regla".

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Configuración de los parámetros de cuadrícula

Es posible establecer el espacio entre líneas de cuadrícula utilizando dos opciones: frecuencia y espaciado. La frecuencia permite establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula en función de la cantidad de líneas de cuadrícula de que desee disponer por unidad horizontal y vertical. A su vez, el espaciado permite establecer esta distancia especificando la distancia exacta que desea dejar entre cada línea. La cuadrícula funcionará de la misma forma con independencia de la opción que elija.

De forma predeterminada, CorelDRAW muestra la cuadrícula como líneas que recuerdan el papel cuadriculado. Existe la posibilidad de visualizar la cuadrícula como puntos; en este caso, la cuadrícula no es tan evidente. Los puntos de intersección de las líneas verticales y horizontales representan los puntos de cuadrícula. Las configuraciones de frecuencia o espaciado que se especifican afectan tanto a líneas como a puntos.

Para establecer la distancia entre líneas de cuadrícula

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Cuadrícula.

3.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Frecuencia: establece el espaciado de cuadrícula como el número de líneas por unidad de medida seleccionada.

•	Espaciado: especifica la distancia entre cada línea de cuadrícula.

4.	Escriba valores en los cuadros Horizontal y Vertical.

Para visualizar la cuadrícula como puntos

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Mostrar cuadrícula como puntos.

 Sugerencia

•	Especifique valores de frecuencia altos o valores de espaciado bajos para obtener un nivel mayor de precisión.

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Uso de la función Encajar en cuadrícula

La función Encajar en cuadrícula facilita la alineación de objetos con precisión. Al habilitar Encajar en cuadrícula, los objetos que el usuario desplaza o dibuja automáticamente se encajan en la cuadrícula de forma que se alinean vertical y horizontalmente con respecto al marcador de cuadrícula más cercano.

Para encajar objetos en la cuadrícula

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Cuadrícula.

3.	Habilite la casilla de verificación Encajar en cuadrícula.

 Sugerencia

•	También puede encajar objetos en la cuadrícula haciendo clic en el botón Encajar en cuadrícula de la Barra de propiedades o haciendo clic en Ver, Encajar en cuadrícula.

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Visualización de las reglas y la cuadrícula

Es posible determinar el momento y la forma de visualización de las reglas y la cuadrícula. Si dispone de espacio en pantalla limitado, es posible que decida ocultar las reglas y mostrarlas sólo cuando las necesite. De igual modo, si desea visualizar el dibujo tal y como aparecerá en la impresión, puede ocultar la cuadrícula y mostrarla posteriormente. Las reglas y la cuadrícula mantienen sus configuraciones cuando están ocultas.

Para mostrar u ocultar las reglas

•	Haga clic en Ver, Reglas.

Si no aparece una marca de verificación junto al nombre de comando, las reglas se ocultan. Si, por el contrario, aparece una marca de verificación, las reglas se visualizan.

Para mostrar u ocultar la cuadrícula

•	Haga clic en Ver, Cuadrícula.

Si no aparece una marca de verificación junto al nombre de comando, la cuadrícula se oculta. Si la marca de verificación se muestra, la cuadrícula se visualiza.

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Operaciones con las líneas guía


Introducción: Operaciones con las líneas guía
Operaciones con las líneas guía

Las líneas guía son líneas que se colocan en cualquier lugar de la ventana de dibujo para facilitar la alineación y ubicación de objetos. Es posible crear un número cualquiera de líneas guía horizontales, verticales e inclinadas y guardarlas con el dibujo. De igual forma, puede habilitar la opción Encajar en líneas guía para que los objetos que se desplazan o dibujan cerca de las líneas guía se alineen automáticamente con éstas.

Es posible seleccionar, girar, desplazar, duplicar y eliminar líneas guía del mismo modo que otros objetos. Puede elegir cualquier color para las líneas guía, pero las líneas guía seleccionadas siempre se muestran en color rojo. También puede ocultar la capa de líneas guía utilizando el Administrador de objetos. Si desea obtener información sobre el Administrador de objetos, consulte "Uso del Administrador de objetos".

De forma predeterminada, las líneas guía no aparecen en las copias impresas del trabajo. Pero si desea imprimirlas, puede hacerlo con el Administrador de objetos. Si desea obtener más información, consulte "Habilitación y deshabilitación de la impresión de capas".

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Adición de líneas guía estándares

 Es posible configurar líneas guía horizontales, verticales e inclinadas exactas. Las líneas guía horizontales y verticales se configuran en función de la distancia horizontal o vertical desde el punto 0 de la regla correspondiente. De forma inversa, las líneas guía inclinadas se configuran en función de dos coordenadas de regla específicas o de una coordenada y un ángulo. Es posible alinear objetos a lo largo de una línea guía a simple vista o encajarlos en la línea guía para ubicarlos con precisión.

Utilice el ratón para añadir líneas guía al dibujo con mayor rapidez que precisión. Es posible crear líneas guía horizontales y verticales arrastrándolas desde una regla hasta la ventana de dibujo. Para crear líneas guía inclinadas, gire una línea guía horizontal o vertical.

Cualquier línea guía que añada aparecerá en cada una de las páginas de un documento de varias páginas, excepto en las páginas cuyo tamaño u orientación haya experimentado cambios.

Es posible comenzar todos los documentos con las mismas líneas guías preestablecidas que elija.

Para añadir una línea guía horizontal o vertical

1.	Haga clic en Ver, Configuración de líneas guía.

2.	En la lista de categorías, elija Horizontal o Vertical.

3.	Escriba una ubicación para la línea guía (con respecto al punto 0 de la regla Horizontal o Vertical) en el cuadro.

4.	Seleccione una unidad en el cuadro de lista Unidades.

5.	Haga clic en el botón Añadir.

 Nota

•	Para situar una línea guía por debajo o a la izquierda del punto 0 (las líneas guía Horizontal o Vertical respectivamente), escriba valores negativos en los cuadros.

 Sugerencia

•	También puede añadir una línea guía haciendo clic en la regla Horizontal o Vertical y arrastrándola a la página de dibujo.

Para añadir una línea guía inclinada

1.	Haga clic en Ver, Configuración de líneas guía.

2.	En la lista de categorías, elija Inclinado.

3.	Seleccione un método de configuración de la línea guía en el cuadro de lista Especificar.

Establezca dos coordenadas o una coordenada y un ángulo. Por ejemplo, si elige Ángulo y 1 punto, es preciso definir las coordenadas en los cuadros X e Y y un ángulo en el cuadro Ángulo. La línea guía creada por el usuario pasará por dicha coordenada en el ángulo establecido.

4.	Introduzca las coordenadas de extremo final con respecto al punto 0,0 de las reglas en los cuadros X e Y.

5.	Si está utilizando la opción Ángulo y 1 punto, introduzca un valor de ángulo en el cuadro Ángulo.

6.	Haga clic en el botón Añadir.

 Sugerencia

•	Es posible convertir una línea guía vertical u horizontal en una inclinada haciendo clic en la línea guía dos veces de forma que aparezcan los tiradores de rotación e inclinación.

Para comenzar todos los documentos nuevos con las líneas guía preestablecidas

1.	En el menú Herramientas, haga clic en Opciones, Documento.

2.	Habilite la casilla de verificación Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos.

3.	Habilite la casilla de verificación Opciones de líneas guía.

4.	Deshabilite las casillas de verificación situadas junto a las opciones que no desee activar.

 Sugerencia

•	Haga doble clic en una línea guía para abrir la página Configuración de líneas guía del cuadro de diálogo Opciones.

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Adición de líneas guía preestablecidas

Con las líneas guía preestablecidas le será más fácil aplicar las líneas guía utilizadas con frecuencia a los dibujos. Es posible crear líneas guía propias, así como aplicar las preestablecidas a todos los documentos nuevos. Si cambia el tamaño o la orientación de la página después de aplicar líneas guía preestablecidas, dichas líneas volverán a generarse en las posiciones adecuadas.

Las líneas guía preestablecidas sólo están disponibles en páginas predeterminadas de documentos de varias páginas y en páginas individuales cuyo tamaño u orientación de página no haya sufrido cambios. Si desea obtener información sobre la configuración de documentos, consulte Configuración de la página de dibujo.

Para añadir líneas guía preestablecidas

1.	Haga clic en Ver, Configuración de líneas guía.

2.	En la lista de categorías, elija Preestablecido.

3.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Preestablecidos de Corel: permite elegir una o más líneas guía preestablecidas proporcionadas por CorelDRAW.

•	Preestablecidos definidos por el usuario: permite definir líneas guía propias.

4.	Habilite las casillas de verificación situadas junto a las opciones que desee activar.

Si está utilizando Preestablecidos definidos por el usuario, introduzca los valores que desee en los cuadros Márgenes, Columnas y Cuadrícula.

5.	Haga clic en el botón Aplicar preestablecidos.

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Colocación de líneas guía

Una vez iniciado el dibujo, es posible desplazar las líneas guía a las posiciones que sean de mayor utilidad. Existen dos formas de situar líneas guía ya establecidas: a simple vista (basta seleccionarlas y arrastrarlas con el ratón) o con mayor precisión; para ello, es necesario utilizar el cuadro de diálogo Opciones.

Para situar líneas guía horizontales o verticales con el ratón

•	Haga clic en la línea guía y arrástrela a cualquier punto de la ventana de dibujo.

Para colocar una línea guía inclinada con el ratón

•	Haga doble clic en la misma y gírela como cualquier otro objeto hasta que obtenga el ángulo que desea obtener.

Para situar líneas guías horizontales o verticales con precisión

1.	Haga clic en Ver, Configuración de líneas guía.

2.	En la lista de categorías, seleccione Horizontal o Vertical.

3.	Elija una línea guía en la lista situada en el lado izquierdo del cuadro de diálogo.

4.	Introduzca una nueva ubicación con respecto al punto 0 de la regla 0 Horizontal o Vertical.

Si desea desplazar la línea guía a la izquierda o por debajo del punto 0 (línea guía Vertical u Horizontal respectivamente), introduzca un número negativo.

5.	Seleccione una unidad en el cuadro de lista de unidades, si es necesario.

6.	Haga clic en el botón Mover.

Para situar una línea guía inclinada

1.	Haga clic en Ver, Configuración de líneas guía.

2.	En la lista de categorías, seleccione Inclinado.

3.	Elija una línea guía de la lista.

4.	Seleccione una forma de desplazar la línea guía del cuadro de lista Especificar.

5.	Introduzca las coordenadas de extremo final con respecto al punto 0,0 de las reglas en los cuadros X e Y.

6.	Si está utilizando la opción Ángulo y 1 punto, escriba un valor de ángulo en el cuadro Ángulo.

7.	Haga clic en el botón Mover.

 Nota

•	Al cambiar la posición de una línea guía preestablecida, ésta se convierte en una línea guía estándar. Al cambiar el tamaño u orientación de la página, vuelve a generarse la línea guía preestablecida original.

•	Las líneas guías seleccionadas siempre aparecen en color rojo.

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Uso de la función Encajar en líneas guía

La función Encajar en líneas guía ayuda a alinear objetos con precisión. Al habilitar esta función, los objetos que se desplazan o dibujan cerca de una línea guía se encajan automáticamente para alinearse con las líneas guía. Los objetos se encajan en líneas guía de dos formas. Los bordes del cuadro de selección de un objeto se encajan en las líneas guía Horizontal y Vertical y el punto del objeto en el que se hace clic durante el arrastre se encaja en todo tipo de líneas guía.

Para utilizar Encajar en líneas guía

1.	Haga clic en Ver, Configuración de líneas guía.

2.	Habilite la casilla de verificación Encajar en líneas guía.

Para centrar objetos en líneas guía

1.	Haga clic en Ver, Encajar en líneas guía, y asegúrese de que aparece una marca de verificación junto a la opción Encajar en líneas guía.

2.	Seleccione un objeto y desplácelo sobre una línea guía hasta que su centro de rotación encaje en la línea guía.

 Nota

•	Los objetos también encajan en el punto de intersección de dos líneas guía.

 Sugerencia

•	También puede encajar objetos en líneas guía haciendo clic en el botón Encajar en líneas guía de la Barra de propiedades o haciendo clic en Ver, Encajar en líneas guía.

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Visualización de líneas guía

La forma de visualización de las líneas guía de un dibujo puede modificarse en cualquier momento. Resultará más útil si visualiza las líneas guía al dibujar y colocar objetos. No obstante, se recomienda ocultarlas para visualizar el dibujo tal y como aparecerá impreso.

Es posible cambiar el color de las líneas guía predeterminadas, así como de las nuevas líneas guía que cree.

Para mostrar u ocultar las líneas guía

•	Haga clic en Ver, Líneas guía.

 Sugerencia

•	También puede visualizar las líneas guía habilitando la casilla de verificación Mostrar líneas guía en la página Líneas guía del cuadro de diálogo Opciones.

Para cambiar el color de una línea guía

•	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Arrastre un color de la paleta de colores hasta la línea guía.

•	Seleccione la línea guía y haga clic con el botón derecho del ratón en un color de la paleta.

Es preciso anular la selección de la línea guía para ver el nuevo color, ya que las líneas guía seleccionadas siempre aparecen en color rojo.

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Bloqueo de líneas guía

El bloqueo de líneas guía se utiliza para impedir que se seleccionen, desplacen o eliminen por accidente. Es posible desbloquear líneas guía bloqueadas si decide moverlas o eliminarlas.

Para bloquear una línea guía

1.	Seleccione la línea guía.

2.	Haga clic en Organizar, Bloquear objeto.

Para desbloquear una línea guía

1.	Seleccione la línea guía.

2.	Haga clic en Organizar, Desbloquear objeto.

 Sugerencia

•	Otro método de bloqueo y desbloqueo de una línea guía consiste en hacer clic con el botón derecho del ratón en la misma y hacer clic en Bloquear objeto o en Desbloquear objeto.

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Eliminación de líneas guía estándares

Para eliminar líneas guía, basta seleccionarlas con la herramienta Selección y presionar la tecla Supr. Si quita una línea guía de un documento de varias páginas, desaparecerá de todas las páginas.

Para eliminar una línea guía

1.	Haga clic en Ver, Configuración de líneas guía.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Horizontal, Vertical o Ángulo.

3.	Elija la línea guía.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

Para eliminar todas las líneas guía horizontales, verticales o inclinadas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Borrar todo.

Para eliminar una línea guía bloqueada

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la línea guía y haga clic en Desbloquear objeto.

 Sugerencias

•	Es posible seleccionar varias líneas guía manteniendo presionada la tecla Mayús mientras las selecciona.

•	También puede utilizar el cuadro de diálogo Líneas guía para eliminar una, algunas o todas las líneas guía del documento activo.

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Eliminación de líneas guía preestablecidas

Para eliminar líneas guía preestablecidas es necesario utilizar la página Líneas guía del cuadro de diálogo Opciones. Si elimina una línea guía preestablecida con cualquier otro método, volverá a generarse al cambiar el tamaño o la orientación de la página.

Para eliminar una línea guía preestablecida

1.	Haga clic en Ver, Configuración de líneas guía.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Preestablecidos.

3.	Deshabilite todas las casillas de verificación de la lista Preestablecidos de Corel y haga clic en Aceptar.

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Visualización del trabajo


Introducción: Visualización del trabajo
Visualización del trabajo

Los controles de visualización de CorelDRAW permiten ver el dibujo en función de sus necesidades. Estos controles se encuentran en el menú lateral Zoom y en el Administrador de visualización, así como en comandos disponibles de barras de herramientas y menús. Es posible utilizar estos controles para cambiar la forma en que CorelDRAW muestra los objetos; podrá aumentar o reducir la visualización o guardar visualizaciones específicas para utilizarlas en sesiones posteriores.

 Información más detallada
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Aplicación de zoom y visualización panorámica


Introducción: Aplicación de zoom y visualización panorámica
Aplicación de zoom y visualización panorámica

CorelDRAW proporciona acceso a rápido a herramientas que permiten reducir o ampliar la visualización del dibujo. Es posible aumentar la visualización para acceder a los detalles o, reducirla, para disponer de una visualización más amplia. La visualización también puede cambiarse si desplaza el dibujo por la ventana de dibujo.

Los controles de zoom también se encuentran en la Barra de propiedades, la barra de herramientas de zoom y la barra de herramientas estándar. Si utiliza la Barra de propiedades, podrá aplicar cualquier nivel de aumento. Asimismo, desde niveles de zoom preestablecidos, podrá recuperar un porcentaje de aumento específico con rapidez.

La aplicación de zoom y la visualización panorámica no producen cambios en el dibujo, sólo ofrecen otra forma de visualizarlo.

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Modificación de la visualización con el menú lateral Zoom

Con las herramientas Zoom y Panorámica resulta fácil cambiar la visualización de un dibujo. La herramienta Zoom permite aumentar para obtener una imagen más cercana del área del dibujo; también permite reducir para visualizar un área mayor. La herramienta Panorámica permite desplazar la página de dibujo para obtener la visualización que desee. El uso de la herramienta Panorámica se asemeja al movimiento que se hace con la mano para mover una hoja de papel sobre un escritorio.

CorelDRAW admite el uso del ratón Microsoft IntelliMouse. Es posible aplicar zoom y obtener una visualización panorámica utilizando la rueda. Cada muesca de la rueda eleva el nivel de aumento un 10 o un 50 por ciento. Cuando se aplica un nivel de zoom comprendido entre el 1 y el 100 por cien, el nivel de zoom aumenta o disminuye en incrementos del 10 por ciento. Si el nivel de aumento es superior al 100 por cien, los incrementos de zoom aumentan en un 50 por ciento.

Para aumentar un área del dibujo

1.	Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom.

2.	Haga clic en la ventana de dibujo y arrastre en diagonal para crear un recuadro alrededor del área que desea aumentar.

Para reducir

1.	Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la ventana de dibujo.

Para desplazar un dibujo en la ventana de dibujo

1.	Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Panorámica.

2.	Arrastre el documento para situarlo en la ventana de dibujo.

Para aumentar o reducir con el ratón IntelliMouse

1.	Sitúe el cursor sobre un objeto.

2.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Gire la rueda hacia adelante (hacia el monitor) a fin de aumentar el objeto.

•	Gire la rueda hacia atrás (en dirección opuesta al monitor) a fin de reducir el objeto.

Para obtener una visualización panorámica con IntelliMouse

1.	Haga clic en el botón de rueda.

2.	Apunte el ratón en la dirección hacia la que desea desplazar la página de dibujo.

Para aumentar la velocidad de desplazamiento, aleje el cursor de la marca de origen.

3.	Haga clic en el botón de rueda para detener la visualización panorámica.

 Sugerencias

•	Para aumentar parte de una página con rapidez, zoom para encajar, basta hacer doble clic en la herramienta Zoom o hacer clic en cualquier punto de la ventana de dibujo cuando se ha seleccionado dicha herramienta.

•	Si mantiene presionada la tecla Mayús mientras hace clic con el botón derecho o izquierdo del ratón, invertirá las acciones realizadas con la herramienta Zoom.

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Modificación de la visualización con la Barra de propiedades

Al hacer clic en la herramienta Zoom o Panorámica (de la caja de herramientas), se muestra un nuevo conjunto de controles en la Barra de propiedades. Estos controles incluyen las herramientas Zoom y Panorámica, así como las que permiten modificar la visualización. Es posible abrir el Administrador de visualización para guardar y eliminar visualizaciones específicas.

Estos controles sólo están visibles en la Barra de propiedades cuando se selecciona la herramienta Zoom o la herramienta Panorámica.

Para modificar la visualización con la Barra de propiedades

Para ver ...	Realice lo siguiente (en la Barra de propiedades) ...

Una visualización aumentada del dibujo	Haga clic en el botón Aumentar.

Un área mayor del dibujo	Haga clic en el botón Reducir.

El tamaño real de los objetos	Haga clic en el botón Tamaño real.

Todos los objetos seleccionados	Haga clic en el botón Zoom de la selección.

Todos los objetos	Haga clic en el botón Zoom sobre todos los objetos.

Toda la página de dibujo	Haga clic en el botón Zoom sobre página.

La anchura de la página de dibujo	Haga clic en el botón Zoom sobre la anchura de página.

La altura de la página de dibujo	Haga clic en el botón Zoom sobre la altura de página.

El Administrador de visualización	Haga clic en el botón Administrador de visualización.

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Modificación de la visualización con las barras de herramientas de zoom y estándar

Es posible visualizar la barra de herramientas de zoom para disponer en todo momento de los controles de zoom aunque utilice otras herramientas. La barra de herramientas de zoom proporciona todas las herramientas necesarias para obtener la visualización que desee. Estas herramientas funcionan del mismo modo que sus equivalentes de la Barra de propiedades y el Administrador de visualización. Para obtener información sobre el uso de estas herramientas, consulte "Modificación de la visualización con la Barra de propiedades" y "Modificación de la visualización con el Administrador de visualización".

Es posible acceder a un nivel de aumento preestablecido realizando una sola acción o a un nivel de aumento específico. Si el valor introducido sobrepasa el nivel de aumento máximo, CorelDRAW ofrecerá el nivel máximo. Si especifica niveles de aumento altos (por ejemplo, del 100.000 por cien), CorelDRAW mostrará el nivel más cercano posible. También puede asignar nombre al nivel de aumento que especifique y guardarlo con la barra de herramientas estándar. Si desea obtener más información, consulte "Almacenamiento de niveles de zoom definidos por el usuario".

Para visualizar la barra de herramientas de zoom

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	Habilite la casilla de verificación Zoom.

Para acceder a un nivel de aumento específico

•	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Seleccione un nivel de aumento en el control Cuadro Zoom de la barra de herramientas estándar.

•	Escriba un valor en el control Cuadro Zoom.

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Almacenamiento de niveles de zoom definidos por el usuario

Es posible guardar un nivel de zoom para acceder al mismo con rapidez. Una vez que haya aumentado un área de una página de dibujo, puede asignarle nombre y guardarla. Después de guardarla, puede volver a aumentarla si elige dicho nivel de zoom.

Los niveles de zoom definidos por el usuario se especifican para páginas. Por ejemplo, si asigna nombre a un nivel de zoom definido por el usuario y lo guardar en la página 1 de un documento de varias páginas, dicho nivel sólo estará disponible cuando visualice la página 1.

Si cambia el nombre del nivel de zoom definido por el usuario, el Administrado de visualización reflejará el nombre nuevo. Es preciso utilizar el Administrador de visualización para eliminar un nivel de zoom definido por el usuario. Si desea obtener más información, consulte "Almacenamiento, uso y eliminación de visualizaciones específicas".

Para guardar un nivel de zoom definido por el usuario

1.	Haga clic en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estándar.

2.	Escriba un nombre para el nivel de zoom y presione Intro.

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Configuraciones predeterminadas de la herramienta Zoom

Es posible personalizar las configuraciones predeterminadas de la herramienta Zoom para que respondan de una forma concreta al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre las mismas. Puede elegir entre reducir de forma automática la herramienta Zoom en un factor de dos o visualizar un menú de comandos que permita acceder con rapidez a una serie de niveles de zoom diferentes.

Para establecer las configuraciones predeterminadas de la herramienta Zoom

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Zoom del menú lateral Zoom y seleccione Propiedades.

2.	Para especificar la acción que la herramienta Zoom deberá realizar en la ventana de dibujo al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la herramienta, habilite uno de los siguientes botones:

•	Reducir: aplica una reducción en un factor de dos.

•	Menú contextual: muestra un menú de comandos en el que puede elegir un nivel de zoom específico.

Para establecer las configuraciones predeterminadas de la herramienta Panorámica

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Panorámica del menú lateral Zoom y seleccione Propiedades.

2.	Para especificar la acción que la herramienta Panorámica deberá realizar en la ventana de dibujo al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la herramienta, habilite uno de los siguientes botones

•	Reducir: aplica una reducción en un factor de dos.

•	Menú contextual: muestra un menú de comandos en el que puede elegir un nivel de zoom específico.

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Concordancia entre la distancia real y la distancia de pantalla

Es posible determinar que un centímetro de la pantalla sea equivalente a un centímetro de distancia "real". Esta herramienta resulta especialmente útil para dibujar en el modo Zoom a tamaño real, ya que permite trabajar con las distancias mundiales, en lugar de hacerlo con las distancias relativas que dependen de la resolución de pantalla.

Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plástico transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta regla debe utilizar la unidad de medida establecida para la cuadrícula y las reglas. Si desea obtener más información, consulte "Uso de las reglas y la cuadrícula".

Para que las distancias en pantalla equivalgan a las distancias reales

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Zoom del menú lateral Zoom y seleccione Propiedades.

2.	Haga clic en el botón Calibrar reglas.

3.	Sitúe la regla de plástico debajo de la regla Horizontal en pantalla.

4.	Haga clic en los botones de flecha arriba o abajo del cuadro Horizontal para que una unidad de medida de la regla en pantalla equivalga a una unidad de medida de la regla real.

5.	Sitúe la regla junto a la regla Vertical en pantalla.

6.	Haga clic en los botones de flecha arriba o abajo del cuadro Vertical para que una unidad de medida de la regla en pantalla equivalga a una unidad de medida de la regla real.

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Uso del Administrador de visualización


Introducción: Uso del Administrador de visualización
Uso del Administrador de visualización

El Administrador de visualización cumple dos funciones. Proporciona un conjunto de herramientas para ajustar la visualización del dibujo según sus preferencias; asimismo, permite almacenar cualquier visualización de una página de dibujo específica para poder volver a ella siempre que quiera.

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Modificación de la visualización con el Administrador de visualización

El Administrador de visualización proporciona herramientas que permiten cambiar la visualización de un dibujo. Por ejemplo, puede utilizar las herramientas Aumentar y Reducir para optimizar la visualización de un área, o las herramientas Zoom de la selección o Zoom sobre la anchura de página para consultar un área específica.

Para abrir el Administrador de visualización

•	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en Herramientas, Administrador de visualización.

•	Si ha seleccionado la herramienta Zoom o la herramienta Panorámica, haga clic en el botón Administrador de visualización de la Barra de propiedades.

Para ver una imagen aumentada del dibujo

•	Haga clic en el botón Aumentar tantas veces como sea necesario.

Para ver una imagen aumentada de un área específica del dibujo

•	Haga clic en el botón Zoom en una operación y, a continuación, arrastre un recuadro para que rodee el área que desea aumentar.

Para ver una parte mayor del dibujo

•	Haga clic en el botón Reducir tantas veces como sea necesario.

Para ver todos los objetos seleccionados

•	Haga clic en el botón Zoom de la selección.

Para ver todos los objetos

•	Haga clic en el botón Zoom sobre todos los objetos.

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Almacenamiento, uso y eliminación de visualizaciones específicas

El Administrador de visualización permite guardar distintas visualizaciones de un documento para que pueda cambiar de una a otra con facilidad. Por ejemplo, puede guardar la página 2 de un documento con un nivel de aumento del 230% y volver a dicha página y visualizarla en cualquier momento.

Cuando ya no necesite una visualización almacenada, podrá quitarla de la lista.

Para guardar una visualización

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de visualización.

2.	Utilice las herramientas de zoom del Administrador de visualización para obtener la visualización que desee.

Por ejemplo, utilice Aumentar para obtener una imagen más cercana de un objeto.

3.	Haga clic en el botón Añadir visualización actual.

A la nueva visualización se le asigna un nombre predeterminado, como por ejemplo, Visualización 1.

4.	Para asignar un nombre nuevo a la visualización, haga clic en el nombre predeterminado y escriba uno nuevo.

Para acceder a una visualización almacenada

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de visualización.

2.	Elija la visualización en el Administrador de visualización.

3.	Haga clic en [image], Cambiar a visualización.

Para eliminar una visualización almacenada

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de visualización.

2.	Haga clic en la visualización que desea eliminar.

3.	Haga clic en el botón Eliminar visualización actual.

 Notas

•	Cuando trabaje con un documento de varias páginas, utilice los iconos de página y de lupa para cambiar la forma de uso de una visualización almacenada. Si deshabilita el icono de página situado junto a una visualización almacenada, CorelDRAW sólo recupera el nivel de aumento, no la página. De igual modo, si deshabilita el icono de lupa, CorelDRAW recupera sólo la página, no el nivel de aumento.

•	Utilice el menú lateral de la ventana acoplable Administrador de visualización (al que se accede haciendo clic en [image]) para obtener los comandos adicionales necesarios para añadir y eliminar visualizaciones y cambiarles el nombre, así como un comando para ocultar y mostrar la barra de herramientas del Administrador de visualización.

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Configuración de la calidad de visualización


Introducción: Configuración de la calidad de visualización
Configuración de la calidad de visualización

Es posible cambiar la calidad de visualización: la forma que CorelDRAW utiliza para mostrar los objetos en un dibujo. Por ejemplo, es posible mostrar objetos utilizando sólo contornos o bien, rellenos, contornos y mapas de bits.

Elija esta visualización...	Si desea...

Líneas de dibujo simples	Ocultar rellenos, extrusiones, siluetas y formas intermedias de la mezcla, visualizar sólo el contorno de cualquier objeto y mostrar los mapas de bits en monocromo

Líneas de dibujo	Ocultar rellenos, visualizar extrusiones, siluetas y formas intermedias de la mezcla y mostrar los mapas de bits en monocromo

Borrador	Mostrar rellenos uniformes, mapas de bits de baja resolución y rellenos degradados como colores sólidos

Normal	Mostrar todos los rellenos, excepto los rellenos PostScript y los mapas de bits de alta resolución

Mejorada	Utilizar el sobremuestreo 2X para mostrar la visualización de mejor calidad, incluidos los rellenos PostScript

En la visualización Borrador, CorelDRAW muestra los rellenos degradados mediante una mezcla del primer y último color de relleno. En la visualización Borrador se visualizan tramas exclusivas para representar rellenos. La trama de damero representa rellenos de dos colores, la trama de flechas de dos direcciones, rellenos a todo color, la trama de rayas, rellenos de mapas de bits y la trama PS, rellenos PostScript.

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Selección de una calidad de visualización
Selección de la calidad de visualización

El menú Ver proporciona acceso rápido a las cinco calidades de visualización disponibles en CorelDRAW y permite elegir la forma en que CorelDRAW muestra un dibujo en la pantalla. Si dispone de un PC rápido o desea obtener la imagen más aproximada posible del aspecto que tendrá un dibujo impreso, utilice la visualización Normal o Mejorada. Si dispone de un PC más lento o sólo desea agilizar el redibujo de un dibujo complejo, la visualización Líneas de dibujo o Líneas de dibujo simples será muy eficaz.

La modificación de la calidad de visualización no afecta al contenido del dibujo ni a la forma de impresión; sólo afecta a la forma de visualizarlo en la pantalla de su PC.

Para mostrar un documento con la visualización Líneas de dibujo simples

•	Haga clic en Ver, Líneas de dibujo simples.

Para mostrar un documento en la visualización Líneas de dibujo

•	Haga clic en Ver, Líneas de dibujo.

Para mostrar un documento en la visualización Borrador

•	Haga clic en Ver, Borrador.

Para mostrar un documento en la visualización Normal

•	Haga clic en Ver, Normal.

Para mostrar un documento en la visualización Mejorada

•	Haga clic en Ver, Mejorada.


Uso de previsualizaciones a pantalla completa


Introducción: Uso de previsualizaciones a pantalla completa
Uso de previsualizaciones a pantalla completa

Es posible mostrar una previsualización a pantalla completa de una página del dibujo. También puede previsualizar todos los objetos de la página activa utilizando la calidad de visualización Normal o Mejorada (en función de la calidad de visualización actualmente seleccionada). Asimismo, puede ver una previsualización a pantalla completa de los objetos que seleccione únicamente.

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Previsualización de dibujos

Es posible mostrar el aspecto que el dibujo tendrá al imprimirlo. Asimismo, puede establecer la calidad de visualización Normal o Mejorada para realizar la previsualización a pantalla completa y mostrar rellenos PostScript.

Para establecer la calidad de visualización de previsualizaciones a pantalla completa

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Visualización.

3.	Habilite una de estas opciones:

•	Botón Usar visualización normal: especifica la calidad de visualización Normal.

•	Botón Usar visualización mejorada: especifica la calidad de visualización Mejorada.

•	Botón Usar visualización mejorada y la casilla de verificación Mostrar rellenos PostScript en visualización mejorada: muestran rellenos PostScript

Para mostrar una previsualización a pantalla completa de la página actual

•	Haga clic en Ver, Previsualización a pantalla completa.

Para mostrar una previsualización a pantalla completa de los objetos seleccionados únicamente

1.	Seleccione los objetos que desee previsualizar.

2.	Haga clic en Ver y habilite el comando Previsualizar sólo lo seleccionado.

3.	Haga clic en Ver, Previsualización a pantalla completa.

Para volver a la pantalla de dibujo desde cualquier previsualización a pantalla completa

•	Haga clic con el botón derecho de ratón o presione cualquier tecla.

 Nota

•	Aunque es posible dibujar en cualquier punto de la ventana de dibujo, sólo se imprimen los objetos situados en el área imprimible. Para visualizar el área imprimible, haga clic en Ver, Área imprimible.


Visualización de información de su PC y del documento


Introducción: Visualización de información de su PC y del documento
Visualización de información de su PC y del documento

Es posible visualizar información sobre su PC, así como sobre CorelDRAW. Por ejemplo, puede visualizar información detallada sobre la configuración de su PC, así como acerca del sistema, las propiedades de visualización e impresión, los archivos Corel .EXE y .DLL y los archivos .DLL del sistema.

En la información de CorelDRAW se incluye el nombre de programa, número de versión, número de serie y nombre de usuario. Esta información no cambia y le resultará muy útil cuando necesite ayuda de los Servicios de asistencia técnica de Corel.

También puede visualizar información sobre el documento de CorelDRAW y acceder a información adicional detallada, como el número de páginas, capas, gráficos y objetos de texto que contiene.

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Visualización de información del sistema

Es posible visualizar los siguientes tipos de información con relación al estado actual del PC: sistema, monitor, impresoras, archivos Corel .EXE y .DLL y archivos .DLL del sistema. Esta función es útil, por ejemplo, para averiguar la cantidad de memoria de que dispone en la unidad donde desea guardar un archivo. Guarde cualquier tipo de información en un archivo de texto llamado SYSINFO.TXT.

Para obtener la información sobre el sistema

1.	Haga clic en Ayuda, Acerca de CorelDRAW.

2.	Haga clic en Info. del sistema.

3.	Elija una categoría del cuadro de lista Seleccione una categoría.

 Nota

•	Utilice el botón Guardar para almacenar información del sistema que va a imprimirse. La información del sistema se guarda como SYSINFO.TXT. La ubicación del archivo guardado se obtendrá mediante un cuadro de mensaje.

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Visualización de información sobre el documento

CorelDRAW muestra información detallada sobre el contenido del documento y los objetos incluidos en el mismo. Esta información puede imprimirse, así como guardarse, para consultarla en el futuro.

Para ver información sobre el documento

1.	Haga clic en Archivo, Información del documento.

2.	Habilite las casillas de verificación situadas junto a cada objeto que desee visualizar.

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Almacenamiento e impresión de información sobre el documento

Es posible almacenar información sobre el documento en un archivo de texto que otras aplicaciones, como un procesador de textos, puedan abrir. La información del documento también puede imprimirse.

Para guardar la información del documento

1.	Haga clic en Archivo, Información del documento.

2.	Haga clic en el botón Guardar como.

3.	Haga doble clic en la carpeta donde desee guardar el archivo.

4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Haga clic en el botón Guardar.

Para imprimir la información del documento

1.	Haga clic en Archivo, Información del documento.

2.	Haga clic en el botón Imprimir.

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Visualización de mensajes de advertencia


Introducción: Visualización de mensajes de advertencia
Visualización de mensajes de advertencia

Es posible que reciba mensajes de advertencia cuando trabaje en CorelDRAW. Los mensajes de advertencia explican las consecuencias de una acción que está a punto de realizarse e informan sobre los cambios permanentes que pueden producirse como resultado de dicha acción.

Aunque los mensajes de advertencia son útiles, podrá ocultarlos una vez que conozca el programa. No deshabilite los mensajes de advertencia antes de familiarizarse con la aplicación y con los resultados de los comandos que utiliza.

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Habilitación y deshabilitación de mensajes de advertencia

Es posible habilitar o deshabilitar cualquier mensaje de advertencia.

Para habilitar o deshabilitar mensajes de advertencia

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Espacio de trabajo, Advertencias.

3.	Habilite o deshabilite una o varias casillas de verificación.


Creación de documentos para World Wide Web


Introducción: Creación de documentos para World Wide Web
Creación de documentos para World Wide Web

CorelDRAW proporciona las herramientas necesarias para crear documentos Web de varias páginas con aspecto profesional. Destacará entre los demás si crea documentos con CorelDRAW que aclaren los conceptos visualmente y por los que sea fácil navegar.

Antes de crear un documento Web, es aconsejable que dedique tiempo a planear la estructura del mismo. Decida qué elementos desea recalcar y cómo deben desplazarse los visitantes. Recuerde que se trata de crear un documento Web que transmita un mensaje, en que el desplazamiento sea fácil e intuitivo, y que resulte agradable de visitar.

Para asegurarse de que los gráficos se visualicen correctamente en World Wide Web, es necesario que elija un tipo imagen que lean los exploradores de Internet. Los dos tipos más comunes son .GIF (formato de intercambio de gráficos) y .JPEG o .JPG (formato del grupo de expertos fotográficos asociados).

CorelDRAW proporciona varios objetos de Internet para utilizar en los dibujos, como los botones de radio. Un aspecto importante al diseñar un documento Web es la posición de los objetos a los que se desea asignar localizadores uniformes de recursos (URL) o marcadores, y la posición del texto, que debe ser compatible con HTML. Cuando esté satisfecho con la estructura de su documento Web, puede publicarlo directamente en HTML.

 Información más detallada


Creación de texto HTML


Introducción: Creación de texto HTML
Creación de texto HTML

Puede convertir el texto de párrafo normal en texto HTML a fin de editar un documento en un explorador de Web. Si no lo convierte en texto HTML antes de publicar el documento en Internet, el texto se convierte en un mapa de bits y no puede editarse en un explorador de Web. El texto artístico no se puede convertir en texto HTML y se trata siempre como un mapa de bits.

Después de convertir el texto de párrafo en texto HTML, es posible seleccionar la fuente, tamaño y estilo admitidos en HTML. La fuente HTML predeterminada se utiliza de forma automática, a menos que la sustituya por otra distinta. Incluso si decide sustituirla, la fuente predeterminada se utiliza si los visitantes de su sitio Web no tienen la misma fuente instalada en sus equipos PC. Los estilos de texto habituales, incluyendo negrita, cursiva y subrayado, también están disponibles. Además, puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto HTML.

Al igual que otros objetos de Internet del documento, el texto HTML se encuentra en la capa de Internet. Esta capa se crea automáticamente al convertir un texto a HTML.

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Conversión de texto de párrafo en texto HTML

El texto HTML de un documento publicado se puede editar directamente en un explorador de Web. Cualquier texto no compatible con HTML incluido en el documento se convertirá en un mapa de bits al publicar el documento en Internet. Si desea obtener más información sobre la introducción de texto de párrafo en un documento, consulte "Adición de texto de párrafo".

Para convertir texto de párrafo en texto HTML

1.	Seleccione el texto de párrafo con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Texto compatible HTML.

 Notas

•	Asegúrese de que el texto HTML no corte o se superponga a otros objetos de Internet, ni se extienda fuera de los límites de la página de dibujo, o se convertirá en un mapa de bits y perderá sus propiedades en Internet.

•	El texto artístico no se puede convertir en texto HTML, sino que siempre se transforma en un mapa de bits.

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Asignación de formato a texto HTML

Después de convertir el texto de párrafo en texto HTML, puede cambiar la fuente, el tamaño y el estilo con la Barra de propiedades y el cuadro de diálogo Formato de texto.

Para asignar formato a texto HTML mediante la Barra de propiedades

1.	Seleccione un objeto de texto HTML con la herramienta Selección.

2.	Elija la fuente que desea utilizar en el cuadro de lista Fuente.

3.	Elija el tamaño de fuente deseado en el cuadro de lista Tamaño de fuente HTML.

4.	Aplique cualquier otra propiedad de formato que desee, por ejemplo, cursivas o subrayado.

Para asignar formato a texto HTML mediante el cuadro de diálogo Formato de texto

1.	Seleccione un objeto de texto HTML con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Texto, Formato de texto.

3.	Haga clic en una de las siguientes fichas:

•	Texto Internet: permite establecer la alineación, fuente, tamaño y estilo del texto

•	Alinear: permite alinear y sangrar el texto

•	Marcos y columnas: permite establecer el ancho de las columnas y párrafos del texto

4.	Aplique las propiedades de formato que desee.

 Nota

•	Los tamaños de texto HTML, enumerados de 1 a 7, se corresponden con determinados tamaños de punto incluidos en un rango entre 10 y 48.

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Inserción de objetos de Internet


Introducción: Inserción de objetos de Internet
Inserción de objetos de Internet

CorelDRAW proporciona varios objetos de Internet con funciones ya definidas, como los botones de radio y las casillas de verificación. Todos los objetos de Internet en un documento Web se sitúan por encima de los demás objetos en la capa de Internet. Esta capa se genera automáticamente al crear los objetos. Los objetos gráficos a los que asignen URL (localizadores universales de recursos) residen en las capas de gráficos. Si desea más información acerca de los localizadores universales de recursos, consulte "Creación de hipervínculos".

Puede personalizar los objetos de Internet y situarlos en cualquier lugar del dibujo, siempre que no se solapen entre sí. Si se cortan o solapan, se combinarán y tratarán como si fueran una imagen de mapa de bits de gran tamaño. Si deja espacio alrededor de los objetos de Internet, garantiza su buen funcionamiento en un explorador y mantiene el documento con un aspecto ordenado y atractivo. Sin embargo, los objetos de Internet sí pueden solaparse a otros objetos del documento que no sean de Internet, ya que estos últimos se encuentran en las capas gráficas normales.

 Temas relacionados


Inserción de objetos de Internet

Puede insertar diversos objetos de Internet en un documento HTML, como aplicaciones de Java (applets Java), botones de radio, botones de enviar, casillas de verificación, cuadros de edición de texto y menús emergentes.

Para insertar un objeto de Internet

•	Haga clic en Edición, Insertar objeto Internet y después en el objeto que desee.

 Nota

•	A excepción de las aplicaciones de Java y los archivos incorporados, todos los demás objetos de Internet requieren una dirección de guión CGI. De lo contrario, estos objetos pueden no funcionar correctamente en el documento Web cuando lo haya publicado en Internet. Para más información sobre las direcciones de guiones CGI, consulte "Adición de una dirección de guión CGI".

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Personalización de objetos de Internet

Puede personalizar todos los tipos de objetos de Internet con el fin de crear controles especiales de interfaz de usuario adecuados a sus necesidades. La ventana acoplable Propiedades de objeto permite realizar las modificaciones deseadas, y también se pueden utilizar los controles de la Barra de propiedades.

Para personalizar un objeto de Internet con la Barra de propiedades

1.	Seleccione un objeto de Internet con la herramienta Selección.

2.	Utilice los controles de la Barra de propiedades para personalizar el objeto como desee.

Para personalizar un objeto de Internet

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en un objeto de Internet y haga clic en Propiedades.

2.	Haga clic en la ficha correspondiente del objeto de Internet en la ventana acoplable Propiedades de objeto.

3.	Utilice los controles de la página del objeto para personalizar éste como desee.

 Temas relacionados


Adición de una dirección de guión CGI

Si un documento tiene objetos de Internet relacionados con formularios, se necesita una dirección de guión CGI para que dichos objetos funcionen correctamente al publicar el documento en Internet. A excepción de las aplicaciones de Java y los archivos incorporados, el resto de los objetos de Internet que proporciona CorelDRAW se relacionan con formularios.

Puede especificar el método para enviar la dirección de guión CGI a un servidor. También puede elegir el tipo de marco en que mostrar el documento Web.

Para escribir la dirección de guión CGI de un objeto de Internet

1.	Haga clic en un espacio en blanco para anular la selección de cualquiera de los objetos.

2.	Haga clic en Edición, Propiedades.

3.	Haga clic en la ficha Formulario.

4.	Escriba la dirección del guión CGI en el cuadro URL de guión CGI.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para elegir un método de envío de la dirección de guión CGI al servidor

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Elija un método del cuadro de lista Método.

3.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para elegir un tipo de marco

1.	Siga los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para elegir un método de envío de la dirección de guión CGI al servidor".

2.	Elija un tipo de marco en el cuadro de lista Destino.

3.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Temas relacionados


Creación de hipervínculos


Introducción: Creación de hipervínculos
Creación de hipervínculos

En CorelDRAW, se pueden crear hipergráficos que actúan como herramientas de navegación por hipervínculos dentro de los documentos HTML. Mediante los hipervínculos, puede hacer conexiones con cualquier objeto del documento que tenga asignado un marcador, y con cualquier documento publicado en Internet mediante su URL (localizador uniforme de recursos).

Definición de hipervínculo

Un hipervínculo de gráficos o de texto (hipergráfico o hipertexto) se utiliza para saltar a una dirección específica definida por un URL. Además del URL, un hipergráfico también incluye un vínculo con otros sitios Web. Este vínculo es la zona del objeto en que se puede hacer clic para saltar a la dirección especificada por el mismo. Aparece con un patrón cruzado en el primer plano y un patrón de relleno en el fondo. Se pueden cambiar los colores del patrón cruzado y del relleno de fondo. También puede establecerse si este vínculo sigue el contorno del objeto, si está limitado a las mismas áreas que el relleno, o si llena toda la caja delimitadora.

Definición de marcador

Un marcador es un nombre único que se puede asignar al texto o los gráficos de un documento. Actúa como una dirección o un URL del objeto al que se ha asignado. Se puede acceder a cualquier objeto provisto de marcador desde el mismo documento o desde un documento HTML externo si se utiliza un hipervínculo con dicho marcador. Si desea obtener más información sobre la creación de marcadores para texto o gráficos, consulte "Asignación de marcadores".

El Administrador de marcadores de Internet contiene una lista de todos los marcadores que se han ido asignando en un documento. Los marcadores están ordenados por el nombre y por la página en que se encuentran. Puede cambiarlos de nombre y crear un hipervínculo desde un objeto del documento hasta el objeto marcado que elija en la lista de marcadores. Si el objeto con marcador no está en la página actual, el documento cambia a la página correcta. El Administrador de marcadores de Internet también permite borrar los marcadores de la lista.

Definición de URL

Un URL (localizador uniforme de recursos) es una dirección única asignada que define la ubicación de un documento en Internet, por ejemplo, http://www.corel.com/visitors/welcome.htm. La primera parte, "http", identifica el tipo de recurso de Internet solicitado, como World Wide Web (http), FTP o Gopher. La siguiente parte, "www.corel.com", identifica el servidor en que está ubicado el documento, y está seguida de la estructura de carpetas, es decir, "visitors". La última parte del URL, "welcome.htm", es el nombre del archivo.

Para conectar los objetos de Internet de un documento Web publicado con otro documento que está en Internet, cada parte del URL debe coincidir exactamente con la dirección de URL a la que quiere conectar los objetos. Para conectarse a una página o una ubicación específica de una página dentro del documento que está examinando, basta con escribir la página concreta o la dirección de la ubicación.

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Definición de vínculos de hipergráfico

Cada hipergráfico tiene un área denominada vínculo. Puede definirse el vínculo de este objeto con los elementos de la barra de herramientas de Objetos de Internet, o con los controles de la ventana acoplable Propiedades de objeto.

Para mostrar la barra de herramientas de Objetos de Internet

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	En el cuadro de diálogo Opciones, habilite la casilla de verificación Objetos de Internet.

Para asignar un área de vínculo mediante la barra de herramientas de Objetos de Internet

1.	Seleccione un objeto con la herramienta Selección.

2.	En la barra de herramientas de Objetos de Internet, habilite uno de los siguientes botones:

•	Usar forma del objeto para definir vínculo

•	Usar caja delimitadora para definir vínculo

 Sugerencia

•	Los botones Usar forma del objeto para definir vínculo y Usar caja delimitadora para definir vínculo están habilitados cuando aparecen presionados.

Para asignar un área de vínculo con Propiedades de objeto

1.	Utilizando la herramienta Selección, haga clic con el botón derecho en un objeto y después haga clic en Propiedades.

2.	En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la ficha Internet.

3.	En la sección Alcance de vínculo, habilite uno de los siguientes botones:

•	Usar caja delimitadora del objeto: permite utilizar todo el objeto como área de vínculo

•	Usar forma del objeto: permite utilizar la caja delimitadora del objeto como área de vínculo

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Identificación de hipergáficos en el dibujo
Identificación de hipergráficos en el dibujo

CorelDRAW permite identificar los hipergráficos que cree en los dibujos. Puede determinar el color del patrón cruzado y el relleno de fondo que tiene el hipergráfico. Si primero selecciona un hipergráfico y después cambia los colores del fondo y el primer plano del área de vínculo, los cambios sólo se aplican al objeto seleccionado. Si cambia los colores del área de vínculo sin seleccionar ningún objeto, modifica los colores predeterminados tanto para este dibujo como para las siguientes sesiones de CorelDRAW.

Para asignar un color de primer plano al vínculo

•	En la barra de herramientas de Objetos de Internet, haga clic en el selector Color del primer plano del vínculo y en una muestra de color.

Para asignar un color de fondo al vínculo

•	En la barra de herramientas de Objetos de Internet, haga clic en el selector Color de fondo del vínculo y en una muestra de color.

Para mostrar objetos de Internet en un documento

•	En la barra de herramientas de Objetos de Internet, habilite el botón Mostrar vínculos.

Todos los objetos a los que haya asignado localizadores URL aparecen con los colores de primer plano y de fondo del vínculo.

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Asignación de marcadores

Puede asignar un marcador nuevo o existente a cualquier objeto gráfico o de texto en un dibujo si utiliza la barra de herramientas de Objetos de Internet, o la página Internet de la ventana acoplable Propiedades de objeto.

Para asignar un marcador mediante la barra de herramientas de Objetos de Internet

1.	Elija un objeto con la herramienta Selección.

Puede seleccionar un objeto de texto o uno gráfico.

2.	Escriba el nombre que desea asignar al objeto en el cuadro Marcador de Internet.

3.	Presione Intro.

Para asignar un marcador con Propiedades de objeto

1.	Utilizando la herramienta Selección, haga clic con el botón derecho en un objeto, y haga clic en Propiedades.

2.	En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la ficha Internet.

3.	Escriba el nombre que desea asignar al objeto en el cuadro Marcador.

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Nota

•	Puede cambiar el nombre de cualquier marcador escribiéndolo en el cuadro respectivo de la barra de herramientas de Objetos de Internet o de la página Internet en la ventana acoplable Propiedades de objeto.

 Sugerencia

•	Puede asignar un nombre de marcador si hace clic con el botón derecho del ratón en un objeto.

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Uso del Administrador de marcadores de Internet

Con el Administrador de marcadores de Internet, puede crear un hipervínculo con un objeto que ya tiene marcador. También puede seleccionar, eliminar o cambiar el nombre de los marcadores.

Para crear un hipervínculo con un objeto provisto de marcador

1.	Utilizando la herramienta Selección, elija el objeto para el que quiere crear un hipervínculo a un objeto con marcador.

2.	Haga clic en Herramientas, Administrador de marcadores de Internet.

3.	Elija el nombre del marcador al que desea vincular el objeto en la lista de marcadores.

4.	Haga clic en el botón Vincular.

 Nota

•	No es posible enlazar un marcador con sí mismo mediante un hipervínculo.

Para seleccionar un marcador en el documento

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de marcadores de Internet.

2.	En la ventana acoplable Administrador de marcadores, realice una de las siguientes acciones:

•	Elija el marcador en la lista de marcadores.

•	Elija la página en la que se encuentra el marcador en la lista de páginas.

3.	Haga clic en el botón Seleccionar.

Para quitar un marcador de un objeto

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de marcadores de Internet.

2.	En la ventana acoplable Administrador de marcadores, realice una de las siguientes acciones:

•	Elija el marcador en la lista de marcadores.

•	Elija la página en la que se encuentra el marcador en la lista de páginas.

3.	Haga clic en el botón Quitar.

Para cambiar el nombre de un marcador en la lista de marcadores

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de marcadores de Internet.

2.	Elija el nombre del marcador que desea editar en la lista de marcadores.

3.	Escriba el nombre nuevo.

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Asignación de un URL

Puede crear un hipervínculo entre cualquier objeto gráfico o de texto de un dibujo y otro documento publicado en World Wide Web, si asigna el localizador uniforme de recursos (URL) de ese documento al objeto que haya seleccionado. Puede asignar un URL al objeto seleccionado mediante la barra de herramientas de Objetos de Internet o la ventana acoplable Propiedades de objeto.

Para asignar un URL mediante la barra de herramientas de Objetos de Internet

1.	Elija un objeto con la herramienta Selección.

Puede seleccionar un objeto de texto o uno gráfico.

2.	En el cuadro de lista Dirección Internet, realice una de las siguientes acciones:

•	Escriba el URL con el que desea crear el vínculo.

•	Elija un URL de la lista.

3.	Presione Intro.

Para asignar un URL con Propiedades de objeto

1.	Utilizando la herramienta Selección, haga clic con el botón derecho en un objeto y haga clic en Propiedades.

2.	En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la ficha Internet.

3.	En el cuadro de lista Ubicación (URL), realice una de las siguientes acciones:

•	Escriba el URL con el que desea crear el vínculo.

•	Elija un URL de la lista.

 Nota

•	Puede editar un URL escribiendo en el cuadro respectivo de la barra de herramientas de Objetos de Internet, o de la página Internet de la ventana acoplable Propiedades de objeto.

 Nota

•	También puede asignar un URL si hace clic con el botón derecho del ratón en un objeto y elige la opción Vínculos Internet.

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Verificación de vínculos

Con el Administrador de vínculos, es posible verificar los hipervínculos entre un dibujo y otro documento publicado en World Wide Web. Si desea obtener más información acerca del Administrador de vínculos, consulte "Utilización del Administrador de vínculos".

Para verificar los vínculos con el Administrador de vínculos

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de vínculos.

2.	Compruebe en la lista que todos los vínculos de URL muestran una marca de verificación verde.

3.	Haga clic en el botón Resolver para verificar si hay vínculos incompletos.

Para ver los vínculos de URL con un explorador

1.	Seleccione un objeto que tenga un vínculo de URL.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto, y haga clic en Ir a hipervínculo en explorador.

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Comprobación de conflictos de objetos HTML en el documento


Introducción: Comprobación de conflictos de objetos HTML en el documento
Comprobación de conflictos de objetos HTML en el documento

Es posible asegurarse de que el documento Web se publicará correctamente en Internet si se realizan las pruebas de verificación de conflictos en el dibujo. También se puede determinar el tipo de conflicto que va a comprobarse.

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Definición de las opciones de verificación de conflictos en objetos HTML

CorelDRAW permite determinar lo que se desea probar en el proceso de verificación de conflictos de objetos HTML. Puede especificar las preferencias relativas a los documentos.

Para establecer opciones de verificación de conflictos en objetos HTML

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento, Publicar en Internet, y haga clic en Conflictos HTML.

3.	Habilite las casillas de verificación que correspondan a los conflictos de objetos HTML que desea verificar.

 Sugerencia

•	También puede hacer clic en el botón Opciones del analizador del elemento acoplable Analizador de conflicto HTML.

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Exploración del documento para detectar conflictos en objetos HTML

Puede explorar los documentos Web antes de publicarlos en Internet para asegurarse de que no haya conflictos entre los objetos de Internet. Los conflictos en objetos HTML pueden buscarse en la página actual o todo el dibujo. Todos los conflictos que se verifiquen en el dibujo se enumeran en el elemento acoplable Analizador de conflicto HTML.

Para explorar la página actual del documento y detectar conflictos de objetos HTML

1.	Haga clic en Herramientas, Conflicto de objetos HTML.

2.	Haga clic en el botón Volver a explorar la página actual.

Para explorar el documento completo y detectar conflictos de objetos HTML

1.	Haga clic en Herramientas, Conflicto de objetos HTML.

2.	Haga clic en el botón Volver a explorar el documento.

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Resolución de conflictos de objetos HTML

Puede utilizar el elemento acoplable Analizador de conflicto HTML con el fin de identificar los conflictos entre los objetos de Internet que hay en un documento Web. Algunos conflictos se solucionan automáticamente con los controles de este elemento acoplable, aunque otros deben resolverse manualmente.

Para desplazarse hacia arriba a un mensaje de error o advertencia en la lista de conflictos de objetos

•	Haga clic en el botón Ir al error anterior.

Para desplazarse hacia abajo a un mensaje de error o advertencia en la lista de conflictos de objetos

•	Haga clic en el botón Ir al error siguiente.

Para ubicar el objeto del conflicto en el documento

•	Haga clic en el botón Seleccionar objeto a partir de error actual.

Para resolver el objeto del conflicto en el documento de forma automática

•	Haga clic en el botón Solucionar error actual.

 Nota

•	Si el conflicto del objeto no puede solucionarse automáticamente, será necesario que lo resuelva manualmente en el documento Web.

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Publicación en Internet


Introducción: Publicación en Internet
Publicación en Internet

Ahora el documento está preparado para publicarlo en Internet. Con CorelDRAW hay disponibles varias opciones de publicación. El asistente Publicar en Internet proporciona una guía en cada paso del proceso y permite elegir opciones básicas. El cuadro de diálogo Publicar en Internet también contiene las opciones necesarias para publicar el documento de forma satisfactoria. Puede personalizar la función Publicar en Internet si establece las opciones más adecuadas a sus necesidades.

 Información más detallada
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Publicación de documentos en Internet


Introducción: Publicación de documentos en Internet
Publicación de documentos en Internet

Al publicar un documento en HTML, CorelDRAW crea un documento HTML que tiene el mismo aspecto que el documento de origen si se visualiza en un explorador de Web. Además, puede exportar los gráficos del documento a los formatos de tipo de imagen JPEG o GIF. Estos mapas de bits se guardarán en la carpeta de imágenes que elija: normalmente, una subcarpeta de la carpeta HTML de origen.

Para aquellos objetos en el dibujo que tengan asignado un URL (localizador uniforme de recursos), CorelDRAW crea la referencia a los mismos en el documento HTML, y genera automáticamente los códigos HTML que permiten que coincida la posición del cursor en que se hace clic con un determinado URL.

Si publica un documento en forma de una sola imagen, CorelDRAW crea un mapa de imagen. Este mapa es un hipergráfico que se vincula con distintos URL al visualizar el documento HTML en un explorador. Al hacer clic en un mapa de imagen, aparece el documento HTML al que está vinculado. El gráfico de mapa de imagen está formado por una imagen y una serie de coordenadas que indican la ubicación de las áreas de vínculo de la misma. Al publicar un documento de CorelDRAW como una imagen, puede exportar los gráficos del documento a los formatos JPEG o GIF. También puede exportar todos los mapas de bits importados a una resolución de 96 puntos por pulgada (ppp).

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Publicación del documento en Internet

Los documentos de CorelDRAW que se publican en formato de Lenguaje de marcador de hipertexto (HTML) tienen el mismo aspecto que sus documentos de origen cuando se visualizan en un explorador de Web. CorelDRAW asigna la extensión .HTM a los documentos publicados en formato HTML. De forma predeterminada, los archivos .HTM tienen el mismo nombre que el archivo de origen .CDR de CorelDRAW y se guardan en la carpeta donde se colocaron los documentos Web exportados por última vez.

Para publicar un documento

1.	Haga clic en Archivo, Publicar en Internet.

2.	Haga clic en el botón Usar Diálogo Internet.

3.	Elija uno de los siguientes en la lista de diseños HTML:

•	Tabla HTML

•	Capas

•	Estilos

•	Imagen única con mapa de imagen

4.	En el cuadro de lista Carpeta HTML, elija la carpeta en que desea guardar el documento HTML publicado. También puede hacer clic en el botón Examinar para elegir una carpeta distinta.

5.	Realice una de las siguientes acciones para especificar la ubicación de las imágenes:

•	Deshabilite la casilla de verificación Usar nombre HTML y especifique el nombre de la carpeta en que desea guardar los mapas de bits del documento.

•	Habilite la casilla de verificación Usar nombre HTML.

6.	Haga clic en el botón Exportar todas las páginas si desea exportar un documento Web de varias páginas.

También puede habilitar casillas de verificación individuales para exportar determinadas páginas.

7.	Habilite la casilla de verificación Reemplazar archivos existentes si desea que CorelDRAW los sustituya automáticamente por los archivos actualizados. Si no habilita la casilla de verificación Reemplazar archivos existentes, CorelDRAW avisará antes de reemplazar estos archivos.

8.	Habilite la casilla de verificación Ver página en explorador si desea iniciar el explorador y comprobar la página.

9.	Habilite la casilla de verificación Página de estadísticas si quiere generar un documento que enumere la información de página.

 Notas

•	Puede cambiar el título y el nombre de archivo de cada página de su documento Web en la sección Lista de páginas del cuadro de diálogo Publicar en Internet.

•	En la página Publicar en Internet de la sección Diseño HTML, las opciones Capas y Estilos crean archivos más pequeños y más sencillos que Tabla HTML. Aunque si desea que el documento sea compatible con casi todos los exploradores de Web, debe seleccionar la opción Tabla HTML.


Definición de las opciones de exportación HTML


Introducción: Definición de las opciones de exportación HTML
Definición de las opciones de exportación HTML

CorelDRAW proporciona distintas opciones que pueden especificarse al publicar un documento en Internet. La definición del espacio en blanco y su posición es una de las maneras de personalizar el resultado final. Puede exportar las imágenes del documento al formato .JPEG o .JPG (Grupo de expertos fotográficos asociados), o al formato .GIF (Formato de intercambio de gráficos) cuando lo publique en Internet. Los tipos de imagen .JPEG y .GIF son archivos de mapa de bits normalizados que se pueden leer y visualizar en la mayoría de exploradores de Web.

Si exporta los gráficos al formato JPEG, puede elegir que se muestren progresivamente cuando se visualicen en un explorador de Web. Los archivos .JPEG admiten la compresión con pérdidas y proporcionan imágenes de alta calidad muy comprimidas. Si exporta los gráficos al formato .GIF, puede hacer que se muestren en un explorador de Web mediante el entrelazado de imágenes. Los archivos .GIF proporcionan una compresión sin pérdidas, por lo que al convertirlos a .GIF, la información se almacena con la imagen y los archivos tienen prácticamente el mismo aspecto que los gráficos creados.

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Elección de preferencias de exportación HTML

Puede personalizar las opciones de Publicar en Internet con el fin de adecuarlas a sus necesidades. Si especifica el tipo de exportación de texto y gráficos, creará documentos fiables para World Wide Web.

Para elegir un tipo de exportación de imágenes

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento, Publicar en Internet, y haga clic en Imagen.

3.	En la página Imagen, habilite uno de los siguientes botones:

•	JPG

•	GIF

4.	Para el tipo de imagen .JPG, seleccione una paleta en la lista Tipo de paleta.

5.	Para el tipo de imagen .GIF, habilite la casilla de verificación Entrelazado si desea que la imagen se muestre completa en el explorador.

6.	Habilite una o más casillas de verificación de exportación para establecer las opciones de imágenes.

7.	Si desea un Mapa de imagen, habilite las casillas de verificación Cliente o Servidor. Al utilizar la opción Servidor, es necesario habilitar el botón NCSA o CERN.

Para elegir las opciones de exportación HTML

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Publicar en Internet.

3.	En la página Publicar en Internet, elija el tipo de diseño HTML que desea utilizar al exportar el documento desde la lista hasta Internet.

4.	Escriba valores en los siguientes cuadros para el diseño HTML elegido:

•	Tolerancia de posición: permite especificar el número de píxeles que se puede desplazar el texto para no tener que introducir filas o columnas de 1 o 2 píxeles.

•	Espacio en blanco de imagen: permite especificar el número de píxeles que puede haber en una celda vacía antes de que se fusione con la celda adyacente, a fin de no dividir un gráfico que abarque varias celdas. Las celdas o las tablas se utilizan para situar objetos de Internet en el documento Web cuando se selecciona el método de diseño Tabla HTML.

•	Posición de espacio en blanco: permite especificar la cantidad de espacio en blanco en una imagen para simplificar el documento Web publicado.

5.	En la lista de categorías, haga doble clic en Publicar en Internet y haga clic en Texto.

6.	Habilite uno de los siguientes botones para elegir el método de exportación del texto en el documento Web:

•	Exportar texto compatible HTML como texto: exporta el texto como una sola imagen

•	Exportar todo el texto como imágenes: exporta el texto como una sola imagen compatible con todos los exploradores

•	Exportar texto compatible HTML mediante la tecnología de fuentes TrueDoc: exporta el texto mediante TrueDoc para utilizarlo con Netscape Comunicator

7.	Haga clic en Vínculos en la lista de categorías.

8.	Habilite las casillas de verificación para aplicar el subrayado y las propiedades de color al texto que tenga un URL asignado en el documento Web.

Los colores de vínculo que establezca en el cuadro de diálogo Opciones sustituirán a los predeterminados del explorador de Web, eliminando cualquier conflicto entre el color de vínculo y el color de fondo de la página de su documento.


CorelDRAW 9 proporciona nuevas e interesantes funciones y mejoras que incrementan la productividad y el rendimiento. Por ejemplo, ahora puede mostrar varias paletas de colores simultáneamente o adquirir imágenes de más de 120 modelos de cámaras digitales. En la caja de herramientas puede utilizar herramientas interactivas nuevas y otras ya existentes que se han mejorado. Los 50 nuevos filtros de efectos especiales permiten crear dibujos profesionales. Además, las opciones de color mejoradas facilitan la consecución de colores previsibles, mientras que las mejoras en la impresión permiten administrar los trabajos de impresión con facilidad. Con CorelDRAW 9 también se han incluido varias aplicaciones complementarias, como CorelTRACE, que permite capturar imágenes o vídeos en pantalla.


CorelDRAW 9 proporciona una mayor posibilidad de uso y de personalización por el usuario. Por ejemplo, puede sustituir las barras de título de las ventanas acoplables por barras asidero, mostrar varias paletas de colores en la ventana de dibujo, actualizar automáticamente los vínculos "Corel en la Web" y recibir información sonora por medio de la interfaz Sonido estándar de Windows.


Es posible personalizar el espacio de trabajo para que muestre varias paletas de colores simultáneamente con el fin de mejorar la velocidad y la flexibilidad con que se crean los dibujos. También se puede seleccionar una paleta de colores predeterminada para cada espacio de trabajo.


Es posible eliminar información redundante de una ventana acoplable sustituyendo su barra de título por una barra asidero de una ventana acoplable flotante. Y las ventanas acoplables se pueden contraer para agrandar el área de dibujo.


Es posible asociar sonidos con ciertos eventos de CorelDRAW 9 por medio de la interfaz Sonido estándar de Windows.


CorelDRAW 9 actualiza los vínculos "Corel en la Web" de manera automática. El nuevo comando Actualizar vínculos permite descargar la última lista de vínculos de Internet desde el sitio Web de Corel. Algunos de los vínculos incluidos en la lista son información sobre actualizaciones de software, noticias y ofertas especiales.


CorelDRAW 9 permite adquirir imágenes directamente de una cámara digital y crear archivos PDF idénticos a una imagen. Es posible intercambiar archivos entre CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT, así como entre PC y Macintosh, y mantener el control de los vínculos externos con mapas de bits gracias a la ventana acoplable Administrador de vínculos. CorelDRAW 9 incluye Microsoft Visual Basic para Aplicaciones (VBA), que permite crear soluciones personalizadas mediante la automatización e integración de las aplicaciones de software disponibles en el mercado.


CorelDRAW 9 dispone de una interfaz para adquirir imágenes de más de 120 modelos de cámara digital, de marcas como Casio, Epson, Fujifilm, Hewlett-Packard, Konica, NEC, Nixon, Olympus, Panasonic, Ricoh, Sanyo o Sharp. Es posible adquirir imágenes directamente de una cámara digital, y transferir otras a la cámara para almacenarlas, compartirlas o revisarlas.


La nueva función Publicar como PDF permite crear archivos PDF idénticos a una imagen original, aumentando así sus capacidades de publicación. Algunas de las opciones disponibles son gestión avanzada del texto y las fuentes, submuestreo y compresión, inclusión de boletos de trabajo, uso de marcadores e hipervínculos y administración de color.


CorelDRAW 9 proporciona un espacio de trabajo común que permite el intercambio de archivos no sólo entre CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT para PC, sino también entre estos productos y CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT para Power Macintosh.


Microsoft® Visual Basic® para Aplicaciones (VBA) 6 es la principal tecnología de personalización de aplicaciones. Permite generar soluciones personalizadas mediante la automatización e integración de aplicaciones de software disponibles en el mercado para satisfacer ciertas necesidades. Los programadores que utilicen VBA para ampliar las aplicaciones de CorelDRAW 9 se beneficiarán del conocido lenguaje de programación Visual Basic, de un entorno integrado RAD (desarrollo rápido de aplicaciones) y de una ejecución ágil. Los programadores también podrán aprovechar el Microsoft Forms Package y la admisión de controles ActiveX(TM) para crear ricas interfaces de usuario, proporcionar un acceso sencillo a la API de Windows y al sistema de archivos subyacente, añadir conectividad a datos corporativos y lograr la integración con otros programas basados en la tecnología COM (Component Object Model).


La nueva ventana acoplable Administrador de vínculos prepara una lista organizada de todas las referencias externas de un documento para facilitar el control de los vínculos externos. Estos vínculos pueden ser URL (localizador uniforme de recursos) o mapas de bits vinculados externamente. La ventana acoplable Administrador de vínculos también proporciona valiosa información sobre los vínculos, como si son válidos o están rotos o desfasados, que resulta de utilidad cuando se envían archivos a servicios de impresión externos o si se crean documentos para Internet.


CorelDRAW 9 incluye nuevas herramientas interactivas que permiten crear efectos especiales con rapidez y facilidad. Por ejemplo, la herramienta interactiva Silueta añade formas concéntricas a los objetos, Relleno de malla añade una cuadrícula con puntos de intersección a los objetos, Línea de conexión permite crear diagramas de flujo y la herramienta interactiva mejorada Sombra permite cambiar la perspectiva de las sombras.


La nueva herramienta interactiva Silueta permite crear objetos a modo de curvas de nivel arrastrando el ratón en cualquier dirección para crear una línea vectorial interactiva que ajusta el número de formas concéntricas.


La herramienta interactiva Relleno de malla permite generar rellenos con múltiples puntos que se pueden imprimir en cualquier dispositivo. Es posible elaborar transiciones suaves de color en cualquier dirección sin necesidad de crear un gran número de objetos con mezclas y siluetas.


La herramienta Línea de conexión permite dibujar diagramas de flujo y organigramas vinculando objetos mediante líneas de conexión. Las líneas de conexión se pueden separar para editar los objetos y posteriormente se pueden unir de nuevo. Al mover objetos vinculados, las líneas de conexión se redibujan automáticamente.


La herramienta interactiva Sombra ahora permite crear sombras en perspectiva en CorelDRAW 9. Los lados de la sombra convergen hacia un punto de fuga para crear la ilusión de profundidad tridimensional. Es posible cambiar la dirección de la sombra, la distancia entre ella y el objeto, su color y opacidad, así como el fundido de sus bordes.


CorelDRAW 9 ofrece nuevas funciones que facilitan el acabado de los dibujos. Por ejemplo, es posible definir la cantidad de suavizado de las líneas, reducir el número de nodos de un objeto, utilizar líneas guía preestablecidas, redondear las esquinas de los rectángulos y acceder a los valores de posición y tamaño de un objeto.


Es posible definir el nivel de suavizado que se aplica a las líneas dibujadas con la herramienta Mano alzada. Las líneas que se dibujen después utilizarán los últimos ajustes especificados.


Es posible reducir el número de nodos de un objeto. Así se simplifica el dibujo y se facilita su edición e impresión.


Alinee los objetos de un dibujo aplicando líneas guía mientras dibuja o abriendo un documento con líneas guía ya colocadas. Es posible elegir alguna de las líneas guía preestablecidas o definir una personal.


Utilice la mejorada herramienta Rectángulo para redondear las esquinas de un rectángulo individualmente o como grupo.


La Barra de propiedades muestra ahora los valores de posición y tamaño de un objeto al crearlo.


Cincuenta nuevos filtros de efectos especiales permiten transformar un dibujo en una pintura impresionista o a la acuarela, en esbozos de aspecto profesional, en ventanas de vidriera, y mucho más. También se pueden añadir efectos como lluvia o fragmentos de vidrio. Por último, termine el producto final con uno de los 150 marcos preestablecidos.


El filtro de efectos especiales Impresionista permite aplicar el estilo de los maestros impresionistas a un dibujo.


El filtro de efectos especiales Tableta de esbozo permite transformar un dibujo en un esbozo a lápiz de color o de grafito.


El filtro de efectos especiales Acuarela permite transformar un dibujo en una pintura a la acuarela y aplicar una amplia variedad de técnicas de acuarela.


El filtro de efectos especiales Marco permite aplicar alguno de los 150 marcos preestablecidos (con o sin bordes desvanecidos) a un dibujo.


El filtro de efectos especiales Vidriera permite transformar un dibujo en una creación de vidriera, con la opción de utilizar luz tridimensional.


El filtro de efectos especiales Tiempo permite añadir fenómenos atmosféricos, como lluvia, nieve y niebla, a una imagen.


El filtro de efectos especiales Cristalizar permite dar la impresión de que el dibujo esté formado por fragmentos de cristal.


CorelDRAW 9 incluye mejoras en las opciones de color e impresión que facilitan la publicación de los trabajos. Logre colores previsibles con la administración de color ICC, cree paletas de colores personalizadas o genere diseños propios con marcas de pliegue y medianiles. Además puede previsualizar rápidamente los trabajos de impresión y recibir advertencias anticipadas de posibles errores de impresión.


La administración de color ICC permite lograr colores previsibles. Es posible elegir entre cientos de perfiles de dispositivo preestablecidos o importar otros. Los perfiles ICC se pueden incorporar en diversos formatos de archivo, como CDR, CPT, EPS y TIFF, lo cual facilita la administración del color de las imágenes o los archivos entre las aplicaciones.


Es posible previsualizar rápidamente los trabajos de impresión con la nueva presentación preliminar reducida, que es una versión compacta de la ventana completa de presentación preliminar.


La ficha Comprobaciones previas del cuadro de diálogo Imprimir proporciona información importante sobre un trabajo de impresión. Por ejemplo, los controles de la ficha le advierten de errores de impresión potenciales asociados con el archivo.


Cree sus propias paletas de colores personalizadas o edite las existentes con el Editor de paleta. Su intuitiva interfaz de usuario facilita la creación y la edición de las paletas de colores.


La herramienta Diseño de imposición permite crear avanzados diseños de signatura, incluidos los diseños predefinidos o personalizados, las opciones avanzadas de encuadernación, la rotación de página, las marcas de pliegue y los medianiles.  También se puede utilizar para imprimir un archivo varias veces en una sola hoja de papel.


CorelDRAW 9 incluye una serie de aplicaciones complementarias que aumentan la capacidad de trabajar con dibujos. Por ejemplo, puede convertir mapas de bits en imágenes vectoriales, desarrollar macros para automatizar tareas o modificar las grabaciones y los guiones guardados. También puede utilizar aplicaciones complementarias para capturar vídeos o imágenes en pantalla, instalar y previsualizar fuentes, así como organizar archivos gráficos en un catálogo que facilita la localización de las imágenes y el acceso a las mismas.


CorelTRACE es una utilidad que permite convertir mapas de bits en imágenes vectoriales.


CorelSCRIPT permite desarrollar macros y guiones para automatizar acciones en CorelDRAW 9.


Editor Corel SCRIPT permite modificar las macros o los guiones que se hayan guardado. Utilice Editor Corel SCRIPT para modificar comandos y añadir los que no pueda grabar, o para escribir guiones desde cero con el fin de automatizar acciones en CorelDRAW. Editor Corel SCRIPT también incluye funciones para probar, depurar y ejecutar los archivos de guión.


Corel CAPTURE 9 es una avanzada utilidad de captura de pantalla que permite capturar vídeos o imágenes en pantalla, como la ventana de dibujo activa, el cliente activo, toda la pantalla o un área definida por el usuario. Es posible personalizar las teclas de acceso directo, las preferencias, así como el nombre, el tipo y el destino de los archivos.


 Bitstream Font Navigator 3.0 es un administrador de fuentes que permite buscar, instalar, ver e imprimir fuentes. También puede utilizar Bitstream Font Navigator 3.0 para organizar las fuentes en grupos manejables.


 Canto Cumulous Desktop 4.0 permite organizar los archivos gráficos y multimedia en un catálogo que se puede indexar para buscar imágenes, diseños, clipart, fotografías  y películas QuickTime de forma rápida y sencilla.


Corel en la Web - Designer.com


Visite el sitio Web de Corel para diseñadores en http://designer.com


Designer.com es el sitio web de Corel para los diseñadores. En él podrá encontrar sugerencias, trucos, artículos, vínculos y grupos de noticias.


Las páginas Interact del sitio Designer.com ofrecen un foro de discusión. Podrá encontrar una lista de las preguntas más frecuentes (FAQ) y participar en grupos de noticias. En un futuro se implantarán conversaciones en directo. Estas páginas contienen asimismo información sobre salones, conferencias, seminarios, y el concurso Corel World Design Contest.


Designer.com contiene vínculos con sitios web relacionados con el diseño. Podrá sugerir sitios para añadirlos o explorar las siguientes categorías de vínculos:

•	Our Favorite Sites: resalta los sitios web sobre diseño del mes.

•	Design Inspirations: enumera los sitios web sobre creación de páginas web atractivas.

•	Design References: contiene información sobre temas de diseño, tales como el color, la impresión y la tipografía.

•	Web References: proporciona información sobre diseño de páginas web, tales como el diseño de indicadores y de códigos HTML.


Puede explorar el sitio web Designer.com para obtener:

•	Una lista de las ubicaciones de todos los servicios de filmación aprobados por Corel de la página Services.

•	Paquetes de servicio y filtros de conexión de las páginas Updates y Patches.

•	Opciones de asistencia técnica  en la página Support.


Podrá encontrar información sobre productos de Corel explorando las páginas Product. Estas páginas contienen también información sobre el modo en que los diseñadores utilizan los productos de Corel.

Corel eStore le permitirá adquirir productos en línea o buscar una base de datos para buscar una tienda en su localidad. En un futuro, se añadirán productos de otros fabricantes y filtros de conexión al sitio Designer.com.


Puede enviar sus comentarios sobre el sitio web Designer.com mediante un mensaje a los grupos de noticias o por correo electrónico a editor-designer@corel.com.


Corel Greetings Online le permitirá enviar tarjetas electrónicas a sus amigos y familiares. Simplemente siga las instrucciones que aparecerán para cada paso.


Organización de objetos


Introducción: Organización de objetos
Organización de objetos

CorelDRAW proporciona herramientas eficaces para ordenar y organizar objetos en los dibujos. Con ellas es posible realizar prácticamente cualquier tarea: desde operaciones simples como copiar, agrupar y combinar objetos, hasta otras más avanzadas, como utilizar el Administrador de objetos para organizar un documento completo.

Es posible controlar el orden vertical de los objetos de un dibujo y alinear o distribuir objetos en la página. Las herramientas de organización de objetos le ayudarán a desarrollar su creatividad y a conseguir una mayor eficacia.

En este capítulo también se ofrece información sobre cómo buscar y reemplazar objetos y propiedades de texto, agrupar y desagrupar objetos, duplicar y clonar objetos y utilizar capas para organizar el dibujo.

Asimismo, se incluye una sección sobre el uso del Administrador de datos de objeto destinada a quienes se encargan de la creación o supervisión de proyectos grandes. El Administrador de datos de objeto es una función avanzada de CorelDRAW que facilita el seguimiento de los gastos, plazos, trabajos, avances y demás tareas relacionadas con el proyecto que es preciso organizar.

 Información más detallada


Cómo deshacer y rehacer cambios


Introducción: Cómo deshacer y rehacer cambios
Cómo deshacer y rehacer cambios

CorelDRAW ofrece total libertad y flexibilidad para experimentar y ser creativo sin preocuparse de si los cambios realizados en el dibujo son permanentes ni de tener que empezar de nuevo. Si realiza un cambio en el documento que no desea implementar posteriormente, puede deshacerlo.

Es posible:

•	deshacer las últimas acciones realizadas.

•	cambiar el número de niveles de deshacer hasta un número máximo determinado por la configuración de memoria del sistema.

•	deshacer una serie de cambios a partir de un punto determinado y, si lo prefiere, rehacerlos, independientemente de las veces que haya guardado el dibujo.

•	deshacer todos los cambios desde la última vez que guardó el dibujo y volver a utilizar la última versión almacenada de éste.

•	repetir comandos y copiar propiedades de objeto de un objeto a otro.

La posibilidad de repetir comandos y de copiar propiedades de objeto permite aplicar las mismas propiedades a varios objetos sin tener que crearlos de nuevo una y otra vez.

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Cómo deshacer el último cambio

Es posible deshacer las últimas acciones realizadas.

Para deshacer el último cambio

•	Haga clic en Edición, Deshacer.

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Cambio del número de niveles de deshacer

Aunque es posible deshacer 99 acciones de forma predeterminada, puede aumentar o reducir este número para adaptarlo a sus necesidades.

Para cambiar el número de niveles de deshacer

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Escriba un valor en el cuadro Normal de la sección Niveles de deshacer.

El número de niveles de deshacer permitido sólo está limitado por la configuración de memoria del sistema.

 Nota

•	Cuanto mayor sea el número de niveles de deshacer, mayores serán las exigencias de recursos del sistema.

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Cómo deshacer una serie de cambios

Es posible visualizar una lista de las últimas acciones realizadas en orden cronológico y elegir el punto a partir del cual se quieren deshacer. La acción elegida y las que le siguen se anularán.

Para deshacer una serie de cambios

1.	Haga clic en el botón Lista de Deshacer de la barra de herramientas estándar.

2.	Elija un comando de la lista Deshacer.

 Notas

•	Utilice esta opción para deshacer algunos cambios o todos los efectuados desde la última vez que guardó el documento.

•	Archivo Abrir, Archivo Nuevo y Archivo Guardar no aparecen en la lista de Deshacer porque corresponden a acciones que no se pueden anular.

 Sugerencia

•	Es posible deshacer cambios, aunque el documento se haya guardado varias veces.

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Cómo deshacer todos los cambios desde la última vez que se almacenó

Es posible recuperar la última versión almacenada del archivo. Esta función resulta útil cuando el archivo se guarda cada vez que los cambios aplicados al dibujo se consideran adecuados.

Para deshacer todos los cambios desde la última vez que se guardó el documento

•	Haga clic en Archivo, Descartar cambios.

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Cómo rehacer una serie de cambios

Es posible visualizar una lista de todas las acciones deshechas en orden cronológico y elegir el punto a partir del cual quiere rehacerlas. La acción elegida y las que le siguen se aplicarán de nuevo.

Para rehacer una serie de cambios

1.	Haga clic en el botón Lista de Rehacer de la barra de herramientas estándar.

2.	Elija un comando de la lista de Rehacer.

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Repetición de comandos

En CorelDRAW se pueden repetir comandos. Por ejemplo, puede rellenar un objeto y, a continuación, seleccionar otro para aplicarle el mismo relleno.

Para repetir un comando

1.	Seleccione un objeto con la herramienta Selección y utilice uno de los comandos siguientes:

•	Relleno

•	Contorno

•	Mover

•	Escala

•	Inclinar

•	Desplazar

•	Rotar

•	Duplicar

•	Copiar atributos

2.	Seleccione otro objeto con la herramienta Selección y haga clic en Edición, Repetir [nombre de comando].

 Nota

•	En el menú Edición, el nombre de comando cambia en función del comando que se está repitiendo; por ejemplo, Repetir, Mover, Repetir, Inclinar, etc.

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Copia de propiedades de objetos

Una vez que se aplica un relleno o un contorno a un objeto, es posible copiar las mismas propiedades en otro objeto.

Para copiar las propiedades de relleno de otro objeto

1.	Seleccione el objeto en el que desea copiar las propiedades con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Copiar propiedades de.

3.	Habilite una o varias de las casillas de verificación siguientes:

•	Pluma del contorno: copia los atributos de la pluma del contorno de un objeto a otro.

•	Color del contorno: copia los atributos de color del contorno de un objeto a otro.

•	Relleno: copia los atributos de relleno de un objeto a otro.

•	Propiedades del texto: copia los atributos de texto de un objeto de texto a otro.

4.	Haga clic en Aceptar. El cursor adquiere la forma de una flecha grande.

5.	Haga clic en el objeto que contiene las propiedades que desea copiar.

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Organización de objetos


Introducción: Organización de objetos
Organización de objetos

Existe una serie de funciones de edición básicas que permiten organizar los objetos del dibujo. Estos objetos también se pueden manipular utilizando el Portapapeles para cortarlos, copiarlos y pegarlos. El Portapapeles es un área de almacenamiento temporal utilizada para transferir texto y gráficos entre aplicaciones, a archivos de CorelDRAW o entre estos archivos.

CorelDRAW también ofrece funciones avanzadas, como la clonación y la duplicación.

Mediante la clonación, los objetos seleccionados se copian directamente en la pantalla y se establece una conexión entre el objeto original ("maestro") y el nuevo objeto ("clónico"). Esto implica que los cambios realizados en el objeto maestro también se aplicarán al clónico. Por ejemplo, si cambia el relleno del objeto maestro, el relleno del clónico también cambiará.

Gracias a la duplicación, una copia del objeto inicial se sitúa directamente en la pantalla y se descentra ligeramente respecto del objeto original. Aunque el duplicado incluye todos los atributos del objeto original, no mantiene ningún tipo de vínculo con éste.

CorelDRAW permite modificar el descentrado de los objetos duplicados y clónicos para adaptarlos a las necesidades de cada usuario.

Los objetos también pueden eliminarse, pero, si en lugar de ello, los corta, CorelDRAW no los sitúa en el Portapapeles. Elimine un objeto (en lugar de cortarlo) sólo cuando esté seguro de que no va a utilizarlo otra vez.

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Uso del Portapapeles para copiar objetos

Es posible copiar o cortar objetos y situarlos en el Portapapeles. Los objetos del Portapapeles se pueden pegar de nuevo en la ventana de dibujo.

Para copiar un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Copiar.

Para cortar un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Cortar.

Para pegar un objeto desde el Portapapeles

•	Haga clic en Edición, Pegar.

Si el objeto se cortó o copió desde CorelDRAW, se situará en la misma posición que ocupaba antes de cortarlo o copiarlo.

 Sugerencia

•	También puede acceder a los comandos Cortar, Copiar y Pegar haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el objeto seleccionado en la ventana de dibujo.

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Duplicación de objetos

La duplicación de objetos es la forma más rápida de crear copias. Al duplicar un objeto, CorelDRAW crea una copia de éste y la sitúa encima del objeto original, a la derecha del mismo, utilizando un valor de descentrado predeterminado de 0,25 pulgadas (o el valor equivalente en otras unidades de medida). Si desea obtener información sobre cómo cambiar la distancia de descentrado, consulte "Cambio del descentrado de duplicaciones y clonaciones".

Después de mover el objeto duplicado, puede duplicarlo de nuevo para crear otra copia. La distancia entre el nuevo duplicado y el primer duplicado será igual a la distancia que separa el primer duplicado del original. Este tipo de duplicación se denomina "duplicación inteligente".

Para duplicar un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Duplicar.

Para duplicar un objeto mediante la duplicación inteligente

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Duplicar.

3.	Seleccione el duplicado con la herramienta Selección y muévalo a otra posición de la página de dibujo.

4.	Haga clic en Edición, Duplicar.

 Nota

•	Después de anular la selección del objeto, seleccionar otro objeto o cambiar de herramienta, se restablece la configuración predeterminada de la duplicación inteligente. La duplicación inteligente mantiene los atributos de estirado, inclinación y rotación relativos del último duplicado.

 Sugerencia

•	Para realizar varios duplicados de un mismo objeto rápidamente, seleccione el objeto con la herramienta Selección y muévalo por la ventana de dibujo mientras mantiene presionada la barra espaciadora.

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Clonación de objetos

La clonación crea una copia offset de un objeto que permanece vinculado al objeto original. Al clonar un objeto, los cambios efectuados en el objeto original (maestro) se aplican automáticamente a la copia (clónico).

Para clonar un objeto

1.	Seleccione el objeto original con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Clonar.

Para determinar el objeto maestro de una clonación

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto clónico y, a continuación, haga clic en Seleccionar maestro.

Para determinar los objetos clónicos de un objeto maestro

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto maestro y haga clic en Seleccionar clonaciones.

Para volver al objeto maestro de una clonación

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el cónico modificado.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto clónico y, a continuación, haga clic en Volver al maestro.

3.	En el cuadro de diálogo Volver al maestro, habilite una o varias de las casillas de verificación siguientes:

•	Clonar relleno: restaura los atributos de relleno del maestro.

•	Clonar contorno: restaura los atributos de contorno del maestro.

•	Clonar forma del trayecto: restaura los atributos de forma del maestro.

•	Clonar transformaciones: restaura los atributos de forma y tamaño del maestro.

•	Clonar máscara de color del mapa de bits: restaura las configuraciones de color del maestro.

Sólo podrá habilitar las opciones de las propiedades del objeto maestro que han cambiado. Las funciones que no han cambiado están atenuadas.

 Notas

•	La opción Seleccionar clonaciones sólo está disponible cuando el objeto clónico y el maestro están en la misma página.

•	Si selecciona un objeto clónico y modifica uno de sus atributos, ese atributo dejará de depender del objeto maestro.

 Sugerencia

•	Si desea obtener más información sobre los efectos especiales y la clonación, consulte "Creación de efectos especiales".

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Cambio del descentrado de duplicados y clonaciones

Es posible especificar la distancia de descentrado para duplicados y clonaciones. Los valores positivos darán como resultado un descentrado hacia arriba y a la derecha, mientras que los valores negativos producirán un descentrado hacia abajo y a la izquierda.

Para cambiar el descentrado de objetos duplicados y clónicos

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Editar.

3.	Escriba valores de descentrado en los cuadros Horizontal y Vertical de la sección Posición de duplicados.

 Sugerencia

•	También puede utilizar la Barra de propiedades para cambiar el descentrado predeterminado de duplicados y clonaciones.

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Eliminación de objetos

Al eliminar un objeto, éste se quita de la ventana de dibujo sin incluir una copia del mismo en el Portapapeles. La única forma de recuperar un objeto eliminado consiste en utilizar el comando Deshacer.

Para eliminar un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Eliminar.

 Sugerencia

•	Si no tiene la certeza de que desea eliminar el objeto, córtelo y sitúelo en el Portapapeles en su lugar.

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Búsqueda y sustitución


Introducción: Búsqueda y sustitución
Búsqueda y sustitución

Los asistentes Buscar y Reemplazar de CorelDRAW permiten realizar búsquedas de objetos con propiedades específicas y sustituir estas propiedades por otras. Por ejemplo, puede buscar texto de 16 puntos en negrita y sustituirlo por texto de 10 puntos normal. Estos asistentes también permiten realizar búsquedas de palabras concretas y sustituirlas por otras. Por ejemplo, puede buscar todas las veces que aparece la palabra "caminar" y sustituirla por "correr".

El asistente Buscar le guiará paso a paso por el proceso de búsqueda de los objetos de los dibujos que coincidan con los criterios especificados. El asistente Reemplazar le indicará el procedimiento que ha de realizar para sustituir colores, paletas, propiedades de pluma de contorno, propiedades de texto (como fuente, grosor o tamaño), palabras y demás propiedades.

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Búsqueda de objetos

El asistente Buscar identifica los objetos gráficos y de texto que cumplen los criterios de búsqueda especificados.

Para buscar objetos

1.	Haga clic en Edición, Buscar y reemplazar, Buscar objetos.

2.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Comenzar una nueva búsqueda: inicia una nueva búsqueda.

•	Cargar una búsqueda en disco: carga una búsqueda preestablecida u otra guardada anteriormente.

•	Buscar objetos que coincidan con el objeto seleccionado: busca los objetos cuyas propiedades coinciden con las del objeto seleccionado.

3.	Haga clic en Siguiente.

4.	Siga las instrucciones hasta llegar al final del proceso de búsqueda.

CorelDRAW busca en los dibujos las palabras u objetos que cumplen los criterios de búsqueda. Entonces, muestra la primera coincidencia encontrada o un mensaje advirtiendo de que no se ha encontrado ninguna.

 Sugerencias

•	También puede buscar en el dibujo objetos cuyos criterios coincidan con los del objeto seleccionado; por ejemplo, rectángulos con esquinas redondeadas individualmente.

•	Los criterios se pueden cambiar en mitad del proceso de búsqueda.

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Sustitución de propiedades de objetos

El asistente Reemplazar realiza una búsqueda de las propiedades especificadas y las sustituye por otras. Por ejemplo, puede buscar propiedades de pluma de contorno concretas y reemplazarlas por propiedades de pluma de contorno distintas.

Para reemplazar propiedades de objetos

1.	Haga clic en Edición, Buscar y reemplazar, Reemplazar objetos.

2.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Reemplazar un color

•	Reemplazar un modelo de color o paleta

•	Reemplazar las propiedades de la pluma de contorno

•	Reemplazar propiedades de texto

3.	Habilite la casilla de verificación Aplicar sólo a los objetos seleccionados actualmente.

4.	Haga clic en el botón Siguiente.

5.	Especifique propiedades para buscar y reemplazar, según sea necesario.

6.	Haga clic en el botón Finalizar.

Si el asistente Reemplazar no encuentra propiedades que cumplan los criterios de búsqueda, aparecerá un mensaje indicando que no se ha encontrado ningún objeto.

7.	Haga clic en los botones Buscar anterior, Buscar siguiente, Buscar todos, Reemplazar o Reemplazar todo de la barra de herramientas Buscar y reemplazar hasta finalizar la búsqueda.

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Búsqueda y sustitución de objetos de texto

En CorelDRAW, es posible buscar objetos de texto con propiedades específicas. Además, existe la posibilidad de buscar y reemplazar caracteres específicos.

Para buscar texto

1.	Haga clic en Edición, Buscar y reemplazar, Buscar texto.

2.	Escriba el texto que desea buscar en el cuadro Buscar.

3.	Para buscar palabras cuyas mayúsculas o minúsculas coincidan exactamente con el texto escrito en el cuadro Buscar, habilite la casilla de verificación Coincidir mayús/minús.

4.	Haga clic en el botón Buscar siguiente.

Para buscar y reemplazar texto

1.	Haga clic en Edición, Buscar y reemplazar, Reemplazar texto.

2.	Escriba el texto que desea reemplazar en el cuadro Buscar.

3.	En el cuadro Reemplazar con, escriba el texto de sustitución.

4.	Para buscar sólo palabras cuyas mayúsculas o minúsculas coincidan exactamente con el texto introducido en los cuadros Buscar y Reemplazar, habilite la casilla de verificación Coincidir mayús/minús.

5.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Reemplazar: sustituye la primera coincidencia del texto especificado en el cuadro Buscar.

•	Reemplazar todo: sustituye todas las coincidencias del texto especificado en el cuadro Buscar.

•	Buscar siguiente: busca la siguiente coincidencia del texto especificado en el cuadro Buscar.

•	Cerrar: termina la búsqueda.

 Sugerencias

•	También puede buscar objetos de texto con propiedades concretas y sustituir estas propiedades por otras. Si desea obtener información sobre la búsqueda de objetos de texto con propiedades específicas, consulte "Búsqueda de objetos".

•	Si desea obtener información sobre la sustitución de propiedades de texto, consulte "Sustitución de propiedades de objetos".

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Cambio de orden de los objetos


Introducción: Cambio de orden de los objetos
Cambio de orden de los objetos

En su nivel más básico, los dibujos de CorelDRAW están formados por una serie de objetos superpuestos. El orden vertical de estos objetos, denominado orden de superposición, ayudará a determinar el aspecto del dibujo. Los objetos pueden organizarse utilizando los planos invisibles denominados capas. Cada una de las capas tiene un orden de superposición interno propio.

El orden de superposición es más evidente en dibujos que contienen objetos solapados con propiedades que producen contraste. Si los objetos no están solapados, el orden de superposición puede no ser tan obvio. Sin embargo, el orden de superposición viene siempre determinado por el orden en que se añaden los objetos al dibujo. Hasta que reorganice los objetos, el primer objeto que dibuje ocupará la posición inferior, mientras que el último objeto dibujado ocupará la posición superior.

Es posible cambiar el orden de superposición de los objetos dentro de una capa enviándolos hacia adelante o al fondo, o bien colocándolos detrás o delante de otro objeto. Por ejemplo, si selecciona el objeto inferior de una capa y lo mueve hacia adelante, CorelDRAW lo situará encima de todos los demás objetos de dicha capa. El objeto superior pasará a ocupar la segunda posición, el segundo objeto ocupará la tercera posición y así sucesivamente.

Los objetos también pueden situarse en una posición determinada dentro del orden de superposición. Por ejemplo, si tiene 10 objetos superpuestos, puede colocar el primer objeto detrás del tercero. Además, puede seleccionar varios objetos e invertir su orden de superposición relativo.

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Cambio de orden de los objetos de una capa

Es posible cambiar el orden de superposición de los objetos de una capa. Antes de utilizar los comandos siguientes, seleccione el objeto que desea mover con la herramienta Selección.

Para mover el objeto seleccionado en la capa hacia adelante

•	Haga clic en Organizar, Orden, Hacia adelante.

Para mover el objeto seleccionado en la capa hacia atrás

•	Haga clic en Organizar, Orden, Hacia atrás.

Para que el objeto seleccionado avance una posición

•	Haga clic en Organizar, Orden, Avanzar uno.

Para que el objeto seleccionado retroceda una posición

•	Haga clic en Organizar, Orden, Retroceder uno.

Para mover el objeto seleccionado delante de un objeto determinado

•	Haga clic en Organizar, Orden, Delante de y, a continuación, haga clic en el objeto apropiado.

Para mover el objeto seleccionado detrás de un objeto determinado

•	Haga clic en Organizar, Orden, Detrás de y, a continuación, haga clic en el objeto apropiado.

Para invertir el orden de superposición de los objetos de una capa

1.	Utilice la herramienta Selección y mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar varios objetos.

2.	Haga clic en Organizar, Orden, Orden inverso.

 Nota

•	El comando Orden inverso sólo se aplica a los objetos seleccionados; los demás objetos del dibujo no se verán afectados.

 Sugerencia

•	Los comandos Hacia adelante y Hacia atrás también están disponibles en la Barra de propiedades cuando se selecciona un objeto.


Alineación y distribución de objetos


Introducción: Alineación y distribución de objetos
Alineación y distribución de objetos

La posibilidad de alinear objetos de forma precisa puede ser un requisito importante para casi cualquier tipo de dibujo. CorelDRAW ofrece controles que permiten alinear con precisión una serie cualquiera de objetos.

Es posible determinar si los objetos se van a alinear horizontal o verticalmente (o ambos) utilizando sus bordes o los puntos centrales. Una vez indicado el modo en que quiere alinear los objetos, tendrá que especificar la posición de alineación: respecto del borde de la página o del centro de ésta. Para obtener el máximo nivel de precisión, también puede alinear los objetos con la línea de la cuadrícula más cercana al punto de alineación seleccionado.

Para alinear los objetos, CorelDRAW utiliza los cuadros imaginarios, denominados cuadros de selección, situados alrededor de los objetos seleccionados. Al seleccionar un objeto con la herramienta Selección, el marco y los tiradores de éste se visualizan para poder manipularlo.

La distribución de los objetos concede una presentación profesional e impecable al dibujo. Los objetos pueden organizarse de forma que los puntos centrales o determinados bordes de éstos (por ejemplo, el superior o el derecho) se separen a intervalos regulares. También puede distribuir los objetos de forma que mantenga un mismo intervalo de separación entre ellos. Una vez que haya indicado cómo desea distribuir los objetos, puede elegir el área en la que quiere que se distribuyan. En cualquier caso, los objetos pueden distribuirse dentro de los límites marcados por la longitud y la anchura del cuadro de selección que los rodea o de la página de dibujo.

Al encajar los objetos, éstos se alinean con la cuadrícula, las líneas guía o cualquier otro objeto del dibujo, en función de las configuraciones especificadas. Si desea obtener información sobre cómo alinear objetos utilizando la opción de encajar, consulte "Uso de las reglas, la cuadrícula y las líneas guía”.

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Alineación horizontal y vertical de objetos

Una serie de objetos puede alinearse horizontal o verticalmente. Puede elegir la forma de alinear los objetos entre sí, que no es lo mismo que especificar en qué parte de la página quiere alinearlos. Por ejemplo, si habilita la casilla de verificación Derecha en el cuadro de diálogo Alinear y distribuir, los bordes derechos de los cuadros de selección de los objetos se alinearán entres sí, aunque no necesariamente en el lado derecho de la página.

Para alinear una serie de objetos horizontalmente

1.	Seleccione los objetos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Alinear y distribuir.

3.	Para indicar la forma en que quiere que los objetos se alineen entre sí, habilite una de las casillas de verificación siguientes:

•	Arriba

•	Centro

•	Abajo

4.	Para indicar en qué parte de la página quiere que se realice la alineación, habilite una de las casillas de verificación siguientes:

•	Borde de página: los objetos se alinean con el borde de la página.

•	Centro de la página: los objetos quedan centrados en la página.

•	Alinear con cuadrícula: los objetos se alinean con la línea de cuadrícula más próxima.

Para alinear una serie de objetos verticalmente

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Para indicar la forma en que quiere que los objetos se alineen entre sí, habilite una de las casillas de verificación siguientes:

•	Izquierda

•	Centro

•	Derecha

3.	Para indicar en qué parte de la página quiere que se realice la alineación, habilite una de las casillas de verificación siguientes:

•	Borde de página: los objetos se alinean con el borde de la página.

•	Centro de la página: los objetos quedan centrados en la página.

•	Alinear con cuadrícula: los objetos se alinean con la línea de cuadrícula más próxima.

 Nota

•	Puede utilizar el botón Previsualizar para ver las configuraciones de alineación en la ventana de dibujo.

 Sugerencias

•	Para que los objetos se alineen con el objeto de destino, deshabilite las casillas de verificación Borde de página, Centro de la página y Alinear con cuadrícula.

•	También puede alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botón Alinear de la Barra de propiedades.

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Distribución horizontal y vertical de objetos

Es posible distribuir una serie de objetos o líneas guía horizontal o verticalmente de forma regular.

Para distribuir una serie de objetos horizontalmente

1.	Seleccione los objetos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Alinear y distribuir.

3.	Haga clic en la ficha Distribuir.

4.	Para especificar cómo quiere distribuir los objetos, habilite una de las casillas de verificación siguientes:

•	Izquierda

•	Centro

•	Derecha

5.	Para indicar el área en la que quiere distribuir los objetos, habilite una de las casillas de verificación siguientes:

•	A toda la selección

•	A toda la página

Para distribuir una serie de objetos verticalmente

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Para especificar cómo quiere distribuir los objetos, habilite una de las casillas de verificación siguientes:

•	Arriba

•	Centro

•	Espaciado

•	Abajo

3.	Para indicar el área en la que quiere distribuir los objetos, habilite una de las casillas de verificación siguientes:

•	A toda la selección

•	A toda la página

 Sugerencias

•	También puede distribuir los objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botón Alinear de la Barra de propiedades.

•	Puede utilizar el botón Previsualizar para ver las configuraciones de alineación en la ventana de dibujo.

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Agrupación y desagrupación de objetos


Introducción: Agrupación y desagrupación de objetos
Agrupación y desagrupación de objetos

La agrupación vincula objetos para que puedan manipularse como si se tratara de una sola unidad. Esto resulta especialmente eficaz para proteger y mantener las conexiones y relaciones espaciales entre objetos. Por ejemplo, puede agrupar todos los objetos que forman el fondo o la estructura de un dibujo y desplazarlos sin alterar su posición relativa.

La desagrupación permite descomponer un objeto complejo en los objetos que lo forman. Esto resulta útil cuando es necesario realizar cambios en alguno de los objetos individuales que componen el objeto agrupado.

Después de agrupar varios objetos, sigue siendo posible seleccionar objetos individuales del grupo.

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Agrupación de objetos

 Al agrupar varios objetos, cada objeto del grupo mantiene sus propiedades originales. Los objetos se agrupan para evitar que la relación entre ellos se modifique accidentalmente. El comando Agrupar también permite crear grupos anidados: grupos compuestos por varios objetos o por grupos de objetos (o ambos). Los grupos anidados son especialmente eficaces en dibujos que contienen muchos elementos complejos.

La agrupación resulta útil cuando se quiere aplicar el mismo formato, las mismas propiedades u otros cambios, como la modificación del tamaño o la copia reflejada, a varios objetos.

Para agrupar objetos

1.	Seleccione los objetos con la herramienta Selección.

Mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar varios objetos.

2.	Haga clic en Organizar, Agrupar.

Para crear un grupo anidado

1.	Utilice la herramienta Selección para seleccionar dos o más grupos (o uno o más grupos y uno o varios objetos individuales).

Mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar varios objetos.

2.	Haga clic en Organizar, Agrupar.

Esto permite formar un solo grupo compuesto por dos o más grupos anidados. Esto dependerá del número de grupos seleccionado en el paso 1.

 Sugerencias

•	También es posible agrupar objetos utilizando el botón Agrupar de la Barra de propiedades.

•	Para seleccionar un objeto que forma parte de otro objeto agrupado mayor, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras realiza la selección.

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Desagrupación de objetos

Es posible descomponer un objeto agrupado en los objetos que lo forman.

Para desagrupar objetos

1.	Seleccione un objeto agrupado con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Desagrupar.

Para desagrupar todos los objetos

•	Haga clic en Organizar, Desagrupar todo.

 Sugerencias

•	Si ha anidado grupos (grupos dentro de un grupo), repita el proceso de desagrupación tantas veces como sea necesario hasta que obtenga el nivel de grupo deseado.

•	También puede utilizar el comando Desagrupar todo de la Barra de propiedades.

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Combinación y descombinación de objetos


Introducción: Combinación y descombinación de objetos
Combinación y descombinación de objetos

En CorelDRAW, es posible unir varias curvas, líneas y formas para crear una forma nueva con atributos de contorno y relleno comunes. Si los objetos originales se superponen, las áreas de superposición se quitan para crear huecos recortados que permitan ver lo que hay debajo. Si los objetos no se superponen, también se convierten en un solo objeto, pero su separación espacial se mantiene.

Al combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, espirales, gráficos o texto, CorelDRAW los convierte en curvas antes de transformarlos en un solo objeto de curva. Sin embargo, al combinar distintos bloques de texto entre sí, los objetos de texto no se convierten en curvas, sino en bloques de texto más grandes. Para cambiar la forma de un objeto de texto artístico , convierta primero el texto en un objeto de curva. Si desea obtener más información, consulte Conversión de texto artístico en curvas.

Los objetos combinados se pueden separar. Esta función resulta especialmente útil para modificar objetos clipart creados mediante la combinación de varios objetos independientes. Cuando se separa un objeto clipart (o cualquier objeto combinado), pueden cambiarse los atributos y propiedades de cada uno de sus componentes.

La combinación de objetos puede generar huecos recortados y unir segmentos de línea o curva. En cualquier caso, el objeto resultante será una curva que puede manipularse de la misma manera que cualquier otra curva de CorelDRAW.

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Combinación de dos o más objetos

Para crear un objeto, pueden combinarse dos o más objetos.

Para combinar objetos

1.	Seleccione los objetos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Combinar.

 Notas

•	No es posible convertir texto de párrafo en curvas.

•	Si coloca un objeto combinado encima de otro objeto, puede ver el objeto situado debajo a través de los huecos recortados. Si desea obtener información sobre el orden de superposición vertical de los objetos, consulte Cambio de orden de los objetos.

 Sugerencia

•	Los objetos también pueden combinarse utilizando el botón Combinar de la Barra de propiedades.

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Separación de objetos combinados

Los objetos combinados se pueden separar.

Para separar objetos combinados

1.	Seleccione el objeto combinado con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Descombinar.

 Nota

•	Si separa un objeto creado mediante la combinación de texto artístico, el texto se descompondrá primero en líneas y, a continuación, en palabras. El texto de párrafo, sin embargo, se descompone en párrafos independientes. Tanto el texto artístico como el de párrafo pueden volver a combinarse.

 Sugerencias

•	Los objetos combinados también pueden separarse utilizando el botón Descombinar de la Barra de propiedades.

•	El texto artístico puede separarse si se convierte antes en curvas. Si desea obtener más información, consulte Conversión de texto artístico en curvas.

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Bloqueo y desbloqueo de objetos


Introducción: Bloqueo y desbloqueo de objetos
Bloqueo y desbloqueo de objetos

El bloqueo fija un objeto en una posición determinada y evita que se mueva, cambie de tamaño, se transforme, se clone, se rellene o se modifique de forma accidental. Es posible bloquear un solo objeto, varios objetos y objetos agrupados. Para modificar un objeto bloqueado, será preciso desbloquearlo antes.

 Temas relacionados


Bloqueo de objetos

Es posible bloquear un objeto, varios objetos y objetos agrupados.

Para bloquear un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Bloquear objeto.

Para bloquear varios objetos o grupos de objetos

1.	Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione los objetos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Bloquear objeto.

 Nota

•	Cuando un objeto está bloqueado, en la barra de estado y el Administrador de objetos se indicará Objeto bloqueado en Capa.

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Desbloqueo de objetos

Es posible desbloquear un objeto, varios objetos y objetos agrupados para realizar cambios.

Para desbloquear un objeto

1.	Seleccione el objeto bloqueado con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Desbloquear objeto.

Para desbloquear varios objetos o grupos de objetos

1.	Seleccione los objetos bloqueados con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Desbloquear todos los objetos.

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Uso del Administrador de objetos


Introducción: Uso del Administrador de objetos
Uso del Administrador de objetos

El Administrador de objetos muestra la estructura vertical, es decir, el orden de superposición, de los objetos, las capas y las páginas del documento. Por cada objeto del documento, el Administrador de objetos muestra un icono pequeño y una breve descripción en la que se indican las propiedades básicas de relleno y contorno de dicho objeto. El Administrador de objetos permite establecer las opciones de visualización de las páginas, las capas y los objetos.

Los objetos de los dibujos pueden modificarse utilizando las funciones y los controles del Administrador de objetos. Éste permite organizar los objetos (dentro de las capas y entre distintas capas de la misma página), editar los colores de contorno y relleno, arrastrar y colocar estilos (color, gráficos y texto) y agrupar y desagrupar objetos.

Mediante el Administrador de objetos, puede crear capas, cambiarles el nombre y editarlas para organizar el dibujo. La definición de las propiedades de las capas puede facilitar la visualización, impresión y edición de los objetos incluidos en las capas.

Al seleccionar un objeto en la ventana de dibujo, éste se resalta automáticamente en el Administrador de objetos y viceversa. Los cambios aplicados a los objetos (por ejemplo, rellenos y contornos) se reflejan en ambos lugares.

Si prefiere utilizar una visualización más sencilla del Administrador de objetos, puede cambiar a la visualización del Administrador de capas. En la visualización del Administrador de capas aparecen todas las capas del documento, pero no se muestran los subniveles ni los objetos. Además de ser la visualización más básica disponible, constituye una forma sencilla de cambiar de una capa a otra o de mover objetos entre las capas. También es la única visualización que permite acceder a los comandos Mover a y Copiar a del menú lateral Administrador de objetos.

 Información más detallada
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Apertura y configuración del Administrador de objetos


Introducción: Apertura y configuración del Administrador de objetos
Apertura y configuración del Administrador de objetos

Si se aprenden las funciones básicas del Administrador de objetos, será más fácil utilizar las funciones avanzadas. Para empezar, aprenda a abrir el Administrador de objetos, a añadir y eliminar páginas y a cambiarles el nombre.

Para abrir el Administrador de objetos

•	Haga clic en Herramientas, Administrador de objetos.

Para añadir páginas al dibujo

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en un nombre de página y, a continuación, haga clic en Insertar página después o Insertar página antes.

Para eliminar páginas del dibujo

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en un nombre de página y, a continuación, haga clic en Eliminar página.

Para cambiar el nombre de las páginas del dibujo

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en un nombre de página y, a continuación, haga clic en Cambiar nombre.

2.	Escriba un nombre nuevo en el cuadro de diálogo Cambiar nombre de página.

 Nota

•	Las funciones de cambio de nombre, adición y eliminación de páginas pueden aplicarse haciendo clic con el botón derecho del ratón en cualquier página del Administrador de objetos, excepto en la página maestra.

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Introducción: Uso de las opciones de visualización del Administrador de objetos
Uso de las opciones de visualización del Administrador de objetos

El Administrador de objetos muestra la estructura jerárquica de las páginas, las capas y los objetos del documento activo. Los botones de la barra de herramientas del Administrador de objetos permiten añadir capas, mostrar y ocultar detalles y realizar modificaciones en las capas.

Para mostrar las propiedades de los objetos

•	Haga clic en el botón Mostrar propiedades de objeto.

Vuelva a hacer clic en el botón para ocultar las propiedades de los objetos.

Para mostrar páginas solamente

•	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en [image], Mostrar páginas.

Para mostrar el resumen de las capas

•	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en [image], Mostrar capas.

Para mostrar páginas y capas

•	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en [image], Mostrar páginas y capas.

Para expandir el Administrador de objetos al seleccionar objetos

•	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en [image], Expandir para mostrar selección.

 Sugerencia

•	También puede acceder a los comandos Mostrar propiedades de objeto, Mostrar páginas, Mostrar capas y Mostrar páginas y capas haciendo clic con el botón derecho del ratón en un espacio en blanco del Administrador de objetos.

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Introducción: Uso de la visualización del Administrador de capas
Uso de la visualización del Administrador de capas

En la visualización del Administrador de capas aparecen todas las capas del documento, pero no se muestran los subniveles ni los objetos. Además de ser la visualización más simple disponible, constituye una forma sencilla de cambiar de una capa a otra o de mover objetos entre capas.

Para seleccionar la visualización del Administrador de capas en el Administrador de objetos

•	Haga clic en el icono Administrador de capas.

Las distintas páginas del documento y los objetos que contienen desaparecen de la lista y sólo permanecen los nombres de las capas.

 Notas

•	Al cambiar a la visualización del Administrador de capas, se deshabilitan todas las demás visualizaciones. También dejan de estar disponibles algunas opciones, como Mostrar páginas, Mostrar capas o Mostrar páginas y capas.

•	La visualización del Administrador de capas es la única que permite acceder a las funciones Mover a y Copiar a del menú lateral Administrador de objetos.

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Edición de objetos mediante el Administrador de objetos


Introducción: Edición de objetos mediante el Administrador de objetos
Edición de objetos mediante el Administrador de objetos

El Administrador de objetos permite editar los objetos de la misma forma que en la ventana de dibujo. Para que sea posible editar un objeto, es preciso seleccionarlo. CorelDRAW permite seleccionar, agrupar, copiar, mover, eliminar, bloquear y sustituir las propiedades del objeto de forma rápida utilizando el Administrador de objetos.

Una vez que se selecciona un objeto en el Administrador de objetos, es posible cambiar sus propiedades. Por ejemplo, puede seleccionar un objeto y cambiarle el relleno o el contorno igual que si estuviera trabajando en la ventana de dibujo. También puede realizar operaciones más avanzadas, como colorear objetos y crear objetos PowerClip.

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Selección de objetos mediante el Administrador de objetos

Al igual que sucede en la ventana de dibujo, es preciso seleccionar los objetos en el Administrador de objetos para que sea posible manipularlos, aplicarles formato o editarlos. Para seleccionar cualquier objeto o grupo de objetos, puede utilizar el ratón.

Para seleccionar un objeto o un grupo de objetos

•	Haga clic en la etiqueta de identificación del objeto o grupo.

Para seleccionar varios objetos o grupos de objetos en una única capa

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en cada una de las etiquetas de identificación de los objetos o grupos de objetos que quiere seleccionar. Mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar una serie de objetos.

Para seleccionar varios objetos o grupos de objetos en varias capas

•	Asegúrese de que el botón Editar en las capas está habilitado y, a continuación, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona objetos en una misma capa o en capas diferentes.

 Nota

•	Sólo se pueden seleccionar objetos de capas distintas cuando éstos pertenecen a la misma página (o a la página maestra y a cualquier otra). Por ejemplo, no es posible seleccionar varios objetos de capas distintas que pertenezcan a las páginas 1 y 3 del documento.

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Desplazamiento y copia de objetos entre capas

Los objetos seleccionados se pueden mover o copiar a una capa nueva. Para esto, es preciso acceder a la visualización del Administrador de capas.

Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertirá en el primer objeto de la nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se convertirá en el último objeto.

Para mover o copiar un objeto a otra capa en la visualización del Administrador de capas

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en Mover a capa o Copiar en capa del menú lateral.

Aparece una flecha negra de gran tamaño.

3.	Arrastre la flecha a la capa a la que desea copiar o mover el objeto y, a continuación, haga clic.

Para mover un objeto a otra capa utilizando el ratón en cualquier visualización

•	Seleccione el objeto con la herramienta Selección y arrástrelo a otra capa.

 Nota

•	Los comandos Mover a capa y Copiar en capa sólo pueden utilizarse en la visualización del Administrador de capas. Estos comandos están deshabilitados en todas las demás visualizaciones. Para mover o copiar objetos en cualquier otra visualización, utilice el ratón.

 Sugerencias

•	En la visualización del Administrador de capas, puede hacer clic con el botón derecho del ratón en un espacio en blanco del Administrador de objetos para acceder a los comandos Mover a capa y Copiar en capa. Al utilizar estos comandos, recuerde desde qué capa está desplazando o copiando.

•	Para seleccionar varios objetos, mantenga presionada la tecla Ctrl. Para seleccionar una serie de objetos, mantenga presionada la tecla Mayús.

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Ordenación y copia de propiedades de objetos mediante el Administrador de objetos

El Administrador de objetos permite mover objetos delante o detrás de otros objetos de la misma capa. También puede copiar los atributos de relleno y contorno de un objeto en otro objeto de la misma capa.

Para colocar un objeto delante o detrás de otro objeto

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic con el botón derecho del ratón y arrastre el nombre del objeto que desea mover.

El cursor adquirirá la forma de un rectángulo de línea discontinua.

2.	Arrastre el cursor sobre otro objeto y haga clic en Mover delante de o Mover detrás.

Para copiar las propiedades de un objeto en otro objeto

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic con el botón derecho del ratón y arrastre el nombre del objeto que quiere copiar.

El cursor adquirirá la forma de un rectángulo de línea discontinua.

2.	Arrastre el cursor sobre el objeto en el que desea copiar y haga clic en una de las opciones siguientes:

•	Copiar relleno aquí

•	Copiar contorno aquí

•	Copiar todas las propiedades

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Creación de objetos PowerClip mediante el Administrador de objetos

El Administrador de objetos permite crear objetos PowerClip. Al crear un objeto PowerClip, se coloca un objeto dentro de otro denominado objeto contenedor. Si desea obtener información sobre los objetos PowerClip, consulte "Creación de objetos PowerClip".

Para crear objetos PowerClip mediante el Administrador de objetos

1.	Para crear el objeto PowerClip, haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana acoplable Administrador de objetos y arrastre el nombre del objeto que quiere colocar dentro del objeto contenedor.

El cursor adquirirá la forma de un rectángulo de línea discontinua.

2.	Sin soltar el botón del ratón, arrastre el rectángulo de línea discontinua sobre el nombre de un segundo objeto de la misma capa que quiera utilizar como objeto contenedor.

3.	Suelte el botón del ratón y haga clic en PowerClip dentro.

Para editar o extraer el contenido de un objeto PowerClip

•	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre del objeto PowerClip y, a continuación, haga clic en Extraer contenido o Editar contenido.

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Agrupación de objetos mediante el Administrador de objetos

El Administrador de objetos permite agrupar objetos en una capa rápidamente. También es posible añadir objetos a los grupos o quitarlos de éstos.

Para agrupar objetos en la capa activa

•	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre del objeto que quiere agrupar y arrástrelo sobre otro objeto.

El cursor cambia para indicar que los objetos se van a agrupar. Repita este paso para añadir más objetos al grupo.

Para agrupar objetos en la capa activa utilizando el comando de menú

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre del objeto que desea agrupar.

2.	Arrástrelo sobre otro objeto y haga clic en Añadir para crear grupo.

Repita este procedimiento para añadir más objetos al grupo.

Para añadir o quitar un objeto de un grupo

•	Haga clic en el nombre del objeto y arrástrelo dentro o fuera de un grupo existente en la capa activa.

 Notas

•	El Administrador de objetos incluye una lista de los objetos agrupados. Para quitar un objeto de un grupo, arrástrelo hasta la capa activa.

•	Puede seleccionar objetos de distintas capas y agruparlos. No obstante, una vez agrupados, los objetos se ubicarán en la misma capa. Los objetos no pueden permanecer agrupados si pertenecen a distintas capas.

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Uso de capas para organizar los dibujos


Introducción: Uso de capas para organizar los dibujos
Uso de capas para organizar los dibujos

La función de disposición en capas de CorelDRAW aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos. Esta función permite dividir el dibujo en varias capas, cada una de las cuales incluirá una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso de capas ayudará a organizar el plano arquitectónico de un edificio. Los distintos componentes del edificio (cañerías, instalación eléctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocándolos en diferentes capas. A continuación, puede utilizar el Administrador de objetos para ver, imprimir o editar capas determinadas o combinaciones de ellas. Las capas, en su conjunto, son una jerarquía que ayuda a determinar la organización vertical de los componentes del dibujo. Según esta disposición (el orden de superposición), los objetos de la capa superior siempre se superpondrán a los objetos de la capa inmediata inferior.

Todos los archivos nuevos, independientemente del número de páginas que contengan, disponen de una página maestra. Esta página maestra controla cuatro capas predeterminadas: cuadrícula, líneas guía y escritorio, además una capa (denominada Capa1) asignada al dibujo. Las capas de cuadrícula, líneas guía y escritorio son contenedores de la cuadrícula, las líneas guía y cualquier otro objeto situado fuera de los bordes de la página de dibujo. La capa de escritorio es un espacio útil para crear dibujos de prueba que podría utilizar posteriormente. Si decide conservar o imprimir un objeto, puede arrastrarlo fácilmente desde la capa de escritorio hasta una capa activa de la página de dibujo. También puede crear una capa de Internet insertando un objeto de Internet. Si desea obtener más información sobre las propiedades de capa, consulte "Definición de las propiedades de las capas”.

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Creación de capas

El Administrador de objetos permite añadir capas nuevas para facilitar la organización de los objetos del dibujo.

Para añadir una capa nueva utilizando el comando de menú

•	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en [image], Nueva capa.

La nueva capa se convierte en la capa activa.

Para añadir una capa nueva utilizando el botón Nueva capa

•	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el botón Nueva capa.

 Nota

•	De forma predeterminada, las propiedades de edición, impresión y visualización de cada nueva capa están habilitadas, mientras que la propiedad de capa maestra se encuentra deshabilitada. Estas propiedades pueden modificarse utilizando los controles del cuadro de diálogo Propiedades de capa. Si desea obtener más información sobre las propiedades de capa, consulte "Definición de las propiedades de las capas".

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Cambio de nombre de las capas

Es posible asignar un nombre nuevo a las capas creadas en el Administrador de objetos. El nombre elegido puede hacer referencia al contenido, a la posición que ocupan en el orden de superposición o a la relación que mantienen con las otras capas del dibujo.

Para cambiar el nombre de una capa

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic con el botón derecho del ratón en un nombre de capa y haga clic en Cambiar nombre.

2.	Escriba un nombre nuevo y presione Intro.

Para cambiar el nombre de una capa utilizando las propiedades de capa

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic con el botón derecho del ratón en un nombre de capa y haga clic en Propiedades.

2.	Escriba un nombre nuevo en el cuadro Nombre de capa del cuadro de diálogo Propiedades de capa.

 Nota

•	No es posible cambiar el nombre de las capas de cuadrícula, líneas guía, escritorio o Internet.

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Cambio de la capa activa

Para realizar operaciones en una capa del dibujo, como por ejemplo, añadir objetos, es preciso activarla antes. Una vez activada, la capa estará lista para recibir cualquier nuevo objeto que dibuje, importe o pegue. La capa activa aparecerá resaltada en rojo en el Administrador de objetos. Cuando empiece un dibujo, la capa predeterminada (Capa 1) será la capa activa.

Para cambiar la capa activa

•	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de la capa que desea activar.

 Nota

•	Una capa se resalta para cambiar su configuración básica de forma que sea posible visualizarla, imprimirla o editarla. Ha de tenerse en cuenta que resaltar una capa no es lo mismo que activarla, ya que esta última operación permite añadir objetos a la capa en el dibujo. Si desea obtener más información sobre las configuraciones de capa, consulte "Definición de las propiedades de las capas".

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Cambio de orden de las capas

La lista de capas de página maestra del Administrador de objetos muestra el orden de superposición de las capas en el dibujo activo. La primera capa de la lista es la capa superior y la última de la lista es la capa inferior.

Para cambiar la posición que una capa ocupa en el orden de superposición

•	En la lista Capas, arrastre la etiqueta de identificación de la capa a la posición deseada.

A medida que arrastre la etiqueta, una línea de posición indicará la ubicación actual de la capa.

 Notas

•	Es más fácil cambiar el orden de las capas en la visualización del Administrador de capas. Para cambiar a la visualización del Administrador de capas, haga clic en el botón Visualización del Administrador de capas del Administrador de objetos.

•	Es posible cambiar el orden vertical de las capas en el dibujo. Al realizar esta operación, el contenido de cada una de ellas se moverá para reflejar el cambio de orden.

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Eliminación de capas

El comando Eliminar quita la capa resaltada en el Administrador de objetos.

Para eliminar una capa

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de la capa que desea eliminar.

2.	Haga clic en [image], Borrar capa.

3.	Si la capa contiene objetos de otras páginas, haga clic en Aceptar para confirmar que quiere eliminarla.

 Notas

•	No es posible eliminar capas bloqueadas ni ninguna de las tres capas predeterminadas especiales de la página maestra (cuadrícula, líneas guías o escritorio).

•	Al eliminar una capa, también se borran todos los objetos que contiene. Si desea conservar algunos de los objetos de la capa que va a eliminar, muévalos antes a otra capa.

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Definición de las propiedades de las capas


Introducción: Definición de las propiedades de las capas
Definición de las propiedades de las capas

CorelDRAW permite utilizar capas para organizar los dibujos. Es posible ver y editar las capas, lograr que se impriman o situar su contenido en cualquier página de un documento de varias páginas. También existe la posibilidad de bloquear las capas para evitar que se produzcan cambios accidentales o de anular la visualización en color de una capa para que su contenido se muestre como contornos de un color específico.

La ocultación de determinadas capas facilita la identificación y edición de los objetos de otras capas. De esta forma, también se reduce el tiempo que CorelDRAW necesita para renovar la ilustración al editarla. Esto es especialmente eficaz en ilustraciones que contienen muchos objetos en varias capas.

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Visualización y ocultación de capas

Las capas del dibujo se pueden mostrar u ocultar.

Para mostrar una capa

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de capa.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Habilite la casilla de verificación Visible.

Para ocultar una capa

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de capa.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Deshabilite la casilla de verificación Visible.

 Sugerencia

•	También se puede mostrar u ocultar una capa haciendo clic en el icono de ojo correspondiente. Este icono aparece junto a cada nombre de capa en el Administrador de objetos. Cuando una capa está oculta, los objetos de esa capa y el icono de ojo correspondiente están atenuados.

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Bloqueo y desbloqueo de capas

Mediante el bloqueo de las capas se evita que se produzcan cambios accidentales en su contenido. Cuando una capa está bloqueada, los objetos que contiene no se pueden seleccionar ni editar. Al desbloquearla, los objetos que contiene se podrán modificar si no están bloqueados.

Para bloquear una capa

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de capa.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Deshabilite la casilla de verificación Editable.

Para desbloquear una capa

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de capa.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Habilite la casilla de verificación Editable.

 Sugerencia

•	Las capas también se pueden bloquear o desbloquear haciendo clic en el icono de lápiz correspondiente. Este icono aparece junto a cada nombre de capa en el Administrador de objetos. Si una capa está bloqueada, los objetos de ésta y el icono de lápiz correspondiente aparecen atenuados.

•	Mediante el menú Organizar puede bloquear y desbloquear uno o varios objetos y objetos agrupados. Si desea obtener más información, consulte "Bloqueo y desbloqueo de objetos".

•	No es posible bloquear ni desbloquear la capa de cuadrícula, ya que su icono de lápiz está siempre atenuado.

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Habilitación y deshabilitación de la impresión de capas

CorelDRAW permite imprimir las capas seleccionadas del dibujo. Si habilita la configuración de impresión de una capa, ésta y su contenido aparecerán en las copias impresas del dibujo. Si deshabilita esta configuración, ni la capa ni su contenido aparecerán en la impresión del dibujo.

Para habilitar la impresión de una capa determinada

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de capa.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimible.

Para deshabilitar la impresión de una capa determinada

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de capa.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Deshabilite la casilla de verificación Imprimible.

 Nota

•	Si deshabilita la impresión de una capa, su contenido no se mostrará al previsualizarlo en pantalla completa. Si desea obtener información sobre las previsualizaciones en pantalla completa, consulte "Uso de previsualizaciones a pantalla completa".

 Sugerencia

•	También puede habilitar o deshabilitar la impresión de una capa haciendo clic en el icono de impresora correspondiente. Este icono aparece junto a cada nombre de capa en el Administrador de objetos. Al deshabilitar la impresión de una capa, su icono de impresora aparecerá atenuado.

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Creación de capas maestras

Las capas maestras son capas cuyo contenido aparece en todas las páginas de un documento de varias páginas. Este tipo de capas resulta especialmente útil si dispone de un objeto (como un logotipo de empresa) que debe aparecer en todas las páginas del documento.

Para crear una capa maestra

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en un nombre de capa y, a continuación, haga clic en Maestra.

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Operaciones con varias capas simultáneamente

Es posible editar objetos situados en capas desbloqueadas. Siempre que los objetos se encuentren en la misma página (o en la página maestra y otra página), podrá desplazarlos y copiarlos de unas capas desbloqueadas a otras.

Si deshabilita la función Editar en las capas, sólo podrá trabajar en la capa activa y en la capa de escritorio; no es posible seleccionar ni editar objetos en capas inactivas.

Para editar todas las capas

•	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en [image], Editar en las capas.

Para editar la capa activa solamente

•	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en [image] y deshabilite el comando Editar en las capas.

Para habilitar o deshabilitar la opción Editar en las capas

•	Habilite o deshabilite el botón Editar en las capas en el Administrador de objetos.

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Identificación de los objetos de una capa mediante la anulación de color

El contenido de la capa seleccionada puede mostrarse como contorno coloreado. Cuando se anula el color para que aparezcan contornos, el aspecto real de los objetos no se modifica; sólo cambia la forma de visualización en pantalla. Esta función resulta útil para identificar los objetos de cada capa de un diagrama técnico complejo, por ejemplo, o incluso para cambiar los colores de la cuadrícula y las líneas guía.

Para anular los atributos de relleno y contorno de una capa

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de capa.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Habilite la casilla de verificación Suplantar visualización completa de color.

4.	Haga clic en el selector Color de capa.

5.	Elija un color para los objetos de la capa seleccionada.

Para restaurar los atributos de relleno y contorno de una capa

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Suplantar visualización completa de color.

Para cambiar el color de una capa en una página determinada

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga doble clic en la muestra de color de capa.

2.	Elija un color de la lista.

Para anular el color de una sola página

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para anular los atributos de relleno y contorno de una capa".

2.	Habilite la casilla de verificación Aplicar todos los cambios de propiedades sólo a la página actual.

Para cambiar el color de una capa en todas las páginas

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga doble clic en la muestra de color de capa de una página maestra.

2.	Elija un color de la lista.

Nota

•	En los modos Líneas de dibujo o Líneas de dibujo simples, los contornos de los objetos siempre se muestran utilizando la anulación de color.

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Definición de las opciones de configuración de la capa maestra

Las capas de cuadrícula y de líneas guía de la página maestra permiten modificar las configuraciones de las capas maestras.

Para configurar la cuadrícula en la página maestra

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en la capa de cuadrícula de la página maestra.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Haga clic en el botón Configurar.

4.	Modifique las configuraciones como desee.

Para configurar las líneas guía en la página maestra

1.	En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en la capa de líneas guía de la página maestra.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Haga clic en el botón Configurar.

4.	Modifique las configuraciones como desee.

 Nota

•	Si desea obtener más información sobre las reglas, cuadrículas y líneas guía, consulte "Uso de las reglas, la cuadrícula y las líneas guía".

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Creación de bases de datos de objetos


Introducción: Creación de bases de datos de objetos
Creación de bases de datos de objetos

El Administrador de datos de objeto es una función avanzada que resulta especialmente útil como herramienta de administración de proyectos para crear o supervisar proyectos grandes. Esta herramienta es similar a una pequeña hoja de cálculo incluida en un programa de gráficos. Al igual que Corel Quattro Pro o Microsoft Excel, permite realizar un seguimiento de los gastos, plazos, trabajos, avances o demás tareas que necesite organizar. Además, permite introducir muchos tipos de datos sobre objetos individuales o grupos de objetos.

La base de datos se crea introduciendo información sobre objetos concretos en la ventana acoplable Datos del objeto. Esta información se configura en una hoja de datos denominada Administrador de datos de objeto. Las categorías de información se organizan en columnas. Por ejemplo, si está creando un dibujo técnico, puede incluir los nombres de los componentes en una columna, los números de serie en otra, los precios en una tercera, etc. Para cada componente del dibujo tendrá que introducir las mismas categorías de información.

Una vez que se ha creado la base de datos, es posible visualizar la información relacionada con cualquier objeto en forma de lista u hoja de datos. La ventana acoplable Datos del objeto muestra una lista con toda la información asignada. El Administrador de datos de objeto muestra esta misma información en una hoja de datos con formato parecida a una hoja de cálculo.

CorelDRAW también proporciona funciones básicas para aplicar formato y manipular la información que se añade a la base de datos. Por ejemplo, puede añadir y eliminar columnas, sangrar filas para mostrar relaciones jerárquicas y resumir los datos de los objetos seleccionados. La base de datos se puede imprimir total o parcialmente.

El uso del Portapapeles permite copiar datos en distintas posiciones de la hoja de datos; también es posible copiar datos entre las hojas de datos de diferentes documentos de CorelDRAW. Asimismo, el Portapapeles sirve para copiar datos a otras bases de datos de Windows o a programas de hoja de cálculo, como Corel Quattro Pro o Microsoft Excel, y para realizar copias desde éstos.

 Información más detallada
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Configuración de bases de datos de objetos


Introducción: Configuración de bases de datos de objetos
Configuración de bases de datos de objetos

Antes de asignar datos a objetos de un dibujo, es preciso saber qué información se quiere mostrar. CorelDRAW crea cuatro campos de datos de forma predeterminada: Nombre, Coste, Comentarios y CDRStaticID. Los tres primeros campos se han creado para proporcionar facilidad de uso, por lo que puede editarlos o eliminarlos si así lo desea. Sin embargo, CorelDRAW utiliza el campo CDRStaticID para identificar los objetos y, por consiguiente, este campo no se puede editar ni eliminar.

Si necesita campos personalizados, puede definir los formatos que quiere utilizar mediante los controles del cuadro de diálogo Definición de formato. Este cuadro de diálogo permite acceder a los cuatro formatos de campo básicos: General, Fecha/Hora, Lineal/Angular y Numérico. Cada uno de estos formatos ofrece una serie de configuraciones comunes. Puede utilizar estos formatos o crear otros.

Siempre que utilice las variables de formato permitidas, podrá crear y asignar tantos campos de datos como desee.

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Adición de campos de datos de objeto nuevos

Si los formatos preestablecidos de CorelDRAW no proporcionan la información que desea ver en el resumen de datos, puede crear formatos personalizados utilizando las variables disponibles para el tipo de formato en uso. El formato de campo que seleccione se utilizará en todos los objetos del dibujo activo.

Para añadir un campo con un formato preestablecido

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de datos de objeto.

2.	En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en [image], Editor de campos.

3.	Haga clic en el botón Crear campo nuevo.

4.	Escriba un nombre para el campo en el cuadro.

5.	Haga clic en el botón Cambiar (a no ser que desee conservar el formato mostrado junto a la etiqueta Actual).

6.	En el cuadro Tipo de formato, habilite el tipo de formato que desea crear.

7.	Elija un formato del cuadro de lista y presione Intro.

8.	Haga clic en el botón Añadir campo (s) seleccionado (s).

Para añadir un campo con un formato personalizado

1.	Realice los pasos del 1 al 6 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro Crear, escriba el formato que desea crear y presione Intro.

3.	Haga clic en el botón Añadir campo (s) seleccionado (s).

 Sugerencias

•	Habilite la casilla de verificación Lista de campos predeterminados para añadir un campo nuevo a la lista de campos predeterminados. Este campo se aplicará a todos los documentos nuevos que cree.

•	Habilite la casilla de verificación Todos los objetos para aplicar el campo a los objetos que ya se habían creado y a los que se crearán.

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Edición de campos de datos de objeto

Para modificar los campos de datos de objeto, puede asignarles un formato preestablecido o un formato personalizado. Por ejemplo, puede cambiar un campo numérico para que muestre más o menos decimales o para que los números aparezcan como millares.

Para cambiar el formato de un campo

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de datos de objeto.

2.	En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en [image], Editor de campos.

3.	Haga clic en el nombre del campo.

4.	Haga clic en el botón Cambiar.

5.	En el cuadro Tipo de formato, habilite el tipo de formato que desea crear.

6.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Elija un formato del cuadro de lista y presione Intro.

•	En el cuadro Crear, escriba el tipo de formato que desea crear y presione Intro.

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Cambio de nombre, nuevo orden y eliminación de campos de datos de objeto

Es posible cambiar el nombre de los campos para que se adecuen al resumen de datos de objeto. También se puede cambiar la ubicación de los campos para que aparezcan en el resumen de datos siguiendo un orden lógico.

Todos los campos de datos se pueden eliminar, a excepción del campo CDRStaticID. Al eliminar un campo, también se eliminan todos sus datos del documento activo.

Para cambiar el nombre de un campo de datos

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de datos de objeto.

2.	En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en [image], Editor de campos.

3.	Elija el nombre del campo de datos que quiere cambiar en la lista.

4.	Escriba un nombre nuevo en el cuadro y presione Intro.

Para cambiar el orden de los campos de datos

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Para cambiar el orden de los nombres de campo en el cuadro de lista, arrástrelos hasta situarlos en el orden deseado.

Durante el arrastre, el cursor cambiará para indicar qué posición ocupa el campo en la lista.

Para eliminar un campo de datos

1.	Haga clic en Herramientas, Administrador de datos de objeto.

2.	En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en [image], Editor de campos.

3.	Elija el nombre del campo en el cuadro de lista situado a la izquierda del cuadro de diálogo.

Para seleccionar varios campos, mantenga presionada la tecla Mayús mientras elige los nombres de campo.

4.	Haga clic en el botón Eliminar campo (s).

 Sugerencia

•	Puede acceder al cuadro de diálogo Editor de campos de datos del objeto haciendo doble clic en un nombre de campo de la ventana acoplable Datos del objeto.

 Temas relacionados


Asignación y edición de datos de objetos


Introducción: Asignación y edición de datos de objetos
Asignación y edición de datos de objetos

Después de crear todos los campos de datos del dibujo, puede crear la base de datos. La ventana acoplable Datos del objeto y el Administrador de datos de objeto proporcionan todos los comandos y funciones necesarios para añadir y editar la información de los objetos.

La ventana acoplable Datos del objeto es más útil para introducir datos relacionados con objetos individuales. Esta ventana permite añadir, editar y eliminar los datos de los objetos.

Por otro lado, el Administrador de datos de objeto resulta ideal para introducir y editar datos de varios objetos. Éste incluye muchas de las funciones de edición disponibles en las aplicaciones de hoja de cálculo más conocidas.

 Temas relacionados


Asignación de datos

En la ventana acoplable Datos del objeto, es más fácil asignar datos a los objetos de forma individual. Para asignar datos a varios objetos simultáneamente, utilice el Administrador de datos de objeto. El uso del Administrador de datos de objeto agiliza el proceso de introducción de datos y permite consultar el resumen de datos conforme empieza a tomar forma.

Para asignar datos a un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Herramientas, Administrador de datos de objeto.

3.	En la lista Campo/Valor, haga clic en el nombre de un campo de datos.

4.	Escriba los datos que quiera en el cuadro de texto de la parte superior de la ventana acoplable Datos del objeto.

5.	Repita los pasos 3 y 4 para añadir datos a otros campos.

Para asignar datos a varios objetos

1.	Seleccione los objetos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Herramientas, Administrador de datos de objeto.

3.	Haga clic en el botón Administrador de datos de objeto.

4.	En el Administrador de datos de objeto, haga clic en una celda.

5.	Escriba los datos correspondientes.

6.	Presione Intro para asignar la entrada a la celda, los campos y los objetos.

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Copia de datos de unos objetos a otros

El comando Copiar datos desde permite utilizar las entradas de datos de un objeto para actualizar las entradas de datos de otro objeto. Este comando no sustituye las entradas de datos de un objeto, sino que añade campos y datos cuando resulta adecuado.

Para copiar datos de un objeto a otro

1.	Seleccione el objeto al que desea copiar los datos.

2.	Haga clic en Herramientas, Administrador de datos de objeto.

3.	En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en [image], Copiar datos desde.

4.	Haga clic en el objeto cuyos datos desea copiar.

 Temas relacionados


Asignación de formato, visualización y edición de resúmenes de datos de objetos


Introducción: Asignación de formato, visualización y edición de resúmenes de datos de objetos
Asignación de formato, visualización y edición de resúmenes de datos de objetos

El Administrador de datos de objeto proporciona los comandos y funciones necesarios para editar y aplicar formato al resumen de datos del objeto. Por ejemplo, puede añadir y eliminar columnas, sangrar filas para mostrar relaciones jerárquicas y resumir los datos de los objetos seleccionados. También puede imprimir la base de datos total o parcialmente.

 Temas relacionados


Visualización de resúmenes de datos de objetos

El Administrador de datos de objeto resume la información asignada a los objetos del dibujo. Aunque puede utilizarse para ver y editar los datos asociados con un objeto individual, su objetivo principal consiste en facilitar la gestión de grandes cantidades de datos asociados con varios objetos que están incluidos en distintos grupos de un dibujo.

Para ver un resumen de datos de un solo objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Herramientas, Administrador de datos de objeto.

3.	En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en el botón Administrador de datos de objeto.

Para ver un resumen de datos de varios objetos

1.	Seleccione los objetos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Herramientas, Administrador de datos de objeto.

3.	En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en el botón Administrador de datos de objeto.

Para ver un resumen de datos de los objetos de todo el documento

1.	Haga clic en Edición, Seleccionar todo.

2.	Haga clic en Herramientas, Administrador de datos de objeto.

3.	En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en el botón Administrador de datos de objeto.

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Visualización de datos de objetos agrupados

Para crear una marca de distinción visible entre los grupos de una columna, puede aplicar una sangría de doble espacio delante de los datos relacionados con los objetos de estos grupos.

También es posible visualizar subtotales de grupo individuales de campos que pertenecen a varios grupos. Si en la hoja de datos aparece más de un grupo de objetos, utilice este comando. Este comando sólo se aplica a campos con formatos numéricos. Si desea obtener más información sobre la visualización de resúmenes en el Administrador de datos de objeto, consulte "Visualización de resúmenes de datos de objetos".

Para sangrar todos los grupos de una columna

1.	En el Administrador de datos de objeto, seleccione la columna a la que desea aplicar sangrías.

2.	Haga clic en Opciones de campo, Mostrar jerarquía.

Para mostrar subtotales de grupo

1.	En el Administrador de datos de objeto, seleccione la columna en la que desea mostrar los subtotales de grupo.

2.	Haga clic en Opciones de campo, Resumir grupos.

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Visualización de la suma de los valores de una columna

El Administrador de datos de objeto puede sumar los valores de la columna seleccionada de forma automática. El resultado se muestra en la parte inferior de la columna.

Para mostrar la suma de los valores de una columna

1.	En el Administrador de datos de objeto, seleccione la columna.

2.	Haga clic en Opciones de campo y, a continuación, en Mostrar totales.

Para ocultar la suma de los valores de una columna

1.	En el Administrador de datos de objeto, seleccione la columna.

2.	Haga clic en Opciones de campo y, a continuación, en Mostrar totales.

 Sugerencia

•	Si desea obtener información sobre la visualización de resúmenes en el Administrador de datos de objeto, consulte "Visualización de resúmenes de datos de objetos".

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Impresión de resúmenes de datos de objetos

El Administrador de datos de objeto permite acceder a todas las funciones de impresión de la aplicación. Esto ofrece la posibilidad de imprimir directamente o utilizando configuraciones concretas.

Para imprimir un resumen de datos de objetos

1.	En el Administrador de datos de objeto, haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre.

3.	Escriba un número en el cuadro Número de copias.

 Sugerencias

•	Si desea obtener información sobre la visualización de resúmenes en el Administrador de datos del objeto, consulte "Visualización de resúmenes de datos de objetos".

•	Si desea obtener más información sobre las funciones de impresión de CorelDRAW, consulte "Impresión".

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Publicación como PDF


Introducción: Publicación como PDF
Publicación como PDF

PDF es un formato de archivo que permite conservar las características de formato, fuentes, imágenes y gráficos de archivos de aplicaciones originales. Con Acrobat Reader y Acrobat Exchange, usuarios de PC, Unix y Macintosh pueden ver, compartir e imprimir archivos PDF. Estos archivos también se pueden colocar en redes Intranet o en el World Wide Web.

Puede utilizar estilos PDF preestablecidos para crear o publicar documentos para entregas de carácter general, preimpresión y el World Wide Web. También puede crear, eliminar y modificar estilos PDF personalizados.

La función Publicar como PDF permite ajustar archivos PDF mediante la compresión de los mapas de bits, la incorporación de fuentes y la compresión del texto. Si desea obtener más información, consulte "Publicación de objetos PDF". Si desea obtener información sobre cómo conservar la información de objetos y establecer perfiles de color en un archivo PDF, consulte "Definición de opciones de imagen".

Puede generar boletos de trabajo con la especificación de formato de boleto de trabajo portátil. Los boletos de trabajo permiten ver, compartir e imprimir archivos PDF en cualquier plataforma. Si desea obtener información sobre cómo generar un boleto de trabajo, consulte "Generación de boletos de trabajo".

Las funciones PDF de CorelDRAW son totalmente compatibles con Adobe Acrobat.

 Información más detallada


Publicación de archivos PDF


Introducción: Publicación de archivos PDF
Publicación de archivos PDF

Puede crear un archivo PDF especificando un nombre de archivo y una ubicación. Cuando se crean archivos PDF, resulta útil utilizar estilos PDF. La función Publicar como PDF contiene tres estilos PDF preestablecidos o bien, puede crear estilos PDF. Los tres estilos preestablecidos son: PDF para distribución de documentos, PDF para preimpresión y PDF para el WEB. PDF para distribución de documentos se utiliza para la publicación de carácter general. PDF para preimpresión utiliza especificaciones recomendadas para la impresión de alta calidad. PDF para el WEB utiliza especificaciones de baja resolución indicadas principalmente para la visualización en Internet.

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Elección de un nombre de archivo, una ubicación y el rango de exportación

Puede crear un archivo PDF especificando un nombre de archivo y una ubicación. También puede exportar una selección o todo el archivo PDF.

Para guardar un documento como archivo PDF

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Haga clic en el botón Examinar.

4.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad donde desee guardar el archivo.

5.	Haga doble clic en la carpeta en la que desee guardar el archivo.

6.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo, y haga clic en Guardar.

Para elegir un rango de exportación

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	En el cuadro Exportar rango, habilite uno de los siguientes botones:

•	Todo

•	Página actual

•	Páginas

•	Selección

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Elección de un estilo PDF

Puede elegir entre tres estilos PDF preestablecidos o crear su propio estilo PDF. Los tres estilos preestablecidos son: PDF para distribución de documentos, PDF para preimpresión y PDF para el WEB. El estilo PDF para distribución de documentos resulta más apropiado para entregas de carácter general y se puede imprimir en impresoras láser o de escritorio. El estilo PDF para preimpresión contiene la compresión de mapas de bits LZW, incorpora fuentes y conserva las opciones de colores directos, por lo que está indicado principalmente para la impresión de alta calidad. Si elige el estilo PDF para preimpresión, consulte con el servicio de filmación sobre sus especificaciones preferidas. El estilo PDF para el WEB contiene la compresión de mapas de bits JPEG, incorpora fuentes en un documento y comprime texto. Estas son especificaciones de baja resolución diseñadas principalmente para el World Wide Web. Los estilos preestablecidos sirven de modelo, y se pueden modificar o eliminar. También puede crear, modificar o eliminar estilos PDF personalizados.

Para elegir un estilo PDF

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	En el cuadro de lista Estilo PDF, elija una de las siguientes opciones:

•	PDF para distribución de documentos

•	PDF para preimpresión

•	PDF para el WEB

Para modificar un estilo PDF

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Defina opciones en las siguientes fichas:

•	General

•	Objetos

•	Avanzadas

•	Documento

3.	Haga clic en la ficha General y, a continuación, en el botón de signo más.

4.	En el cuadro de lista Guardar estilo PDF como, elija el estilo que ha modificado.

 Nota

•	Una vez sobrescriba un estilo PDF, se eliminará toda la información anterior. Se recomienda cambiar el nombre de los estilos PDF y no sobrescribirlos.

Para crear un estilo PDF

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Defina opciones en las siguientes fichas:

•	General

•	Objetos

•	Avanzadas

•	Documento

3.	Haga clic en la ficha General y, a continuación, en el botón de signo más.

4.	Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como.

Para eliminar un estilo PDF

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para elegir un estilo PDF".

2.	Haga clic en el botón de signo menos.

 Nota

•	El estilo PDF para distribución de documentos está diseñado para archivos de tamaño medio con alta resolución. Este estilo no es adecuado para la visualización en Internet.

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Generación de boletos de trabajo


Introducción: Generación de boletos de trabajo
Generación de boletos de trabajo

Los boletos de trabajo permiten ver, compartir e imprimir archivos .PDF en cualquier plataforma. Estos boletos resultan útiles cuando desee enviar un archivo PDF al servicio de filmación. Puede incluir todas las especificaciones necesarias para publicar archivos .PDF.

La generación de un boleto de trabajo permite incorporar un archivo de boleto de trabajo o guardar un archivo externo. Cuando elija la opción Externo, se crearán dos archivos independientes: un archivo .PDF y un archivo .JTF. Cuando elija la opción Incorporado, se creará un archivo .PDF que contendrá un objeto JTF (Archivo de boleto de trabajo).

La generación de un boleto de trabajo permite definir especificaciones para incluir información del trabajo, el cliente, la entrega y el acabado.

 Nota

•	Los archivos .JTF se pueden abrir con un editor de boletos de trabajo. Antes de enviar un archivo .JTF, consulte con un servicio de filmación o una imprenta.

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Generación de boletos de trabajo

La generación de un boleto de trabajo permite incorporar un archivo de boleto de trabajo o guardar un archivo externo. Cuando elija la opción Archivo externo, se crearán dos archivos independientes; un archivo .PDF y un archivo .JTF. Los boletos de trabajo guardados como archivos externos tienen la extensión .JTF. Cuando elija la opción Incorporado, creará un archivo .PDF que contendrá un objeto Boleto de trabajo portátil.

Para guardar un archivo de boleto de trabajo externo

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite la casilla de verificación Incluir boleto de trabajo en la sección Generar boleto de trabajo.

4.	Habilite el botón Archivo externo.

5.	Haga clic en el botón Examinar.

6.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad donde desee guardar el archivo.

7.	Haga doble clic en la carpeta en la que desee guardar el archivo.

8.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo, y haga clic en Guardar.

Para incorporar un archivo de boleto de trabajo

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Incluir boleto de trabajo en la sección Generar boleto de trabajo.

3.	Habilite el botón Incorporado.

 Nota

•	Los archivos .JTF se pueden abrir con un editor de boletos de trabajo. Antes de enviar un archivo .JTF, consulte con un servicio de filmación o una imprenta.

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Configuración de información de boletos de trabajo

Puede configurar un boleto de trabajo para incluir información sobre el cliente, la entrega y el acabado de un trabajo. La información que introduzca ayuda a obtener los resultados que desea el cliente.

Para configurar un boleto de trabajo

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite la casilla de verificación Incluir boleto de trabajo.

4.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Externo: permite crear dos archivos independientes, un .PDF y un .JTF.

•	Incorporado: permite crear un archivo .PDF que contenga un objeto Boleto de trabajo portátil.

5.	Haga clic en el botón Configuraciones.

6.	Escriba especificaciones del trabajo en cualquiera de las siguientes fichas:

•	Información de cliente

•	Entrega

•	Acabado

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Publicación de objetos PDF


Introducción: Publicación de objetos PDF
Publicación de objetos PDF

El tamaño del archivo desempeña una función importante en la publicación de archivos PDF. El ajuste del tamaño del archivo puede agilizar la administración y la impresión de un archivo. La función Publicar como PDF permite modificar atributos de mapas de bits, texto y fuentes de documentos. Puede reducir el tamaño de un archivo mediante la compresión de los mapas de bits utilizando la compresión JPEG o LZW, y el submuestreo de mapas de bits en color, escala de grises o monocromos. Es posible exportar texto como curvas o texto comprimido. Generalmente, la exportación de texto como curvas aumenta el tamaño del archivo, mientras que la compresión del texto lo reduce.

También se pueden cambiar las fuentes en un archivo PDF. Puede convertir fuentes True Type en fuentes Type 1 y crear subconjuntos de fuentes Type 1. La conversión de fuentes True Type en fuentes Type 1 aumenta el tamaño del archivo, mientras que la creación de subconjuntos de fuentes Type 1 puede reducirlo. También puede incluir las fuentes base 14. Se garantiza la disponibilidad de las fuentes base 14 con Acrobat Exchange y Acrobat Reader.

Asimismo, puede elegir entre exportar archivos PDF como archivos ASCII 85 o archivos binarios.

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Compresión de mapas de bits

Puede reducir el tamaño de archivos PDF mediante la compresión de los mapas de bits. La compresión de mapas de bits está disponible para mapas de bits JPEG y LZW. La calidad de los mapas de bits con la compresión JPEG varía en una escala entre 2 (alta) y 255 (baja). Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño de archivo.

Para comprimir mapas de bits con LZW

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	En el cuadro de lista Tipo de compresión, elija LZW.

Para comprimir mapas de bits con JPEG

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de lista Tipo de compresión, elija JPEG.

3.	En el cuadro Factor de calidad, escriba un número entre 2 y 255.

 Sugerencia

•	También puede especificar la calidad de compresión JPEG moviendo el deslizador Factor de calidad.

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Submuestreo de mapas de bits en archivos PDF

Puede reducir el tamaño de los archivos mediante el submuestreo de los mapas de bits. Los mapas de bits están formados por píxeles. Cuando se submuestrea un mapa de bits, disminuye el número de píxeles por línea. La reducción de los píxeles por línea tiene como resultado la reducción del tamaño del archivo. La función Publicar como PDF permite realizar individualmente el submuestreo de mapas de bits en color, escala de grises o monocromos.

Para realizar el submuestreo de mapas de bits en color

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	Habilite la casilla de verificación Color.

4.	Escriba un número en el cuadro Color.

Para realizar el submuestreo de mapas de bits en escala de grises

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Escala de grises.

3.	Escriba un número en el cuadro Escala de grises.

Para realizar el submuestreo de mapas de bits monocromos

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para realizar el submuestreo de mapas de bits en color".

2.	Habilite la casilla de verificación Monocromo.

3.	Escriba un número en el cuadro Monocromo.

 Nota

•	El submuestreo de mapas de bits en color, escala de grises o monocromos resulta eficaz sólo cuando su resolución es superior a la resolución especificada en la sección Submuestreo de mapa de bits.

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Uso de fuentes

La función Publicar como PDF permite controlar la salida de las fuentes en documentos PDF. Puede incorporar fuentes o fuentes base 14, y convertir fuentes True Type en fuentes Type 1. La incorporación de fuentes causa que aumente el tamaño del archivo, pero mejora la portabilidad del archivo PDF, ya que no es necesario que las fuentes residan en otros sistemas. Si incorpora fuentes base 14, CorelDRAW añadirá las fuentes al sistema; esto elimina las variaciones de fuentes en sistemas diferentes. Las fuentes PostScript base 14 están residentes en todos los dispositivos PostScript. La conversión de fuentes True Type en fuentes Type 1 puede aumentar el tamaño de un archivo si éste contiene muchas fuentes.

Para incorporar fuentes en un documento

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	Habilite la casilla de verificación Incluir fuentes en documento.

Para incorporar fuentes base 14

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	Habilite la casilla de verificación Incluir fuentes base 14.

Para convertir fuentes True Type en fuentes Type 1

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	Habilite la casilla de verificación Convertir True Type a Type 1.

 Nota

•	Cuando publique en el Web, no incluya las fuentes base 14, ya que esto aumentará el tamaño del archivo.

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Creación de subconjuntos de fuentes Type 1

Puede reducir el tamaño de los archivos mediante la creación de subconjuntos de fuentes Type 1. Una fuente está formada por muchos caracteres. Si utiliza sólo un pequeño número de caracteres (por ejemplo, los caracteres de inglés de A a E), puede crear un subconjunto de fuentes Type 1, lo que permitirá reducir el tamaño de los archivos. También puede incluir un porcentaje de las fuentes utilizadas. Por ejemplo, puede crear un subconjunto del 50% de las fuentes. Si el número de caracteres utilizados en el documento es superior al 50%, se incorporará todo el conjunto de caracteres. En cambio, si el número de caracteres es inferior al 50, sólo se incorporará el porcentaje de caracteres utilizados.

Para crear un subconjunto de fuentes Type 1

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	Habilite la casilla de verificación Fuentes subconjunto Type 1.

Para incluir un porcentaje de las fuentes utilizadas

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	Habilite la casilla de verificación Fuentes subconjunto Type 1.

4.	Escriba un porcentaje en el cuadro % del juego de caracteres.

 Nota

•	Si se crea un subconjunto de fuentes Type 1, no se debe modificar ni corregir el archivo PDF en el servicio de filmación con Acrobat Exchange, ya que los caracteres que se añadan durante la modificación pueden no aparecer en el archivo.

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Uso de compresión y curvas de texto

La función Publicar como PDF permite controlar el tratamiento del texto en documentos PDF. Si utiliza caracteres de texto no habituales, puede exportar el texto como curvas. Este método no usa fuentes, por lo que se eliminan los problemas con variaciones de fuentes en sistemas distintos. No obstante, para la publicación de documentos en general, deberá incluir las fuentes en un documento en lugar de convertir el texto en curvas. La conversión del texto en curvas aumenta la complejidad del archivo y puede aumentar su tamaño. La compresión del texto resulta útil para reducir el tamaño de los archivos.

Para exportar texto como curvas

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	Habilite la casilla de verificación Exportar todo el texto como curvas en la sección Texto y fuentes.

Para comprimir cadenas de texto

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	Habilite la casilla de verificación Comprimir texto en la sección Texto y fuentes.

 Temas relacionados


Exportación de archivos ASCII 85 y binarios

La función Publicar como PDF permite elegir entre exportar archivos ASCII 85 o archivos binarios. ASCII 85 y binario son formatos de codificación. ASCII 85 crea archivos totalmente exportables a todos los sistemas. El formato binario crea archivos más pequeños, pero menos exportables, ya que algunos sistemas no pueden gestionar el formato de archivo.

Para exportar mapas de bits como ASCII

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	Habilite el botón ASCII 85 en la sección Codificación.

Para exportar mapas de bits como binarios

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Binaria en la sección Codificación.

 Temas relacionados


Definición de opciones de imagen


Introducción: Definición de opciones de imagen
Definición de opciones de imagen

La función Publicar como PDF permite conservar información de objetos, mantener vínculos OPI (Interfaz abierta de preimpresión) y establecer perfiles de color.

La información de objetos que puede conservar incluye las sobreimpresiones del documento, pantallas de medios tonos y colores directos. También puede cambiar la complejidad de los mapas de bits y definir el número de etapas de degradado.

El mantenimiento de vínculos OPI permite utilizar imágenes de baja resolución como marcadores de lugar para las imágenes de alta resolución que aparezcan en un documento final. También puede establecer perfiles de color para asegurar la reproducción exacta del color.

 Temas relacionados


Conservación de información de objetos

Puede representar rellenos complejos como mapas de bits y conservar las sobreimpresiones de documentos, pantallas de medios tonos y colores directos. La representación de rellenos complejos como mapas de bits le ayuda a reducir la complejidad de los archivos. Al reducir la complejidad de los archivos, se agiliza su administración e impresión. La conservación de las sobreimpresiones de un documento resulta útil para la sobreimpresión del color. Las especificaciones de sobreimpresión del documento para sobreimprimir manualmente objetos se mantienen en el archivo PDF. La conservación de las pantallas de medios tonos permite mantener las especificaciones de medios tonos para objetos específicos del documento original. Asimismo, la conservación de los colores directos resulta útil para mantener la coherencia de colores. Si no se conservan los colores directos en un documento, se convertirán en CMYK cuando se exporten a un archivo PDF.

Para representar los rellenos complejos como mapas de bits

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Avanzadas.

3.	Habilite la casilla de verificación Representar rellenos complejos como mapas de bits.

Para conservar las sobreimpresiones del documento

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Avanzadas.

3.	Habilite la casilla de verificación Preservar las sobreimpresiones del documento.

Para conservar las pantallas de medios tonos

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en el botón Avanzadas.

3.	Habilite la casilla de verificación Preservar la información de pantalla de medios tonos.

Para conservar colores directos

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en el botón Avanzadas.

3.	Habilite la casilla de verificación Preservar colores directos.

 Temas relacionados


Definición del número de etapas de degradado

Puede aumentar el número de rellenos degradados para rellenos que necesiten más etapas, y reducir las etapas de rellenos degradados que sean demasiado complejos. Con un número reducido de etapas, la impresión es más rápida pero la transición entre los matices puede ser bastante tosca. El número de etapas de degradado puede definirse entre 1 y 256.

Para aumentar o disminuir el número de etapas de degradado

1.	Elija Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Avanzadas.

3.	Escriba un número en el cuadro Etapas de degradado.

 Temas relacionados


Elección entre PostScript o previsualización

Un archivo PostScript encapsulado tiene dos partes; la parte PostScript y la parte Previsualización. La parte PostScript puede contener imágenes de alta resolución con un tamaño de archivo grande adecuado principalmente para la publicación en preimpresión. La parte Previsualización es una imagen de baja resolución con un tamaño de archivo pequeño más apropiado para el World Wide Web.

Para elegir un formato de archivo EPS

1.	Elija Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Avanzadas.

3.	En el cuadro de lista Archivos EPS, elija una de las siguientes opciones:

•	PostScript

•	Previsualización

 Notas

•	No es posible publicar partes EPS PostScript y Previsualización al mismo tiempo. Sólo puede publicarlas por separado.

•	La opción de archivo PostScript no se puede ver en Acrobat Exchange ni Acrobat Reader.

•	La opción Previsualización no resulta útil para imprimir archivos PDF.

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Mantenimiento de vínculos OPI (Interfaz abierta de preimpresión)

La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresión) permite utilizar imágenes de baja resolución como marcadores de lugar para las imágenes de alta resolución que aparecerán en el trabajo final. Cuando el servicio de filmación reciba el archivo, el servidor OPI empleará las imágenes de alta resolución en lugar de las de baja resolución.

Para mantener los vínculos OPI

1.	Elija Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Avanzadas.

3.	Habilite la casilla de verificación Mantener vínculos OPI.

 Nota

•	Si no está seguro de si el archivo PDF está destinado a un servidor OPI, evite utilizar esta funcionalidad.

 Temas relacionados


Definición de perfiles de color para archivos PDF

La administración del color permite asegurar su reproducción exacta. Si decide imprimir todos los objetos como RGB o escala de grises, no habrá disponibles perfiles de color. En cambio, si decide imprimir los colores como CMYK, habrá disponibles perfiles de color compuestos o de separaciones. Utilice el perfil de impresora compuesta si emplea una impresora de escritorio en color. En caso de emplear una filmadora, utilice el perfil de impresora de separaciones.

Para la salida de todos los objetos como RGB

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Avanzadas.

3.	Elija RGB en el cuadro de lista Salida de todos los objetos como.

Para la salida de todos los objetos como CMYK

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija CMYK en el cuadro de lista Salida de todos los objetos como.

3.	Habilite la casilla de verificación Usar perfil de color.

4.	Habilite uno de los siguientes perfiles de color:

•	Perfil de impresora compuesta

•	Perfil de impresora de separaciones

Para la salida de todos los objetos como escala de grises

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para la salida de todos los objetos como RGB".

2.	Elija Escala de grises en el cuadro de lista Salida de todos los objetos como.

Para establecer un perfil de color de impresora

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para la salida de todos los objetos como RGB".

2.	Haga clic en el botón Establecer perfiles.

3.	Elija un perfil de color en cualquiera de los siguientes cuadros de lista:

•	Impresora compuesta: si no va a imprimir separaciones de color.

•	Impresora de separaciones: si va a imprimir separaciones de color.

 Temas relacionados


Publicación de documentos PDF


Introducción: Publicación de documentos PDF
Publicación de documentos PDF

Puede incluir hipervínculos, generar marcadores y miniaturas en documentos PDF. Los hipervínculos son útiles para añadir saltos a otras páginas Web o a direcciones URL de Internet. La generación de marcadores y miniaturas puede resultar útil en documentos grandes. Cuando abra un documento en Acrobat Reader o Acrobat Exchange, puede elegir entre ver una página, una pantalla completa, todos los marcadores o todas las miniaturas.

 Temas relacionados


Uso de hipervínculos

Puede incluir hipervínculos en archivos PDF. Los hipervínculos son saltos a direcciones URL de Internet o a otras páginas.

Para establecer hipervínculos

1.	Haga clic en Ver, Ventanas acoplables, Propiedades de objeto.

2.	Haga clic en la ficha Internet.

3.	Escriba una dirección URL en el cuadro Ubicación (URL).

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para incluir hipervínculos en un archivo PDF

1.	Elija Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Documento.

3.	Habilite la casilla de verificación Incluir hipervínculos.

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Uso de marcadores y miniaturas

Puede generar y mostrar marcadores y miniaturas en archivos PDF. Los marcadores son vínculos representados por texto. En una aplicación de Corel, puede utilizar marcadores electrónicos como marcadores de lugar, de la misma manera que emplea marcadores de libros. Las miniaturas son imágenes de baja resolución de páginas en pequeño.

También puede especificar cómo van a aparecer los documentos cuando se abran por primera vez en Acrobat Reader o Acrobat Exchange.

Para establecer marcadores

1.	Haga clic en Ver, Ventanas acoplables, Propiedades de objeto.

2.	Haga clic en la ficha Internet.

3.	Escriba el nombre del marcador en el cuadro Marcador.

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para generar marcadores

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Documento.

3.	Habilite la casilla de verificación Generar marcadores.

Para generar una miniatura

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Generar miniaturas.

Para mostrar un marcador al iniciar

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para generar marcadores".

2.	Habilite la casilla de verificación Generar marcadores.

3.	Habilite el botón Marcadores.

Para mostrar una miniatura al iniciar

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para generar marcadores".

2.	Habilite la casilla de verificación Generar miniaturas.

3.	Habilite el botón Miniaturas.

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Automatización de tareas de aplicación


Introducción: Automatización de tareas de aplicación
Automatización de tareas de aplicación

Con CorelDRAW, es posible crear, guardar y ejecutar un guión mediante el lenguaje de Corel SCRIPT. Esto significa que, al trabajar con CorelDRAW, puede automatizar las operaciones de uso frecuente creando y guardando un guión. Si desea realizar operaciones de escritura y edición de guiones más avanzadas, puede utilizar las herramientas proporcionadas con el Editor Corel SCRIPT.

Con CorelDRAW también es posible generar proyectos usando Visual Basic for Applications (VBA) de Microsoft. El Editor VBA incluye las herramientas necesarias para automatizar las operaciones de CorelDRAW.

 Información más detallada


Creación y ejecución de guiones


Introducción: Creación y ejecución de guiones
Creación y ejecución de guiones

Con CorelDRAW, es posible grabar una serie de operaciones y guardarlas como un guión. Una vez creado el guión, puede ejecutarlo siempre que quiera para reproducir las acciones de forma automática. Por ejemplo, puede generar un guión que dibuje un rectángulo y lo rellene con un relleno degradado de dos colores.

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Grabación y almacenamiento de guiones

Puede crear un guión grabando los comandos que desee automatizar. Cuando quiera repetir las operaciones, basta con que ejecute el guión.

Para grabar y almacenar un guión

1.	Haga clic en Herramientas, Corel SCRIPT, Administrador de guiones y preestablecidos.

2.	Haga clic en el botón Grabar.

3.	Realice los procedimientos que desea grabar.

4.	Haga clic en el botón Paro.

5.	Escriba un nombre para el guión en el cuadro Nombre.

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Ejecución de guiones

Una vez creado un guión, puede ejecutarlo en la ventana de dibujo. Es posible ejecutar guiones desde el Administrador de guiones y preestablecidos o mediante el comando Ejecutar guión. Al ejecutar un guión, las operaciones grabadas se efectúan de forma automática.

Para ejecutar un guión desde el Administrador de guiones

1.	Haga clic en Herramientas, Corel SCRIPT, Administrador de guiones y preestablecidos.

2.	Elija un guión del Administrador de guiones.

3.	Haga clic en el botón Reproducir.

Para ejecutar un guión preestablecido desde el Administrador de guiones

1.	Haga clic en Herramientas, Corel SCRIPT, Administrador de guiones y preestablecidos.

2.	Abra la carpeta Scripts, Presets y elija un guión.

3.	Haga clic en el botón Reproducir.

Para ejecutar un guión

1.	Haga clic en Herramientas, Corel SCRIPT, Ejecutar.

2.	Seleccione la carpeta y nombre de archivo del guión que quiere ejecutar.

3.	Haga clic en Abrir.

 Nota

•	Si ejecuta el mismo guión con frecuencia, puede asignarlo a una tecla de acceso directo, un botón de barra de herramientas o un menú.

 Sugerencia

•	También es posible ejecutar guiones abriendo el Editor Corel SCRIPT. Puede abrir el Editor Corel SCRIPT desde el escritorio de Windows o haciendo clic en Herramientas, Corel SCRIPT, Editor COREL Script.

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Uso del Editor Corel SCRIPT


Introducción: Uso del Editor Corel SCRIPT
Uso del Editor Corel SCRIPT

El Editor Corel SCRIPT, incluido con CorelDRAW, es una herramienta que sirve para modificar las grabaciones o guiones guardados. Por ejemplo, si tiene un guión al que desea aplicar un cambio, puede utilizar el Editor Corel SCRIPT para editar los comandos del guión. A menudo resulta más fácil simplemente modificar unos cuantos comandos que volver a grabar todo el guión. Además de editar comandos, el Editor Corel SCRIPT también permite añadir comandos que no pueden grabarse o escribir guiones partiendo de cero.

Dado que los guiones son archivos de texto estándar, es posible editarlos con cualquier procesador o editor de textos de Windows. Sin embargo, el Editor Corel SCRIPT también proporciona funciones para probar, depurar y ejecutar archivos de guión. Los guiones de Corel SCRIPT pueden guardarse como archivos de sólo texto o archivos ejecutables independientes. Los archivos de texto no contienen un componente binario compilado, por lo que se compilan cada vez que se ejecuta el guión. Los archivos ejecutables independientes contienen código binario que no es posible modificar en un editor de textos. Los archivos de Corel SCRIPT se guardan con la extensión .CSC.

El Editor Corel SCRIPT también incluye herramientas para crear y editar rápidamente cuadros de diálogo personalizados que permitan a los usuarios introducir datos en un guión mientras se ejecuta. Para obtener más información, consulte "Uso de cuadros de diálogo personalizados en guiones".

Lenguaje de programación del Editor Corel SCRIPT

Todos los guiones guardados contienen comandos de CorelDRAW. Estos comandos forman parte del lenguaje de programación de Corel SCRIPT. El lenguaje de programación de Corel SCRIPT está formado por funciones y comandos de aplicación, además de funciones y declaraciones de programación. Al usar el lenguaje de programación de Corel SCRIPT, hay comandos de uso frecuente que utilizan parámetros como medidas y coordenadas. Asimismo, tiene la posibilidad de usar la automatización OLE para acceder a otros componentes de aplicación. CorelDRAW también proporciona una utilidad que convierte los guiones de las versiones 7 y 8 a la versión 9.

No es necesario tener experiencia previa en programación para modificar y escribir guiones con Corel SCRIPT. Sin embargo, cuantos más conocimientos, experiencia y ganas de aprender el funcionamiento de CorelDRAW tenga, más provecho podrá sacar de la potencia de Corel SCRIPT. La cantidad de información necesaria para aprender a utilizar guiones depende de la complejidad de éstos. El archivo de ayuda en línea de Corel SCRIPT contiene instrucciones para creadores de guiones sin experiencia, así como material de referencia para creadores expertos y programadores.

Haga clic en el icono de Corel SCRIPT para abrir la ayuda en línea de Corel SCRIPT. Esta ayuda proporciona información detallada acerca de la utilización de guiones y una referencia de su sintaxis.

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Inicio del Editor Corel SCRIPT

Si quiere crear o editar guiones, puede iniciar el Editor Corel SCRIPT directamente desde el menú Herramientas. Para obtener más información sobre los guiones y su sintaxis, consulte la ayuda en línea de Corel SCRIPT.

Para iniciar el Editor Corel SCRIPT

•	Haga clic en Herramientas, Corel SCRIPT, Editor Corel SCRIPT.

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Introducción: Comandos y funciones de aplicación de Corel SCRIPT
Comandos y funciones de aplicación de Corel SCRIPT

Todos los guiones que se crean guardando una grabación de operaciones de CorelDRAW están formados por comandos de aplicación de Corel SCRIPT. Los comandos de aplicación de Corel SCRIPT indican a CorelDRAW que realice acciones específicas. Por ejemplo, un comando puede indicar a CorelDRAW que abra o cierre un documento. Los comandos de aplicación resultan fáciles de entender, ya que la mayoría son palabras únicas con equivalencia en la interfaz de usuario de la aplicación de Corel correspondiente. Por ejemplo, el comando .FileNew crea un documento nuevo.

Aunque casi todos los comandos de aplicación de CorelDRAW son equivalencias de sus comandos de menú correspondientes, a veces no basta con el comando en sí para ejecutar una acción en estas aplicaciones. Si un comando requiere más información que la que proporciona su propio nombre, necesitará parámetros. Los parámetros representan aspectos de la función que pueden cambiarse o selecciones que pueden efectuarse.

Las funciones de aplicación realizan preguntas acerca del estado de las aplicaciones de Corel, los elementos seleccionados en dichas aplicaciones o las propiedades de imagen. Por ejemplo, una función puede preguntar a CorelDRAW sobre las dimensiones de un objeto. Las funciones de aplicación no se pueden grabar; es necesario escribirlas en un guión.

 Nota

•	Cada aplicación de Corel que admite el uso de guiones tiene su propio conjunto de comandos y funciones de aplicación. Sin embargo, algunas aplicaciones de Corel utilizan el mismo nombre para un comando o una función. Por ejemplo, el comando .FileNew está disponible tanto en CorelDRAW como en Corel PHOTO-PAINT.

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Introducción: Declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT
Declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT

Las declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT forman un conjunto común de instrucciones que puede utilizarse con cualquier aplicación de Corel que admita el uso de guiones. Las declaraciones y funciones de programación están basadas en versiones del lenguaje de programación BASIC tradicional. Si ya está familiarizado con alguna versión de BASIC, encontrará que el lenguaje de programación de Corel SCRIPT es sencillo de leer y comprender. Si no ha programado nunca con BASIC, se alegrará al saber que es uno de los lenguajes más fáciles de leer, entender y aprender.

Las declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT envían instrucciones o realizan acciones que no forman parte de otra aplicación de Corel. Por ejemplo, las declaraciones de programación de Corel SCRIPT pueden emplearse para mostrar un cuadro de diálogo personalizado, incluir declaraciones y estructuras de control de flujo como los bucles, crear y manipular variables, y recuperar información sobre la configuración de su PC. Las declaraciones de programación de Corel SCRIPT constituyen, como entidad propia, un potente lenguaje de programación. Un guión que sólo contenga declaraciones de programación de Corel SCRIPT puede ejecutarse incluso si no hay ninguna otra aplicación de Corel en ejecución.

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Introducción: Uso de cuadros de diálogo personalizados en guiones
Uso de cuadros de diálogo personalizados en guiones

Es posible utilizar un cuadro de diálogo personalizado para devolver datos del usuario a un guión en ejecución. Los cuadros de diálogo se crean con declaraciones de programación de Corel SCRIPT que admiten opciones y controles de Windows, como botones de pulsación, cuadros de lista desplegables, botones de opción e indicadores de progreso.

Puede crear declaraciones de Corel SCRIPT para producir un cuadro de diálogo por dos métodos distintos. El primero consiste en usar el Editor Corel SCRIPT y escribir las declaraciones de definición de cuadros de diálogo. Esta opción puede requerir mucho tiempo, debido a que cada declaración tiene parámetros específicos y porque es difícil visualizar el cuadro de diálogo basándose en la posición de coordenadas.

El segundo método consiste en utilizar ventanas de diálogo en el Editor Corel SCRIPT. En estas ventanas se dibuja el aspecto deseado para el cuadro de diálogo. El cuadro de diálogo y los controles que contiene son representaciones gráficas de las declaraciones de Corel SCRIPT. Trabajar con cuadros de diálogo en el Editor Corel SCRIPT es similar a utilizar una aplicación de dibujo o pintura. En las ventanas de diálogo, los controles de cuadro de diálogo son objetos gráficos que pueden insertarse, desplazarse, cambiarse de tamaño y alinearse en el cuadro de diálogo. Con el Editor Corel SCRIPT se puede crear o modificar un cuadro de diálogo en pocos pasos.

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Introducción: Unidades de medida en grabaciones y guiones de CorelDRAW
Unidades de medida en grabaciones y guiones de CorelDRAW

Las décimas de micrón son la unidad de medida base utilizada por la mayoría de los comandos de guión de CorelDRAW que incluyen parámetros de medida. Hay 10.000 décimas de micrón en un milímetro y 254.000 en una pulgada. Por ejemplo, los dos parámetros del comando .SetSize especifican las dimensiones nuevas del objeto seleccionado en décimas de micrón.

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Introducción: Coordenadas en grabaciones y guiones de CorelDRAW
Coordenadas en grabaciones y guiones de CorelDRAW

Los comandos de guión de CorelDRAW que especifican posiciones en una página utilizan coordenadas como parámetros. Las coordenadas usan décimas de micrón como unidad de medida base y se expresan en relación al centro de la página actual, cuyas coordenadas son (0,0). Por ejemplo, el punto (100000, 200000) estaría situado un centímetro a la izquierda y dos centímetros por encima del centro de la página.

La mayoría de los comandos de CorelDRAW que utilizan coordenadas, como el comando .SetPosition (define la posición del objeto seleccionado), se ven afectados por el punto de referencia actual de la aplicación. Éste es el punto sobre el que operan las coordenadas en la caja delimitadora del objeto seleccionado. Por ejemplo, si el punto de referencia actual está establecido en 1 (es decir, "esquina superior izquierda"), el comando .SetPosition 0, 0 coloca la esquina superior izquierda del objeto seleccionado en el centro de la página. Si el punto de referencia actual está definido en 9 (es decir, "centro"), el comando .SetPosition 0,0 tiene un efecto diferente, ya que coloca el centro del objeto actual en el centro de la página. Es posible definir el punto de referencia actual con el comando .SetReferencePoint. Dado que no se puede estar seguro de cuál es el punto de referencia actual al iniciar el guión, es importante llamar al comando .SetReferencePoint antes de utilizar comandos con parámetros de coordenadas. De lo contrario, puede que el guión no actúe siempre de forma previsible.

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Introducción: Ejemplo de guión de CorelDRAW
Ejemplo de guión de CorelDRAW

El ejemplo siguiente crea un polígono en forma de estrella con ocho puntos y aplica un relleno degradado cónico personalizado con tres colores intermedios.

WITHOBJECT "CorelDraw.Automation.9"

.CreateSymPolygon 1032658, -862906, -693154, 877052, 8, 1, 1, TRUE, 50, 100
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
 	.ApplyFountainFill 0, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
 	.Undo
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
 	.ApplyFountainFill 0, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
 	.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
 	.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
 	.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
 	.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
 	.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 50
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
 	.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
 	.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 50
 	.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 75
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
 	.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
 	.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 50
 	.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 75
 	.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 100
 	.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
 	.ApplyOutline 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, FALSE, 0, 33810, FALSE

END WITHOBJECT

 Nota

•	Todos los guiones que contengan comandos de aplicación de CorelDRAW deben incluir un comando WITHOBJECT y un comando END WITHOBJECT.

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Introducción: Automatización OLE
Automatización OLE

La automatización OLE es una función flexible y eficaz de CorelDRAW que sirve para crear aplicaciones que utilizan componentes de CorelDRAW.

La automatización OLE es un estándar de integración que permite a las aplicaciones exponer sus objetos programables para que puedan ser controlados por otras aplicaciones. Exponer un objeto significa que una aplicación hace que los comandos de guión o macro que lo controlan estén disponibles para otras aplicaciones de programación. Los comandos expuestos se convierten en una extensión del lenguaje de programación que tiene el control.

Cualquier aplicación de Corel que admita Corel SCRIPT proporciona un objeto de automatización OLE programable. El objeto es utilizado por los controladores de automatización OLE, como Corel SCRIPT, para controlar las aplicaciones de Corel. También es posible emplear los controladores de automatización OLE, como Microsoft Visual Basic y Visual C++, para enviar comandos a CorelDRAW y desarrollar aplicaciones con componentes de aplicación de Corel.

La automatización OLE puede utilizarse para procedimientos manuales largos y complejos en los que se transfieren datos entre dos o más aplicaciones. Por ejemplo, supongamos que se tiene un proceso manual que inserta datos en una hoja de cálculo para crear un gráfico de presentación. Después, el gráfico creado se utilizará en una aplicación de mapa de bits como Corel PHOTO-PAINT. Si utiliza la automatización OLE, podrá crear un programa que realice estos pasos automáticamente. La automatización OLE proporciona un control casi total sobre numerosas aplicaciones distintas y permite crear las aplicaciones que necesite mediante sus funciones de integración continua.

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Introducción: Guiones automáticos para CorelDRAW
Guiones automáticos para CorelDRAW

Los guiones automáticos son archivos *.CSC o *.CSB con nombres especiales que se ejecutan en respuesta a eventos que ocurren dentro de CorelDRAW. Por ejemplo, si quiere insertar datos de nombre o copyright en la esquina inferior derecha de todos los documentos que imprima, puede escribir un guión que introduzca esta información y guardarlo como OnPrint.CSC. Siempre que el usuario envíe un trabajo de impresión con CorelDRAW, el guión se ejecutará antes de que este trabajo se genere.

Guión automático	Descripción

OnStart	Se ejecuta una vez cargado CorelDRAW y en lugar de cualquier otra función de inicio que haya seleccionado. Por ejemplo, puede escribir un guión para sustituir el cuadro de diálogo 'Bienvenido a CorelDRAW' que aparece de forma predeterminada.

OnOpen	Se ejecuta tras abrir un documento nuevo.

OnClose	Se ejecuta antes de cerrar un documento. Este guión se encarga de ejecutar .FileClose (de lo contrario, el documento permanece abierto).

OnNew	Se ejecuta cada vez que crea un documento nuevo.

OnPrint	Se ejecuta cuando inicia un trabajo de impresión, pero antes de que el trabajo se envíe a la impresora.

OnExit	Se ejecuta cuando se sale de CorelDRAW. Una vez terminado el guión, CorelDRAW se cierra.

 Notas

•	Los guiones automáticos deben incluirse en la carpeta Draw, y no en la carpeta Draw\Scripts.

•	Si no desea que se ejecute un guión automático, puede mantener presionada MAYÚS cuando ocurra el evento de Corel DRAW. Por ejemplo, si mantiene presionada MAYÚS mientras CorelDRAW se inicia, OnStart no se ejecutará.

•	Sólo es posible ejecutar un guión al mismo tiempo. Si hay un guión en ejecución e intenta activar un guión automático, éste no se ejecutará.

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Uso de preestablecidos de CorelDRAW 6 en CorelDRAW 9

Es posible ejecutar preestablecidos creados con CorelDRAW 6 en CorelDRAW 9 mediante el Administrador de guiones y preestablecidos.

Para utilizar preestablecidos de CorelDRAW 6 en CorelDRAW 9

1.	Copie el archivo de preestablecidos de CorelDRAW 6 (extensión .PST en la carpeta Draw de CorelDRAW 6) en la carpeta COREL\GRAPHICS9\DRAW\SCRIPTS.

2.	Haga clic en Herramientas, Guiones, Administrador de guiones y preestablecidos.

El archivo .PST está representado por una carpeta en el Administrador de guiones y preestablecidos.

3.	Haga doble clic en la carpeta PST.

4.	Haga clic en el preestablecido que desea ejecutar.

5.	Haga clic en el botón Reproducir de la parte inferior del Administrador de guiones y preestablecidos.

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Conversión de guiones de CorelDRAW 7 y 8 a CorelDRAW 9

Es posible convertir guiones creados o grabados en CorelDRAW 7 u 8 a guiones de CorelDRAW 9 mediante la utilidad de conversión de guiones. La utilidad de conversión permite usar en CorelDRAW 9 guiones grabados o escritos anteriormente. Esta utilidad convertirá el comando de guión al formato de CorelDRAW 9. El guión existente de CorelDRAW 7 u 8 se guardará en la misma carpeta, con una extensión .BAK. La utilidad de conversión guardará el archivo convertido con el mismo nombre, pero con la extensión .CSC.

Para convertir un guión de CorelDRAW 7 u 8 a otro de CorelDRAW 9

1.	Inicie la utilidad de conversión de guiones desde las herramientas de productividad de CorelDRAW 9.

2.	Haga clic en el botón Convertir archivo(s).

3.	Elija una carpeta de la lista Buscar en.

4.	Escoja un nombre de archivo de la lista.

Es posible elegir varios guiones para su conversión manteniendo pulsada MAYÚS o CTRL.

5.	Haga clic en el botón Abrir.

6.	En la ventana de la utilidad de conversión de guiones, aparecerá un mensaje indicando que los guiones se han convertido y se encuentran en la misma carpeta.

Puede mover los guiones a otra carpeta una vez convertidos.

 Sugerencia

•	También puede ejecutar CSCConv.exe desde la carpeta Programs.

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Uso de Visual Basic for Applications


Introducción: Uso de Visual Basic for Applications
Uso de Visual Basic for Applications

VIsual Basic for Applications (VBA) sirve para automatizar las tareas en CorelDRAW mediante el lenguaje Visual Basic. La integración del Editor VBA permite crear proyectos que pueden ejecutarse en CorelDRAW. Con la incorporación de VBA, Corel proporciona a los usuarios un lenguaje de programación internacional.

Para obtener más información sobre cómo trabajar con VBA, consulte la ayuda en línea del Editor VBA.

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Creación de proyectos de automatización con VBA

Es posible automatizar las tareas utilizando el Editor Visual Basic disponible con CorelDRAW.

Para crear un proyecto de automatización

1.	Haga clic en Herramientas, Visual Basic, Editor Visual Basic.

2.	Use el Editor Visual Basic para generar el proyecto de automatización.


Dibujo y asignación de forma a objetos


Introducción: Dibujo y asignación de forma a objetos
Dibujo y asignación de forma a objetos

Después de abrir y asignar formato a la página de dibujo, ya puede empezar a dibujar. Para ello debe aprender a crear formas geométricas, líneas rectas, curvas y formas irregulares. Este capítulo explica cómo se utilizan las herramientas básicas de dibujo que ofrece CorelDRAW para generar estos tipos de objetos.

También enseña a usar las herramientas especializadas de dibujo, como Medios artísticos, una potente herramienta que sirve para aplicar diversos efectos a una línea. Se usa en modo de pincel, por ejemplo, para aplicar texto o gráficos a una curva. La herramienta Medios artísticos tiene cinco modos de dibujo: preestablecido, pincel, diseminador de objetos, caligrafía y pluma sensible a la presión.

Además de la herramienta Medios artísticos, CorelDRAW también posee herramientas para crear líneas de cota, conexión y flujo.

Cuando se crean formas o líneas, es posible desplazarlas y asignarles forma para lograr el efecto deseado. Algunos tipos de objetos, como rectángulos y elipses, sólo cambian de forma de determinadas maneras. Por ejemplo, se pueden redondear una o varias esquinas de un cuadrado o crear sectores circulares o arcos a partir de un círculo. Con líneas y curvas (incluidos los trazos de Medios artísticos), cualquier forma es posible si se arrastran los nodos de la curva o se desplazan las líneas de control.

Para realizar cambios más amplios en rectángulos, elipses o polígonos, estos objetos han de convertirse en curvas. Por ejemplo, puede crearse una forma trapezoidal a partir de un rectángulo convirtiendo este último en un objeto de curvas y arrastrando después las esquinas con la herramienta Forma.

 Información más detallada


Dibujo de objetos básicos


Introducción: Dibujo de objetos básicos
Dibujo de objetos básicos

CorelDRAW ofrece herramientas de dibujo para dibujar formas básicas, como rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, cuadrículas y espirales. Para dibujar una forma con una de estas herramientas, arrastre el ratón en diagonal en cualquier dirección hasta que la forma alcance el tamaño que desee. Con cada herramienta, la barra de estado muestra las dimensiones de la forma conforme la dibuja.

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Dibujo de rectángulos o cuadrados

Los rectángulos y cuadrados se dibujan con la herramienta Rectángulo.

Para dibujar un rectángulo

1.	Haga clic en la herramienta Rectángulo.

2.	Sitúe el cursor en el punto donde desee que aparezca el rectángulo.

3.	Arrastre el ratón en diagonal para dibujar el rectángulo.

Para dibujar un cuadrado

·	Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el ratón en diagonal.

 Sugerencias

·	Mantenga presionada Mayús mientras arrastra para que CorelDRAW cree el rectángulo o el cuadrado desde el centro hacia fuera.

·	Haciendo doble clic en la herramienta Rectángulo se crea un rectángulo que cubre toda la página de dibujo, lo cual resulta útil cuando hace falta crear un fondo para el dibujo.

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Dibujo de elipses o círculos

Las elipses y los círculos se dibujan con la herramienta Elipse.

Para dibujar una elipse

1.	Haga clic en la herramienta Elipse.

2.	Sitúe el cursor en el punto en que desee que aparezca la elipse.

3.	Arrastre el ratón en diagonal para dibujar la elipse.

Para dibujar un círculo

·	Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el ratón en diagonal.

 Sugerencia

·	Si mantiene presionada Mayús mientras arrastra, CorelDRAW crea la elipse o el círculo desde el centro hacia fuera.

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Dibujo de polígonos o estrellas

Los polígonos y estrellas se dibujan con la herramienta Polígono. Un polígono es una forma cerrada que puede tener entre 3 y 500 lados. Las estrellas tienen entre 3 y 500 puntos.

Para dibujar un polígono

1.	Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Polígono.

2.	Sitúe el cursor en el punto en que desee que aparezca el polígono.

3.	Arrastre el ratón en diagonal para dibujar el polígono.

4.	Si desea cambiar el número de lados del polígono, escriba el número en el cuadro Número de puntos en polígono de la Barra de propiedades y después presione Intro.

Para dibujar una estrella

1.	Siga todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Polígono/estrella de la Barra de propiedades.

Para dibujar un polígono simétrico

·	Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el ratón en diagonal.

 Sugerencia

·	Mantenga presionada Mayús mientras arrastra para que CorelDRAW cree el polígono o la estrella desde el centro hacia fuera.

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Dibujo de espirales

Las formas en espiral se dibujan con la herramienta Espiral. Hay dos tipo de espirales: simétricas y logarítmicas. En las espirales simétricas, la distancia entre las revoluciones es constante. En las espirales logarítmicas, esta distancia aumenta conforme la espiral se acerca a su borde externo.

Para dibujar una espiral simétrica

1.	Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Espiral.

2.	Escriba el número en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades para especificar el número de revoluciones que desee.

3.	Haga clic en el botón Espiral simétrica de la Barra de propiedades.

4.	Sitúe el cursor en el punto en que desee que aparezca la espiral.

5.	Arrastre el ratón en diagonal para dibujar la espiral.

Para dibujar una espiral logarítmica

1.	Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Espiral.

2.	Escriba el número de revoluciones en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades para especificar el número de revoluciones que desee.

3.	Haga clic en el botón Espiral logarítmica de la Barra de propiedades.

4.	Desplace el deslizador Factor de expansión de espiral para ajustar la medida en que se expande la espiral conforme se mueve hacia fuera.

Desplace el deslizador a la derecha para aumentar esta medida y a la izquierda para reducirla.

5.	Sitúe el cursor en el punto en que desee que aparezca la espiral.

6.	Arrastre el ratón en diagonal para dibujar la espiral.

Para dibujar una espiral con las dimensiones horizontal y vertical iguales

1.	Elija una de estas opciones:

·	Siga los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para dibujar una espiral simétrica".

·	Siga los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para dibujar una espiral logarítmica".

2.	Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre en diagonal para dibujar la espiral.

 Sugerencia

·	Si mantiene presionada Mayús mientras arrastra, CorelDRAW crea la espiral desde el centro hacia fuera.

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Dibujo de cuadrículas

Los patrones de cuadrícula se crean con la herramienta Papel gráfico. Estos patrones se componen de varios rectángulos agrupados y distribuidos en filas y columnas.

Para dibujar una cuadrícula

1.	Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Papel gráfico.

2.	Escriba el número de columnas que desee en el espacio correspondiente del cuadro Filas y columnas del papel gráfico en la Barra de propiedades.

3.	Escriba el número de filas que desee en el espacio correspondiente del cuadro Filas y columnas del papel gráfico en la Barra de propiedades.

4.	Sitúe el cursor en el punto en que desee que aparezca la espiral.

5.	Arrastre el ratón en diagonal para dibujar la cuadrícula.

Para dibujar una cuadrícula cuadrada

1.	Siga los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el ratón en diagonal.

 Sugerencia

·	Si mantiene presionada Mayús mientras arrastra, CorelDRAW crea la cuadrícula desde el centro hacia fuera.

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Selección de objetos


Introducción: Selección de objetos
Selección de objetos

Para desplazar o asignar forma a un objeto, primero hay que seleccionarlo. Cuando se selecciona un objeto, a su alrededor aparece un cuadro de selección, es decir, un rectángulo invisible con ocho cuadrados blancos denominados tiradores de selección dispuestos en las esquinas y en los puntos centrales, y con una pequeña "x" en el centro.

Cuando es necesario realizar varias acciones con uno o varios objetos, se seleccionan todos. En este caso, un solo cuadro de selección engloba el conjunto y la "x" aparece en el centro de este cuadro. Los objetos se seleccionan con el ratón, el teclado o los comandos de menú.

Pueden seleccionarse objetos de cualquier capa no bloqueada siempre que esté habilitada la opción Editar en las capas del Administrador de objetos. Si no está habilitada, sólo podrán seleccionarse los objetos de la capa activa. Si desea obtener más información sobre capas, consulte "Uso de capas para organizar los dibujos".

Cuando se seleccionan objetos bloqueados, los tiradores de selección adoptan forma de candado. No es posible modificar objetos bloqueados. Para modificarlos, primero es preciso desbloquearlos. Si desea obtener más información, consulte "Bloqueo y desbloqueo de objetos".

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Selección de objetos

Para modificar un objeto, primero hay que seleccionarlo. Cuando la opción Tratar todos los objetos como rellenos está habilitada, haciendo clic en cualquier punto dentro del contorno es posible seleccionar objetos sin relleno. Si la opción no está habilitada, para seleccionar el objeto es preciso hacer clic en su contorno.

Resulta muy útil seleccionar objetos por su contorno cuando se trabaja con objetos superpuestos con y sin relleno.

Para seleccionar un objeto

·	Haga clic en el objeto con la herramienta Selección.

 Sugerencias

·	Para elegir la herramienta Selección, puede presionar la barra espaciadora o, si ha seleccionado la herramienta Texto en modo de edición, Ctrl + barra espaciadora.

·	Presione Tab para seleccionar el siguiente objeto o Mayús + Tab para seleccionar el objeto anterior.

Para habilitar o deshabilitar la opción Tratar todos los objetos como rellenos

1.	Haga clic en un espacio vacío de la ventana de dibujo para deseleccionar todos los objetos.

2.	Elija una de estas opciones:

·	Habilite el botón Considerar como relleno para seleccionar objetos sin relleno haciendo clic dentro del contorno.

·	Deshabilite el botón Considerar como relleno para seleccionar objetos sin relleno haciendo clic en el contorno.

El botón está deshabilitado cuando aparece levantado.

 Sugerencia

·	La opción Tratar todos los objetos como rellenos también puede cambiarse haciendo clic en la herramienta Selección con el botón derecho del ratón y habilitando o deshabilitando la casilla de verificación.

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Selección de todos los objetos

Es posible seleccionar todos los objetos de la página activa. También pueden seleccionarse todos los objetos de texto, líneas guía y nodos.

Para seleccionar todos los objetos

·	Haga clic en Edición, Seleccionar todo, Objetos.

 Nota

·	La opción Seleccionar todo, Objetos excluye líneas guía.

 Sugerencia

·	También se seleccionan todos los objetos de la página activa haciendo doble clic en la herramienta Selección.

Para seleccionar todo el texto

·	Haga clic en Edición, Seleccionar todo, Texto.

Se selecciona todo el texto de párrafo y texto artístico .

Para seleccionar todas las líneas guía

·	Haga clic en Edición, Seleccionar todo, Líneas guía.

Para seleccionar todos los nodos de un objeto seleccionado

·	Haga clic en Edición, Seleccionar todo, Nodos.

 Sugerencia

·	También se seleccionan todos los nodos haciendo doble clic en la herramienta Forma.

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Recuadros de selección de objetos

Los recuadros de selección sirven para seleccionar varios objetos incluyéndolos por completo o de forma parcial.

Para seleccionar varios objetos con un recuadro

·	Arrastre el ratón en diagonal con la herramienta Selección hasta que un recuadro englobe todos los objetos.

Para seleccionar objetos con un recuadro sin rodearlos a todos por completo

1.	Haga clic en la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada Alt y arrastre el ratón en diagonal hasta que el recuadro de selección toque los objetos que desee seleccionar.

 Sugerencia

·	Si los objetos que va a seleccionar están dispuestos de tal forma que es imposible usar el recuadro de selección, mantenga presionada Mayús y utilice la herramienta Selección para seleccionarlos uno a uno.

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Selección de objetos de un grupo

Es posible seleccionar individualmente objetos que forman parte de grupos o de grupos anidados, por lo que ya no es preciso desagrupar grupos para modificar uno o varios de sus componentes.

Para seleccionar un objeto de un grupo

1.	Haga clic en la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada Ctrl y haga clic en el objeto.

Para seleccionar un objeto de un grupo anidado

1.	Haga clic en la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada Ctrl y haga doble clic en el objeto.

 Nota

·	Cuando se selecciona un objeto que forma parte de un grupo, los tiradores del cuadro de selección son círculos en lugar de cuadrados.

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Selección de objetos ocultos

Cuando hay objetos superpuestos en una página, es posible seleccionar los objetos ocultos de una serie o un grupo sin tener que desplazar ni reorganizar los demás.

También pueden seleccionarse varios objetos a la vez. Cuando se selecciona el objeto inferior, el cursor se desplaza al objeto superior de la serie. Normalmente es útil consultar el Administrador de objetos para ver qué objetos están seleccionados. Si desea obtener más información sobre el uso del Administrador de objetos, consulte "Uso del Administrador de objetos".

El cursor debe estar situado tanto sobre el objeto inferior como sobre el superior para que queden seleccionados.

Para seleccionar un objeto oculto bajo una serie de objetos

·	Mantenga presionada Alt y haga clic en el objeto superior con la herramienta Selección hasta seleccionar el objeto que desee.

Con cada clic, CorelDRAW muestra el cuadro de selección de cada objeto oculto seleccionado.

Para seleccionar varios objetos ocultos bajo una serie de objetos

1.	Haga clic con la herramienta Selección en el objeto superior de la serie que desee incluir en la selección.

2.	Mantenga presionadas Alt + Mayús y haga clic para añadir el siguiente objeto a la selección.

3.	Haga clic hasta que haya añadido todos los objetos que desee seleccionar.

Para seleccionar un objeto oculto dentro de un grupo

·	Mantenga presionadas Ctrl + Alt y haga clic en el objeto superior con la herramienta Selección hasta seleccionar el objeto que desee.

 Sugerencias

·	La vista Líneas de dibujo simples o Líneas de dibujo facilita la identificación de los objetos que van a seleccionarse.

·	Con las herramientas de dibujo también pueden seleccionarse objetos ocultos utilizando el mismo método.

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Selección de objetos bloqueados

Cuando un objeto está bloqueado, los tiradores de selección que aparecen son pequeños candados. La selección de varios objetos bloqueados es la forma más rápida de desbloquear objetos para poder modificarlos.

Para seleccionar objetos bloqueados

·	Seleccione el objeto bloqueado con la herramienta Selección.

Para seleccionar objetos bloqueados ocultos

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic manteniendo presionada la tecla Alt para seleccionar objetos bloqueados ocultos bajo otros objetos.

El objeto bloqueado presenta tiradores de selección con forma de candado.

Para seleccionar varios objetos bloqueados

1.	Seleccione los objetos bloqueados con la herramienta Selección.

2.	Haga clic manteniendo presionada la tecla Mayús para añadir objetos.

 Nota

·	Los objetos bloqueados no pueden seleccionarse con recuadros de selección.

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Deselección de objetos

Deseleccione un objeto cuando haya terminado de modificarlo.

Para deseleccionar todos los objetos

·	Haga clic en un espacio vacío de la ventana de dibujo.

 Sugerencia

·	Para deseleccionar todos los objetos también puede presionar Esc.

Para deseleccionar un objeto entre varios objetos seleccionados

·	Con la tecla Mayús presionada, haga clic en cualquier punto del relleno o el contorno del objeto.

 Sugerencia

·	Si no está seguro de qué objetos están seleccionados, consulte la barra de estado o el Administrador de objetos.

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Desplazamiento de objetos


Introducción: Desplazamiento de objetos
Desplazamiento de objetos

La forma más fácil de desplazar y colocar objetos en un dibujo es arrastrarlos con la herramienta Selección o con una herramienta de dibujo. Para arrastrar un objeto con una herramienta de dibujo, coloque el cursor sobre la "x" situada en el centro del cuadro de selección.

Mientras se arrastra un objeto seleccionado, CorelDRAW indica su nueva posición mostrando el contorno o el relleno transparente u opaco del objeto. Al mostrar la nueva posición, CorelDRAW permite colocar el objeto exactamente donde se desea.

También es posible desplazar objetos con precisión introduciendo nuevas coordenadas o "empujando" el objeto hacia un lugar en incrementos.

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Desplazamiento de objetos con el método de arrastrar y soltar

Arrastrando objetos es posible desplazarlos rápidamente a otra posición. Durante el arrastre de un objeto, CorelDRAW muestra su contorno o relleno transparente u opaco para indicar su nueva posición.

Para desplazar un objeto arrastrando y soltando

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Arrastre el objeto a otra posición en el dibujo.

 Nota

·	Cuando se arrastra un objeto, los valores del cuadro Posición de objeto(s) de la Barra de propiedades indican sus nuevas coordenadas.

 Sugerencias

·	Para que los movimientos del objeto sean sólo horizontales o verticales, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras lo desplaza.

·	Puede encajar el objeto en una cuadrícula, línea guía u otro objeto para colocarlo exactamente donde quiera. Si desea obtener más información sobre el modo de encajar objetos en cuadrículas, líneas guía y otros objetos, consulte "Uso de las reglas, la cuadrícula y las líneas guía".

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Visualización de objetos durante su colocación

Durante la colocación de un objeto, es posible visualizarlo de tres formas diferentes: viendo su contorno, relleno opaco o relleno transparente. Al mostrar su nueva posición, CorelDRAW permite colocar el objeto exactamente donde se desea.

En el caso de ilustraciones complejas que llevaría mucho tiempo redibujar, CorelDRAW muestra la nueva posición durante el arrastre con un rectángulo de borde discontinuo. Aunque es posible indicar a CorelDRAW que redibuje el objeto si se hace una pausa al arrastrarlo, la forma predeterminada para mostrar la posición de objetos complejos es un rectángulo.

Para seleccionar el modo de visualización durante la colocación de un objeto

1.	Sitúe el cursor sobre un objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón hasta que el cursor se convierta en una flecha de cuatro puntas.

3.	Presione Tab para alternar entre las tres formas de visualización del objeto: contorno, relleno transparente o relleno opaco.

4.	Elija una forma de visualización y arrastre el objeto a la posición que desee.

Para habilitar la opción Redibujar objetos complejos

1.	Haga clic en la herramienta Selección con el botón derecho del ratón y a continuación en Propiedades con el izquierdo.

2.	Habilite la casilla Redibujar objetos complejos para visualizar el contorno de objetos complejos si hace una pausa mientras los arrastra.

3.	Escriba un valor en el cuadro Demora para especificar el tiempo que transcurrirá desde que comience la pausa hasta el momento en que CorelDRAW redibuje el contorno.

CorelDRAW dibujará el contorno de un objeto complejo cuando haga una pausa durante su colocación.

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Desplazamiento de objetos en incrementos

Con las teclas de flecha del teclado es posible desplazar objetos en incrementos. Utilizando estas teclas los objetos pueden desplazarse hacia arriba, hacia abajo, a la derecha y a la izquierda. De forma predeterminada, los objetos se desplazan en incrementos de 0,254 cm. Para desplazar objetos con incrementos mayores se utiliza la función de súper desplazamiento.

Adapte los valores de Desplazar y Súper desplazamiento a sus necesidades. El valor de Súper desplazamiento depende del valor de Desplazar.

Para desplazar un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Presione las teclas de flecha.

Para mover un objeto en incrementos mayores (súper desplazamiento)

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada Mayús y presione las teclas de flecha.

 Sugerencia

·	Si desea que quede una copia del objeto en el lugar original mientras lo desplaza, presione la tecla + del teclado numérico antes de presionar la tecla de flecha.

Para especificar la distancia de desplazamiento o súper desplazamiento

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En el árbol, haga clic en Editar bajo Espacio de trabajo.

3.	Escriba una distancia de desplazamiento en el cuadro Desplazar.

4.	Escriba un valor en el cuadro Súper desplazamiento.

La distancia de súper desplazamiento se determina multiplicando el valor introducido por la distancia de desplazamiento.

4.	Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.

 Sugerencia

·	La distancia de desplazamiento también puede especificarse deseleccionando todos los objetos e introduciendo un valor en el cuadro Valor de desplazamiento de la Barra de propiedades.

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Asignación de forma a objetos básicos


Introducción: Asignación de forma a objetos básicos
Asignación de forma a objetos básicos

Después de crear objetos básicos, pueden utilizarse varias herramientas, botones y comandos para cambiarles la forma. Por ejemplo, es posible usar la herramienta Forma para redondear las esquinas de un rectángulo o convertir una elipse en un arco o un sector circular.

Para asignar forma a un polígono o una estrella, el botón Polígono/estrella permite pasar de polígono a estrella y viceversa. Y el deslizador Perfilado sirve para ajustar el perfilado de una estrella. También es posible usar la herramienta Forma para arrastrar los nodos de un objeto. Los nodos no se pueden desplazar individualmente. Siempre que se arrastra el nodo de un polígono o una estrella, los demás nodos del mismo tipo se desplazan en la misma dirección. Por ejemplo, si arrastra un nodo de esquina en sentido contrario a las agujas del reloj, todos los demás nodos de esquina se desplazan en la misma dirección. Esta forma de edición se denomina edición por reflejo.

Por ejemplo, un pentágono tiene 10 nodos, uno en cada esquina y uno a cada lado. Todos los nodos de esquina están relacionados entre sí, y los laterales también. Si arrastra un nodo lateral hacia el centro, todos los nodos laterales se desplazarán hacia el centro. Igualmente, si añade un nodo a un pentágono, se añadirán cinco nodos más (uno en cada lado).

En el caso de cuadrículas, primero se desagrupan y se asigna forma a cada rectángulo por separado.

Para modificar con más libertad la forma de un objeto, hay que convertirlo en un objeto de curvas. Una vez convertido en un objeto de curvas, es posible arrastrar los nodos de forma independiente. Por ejemplo, puede crear un objeto irregular de cuatro lados convirtiendo un rectángulo en una curva y después arrastrando los nodos de esquina uno a uno.

Si desea modificar una cuadrícula como curva, primero debe desagruparla para convertirla en curvas. Las espirales son objetos de curvas desde que se crean y, como tales, pueden modificarse.

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Redondeo de las esquinas de un rectángulo

La herramienta Forma sirve para redondear una o varias esquinas de rectángulos y cuadrados. Los rectángulos tienen un nodo en cada esquina. Cuando se redondean las esquinas, CorelDRAW divide cada nodo de esquina en dos y dibuja un arco entre estos dos nuevos nodos. El tamaño del arco se controla desplazando uno de los nodos de esquina. La proporción de redondeo se muestra en la Barra de propiedades.

Para redondear las esquinas de un rectángulo

1.	Seleccione el rectángulo con la herramienta Forma.

2.	Arrastre uno de los cuatro nodos de esquina a lo largo del contorno del rectángulo o el cuadrado.

Cada nodo de esquina se dividirá en dos nodos unidos por un arco. Cuanto más se aleje el nodo de la esquina a lo largo del contorno, más redondas serán las esquinas del rectángulo.

Para redondear una sola esquina de un rectángulo o un cuadrado

1.	Seleccione el rectángulo con la herramienta Forma.

2.	Haga clic en un nodo de esquina para deseleccionar los otros tres nodos de esquina.

3.	Arrastre el nodo de esquina por el contorno del rectángulo o el cuadrado.

El nodo de esquina se dividirá en dos nodos unidos por un arco. Cuanto más se aleje el nodo de la esquina a lo largo del contorno, más redonda será esa esquina del rectángulo.

 Sugerencias

·	Las esquinas de un rectángulo también se redondean con la herramienta Selección o cualquiera de las herramientas básicas de dibujo.

·	Para redondear las esquinas de un rectángulo con precisión, introduzca valores en los cuadros Redondez de esquina de rectángulo de la Barra de propiedades. Para redondear sólo una esquina, desbloquee el botón Redondear esquinas simultáneamente.

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Conversión de elipses en arcos o sectores circulares

La herramienta Forma sirve para convertir elipses en arcos o sectores circulares. Una elipse simple tiene un nodo, pero CorelDRAW lo divide en dos al crear un arco o sector circular.

El aspecto del arco o el sector circular se controla desplazando estos dos nuevos nodos. También es posible cambiar la dirección en la que CorelDRAW dibuja arcos y sectores circulares.

Para crear un arco o sector circular a partir de una elipse

1.	Seleccione la elipse con la herramienta Forma.

2.	Arrastre el nodo por el contorno de la elipse.

3.	Elija una de estas opciones:

·	Para crear un arco, arrastre el ratón manteniendo el cursor fuera del perímetro de la elipse.

·	Para crear un sector circular, arrastre el ratón manteniendo el cursor dentro del perímetro de la elipse.

Para cambiar la dirección en la que se dibujan arcos y sectores circulares

1.	Seleccione el arco o el sector circular con la herramienta Forma.

2.	Haga clic en el botón Arcos o sectores hacia la derecha/izquierda de la Barra de propiedades.

 Sugerencias

·	También es posible convertir elipses en arcos y sectores circulares usando la herramienta Selección o cualquiera de las herramientas básicas de dibujo. Basta con situar el cursor sobre el nodo (el cursor se transforma en el cursor de la herramienta Forma) y arrastrarlo como sea necesario.

·	Cuando se arrastran nodos, es posible restringir su desplazamiento a incrementos de 15 grados manteniendo presionada la tecla Ctrl.

·	Para convertir elipses, arcos y sectores circulares con rapidez, seleccione su forma y haga clic en el botón Elipse, Sector o Arco de la Barra de propiedades.

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Cambio de las propiedades de polígonos o estrellas

Las propiedades de polígonos o estrellas, como el número de puntos, pueden modificarse. También es posible cambiar su forma con la herramienta Forma o la herramienta Selección.

Ajustando el nivel de perfilado se controla qué puntos de una estrella se conectan con qué otros. Cuanto mayor sea el nivel de perfilado, más pronunciados serán los puntos de la estrella.

Para que los cambios efectuados en un nodo se reflejen en todos los nodos asociados, el polígono o la estrella puede editarse por reflejo. En una edición por reflejo es posible mover, añadir y eliminar segmentos y nodos. Los nodos pueden ser uniformes, asimétricos, o simétricos y los segmentos pueden ser rectos o curvos. Si desea obtener más información sobre la edición de nodos y segmentos, consulte "Asignación de forma a líneas, curvas y objetos de curvas".

Para convertir un polígono en estrella o una estrella en polígono

1.	Seleccione el polígono o la estrella con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Polígono/estrella de la Barra de propiedades.

Para cambiar el número de lados de un polígono o los puntos de una estrella

1.	Seleccione el polígono o la estrella con la herramienta Selección.

2.	Escriba un número en el cuadro Número de puntos en polígono de la Barra de propiedades y presione Intro.

Para editar una estrella o un polígono por reflejo

1.	Seleccione el polígono o la estrella con la herramienta Selección.

2.	Mantenga la herramienta Selección sobre un nodo hasta que se transforme en el cursor de la herramienta Forma.

3.	Haga clic y arrastre el nodo.

Para cambiar el perfilado de una estrella

1.	Seleccione la estrella con la herramienta Selección.

2.	Desplace el deslizador Perfilado de la Barra de propiedades para ajustar el perfilado de la estrella.

Desplace el deslizador a la derecha para aumentar el perfilado y desplácelo a la izquierda para reducirlo.

 Nota

·	Para poder usar el deslizador Perfilado, la estrella debe tener al menos siete puntos. La sensibilidad del deslizador aumenta con el número de puntos.

 Sugerencia

·	El perfilado de los polígonos también puede ajustarse haciendo clic con el botón derecho en la herramienta Polígono, haciendo clic con el izquierdo en Propiedades y ajustando el deslizador Perfilado de la página de la herramienta Polígono. Sólo es posible ajustar el perfilado de estrellas o polígonos como estrellas, no el de polígonos normales.

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Asignación de forma a partes de una cuadrícula

Una cuadrícula es un grupo de rectángulos creados con la herramienta Papel gráfico. Para modificar la forma de un objeto de cuadrícula, hay que desagruparlo. Una vez desagrupado, se convierte en un conjunto de rectángulos individuales. Si desea obtener más información sobre la asignación de forma a las esquinas de un rectángulo, consulte "Redondeo de las esquinas de un rectángulo".

Para desagrupar una cuadrícula

1.	Seleccione la cuadrícula con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Desagrupar.

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Conversión de objetos en curvas

Para asignar forma sin restricciones a un objeto, primero es preciso convertirlo en un objeto de curvas. Cuando una elipse o un rectángulo se convierte en un objeto de curvas, se le asigna forma editando sus nodos o segmentos.

Para asignar forma a un polígono o una estrella sin editar por reflejo, primero es preciso convertirlo en un objeto de curvas. Cuando un polígono o una estrella se convierte en un objeto de curvas, se le asigna forma editando cada nodo y segmento individualmente.

Una cuadrícula, creada con la herramienta Papel gráfico, está formada de varios rectángulos agrupados. Hay que desagruparlos para que la cuadrícula se convierta en un objeto de curvas.

Para convertir una elipse, un rectángulo, un polígono o una estrella en un objeto de curvas

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Convertir a curvas.

Para convertir una cuadrícula en un objeto de curvas

1.	Seleccione la cuadrícula con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Desagrupar.

3.	Haga clic en Organizar, Convertir a curvas.

 Nota

·	Los objetos creados con la herramienta Espiral son objetos de curvas. Una vez creada una espiral, cada nodo y segmento se edita por separado.

 Sugerencia

·	Un objeto también puede convertirse en objeto de curvas seleccionándolo y haciendo clic en el botón Convertir a curvas de la Barra de propiedades cuando está seleccionada la herramienta Selección.

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Dibujo de líneas y curvas


Introducción: Dibujo de líneas y curvas
Dibujo de líneas y curvas

Además de las herramientas para dibujar formas básicas, CorelDRAW también incluye dos herramientas para dibujar líneas y curvas sencillas: las herramientas Mano alzada y Bézier. Una vez dibujada una línea o curva, con la herramienta Medios artísticos es posible aplicarle diversos efectos. Si desea obtener más información sobre la herramienta Medios artísticos, consulte "Dibujo con la herramienta Medios artísticos".

La herramienta Mano alzada permite dibujar una línea o una curva arrastrando el ratón en la página como un lápiz sobre un papel. Si la curva resultante es más imprecisa de lo deseado, es posible suavizar la línea ajustando las configuraciones de dibujo o editando la curva después de dibujarla. Si desea obtener más información, consulte "Asignación de forma a líneas, curvas y objetos de curvas".

La herramienta Bézier permite dibujar curvas precisas y uniformes colocando nodos y ajustando la curvatura de la línea entre nodos. Cuando se dibuja una línea o una curva con la herramienta Bézier, los nodos se colocan uno a uno haciendo clic con el ratón. Cada nodo se conecta al nodo anterior con un segmento. Para controlar la curvatura del segmento trazado se utilizan los puntos de control del nodo, que son cuadros negros conectados al nodo con líneas de puntos. Utilizando los puntos de control y colocando cada uno de los nodos individualmente, se crean líneas y curvas de gran precisión.

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Dibujo de líneas y curvas con la herramienta Mano alzada

La herramienta Mano alzada permite dibujar líneas y curvas arrastrando el ratón como un lápiz sobre un papel. La asignación de formato a líneas y curvas es igual que la asignación de formato a contornos. Por ejemplo, puede elegir la anchura y el estilo de una línea, así como sus puntas de flecha inicial y final. Si desea obtener más información, consulte "Aplicación de contornos a objetos".

Para dibujar una curva con la herramienta Mano alzada

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada.

2.	Haga clic en el cuadro Suavizado mano alzada y desplace el deslizador emergente para seleccionar una configuración de suavizado.

El extremo derecho del deslizador proporciona el máximo suavizado y el izquierdo no aplica ninguno.

3.	Sitúe el cursor donde desee que comience la curva.

4.	Arrastre el ratón para dibujar la curva.

Para dibujar una línea recta con la herramienta Mano alzada

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada.

2.	Haga clic en el punto en que desee iniciar la línea.

3.	Haga clic donde desee que acabe.

Para dibujar una curva o línea recta conectada a otra

·	Sitúe la herramienta Mano alzada sobre el nodo del extremo de la línea o curva existente y trace otra línea o curva.

 Nota

·	Debe hacer clic en los cinco píxeles siguientes al punto final para unir las dos curvas. Este umbral de píxeles puede ajustarse cambiando la definición de Unir automáticamente de la herramienta Mano alzada. Para acceder a este parámetro, haga clic con el botón derecho en la herramienta Mano alzada y con el izquierdo en Propiedades.

Para borrar una porción de una curva mientras dibuja con la herramienta Mano alzada

·	Sin soltar el botón del ratón, mantenga presionada Mayús y arrastre hacia atrás a lo largo de la porción de curva que desee borrar.

Cuando acabe de borrar, suelte la tecla Mayús y siga arrastrando el ratón para continuar dibujando.

Para dibujar una forma cerrada con la herramienta Mano alzada

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada.

2.	Haga clic en el cuadro Suavizado mano alzada y desplace el deslizador emergente para seleccionar una configuración de suavizado.

El extremo derecho del deslizador proporciona el máximo suavizado y el izquierdo no aplica ninguno.

3.	Dibuje una curva o una serie de líneas rectas unidas que comience y termine en el mismo punto.

Si dibuja varias líneas rectas conectadas, haga doble clic para crear un nodo y haga clic en el punto inicial para cerrar la forma. Si dibuja una curva, coloque el ratón sobre el punto inicial y suelte el botón para cerrar la forma.

 Sugerencias

·	Con la herramienta Mano alzada puede dibujar líneas que tengan secciones rectas y a mano alzada utilizando Tab para alternar entre el dibujo de rectas y el dibujo a mano alzada mientras arrastra el ratón.

·	Mantenga presionada Ctrl antes de colocar el final de la línea para restringir el ángulo de una línea recta a incrementos de 15 grados. Con los controles del cuadro de diálogo Opciones puede especificar un ángulo distinto. Si desea obtener más información, consulte "Control del comportamiento de las herramientas Mano alzada y Bézier".

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Dibujo de líneas y curvas con la herramienta Bézier

La herramienta Bézier permite dibujar líneas y curvas colocando cada nodo con el ratón. Cuando se coloca un nodo, éste se une con una línea o curva al anterior. La herramienta Bézier permite crear formas complejas e irregulares rápida y fácilmente y controlar con exactitud la posición y el número de nodos que forman una curva.

La asignación de formato a líneas y curvas es igual que la asignación de formato a contornos. Por ejemplo, puede elegir la anchura y el estilo de una línea, así como sus puntas de flecha inicial y final. Si desea obtener más información, consulte "Aplicación de contornos a objetos".

Para dibujar una curva con la herramienta Bezier

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Bézier.

2.	Haga clic donde desee colocar el primer nodo y arrastre el punto de control en la dirección en la que desee que se doble la curva.

3.	Sitúe el cursor donde desee colocar el siguiente nodo y arrastre el punto de control para crear la curva.

La posición y el ángulo de los puntos de control afectan a la forma del segmento recién creado y a la del siguiente segmento que se añada (si así fuera).

4.	Repita el paso 3 para añadir nodos a la curva.

5.	Presione la barra espaciadora para finalizar la curva.

Para dibujar una línea recta con la herramienta Bézier

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Bézier.

2.	Haga clic en el punto en que desee situar el primer nodo.

3.	Haga clic donde desee colocar el nodo siguiente.

4.	Repita el paso 3 por cada nodo que desee añadir.

5.	Presione la barra espaciadora para finalizar la curva.

Para dibujar una forma cerrada con la herramienta Bézier

1.	Siga los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para dibujar una curva con la herramienta Bezier" o "Para dibujar una línea recta con la herramienta Bézier".

2.	Sitúe el cursor sobre el primer nodo y haga clic una vez.

 Sugerencias

·	Mantenga Ctrl presionada mientras sitúa los puntos de control para desplazarse en incrementos de 15 grados. Con los controles del cuadro de diálogo Opciones puede especificar un ángulo de restricción distinto. Si desea obtener más información, consulte "Control del comportamiento de las herramientas Mano alzada y Bézier".

·	Mantenga presionada la tecla Alt mientras dibuja con la herramienta Bézier para cambiar la posición del último nodo creado arrastrando el ratón. Si mantiene presionada la tecla C, el último nodo se convertirá en un nodo asimétrico, mientras que si mantiene presionada la tecla S, el último nodo se convertirá en un nodo uniforme.

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Dibujo con la herramienta Medios artísticos


Introducción: Dibujo con la herramienta Medios artísticos
Dibujo con la herramienta Medios artísticos

La herramienta Medios artísticos permite aplicar varios efectos a una curva. Por ejemplo, pueden crearse curvas que parezcan trazos de una pluma caligráfica o sensible a la presión. Con la herramienta Medios artísticos también es posible aplicar texto, formas o imágenes a una curva. Cuando hace falta cambiar la posición o la forma de la curva, se modifica el trayecto de control del trazo de Medios artísticos. Si desea obtener más información, consulte "Asignación de forma a líneas, curvas y objetos de curvas".

La herramienta Medios artísticos tiene cinco modos:

·	Modo preestablecido: dibuja curvas que cambian de grosor según las formas de línea preestablecidas, que pueden elegirse en un cuadro de lista de la Barra de propiedades.

·	Modo de pincel: aplica texto o formas a la curva al dibujarla.

·	Modo de diseminador de objetos: aplica varias imágenes a una curva al dibujarla.

·	Modo de caligrafía: dibuja curvas que cambian de grosor según su dirección. El efecto es similar al que se obtiene con una pluma caligráfica.

·	Modo sensible a la presión: dibuja curvas que cambian de grosor según la información procedente del teclado o de una pluma sensible a la presión.

El tipo de trazo de Medios artísticos se selecciona haciendo clic en el botón correspondiente de la Barra de propiedades. Haga clic primero en la herramienta Medios artísticos para que aparezcan los controles en la Barra de propiedades.

 Notas

·	Con la herramienta Medios artísticos puede dibujar líneas que tengan secciones rectas y a mano alzada utilizando Tab para alternar entre el dibujo de rectas y el dibujo a mano alzada mientras arrastra el ratón. Si mantiene presionada Ctrl, la línea se restringe a incrementos de 15 grados.

·	Si modifica la configuración de la herramienta Medios artísticos en la Barra de propiedades sin haber seleccionado nada, dicha configuración se convierte en la predeterminada para la herramienta.

·	Con el comando Organizar, Separar es posible separar el trazo de Medios artísticos del trayecto de control, lo cual permite dar forma al trazo independientemente del trayecto.

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Dibujo de curvas en modo preestablecido

El modo preestablecido permite dibujar curvas con una de las diversas formas preestablecidas. Las formas preestablecidas son trayectos cerrados que siguen la curva trazada. Al ser trayectos cerrados, es posible aplicar diferentes tipos de rellenos y cambiar el estilo y el color de los contornos.

Para dibujar una curva en modo preestablecido

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos.

2.	Haga clic en el botón Preestablecido de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el cuadro Suavizado mano alzada y desplace el deslizador emergente para seleccionar una configuración de suavizado.

El extremo derecho del deslizador proporciona el máximo suavizado y el izquierdo no aplica ninguno.

4.	Escriba una anchura en el cuadro Anchura de la Barra de propiedades para la herramienta Medios artísticos y después presione Intro.

La anchura que defina aquí representa la anchura máxima de la curva.

5.	Elija una forma de curva preestablecida en el cuadro de lista Preestablecido.

6.	Sitúe el cursor donde desee que comience la curva.

7.	Arrastre el ratón para dibujar la curva.

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Dibujo de curvas en modo de pincel

El modo de pincel permite aplicar formas o texto a una curva. Es posible seleccionar un pincel preestablecido en el cuadro de lista Pincel o guardar un objeto gráfico o de texto como una pincelada.

Para dibujar una curva en modo de pincel

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos.

2.	Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el cuadro Suavizado mano alzada y desplace el deslizador emergente para seleccionar una configuración de suavizado.

El extremo derecho del deslizador proporciona el máximo suavizado y el izquierdo no aplica ninguno.

4.	Escriba una anchura en el cuadro Anchura de la Barra de propiedades para la herramienta Medios artísticos y después presione Intro.

La anchura que defina aquí representa la anchura máxima de la curva.

5.	Seleccione un pincel en el cuadro de lista Pincel.

6.	Sitúe el cursor en el punto en que desee comenzar la curva.

7.	Arrastre el ratón para dibujar la curva.

Para crear una pincelada

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos.

2.	Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione el objeto gráfico o de texto que desee usar como pincel con la herramienta Medios artísticos.

4.	Haga clic en el botón Guardar de la Barra de propiedades.

5.	En el cuadro de diálogo Guardar como, escriba el nombre de la pincelada en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

 Nota

·	También se crean pinceladas seleccionando el objeto gráfico o de texto, haciendo clic en el botón Guardar de la ventana acoplable Medios artísticos y habilitando el botón Pincel.

Para eliminar una pincelada

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Seleccione la pincelada que desee eliminar en el cuadro de lista Pincel y haga clic en el botón Eliminar.

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Dibujo de curvas con el Diseminador de objetos

El modo de diseminador de objetos permite esparcir objetos a lo largo de una curva. Además de objetos gráficos y de texto, es posible importar mapas de bits y diseminarlos a lo largo de una curva. Por supuesto, cuanto más complejo sea el objeto, más recursos del sistema se utilizarán, más tardará CorelDRAW en generar la curva y más extenso será el tamaño del archivo.

El Diseminador de objetos tiene varias funciones que permiten controlar el aspecto de la diseminación en la curva. Por ejemplo, permite ajustar el espacio entre los objetos, variar el orden de los objetos en la curva, girar los objetos en la curva y descentrarlos con respecto a la curva trazada.

Todos los valores se guardan en una Lista de diseminador. Si una Lista de diseminador se modifica, es posible restablecer los valores guardados o guardar la lista con los valores nuevos. Pueden esparcirse algunos o todos los objetos de la Lista de diseminador. La serie de objetos seleccionados para la diseminación se denomina "lista de ejecución".

Para dibujar una curva con el Diseminador de objetos

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos.

2.	Haga clic en el botón Diseminador de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el cuadro Suavizado mano alzada y desplace el deslizador emergente para seleccionar una configuración de suavizado.

El extremo derecho del deslizador proporciona el máximo suavizado y el izquierdo no aplica ninguno.

4.	Escriba un valor porcentual en el cuadro Tamaño de objeto(s) que se diseminarán de la Barra de propiedades y después presione Intro.

El valor establecido aquí representa el tamaño del objeto diseminado como porcentaje del original. Si desea que los objetos aumenten o disminuyan a lo largo de la curva, haga clic en el botón Escala incremental para habilitar el cuadro Escala incremental, escriba un valor porcentual y presione Intro.

5.	Seleccione una diseminación en el cuadro Lista de archivos de Lista de diseminador.

6.	Sitúe el cursor en el punto en que desee comenzar la curva.

7.	Arrastre el ratón para dibujar la curva.

Para ajustar la definición de pinceladas para la Lista de diseminador

1.	Seleccione la Lista de diseminador que desee ajustar.

2.	Escriba el número de objetos que desee colocar en cada punto del espaciado.

Por ejemplo, si escribe "4", CorelDRAW sitúa cuatro objetos en cada punto del espaciado de la curva.

Para ajustar el espaciado entre pinceladas en una curva

·	Escriba la distancia que desee entre los centros de cada objeto de la curva y presione Intro.

Para ajustar la rotación de los objetos que van a diseminarse

1.	Seleccione la Lista de diseminador que desee ajustar.

2.	Haga clic en el botón Rotación de la Barra de propiedades.

3.	Escriba un valor entre 0 y 360 en el cuadro Ángulo.

Por ejemplo, para girar 45 grados todos los objetos de la diseminación, escriba "45" en el cuadro Ángulo.

4.	Si desea que los objetos de la diseminación roten en incrementos, habilite la casilla de verificación Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento.

5.	Elija una de estas opciones:

·	Habilite el botón Basado en trayecto para girar los objetos en relación con la curva.

·	Habilite el botón Basado en página para girar los objetos en relación con la página.

Para descentrar objetos con respecto a la curva

1.	Seleccione la Lista de diseminador que desee ajustar.

2.	Haga clic en el botón Descentrar de la Barra de propiedades.

3.	Habilite la casilla de verificación Usar descentrado para descentrar objetos con respecto a la curva.

Si prefiere que los objetos sigan la curva, deshabilite esta casilla.

4.	Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un nuevo valor en el cuadro Descentrar.

5.	Elija una dirección de descentrado en el cuadro de lista Dirección de descentrado.

Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la curva, elija Alternado.

Para crear una nueva Lista de diseminador

1.	Elija Nueva Lista de diseminador en la Barra de propiedades.

2.	Seleccione el objeto que desee añadir a la Lista de diseminador y haga clic en Añadir a Lista de diseminador.

3.	Repita el paso 2 por cada objeto que desee añadir.

4.	Haga clic en el botón Guardar y escriba el nombre de la Lista de diseminador en el cuadro Nombre de archivo.

Para crear o modificar una lista de ejecución

1.	Elija una Lista de diseminador en el cuadro Lista de archivos de Lista de diseminador.

2.	Haga clic en el botón Diálogo Lista de diseminador de la Barra de propiedades.

3.	En Crear lista de ejecución, siga los pasos que considere necesarios:

·	Para añadir una imagen a la lista de ejecución, elija la imagen en el cuadro Lista de diseminador y haga clic en Añadir.

·	Para eliminar una imagen de la lista de ejecución, elija la imagen en el cuadro Lista de ejecución y haga clic en Quitar.

·	Para cambiar el orden de la lista de ejecución, elija una imagen y haga clic en la flecha arriba o abajo.

·	Para cambiar el orden de la lista de ejecución, haga clic en el botón Orden inverso.

·	Para vaciar la lista de ejecución, haga clic en Borrar.

Para eliminar una Lista de diseminador

·	En la Barra de propiedades, elija la Lista de diseminador que desee eliminar y haga clic en el botón Eliminar.

Para restablecer los valores guardados en una Lista de diseminador

1.	Elija la Lista de diseminador que desee restablecer en el cuadro Lista de archivos de Lista de diseminador.

2.	Haga clic en el botón Restablecer valores de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en Sí para guardar los nuevos valores en la Lista de diseminador y No para restablecer los valores guardados.

 Nota

·	También es posible crear una Lista de diseminador seleccionando el objeto gráfico o de texto, haciendo clic en el botón Guardar de la ventana acoplable Medios artísticos y habilitando el botón Diseminador de objetos.

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Dibujo de curvas en modo de caligrafía

El modo de caligrafía permite simular el efecto de una pluma caligráfica. Las curvas dibujadas en modo de caligrafía varían en grosor según la dirección de la línea y el ángulo de la plumilla.

Para dibujar una curva en modo de caligrafía

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos.

2.	Haga clic en el botón Pluma caligráfica de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el cuadro Suavizado mano alzada y desplace el deslizador emergente para seleccionar una configuración de suavizado.

El extremo derecho del deslizador proporciona el máximo suavizado y el izquierdo no aplica ninguno.

4.	Escriba una anchura en el cuadro Anchura de la Barra de propiedades para la herramienta Medios artísticos y después presione Intro.

La anchura que defina aquí representa la anchura máxima de la curva.

5.	Escriba un ángulo en el cuadro Ángulo de pluma caligráfica de la Barra de propiedades y presione Intro.

El cuadro Ángulo de pluma caligráfica controla el ángulo de la plumilla. Por ejemplo, escriba "0" si desea estrechar las líneas horizontales y aumentar el grosor de las verticales o "90" si desea aumentar el grosor de las horizontales y estrechar las verticales.

6.	Sitúe el cursor en el punto en que desee comenzar la curva.

7.	Arrastre el ratón para dibujar la curva.

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Dibujo de curvas en modo sensible a la presión

El modo sensible a la presión permite usar una pluma sensible a la presión para crear curvas de diferentes grosores. También es posible usar el ratón y el teclado para simular este efecto.

Para dibujar una curva en modo sensible a la presión

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos.

2.	Haga clic en el botón Presión de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el cuadro Suavizado mano alzada y desplace el deslizador emergente para seleccionar una configuración de suavizado.

El extremo derecho del deslizador proporciona el máximo suavizado y el izquierdo no aplica ninguno.

4.	Escriba una anchura en el cuadro Anchura de la Barra de propiedades para la herramienta Medios artísticos y después presione Intro.

La anchura que defina aquí representa la anchura máxima de la curva.

5.	Sitúe el cursor donde desee que comience la curva.

6.	Arrastre el ratón para dibujar la curva.

 Sugerencia

·	Si utiliza el ratón, presione las flechas arriba y abajo para variar la presión de la pluma. La flecha arriba aumenta el efecto de presión y hace la curva más ancha, mientras que la flecha abajo disminuye este efecto. Para definir la anchura máxima de la curva, escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artísticos.

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Aplicación de trazos utilizando la ventana acoplable Medios artísticos

Una potente función de la herramienta Medios artísticos es la capacidad de aplicar trazos de Medios artísticos a objetos existentes. Con los trazos de Medios artísticos se usa el contorno del objeto como trayecto de control. Para facilitar la aplicación de trazos de Medios artísticos, es posible abrir la ventana acoplable Medios artísticos y arrastrar y soltar trazos o elegirlos y aplicarlos a objetos seleccionados.

Cuando se aplica un trazo de Medios artísticos, éste aparece en el cuadro de lista Último utilizado. De este modo es más fácil encontrar trazos utilizados con frecuencia.

Para aplicar trazos de Medios artísticos a objetos existentes

1.	Haga clic en Efectos, Medios artísticos.

2.	Elija la carpeta que contiene los trazos que desee en el cuadro de lista Grupo.

Para buscar otra carpeta, haga clic en el botón Examinar.

3.	Utilizando la herramienta Selección, elija el objeto al que desee aplicar el trazo de Medios artísticos.

4.	En la ventana acoplable, elija un trazo en el cuadro de lista Último utilizado o Grupo y después haga clic en Aplicar.

Para eliminar un trazo de Medios artísticos

·	Elija el trazo en el cuadro de lista Grupo y después haga clic en el botón Eliminar.

Para especificar qué tipos de trazos deben aparecer en la ventana acoplable Medios artísticos

1.	Haga clic en [image].

2.	Habilite una o varias de las opciones siguientes:

·	Preestablecido: para ver trazos preestablecidos.

·	Pinceles: para ver pinceladas.

·	Diseminador de objetos: para ver Listas de diseminador.

Junto a las opciones habilitadas aparece una marca de verificación.

 Sugerencia

·	También es posible usar trazos de Medios artísticos arrastrándolos desde el cuadro de lista de la ventana acoplable al objeto de la página de dibujo.

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Asignación de forma a líneas, curvas y objetos de curvas


Introducción: Asignación de forma a líneas, curvas y objetos de curvas
Asignación de forma a líneas, curvas y objetos de curvas

La herramienta Forma permite cambiar la forma de todos los objetos de curvas editando sus nodos y segmentos. También es posible seleccionar y editar curvas con la herramienta Selección.

Un objeto de curvas es una línea, curva o forma creada con las herramientas Mano alzada, Bézier, Medios artísticos o Espiral. Los rectángulos, elipses, polígonos y objetos de texto se convierten en objetos de curvas cuando se utiliza el comando Convertir a curvas.

Segmentos

Un segmento es la porción de una curva que se encuentra entre dos nodos. Hay dos tipos de segmentos: curvos o rectos. Los segmentos curvos se flexionan arrastrándolos con la herramienta Forma o arrastrando los puntos de control de los nodos de cualquiera de sus extremos. Si desea flexionar un segmento recto, primero debe convertirlo en segmento curvo.

Nodos

Un nodo es un pequeño cuadrado que aparece en una línea, curva o contorno de un objeto y que sirve para editar dicho objeto. Cuando se selecciona un objeto de curvas con la herramienta Forma, CorelDRAW muestra todos sus nodos. Es posible asignarle forma al objeto desplazando los nodos o los puntos de control que aparecen junto a éstos.

Los puntos de control definen la curvatura de un segmento al pasar por un nodo. Variando el ángulo del punto de control y su distancia con respecto al nodo, puede controlarse la curvatura del segmento. Cada nodo tiene un punto de control por cada segmento curvo conectado con él. El nodo del extremo de un segmento curvo tiene un punto de control, mientras que el nodo que se encuentra entre dos segmentos dispone de dos. Los segmentos rectos no se pueden flexionar, por lo que los nodos que se encuentran al final de un segmento recto no tienen punto de control para dicho segmento.

Si moviendo los nodos existentes no puede modificar un trayecto a su gusto, puede añadirle otros nuevos. Por otro lado, si desea suavizar la forma de un objeto, puede eliminar nodos superfluos.

Subtrayectos

Un objeto de curvas simple puede constar de más de una curva o forma. Cada una de esas curvas o formas se denomina subtrayecto. Por ejemplo, cuando se convierte texto en curvas, a menudo se crean subtrayectos. Una vez convertida en curvas, la letra "O" se compone de dos elipses. Cada una de estas elipses es un subtrayecto.

 Nota

·	Cuando se modifica un trazo de Medios artísticos, se modifica el trayecto de control del trazo. El trazo propiamente dicho es un trayecto cerrado que sigue el trayecto de control. Cuando se asigna forma al trayecto de control, el trazo se adapta a las modificaciones del trayecto de control. Si desea modificar directamente el trayecto cerrado, primero debe separarlo del trayecto de control.

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Selección de nodos y segmentos

Para modificar una curva, primero es preciso seleccionar un nodo o un segmento. Cuando se selecciona un nodo conectado a un segmento recto, el nodo aparece como un cuadrado sin relleno. Si el nodo está en un segmento curvo, aparece como un cuadrado compacto. La barra de estado indica el tipo de nodo (uniforme, asimétrico o simétrico) y el segmento (de línea o curvo) seleccionados.

Para seleccionar un segmento hay que usar la herramienta Forma. Para seleccionar un nodo, es posible usar la herramienta Forma, la herramienta Selección o cualquiera de las herramientas básicas de dibujo.

Para seleccionar un nodo o un segmento en un objeto de curvas

·	Haga clic en el nodo o segmento con la herramienta Forma.

Para seleccionar varios nodos

1.	Seleccione el objeto de curvas con la herramienta Forma.

2.	Mantenga presionada Mayús y haga clic en los nodos con la herramienta Forma.

 Sugerencias

·	También puede crear un recuadro de selección alrededor de los nodos para seleccionarlos.

Para seleccionar todos los nodos de un objeto seleccionado

·	Haga clic en Edición, Seleccionar todo, Nodos.

 Nota

·	Si la curva seleccionada tiene demasiados nodos, la edición de nodos con la herramienta Selección queda automáticamente deshabilitada.

 Sugerencias

·	También pueden seleccionarse todos los nodos manteniendo presionadas las teclas Mayús y Ctrl y haciendo clic en un nodo del objeto con la herramienta Forma.

·	Para seleccionar el primer o el último nodo de un objeto de curvas, puede seleccionar el objeto con la herramienta Forma y después presionar Inicio para seleccionar el primero nodo o Fin para seleccionar el último.

·	Si hace doble clic en una curva con la herramienta Selección, accederá al modo de edición completa de nodos.

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Deselección de nodos

Deseleccione un nodo cuando haya terminado de asignar forma a una curva.

Para deseleccionar uno o varios nodos

1.	Seleccione el objeto de curvas con la herramienta Forma.

2.	Mantenga presionada Mayús y haga clic en los nodos con la herramienta Forma.

 Sugerencias

·	También puede mantener presionada Mayús y arrastrar el ratón para crear un recuadro de selección en torno a los nodos que desee deseleccionar. Con este método seleccionará además cualquier nodo que quede dentro del recuadro de selección y que aún no esté seleccionado.

·	Para deseleccionar todos los nodos de un objeto, también es posible hacer clic en un espacio vacío de la ventana de dibujo.

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Adición de nodos

Es posible añadir nodos a un objeto de curvas si se necesitan más nodos para crear una curva.

Para añadir un nodo a un objeto de curvas

1.	Haga clic en la herramienta Forma.

2.	Haga doble clic en la curva a la que desee añadir el nodo.

Para añadir varios nodos a un objeto de curvas

1.	Con la herramienta Forma, seleccione los nodos entre los que vaya a añadir nodos nuevos.

2.	Haga clic en el botón Añadir nodo(s) de la Barra de propiedades.

 Sugerencia

·	También es posible añadir un nodo a un objeto de curvas con la herramienta Forma haciendo clic en la curva y después en el botón Añadir nodo(s) de la Barra de propiedades.

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Eliminación de nodos

Si se eliminan nodos de un objeto, se reduce el tiempo que se tarda en redibujarlo e imprimirlo y además el dibujo cobra un aspecto más uniforme. Puede seleccionar por sí mismo los nodos que desee eliminar o bien emplear el deslizador Suavidad de la curva para eliminar automáticamente los nodos superfluos. Cuanto más alto se coloque el deslizador, más nodos se eliminarán.

Para eliminar un nodo de un objeto de curvas

1.	Haga clic en la herramienta Forma.

2.	Haga doble clic en el nodo que desee eliminar.

Para eliminar varios nodos de un objeto de curvas

1.	Utilizando la herramienta Forma, incluya los nodos que desee eliminar en un recuadro de selección.

2.	Haga clic en el botón Eliminar nodo(s) de la Barra de propiedades.

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Unión de nodos

Los trayectos abiertos se cierran uniendo los nodos de sus dos extremos. También se pueden unir nodos finales de trayectos diferentes si todos ellos son subtrayectos del mismo objeto. No es posible unir nodos de dos objetos diferentes. Para unir nodos de objetos de curvas diferentes, primero hay que combinarlos en un solo objeto de curvas y después unir los nodos de los dos extremos.

Para unir dos nodos

1.	Seleccione los nodos que desee unir con la herramienta Forma.

2.	Haga clic en el botón Unir dos nodos de la Barra de propiedades.

Entre las posiciones de los dos nodos originales aparece un nodo unido.

Para unir dos nodos con una línea

1.	Seleccione los nodos que desee unir con la herramienta Forma.

2.	Haga clic en el botón Extender curva para cerrar de la Barra de propiedades.

Para cerrar un trayecto abierto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección o la herramienta Forma.

2.	Haga clic en el botón Cerrar automáticamente de la Barra de propiedades.

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Asignación de forma a nodos y segmentos

La forma de un objeto de curvas puede cambiarse desplazando sus segmentos, nodos y puntos de control. Normalmente, para hacer ajustes generales se desplazan segmentos y nodos y, después, para depurar la forma, se actúa sobre los puntos de control de los nodos. Manteniendo presionada la tecla Ctrl durante el arrastre de un nodo o punto de control, es posible forzar su movimiento a lo largo de un trayecto horizontal o vertical recto.

Los nodos de un objeto de curvas se editan con la herramienta Selección o con cualquier herramienta de dibujo. Para modificar los segmentos y puntos de control de un objeto de curvas, hay que seleccionarlos con la herramienta Forma.

Para asignar forma a un objeto de curvas moviendo sus segmentos curvos

1.	Seleccione el objeto de curvas con la herramienta Forma.

2.	Arrastre un segmento curvo para cambiar su forma.

Para cambiar la forma de un objeto de curvas moviendo sus nodos

1.	Seleccione el objeto de curvas con la herramienta Selección o con cualquier herramienta de dibujo.

2.	Arrastre un nodo para cambiar la forma de la curva.

Mientras arrastra se moverán los segmentos a ambos lados del nodo. Si el nodo se encuentra en un segmento curvo, los puntos de control también se desplazan para que no cambien los ángulos de entrada y salida de la curva en el nodo.

Para asignar forma a un objeto de curvas moviendo varios nodos a la vez

1.	Mantenga presionada Mayús y haga clic en los nodos que desee seleccionar con la herramienta Forma.

2.	Arrastre cualquiera de los nodos seleccionados.

Para cambiar la forma de un objeto de curvas moviendo sus puntos de control

1.	Seleccione un nodo con la herramienta Forma.

Sólo se extienden puntos de control a partir del nodo seleccionado y, si se trata de un segmento curvo, de los que están a ambos lados.

2.	Arrastre un punto de control para asignar forma a la curva.

Los puntos de control se mueven de forma distinta dependiendo de si el nodo con el que están asociados es uniforme, asimétrico o simétrico, lo cual a su vez afecta a la forma de la curva.

 Sugerencia

·	Para mover un punto de control oculto bajo su respectivo nodo, deseleccione todos los nodos del objeto de curvas, mantenga presionada Mayús y arrastre el punto de control para sacarlo de debajo del nodo.

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Alineación de nodos y puntos de control

Es posible alinear dos o más nodos de un mismo objeto de curvas. También pueden alinearse los puntos de control asociados a estos nodos. Los nodos y puntos de control se alinean horizontal o verticalmente.

Para alinear nodos y puntos de control

1.	Seleccione el objeto de curvas con la herramienta Forma.

2.	Mantenga presionada Mayús y seleccione los nodos que desee alinear.

3.	Haga clic en el botón Alinear nodos de la Barra de propiedades.

4.	Deshabilite las opciones que no desee aplicar.

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Transformación de partes de un objeto de curvas

La forma de un objeto puede cambiarse aplicando transformaciones geométricas básicas (como escalado) a los nodos seleccionados. Esta operación puede resultar útil, por ejemplo, para aumentar una parte de un objeto.

Para estirar o escalar partes de un objeto de curvas

1.	Seleccione el objeto de curvas con la herramienta Forma.

2.	Seleccione los nodos de la curva que desee transformar.

3.	Haga clic en el botón Estirar y escalar nodos de la Barra de propiedades.

Aparecerán ocho tiradores de tamaño.

4.	Arrastre los tiradores de esquina para escalar los nodos seleccionados o los tiradores laterales para estirarlos.

Para girar o inclinar partes de un objeto de curvas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Rotar e inclinar nodos de la Barra de propiedades.

Aparecerán ocho tiradores de rotación/inclinación.

3.	Arrastre los tiradores de esquina para girar los nodos seleccionados o los tiradores laterales para inclinarlos.

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Cambio de las propiedades de nodos

Hay tres tipos de nodos: asimétricos, uniformes y simétricos. Los puntos de control de cada tipo de nodo se comportan de formas distintas.

Tipo de nodo	Propiedades

Asimétrico	Los puntos de control de los nodos asimétricos se mueven con independencia unos de otros. Una curva que pase a través de un nodo asimétrico puede flexionarse formando un ángulo agudo.

Uniforme	Los puntos de control de los nodos uniformes siempre se encuentran enfrentados y pueden tener diferente longitud. Cuando se desplaza uno de los puntos, el otro también se desplaza. Los nodos uniformes producen una transición gradual entre segmentos de línea.

Simétrico	Los puntos de control de un nodo simétrico siempre se encuentran enfrentados. Además, estos puntos siempre tienen la misma longitud. Los nodos simétricos producen idéntica curvatura a ambos lados del nodo.

Cambiar el tipo de nodo no afecta demasiado a la forma de una curva, a no ser que la curva cambie bruscamente de dirección al pasar por el nodo. No obstante, el cambio sí afectará a la manera en la que puede cambiarse la forma de la curva.

Para que un nodo sea uniforme, asimétrico o simétrico

1.	Seleccione el objeto de curvas con la herramienta Forma.

2.	Haga clic en el nodo que desee cambiar.

Si selecciona varios nodos, puede cambiarlos todos simultáneamente.

3.	Haga clic en el botón Asimétrico, Uniforme o Simétrico de la Barra de propiedades.

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Modificación de las propiedades de segmentos

Hay dos tipos de segmentos: rectos y curvos. Si hace clic en un nodo con la herramienta Forma, la barra de estado muestra el tipo de segmento que entra en el nodo y el tipo del nodo en sí, como Nodo seleccionado: Curva Uniforme. Los botones Convertir línea en curva y Convertir curva en línea facilitan la conversión de segmentos rectos en curvas y viceversa.

También es posible cambiar la dirección de una curva y suavizarla utilizando los botones de la Barra de propiedades de la herramienta Forma.

Para convertir un segmento en recto o curvo

1.	Seleccione el objeto de curvas con la herramienta Forma.

2.	Haga clic en el segmento que desee modificar.

Si selecciona varios segmentos a la vez, podrá cambiarlos de forma simultánea.

3.	Elija una de estas opciones:

·	Haga clic en el botón Convertir curva a línea de la Barra de propiedades para enderezar el segmento.

·	Haga clic en el botón Convertir línea a curva para curvarlo.

Para invertir la dirección de una curva

·	Seleccione la curva con la herramienta Forma y haga clic en el botón Invertir dirección de curva.

Para suavizar una curva

1.	Seleccione la curva con un recuadro utilizando la herramienta Forma.

2.	Haga clic en el cuadro Suavidad de la curva y desplace el deslizador emergente para seleccionar un ajuste de suavizado.

El extremo derecho del deslizador proporciona el máximo suavizado y el izquierdo no aplica ninguno.

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División de trayectos

Los objetos de curvas cerrados pueden convertirse en objetos abiertos dividiendo su trayecto en cualquier punto. También es posible dividir un trayecto abierto en uno o varios subtrayectos o en objetos independientes.

Cuando se divide un trayecto, todos los subtrayectos y nodos que se crean pasan a formar parte del objeto original.

Para dividir un trayecto

1.	Seleccione el objeto de curvas con la herramienta Forma.

2.	Haga clic en el punto en que desee dividir el trayecto.

Seleccione varios nodos para dividir el trayecto en diversos puntos.

3.	Haga clic en el botón Dividir curva de la Barra de propiedades.

Aparecen dos nodos superpuestos en cada punto de división.

Para extraer un trayecto de un objeto

1.	Realice los pasos 1, 2 y 3 del procedimiento anterior.

2.	Empleando la herramienta Forma, seleccione un segmento, nodo o grupo de nodos que represente la porción del trayecto que desee extraer.

3.	Haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la Barra de propiedades.

 Nota

·	Cuando se divide un trayecto de un objeto, éste no se divide. Cuando se extrae un subtrayecto, se crean dos objetos.

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Dibujo de líneas de cota, conexión y flujo


Introducción: Dibujo de líneas de cota, conexión y flujo
Dibujo de líneas de cota, conexión y flujo

Líneas de cota

Las líneas de cota permiten visualizar el tamaño de los objetos o la distancia entre ellos. Resultan muy útiles para crear diagramas técnicos, plantas de edificios y cualquier tipo de dibujo que requiera mediciones exactas y la presencia de escalas. Se puede incorporar una línea de cota a un objeto para que, al moverse éste, la línea se desplace con él. Esta característica aporta gran flexibilidad a las líneas de cota, sobre todo cuando se combinan con el dimensionamiento dinámico.

Líneas de conexión y de flujo

Las herramientas Línea de conexión y Línea de flujo permiten conectar objetos con una línea. Si se mueve alguno de los objetos, la línea de conexión o de flujo se adapta en consecuencia.

Unión de líneas de cota, conexión y flujo a objetos

Para que las líneas de cota, conexión y flujo tengan efectividad, deben estar vinculadas a los objetos que etiquetan. Cuando se usan las herramientas Cotas, Conector y Línea de flujo, se activan en cada objeto unos puntos especiales denominados puntos de encaje. Estos puntos se hacen visibles al pasar con el ratón sobre ellos. Las líneas de cota, conexión y flujo sólo pueden unirse a objetos en estos puntos de encaje.

Los objetos básicos y curvos normalmente tienen puntos de encaje en cada nodo y en el centro del objeto.

 Nota

·	Para que los puntos de encaje sean visibles, debe habilitarse la casilla Mostrar marcas de ubicación al encajar. Para acceder a esta casilla, haga clic en Herramientas, Opciones y, en la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Visualización.

 Información más detallada
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Dibujo de líneas de cota


Introducción: Dibujo de líneas de cota
Dibujo de líneas de cota

Las líneas de cota permiten visualizar el tamaño de los objetos o la distancia entre ellos. El dimensionamiento dinámico muestra automáticamente la longitud de las líneas de cota, lo cual garantiza el uso de medidas precisas en el dibujo. Además, las líneas de cota dinámica cambian automáticamente cuando se modifica un dibujo. Si prefiere escribir sus propias medidas aproximadas u otro tipo de texto, puede deshabilitar el dimensionamiento dinámico.

Cuando se emplean líneas de cota para etiquetar objetos, es posible cambiar la escala del dibujo para reflejar el tamaño real de los objetos que se van a etiquetar. De forma predeterminada, la escala es 1:1, por lo que una pulgada en el dibujo equivale a una pulgada real. Sin embargo, si desea dibujar la planta de su oficina, por ejemplo, quizá sea más adecuada una escala de 1:12 (una pulgada equivale a un pie).

Líneas de nota

La herramienta Notas permite dibujar líneas que apuntan hacia los objetos de un dibujo y los etiquetan. Al dibujar una de estas líneas, aparece un cursor de texto al final de la misma. Este cursor indica dónde escribir la etiqueta para el objeto. Puede asignarse formato a este texto como si fuera un texto artístico. También es posible modificar el formato de las líneas de nota como si se tratara de un contorno.

Texto de cotas

Después de medir un objeto con la herramienta Cotas, un bloque de texto muestra las unidades de medida del objeto y su valor. Este bloque de texto se denomina texto de cotas y CorelDRAW permite personalizar opciones para su visualización.

Puede elegirse el estilo, la fuente y la posición del texto de cotas. También es posible elegir una unidad de medida y especificar el número de posiciones decimales para ella.

Añada un prefijo y un sufijo al texto de cotas para llevar un seguimiento de las diversas medidas del dibujo. También puede seleccionar el texto de cotas y personalizarlo.

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Dibujo de líneas de cota

La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, modificadas y angulares. Las cotas horizontales y verticales quedan restringidas a los ejes vertical y horizontal; las cotas modificadas pueden dibujarse con cualquier ángulo.

Las líneas de cota angulares miden ángulos. Una cota angular consta de dos líneas que parten de un mismo punto. Un arco y una etiqueta entre ambas líneas indican el ángulo que forman en grados, gradianes o radianes.

Para dibujar líneas de cota verticales, horizontales o modificadas

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas.

2.	Haga clic en una de las siguientes opciones de la Barra de propiedades:

·	Herramienta Cota vertical

·	Herramienta Cota horizontal

·	Herramienta Cota modificada

3.	Haga clic donde desee comenzar a medir.

Si desea que la línea de cota se vincule a un objeto, haga clic en uno de los puntos de encaje del objeto.

4.	Haga clic donde desee terminar de medir.

5.	Haga clic donde desee situar el texto de cotas.

El texto de cotas aparecerá donde haya hecho clic, siempre y cuando no haya especificado una ubicación predeterminada para texto de cotas en la Barra de propiedades.

El valor del texto de cotas se expresa en las mismas unidades que la regla horizontal, a menos que se especifique otra unidad en la Barra de propiedades.

Para dibujar una línea de cota con la herramienta Cota automática

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cota automática.

2.	Haga clic donde desee comenzar a medir.

Si desea que la línea de cota se vincule a un objeto, haga clic en uno de los puntos de encaje del objeto.

3.	Presione Tab para que la herramienta Cota automática alterne entre líneas de cota verticales, horizontales o modificadas.

4.	Haga clic donde desee terminar de medir.

5.	Haga clic en el punto en que desee situar el texto de cotas.

 Sugerencia

·	Si dibuja una línea de cota modificada, mantenga presionada Ctrl mientras arrastra para restringir el ángulo a incrementos de 15 grados o al valor especificado en Ángulo de restricción del cuadro de diálogo Opciones.

Para dibujar líneas de cota angulares

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas.

2.	Haga clic en el botón Herramienta Cota angular de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el punto en que deben cortarse las dos líneas que forman el ángulo.

4.	Haga clic donde desee que termine la primera línea.

Si está midiendo el ángulo entre dos objetos y desea que la línea de cota cambie cuando desplace los objetos, coloque el final de cada línea en un punto de encaje.

5.	Haga clic en el punto en que desee que termine la segunda línea.

6.	Haga clic en el punto en que desee que aparezca la etiqueta del ángulo.

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Dibujo de notas

La herramienta Notas permite crear notas para etiquetar un dibujo. Las notas deben estar vinculadas a los objetos que etiquetan para tener efectividad. Si desea vincular notas, utilice los puntos de encaje del objeto.

CorelDRAW permite personalizar el texto de las notas de la misma forma que se edita cualquier otro texto en CorelDRAW. Si desea obtener más información, consulte "Tratamiento de textos".

Para dibujar una nota de dos segmentos

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas.

2.	Haga clic en el botón Nota de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic donde desee que comience el primer segmento de nota.

4.	Haga clic donde desee que termine el primer segmento y donde desee que comience el segundo.

5.	Haga clic donde desee situar el texto de nota.

6.	Escriba el texto de nota.

Para dibujar una nota de un segmento

·	Siga los pasos 1, 2 y 3 del procedimiento anterior y haga doble clic donde desee situar el texto de nota.

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Vinculación de líneas de cota a objetos

Si las líneas de cota están unidas a objetos, las operaciones efectuadas sobre dichos objetos afectarán a las líneas de cota. La lista siguiente contiene las operaciones más frecuentes y los efectos que cada una tiene en líneas de cota unidas:

Al...	un objeto,...

Girar	las líneas de cota horizontales y verticales permanecen como tales sea cual sea la orientación del objeto. Las líneas de cota modificadas giran con los objetos que etiquetan. Si va a girar objetos, quizá las líneas de cota modificadas resulten más útiles que las líneas de cota horizontales o verticales.

Inclinar	no se inclina la línea de cota vinculada. CorelDRAW actualiza el texto de cotas para reflejar los cambios de medidas.

Estirar	la línea de cota también se estira. CorelDRAW actualiza el texto de cotas para reflejar las nuevas medidas.

Eliminar	la línea de cota incorporada al punto de encaje eliminado también se elimina.

Duplicar	no se duplica la línea de cota vinculada al objeto. Para duplicar un objeto y las líneas de cota vinculadas a él, primero hay que seleccionar el objeto y las líneas de cota.

Clonar	no se clona la línea de cota vinculada al objeto. Para clonar un objeto y las líneas de cota vinculadas a él, primero hay que seleccionar el objeto y las líneas de cota.

Separar	el vínculo entre la línea de cota y el objeto se rompe. Los vínculos no pueden restablecerse una vez deshechos, excepto haciendo clic en Edición, Deshacer.

Editar un nodo	se ven afectadas las líneas de cota conectadas al nodo editado.

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Cambio del texto de cotas

Es posible cambiar las unidades del texto de cotas y añadir prefijos y sufijos al texto. Si desea cambiar el contenido del texto de cotas, desactive las líneas de cota dinámicas y escriba una etiqueta personalizada. Para restablecer la cota auténtica, seleccione la línea de cota y habilite el botón Dimensionamiento dinámico de la Barra de propiedades.

Para especificar la forma de visualización de las unidades de cota

1.	Seleccione la línea de cota con la herramienta Selección.

2.	Si desea que en la línea de cota se indiquen las unidades junto a los valores correspondientes, habilite el botón Mostrar unidades de cotas de la Barra de propiedades.

3.	Elija un estilo en el cuadro de lista Estilo de cotas de la Barra de propiedades.

Puede elegir entre los estilos Decimal, Fraccionario, Ingeniería U.S. o Arquitectura U.S. (esta opción no está disponible con líneas de cota angulares).

4.	Elija el nivel de precisión en el cuadro de lista Precisión de cotas de la Barra de propiedades.

5.	Elija una unidad de medida en el cuadro Unidades de cotas de la Barra de propiedades.

Para añadir un prefijo o sufijo a un texto de cotas

1.	Seleccione la línea de cota con la herramienta Selección.

2.	Escriba texto en los cuadros Prefijo de cotas o Sufijo de cotas de la Barra de propiedades.

Para escribir texto personalizado en una línea de cota

1.	Seleccione la línea de cota con la herramienta Selección.

2.	Deshabilite el botón Dimensionamiento dinámico de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione el texto que desee cambiar con la herramienta Texto y escriba texto nuevo.

Para cambiar las configuraciones predeterminadas

1.	Presione Esc o haga clic en un área vacía para deseleccionar todos los objetos del dibujo.

2.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas.

3.	Cambie las configuraciones especificadas en la Barra de propiedades.

 Nota

·	Las configuraciones predeterminadas pueden cambiarse en el cuadro de diálogo Opciones.

 Sugerencia

·	Las configuraciones predeterminadas de las líneas de cota dinámicas no pueden cambiarse. Siempre que se crea una línea de cota, es dinámica a menos que se modifique.

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Cambio de la fuente del texto de cotas

La fuente y el tamaño del texto de cotas puede cambiarse una vez creada la línea de cota.

Para cambiar la fuente y el tamaño en puntos del texto de cotas

1.	Seleccione el texto de cotas con la herramienta Selección.

Si la línea de cota ya está seleccionada, haga clic en una zona vacía de la ventana de dibujo antes de intentar seleccionar el texto de cotas.

2.	Escriba el tamaño en el cuadro de lista Tamaño de fuente de la Barra de propiedades.

3.	Elija una de las fuentes del cuadro de lista Fuente de la Barra de propiedades.

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Colocación de texto de cotas

Es posible especificar la colocación de un texto de cotas con respecto a la línea de cota y mover el texto a otra posición de la página.

Para especificar la posición del texto de cotas con respecto a la línea de cota

1.	Seleccione la línea de cota con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Posición del desplegable del texto de la Barra de propiedades.

3.	Especifique dónde desea situar el texto de cotas con respecto a la línea de cota.

·	Haga clic en [image] para colocarlo sobre la línea.

·	Haga clic en [image] para colocarlo dentro de la línea.

·	Haga clic en [image] para colocarlo debajo de la línea.

·	Haga clic en [image] para disponer el texto en sentido horizontal.

Esta opción coloca el texto horizontalmente aunque la línea de cota sea diagonal o vertical. Si no elige esta opción, CorelDRAW coloca el texto de cotas en el mismo ángulo que la línea de cota.

·	Haga clic en [image] para que el texto quede centrado con respecto a la línea de cota.

Esta opción centra el texto en la línea de cota. Si no la elige, CorelDRAW sitúa el texto de cotas en el lugar donde hizo clic por última vez al trazar la línea de cota.

Para cambiar la posición del texto de cotas

·	Seleccione el texto de cotas con la herramienta Selección y arrástrelo a una nueva ubicación.

La línea de cota se adaptará al cambio.

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Dibujo de líneas de conexión y de flujo


Introducción: Dibujo de líneas de conexión y de flujo
Dibujo de líneas de conexión y de flujo

Las herramientas Línea de conexión y Línea de flujo permiten conectar dinámicamente dos objetos con una línea. A los dos objetos se incorpora una línea dibujada con una de estas herramientas para que, si se desplaza uno o ambos objetos, la línea cambie de posición para mantener la conexión. Si sólo un extremo de la línea está conectado a un objeto, el otro extremo queda fijado a la página.

La herramienta Línea de conexión dibuja líneas rectas en cualquier ángulo. Por ejemplo, si se conectan dos objetos y uno de ellos está situado sobre el otro y a su derecha, la herramienta Línea de conexión dibuja una diagonal recta entre los objetos. Las líneas de conexión pueden permanecer incorporadas a los nodos elegidos o pasar a los nodos más próximos en los dos objetos conectados. Sólo es posible cambiar la posición de una línea de conexión desplazando el objeto al que esté vinculada.

Con la herramienta Línea de flujo es fácil crear diagramas de flujo y organigramas. A diferencia de la herramienta Línea de conexión, la herramienta Línea de flujo traza líneas sólo con segmentos verticales y horizontales. Si se conectan dos objetos y uno de ellos está situado sobre el otro y a su izquierda, la herramienta Línea de flujo traza segmentos verticales y horizontales alternados a modo de escalera. Las líneas de flujo siguen incorporadas a los nodos elegidos cuando se desplazan los objetos. Estas líneas pueden despegarse de los objetos en cualquier momento.

Con la Barra de propiedades es posible personalizar el estilo, el grosor y los puntos finales de líneas de conexión y de flujo.

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Dibujo de líneas de conexión

La herramienta Línea de conexión permite dibujar líneas que conectan los objetos de un dibujo. Las líneas de conexión deben estar vinculadas a los objetos que etiquetan para tener efectividad. Si desea vincular objetos, utilice los puntos de encaje de los mismos. Cuando una línea de conexión está vinculada a un objeto, se mueve al desplazar éste. Las líneas de conexión sólo se desplazan si se mueve uno o los dos objetos que conectan.

Es posible cambiar el contorno de las líneas de conexión y personalizar su estilo y sus puntas de flecha. Si desea obtener más información, consulte "Aplicación de rellenos y contornos a objetos".

Para dibujar una línea de conexión entre dos objetos

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Línea de conexión.

2.	Haga clic en un punto de encaje del primer objeto.

Los puntos de encaje se resaltan cuando el ratón se sitúa sobre ellos.

3.	Haga clic en un punto de encaje del segundo objeto.

 Notas

·	De forma predeterminada, el botón Bloquear en nodo conector está deshabilitado, en cuyo caso la línea de conexión siempre traza la línea más corta entre los dos objetos que conecta. Cuando está habilitado, la línea de conexión permanece fija en los nodos a los que se vinculó originalmente.

·	Para acceder a la configuración de líneas de conexión, haga clic en Herramientas, Opciones y seleccione la herramienta Línea de conexión en la lista de categorías.

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Dibujo de líneas de flujo

La herramienta Línea de flujo permite trazar líneas de flujo para conectar los objetos de un dibujo. Las líneas de flujo deben estar vinculadas a los objetos que etiquetan para tener efectividad. Si desea vincular objetos, utilice los puntos de encaje de los mismos. Cuando una línea de conexión está vinculada a un objeto, se mueve al desplazar éste y se redibuja para reflejar el cambio de posición.

Es posible cambiar el contorno, el estilo y las puntas de flecha de las líneas de flujo. Si desea obtener más información, consulte "Aplicación de rellenos y contornos a objetos".

Para dibujar una línea de flujo entre dos objetos

1.	Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Línea de flujo.

2.	Haga clic en un punto de encaje del primer objeto.

Los puntos de encaje se resaltan cuando el ratón se sitúa sobre ellos.

3.	Arrastre el ratón hasta un punto de encaje del segundo objeto.

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Modificación de líneas de flujo

Con la herramienta Forma es posible introducir cambios en líneas de flujo. Los nodos de la línea pueden arrastrarse horizontal o verticalmente, pero no en ambas direcciones. Esto significa que todos los ángulos de una línea de flujo son rectos.

Si se desplaza uno de los objetos a los que está conectada la línea de flujo, ésta se redibuja y quizá se pierdan los cambios introducidos.

Para modificar una línea de flujo

1.	Seleccione la línea de flujo con la herramienta Forma.

2.	Haga clic en el nodo que desee desplazar y arrástrelo.

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Unión de líneas de conexión y de flujo a objetos

Cuando hay líneas de conexión y de flujo vinculadas a objetos, las operaciones realizadas con estos objetos afectan a las líneas. La lista siguiente contiene las operaciones más frecuentes y los efectos que cada una tiene en las líneas de conexión y de flujo unidas:

Al...	un objeto,...

Girar, inclinar o estirar	la línea de conexión o de flujo se redibuja para reflejar el cambio de posición del objeto. Las líneas de conexión que no están bloqueadas en el nodo de conexión saltan a los dos nodos más próximos entre sí, mientras que las líneas de conexión bloqueadas en la línea de conexión permanecen incorporadas al mismo nodo.

Eliminar	también se elimina la conexión incorporada al punto de encaje eliminado. Las líneas de flujo se redibujan con respecto al siguiente punto de encaje.

Duplicar	no se duplica la línea de conexión o de flujo vinculada al objeto. Para duplicar un objeto y las líneas de conexión o de flujo vinculadas, primero hay que seleccionar la línea y los dos objetos a los que esté conectada.

Clonar	no se clona la línea de conexión o de flujo vinculada al objeto. Para clonar un objeto y todas las líneas de conexión o de flujo, primero hay que seleccionar la línea y los dos objetos a los que esté conectada.

Separar	el vínculo entre la línea de conexión o de flujo y el objeto se rompe. Una vez deshecho, el vínculo no puede restablecerse, excepto haciendo clic en Edición, Deshacer. Si excede el número máximo de niveles disponibles de Deshacer, debe eliminar la línea y reconstruirla.

Editar un nodo	la línea de conexión o de flujo incorporada al nodo editado se redibuja.

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Definición de preferencias de herramientas


Introducción: Definición de preferencias de herramientas
Definición de preferencias de herramientas

CorelDRAW permite controlar las configuraciones predeterminadas de las herramientas de dibujo. Algunas opciones de las herramientas Mano alzada y Bézier, como Unir automáticamente, Mano alzada y Seguimiento de vect. auto., Umbral de esquina y Umbral de líneas rectas, sólo pueden preestablecerse en el cuadro de diálogo Opciones. La opción Unión automática determina la proximidad que deben tener dos nodos finales para unirse de forma automática.

La opción Seguimiento a mano alzada determina hasta qué punto corresponde el trazado de una curva a mano alzada al movimiento del ratón. Seguimiento de vect. auto. establece la precisión de la función de vectorización automática de la herramienta Mano alzada y Bézier.

La opción Umbral de esquina establece el límite en el que un nodo de esquina es asimétrico (a diferencia de uniforme). Con la opción Umbral de líneas rectas se establece la desviación que puede presentar una línea con respecto a lo que sería un trayecto recto y seguir siendo considerada como recta.

CorelDRAW también ofrece opciones que sirven para dedicarse a los detalles del dibujo. Permite medir los valores con seis posiciones decimales como máximo y preestablecer el ángulo de restricción con el que gira un objeto en cada rotación. Cuando se usan líneas de cota en un dibujo, para medir distancias se puede establecer una escala que represente valores de distancia reales.

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Modificación de las configuraciones predeterminadas de las herramientas de dibujo

Las configuraciones predeterminadas de una herramienta de dibujo definen su comportamiento a la hora de crear objetos. Cuando es preciso que una herramienta se comporte de otra manera, se modifican sus configuraciones predeterminadas.

Si no hay objetos seleccionados y se selecciona una herramienta, los cambios realizados en los ajustes de la Barra de propiedades serán las configuraciones predeterminadas. En caso contrario, los cambios se aplican al objeto seleccionado. Si desea deseleccionar todos los objetos cuando una herramienta de dibujo está activa, presione Esc.

Para cambiar las configuraciones predeterminadas de una herramienta de dibujo con el cuadro de diálogo Opciones

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Caja de herramientas y en la herramienta de la lista que desee cambiar.

3.	Cambie las configuraciones.

Para cambiar las configuraciones predeterminadas de una herramienta de dibujo con la Barra de propiedades

1.	Haga clic en la herramienta de dibujo que desee modificar.

2.	Presione Esc para asegurarse de que no queda seleccionado ningún objeto.

3.	Cambie las configuraciones especificadas en la Barra de propiedades.

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Control del comportamiento de las herramientas Mano alzada y Bézier

El comportamiento de las herramientas Mano alzada y Bézier puede cambiarse modificando sus propiedades en la página Caja de herramientas del cuadro de diálogo Opciones.

Para definir las propiedades de las herramientas Mano alzada y Bézier

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic en la herramienta Mano alzada/Bézier en la lista de herramientas.

3.	Cambie cualquiera la configuración de las propiedades siguientes escribiendo un valor (en píxeles) en el cuadro correspondiente. En todos los casos debe definir un valor comprendido entre 1 y 10.

·	Suavizado mano alzada determina hasta qué punto se adapta una curva trazada a mano alzada al movimiento del ratón. Con números bajos se consigue una coincidencia más exacta; con números altos la coincidencia es menor.

·	Seguimiento de vect. auto. establece la precisión de la función de vectorización automática de las herramientas Mano alzada y Bézier. Con números bajos se consigue una vectorización más exacta; con números altos la vectorización es menor.

·	Umbral de esquina establece el límite en el que un nodo de esquina es asimétrico (a diferencia de uniforme). Un nodo tiende a ser asimétrico si el valor es menor.

·	Umbral de línea recta establece la desviación que puede presentar una línea con respecto a lo que sería un trayecto recto y seguir siendo considerada como recta. Si se establece un umbral alto, no será necesario ser muy preciso al dibujar a mano alzada para generar una línea recta.

·	Unión automática determina la proximidad que deben tener dos nodos finales para unirse de forma automática.

 Sugerencias

·	Haciendo doble clic en la herramienta Mano alzada o Bézier, aparece la página Caja de herramientas del cuadro de diálogo Opciones.

·	De forma predeterminada, la casilla Rellenar curvas abiertas está deshabilitada. Cuando está habilitada, es posible aplicar rellenos a curvas abiertas. Para habilitarla, abra el cuadro de diálogo Opciones y haga clic en Documento, General.

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Definición del ángulo de restricción

El cuadro de diálogo Opciones contiene los controles necesarios para cambiar el ángulo de restricción. El ángulo de restricción representa el incremento con el que giran puntos de control, líneas y objetos cuando se mantiene presionada la tecla Ctrl mientras se dibujan o se les hace rotar con el ratón. Por ejemplo, si define el ángulo de restricción en 14 grados, un objeto girará en incrementos de 14 grados si mantiene presionada la tecla Ctrl al arrastrar uno de sus tiradores de rotación.

Para establecer el ángulo de restricción

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Editar.

3.	Escriba el número de grados en el cuadro Ángulo de restricción.

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Definición de la precisión de las medidas de un dibujo

Cambiando la precisión de dibujo es posible especificar el número de posiciones decimales con el que se indican medidas y coordenadas. Esta configuración no afecta al dibujo en sí, sino que sólo modifica la presentación de los números en los cuadros de diálogo, la Barra de propiedades y la barra de estado.

Para establecer la precisión de dibujo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Editar.

3.	Escriba el número de decimales que desee en el cuadro Precisión del dibujo.

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Dibujo de cotas a escala

Si utiliza líneas de cota para medir distancias, probablemente necesitará establecer la escala en CorelDRAW. La escala es necesaria cuando las distancias de un dibujo representan distancias mayores o menores a las reales. Por ejemplo, si desea reflejar el tamaño de la cabeza de un alfiler, un centímetro en el dibujo representará una milésima de centímetro en la realidad.

Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y después haga clic en Reglas.

3.	Haga clic en el botón Editar escala.

4.	Escoja una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas típicas.

Para definir una escala de dibujo personalizada

1.	Realice los pasos 1, 2 y 3 del procedimiento anterior.

2.	Escoja Personalizado en el cuadro de lista Escalas típicas.

3.	Escriba un valor en el cuadro Distancia de página.

4.	Escoja una unidad para la distancia de página en el cuadro de lista que aparece.

5.	Escriba un valor en el cuadro Distancia mundial para definir la distancia real que quiere que represente cada unidad de distancia de la página.

 Sugerencia

·	Si desea cambiar las unidades de Distancia mundial, cambie las unidades de la regla horizontal. Si la escala de dibujo se define en un valor diferente de 1:1, las unidades de la regla vertical siempre serán iguales a las unidades de la regla horizontal. Si desea obtener más información sobre el cambio de las unidades de la regla, consulte "Configuración de las unidades de regla".

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Operaciones con estilos y plantillas


Introducción: Operaciones con estilos y plantillas
Operaciones con estilos y plantillas

Este capítulo describe la manera de utilizar estilos y plantillas con el fin de dar formato a los dibujos y documentos en CorelDRAW.

Un estilo es un conjunto de valores de formato que simplifica la tarea de asignar el formato a los objetos en los dibujos. Cuando se aplica un estilo a un objeto, todos los valores establecidos se aplican al objeto en un solo paso. Los estilos ahorran tiempo cuando es necesario aplicar el mismo formato a muchos objetos. Por ejemplo, puede crear un estilo de gráficos para asignar el formato rápidamente a determinados objetos de un dibujo.

Al utilizar estilos, también es más fácil cambiar los dibujos. Para cambiar el relleno de los objetos gráficos del dibujo, basta con modificar el estilo de gráficos y actualizar todos los objetos que utilicen ese estilo.

Una plantilla es un conjunto de estilos y de valores de diseño de página que rigen el diseño y el aspecto de un dibujo o documento. Puede utilizar la plantilla predeterminada (CORELDRW.CDT) o elegir otra de una variedad de plantillas disponibles en el CD-ROM de CorelDRAW.

También puede crear plantillas propias adecuadas a sus necesidades. Por ejemplo, si periódicamente redacta una carta informativa, es posible guardar el diseño de página y los estilos de dicha carta en una plantilla. Los objetos de un dibujo también pueden guardarse en una plantilla. Asimismo, es posible guardar con la plantilla el membrete incluido en la carta de ejemplo mencionada. Al crear un dibujo nuevo con una plantilla, CorelDRAW dará formato a la página con los valores de diseño de página guardados en la plantilla y cargará los estilos de la misma.

 Información más detallada


Operaciones con estilos


Introducción: Operaciones con estilos
Operaciones con estilos

En CorelDRAW, hay tres tipos de estilos que pueden almacenarse y aplicarse a los dibujos: estilos de gráficos, de texto y de color.

Un estilo de gráficos es una combinación de valores de relleno y contorno. Si desea más información sobre la creación de rellenos y contornos, consulte "Relleno y contorno de objetos".

Un estilo de texto es un conjunto de valores de texto que incluyen la fuente, el tamaño de punto y el estilo de fuente. Los estilos de texto también incluyen valores de relleno y de contorno. Por ejemplo, puede crear un estilo que aplique un relleno de textura a la fuente Wide Latin de 72 puntos. Hay dos tipos de estilos de texto: artístico y de párrafo.

Un estilo de color es el color que se guarda y aplica a los objetos en un dibujo. Debido a que hay millones de colores posibles en CorelDRAW, estos estilos hacen que sea más fácil encontrar y aplicar un color exacto. Una función muy útil es poder crear una serie de matices basados en estilos de color. El estilo de color original se denomina "principal" y los matices se denominan colores "secundarios". En casi todos los modelos de color y paletas disponibles, los colores secundarios comparten el mismo tono que el color principal, aunque tienen distinto nivel de saturación y brillo. Con Pantone Matching System y Pantone Hexachrome, y las paletas de tintas de usuario, los colores principales y secundarios comparten una identificación común, aunque tienen distinto nivel de tinta.

Puede crear colores secundarios si necesita aplicar matices más claros u oscuros en un objeto. Si necesita cambiar el color del objeto más adelante, puede editar el color principal y CorelDRAW ajustará automáticamente los secundarios. Por ejemplo, al cambiar un color principal de rojo a amarillo, CorelDRAW convierte los colores secundarios del rojo en matices de amarillo.

Con CorelDRAW, al cambiar los valores de un estilo se actualizan automáticamente todos los objetos que utilizan ese estilo. Esto permite hacer cambios en el diseño de un dibujo en un solo paso.

Al crear y aplicar estilos, se reduce significativamente el tiempo dedicado al diseño y se obtienen dibujos con un aspecto de alta calidad.

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Operaciones con estilos de gráficos y texto


Introducción: Operaciones con estilos de gráficos y texto
Operaciones con estilos de gráficos y texto

Esta sección describe la manera de crear y aplicar los estilos de gráficos y texto. Para facilitar su utilización, CorelDRAW incluye la ventana acoplable Estilos de gráficos y texto. Puede utilizar esta ventana acoplable para arrastrar y colocar los estilos en un dibujo. También sirve para crear, aplicar o eliminar estilos.

Cada plantilla de CorelDRAW incluye estilos predeterminados para gráficos, texto artístico y texto de párrafo. Al crear gráficos o texto, CorelDRAW aplica automáticamente el estilo predeterminado correspondiente. Por ejemplo, si tiene un estilo predeterminado de texto artístico para dar formato al texto con la fuente Avante Garde de 24 puntos, todo el texto artístico que cree tendrá esas propiedades.

Después de crear un objeto, puede aplicarle un nuevo estilo o cambiar los valores del estilo predeterminado para actualizarlo. No es posible eliminar un estilo predeterminado.

Al crear un estilo, se guarda con el dibujo actual. Si desea aplicar el estilo a otro dibujo, puede copiarlo o guardarlo en una plantilla. Para obtener más información sobre la creación y carga de plantillas, consulte "Operaciones con plantillas".

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Creación de estilos

La ventana acoplable Estilos de gráficos y texto muestra todos los estilos disponibles para el dibujo o la plantilla actual. Puede utilizar esta ventana acoplable para crear nuevos estilos de gráficos o texto. Una vez creado un estilo, puede cambiar sus propiedades.

Puede definir estilos para gráficos, texto artístico y texto de párrafo

Para crear un estilo

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de gráficos y texto.

2.	Haga clic en [image], Nuevo.

3.	Habilite una de estas opciones:

•	Estilo de gráfico: crea un nuevo estilo de gráficos basado en el estilo predeterminado

•	Estilo de texto artístico: crea un nuevo estilo de texto artístico basado en el estilo predeterminado

•	Estilo de texto de párrafo: crea un nuevo estilo de texto de párrafo basado en el estilo predeterminado

4.	Elija el nuevo estilo en la lista de la ventana acoplable Estilos de gráficos y texto.

5.	Haga clic en [image], Propiedades.

6.	Haga clic en el botón Editar de la propiedad que desea cambiar.

7.	Ajuste las propiedades de Texto, Relleno y Contorno que desee.

Para crear un estilo a partir de un objeto gráfico o de texto

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón y utilice la herramienta Selección

2.	Haga clic en Estilos, Guardar propiedades de estilo.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Escriba el nombre del estilo en el cuadro Nombre.

•	No cambie el nombre si desea sobreescribir el archivo existente.

4.	Habilite una de estas opciones:

•	Texto: para utilizar las propiedades de texto del objeto en el nuevo estilo

•	Relleno: para utilizar los valores de relleno del objeto en el nuevo estilo

•	Contorno: para utilizar los valores de contorno del objeto en el nuevo estilo

 Nota

•	Cuando se crea un estilo basado en un objeto, CorelDRAW no lo aplica automáticamente. Si desea utilizar el estilo, es necesario que lo aplique al objeto.

 Sugerencia

•	Puede crear un estilo nuevo basado en un objeto si arrastra éste desde la ventana de dibujo hasta el elemento acoplable Gráfico y texto. El nuevo estilo predeterminado recibe el nombre "New Graphic", "New Artistic Text" o "New Paragraph Text", dependiendo del tipo. Si ya existe uno con ese nombre, CorelDRAW numera el nuevo estilo para distinguirlo del anterior.

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Edición de estilos

En CorelDRAW, las propiedades de un estilo se pueden modificar en el cuadro de diálogo Opciones, o guardándolas con el estilo de un objeto.

Para editar un estilo

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de gráficos y texto.

2.	Elija un estilo de la lista del elemento acoplable Gráfico y texto.

3.	Haga clic en [image], Propiedades.

4.	Haga clic en el botón Editar de la propiedad que desea cambiar.

5.	Ajuste las propiedades de Texto, Relleno y Contorno que desee.

Para editar un estilo basado en los cambios en un objeto

1.	Realice los cambios deseados en el objeto.

2.	Haga clic con el botón derecho en el objeto.

3.	Haga clic en Estilos, Guardar propiedades de estilo.

4.	Escriba el nombre del estilo que desea actualizar en el cuadro Nombre.

5.	Habilite o deshabilite los cuadros Texto, Relleno y Contorno que desee.

 Sugerencia

•	Puede editar un estilo si copia propiedades de un objeto al mismo. Esto se realiza arrastrando el objeto desde la ventana de dibujo hasta colocarlo encima del estilo en el elemento acoplable Gráfico y texto. También puede copiar las propiedades de un objeto si elige el estilo y después utiliza el comando Copiar propiedades de, en el menú acoplable.

Para cambiar el nombre de un estilo

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de gráficos y texto.

2.	Haga clic con el botón derecho en un estilo y haga clic en Cambiar nombre.

3.	Escriba el nuevo nombre y presione Intro.

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Eliminación de un estilo

Puede eliminar cualquier estilo personalizado de una plantilla. Sin embargo, no es posible eliminar ninguno de los estilos predeterminados: Default Paragraph Text, Default Artistic Text y Default Graphic.

Para eliminar un estilo

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de gráficos y texto.

2.	Elija el estilo que desea eliminar.

3.	Haga clic en [image], Eliminar.

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Aplicación de estilos

Cuando se aplica un estilo a un objeto, CorelDRAW sustituye las propiedades de texto y gráficos existentes por las propiedades del estilo aplicado.

Para aplicar un estilo a un objeto

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de gráficos y texto.

2.	Utilice la herramienta Selección para elegir el objeto al que aplicar el estilo.

3.	Elija el estilo en la lista del elemento acoplable Gráfico y texto.

4.	Haga clic en [image], Aplicar estilo.

 Sugerencias

•	Puede aplicar un estilo si utiliza la herramienta Selección y hace clic con el botón derecho en el objeto, elige Estilos, Aplicar y después selecciona un estilo en el submenú.

•	También puede aplicar un estilo seleccionando el objeto y haciendo doble clic en un estilo, o arrastrando el estilo hasta el objeto en la ventana de dibujo.

•	Puede aplicar estilos de texto con la barra de propiedades de Texto. Seleccione el texto con la herramienta Texto o la herramienta Selección. Elija un estilo en el cuadro Lista de estilos de la barra de propiedades de Texto.

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Reversión al estilo de un objeto

El comando Volver al estilo permite deshacer los cambios en las propiedades de un objeto después de aplicar un estilo.

Para volver al estilo de un objeto

1.	Haga clic con el botón derecho en el objeto utilizando la herramienta Selección

2.	Haga clic en Estilos, Volver al estilo para reaplicar el estilo al objeto.

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Uso de estilos de otros dibujos o plantillas

Para utilizar el estilo de otro dibujo o plantilla, debe copiar el estilo en el nuevo dibujo o cargar la plantilla que lo contiene. Para copiar un estilo, debe copiar el objeto que lo utiliza o importar el dibujo que lo contiene. Si copia o importa un estilo con el nombre de otro existente, CorelDRAW cambia el nombre del estilo añadiéndole un número.

Para cargar estilos de otra pantalla

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de gráficos y texto.

2.	Haga clic en [image], Plantilla, Cargar.

3.	Elija la unidad en que está el archivo de plantilla en el cuadro de lista Buscar en.

4.	Haga clic en el nombre de la plantilla que desee.

5.	Haga clic en Abrir.

Los estilos de la plantilla cargada se muestran en el elemento acoplable Gráfico y texto.

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Cambio de un estilo predeterminado

Al crear un objeto gráfico o de texto nuevo, CorelDRAW aplica el estilo de gráficos o texto predeterminado. Puede modificar un estilo predeterminado como cualquier otro estilo. CorelDRAW guarda las nuevas propiedades del estilo predeterminado con el dibujo.

Si desea utilizar las nuevas propiedades de un estilo predeterminado, es necesario que guarde los valores. Si desea obtener más información acerca de cómo se guardan los estilos predeterminados y se utilizan más adelante en documentos o sesiones de CorelDRAW, consulte"Aplicación de configuraciones normalizadas en documentos nuevos".

Para cambiar el relleno del estilo de gráficos o texto predeterminado

1.	Haga clic en un espacio en blanco en la ventana de dibujo para deseleccionar todos los objetos.

2.	Elija un color en la paleta

3.	Habilite cualquiera de las siguientes casillas de verificación:

•	Gráfico: cambia el color de relleno de los nuevos objetos gráficos

•	Texto artístico: cambia el color de relleno de los nuevos objetos de texto artístico

•	Texto de párrafo: cambia el color de relleno de los nuevos objetos de texto de párrafo

Para cambiar el contorno del estilo de gráficos o texto predeterminado

1.	Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo para deseleccionar todos los objetos.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en un color de la paleta para cambiar el color de contorno predeterminado

•	Haga clic en la herramienta Contorno y elija una anchura en el menú lateral para cambiar la anchura de contorno predeterminada

3.	Habilite cualquiera de las siguientes casillas de verificación:

•	Gráfico: cambia el color de contorno de los nuevos objetos gráficos

•	Texto artístico: cambia el color de contorno de los nuevos objetos de texto artístico

•	Texto de párrafo: cambia el color de contorno de los nuevos objetos de texto de párrafo

Para cambiar el estilo de texto predeterminado

1.	Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo para deseleccionar todos los objetos.

2.	Haga clic en Texto, Formato.

3.	Elija las propiedades que desea asignar como predeterminadas y haga clic en Aceptar.

4.	Habilite una o ambas casillas de verificación para indicar los estilos predeterminados que desea modificar:

•	Texto artístico

•	Texto de párrafo

 Sugerencia

•	Puede cambiar el estilo de gráficos o texto predeterminado si arrastra un objeto gráfico o de texto hasta los estilos Default Graphic, Default Artistic Text o Default Paragraph Text.

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Búsqueda de objetos asignados a un estilo seleccionado

El comando Buscar del elemento acoplable Gráfico y texto permite buscar todos los objetos que utilizan un determinado estilo. Por ejemplo, este comando sirve para buscar todos los objetos que utilicen el estilo Default Graphic. Los objetos sólo se pueden buscar en el dibujo activo.

Para buscar objetos asignados a un estilo específico

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de gráficos y texto.

2.	Haga clic en el estilo asignado a los objetos que desea buscar.

3.	Haga clic en [image], Buscar.

Aparece un cuadro de selección alrededor del primer objeto con el estilo especificado.

4.	Haga clic en [image], Buscar siguiente para encontrar el siguiente objeto con el mismo estilo.

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Asignación de una tecla de acceso rápido a un estilo

Puede asignarse una combinación de teclas de acceso rápido a cualquier estilo en CorelDRAW. Al presionar la combinación de teclas, CorelDRAW aplica el estilo al objeto seleccionado. Por ejemplo, puede asignar la combinación Alt + H a las cabeceras de un estilo de texto de párrafo. Cada combinación puede tener hasta cuatro teclas distintas.

Si introduce una combinación de teclas que ya se utiliza, puede reemplazarla y asignar su combinación al estilo.

También se pueden asignar las teclas de acceso rápido en el cuadro de diálogo Personalizar. Si desea obtener más información, consulte "Asignación y eliminación de accesos directos del teclado".

Para asignar una tecla de acceso rápido a un estilo

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de gráficos y texto.

2.	Elija el estilo al que desea asignar una tecla de acceso rápido.

3.	Haga clic en [image], Editar tecla rápida.

4.	Haga clic en el cuadro Presione nueva tecla de acceso directo.

El cuadro Teclas de acceso directo actuales enumera las teclas de acceso rápido asignadas al estilo.

5.	Presione la combinación que desee asignar al estilo y haga clic en el botón Asignar.

Para asignar una tecla de acceso rápido en uso a un estilo

1.	Realice los pasos 1 a 4 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Eliminar accesos directos en conflicto.

3.	Si desea asignar otra tecla de acceso rápido a la tecla de estilo o comando que va a reemplazar, habilite la casilla de verificación Ir al conflicto.

4.	Haga clic en el botón Asignar.

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Personalización de la visualización del elemento acoplable Gráfico y texto

Puede elegir los tipos de estilos: de gráficos, texto artístico o texto de párrafo, que se muestran en el elemento acoplable Gráfico y texto. Puede personalizar este elemento acoplable para que sólo muestre los estilos aplicables a los objetos seleccionados. Por ejemplo, si selecciona el texto artístico, sólo se mostrarán estilos de texto artístico en el elemento acoplable. Si utiliza muchos estilos en el formato de un documento, es más fácil buscarlos si sólo ve los estilos aplicables a un objeto seleccionado. Al desplazarse de los objetos gráficos a los de texto, CorelDRAW actualiza automáticamente el elemento acoplable con los estilos aplicables.

Para especificar los estilos mostrados en el elemento acoplable Gráfico y texto

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de gráficos y texto.

2.	Haga clic en [image], Mostrar.

3.	Habilite cualquiera de las siguientes opciones:

•	Estilos de gráfico: para mostrar sólo los estilos de gráficos

•	Estilos de texto artístico: para mostrar sólo los estilos de texto artístico

•	Estilos de texto de párrafo: para mostrar sólo los estilos de texto de párrafo

Junto a las opciones habilitadas aparece una marca de verificación.

Para que CorelDRAW sólo muestre los estilos aplicables al objeto seleccionado

1.	Siga los pasos 1 a 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la opción Visualización automática.

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Trabajo con estilos de color


Introducción: Trabajo con estilos de color
Trabajo con estilos de color

Esta sección describe la manera de crear y aplicar los estilos de color. Para que sea más fácil utilizarlos, CorelDRAW incluye la ventana acoplable Estilos de color. Puede utilizar el elemento acoplable para arrastrar y colocar estilos sobre un dibujo. El elemento acoplable también sirve para crear y modificar colores principales y secundarios, o para eliminar los estilos de color que ya no se necesitan.

Al crear un estilo de color, se guarda con el dibujo actual. Para utilizarlo en otro dibujo, ábralo y arrastre el estilo de una carpeta de dibujo a otra en el elemento acoplable.

CorelDRAW tiene la función Crear automáticamente, que sirve para crear estilos de color a partir de objetos seleccionados. Al crear estilos de color a partir de un objeto, CorelDRAW los aplica al objeto automáticamente. Con la función Crear automáticamente, es posible crear pocos o muchos estilos de color principal. Por ejemplo, después de convertir todos los colores a estilos, puede hacer que un color principal controle todos los objetos de rojo, o crear muchos colores principales, uno para cada matiz de rojo del dibujo.

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Creación de estilos de color

La ventana acoplable Estilos de color permite crear estilos y vincular los colores en una relación "principal" o "secundaria". Los estilos de color se crean abriendo el cuadro de diálogo Nuevo estilo de color y seleccionando un color. Los cuadros de diálogo Nuevo estilo de color y Relleno uniforme son idénticos. Si desea obtener más información acerca de la creación de rellenos uniformes, consulte "Aplicación de rellenos uniformes". Para más información acerca de los modelos de color, mezclas y paletas personalizadas o fijas, consulte "Elección de colores".

También puede crear estilos rápidamente si arrastra colores desde la paleta o el dibujo hasta el elemento acoplable.

Para crear un estilo de color con el cuadro de diálogo Nuevo estilo de color

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

2.	Haga clic en el botón Nuevo estilo de color.

3.	Seleccione un color en el cuadro de diálogo Nuevo estilo de color.

Para crear un estilo de color con la paleta de colores

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

2.	Arrastre un color desde la paleta hasta la ventana acoplable Estilos de color.

Para crear un estilo de color a partir de un objeto

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

2.	Arrastre el objeto con el color de relleno o contorno deseado a la ventana acoplable Estilos de color.

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Creación de un color secundario

Pueden crearse colores secundarios basados en un estilo de color si se selecciona el estilo y se ajusta la saturación, brillo y tinta del color secundario. Estos colores se crean uno por uno o varios automáticamente.

Si se cambia un color principal, se modifican todos sus colores secundarios.

Para crear un color secundario

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

2.	Elija el estilo al que desea vincular un color secundario.

3.	Haga clic en el botón Nuevo color secundario

4.	En el cuadro de diálogo Crear un nuevo color secundario, elija un color haciendo clic en la paleta rectangular mostrada.

5.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de color.

 Sugerencias

•	Puede crear un color secundario haciendo clic con el botón derecho del ratón en un estilo de color y clic en Crear color secundario.

•	Puede elegir un color secundario escribiendo valores en los cuadros Saturación y Brillo del cuadro de diálogo Crear un nuevo color secundario.

Para crear varios colores secundarios a la vez

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Crear matices

3.	Escriba un nombre de 1 a 20 en el cuadro Crear.

4.	Habilite una de estas opciones:

•	Matices más claros: crea colores secundarios más claros que el principal

•	Matices más oscuros: crea colores secundarios más oscuros que el principal

•	Matices más claros y oscuros: crea el mismo número de colores secundarios más claros que más oscuros

5.	Desplace el deslizador Similitud de matices para determinar la similaridad entre los colores secundarios y el color principal.

Desplácelo a la izquierda para crear matices muy diferentes y hacia la derecha para crear matices muy parecidos.

 Sugerencia

•	Puede crear varios colores secundarios a la vez si hace clic con el botón derecho del ratón en un estilo de color, y hace clic en Crear matices.

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Creación de colores principales y secundarios a partir de una imagen

Puede crear colores principales y secundarios en un dibujo fácilmente mediante la función Crear automáticamente estilos de color. Se puede crear una serie de estilos de color no asociados, o agrupar los colores asociados en una relación entre principales y secundarios.

Al crear colores secundarios, los que se añadan de un sistema de concordancia del color se convierten al modo CMYK, a fin de agruparlos automáticamente en los grupos de color principal y secundarios correctos. Una vez convertidos los colores en CMYK, ya no es posible volver a transformarlos a su formato original.

Para crear colores principales y secundarios a partir de una imagen

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

2.	Elija la imagen o el grupo de objetos con la herramienta Selección

3.	Haga clic en el botón Crear automáticamente estilos de color

4.	Habilite cualquiera de las siguientes opciones:

•	Utilizar colores de relleno: para crear estilos basados en los colores de relleno de la imagen seleccionada

•	Utilizar colores de contorno: para crear estilos basados en los colores de contorno de la imagen seleccionada

5.	Habilite la casilla de verificación Vincular automáticamente colores similares juntos si desea vincular aquellos colores similares con sus respectivos principales.

Si deshabilita esta casilla, CorelDRAW no agrupará los colores similares bajo colores principales.

6.	Si habilita la casilla de verificación Vincular automáticamente colores similares juntos, mueva el deslizador Índice de creación de principales para indicar el número de colores principales que se van a crear.

Al desplazar el deslizador a la derecha se crean pocos colores principales y al desplazarlo a la izquierda se crean muchos. Para probar los distintos valores del deslizador, haga clic en el botón Previsualizar.

7.	Habilite o no la casilla de verificación Convertir paleta de colores secundarios a CMYK.

Si esta casilla de verificación está habilitada, los colores añadidos de un sistema de concordancia del color se convierten al modo CMYK para poder agruparlos bajo el color principal correcto. Si está deshabilitada, todos los colores añadidos de un sistema de concordancia del color se crean en estilos separados.

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Edición de estilos de color

Puede editar tanto colores principales como secundarios en CorelDRAW. En la mayoría de modelos de color y paletas, los colores secundarios comparten el mismo matiz con el color principal, pero tienen niveles distintos de saturación y brillo. En Pantone Matching System y Pantone Hexachrome, y en las paletas de tintas de usuario, los colores secundarios y principales comparten una misma identificación aunque tienen distintos niveles de tintas.

Al cambiar el matiz de un color principal, se actualizan todos los colores secundarios asociados a partir del nuevo matiz y los valores de saturación y brillo originales. En los estilos de color que utilicen Pantone Matching System, Pantone Hexachrome o paletas de tintas de usuario, si se cambia la identificación del color principal, se actualizan todos los colores secundarios a partir de la nueva identificación y la tinta original.

Para editar un color principal

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

2.	Elija el color principal que desea editar.

3.	Haga clic en el botón Editar estilo de color

4.	Seleccione un color en el cuadro de diálogo Editar estilo de color.

Para obtener más información sobre los rellenos uniformes, consulte "Aplicación de rellenos uniformes".

 Sugerencia

•	Haga clic con el botón derecho del ratón sobre un color principal y clic en Editar color para modificarlo.

Para editar un color secundario

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

2.	Elija el color secundario que desea editar.

3.	Haga clic en el botón Editar estilo de color.

4.	Seleccione un color en el cuadro de diálogo Editar color secundario.

 Sugerencia

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en un color secundario y clic en Editar color para modificarlo.

Para cambiar el nombre de un estilo de color

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

2.	Haga clic con el botón derecho en el nombre de estilo de color que desea cambiar, y haga clic en Cambiar nombre.

3.	Escriba un nombre nuevo para el color y presione Intro.

 Sugerencia

•	Haga doble clic en el nombre de estilo de color que desea cambiar, escriba el nuevo nombre y presione Intro.

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Aplicación de estilos de color

Después de crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos de un dibujo con la ventana acoplable Estilos de color.

Para aplicar un estilo de color

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección

2.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

3.	Haga doble clic en el nombre del estilo que desea aplicar.

Para aplicar un estilo de color mediante arrastrar y colocar

•	Arrastre un estilo de color de la ventana acoplable Estilos de color a un objeto.

A medida que el puntero del ratón se mueve sobre el objeto, cambia de forma para indicar si el color se aplicará como relleno o como contorno.

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Eliminación de estilos de color

Puede eliminar estilos de la ventana acoplable Estilos de color si ya no los necesita.

Para eliminar un color

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el estilo que desea eliminar, y haga clic en Eliminar.

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Organización de colores

Puede ordenar alfabéticamente los estilos de color, o que se enumeren primero todos los colores principales con los secundarios.

Para ordenar los colores por su nombre

•	Haga clic con el botón derecho en la carpeta que desea reordenar, y haga clic en Ordenar, Por nombres.

Esto ordena alfabéticamente los colores del dibujo.

Para ordenar los colores por sus vínculos

•	Haga clic con el botón derecho en la carpeta que desea reordenar, y haga clic en Ordenar, Por estilos de color con colores secundarios.

Esto desplaza todos los colores principales con los secundarios a la primera posición de la lista de dibujos.

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Desplazamiento de un estilo de color a otro color principal

Es posible copiar un estilo de color (principal o secundario) y convertirlo en color secundario de otro principal Si este estilo tiene colores secundarios, tanto el color principal como los secundarios se convierten en colores secundarios del nuevo estilo de color seleccionado. Al desplazar un color secundario a otro principal, cambia según el nuevo matiz o la identificación de color y los niveles de saturación, brillo o tintas originales.

Para desplazar un color secundario de un color principal a otro

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

2.	Haga clic con el botón derecho en el estilo de color que desea mover y haga clic en Hacer color secundario de uno existente.

3.	Con la flecha derecha, haga clic en el estilo de color que desea convertir en color principal del seleccionado.

Presione Esc o haga clic fuera de la ventana acoplable Estilos de color si desea cancelar esta acción.

Para arrastrar un color secundario de un color principal a otro

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

2.	Seleccione el color con la herramienta Selección.

3.	Arrastre un color secundario sobre otro debajo del color principal deseado.

Para copiar un estilo de color de un dibujo a otro

1.	Abra el dibujo con el estilo de color y el dibujo al que desea copiarlo.

2.	Haga clic en Herramientas, Estilos de color.

La ventana acoplable Estilos de color muestra las carpetas de todos los dibujos abiertos.

3.	Arrastre el estilo de color a la carpeta del otro dibujo en que va a copiarlo.

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Operaciones con plantillas


Introducción: Operaciones con plantillas
Operaciones con plantillas

Una plantilla es una colección de estilos y valores de diseño de página que determinan el aspecto de un dibujo o documento.

Al crear un dibujo, CorelDRAW carga automáticamente la plantilla predeterminada (CORELDRW.CDT). Esta plantilla tiene un estilo de gráficos, uno de texto artístico y siete de texto de párrafo

Además de la plantilla predeterminada, CorelDRAW proporciona varias plantillas preestablecidas que ayudan a crear dibujos. Busque las plantillas preestablecidas en el CD-ROM de CorelDRAW o ejecutando el Asistente de plantilla.

Si lo desea, puede modificar estas plantillas y guardarlas como otras nuevas. Por ejemplo, si quiere agilizar una plantilla, puede añadirle estilos que ha creado o tomado de otra distinta.

Si no está satisfecho con ninguna de las plantillas preestablecidas, puede crear otras propias basadas en sus estilos o en los que tome de otras plantillas. También puede crear una plantilla a partir de cualquier dibujo de CorelDRAW. Si lo desea, los objetos gráficos y de texto se pueden guardar con la plantilla. Al guardar los objetos de este modo, puede decidir si los incluye o no en otro dibujo que cree con la misma plantilla.

Las plantillas se pueden aplicar en cualquier momento durante una sesión de CorelDRAW. Por ejemplo, con el comando Nuevo con plantilla (en el menú Archivo) puede abrir el Asistente de plantilla, que le ayudará a buscar la plantilla deseada. Si ya ha creado un dibujo, puede aplicarle una plantilla con el comando Cargar (en la ventana acoplable Estilos de gráficos y texto).

Si lo desea, puede guardar las plantillas en la carpeta Template de la unidad de disco duro. También puede hacer que sus plantillas estén disponibles al abrir el Asistente de plantilla.

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Creación de plantillas

Las plantillas se pueden crear con estilos personalizados o estilos de otros dibujos. Para guardarlas, puede utilizar la ventana acoplable Estilos de gráficos y texto o el cuadro de diálogo Guardar dibujo. Si hay objetos en la página de dibujo, puede guardarlos con los estilos, para añadirlos a la página cuando cargue la plantilla. Si ha modificado el diseño de página, puede guardar los nuevos valores con los estilos. Cuando se utiliza el cuadro de diálogo Guardar dibujo, CorelDRAW almacena automáticamente los objetos de la página de dibujo con la plantilla.

Para crear una plantilla en la ventana acoplable Estilos de gráficos y texto

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de gráficos y texto.

2.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Cree texto y gráficos, y utilícelos para los nuevos estilos que necesite.

•	Utilice el Portapapeles para añadir objetos a los estilos que desea guardar en la nueva plantilla.

•	Cargue una plantilla existente con los estilos que desee y aplíquelos a los objetos en la página.

3.	Haga clic en [image], Plantilla, Guardar como.

4.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo para guardar la plantilla en la unidad y carpeta actuales.

5.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Habilite la casilla de verificación Con contenido si desea incluir los valores de página y los objetos en la página activa.

•	Deshabilite la casilla de verificación Con contenido para guardar sólo los estilos.

6.	Haga clic en el botón Guardar.

 Nota

•	Puede guardar una plantilla con el cuadro de diálogo Guardar dibujo si hace clic en Archivo, Guardar como y la almacena en la carpeta Template como un archivo de plantilla CorelDRAW (CDT).

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Apertura de una plantilla para editarla

Si quiere editar una plantilla, ábrala y realice cambios en los estilos, valores de diseño de página y objetos. Para más información sobre la definición de opciones de diseño de página, consulte "Configuración de la página de dibujo".

Para abrir una plantilla y editarla

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	Elija la unidad en que está el archivo de plantilla en el cuadro de lista Buscar en.

3.	Elija Plantilla CorelDRAW (CDT) en el cuadro de lista Tipo de archivos.

4.	Haga doble clic en la plantilla que desee.

Aparece el cuadro de diálogo Abrir plantilla.

5.	Habilite la casilla de verificación Abrir para edición.

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Carga de plantillas

Todos los dibujos creados con el comando Nuevo hacen uso de la plantilla predeterminada CORELDRW.CDT. Si desea abrir otra plantilla distinta, utilice los comandos Nuevo con plantilla o Abrir del menú Archivo. La opción Nuevo con plantilla abre el Asistente de plantilla, que ayuda a buscar la plantilla de CorelDRAW o de PaperDirect deseada. Para obtener más información acerca de la adición de plantillas personalizadas al Asistente, consulte "Adición de plantillas al Asistente de plantilla".

Al cargar una plantilla se puede elegir si se cargan sólo los estilos, o los estilos, valores de diseño de página y objetos.

Para empezar un dibujo con una plantilla del Asistente de plantilla

1.	Introduzca el CD-ROM de CorelDRAW en la unidad de CD-ROM de su PC.

2.	Haga clic en Archivo, Nuevo con plantilla.

3.	Siga las instrucciones del Asistente de plantilla para buscar la plantilla que desee.

Para cargar una plantilla con el cuadro de diálogo Abrir dibujo

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	Elija la unidad en que está el archivo de plantilla en el cuadro de lista Buscar en.

3.	Elija Plantilla CorelDRAW (CDT) en el cuadro de lista Tipo de archivos.

4.	Haga doble clic en la plantilla deseada.

Aparece el cuadro de diálogo Abrir plantilla.

5.	Habilite la casilla de verificación Nuevo con plantilla.

6.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Habilite la casilla de verificación Con contenido para cargar los estilos, el diseño de página y los objetos de la plantilla.

•	Deshabilite la casilla de verificación Con contenido para cargar sólo los estilos.

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Asignación de otra plantilla al dibujo

Cuando tenga un dibujo empezado y quiera cambiar de plantilla, utilice el comando Cargar del menú de la ventana acoplable Estilos de gráficos y texto.

Si los objetos en el dibujo tienen estilos con el mismo nombre que los nuevos estilos de la plantilla, CorelDRAW indica que debe confirmarse si se desea aplicarlos.

Para asignar una plantilla con nuevos estilos en la ventana acoplable Estilos de gráficos y texto

1.	Haga clic en Herramientas, Estilos de gráficos y texto.

2.	Haga clic en [image], Plantilla, Cargar.

3.	Elija la unidad en que está el archivo de plantilla en el cuadro de lista Buscar en.

4.	Haga clic en la plantilla que desea cargar.

5.	Haga clic en el botón Abrir.

 Nota

•	Sólo se cargan los estilos cuando se utiliza el comando Cargar. CorelDRAW no utiliza los valores de diseño de página y no añade los objetos guardados con la plantilla a la página.

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Adición de plantillas al Asistente de plantilla

El Asistente de plantilla ayuda a buscar las plantillas en la carpeta Template del CD-ROM de CorelDRAW. Si dispone de plantillas de versiones anteriores de CorelDRAW o personalizadas, también puede acceder a ellas con este asistente. Para ello, es necesario que reproduzca el guión TempWiz en el Administrador de guiones y preestablecidos. Este guión tiene instrucciones fáciles de seguir que le guían por la tarea de añadir plantillas a la lista del asistente.

Para añadir plantillas a la lista del Asistente de plantilla

1.	Haga clic en Herramientas, Corel SCRIPT, Administrador de guiones y preestablecidos.

2.	En la ventana acoplable Administrador de guiones y preestablecidos, haga doble clic en la carpeta Guiones.

3.	Haga doble clic en el icono de TempWiz.

4.	Siga las instrucciones anteriores para seleccionar las plantillas que desee añadir.

 Sugerencia

•	Puede cambiar el nombre y quitar las plantillas de la lista del Asistente de plantilla.

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Transformación de objetos


Introducción: Transformación de objetos
Transformación de objetos

Para transformar un objeto en CorelDRAW, primero hay que seleccionarlo. Es posible transformar todos los objetos gráficos y de texto de las siguientes maneras sin modificar sus formas básicas:

•	posición: desplaza el objeto a otra zona de la ventana de dibujo según las coordenadas especificadas.

•	tamaño: cambia el tamaño del objeto según el incremento especificado en píxeles, milímetros, pulgadas u otras unidades, manteniendo la forma y las proporciones relativas.

•	escala: cambia el tamaño del objeto según el valor de porcentaje especificado, aumentando o reduciendo el tamaño de forma proporcional o no proporcional.

•	estiramiento: cambia las proporciones horizontales o verticales relativas del objeto, aumentando una con respecto a la otra.

•	rotación: gira el objeto el sentido vertical u horizontal o lo inclina según el grado especificado.

•	inclinación: permite inclinar el objeto.

•	reflejo: crea un reflejo del objeto en sentido horizontal, vertical o diagonal.

Es posible aplicar varias transformaciones a un solo objeto, a varios objetos o a objetos combinados o agrupados. Siempre existen varias maneras de realizar cada transformación para que elija el método que más le convenga. Algunos permiten transformar los objetos de forma rápida e interactiva, mientras que otros sirven para hacerlo con mayor precisión.

Hay otras transformaciones que puede aplicar para modificar la forma básica de un objeto: puede dividir, cortar y borrar partes de objetos y soldarlos, recortarlos e intersectarlos. Estas funciones permiten crear formas completamente nuevas. Es posible soldar varios objetos para vincularlos de modo que formen un solo objeto. Al recortar un objeto, se eliminan las zonas que se encuentren solapadas por otros objetos seleccionados. La intersección de objetos crea un objeto nuevo a partir del área donde se solapan dos o más objetos.

Si no le gusta el resultado tras aplicar una transformación a un objeto o grupo de objetos, CorelDRAW permite deshacer la transformación.

 Información más detallada


Ubicación y uso de las herramientas de transformación


Introducción: Ubicación y uso de las herramientas de transformación
Ubicación y uso de las herramientas de transformación

En CorelDRAW existen numerosas maneras de transformar objetos, pero la mayoría pueden dividirse en dos categorías: la transformación interactiva y la transformación con precisión. Puede elegir el método que más le convenga, según sus preferencias y el dibujo en cuestión. Una transformación interactiva se realiza rápidamente en pantalla, en muchos casos con el ratón. Para efectuar una transformación más precisa, hay que especificar coordenadas numéricas y valores que indican a CorelDRAW exactamente cómo debe modificar el objeto.

En general, al aplicar transformaciones a objetos con el ratón en CorelDRAW, puede mantener presionada la tecla CTRL o MAYÚS para restringir o transformar el objeto desde su centro, respectivamente. Si mantiene esta configuración de CorelDRAW, puede estar seguro de que funcionará de la manera habitual. Sin embargo, puede sustituir las configuraciones predeterminadas por las normas de Windows si lo prefiere.

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Uso de las herramientas de transformación

Existen hasta cinco maneras de transformar la mayoría de los objetos: con el ratón, las herramientas Transformación libre, la Barra de propiedades, la barra de herramientas Transformar y la ventana acoplable Transformar. El uso del ratón suele ser el método más rápido e intuitivo para transformar objetos, pero no funcionará solo con todos los tipos de transformación (por ejemplo, para soldar, recortar o intersectar objetos, necesitará utilizar el ratón conjuntamente con la Barra de propiedades o la ventana acoplable Dar forma). Si requiere una mayor precisión o más opciones, puede elegir entre varios métodos adicionales. Elija el método que resulte más conveniente para el dibujo.

Para transformar objetos rápidamente con la herramienta Selección y la Barra de propiedades

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Introduzca nuevos valores en los cuadros apropiados de la Barra de propiedades y presione INTRO.

Para transformar objetos de forma interactiva con las herramientas Transformación libre

1.	Haga clic en el menú lateral Editar forma de la caja de herramientas.

2.	Haga clic en la herramienta Transformación libre.

3.	Haga clic en una de las siguientes herramientas en la Barra de propiedades:

•	herramienta Rotación libre

•	herramienta Reflexión con ángulo libre

•	herramienta Escala libre

•	herramienta Inclinación libre

4.	Seleccione el objeto que desee transformar.

5.	Siga el procedimiento que corresponda a la transformación.

 Nota

•	Este método sólo funciona para rotar, reflejar, escalar e inclinar objetos.

Para transformar objetos con precisión mediante la ventana acoplable Transformar

1.	Haga clic en Organizar, Transformar y en uno de los siguientes botones de la ventana acoplable Transformar:

•	el botón Posición

•	el botón Rotar

•	el botón Escalar y reflejar

•	el botón Tamaño

•	el botón Inclinar

2.	Siga las instrucciones correspondientes a la transformación que vaya a aplicar.

 Nota

•	Para soldar, recortar o intersectar objetos, utilice la ventana acoplable Dar forma en lugar de hacer clic en Organizar, Dar forma.

Para transformar objetos con precisión mediante la barra de herramientas Transformar

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Introduzca nuevos valores en los cuadros apropiados de la barra de herramientas Transformar y presione INTRO.

 Notas

•	No es posible utilizar todos estos métodos para cada transformación. Por ejemplo, no es posible cortar, borrar, soldar, recortar ni intersectar objetos con la barra de herramientas Transformar. Por tanto, lo primero que debe hacer es averiguar cuáles de estos métodos son posibles para la transformación que desee realizar y, a continuación, elegir el mejor de todos los métodos posibles según sus preferencias personales y el dibujo actual.

•	Para abrir la barra de herramientas Transformar, haga clic en Ventana, Barras de herramientas y habilite la casilla de verificación Transformar.

•	Las herramientas Transformación libre de la Barra de propiedades funcionan independientemente de los cuadros de número de la Barra de propiedades y de la barra de herramientas Transformar, no conjuntamente con ellos. Por tanto, es necesario elegir un método o el otro y cerciorarse de seguir los procedimientos apropiados para el método elegido.

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Uso y personalización de las opciones de transformación interactiva
Uso y personalización de las opciones de transformación interactivas

Las teclas CTRL, MAYÚS y ALT le resultarán útiles al transformar objetos con el ratón. Estos comandos pueden restringir la transformación de un objeto por grados, transformar un objeto desde su centro o transformarlo en sentido horizontal y vertical al mismo tiempo.

También es posible cambiar el número de incrementos por los que divide, rota, inclina o refleja un objeto. El valor predeterminado para dividir, rotar, inclinar y reflejar un objeto mientras mantiene presionada la tecla CTRL es de 15 grados.

Para cortar, rotar, inclinar o reflejar un objeto en incrementos de 15 grados

•	Mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastra el ratón.

Para cambiar el número de incrementos por los que corta, rota, inclina o refleja un objeto

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones y, a continuación, en Espacio de trabajo, Editar.

2.	Escriba un nuevo valor en el cuadro Ángulo de restricción.

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Uso de los valores predeterminados de CorelDRAW

CorelDRAW le permite cambiar a las normas de Windows si lo prefiere. Si trabaja con las normas de Windows, el objeto se restringirá al presionar la tecla MAYÚS y se transformará en incrementos. Al presionar la tecla CTRL, se transformará una copia del objeto, dejando el original intacto.

Para cambiar a las normas de Windows

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Caja de herramientas.

3.	Haga clic en la herramienta Selección.

4.	Habilite el botón Estándar Windows.

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Anulación de transformaciones


Introducción: Anulación de transformaciones
Anulación de transformaciones

Cuando trabaja en un dibujo, CorelDRAW recuerda las operaciones y comandos que ha ejecutado. Si comete un error o cambia de parecer sobre las transformaciones que acaba de realizar, podrá anularlas fácilmente.

Es posible deshacer las transformaciones (rotación, cambio de tamaño, estiramiento, escalado, inclinación y reflejo) aplicadas a un objeto o grupo de objetos. Si selecciona un grupo, sólo se eliminarán las transformaciones aplicadas a todo el grupo, mientras que las transformaciones aplicadas a los distintos objetos antes de agruparlos permanecerán.

CorelDRAW también permite deshacer una transformación durante el proceso de aplicación. Por ejemplo, si empieza a girar un objeto y luego decide que prefiere no hacerlo, puede utilizar la tecla ESC para detener la transformación. CorelDRAW restaurará el tamaño, posición y forma originales del objeto.

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Eliminación de transformaciones

Es posible eliminar todas las transformaciones aplicadas a un objeto excepto los cambios de posición. También puede rehacer las transformaciones eliminadas.

Para anular todas las transformaciones aplicadas un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Borrar transformaciones.

Para rehacer las transformaciones eliminadas

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Editar, Deshacer Borrar transformaciones.

Para deshacer una transformación en curso al utilizar el ratón

•	Presione ESC antes de soltar el botón del ratón.

 Notas

•	Sólo podrá presionar ESC para deshacer una transformación en curso si aún no ha soltado el botón del ratón para finalizar la transformación. Si ya ha soltado el botón del ratón y todavía desea anular una transformación, utilice los comandos Borrar transformaciones o Deshacer.


Aplicación de transformaciones a duplicados


Introducción: Aplicación de transformaciones a duplicados
Aplicación de transformaciones a duplicados

CorelDRAW le ofrece un método fácil para experimentar con diferentes transformaciones. Si desea ver los efectos de una transformación dejando el original intacto, puede transformar una copia del objeto.

CorelDRAW crea una copia del objeto mientras se transforma, sin modificar el original. Si decide que prefiere guardar el original, sólo tiene que eliminar la copia.

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Transformación de duplicados

Puede transformar una copia del objeto para ver el aspecto que tendría el objeto original después de la transformación sin necesidad de modificarlo. Si no le gusta el resultado de la transformación, simplemente elimine la copia. CorelDRAW crea la copia mientras usted aplica la transformación. Puede transformar duplicados con el ratón, la ventana acoplable Transformar o la barra de herramientas Transformar.

Para transformar un duplicado con el ratón

1.	Comience una transformación con el ratón.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón durante la transformación y suéltelo antes de soltar el botón izquierdo.

CorelDRAW crea una copia del objeto mientras lo transforma y deja el original intacto.

Para transformar un duplicado mediante la ventana acoplable Transformar

•	Después de introducir valores nuevos para la transformación que desee aplicar, haga clic en el botón Aplicar a duplicado en la ventana acoplable Transformar.

Para transformar un duplicado mediante la barra de herramientas Transformar

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas y habilite la casilla de verificación Transformar.

3.	Haga clic en el botón Aplicar a duplicado de la barra de herramientas Transformar.

El botón se encuentra activado si aparece presionado.

4.	Escriba valores nuevos en los cuadros de la barra de herramientas Transformar y presione INTRO.

Mientras mantenga activado el botón Aplicar a duplicado, CorelDRAW seguirá transformando duplicados.

 Nota

•	Al utilizar la barra de herramientas Transformar para transformar un duplicado, asegúrese de que no está intentando utilizar las herramientas Transformación libre de la Barra de propiedades por error. Las herramientas Transformación libre de la Barra de propiedades funcionan independientemente de los cuadros de la Barra de propiedades y la barra de herramientas Transformar (no conjuntamente con ellas) y no generarán un duplicado aunque haya habilitado el botón Aplicado a duplicado.


División y borrado de partes de los objetos


Introducción: División y borrado de partes de objetos
División y borrado de partes de objetos

Al dividir un objeto, CorelDRAW permite elegir entre cortar el objeto en dos o dejarlo como un objeto compuesto de dos o más subtrayectos. También es posible cambiar la forma de los objetos al redibujar sus trayectos. En este caso, CorelDRAW dibuja un trayecto automáticamente en el objeto desde el punto seleccionado y convierte el objeto en curvas.

En algunos casos, la separación de una parte de un objeto de otra requiere una modificación cuidadosa de los nodos. CorelDRAW facilita este proceso al permitir el borrado de las partes indeseadas de los objetos. Es posible eliminar partes de un objeto seleccionado borrándolas, cerrando automáticamente los trayectos afectados. Si borra las líneas de conexión, CorelDRAW no creará objetos nuevos. Simplemente creará subtrayectos separados. Siempre que se borra parte de un objeto, éste se convierte automáticamente en objeto de curva.

¿Qué es un trayecto?

Los trayectos son los elementos básicos a partir de los cuales se construyen todas las formas y líneas. Los trayectos no tienen anchura ni color, pero es posible añadir un contorno para asignarles dichos atributos. Los trayectos se dibujan de forma predeterminada con un contorno negro fino. De esta forma, los trayectos quedarán visibles cuando los cree.

¿Qué es un subtrayecto?

Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curva al convertir texto en curvas. La letra "O", por ejemplo, está compuesta de dos elipses. Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de curva, "O". Una de las razonas más sencillas para crear un objeto con subtrayectos es que ello permite generar objetos con huecos o agujeros. En el ejemplo anterior, puede ver objetos debajo del centro de la letra "O".

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División de objetos con la herramienta Cuchillo

Es posible dividir un objeto en dos y cambiar completamente su forma redibujando su trayecto. De forma predeterminada, la herramienta Cuchillo cierra los trayectos abiertos automáticamente al cortarlos. Es posible dividir un objeto a lo largo de una línea recta, una línea a mano alzada o redibujando un trayecto. Puede optar por dividir un objeto en dos subtrayectos o dos objetos y especificar si desea cerrar los trayectos de forma automática o mantenerlos abiertos.

Para dividir un objeto a lo largo de una línea recta

1.	Abra el Menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Cuchillo.

2.	Sitúe el cursor del cuchillo en el punto donde desee comenzar a cortar.

El cursor aparecerá en posición vertical cuando esté preparado para cortar.

3.	Haga clic una vez.

4.	Desplace el cursor hasta el punto donde desee dejar de cortar.

5.	Haga clic de nuevo.

Para dividir un objeto a lo largo de una línea a mano alzada

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Arrastre el ratón desde el punto donde desee iniciar el corte hasta el punto donde desee finalizarlo.

Para cambiar la forma de un objeto redibujando un trayecto

1.	Abra el Menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Cuchillo.

2.	Sitúe el cursor del cuchillo en el punto donde desee comenzar a cortar.

El cursor aparecerá en posición vertical cuando esté preparado para cortar.

3.	Arrastre el ratón desde el punto donde desee iniciar el corte hasta el punto donde desee finalizarlo.

No suelte el botón del ratón.

4.	Presione TAB una o dos veces para elegir el corte que desee.

Mantenga presionada la tecla TAB durante uno o dos segundos cada vez que desee visualizar los distintos cortes.

5.	Suelte el botón del ratón.

Para especificar que desea dividir un objeto en dos subtrayectos

•	Habilite el botón Dejar como un objeto de la Barra de propiedades.

Si deshabilita este botón, el objeto se dividirá en dos objetos.

Para especificar si desea cerrar los trayectos automáticamente o dejarlos abiertos

•	Habilite el botón Cerrar automáticamente objetos al recortar de la Barra de propiedades.

Si deshabilita este botón, los trayectos nuevos se quedarán abiertos después de dividir un trayecto abierto.

 Sugerencias

•	Puede presionar la tecla MAYÚS mientras divide un objeto con la herramienta Cuchillo para entrar en el modo de curva Bézier. Si mantiene presionadas las teclas MAYÚS + CTRL, entrará en el modo de curva Bézier con la curva restringida a incrementos de 15 grados.

•	Al mantener presionada la tecla ESC mientras divide un objeto con la herramienta Cuchillo, se anulará la operación de cuchillo y el cursor volverá al principio, dejando el objeto intacto. Este método sólo funcionará si aún no ha soltado el botón del ratón para finalizar el corte.

 Nota

•	En el momento de utilizar la herramienta Cuchillo con un objeto, éste se convierte en un objeto de curva.

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Borrado de partes de un objeto

La herramienta Borrador elimina las partes de los objetos seleccionados sobre las cuales se arrastra el ratón y cierra los trayectos afectados. A continuación, podrá cambiar el tamaño y la forma de la plumilla del borrador según sus necesidades.

Para borrar partes de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Borrador.

3.	Arrastre el borrador sobre el objeto.

Para crear un agujero en un objeto

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga doble clic en cualquier punto del objeto.

Para borrar partes de un objeto en líneas rectas

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para borrar partes de un objeto".

2.	Haga clic en el objeto una vez en el punto donde desee comenzar a borrar.

3.	Suelte el botón del ratón, mantenga presionada la tecla TAB y vuelva a hacer clic en el punto donde desee dejar de borrar.

Mantenga presionada la tecla CTRL si también desea restringir la línea.

Para cambiar el tamaño de la plumilla del Borrador

•	Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la Barra de propiedades y presione INTRO.

 Notas

•	La herramienta Borrador reduce automáticamente el número de nodos de la curva que borra, pero es posible cambiar esta función deshabilitando el botón Reducción automática al borrar en la Barra de propiedades.

•	En el momento de emplear la herramienta Borrador con un objeto, éste se convierte en objeto de curva.

 Sugerencias

•	Puede hacer clic en el botón Círculo/Cuadrado de la Barra de propiedades para alternar entre una forma de plumilla circular o cuadrada.

•	Si mantiene presionada la tecla ESC mientras borra parte de un objeto con la herramienta Borrador, la operación se anulará y el cursor volverá al principio, dejando el objeto intacto. Esto sólo funcionará si aún no ha presionado el botón del ratón para finalizar la operación de borrado.

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Colocación y desplazamiento de objetos


Introducción: Colocación y desplazamiento de objetos
Colocación y desplazamiento de objetos

La manera más rápida de mover los objetos dentro del dibujo es arrastrar con el ratón. Puede mover un objeto de forma interactiva arrastrándolo hasta cualquier punto del dibujo y soltando el botón del ratón en la posición que desee. Si necesita más precisión, puede colocar los objetos en coordenadas específicas de la regla. También es posible desplazar los objetos una distancia específica y mover copias de objetos.

CorelDRAW también permite desplazar los objetos en incrementos mediante el teclado. Puede definir el valor de distancia de desplazamiento que quiera.

De forma predeterminada, al mover o colocar un objeto, éste se desplaza con respecto a su punto de anclaje central. Por tanto, el centro del objeto se desplaza hasta coordenadas específicas de la regla. Sin embargo, es posible asignar un punto de anclaje nuevo. Los puntos de anclaje corresponden a los tiradores de selección del objeto. También es posible restablecer la posición original del punto de anclaje.

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Colocación de objetos con precisión

Para colocar un objeto con precisión en CorelDRAW, es necesario especificar las coordenadas horizontal y vertical del punto de la regla donde desee situarlo. De forma predeterminada, los objetos se colocan con respecto a su punto de anclaje central, que también es el centro del objeto. Es posible restablecer el punto de anclaje para situar el objeto con respecto a otras coordenadas. Tenga presente que esta operación no es igual que mover un objeto, que implica volver a colocarlo a una distancia especificada de su posición actual. Para más información, consulte "Desplazamiento de objetos por una distancia especificada".

Para colocar un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Transformación libre.

3.	Deshabilite el botón Relativo a objeto de la Barra de propiedades.

El botón está deshabilitado cuando aparece levantado.

4.	Escriba valores en los cuadros X (horizontal) e Y (vertical) de Posición de objeto(s) en la Barra de propiedades.

5.	Mantenga el cursor en el cuadro X o Y y presione INTRO.

Sugerencia

•	También es posible colocar un objeto seleccionándolo con la herramienta Selección y escribiendo valores nuevos en los cuadros X e Y de Posición de objeto(s) en la Barra de propiedades. Estos valores especifican las coordenadas de la nueva posición donde desea colocar el objeto con respecto al origen (las coordenadas 0,0) de las reglas. Los valores positivos desplazarán el objeto hacia arriba y a la derecha y los negativos lo desplazarán hacia abajo y a la izquierda.

Para colocar un objeto con un punto de anclaje distinto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Transformar y en el botón Posición.

3.	Deshabilite la casilla de verificación Posición relativa en la ventana acoplable Transformar.

4.	Escriba valores en los cuadros H (horizontal) y V (vertical) de Posición para especificar una nueva ubicación en el dibujo.

5.	Habilite una de las casillas de verificación Punto de anclaje para asignar un punto de anclaje.

Las casillas de verificación corresponden a los ocho tiradores de selección y al centro del objeto.

6.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Nota

•	Al deshabilitar la casilla de verificación Posición relativa de la ventana acoplable Transformar, los cuadros H y V identifican las coordenadas del punto de anclaje en la regla.

 Sugerencia

•	Es posible utilizar la regla como guía al especificar coordenadas. Puede situar el punto de origen (0,0) de la regla en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la recolocación del objeto seleccionado.

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Desplazamiento de objetos en una distancia especificada

Al mover un objeto en CorelDRAW, lo desplaza una distancia especificada desde su posición actual. De forma predeterminada, los objetos se mueven con respecto a su punto de anclaje central, que también es el centro del objeto. Es posible cambiar el punto de anclaje para mover el objeto con respecto a una posición central distinta. Tenga presente que esta operación es distinta de la colocación de un objeto, que implica la especificación de coordenadas horizontal y vertical en la regla. Para más información, consulte "Colocación de objetos con precisión".

Para mover un objeto una distancia determinada

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Transformación libre.

3.	Habilite el botón Con relación al objeto de la Barra de propiedades.

El botón está habilitado cuando aparece presionado.

4.	Escriba valores en los cuadros X (horizontal) e Y (vertical) de Posición de objeto(s) en la Barra de propiedades.

5.	Mantenga el cursor en el cuadro X o Y y presione INTRO.

 Sugerencia

•	Para mover un objeto, también puede seleccionarlo y escribir valores nuevos en los cuadros X e Y de Posición de objeto(s) en la Barra de propiedades. Estos valores especifican la distancia que desee mover el objeto con respecto a su posición actual. Los valores positivos desplazarán el objeto hacia arriba y a la derecha, mientras que los negativos lo desplazarán hacia abajo y a la izquierda.

Para mover un objeto una distancia especificada utilizando un punto de anclaje distinto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Transformar y, a continuación, en el botón Posición.

3.	Habilite la casilla de verificación Posición relativa en la ventana acoplable Transformar.

Los valores de los cuadros H (horizontal) y V (vertical) cambiarán a 0.

4.	Habilite una de las casillas de verificación Punto de anclaje para asignar un punto de anclaje.

Las casillas de verificación corresponden a los ocho tiradores de selección y al centro del objeto.

5.	Escriba valores en los cuadros H y V para especificar la distancia que desee mover el objeto.

6.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Nota

•	Al habilitar la casilla de verificación Posición relativa en la ventana acoplable Transformar, los cuadros H y V identifican la posición del punto de anclaje central como 0,0. Al especificar un punto de anclaje diferente, los valores de los cuadros H y V representan la posición de ese punto de anclaje en relación con el punto de anclaje central (0,0).

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Restablecimiento del punto de anclaje

De forma predeterminada, los objetos se colocan o se mueven con respecto a su punto de anclaje central, que también es el centro del objeto. Si cambia el punto de anclaje mediante la ventana acoplable Transformar, puede restablecerlo más tarde.

Para restablecer el punto de anclaje al centro del objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Transformar y en el botón Posición.

3.	Habilite el botón Punto de anclaje que representa el centro del objeto.

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Dimensionamiento y estiramiento de objetos


Introducción: Dimensionamiento y estiramiento de objetos
Dimensionamiento y estiramiento de objetos

CorelDRAW le permite dimensionar y estirar los objetos de forma interactiva o con mayor precisión, según sus preferencias y el dibujo en cuestión. Una operación interactiva de dimensionamiento o estiramiento se realiza rápidamente en pantalla, a menudo con el ratón. Un dimensionamiento o estiramiento más preciso implica la especificación de coordenadas y valores numéricos que indican a CorelDRAW exactamente cómo debe modificar el objeto.

La modificación del tamaño sustituye las dimensiones del objeto por valores específicos, a diferencia del escalado, que las cambia según un porcentaje especificado. Para más información, consulte "Escalado de objetos".

Al estirar un objeto, se cambian las dimensiones horizontales y verticales para modificar las proporciones del objeto. Puede arrastrar uno de los tiradores de selección laterales del objeto para estirarlo en dirección vertical u horizontal.

Al dimensionar un objeto, puede optar por mantener su proporción. Si la mantiene, conservará la relación entre la altura y anchura del objeto.

Por ejemplo, si dibuja un cuadrado de cinco por cinco pulgadas y dobla su tamaño de forma proporcional, el nuevo objeto medirá 10 por 10 pulgadas. Si aumenta su tamaño de forma no proporcional, puede cambiarlo a 10 por 20 pulgadas (o cualquier otro tamaño no proporcional). Sin embargo, si dimensiona un objeto de forma no proporcional, creará una relación entre las dimensiones X e Y que afectará a las transformaciones posteriores. Si desea restablecer las proporciones originales (de uno a uno) del objeto antes de volver a transformarlo, debe deshabilitar la casilla de verificación No proporcional y volver a introducir los valores iguales.

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Dimensionamiento de objetos con el ratón

La manera más fácil de dimensionar objetos consiste en arrastrar los tiradores de esquina del cuadro de selección con el ratón. CorelDRAW muestra el contorno del objeto mientras arrastra para que pueda previsualizar los efectos del tamaño nuevo.

Para cambiar el tamaño de un objeto con el ratón

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Arrastre uno de los tiradores de selección de esquina hacia dentro para reducir el tamaño del objeto o hacia fuera para aumentarlo.

Para cambiar el tamaño de un objeto desde su centro

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada la tecla MAYÚS y arrastre uno de los tiradores de selección de esquina.

 Sugerencia

•	Para aumentar el tamaño de un objeto en incrementos del 100%, mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastra un tirador.

•	Para aumentar el tamaño de un objeto en incrementos del 100% desde su centro, mantenga presionada la tecla CTRL + MAYÚS mientras arrastra un tirador.

•	Para dimensionar el objeto en sentido horizontal y vertical de forma simultánea, mantenga presionada la tecla ALT al arrastrar un tirador de esquina.

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Estiramiento de objetos con el ratón

Al estirar un objeto, se cambian las dimensiones horizontales y verticales de forma no proporcional. Es posible estirar objetos de forma interactiva arrastrando los tiradores de selección horizontales y verticales con el ratón.

Para estirar un objeto en sentido horizontal o vertical con el ratón

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Arrastre uno de los tiradores de selección laterales hacia dentro para reducir el tamaño del objeto o hacia fuera para aumentarlo.

Para estirar un objeto desde su centro

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada la tecla MAYÚS y arrastre uno de los tiradores laterales de selección.

 Sugerencias

•	Para estirar un objeto en incrementos del 100%, mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastra un tirador lateral.

•	Para estirar un objeto en sentido vertical y horizontal a la vez, mantenga presionada la tecla ALT conforme arrastra uno de los tiradores de selección de esquina.

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Dimensionamiento y estiramiento de objetos con precisión

El dimensionamiento implica la modificación de las dimensiones de un objeto en sentido horizontal y vertical sin cambiar sus proporciones. El estiramiento implica el aumento del tamaño de un objeto en sentido horizontal o vertical. Puede especificar dimensiones precisas para generar un objeto con el tamaño y forma que necesite.

Para dimensionar un objeto con precisión mediante la ventana acoplable Transformar

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Transformar y en el botón Tamaño.

3.	Deshabilite la casilla de verificación No proporcional para mantener la relación de anchura y altura.

4.	Escriba un valor en el cuadro H (horizontal) o V (vertical).

El número del otro cuadro cambia para reflejar el nuevo tamaño proporcional del objeto.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para estirar un objeto con precisión mediante la ventana acoplable Transformar

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación No proporcional para especificar que la longitud y anchura se dimensionarán de forma no proporcional.

3.	Escriba un valor en el cuadro H (horizontal) para especificar la anchura del objeto.

4.	Escriba un valor en el cuadro V (vertical) para especificar la altura del objeto.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Nota

•	Al habilitar la casilla de verificación No proporcional en la ventana acoplable Transformar para estirar un objeto, CorelDRAW le permite introducir valores en los cuadros H (horizontal) o V (vertical) que cambian las proporciones originales del objeto, creando una nueva relación entre ambos valores. Si deshabilita la casilla de verificación posteriormente para redimensionar el objeto, CorelDRAW cambiará su tamaño según los nuevos valores no proporcionales que introduzca. Por tanto, si estira un objeto y luego decide redimensionarlo según las proporciones originales, primero debe deshabilitar la casilla de verificación No proporcional y volver a introducir los valores proporcionales de uno a uno.

 Sugerencias

•	También puede dimensionar y estirar un objeto con precisión seleccionándolo con la herramienta Selección e introduciendo valores nuevos en los cuadros Tamaño de objeto(s) de la Barra de propiedades.

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Escalado de objetos


Introducción: Escalado de objetos
Escalado de objetos

Al escalar un objeto en CorelDRAW, se cambia el tamaño sin modificar su forma básica. Es posible escalar objetos de forma interactiva o con mayor precisión. Una operación de escalado interactiva se realiza rápidamente en pantalla, a menudo con el ratón. Un escalado más preciso implica la especificación de valores de porcentaje que indican a CorelDRAW exactamente cómo debe modificar el objeto.

El escalado cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado. Tenga presente que el escalado es distinto del dimensionamiento, que cambia las dimensiones del objeto según un valor especificado.

Al escalar un objeto, puede optar por mantener su proporción. Si la mantiene, se conserva la relación entre la altura y anchura del objeto.

Por ejemplo, si dibuja un cuadrado de cinco por cinco pulgadas y lo escala proporcionalmente por el 200%, el objeto nuevo será de 10 por 10 pulgadas. Si lo escala de forma no proporcional, puede introducir valores que lo cambien a 10 por 20 pulgadas (o cualquier otro tamaño no proporcional). Sin embargo, al escalar un objeto de forma no proporcional, se creará una relación entre las dimensiones X e Y que afectará a las transformaciones posteriores. Si desea restablecer las proporciones originales (de uno a uno) del objeto antes de volver a transformarlo, debe deshabilitar la casilla de verificación No proporcional y volver a introducir los valores iguales.

La herramienta Escala libre le permite escalar un objeto a lo largo de sus ejes horizontal y vertical de forma simultánea y ampliar o reducir un objeto rápidamente con respecto a su punto de anclaje.

CorelDRAW también permite hacer clic para definir un punto de anclaje en cualquier posición de la ventana de dibujo. Si hace clic dentro de un objeto, podrá escalarlo desde su centro. Si hace clic fuera de un objeto, puede escalarlo y colocarlo según la distancia y dirección en que arrastre el ratón. CorelDRAW mostrará el contorno del objeto mientras arrastre para que pueda previsualizar los efectos de la operación de escalado.

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Escalado de objetos de forma interactiva

Existen dos maneras interactivas de escalar un objeto en CorelDRAW: mediante el ratón y con la herramienta Escala libre. Es posible escalar un objeto a lo largo de los ejes horizontal y vertical de forma simultánea y ampliar o reducir un objeto rápidamente con respecto a su punto de anclaje.

Para escalar un objeto con el ratón

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre uno de los tiradores de selección de esquina.

El objeto se escalará en incrementos del 100% a medida que arrastre.

Para escalar un objeto utilizando la herramienta Escala libre

1.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Transformación libre.

2.	Haga clic en la herramienta Escala libre de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el objeto que desee escalar.

4.	Haga clic en cualquier punto de la ventana de dibujo para fijar un punto de anclaje sin soltar el botón del ratón.

5.	Arrastre para escalar el objeto.

 Sugerencias

•	Para mantener las proporciones horizontales y verticales de un objeto al escalar con el ratón, mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastra o deshabilite el botón Escala/Cambio de tamaño no proporcional de la Barra de propiedades.

•	Para un mayor control al definir un punto de anclaje, haga clic cerca del objeto y aléjese arrastrando lentamente. Si el objeto queda fuera de la ventana de dibujo, puede reducirlo para verlo de nuevo.

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Escalado de objetos con precisión

El escalado cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado. Por ejemplo, un valor del 100% no produce ningún cambio en el objeto, mientras que el 200% dobla su tamaño y el 50% lo reduce por la mitad.

Es posible escalar según un factor horizontal o vertical Al utilizar la ventana acoplable Transformar, también puede mantener la proporción del objeto.

Para escalar un objeto mediante la ventana acoplable Transformar

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Transformar y en el botón Escalar y reflejar.

3.	Escriba valores de porcentaje en los cuadros H (horizontal) y V (vertical) de Escala.

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Nota

•	De forma predeterminada, CorelDRAW escala los objetos a partir de su centro.

 Sugerencia

•	Para escalar un objeto con precisión, también puede seleccionarlo con la herramienta Selección e introducir valores nuevos en los cuadros Factor de escala de la Barra de propiedades.

Para mantener la proporción mientras escala mediante la ventana acoplable Transformar

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación No proporcional.

3.	Escriba un valor de porcentaje en el cuadro H (horizontal) o V (vertical) de Escala.

Al cambiar un valor, el otro lo hará automáticamente para mantener las proporciones originales del objeto. Si escribe valores distintos en los cuadros H y V, CorelDRAW utilizará el último número introducido como factor de escala.

 Notas

•	Al habilitar la casilla de verificación No proporcional de la ventana acoplable Transformar para escalar un objeto, CorelDRAW le permite introducir valores en los cuadros H (horizontal) y V (vertical) que cambian las proporciones originales del objeto, creando una nueva relación entre ambos valores. Si deshabilita dicha casilla para volver a escalar el objeto, CorelDRAW lo escalará de nuevo según los nuevos valores no proporcionales que introduzca. Por tanto, si escala un objeto y luego decide que quiere escalarlo de nuevo según las proporciones originales, deberá deshabilitar la casilla de verificación No proporcional y volver a introducir los valores proporcionales anteriores.

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Establecimiento del punto de anclaje de escala

Es posible cambiar el punto de anclaje de un objeto. En lugar del centro, puede definir cualquiera de los ocho tiradores de selección  habilitando un botón de punto de anclaje distinto en la parte inferior de la ventana acoplable Transformar. Puede hacer clic en uno de estos botones para definir un punto que permanecerá fijo mientras escale el objeto. Así podrá escalar el objeto en torno a dicho punto.

Para establecer el punto de anclaje de escala de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Transformar y en el botón Escalar y reflejar.

3.	Habilite una de las casillas de verificación Punto de anclaje para asignar un punto de anclaje.

Las casillas de verificación corresponden a los ocho tiradores de selección y al centro del objeto.

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para restablecer el centro del objeto como punto de anclaje de escala

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Punto de anclaje que representa el centro del objeto.

3.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Nota

•	De forma predeterminada, los objetos se escalan en torno a un punto de anclaje situado en el centro de su cuadro de selección, pero puede cambiar el punto de anclaje según sus necesidades.

 Temas relacionados


Rotación de objetos


Introducción: Rotación de objetos
Rotación de objetos

Como el resto de las herramientas de transformación, las herramientas de rotación son flexibles y fáciles de utilizar. Es posible rotar un objeto alrededor de cualquier punto de la ilustración de muchas maneras.

Un método rápido y sencillo para rotar un objeto consiste en arrastrar los tiradores de rotación del mismo con el ratón. Al arrastrar uno de los tiradores de rotación describiendo un movimiento circular, puede girar el objeto en torno a su posición actual de forma interactiva mientras observa los cambios realizados en pantalla.

En cambio, si emplea la herramienta Rotación libre para girar un objeto, puede establecer el centro de rotación con un clic del ratón. Al comenzar a arrastrar el ratón, aparecen el contorno del objeto y una línea de rotación: una línea azul discontinua que se extiende más allá de la página de dibujo. La línea de rotación indica el ángulo con el que se gira el objeto desde el centro de rotación. El contorno del objeto permite previsualizar los efectos de la rotación.

También existen herramientas que permiten girar los objetos con mayor precisión. Es posible girar un objeto una distancia precisa alrededor de su centro de rotación o girarlo en torno a otra coordenada de la ilustración.

De forma predeterminada, un objeto siempre gira en torno a su centro de rotación. Es posible cambiar el centro de rotación a cualquier punto del dibujo, o bien restablecer el centro de rotación inicial.

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Rotación interactiva de objetos

Es posible girar un objeto de forma interactiva arrastrando sus tiradores de rotación con el ratón o utilizando la herramienta Rotación libre.

Para girar un objeto con el ratón

1.	Haga doble clic en el objeto con la herramienta Selección.

Los tiradores de rotación y de inclinación aparecerán como flechas bidireccionales y el centro de rotación aparecerá marcado en el centro del cuadro de selección.

2.	Haga clic en un tirador de rotación (las flechas bidireccionales de las esquinas) y arrastre hacia la derecha o izquierda para girar el objeto.

Para girar un objeto en torno a otro punto de anclaje con el ratón

1.	Haga doble clic en el objeto con la herramienta Selección.

2.	Arrastre el marcador del centro de rotación hasta la posición que desee, que puede ser cualquier punto dentro o fuera del objeto.

3.	Haga clic en un tirador de rotación de esquina y arrastre hacia la derecha o izquierda para girar el objeto.

Para girar una línea, curva o curva cerrada con el ratón

1.	Haga doble clic en el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en un tirador de rotación y arrastre hacia la derecha o izquierda para girar.

Para girar un objeto mediante la herramienta Rotación libre

1.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Transformación libre.

2.	Haga clic en la herramienta Rotación libre.

3.	Seleccione el objeto que desee girar.

4.	Haga clic en la ventana de dibujo para especificar el centro de rotación.

5.	Arrastre la línea de rotación para girar el objeto.

 Nota

•	Cuanto más acerque el cursor al centro de rotación del objeto, más sensible será la rotación a los movimientos del ratón. Al alejar el cursor del centro de rotación siguiendo la línea de rotación, la rotación se vuelve más suave.

 Sugerencias

•	Para inclinar o dimensionar un objeto al girarlo, puede mantener presionada la tecla ALT para inclinar o MAYÚS para dimensionar.

•	Para encajar el centro de rotación en varios puntos de otros objetos del dibujo, haga clic en Diseño, Encajar en objetos. A continuación, acerque el centro de rotación a los otros objetos.

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Rotación de objetos con precisión

Es posible girar un objeto un número específico de grados para una mayor precisión. También puede girar un objeto en torno a un punto con respecto a su posición actual.

Para girar un objeto con precisión mediante la ventana acoplable Transformar

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Transformar y en el botón Rotación.

3.	Deshabilite la casilla de verificación Centro relativo en la ventana acoplable Transformar.

4.	Escriba valores en los cuadros H (horizontal) y V (vertical) de Rotación para especificar las coordenadas en torno a las cuales desee girar el objeto.

5.	Escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación.

6.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Sugerencia

•	Para rotar un objeto con precisión, también puede seleccionarlo con la herramienta Selección y escribir otro valor en el cuadro Ángulo de rotación de la Barra de propiedades.

 Notas

•	Un valor positivo en el cuadro Ángulo de rotación girará el objeto hacia la izquierda, mientras que un valor negativo lo girará hacia la derecha desde su posición actual.

•	También es posible girar el objeto en torno a cualquiera de sus tiradores de selección. Para más información, consulte "Definición del centro de rotación con precisión".

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Definición del centro de rotación con precisión

De forma predeterminada, los objetos giran en torno a su centro. Es posible cambiar el centro de rotación de un objeto a cualquier punto de la ventana de dibujo.

También puede llevar el centro de rotación a una coordenada específica de la regla o cambiarlo según una determinada distancia. El objeto girará alrededor del punto nuevo.

Para girar un objeto alrededor de una coordenada especificada de las reglas

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Transformación libre.

3.	Deshabilite el botón Con relación al objeto de la Barra de propiedades.

El botón Con relación al objeto está deshabilitado cuando aparece levantado.

4.	Escriba valores de X (horizontal) e Y (vertical) en los cuadros Posición del centro de rotación de la Barra de propiedades.

5.	Escriba un valor en el cuadro Ángulo de la Barra de propiedades y presione INTRO.

Para girar un objeto alrededor de un punto relativo a su posición actual

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Con relación al objeto de la Barra de propiedades.

El botón Con relación al objeto está habilitado cuando aparece presionado.

3.	Escriba valores en los cuadros X (horizontal) e Y (vertical) de Posición del centro de rotación en la Barra de propiedades.

4.	Escriba un valor en el cuadro Ángulo y presione INTRO.

 Notas

•	Los valores negativos (-) giran el objeto hacia la derecha, mientras que los positivos (+) lo giran hacia la izquierda.

•	El desplazamiento del centro de rotación a una coordenada específica resulta útil para girar varios objetos a la vez que se mantiene su alineación, ya que permite especificar las mismas coordenadas para múltiples objetos.

 Sugerencia

•	También puede girar un objeto con precisión con respecto a su posición actual mediante la ventana acoplable Transformar.

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Restablecimiento del centro de rotación

De forma predeterminada, los objetos giran alrededor de un punto (denominado centro de rotación) situado en el centro de su cuadro de selección. Si desplaza el centro de rotación, puede restablecer su posición original mediante la Barra de propiedades o el ratón.

Para restablecer el centro de rotación con el ratón

1.	Haga doble clic en el objeto con la herramienta Selección.

Los tiradores de rotación e inclinación se representan como flechas bidireccionales y el marcador del centro de rotación aparece en el centro del cuadro.

2.	Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el marcador del centro de rotación hasta el centro del objeto.

3.	Suelte el botón del ratón para encajar el marcador en el centro del objeto.

Para restablecer el centro de rotación de una línea, curva u objeto cerrado

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el objeto para visualizar sus tiradores de rotación.

3.	Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre el centro de rotación hacia el centro del objeto.

Para restablecer el centro de rotación con precisión

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Transformación libre.

3.	Habilite el botón Con relación al objeto de la Barra de propiedades.

El botón Con relación al objeto está habilitado cuando aparece presionado.

4.	Escriba 0,0 en los cuadros X (horizontal) e Y (vertical) de Posición del centro de rotación.

5.	Mantenga el cursor en el cuadro X o Y y presione INTRO.

 Sugerencia

•	También puede utilizar la barra de herramientas Transformar o la ventana acoplable Transformar para restablecer el centro de rotación.

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Inclinación de objetos


Introducción: Inclinación de objetos
Inclinación de objetos

Como el resto de las herramientas de transformación, las herramientas de inclinación son flexibles y fáciles de utilizar. Es posible inclinar los objetos de forma interactiva o con mayor precisión. Una inclinación interactiva se realiza rápidamente en pantalla, a menudo con el ratón. Una operación de inclinación más precisa implica la especificación de valores de porcentaje que indican a CorelDRAW exactamente cómo debe modificar el objeto.

La forma más rápida de inclinar un objeto en la ilustración consiste en arrastrar los tiradores de inclinación del objeto. La herramienta Inclinación libre también constituye un método rápido para inclinar las dimensiones horizontales y verticales al mismo tiempo.

Al utilizar la herramienta Inclinación libre, las líneas horizontales y verticales de un objeto se inclinan de forma simultánea alrededor de un punto fijo denominado punto de anclaje. Puede definir un punto de anclaje rápidamente haciendo clic en cualquier punto de la ventana de dibujo. También es posible restablecer el punto de anclaje si lo desea.

La inclinación es relativa al punto de anclaje. Por ejemplo, si hace clic dentro del objeto, puede inclinarlo desde su centro. Si hace clic fuera del objeto, puede inclinar el objeto según el punto de anclaje definido, la distancia entre el objeto y el punto de anclaje y la dirección y distancia que arrastra con el ratón.

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Inclinación interactiva de objetos

Es posible inclinar objetos con el ratón de forma interactiva arrastrando los tiradores de inclinación. Los tiradores de inclinación son las flechas rectas horizontales y verticales que aparecen en los puntos centrales del objeto. La herramienta Inclinación libre cambia la inclinación y posición del objeto.

Para inclinar un objeto mediante el ratón

1.	Haga doble clic en el objeto con la herramienta Selección.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre un tirador de inclinación horizontal para inclinar el objeto hacia la izquierda o derecha.

•	Arrastre un tirador de inclinación vertical para inclinar el objeto hacia arriba o abajo.

Para inclinar un objeto en sentido horizontal y vertical

1.	Haga doble clic en el objeto con la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada la tecla ALT y arrastre un tirador de inclinación.

Para inclinar una línea, curva u objeto cerrado

1.	Haga doble clic en el objeto con la herramienta Selección.

2.	Arrastre un tirador de inclinación en cualquier dirección.

Para inclinar un objeto mediante la herramienta Inclinación libre

1.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Transformación libre.

2.	Haga clic en la herramienta Inclinación libre de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el objeto que desee inclinar.

4.	Haga clic en cualquier punto de la ventana de dibujo para fijar un punto de anclaje.

5.	Arrastre para inclinar el objeto.

 Sugerencias

•	Para un mayor control al definir un punto de anclaje, haga clic cerca del objeto y arrastre alejándose de él lentamente. Si el objeto queda fuera de la ventana de dibujo, puede reducir para recuperarlo.

•	Para inclinar un objeto en sus dimensiones horizontales y verticales al mismo tiempo, mantenga presionada la tecla ALT mientras arrastra el tirador de inclinación. Mantenga el cursor cerca del objeto para poder controlarlo.

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Inclinación de objetos con precisión

Es posible inclinar objetos una distancia específica. De forma predeterminada, el punto de anclaje de inclinación es el centro del objeto.

Para inclinar un objeto con precisión

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Transformación libre.

3.	Escriba un valor horizontal en la parte superior y un valor vertical en la parte inferior de los cuadros Ángulo de inclinación de la barra de propiedades.

4.	Mantenga el cursor en uno de los cuadros Ángulo de inclinación y presione INTRO.

Para cambiar el punto de anclaje de inclinación de un objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Transformar y en el botón Inclinar.

3.	Haga clic en la casilla de verificación Punto de anclaje para asignar un punto de anclaje.

Las casillas de verificación corresponden a los ocho tiradores de selección y al centro del objeto.

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

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Restablecimiento del anclaje de inclinación en el centro del objeto

De forma predeterminada, los objetos se inclinan alrededor de un punto de anclaje situado en el centro de su cuadro de selección. Si desplaza el punto de anclaje de inclinación, puede restablecerlo en el centro posteriormente.

Para restablecer el punto de anclaje de inclinación en el centro del objeto

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Transformar y en el botón Inclinar.

3.	Habilite el botón Punto de anclaje central de la ventana acoplable Transformar.

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Reflejo de objetos


Introducción: Reflejo de objetos
Reflejo de objetos

Las opciones de reflejo permiten reflejar cualquier objeto en una ilustración. Es posible reflejar objetos en sentido horizontal, vertical o diagonal con el ratón, la herramienta Reflexión con ángulo libre, la Barra de propiedades o la ventana acoplable Transformar. Si refleja un objeto horizontalmente, éste girará de izquierda a derecha o viceversa. Del mismo modo, si refleja un objeto verticalmente, éste girará de arriba a abajo o viceversa.

La herramienta Reflexión con ángulo librerefleja el objeto en la ventana de dibujo según el ángulo especificado. Puede definir el punto de anclaje haciendo clic con el ratón.

Si utiliza la herramienta Reflexión con ángulo libre, aparecen un contorno del objeto y una línea azul discontinua que se cruzará con el punto de anclaje cuando comience a arrastrar con el ratón. Éstos se extienden más allá de la página de dibujo. La línea azul discontinua se denomina línea de reflexión. El punto donde define el punto de anclaje determina la distancia entre el objeto y a línea de reflexión. La línea de reflexión indica el ángulo con el que reflejará el objeto desde el punto de anclaje.

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Reflejo de objetos

 Es posible reflejar objetos en sentido horizontal, vertical o diagonal. Tal vez le resulte más fácil reflejar objetos con el ratón. También puede utilizar la herramienta Reflexión con ángulo libre para reflejar objetos mediante la Barra de propiedades. De forma predeterminada, el punto de anclaje de reflexión se encuentra en el centro del objeto. Al utilizar la herramienta Reflexión con ángulo libre o la ventana acoplable Transformar, puede cambiar el punto de anclaje para especificar la dirección en la que desee reflejar el objeto.

Para reflejar un objeto en sentido horizontal con el ratón

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre los tiradores de selección derechos o izquierdos hasta el lado opuesto del objeto.

Aparecerá un contorno del objeto cuando alcance el lado opuesto del mismo.

3.	Suelte el botón del ratón y, a continuación, suelte la tecla CTRL.

Para reflejar un objeto en sentido vertical con el ratón

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre los tiradores de selección superiores o inferiores hasta el lado opuesto del objeto.

Aparecerá un contorno del objeto cuando alcance el lado opuesto del mismo.

3.	Suelte el botón del ratón y, a continuación, suelte la tecla CTRL.

Para reflejar un objeto en sentido diagonal con el ratón

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre uno de los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto hasta el lado opuesto.

Aparecerá un contorno del objeto cuando alcance el lado opuesto.

3.	Suelte el botón del ratón y, a continuación, suelte la tecla CTRL.

Para reflejar un objeto con la herramienta Reflexión con ángulo libre

1.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Transformación libre.

2.	Haga clic en la herramienta Reflexión con ángulo libre de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el objeto que desee reflejar.

4.	Haga clic en cualquier punto de la ventana de dibujo para fijar un punto de anclaje.

5.	Arrastre el ratón para crear la línea de reflexión.

Para reflejar un objeto mediante la ventana acoplable Transformar

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Transformar y en el botón Escalar y reflejar.

3.	Haga clic en uno de los siguientes botones en la ventana acoplable Transformar:

•	Reflejo horizontal: refleja el objeto el sentido horizontal

•	Reflejo vertical: refleja el objeto en sentido vertical

4.	Habilite una de las casillas de verificación Punto de anclaje para asignar un punto de anclaje.

Las casillas de verificación corresponden a los ocho tiradores de selección y al centro del objeto. Al hacer clic en un botón, indica la dirección en la que desea reflejar el objeto.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

 Notas

•	Para reflejar un objeto en sentido diagonal con la ventana acoplable Transformar, haga clic en los botones Reflejo horizontal y Reflejo vertical de la ventana acoplable Transformar.

•	Puesto que el punto de anclaje de reflexión se encuentra en el centro del objeto, es posible que un objeto simétrico no parezca moverse al reflejarlo.

 Sugerencias

•	Cuanto más acerque el cursor al objeto siguiendo la línea de reflexión, más sensible será el ratón al movimiento. Conforme aleje el ratón del objeto, el movimiento se volverá más suave.

•	Para reflejar un objeto, también puede seleccionarlo con la herramienta Selección y hacer clic en el botón Reflejo horizontal o Reflejo vertical de la Barra de propiedades.

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Soldadura, recorte e intersección de objetos


Introducción: Soldadura, recorte e intersección de objetos
Soldadura, recorte e intersección de objetos

Al soldar, recortar o intersectar objetos, puede crear formas completamente nuevas, irregulares y poco usuales. Existen dos maneras de soldar, recortar o intersectar objetos: mediante la ventana acoplable Dar forma y utilizando la herramienta Selección con la Barra de propiedades. Puede soldar, recortar o intersectar uno o más objetos con uno o más objetos, o bien varios objetos con varios objetos.

Puede aplicar estas operaciones a casi cualquier objeto creado con CorelDRAW, incluidos las clonaciones, objetos en distintas capas y objetos individuales con líneas de intersección. Sin embargo, no es posible soldar, recortar ni intersectar texto de párrafo, líneas de cota, mapas de bits ni maestros de clonaciones.

Soldadura de objetos

Al soldar varios objetos, los vincula para que formen un objeto con un solo contorno. El objeto nuevo utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y desaparecen todas las líneas de intersección.

Es posible soldar objetos independientemente de que se solapen o no. Si suelda objetos no superpuestos, formarán un grupo de soldadura que actuará como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino; es decir, el objeto con el que haya soldado los objetos seleccionados.

Es posible soldar un número ilimitado de objetos de forma simultánea, incluidas las clonaciones, los objetos en distintas capas y los objetos individuales con líneas de intersección. Al soldar objetos en diferentes capas, el objeto soldado resultante reside en la misma capa que el objeto destino. Si suelda objetos individuales con líneas de intersección, el objeto se dividirá en varios subtrayectos pero su aspecto no sufrirá cambios.

Recorte de objetos

Al recortar un objeto, se eliminan las zonas que se encuentren solapadas por otros objetos seleccionados. Estas zonas desaparecerán, dando lugar a una forma totalmente nueva. Éste es un método rápido para crear objetos con formas irregulares.

El objeto recortado, denominado objeto destino, mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectángulo que está solapado por un círculo, esta operación eliminará la zona del rectángulo cubierta por el círculo, lo que dará lugar a una forma nueva e irregular.

Intersección de objetos

La intersección permite crear un objeto nuevo a partir del área donde se superponen dos o más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, según las formas intersectadas.

Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino; es decir, el objeto intersectado con el primer objeto u objetos seleccionados. El objeto resultante utiliza los atributos de relleno y contorno del objeto destino.

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Soldadura de objetos

Es posible crear un solo objeto de curva a partir de dos o más objetos. Si los objetos se superponen, el resultado es un solo objeto con contorno. En caso contrario, forman un grupo soldado en el que los objetos parecen ser independientes pero se tratan como una entidad.

Para soldar objetos mediante la ventana acoplable Dar forma

1.	Seleccione los objetos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Dar forma.

3.	En la ventana acoplable Dar forma, haga clic en el botón Soldar.

4.	Habilite una de las siguientes casillas de verificación:

•	Objeto(s) origen: guarda una copia del objeto seleccionado después de la soldadura.

•	Objeto(s) destino: guarda una copia del objeto destino (el objeto al que se suelda el objeto seleccionado) después de la soldadura.

5.	Haga clic en el botón Soldar con.

6.	Haga clic en el objeto que vaya a ser el objeto destino.

Los objetos soldados adoptarán el relleno y el contorno del objeto destino.

 Sugerencias

•	Para seleccionar varios objetos como origen y destino de la operación de soldadura, mantenga presionada la tecla MAYÚS mientras los selecciona con la herramienta Selección, o bien utilice la selección de recuadro.

•	Para eliminar los huecos creados después de soldar objetos individuales con líneas de intersección, puede eliminar los subtrayectos interiores resultantes.

Para soldar objetos mediante la Barra de propiedades

1.	Seleccione los objetos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Soldar de la Barra de propiedades.

 Nota

•	Si realiza una operación de selección de recuadro con los objetos al soldar mediante la Barra de propiedades, el objeto soldado adquiere las propiedades de contorno y relleno del primer objeto seleccionado desde abajo. Si emplea la selección múltiple, el objeto soldado adoptará las propiedades del último objeto seleccionado.

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Recorte de objetos

Al recortar, se crean objetos nuevos con formas irregulares mediante la eliminación de las zonas solapadas por otros objetos seleccionados. Antes de recortar los objetos, tendrá que decidir qué objeto u objetos desea recortar (el objeto destino) y qué objeto u objetos desea utilizar para recortarlos. Los objetos que emplee para recortar deben solapar o estar solapados por el objeto destino. Es posible recortar objetos individuales con uno o más objetos o varios objetos con varios objetos.

Para recortar un objeto mediante la ventana acoplable Dar forma

1.	Con la herramienta Selección, seleccione todos los objetos que desee utilizar para recortar el objeto destino.

2.	Haga clic en Organizar, Dar forma.

3.	En la ventana acoplable Dar forma, haga clic en el botón Recortar.

4.	Habilite una de las siguientes casillas de verificación:

•	Objeto(s) origen: guarda una copia del objeto que se utiliza para recortar.

•	Objeto(s) destino: guarda una copia del objeto que se recorta.

5.	Haga clic en el botón Recortar.

6.	Haga clic en el objeto destino.

Para recortar un objeto mediante la Barra de propiedades

1.	Con la herramienta Selección, seleccione el objeto que desee recortar y el objeto u objetos que desee utilizar para recortarlo.

2.	Haga clic en el botón Recortar de la Barra de propiedades.

 Nota

•	Si realiza una operación de selección de recuadro con los objetos, CorelDRAW recortará el primer objeto seleccionado desde abajo. Si emplea la selección múltiple, CorelDRAW recortará el último objeto seleccionado.

Para recortar varios objetos con varios objetos

1.	Con el recuadro, seleccione dos o más objetos que desee utilizar para recortar los objetos destino.

2.	Haga clic en Organizar, Dar forma.

3.	En la ventana acoplable Dar forma, haga clic en el botón Recortar.

4.	Con la herramienta Selección, mantenga presionada la tecla MAYÚS y seleccione los objetos que desee recortar.

5.	Suelte la tecla MAYÚS.

 Nota

•	No es necesario agrupar varios objetos antes de recortarlos.

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Intersección de objetos

La intersección permite crear un objeto nuevo a partir del área donde se superponen dos o más objetos. El resultado es un objeto con el tamaño y forma del área de superposición. Además de este objeto nuevo, puede guardar todos, algunos o ninguno de los objetos originales. El objeto nuevo siempre adopta los atributos de relleno y contorno del objeto destino.

Para intersectar objetos mediante la ventana acoplable Dar forma

1.	Seleccione los objetos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Organizar, Dar forma.

3.	En la ventana acoplable Dar forma, haga clic en el botón Intersectar.

4.	Habilite una de las siguientes casillas de verificación:

•	Objeto(s) origen: guarda una copia de todos los demás objetos seleccionados (excepto el objeto destino).

•	Objeto(s) destino: guarda una copia del objeto destino.

5.	Haga clic en el botón Intersectar con.

6.	Haga clic en el objeto que desee definir como objeto destino.

Para intersectar objetos mediante la Barra de propiedades

1.	Seleccione los objetos con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en el botón Intersectar de la Barra de propiedades.

 Nota

•	Si realiza una operación de selección de recuadro con los objetos, el nuevo objeto intersectado adoptará las propiedades del primer objeto seleccionado desde abajo. Si emplea la selección múltiple, el nuevo objeto intersectado adoptará las propiedades del último objeto seleccionado.

Para intersectar varios objetos con varios objetos

1.	Con el recuadro, seleccione dos o más objetos que desee intersectar con los objetos destino.

2.	Haga clic en Organizar, Dar forma.

3.	En la ventana acoplable Dar forma, haga clic en el botón Intersectar.

4.	Utilizando la herramienta Selección, mantenga presionada la tecla MAYÚS y seleccione los objetos que desee intersectar.

5.	Suelte la tecla MAYÚS.

 Nota

•	No es necesario agrupar varios objetos antes de intersectarlos.

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Creación de tipos de letra


Introducción: Creación de tipos de letra
Creación de tipos de letra

En CorelDRAW, es posible crear y editar caracteres personalizados. El diseño exclusivo de un juego de caracteres se denomina tipo de letra. Una fuente es un juego completo de caracteres que comparten un tipo de letra común (letras mayúsculas y minúsculas, números, signos de puntuación y símbolos).

Con el filtro de exportación de TrueType o Adobe Type 1, es posible incorporar un gráfico vectorial directamente en una fuente TrueType (TTF) o Adobe Type 1 (PBF). La exportación de un objeto gráfico permite utilizarlo como carácter en CorelDRAW y en otras aplicaciones de Windows.

 Nota

•	A diferencia de las demás secciones del archivo de ayuda, debe realizar los procedimientos de creación de tipos de letra en el orden en que aparecen.

 Información más detallada


Preparación de los recursos


Introducción: Conversión de imágenes escaneadas
Conversión de imágenes escaneadas

Para crear caracteres personalizados, se pueden utilizar dos tipos de gráficos: imágenes escaneadas y vectorizadas o bien gráficos creados directamente en CorelDRAW. Si escanea una imagen, puede utilizar CorelTRACE para convertir el archivo de mapa de bits (.PCX o .TIFF) generado por el escáner en una imagen vectorial. En CorelTRACE, mantenga el tamaño de la imagen por debajo de 3000 por 3000 píxeles para que CorelDRAW pueda manejarla con eficacia. Si desea más información, consulte la ayuda en línea de CorelTRACE.

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Introducción: Familiarización con la terminología tipográfica
Familiarización con la terminología tipográfica

A continuación se proporcionan las definiciones de los términos que es necesario comprender para poder crear un tipo de letra:

•	Línea de base: línea horizontal invisible en que se asientan todas las letras de una línea.

•	Altura de mayúsculas: distancia desde la línea de base hasta la parte superior de una letra mayúscula.

•	Altura x: parte de un carácter que forma el cuerpo principal de una letra minúscula. La altura x equivale a la altura de una x minúscula.

•	Ascendente: parte de una letra minúscula que supera la altura x.

•	Descendente: parte de una letra minúscula que desciende por debajo de la línea de base.

Por lo general, todas las letras mayúsculas de una misma fuente tienen la misma altura de mayúsculas y todas las minúsculas tienen la misma altura x. Los ascendentes y los descendentes son más o menos uniformes en la distancia en que sobresalen de la altura x. La altura de caracteres diferentes suele parecer desequilibrada si la relación entre ascendente y descendente no es uniforme.

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Introducción: Consideración de la resolución de la impresora
Consideración de la resolución de la impresora

Para producir caracteres que se impriman con tamaños de tipo regulares (por ejemplo, de 20 a 40 puntos), es preciso que conozca la resolución de la impresora. Por ejemplo, con una resolución de 300 puntos por pulgada (ppp), un carácter con un tamaño de 36 puntos tipográficos se imprime con una resolución vertical máxima de 150 puntos (hay 72 puntos tipográficos en una pulgada). De forma similar, un carácter de 12 puntos (un tamaño habitual para las letras) se imprime con una resolución vertical máxima de sólo 50 puntos. Debe configurar la impresora con la máxima resolución posible para obtener los mejores resultados.

Si los caracteres que crea son muy elaborados e incluyen muchas curvas, remolinos o segmentos pequeños e intrincados, es posible que la impresora no consiga gestionarlos si el tamaño en puntos es muy pequeño. Las opciones de que dispone en ese caso son las siguientes:

•	utilice los caracteres personalizados únicamente con tamaños en puntos mayores.

•	simplifique los caracteres.

•	imprima los trabajos en una impresora de mayor resolución.

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Preparación de un carácter para exportarlo


Introducción: Preparación de un carácter para exportarlo
Preparación de un carácter para exportarlo

Antes de exportar un carácter a un archivo de fuente, debe crear una carpeta de trabajo, configurar la página de dibujo, asignar un tamaño al carácter, convertirlo en curvas y personalizarlo.

La configuración de la página garantiza que la altura y la anchura de los caracteres sean coherentes. De lo contrario, los caracteres nuevos pueden aparecer desequilibradas cuando se utilicen junto a los demás caracteres del juego.

La clave para crear un carácter personalizado de forma satisfactoria es trabajar con objetos grandes. Los filtros de exportación de TrueType o Adobe Type 1 de CorelDRAW son sensibles al tamaño con que se crea el carácter. Si perfecciona los detalles con una escala mayor, el resultado tendrá un aspecto más limpio y nítido que si crea el carácter con una escala pequeña.

Es aconsejable que cree el objeto con un tamaño adecuado para exportar un carácter de 720 puntos tipográficos. Con ese tamaño, la mayoría de los objetos encajan bien en una página de 8,5 por 11 pulgadas, lo que le facilitará la impresión y la revisión de los gráficos. Este tamaño de punto, 720, representa un tercio del tamaño del límite superior, 2160 puntos. Si el carácter personalizado se aproxima al tamaño máximo, cualquier aumento de esos 720 puntos será un incremento de un triple como máximo. Si desea información sobre las convenciones y las restricciones que debe tener en cuenta al crear un carácter, consulte "Modificación de un carácter".

La configuración de la página de dibujo para el diseño y la edición de caracteres implica las siguientes tareas:

•	cambiar el tamaño de la página

•	definir el punto de base

•	configurar líneas guía verticales y horizontales

•	definir los parámetros de tamaño del carácter

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Creación de una carpeta de trabajo para fuentes

Ya esté modificando caracteres, añadiendo caracteres a un tipo de letra creado e instalado o elaborando un tipo de letra totalmente nuevo, debe crear una carpeta en el disco duro y exportar los caracteres a un archivo de fuente en dicha carpeta. Cuando termine la exportación, debe instalar el archivo de fuente en la carpeta predeterminada de fuentes.

Si desea modificar un tipo de letra que ya ha creado e instalado, cree una copia de la fuente original y cambie el nombre de la copia. Es posible que necesite volver a la fuente original posteriormente. Exportará el carácter personalizado a la copia de la fuente.

Para crear una carpeta de trabajo para las fuentes

1.	En el Explorador de Windows, elija la unidad en que desea crear la carpeta.

2.	Haga clic en Archivo, Nuevo, Carpeta.

3.	Escriba el nombre de la nueva carpeta.

4.	Presione Intro.

Para crear una copia de la fuente

1.	En el Explorador de Windows, busque la fuente en el directorio de fuentes (\\WINDOWS\FONTS si está utilizando Windows 95).

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la fuente que desee copiar y haga clic en Copiar.

3.	Haga clic con el botón derecho en la carpeta creada en el procedimiento anterior y haga clic en Pegar.

4.	Haga clic con el botón derecho en la fuente y haga clic en Cambiar nombre.

5.	Escriba un nuevo nombre para la fuente.

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Definición del tamaño de la página de dibujo

Al exportar caracteres, es importante que su altura sea coherente. De lo contrario, tendrán un aspecto desequilibrado. Una forma sencilla de asegurar la coherencia es dar a la página de dibujo un tamaño que sea igual al del nuevo carácter.

Para definir el tamaño de la página de dibujo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y en Página y haga clic en Tamaño.

3.	Elija Personalizar en el cuadro de lista Papel.

4.	Elija Puntos en el cuadro que aparece a la derecha del cuadro Anchura.

5.	Escriba 750 en los cuadros Altura y Anchura.

 Notas

•	Una página de 750 por 750 puntos tiene un tamaño aproximado de 26,46 por 26,46 centímetros.

•	Es posible asignar un nombre al tamaño de la página y guardarlo para futuras sesiones en CorelDRAW. Si desea más información, consulte "Definición, almacenamiento y eliminación de tamaños de página personalizados ".

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Definición del punto de base

La definición del punto de base es un paso fundamental para establecer la línea de base y el espaciado entre caracteres del tipo de letra. El punto de base se suele definir como la esquina inferior izquierda de un rectángulo imaginario que encierra todo el carácter. En ocasiones este rectángulo se denomina "cuadro de contorno" del carácter. Sin embargo, este cuadro no siempre se corresponde con la caja delimitadora del carácter, que es el recuadro de guiones que aparece al mover un objeto o carácter. Aunque un carácter está totalmente enmarcado por su cuadro de contorno, no es necesario que ninguna parte del mismo se encuentre en realidad en el punto de base.

Para asegurarse de que todos los caracteres exportados al tipo de letra compartan la misma línea de base, deben tener el mismo punto de base, el punto 0,0 de las reglas.

Para establecer el punto de base

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Reglas.

3.	Escriba 30 en los cuadros Origen horizontal y Origen vertical.

 Nota

•	La especificación de valores en los dos cuadros de origen restablece las reglas de manera que el punto de intersección pasa a ser el nuevo origen. Este nuevo origen también se convierte en el punto de base del carácter.

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Definición de líneas guía verticales y horizontales

La definición de una línea guía vertical y una horizontal en el punto de base de un carácter personalizado facilita la alineación precisa del contorno del mismo con dicho punto. La línea guía vertical del lado izquierdo de la ventana de dibujo permite controlar el espaciado entre caracteres. La línea guía horizontal se convierte en la línea de base del tipo de letra. Hay 720 puntos entre la línea de base y la parte superior de la página. El tamaño en puntos de un tipo de letra se define como la distancia entre las respectivas líneas de base de dos líneas de texto.

Para configurar una línea guía vertical y una horizontal

1.	Haga clic en Ver, Configuración de líneas guía.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Horizontal.

3.	Escriba 0 en el cuadro superior y haga clic en el botón Añadir.

4.	En la lista de categorías, haga clic en Vertical.

5.	Escriba 0 en el cuadro superior y haga clic en el botón Añadir.

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Definición de los parámetros de tamaño de carácter

Ya esté elaborando un tipo de letra totalmente nuevo o personalizando uno ya creado e instalado, las líneas guía ayudan a mantener una altura constante en toda la fuente. Si trabaja con una letra minúscula, añada líneas guía horizontales para marcar la altura x, la longitud del descendente [image] la parte de una letra minúscula que queda por debajo de la línea de base (por ejemplo, "j") [image] y la altura del ascendente [image] la parte de una letra minúscula que supera la altura x [image]. Generalmente, las letras minúsculas con ascendentes (por ejemplo, "b") tienen la misma altura total que las mayúsculas. Los ascendentes y los descendentes suelen ser más o menos uniformes en la distancia en que sobresalen de la altura x.

Si va a exportar más de un carácter, es posible que desee establecer todas las líneas guía al principio del proceso y luego seguir utilizando la misma página de dibujo. Si el primer carácter que exporta es el punto, u otro signo de puntuación, observará que no se corresponde con esas líneas guía. Para marcar todas las líneas guía, debe escribir o crear una "T", una "x", una "g" y una "d" (si la altura de mayúsculas y la de ascendente son diferentes) antes de definir el tamaño de carácter. A continuación, marque la parte superior de la "T" para representar la altura de mayúsculas, la parte superior de la "x" para la altura x, el rabillo de la "g" para la longitud de descendente y la parte superior de la "d" para la altura de ascendente.

Si va a crear un juego de símbolos, puede asignar los símbolos al teclado cuando los exporte, igual que si se tratara de un juego de caracteres. Cuando presione una tecla del teclado, el símbolo al que ha asignado esa tecla aparecerá en la pantalla. Si tiene previsto asignar los símbolos al teclado, debe establecer líneas guía que mantengan la coherencia vertical y horizontal entre los símbolos. Si lo desea, incluso puede marcar las líneas guía utilizando caracteres de letra como referencia.

Para definir parámetros mediante líneas guía

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Escriba 720 en el cuadro Lista de tamaños de fuente de la Barra de propiedades y presione Intro.

3.	Haga clic en Ver, Encajar en líneas guía.

4.	Escriba la letra "T".

5.	Con la herramienta Selección, arrastre el carácter al punto de base 0,0.

El carácter se ajustará a la intersección de las líneas guía.

6.	Desde la regla horizontal de la parte superior de la ventana de dibujo, arrastre una línea guía a la parte superior de la "T" con el fin de marcar la altura de mayúsculas.

7.	Haga clic en la herramienta Selección, haga clic en la "T" y presione Supr.

8.	Repita los pasos del 4 al 7 para los caracteres "x", "g" y "d" arrastrando líneas guía hasta:

•	la parte superior de la "d" para marcar la altura de ascendente

•	la parte superior de la "x" para marcar la altura x

•	por debajo del rabillo de la "g" para marcar la línea de descendente

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Asignación de tamaño a un carácter y conversión de éste en curvas

Si está modificando un tipo de letra que ha creado, realice los procedimientos siguientes. Si está creando un carácter a partir de una imagen escaneada y vectorizada o a partir de un objeto que ha dibujado, pase directamente a "Colocación de un carácter en el punto de base".

Cuando modifique un carácter de un tipo de letra que ha creado e instalado, debe añadir el carácter al documento con la escala con que pretende modificarlo. Por ejemplo, si va a exportar los caracteres con el tamaño sugerido de 720 puntos, asígnelo al carácter original intacto. Esta medida permite mantener la escala vertical adecuada, a no ser que vaya a crear efectos especiales tales como caracteres sobredimensionados o subíndices.

Antes de poder modificar un carácter de un tipo de letra existente, debe convertir el carácter en un objeto de curvas para poder editar sus nodos.

Para definir el tamaño del carácter que desea modificar

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Elija el nombre de la fuente que ha creado en el cuadro de lista Fuentes de la Barra de propiedades.

3.	Escriba 720 en el cuadro Lista de tamaños de fuente de la Barra de propiedades y presione Intro.

4.	Escriba el carácter que desea modificar.

Para convertir el carácter a curvas

1.	Haga clic en la herramienta Selección y haga clic en el carácter que desea modificar.

2.	Haga clic en Organizar, Convertir a curvas.

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Colocación de un carácter en el punto de base

La colocación del carácter personalizado en el punto de base permite asegurar que el tamaño en puntos y el espaciado entre caracteres sean coherentes.

El tamaño en puntos se regula por la distancia entre las respectivas líneas de base de dos líneas de texto. La distancia entre la parte superior de la página de dibujo y la parte superior de una letra mayúscula es la diferencia entre el tamaño en puntos y la altura de mayúsculas. También se denomina espaciado interlineal del tipo de letra. El espaciado interlineal determina la cantidad de espacio en blanco que aparece entre las líneas de texto. La altura de la letra mayúscula y el espaciado interlineal totalizan el tamaño en puntos de un tipo de letra.

Para colocar el carácter en el punto de base

1.	Haga clic en Ver, Encajar en líneas guía.

2.	Con la herramienta Selección, arrastre el carácter al punto de base 0,0.

El carácter se ajustará a la intersección de las líneas guía.

3.	Desde la regla horizontal, arrastre una línea a la parte superior de la letra con el fin de marcar la altura de mayúsculas.

 Nota

•	Salvo que vaya a crear un efecto especial, el tamaño de todos las letras mayúsculas y de las minúsculas con ascendentes debe corresponder con la línea guía que ha añadido.

•	Si el cuadro de contorno que enmarca al carácter es más pequeño que la caja delimitadora real del mismo, deshabilite el comando Encajar en líneas guía después de haber colocado el carácter. De esta forma, dispondrá de mayor control en el momento de situar los extremos izquierdo e inferior del contorno con respecto a las líneas guía definidas.

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Modificación de un carácter

Existen algunas convenciones y restricciones que debe tener en cuenta al crear y modificar caracteres:

•	El carácter que cree o modifique debe ser un objeto vectorial simple o combinado. Si consta de cierto número de líneas o formas que se ven separadas, debe seleccionarlas y combinarlas (pero no agruparlas) en un solo objeto y deben ser trayectos cerrados antes de poder exportar el carácter.

•	El carácter no puede tener líneas que se corten. Un objeto tiene que estar o dentro o fuera de otro objeto para poder convertirlos, pues el resultado podría no ser satisfactorio.

•	No asigne color de relleno, color de contorno ni grosor de línea a un carácter. Ese tipo de información no se tiene en cuenta al exportar el carácter.

•	Cuando modifique un carácter existente formado por varios objetos, es necesario que lo separe antes de poder modificarlo. Si desea más información, consulte "División de objetos combinados".

•	Para comprobar la forma de un carácter, imprímalo. Si alguna parte del mismo queda fuera de la página de dibujo, CorelDRAW no podrá exportarlo por completo. Si lo desea, puede escalar el gráfico temporalmente para ajustarlo al tamaño de página. Si desea más información, consulte "Definición del tamaño de un trabajo de impresión".

Para combinar las partes individuales de un carácter

1.	Haga clic en la herramienta Selección, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en todas las partes del carácter.

2.	Haga clic en Organizar, Combinar.

Para modificar el nuevo carácter

1.	Abra el menú lateral Editar forma y haga clic en la herramienta Forma.

2.	Varíe la posición de los nodos del carácter.

 Notas

•	Si desea información sobre el uso de la herramienta Forma, consulte "Asignación de forma a líneas, curvas y objetos curvos".

•	Cuando modifique un carácter, utilice la función Zoom para que las líneas y las curvas sean lo más precisas posibles. Si desea más información, consulte "Aumento y desplazamiento del área aumentada".

•	Si desea reservarse la posibilidad de modificar el carácter después de exportarlo, guárdelo como archivo .CDR.

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Exportación de caracteres


Introducción: Exportación de caracteres
Exportación de caracteres

Ya esté creando un carácter desde cero o personalizando uno existente, debe exportarlo a un archivo de fuente. Puede exportar los caracteres como fuentes TrueType o Adobe Type 1. Si los exporta a Adobe Type 1, deberá utilizar Adobe Type Manager para instalar la fuente. Las fuentes TrueType se pueden instalar desde el Panel de control de Windows o mediante la utilidad Font Navigator.

Al crear un tipo de letra, el primer carácter que exporte se designará automáticamente como predeterminado. El carácter predeterminado de un tipo de letra se utiliza siempre que se escriba un carácter en el teclado para el que no se haya definido ninguno en dicho tipo de letra. (Normalmente el punto, que es el carácter número 046, es el predeterminado.) Una vez asignado, el carácter predeterminado no se puede cambiar por otro; sin embargo, sí se puede modificar.

Si está exportando un carácter especial, como un símbolo monetario, el número de carácter debe ser igual o mayor que 128.

Esta sección proporciona procedimientos detallados para exportar un carácter a las fuentes TrueType y Adobe Type 1 y explica cómo:

•	especificar el archivo de fuente (si modifica un tipo de letra existente que ha creado anteriormente)

•	crear un archivo de fuente (si crea un tipo de letra nuevo)

•	especificar la cuadrícula de un carácter, su anchura de espacio y las propiedades de estilo

•	especificar el número de carácter, el tamaño de diseño y la anchura de carácter

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Exportación de caracteres para modificar un tipo de letra existente

Para guardar un carácter personalizado para su uso posterior, debe exportarlo a un archivo de fuente. Los caracteres deben exportarse al archivo de fuente de uno en uno. No olvide realizar la exportación a la carpeta que ha creado previamente y que contiene la copia del archivo de fuente. Si desea más información, consulte "Creación de una carpeta de trabajo para fuentes".

Para exportar un carácter para modificar un tipo de letra existente

1.	Haga clic en Archivo, Exportar.

2.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en que está ubicado el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenado el archivo.

4.	En el cuadro de lista Tipo de archivo, elija uno de los formatos siguientes:

•	TTF-Fuente TrueType

•	PFB-Fuente Adobe Type 1

5.	Escriba el nombre de archivo de la fuente y haga clic en Exportar.

6.	En el cuadro de diálogo Exportar TrueType o Exportar Adobe Type 1, especifique el número de carácter, el tamaño del diseño y la anchura del carácter.

7.	Haga clic en el botón Opciones.

8.	Especifique el estilo, el tamaño de cuadrícula y la anchura del espacio.

 Nota

•	Si desea más información, consulte "Especificación del número de carácter, tamaño de diseño y anchura de carácter" y "Especificación del tamaño de cuadrícula, anchura de espacio y propiedades de estilo".

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Exportación de caracteres para crear un tipo de letra

Para crear un carácter de un tipo de letra, debe exportarlo a un archivo de fuente. Los caracteres se exportan a un archivo de fuente, creado previamente, de uno en uno. Aunque los símbolos son caracteres, el proceso de exportar un símbolo a un archivo de fuente de símbolos es algo distinto a exportar un carácter a un archivo de fuente.

Para crear un archivo de fuente para un nuevo tipo de letra

1.	Haga clic en Archivo, Exportar.

2.	Haga doble clic en la carpeta en que desea almacenar la nueva fuente.

3.	Elija un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

4.	En el cuadro de lista Tipo de archivo, elija uno de los formatos siguientes:

•	TTF-Fuente TrueType

•	PFB-Fuente Adobe Type 1

5.	Haga clic en el botón Exportar.

 Nota

•	El nombre de archivo que especifique no es el nombre de la fuente, sino el nombre del archivo de fuente. El nombre de la fuente se especifica en el cuadro Nombre de familia del cuadro de diálogo Opciones. Si desea más información, consulte el procedimiento siguiente.

Para exportar un carácter a un archivo de fuente

1.	Siga todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro Nombre de familia del cuadro de diálogo Opciones, escriba el nombre que desee asignar a la fuente.

3.	Deshabilite la casilla Símbolo de fuente.

4.	Especifique un estilo, un tamaño de cuadrícula y una anchura del espacio.

5.	Haga clic en Aceptar.

6.	Haga clic en Sí para actualizar la definición del carácter.

7.	En el cuadro de diálogo Exportar TrueType o Exportar Adobe Type 1, especifique el número de carácter, el tamaño del diseño y la anchura del carácter.

 Nota

•	El primer carácter que exporte debe ser un punto (número de carácter 046) y será el predeterminado.

•	Si desea más información, consulte "Especificación del número de carácter, tamaño de diseño y anchura de carácter" y "Especificación del tamaño de cuadrícula, anchura de espacio y propiedades de estilo."

Para exportar un carácter a un archivo de fuente de símbolos

1.	Realice todos los pasos del procedimiento "Para crear un archivo de fuente para un nuevo tipo de letra".

2.	En el cuadro Nombre de familia del cuadro de diálogo Opciones, escriba el nombre que desee asignar a la fuente de símbolos.

3.	Habilite la casilla Símbolo de fuente para crear un archivo de símbolos o un juego de caracteres no estándar.

4.	Realice los pasos del 3 al 7 del procedimiento anterior.

 Notas

•	Si desea volver al cuadro de diálogo Opciones, haga clic en el botón Opciones del cuadro de diálogo Exportar TrueType o Exportar Adobe Type 1.

•	Cuando se escriba un carácter en el teclado que no se haya definido en una fuente, se utilizará el carácter predeterminado de la fuente.

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Especificación del número de carácter, tamaño de diseño y anchura de carácter

La ventana de previsualización de los cuadros de diálogo Exportar TrueType y Exportar Adobe Type 1 muestra el carácter. El punto de base [image] situado en la esquina inferior izquierda [image] representa el origen del carácter y la línea vertical de la derecha representa su anchura.

Número de carácter

Las teclas del teclado guardan una correspondencia con el juego de caracteres ASCII (una serie de números que representan caracteres). Cada tecla del teclado puede identificarse con un valor numérico exclusivo entre 0 y 127. El cuadro Carácter y número identifica el carácter que está exportando. En el manual de usuario de Microsoft Windows, puede localizar el número correspondiente al carácter que desea exportar para escribir su valor en el cuadro Carácter y número.

También puede elegir el carácter que está exportando en el cuadro de lista situado junto a la ventana de previsualización. Observe que su elección se refleja en el cuadro Carácter y número. Si un carácter aparece en gris, es porque no existe en el archivo de fuente. Y cuando aparece en negro, sí existe en el archivo. Los caracteres sólo aparecen en negro cuando los esté exportando a un tipo de letra que ha creado e instalado.

Tamaño del diseño

El valor que escriba en el cuadro de lista Tamaño del diseño define el tamaño del tamaño del carácter de texto o del símbolo que ha creado o modificado en la página de dibujo. Este valor no afecta a los demás caracteres del juego. Si cambia el tamaño del diseño, la ventana de previsualización se actualiza para reflejarlo.

También puede elegir la unidad de medida con que desea exportar el carácter o el símbolo.

Anchura del carácter

Es posible definir la anchura del carácter con un valor específico o dejar que se calcule automáticamente.

Si está modificando un carácter de un tipo de letra existente, puede mantener sus proporciones originales o crearlo desproporcionado en relación con los demás caracteres del tipo de letra. Tenga en cuenta que, al utilizar el carácter del tipo de letra, puede ajustar su espaciado manualmente. Si desea más información sobre el espaciado manual, consulte "Uso del rango de espaciado manual".

Si está creando un tipo de letra, puede dejar que la anchura del carácter exportado se calcule automáticamente. Esta anchura dependerá de la forma y el diseño del carácter, más un 5% de la anchura del objeto que se suma al lado derecho del mismo para el espaciado entre caracteres. Si no le gusta la anchura después de examinar el carácter en el archivo de CorelDRAW, siempre puede volver a exportar el carácter y ajustar su anchura de forma manual.

También puede definir la anchura manualmente si desea crear un efecto especial (por ejemplo, caracteres sobredimensionados) o si ha utilizado este filtro lo suficiente como para tener práctica con la anchura de los caracteres.

Para especificar el número del carácter que está exportando

•	En el cuadro de diálogo Exportar TrueType o Exportar Adobe Type 1, realice una de las acciones siguientes:

•	Escriba el valor ASCII que representa el carácter que desea exportar en el cuadro Carácter y número.

•	Elija el carácter que desea exportar en el cuadro de lista situado junto a la ventana de previsualización.

 Notas

•	Si desea información sobre cómo acceder a los cuadros de diálogo Exportar TrueType y Exportar Adobe Type 1, consulte "Exportación de caracteres para crear un tipo de letra" o "Exportación de caracteres para modificar un tipo de letra existente".

•	Si exporta símbolos o caracteres no estándar, estarán disponibles de manera individual por medio de la ventana acoplable Símbolos y caracteres especiales y mediante el teclado. Si desea utilizar el teclado para introducir los símbolos, después de escribir el número de carácter en el cuadro Carácter y número, anote el carácter al que se asigna en el cuadro de lista de caracteres. Para acceder al símbolo posteriormente, elija la fuente de símbolos en la Lista de fuentes y presione la tecla a la que se ha asignado el símbolo, o bien mantenga presionada la tecla Alt y escriba el número de carácter.

Para especificar el tamaño del diseño

1.	En el cuadro de diálogo Exportar TrueType o Exportar Adobe Type 1, escriba el valor del tamaño en puntos en el cuadro Tamaño del diseño.

2.	Elija una unidad de medida en el cuadro de lista de unidades.

 Nota

•	Si ha creado el carácter con el tamaño recomendado de 720 puntos, escriba 720 y elija puntos como unidad de medida.

Para especificar la anchura de carácter automáticamente

•	En el cuadro de diálogo Exportar TrueType o Exportar Adobe Type 1, habilite la casilla Automático.

Para especificar la anchura de carácter manualmente

1.	En el cuadro de diálogo Exportar TrueType o Exportar Adobe Type 1, deshabilite la casilla Automático.

2.	Escriba un valor en el cuadro Ancho del carácter.

 Notas

•	Si desea información sobre cómo acceder a los cuadros de diálogo Exportar TrueType y Exportar Adobe Type 1, consulte "Exportación de caracteres para crear un tipo de letra" o "Exportación de caracteres para modificar un tipo de letra existente".

•	El valor que especifique será la anchura del carácter con respecto al tamaño de cuadrícula especificado al crear el archivo de fuente.

 Sugerencia

•	También puede especificar la anchura de carácter interactivamente. Deshabilite la casilla Automático y, en la ventana de previsualización, arrastre la línea vertical hacia la derecha para aumentar la anchura del carácter o hacia la izquierda para reducirla.

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Especificación del tamaño de cuadrícula, anchura de espacio y propiedades de estilo

Es posible especificar el tamaño de cuadrícula, la anchura del espacio, el estilo y otras propiedades del nuevo carácter.

Tamaño de la cuadrícula

El tamaño de la cuadrícula es una variable compleja que se aplica sólo a las fuentes TrueType. En el caso de las fuentes Adobe Type 1, este valor queda fijado en 1000. El tamaño de la cuadrícula atañe a una serie de factores del tipo de letra, tales como el granulado y ciertos parámetros de escalado. Si exporta un carácter a un tipo de letra existente, aparece un número preestablecido en el cuadro Tamaño de la cuadrícula. Este valor no puede modificarse. Si es el primer carácter que exporta a un nuevo tipo de letra, puede especificar el tamaño de la cuadrícula.

El tamaño de cuadrícula estándar para las fuentes TrueType es 2048. Sin embargo, es posible que desee cambiarlo si prevé utilizar el tipo de letra con tamaños en puntos muy grandes. Un tamaño de cuadrícula mayor (por ejemplo, 4096) emplea más puntos para describir el carácter, por lo que producirá mejores resultados así como una descripción más compleja de los caracteres.

Anchura del espacio

La anchura del espacio es la cantidad de espacio que se inserta entre las palabras cuando se presiona la barra espaciadora. El carácter de espacio (número 32) representa la barra espaciadora. Reduzca este valor para producir un espacio menor entre las palabras, o increméntelo para aumentar dicho espacio.

Propiedades del estilo

Es posible definir que el nuevo carácter esté en negrita, cursiva o cursiva-negrita o que sea normal.

Otras propiedades

Si utiliza un archivo de métrica de fuentes, puede aplicar las propiedades de espaciado manual y de anchura de otra fuente Adobe Type 1 existente a una fuente de este tipo recién creada o personalizada. En primer lugar, debe exportar el carácter final al archivo de fuente; entonces, vuelva a exportarlo y por último cargue el archivo de métrica (.AFM) que contiene la información de espaciado y anchura que desea aplicar a la nueva fuente.

Para establecer el tamaño de cuadrícula de las fuentes TrueType

1.	Haga clic en Archivo, Exportar.

2.	Haga doble clic en la carpeta en la que desea almacenar la fuente.

3.	Elija un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

4.	En el cuadro de lista Tipo de archivo, elija TTF-Fuente TrueType.

5.	Haga clic en el botón Exportar.

6.	En el cuadro de diálogo Opciones, escriba un valor en el cuadro Tamaño de la cuadrícula.

 Nota

•	Una vez definido el tamaño de la cuadrícula, no podrá cambiarlo.

Para establecer el ancho del carácter de espacio

1.	Haga clic en Archivo, Exportar.

2.	Haga doble clic en la carpeta en la que desea almacenar la fuente.

3.	Elija un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

4.	En el cuadro de lista Tipo de archivo, elija uno de los formatos siguientes:

•	TTF-Fuente TrueType

•	PFB-Fuente Adobe Type 1

5.	Haga clic en el botón Exportar.

6.	En el cuadro de diálogo Opciones, escriba un valor en el cuadro Ancho del espacio.

Para especificar las propiedades de estilo de la fuente

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de diálogo Opciones, elija una opción en el cuadro de lista Estilo.

 Nota

•	Sólo podrá cambiar las propiedades de estilo si está creando un tipo de letra nuevo y no está habilitada la casilla Símbolo de fuente. Después de seleccionar un estilo y guardar el archivo, no podrá modificarlo.

Para aplicar información de espaciado y anchura de una fuente Adobe Type 1

1.	Haga clic en Archivo, Exportar.

2.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en que desea situar el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenado el archivo.

4.	En el cuadro de lista Tipo de archivo, elija PFB-Fuente Adobe Type 1.

5.	Escriba el nombre de archivo de la fuente y haga clic en Exportar.

6.	En el cuadro de diálogo Exportar Adobe Type 1, haga clic en el botón Opciones.

7.	Haga clic en el botón Cargar métrica de fuentes.

8.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad y la carpeta en que se encuentra el archivo.

9.	Haga doble clic en el archivo .AFM apropiado.

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Uso del tipo de letra


Introducción: Uso del tipo de letra
Uso del tipo de letra

Antes de utilizar un tipo de letra nuevo o uno modificado, debe instalarlo. Las fuentes TrueType se pueden instalar mediante el Panel de control de Windows o con la utilidad Font Navigator. Para instalar las fuentes Adobe Type 1, debe utilizar Adobe Type Manager. Si desea más información acerca de la instalación de fuentes Adobe Type 1, consulte la documentación suministrada con Adobe Type Manager.

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Instalación de una fuente TrueType

Si va a instalar una fuente que ha creado e instalado antes y no cambió su nombre de archivo, debe eliminar la fuente original de la carpeta de fuentes antes de proceder a la instalación.

Para instalar una fuente TrueType

1.	En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio, Configuración, Panel de control.

2.	Haga doble clic en el icono Fuentes.

3.	Haga clic en Archivo, Instalar nueva fuente.

4.	En el cuadro de lista Unidades, elija la unidad en que almacenó la fuente.

5.	En el cuadro Carpetas, haga doble clic en la carpeta en que almacenó la fuente.

6.	En el cuadro Lista de fuentes, haga doble clic en la fuente.

 Nota

•	Al crear una línea de texto en CorelDRAW y asignarle el tipo de letra modificado, los caracteres personalizados que creó aparecerán en la lista de fuentes.


Permite mezclar el color actual con los colores del área de mezcla. Puede elegir atributos de pincel como el tamaño y el tipo de borde haciendo clic en el botón de opciones.


Muestra un visualizador de color que permite seleccionar colores de distintas representaciones visuales del espectro visible. Mantenga el botón presionado para escoger en varios visualizadores de color distintos.


Haga clic en este botón para mostrar un área de mezcla en la que se pueden mezclar y seleccionar colores. Mantenga el botón presionado para escoger en varios tipos de área de mezcla.


Muestra las paletas de color personalizadas. Las paletas personalizadas son modificables y pueden incluir cualquier tipo de color.


Haga clic en este botón para utilizar una paleta de color fija. Las paletas se enumeran en el cuadro de lista Tipo. Las paletas pueden ser convenientes si se trabaja con sistemas de color directo o de cuatricromía de DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO o TRUMATCH. Utilizando estas paletas junto con un libro de referencia de colores, podrá anticipar con bastante precisión el aspecto que tendrán los colores al imprimirse.


Selecciona un color del área de mezcla.


Abre el cuadro de diálogo Relleno uniforme, que permite crear y aplicar un color de relleno uniforme.


Permite acceder con rapidez a los estilos de contorno de uso más frecuente, como grosor de contorno, patrón de línea, efectos de la pluma caligráfica y puntas de flecha.


 Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abrirá el menú lateral Relleno (mostrado abajo). Este menú proporciona rellenos preestablecidos, así como varias herramientas para definir rellenos uniformes, degradados, de textura y de patrón.


Permite seleccionar, mover y cambiar el tamaño de los objetos con el ratón. Después de seleccionar un objeto, puede utilizar los comandos de los menús o de la barra de herramientas para cambiar su aspecto.


Abre el cuadro de diálogo Color del contorno, que permite crear y aplicar un color de contorno personalizado. También es posible crear y seleccionar colores de una paleta personalizada.


 Permite ver y seleccionar los colores que rodean a la muestra de color escogida por matiz y luminosidad.


 Permite ver el mismo color con densidades de tinta decrecientes. Esta función sólo está disponible para colores directos.


 Muestra la página de modelos, que permite seleccionar colores en distintas representaciones visuales del espectro. Haga clic en el botón Opciones y seleccione Visualizadores de color para escoger entre distintos visualizadores.


 Muestra la página de paletas de color personalizadas. Las paletas personalizadas son modificables y pueden incluir cualquier tipo de color.


Muestra la página de mezcladores, que permite utilizar el espectro de armonías de color y mezclar colores. Haga clic en el botón Opciones y seleccione Mezcladores para escoger cómo desea mezclar los colores.


PDF-Pop ups


 Permite añadir un estilo PDF.


 Permite eliminar un estilo PDF.


Imprime marcas de corte. Estas marcas se utilizan como guías de alineación al recortar la salida impresa a su tamaño final.

Si desea ver las marcas de corte, debe definir un tamaño de página de trabajo que sea inferior a las dimensiones de la hoja de papel o película utilizada para reproducir el trabajo.


Permite imprimir en ambos lados de la página. Si se habilita esta opción con una impresora que no admita impresión a dos lados, la aplicación ejecuta automáticamente un asistente que se encarga de ordenar y orientar todas las páginas correctamente.


Si se habilita, imprime una imagen en negativo.


Si se habilita, imprime una imagen al revés.


Permite añadir, eliminar y situar marcas de impresora.


Coloca números de página en las hojas impresas. Para ver los números de página, debe definirse un tamaño de página de trabajo que sea inferior al de la hoja de papel o película empleada para reproducir el trabajo.


Permite seleccionar, colocar y escalar las imágenes de un documento.


Imprime marcas de registro en cada hoja. Estas marcas sirven como guías para alinear las separaciones de color.

Si desea ver las marcas de registro, debe definir un tamaño de página de trabajo que sea inferior al de la hoja de papel o película utilizada para reproducir el trabajo.


Permite especificar y modificar los estilos de diseño de signatura.


Permite ampliar partes de la imagen.


 Permite ir directamente a la primera página en la ventana de previsualización.


 Permite ir directamente a la última página en la ventana de previsualización.


 Permite ver la ventana de previsualización en el cuadro de diálogo Imprimir.


 Permite habilitar las separaciones de color en la ventana Presentación preliminar.


 Permite establecer la altura de una página en la ventana Presentación preliminar.


 Permite establecer la anchura de una página en la ventana Presentación preliminar.


 Permite crear y modificar diseños de imposición.


 Indica que las comprobaciones previas no han identificado ningún problema en el trabajo de impresión. Para ver las comprobaciones que se han efectuado, haga clic en el botón Configuración de comprobaciones previas.


 Indica que hay posibles problemas de impresión, pero que podrían ser acciones intencionadas.


 Indica que los problemas identificados pueden afectar a la calidad de impresión o hacer que el trabajo no se imprima como se esperaba.


 Indica que se han detectado problemas que afectarán al trabajo de impresión. Revise las comprobaciones con atención antes de imprimir.


Recorta el borde de la signatura en lugar de reducir la escala de la página del documento.


Tools, Options, Customize


Workspace - Customize


Permite establecer el tamaño de los botones de barra de herramientas.


Permite establecer la anchura del borde que rodea los botones de barra de herramientas.


 Se habilita para mostrar títulos en las barras de herramientas flotantes.


Se habilita para mostrar el nombre del botón de barra de herramientas debajo de cada botón.


Habilite la casilla de verificación situada junto a las barras de herramientas que quiere mostrar. Deshabilite la casilla de verificación para ocultar la barra de herramientas.


Customize page


Crea una barra de herramientas nueva.


Restablece las configuraciones predeterminadas de la barra de herramientas seleccionada o elimina una barra de herramientas personalizada.


Permite establecer el tamaño de los botones de barra de herramientas.


 Se habilita para visualizar imágenes en los botones solamente.


 Habilite esta opción para visualizar texto en los botones solamente.


Habilite esta opción para mostrar el nombre en la Barra de título de una barra de herramientas flotante.


Habilite esta opción para mostrar texto debajo de las imágenes en los botones.


Muestra las opciones de tamaño para los botones y bordes de los botones de barra de herramientas.


Muestra las opciones de aspecto de los botones de barra de herramientas.


Shortcut Keys Page


Muestra una lista de comandos a los que puede asignar un acceso directo.


Permite elegir un comando al que se puede asignar un acceso directo.


Muestra una lista de los comandos que se pueden añadir a un menú.


Permite especificar una nueva combinación de teclas de acceso directo para asignarla al comando seleccionado.


Muestra los comandos asociados a la combinación de teclas de acceso directo especificada.


Habilite esta casilla de verificación para eliminar la combinación de teclas de acceso directo de un comando antiguo y asignarla a otro nuevo.


Habilite esta casilla de verificación para asignar la combinación de teclas de acceso directo al comando nuevo y seleccionar el comando antiguo automáticamente.


Muestra las combinaciones de teclas de acceso directo existentes del comando actual.


Permite elegir una tabla nueva.


Asigna la nueva combinación de teclas de acceso directo al comando seleccionado.


Elimina la combinación de teclas de acceso directo seleccionada.


Restablece la configuración predeterminada de todas las combinaciones de teclas de acceso directo.


Abre el cuadro de diálogo Teclas de acceso rápido, que muestra todas las combinaciones de teclas y permite guardar e imprimir estas combinaciones.


Muestra una breve descripción del acceso directo seleccionado.


When click View All button


Muestra la lista de teclas de acceso directo disponibles con los nombres correspondientes. También se muestra el espacio de trabajo activo.


Abre el cuadro de diálogo Guardar como, que permite guardar los accesos directos de teclado como archivos de texto.


Abre el cuadro de diálogo Accesos directos de teclado, que permite guardar los accesos directos de teclado como archivo de texto o imprimirlos.


Cierra este cuadro de diálogo sin guardar los atributos.


Menus Page


Muestra una lista de comandos que se pueden añadir a un menú.


Añade el elemento seleccionado al menú.


Elimina el elemento seleccionado del menú.


Añade una línea de separación debajo del elemento de menú seleccionado.


Añade un menú.


Desplaza el elemento de menú seleccionado hacia arriba.


Desplaza el elemento de menú seleccionado hacia abajo.


Restablece la configuración predeterminada del menú.


Permite elegir un menú.


Muestra la estructura de menú actual, en que se puede añadir, quitar, cambiar de nombre o reordenar un menú o comando de menú.


Muestra una descripción del comando seleccionado.


Toolbars Page


Permite elegir un comando para añadirlo a una barra de herramientas.


Muestra una lista de los comandos que se pueden añadir a las barras de herramientas.


Permite elegir una Barra de propiedades.


Muestra una descripción del botón de barra de herramientas seleccionado.


Muestra los botones de barra de herramientas de la categoría de comandos seleccionada.


Color Palette Page


Muestra las opciones de tinteros de color.


Habilite esta casilla de verificación para aumentar el espacio entre las muestras de color de la paleta en pantalla.


Habilite esta casilla de verificación para aumentar el tamaño de las muestras de color de la paleta de colores.


Se habilita para mostrar la casilla de verificación Tintero "Sin Color" en la paleta en pantalla.


Permite especificar el número de filas que aparecen en la paleta de colores en pantalla cuando está acoplada.


Se habilita para cambiar el efecto del botón derecho del ratón al hacer clic en una muestra de color de la paleta en pantalla.


Muestra las opciones de menú del botón derecho del ratón.


Button properties (Open Customize, find buttons, drag to prop bar, right click on button, choose Properties)


Se habilita para asignar una etiqueta de texto a los botones de barra de herramientas.


Permite especificar una etiqueta de botón de barra de herramientas.


Habilite esta opción para cambiar el mapa de bits de un botón de barra de herramientas eligiendo un color de la paleta y haciendo clic en la imagen previsualizada.


Permite editar un mapa de bits seleccionando uno de los colores mostrados y haciendo clic en la imagen previsualizada.


Restablece la configuración original del botón de barra de herramientas.


Permite ajustar la posición horizontal y vertical del mapa de bits del botón de barra de herramientas.


Habilite este botón para que sólo aparezca texto en el botón de barra de herramientas seleccionado.


Habilite este botón para que sólo aparezca una imagen en el botón de barra de herramientas seleccionado.


Muestra el botón de barra de herramientas previsualizado.


Muestra el botón de barra de herramientas previsualizado.


Permite elegir el color de sombras, resaltes, caras o texto.


Permite elegir un color.


Restaura la configuración original del botón de barra de herramientas.